Fantasía Final – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 13 May 2024 17:58:07 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Square Enix revela planes para enfatizar la “estrategia multiplataforma” https://magazineoffice.com/square-enix-revela-planes-para-enfatizar-la-estrategia-multiplataforma/ https://magazineoffice.com/square-enix-revela-planes-para-enfatizar-la-estrategia-multiplataforma/#respond Mon, 13 May 2024 17:58:03 +0000 https://magazineoffice.com/square-enix-revela-planes-para-enfatizar-la-estrategia-multiplataforma/

Un informe financiero de Square Enix publicado recientemente que cubre el último año fiscal nos ha dado una idea de la estrategia de la empresa en el futuro. Es decir, el editor de Final Fantasy pretende enfatizar una “estrategia multiplataforma” al llevar más títulos a plataformas como Xbox y PC.

El informe financiero, que se publicó hoy, analiza las ganancias de Square Enix durante el último año fiscal y destaca cuáles son sus planes para el futuro cercano. Su “estrategia de gestión” implica varios cambios significativos en su perspectiva, incluido un cambio de enfoque de cantidad a calidad. Con énfasis en crear menos juegos y de mayor calidad en lugar de simplemente producir tantos títulos como sea posible, Square Enix espera crear una biblioteca de títulos más duradera.

Sin embargo, el verdadero truco aquí es la transición de la empresa a un plan multiplataforma. Una buena parte de los juegos de Square (específicamente los títulos de Final Fantasy) se han lanzado exclusivamente en PlayStation o Nintendo Switch en los últimos años. Si bien estos acuerdos de exclusividad no son infrecuentes, parecen haber creado un problema, ya que la empresa ahora está cambiando su estrategia.

Según el informe, Square Enix planea «seguir agresivamente una estrategia multiplataforma que incluya plataformas Nintendo, PlayStation, Xbox y PC». Específicamente, esto se aplica a “franquicias importantes y títulos AAA, incluidos títulos de catálogo”. También están buscando incorporar Android, iOS y PC para lo que ellos llaman “títulos SD”, lo que significa sus ports, remakes y juegos simples de menor presupuesto.

Esta estrategia probablemente dará grandes frutos para Square. Internet ha expresado mucho su decepción con respecto a la exclusividad de Final Fantasy en los últimos años. Llevar los juegos de reinicio de Final Fantasy 7 y Final Fantasy 16 a Xbox y PC seguramente aumentaría las ventas y les daría una segunda vida, algo que probablemente sea primordial para la compañía dados sus estándares inusualmente altos para lo que consideran un juego «exitoso» en términos de ventas. .

Parece que este cambio de enfoque también es una respuesta al creciente costo de desarrollo de los “títulos HD” de Square. Cerca del comienzo del informe, la compañía señaló que a pesar de que títulos como Final Fantasy 16 y Final Fantasy 7 Rebirth vendieron más unidades en general que los juegos HD del año anterior, “las pérdidas operativas crecieron debido a una mayor amortización de costos de desarrollo y gastos de publicidad, así como a mayores pérdidas por valoración del contenido en comparación con el año fiscal anterior”. Dado que producir estos juegos ahora cuesta más que nunca, es probable que Square Enix espere compensar los gastos de desarrollo multimillonarios con mayores ingresos por ventas en todas las plataformas principales.

Esperamos que Square continúe prosperando y lanzando grandes títulos (aunque su postura sobre la implementación de la IA nos tiene un poco preocupados). Mientras sigan haciendo obras maestras como Final Fantasy 7 Rebirthdeberían estar bien.

[Source: Kabutan (thanks, Genki!)]





Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/square-enix-revela-planes-para-enfatizar-la-estrategia-multiplataforma/feed/ 0
La actualización 1.003.002 de Final Fantasy 16 llega a la versión 1.32 este 9 de mayo https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-003-002-de-final-fantasy-16-llega-a-la-version-1-32-este-9-de-mayo/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-003-002-de-final-fantasy-16-llega-a-la-version-1-32-este-9-de-mayo/#respond Thu, 09 May 2024 08:13:57 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-003-002-de-final-fantasy-16-llega-a-la-version-1-32-este-9-de-mayo/

Square Enix ha lanzado la actualización 1.003.002 de Final Fantasy 16. y esto por lo que los desarrolladores llaman la versión del parche 1.32. Espere una breve lista de correcciones descritas en las notas del parche a continuación para el juego de rol.

Notas del parche de la actualización 1.003.002 de Final Fantasy 16:

Esto es lo que cambió para Final Fantasy XVI (con el XVI más comúnmente llamado 16) vía Square Enix:

  • Un caso poco común en New Game+ en el que los miembros del grupo no se muestran, lo que impide avanzar más allá de la misión del escenario principal «Un encuentro casual».
  • Un problema que impide a los jugadores obtener los logros «Sí, Eikon» y «Masterclass».
  • Se requieren condiciones incorrectas para obtener el logro «Tal esquiva, entonces mega».
  • Un raro caso en el que el juego falla bajo ciertas condiciones.

Eso parece ser todo para la actualización del título FFXVI de hoy. Si bien tenemos dos expansiones para el juego, no esperes una secuela como equipo de desarrollo de FF16. ya se ha disuelto según Square Enix.

Más lecturas de Final Fantasy en MP1st:





Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-003-002-de-final-fantasy-16-llega-a-la-version-1-32-este-9-de-mayo/feed/ 0
Final Fantasy 7 Part 3 será una “llamada a telón” para los personajes recién presentados de Remake y Rebirth https://magazineoffice.com/final-fantasy-7-part-3-sera-una-llamada-a-telon-para-los-personajes-recien-presentados-de-remake-y-rebirth/ https://magazineoffice.com/final-fantasy-7-part-3-sera-una-llamada-a-telon-para-los-personajes-recien-presentados-de-remake-y-rebirth/#respond Sat, 20 Apr 2024 21:35:42 +0000 https://magazineoffice.com/final-fantasy-7-part-3-sera-una-llamada-a-telon-para-los-personajes-recien-presentados-de-remake-y-rebirth/

Mientras que Square Enix sí lo ha hecho, en su mayor parte. Si bien ha sido fiel en su remake de Final Fantasy 7 tanto para Remake como para Rebirth, el estudio logró traer contenido nuevo a ambos juegos en forma de misiones, ubicaciones e incluso personajes. Parece que los desarrolladores tienen algo grande planeado para estos nuevos personajes en el próximo juego.

(Nota: Para ser considerados, no entraremos en territorio de spoilers en este artículo, y también recomendamos a las personas que no arruinen la historia del juego en los comentarios).

En una entrevista con una publicación japonesa. Japón de primera línea, Los desarrolladores de Final Fantasy 7 Rebirth (y Remake), Iwaki Hiroaki (escenario), Nojima Kazushige (historia y escenario) y Toriyama Motomu (codirector) compartieron un poco sobre el futuro del juego y el próximo capítulo. Si bien los desarrolladores no entraron en detalles sobre la historia, sí confirmaron que será una “llamada de telón” para algunos de los personajes recién presentados.

Según Iwaki, el próximo juego (aún sin título) será la “llamada de telón” para los personajes recién introducidos en Remake y Rebirth, y el estudio dijo que quieren hacer una historia que se ajuste a eso, y espera que los jugadores lo esperen con ansias. no sólo a la historia principal, sino también a las historias secundarias. Los desarrolladores se abstuvieron de compartir si esta declaración significaba que el destino de estos personajes terminará de buena o mala manera, por lo que tendremos que esperar y verlo nosotros mismos una vez que se lance el tercer juego. que se dice que será en algún momento de 2027.

Si aún no has jugado Final Fantasy 7 Rebirth, te sugerimos que lo modifiques ahora independientemente de si has jugado el juego FF7 original en la PS1 o no. Es tan impresionante que Obtuvo una puntuación perfecta de 10/10 cuando se lanzó.

Ahora, aunque quedamos impresionados con el juego y creemos que es imprescindible, todavía creemos que hay algunas cosas que Square Enix podría haber hecho mejor. que discutimos en profundidad aquí.



Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/final-fantasy-7-part-3-sera-una-llamada-a-telon-para-los-personajes-recien-presentados-de-remake-y-rebirth/feed/ 0
Final Fantasy XIV Dawntrail en PC obtendrá una nueva herramienta de referencia debido a «ojos sin vida» y otros problemas gráficos https://magazineoffice.com/final-fantasy-xiv-dawntrail-en-pc-obtendra-una-nueva-herramienta-de-referencia-debido-a-ojos-sin-vida-y-otros-problemas-graficos/ https://magazineoffice.com/final-fantasy-xiv-dawntrail-en-pc-obtendra-una-nueva-herramienta-de-referencia-debido-a-ojos-sin-vida-y-otros-problemas-graficos/#respond Fri, 19 Apr 2024 20:32:58 +0000 https://magazineoffice.com/final-fantasy-xiv-dawntrail-en-pc-obtendra-una-nueva-herramienta-de-referencia-debido-a-ojos-sin-vida-y-otros-problemas-graficos/

Antes Final Fantasy XIV Dawntrail se lanza para PC en julio, Square Enix tiene como objetivo lanzar una nueva herramienta de referencia, y la razón es un poco hilarante, ya que se debe a cómo los personajes parecen sin vida y, básicamente, no parecen humanos.

en el juego foros El director de FFXIV, Naoki Yoshida, publicó un anuncio reconociendo los comentarios sobre el reciente punto de referencia, que puedes ver a continuación.

Yoshida señala que el sistema de creación de personajes se creó hace más de 10 años y se basó en la versión de lanzamiento de A Realm Reborn. Si bien utiliza los mismos procesos que el juego real, Yoshida admite que la creación del personaje debería haberse actualizado, pero se pasó por alto ya que el equipo de desarrollo priorizó el desarrollo de Dawntrail y «ajustar la actualización gráfica en el juego real».

Actualmente, el equipo de desarrollo está acelerando una reelaboración de los entornos y las fuentes de luz de la creación del personaje tanto para el juego real como para el punto de referencia, y una vez que esté terminado, el punto de referencia actual será reemplazado.

Algunas de las cuestiones destacadas por Yoshida incluyen:

A. Ojos “sin vida” por falta de reflejos en las pupilas
B. Los contornos faciales aparecen aplanados debido a condiciones de iluminación incorrectas causadas por la luz de fondo.
C. Falta de brillo o apariencia excesiva de brillo debido a condiciones climáticas exclusivas de la creación del personaje (es decir, el uso de nubes de tormenta)

Yoshida añade que “las condiciones especiales creadas para el sistema de creación de personajes existente son en gran medida responsables de los puntos descritos anteriormente”, y cambiar estas configuraciones debería mejorar enormemente la situación. Están en el proceso de reemplazar el software de referencia, aunque aún no hay un calendario para ello, ya que llevará algo de tiempo investigar los problemas y reconstruir el entorno de referencia. Se anunciarán más detalles y el momento del reemplazo en una fecha posterior.

Más lecturas de Final Fantasy:



Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/final-fantasy-xiv-dawntrail-en-pc-obtendra-una-nueva-herramienta-de-referencia-debido-a-ojos-sin-vida-y-otros-problemas-graficos/feed/ 0
Notas del parche de la versión 1.31 de la actualización de Final Fantasy 16 publicadas, descarga disponible el 18 de abril https://magazineoffice.com/notas-del-parche-de-la-version-1-31-de-la-actualizacion-de-final-fantasy-16-publicadas-descarga-disponible-el-18-de-abril/ https://magazineoffice.com/notas-del-parche-de-la-version-1-31-de-la-actualizacion-de-final-fantasy-16-publicadas-descarga-disponible-el-18-de-abril/#respond Mon, 15 Apr 2024 23:26:21 +0000 https://magazineoffice.com/notas-del-parche-de-la-version-1-31-de-la-actualizacion-de-final-fantasy-16-publicadas-descarga-disponible-el-18-de-abril/

En tan solo unos días, Square Enix lanzará el capítulo final de Final Fantasy 16 con el DLC de pago de Rising Tide. Además de esto, los jugadores también pueden esperar que se lancen una serie de ajustes y funciones de juego junto con él, que estarán disponibles para todos los jugadores independientemente de si compran el DLC o no. Afortunadamente, no tenemos que esperar mucho, ya que Square Enix ha publicado las notas completas del parche de la versión 1.31 de la actualización de Final Fantasy 16 antes de su lanzamiento el 18 de abril.

Notas del parche de la versión 1.31 de la actualización de Final Fantasy 16:

Versión 1.31

El siguiente contenido está disponible para todos los jugadores:

Contenido adicional del juego

  • Se agregaron rollos de orquesta a las tiendas regionales.
    Las tiradas disponibles dependen del progreso del escenario principal.

Ajustes de batalla

  • El ATK del jugador aumentó fuera de determinadas batallas de Eikon.
  • Adiciones a la interfaz de usuario de calidad de vida realizadas en ciertas batallas de Eikon.

Ajustes de habilidades y dotes eikónicas

  • Se dispararán dos instancias de centellas al exigir Eikonic Feat Blind Justice de Ramuh.
  • La bola de relámpago adherida a los enemigos ahora se detona mediante el botón de hazaña en lugar de atacar.
  • Clive ahora se mueve más rápido mientras usa Blind Justice.
  • Clive ahora puede esquivar mientras usa Blind Justice.
  • Clive recupera el aplomo más rápidamente después de exigir Justicia ciega.
  • Al cancelar Eikonic Feat Wings of Light de Bahamut, la carga de Megaflare solo se agotará hasta el siguiente nivel de calibre.
  • Se realiza una esquiva al iniciar Wings of Light.
  • Esquivar con éxito un ataque enemigo al iniciar Wings of Light activará una Megaflare Dodge.
  • Se ha cambiado la animación de parada cuando se usa la hazaña Eikonic Arm of Darkness de Odin.
  • Se ha reducido la altura mínima de salto para iniciar Stomp.
  • Se ha ajustado la dirección en la que mira Clive después de usar Swift Recovery.
  • Los ataques Limit Break ahora levantan a los enemigos en lugar de derribarlos.
  • El daño por gubia aumenta.
  • El daño por gubia aumenta.
  • Se reduce el tiempo de refundición de la gubia.
  • Aerial Blast ahora disipa ciertos ataques mágicos a distancia.
  • El daño de la explosión aérea aumenta.
  • El área de efecto de cuerda aumenta.
  • Se reduce el tiempo de lanzamiento de Furia terrestre.
  • Flare Breath ahora disipa ciertos ataques mágicos a distancia.
  • Flare Breath ahora levanta a los enemigos en lugar de derribarlos al cancelar la habilidad.
  • El daño de Aliento de llamarada aumenta.
  • El daño de los satélites aumenta.
  • Se reduce el tiempo de refundición del satélite.
  • El daño del satélite aumenta.
  • El daño de la Edad de Hielo aumenta.
  • El daño de la Edad de Hielo aumenta.
  • Los cristales de hielo generados al usar Rime ahora atraerán mejor a los enemigos cercanos.
  • El daño de la escarcha aumenta.
  • Se reduce el tiempo de refundición de Gungnir.
  • El daño de Gungnir aumentará.
  • Los ataques de seguimiento encadenados de Heaven’s Cloud ahora se pueden centrar en un solo enemigo fijándose en el enemigo.
  • El daño de la Nube Celestial aumenta.
  • Se reduce el tiempo de refundición de Heaven’s Cloud.

Ajustes de accesorios

  • Se ha mejorado la eficacia de los siguientes accesorios:
    • Favor del viento (gubia)
    • Favor del viento +1 (gubia)
    • Aliento de Tierra (Furia Terrestre)
    • Aliento de Tierra +1 (Furia Terrestre)
    • Aliento de oscuridad (Gungnir)
    • Aliento de oscuridad +1 (Gungnir)
    • Aliento de oscuridad (Nube del cielo)
    • Aliento de oscuridad +1 (Nube del cielo)
    • Colmillo de Cavall
    • Colmillo de Cavall +1
    • La mordedura de Cavall

Otros cambios en las acciones

  • Se alivió el raro problema de que Clive saltara al acceder a objetos bajo ciertas condiciones.
  • Se hicieron ajustes a cuándo se puede acariciar a Torgal y se redujo el tiempo antes de volver a acariciarlo.
  • Se hicieron ajustes a los cálculos de la cantidad de daño sufrido al estar cerca de la muerte.

Misiones

  • Se ha agregado una función de «Completación rápida», que brinda a los jugadores la opción de teletransportarse directamente a un encargado de la misión al completar el objetivo final de una misión.
  • Se ha asignado un nuevo icono de misión a las misiones que recompensan con objetos coleccionables.
  • Se han aumentado las recompensas de puntos de habilidad para ciertas misiones secundarias.
  • Se han agregado escenas adicionales a ciertas misiones secundarias.
  • Se han realizado cambios menores en la puesta en escena de la escena.
  • Se han agregado nuevos NPC a ciertos asentamientos.

Sistema

  • Se agregó el tipo de controlador «Personalizado».
    Vaya a Diseño del controlador en la pestaña Sistema en el Menú principal para asignar libremente funciones a los botones de su controlador.
  • Se han agregado conjuntos de habilidades.
    Los jugadores ahora pueden guardar hasta 5 conjuntos de habilidades. Intercambia entre conjuntos con L1/R1.
  • Se ha agregado la siguiente funcionalidad al Modo Foto:
    • Ajustabilidad de la distancia focal en la configuración de profundidad de campo
    • Corrección de tono
    • Efectos de pantalla
    • Modo retrato
    • Rotación de 90 grados en la funcionalidad Roll
  • Actualizaciones menores y adiciones a los Mil Tomos.
  • Actualizaciones visuales del control deslizante de la línea de tiempo del estado del reino.
  • Actualizaciones y adiciones a la interfaz de usuario y varios menús.

Corrección de errores

  • Se han abordado las siguientes cuestiones:
    • Los gráficos no aparecen correctamente en ciertas escenas
    • Movimiento incorrecto del personaje en ciertas escenas.
    • Incapacidad para progresar en ciertas misiones.
    • Los marcadores de progresión no se muestran correctamente
    • Los nombres de los NPC no se actualizan correctamente junto con la progresión del juego.
    • Problemas con la funcionalidad del menú al hablar con NPC
    • Los enemigos no actúan correctamente en ciertas batallas bajo ciertas condiciones.
    • Problemas con el trabajo de la cámara en ciertas batallas
    • Los efectos de los enemigos no se muestran correctamente en ciertas batallas bajo ciertas condiciones
    • Los nombres de los enemigos no aparecen correctamente bajo ciertas condiciones.
    • Ciertas habilidades no alcanzan los objetivos correctamente
    • Precision sic no se ejecuta correctamente con ciertas habilidades
    • Ciertos efectos de habilidad no se muestran correctamente bajo ciertas condiciones
    • Problemas con el trabajo de la cámara durante ciertas habilidades.
    • Casos de efectos de límite/habilidad que no se activan correctamente
    • Auto Torgal no funciona correctamente en el Salón de la Virtud (modo de entrenamiento)
    • Problemas con la IA aliada del partido
    • Detección de colisiones en determinadas etapas y campos.
    • Problemas con el movimiento de los personajes.
    • Los íconos del menú State of the Realm no se actualizan o no se muestran correctamente
    • Ligeras discrepancias en el contenido del estado del reino
    • Casos raros de contenido anterior de State of the Realm que no está disponible para su visualización
    • Los gráficos no se muestran correctamente en el modo Foto cuando se utilizan ciertos métodos de fotografía
    • El texto y los íconos no se muestran correctamente en el mapa mundial bajo ciertas condiciones
    • Casos de ubicación actual que no se muestran correctamente en el mapa mundial
    • Casos de iconos de mapas de regiones que no se muestran correctamente
    • Casos de vibración del controlador y funcionalidad de disparo adaptativo que no funcionan correctamente
    • El diseño del menú no se muestra al cambiar entre idiomas
    • Los ajustes de configuración no cambian correctamente al restaurar los valores predeterminados
    • Capturas de pantalla y vídeos incorrectos en ciertos tutoriales
    • Los tutoriales no aparecen en los momentos adecuados.
    • Imposibilidad de obtener ciertos artículos canjeables al iniciar New Game+
    • Los avisos no aparecen en el momento adecuado.
    • Casos de efectos de sonido que no se reproducen en el momento adecuado
    • Varios errores ortográficos y gramaticales.
    • Varios casos de fallos del juego.

Una vez Square Enix publica el archivo de descarga, nos aseguraremos de hacérselo saber a nuestros lectores.



Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/notas-del-parche-de-la-version-1-31-de-la-actualizacion-de-final-fantasy-16-publicadas-descarga-disponible-el-18-de-abril/feed/ 0
Se espera que la fecha de lanzamiento de Final Fantasy 7 Remake Part 3 sea alrededor de 2027 https://magazineoffice.com/se-espera-que-la-fecha-de-lanzamiento-de-final-fantasy-7-remake-part-3-sea-alrededor-de-2027/ https://magazineoffice.com/se-espera-que-la-fecha-de-lanzamiento-de-final-fantasy-7-remake-part-3-sea-alrededor-de-2027/#respond Fri, 12 Apr 2024 21:43:49 +0000 https://magazineoffice.com/se-espera-que-la-fecha-de-lanzamiento-de-final-fantasy-7-remake-part-3-sea-alrededor-de-2027/

Si bien Final Fantasy 7 Rebirth se lanzó hace poco más de un mes, parece que los fanáticos ya están entusiasmados con la tercera parte. Resulta que puede que no sea una espera muy larga, ya que Square Enix espera que la parte 3 del remake de Final Fantasy 7, actualmente sin título, comparta un proceso de desarrollo y lanzamiento similar al de Rebirth.

Como se confirma en Ultimania de Final Fantasy 7 Rebirth (traducido por el usuario de Twitter/X aubrey), el director del juego, Yoshinori Kitase, habló sobre el desarrollo de Final Fantasy 7 Rebirth y señaló que la razón por la que pudieron desarrollar y lanzar Rebirth tan pronto después del Remake es que el juego compartía el mismo equipo de desarrollo. A menudo, los estudios barajan a los desarrolladores entre lanzamientos, pero Square Enix mantuvo a la misma gente trabajando en Remake en el caso de Rebirth.

Y por lo que dijo Kitase, ese también será el caso de Final Fantasy 7 Parte 3, con el mismo equipo todavía trabajando en ello. La esperanza aquí es que, dado que el tercer juego tendrá a tantas personas familiarizadas con el trabajo en la serie, el desarrollo será igual de fluido y rápido y, con suerte, se apegará al mismo calendario de lanzamiento que Rebirth.

Esto lo retrasaría entre tres y cuatro años, lo que significa que probablemente podamos esperar que Final Fantasy 7 Rebirth llegue en algún momento de 2027 como muy pronto.

No es una espera demasiado larga, pero, por supuesto, no podemos estar 100% seguros de que se ajuste a ese cronograma. Aún así, las cosas están mejorando y ayuda que los equipos que trabajan en ello sean los mismos que hicieron Remake y Rebirth. Hablando de eso, si todavía no has jugado a Rebirth, ve a leer nuestra reseña por qué es uno de los mejores juegos del año hasta la fecha.

Dicho todo esto, ¿qué esperas de la última entrega de la trilogía? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!

Más lecturas de Final Fantasy 7:





Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/se-espera-que-la-fecha-de-lanzamiento-de-final-fantasy-7-remake-part-3-sea-alrededor-de-2027/feed/ 0
Actualización 1.030 de Final Fantasy 7 Rebirth invocada https://magazineoffice.com/actualizacion-1-030-de-final-fantasy-7-rebirth-invocada/ https://magazineoffice.com/actualizacion-1-030-de-final-fantasy-7-rebirth-invocada/#respond Thu, 11 Apr 2024 09:11:04 +0000 https://magazineoffice.com/actualizacion-1-030-de-final-fantasy-7-rebirth-invocada/

Actualización 1.030 de Final Fantasy 7 Renacimiento

Square Enix ha lanzado la actualización 1.030 de Final Fantasy 7 Rebirth en la PS5, y trata problemas que no abordaron la actualización anterior. Continúe leyendo para conocer las novedades de la actualización de FF7 Rebirth del 11 de abril.

Notas del parche de la actualización 1.030 de Final Fantasy 7 Rebirth

Descargar TamañoE: 4,9 GB

Actualizar: Se han agregado notas oficiales del parche al artículo.

  • Se corrigió un error en la submisión «Desafío del depósito de chatarra» que ocurre en el Capítulo 12, donde la misión no progresaba incluso si se cumplían las condiciones de limpieza para la G Bike.
    *Para progresar en la misión, deberás volver a cumplir las condiciones de limpieza de la G Bike después de la actualización. Gracias por su comprensión.
    *Si ya completaste la misión, tu progreso no se restablecerá.
  • Se corrigió un error que ocurría al realizar ciertos procedimientos en algunos informes de investigación.
  • Se corrigió un error en «Battle Simulator» donde rara vez no se desbloqueaban nuevos cursos. -Fijado
    un error que impediría que la favorabilidad aumentara incluso si seleccionara una opción que aumentaría la favorabilidad cuando se cumplieran ciertas condiciones. -Se corrigió un
    error que impedía obtener el trofeo “Senbon Knocker” incluso si se cumplían las condiciones, para que se pudiera obtener.
  • Se corrigieron algunos errores que ocurrían al cargar datos guardados bajo ciertas condiciones y fenómenos que causaban que el juego se cerrara forzosamente o no pudiera progresar durante el juego. -Fijado
    para que el estado de los últimos datos guardados cargados del juego anterior se refleje al guardar datos
    del juego anterior se carga repetidamente.
  • Se corrigieron algunos errores de visualización.

Si bien aún no se han publicado notas de parche, sabemos que este parche debería solucionar el problema de la misión secundaria «No puedo parar, no voy a parar» según Square Enix. Reconocimiento

Si bien no conocemos el título oficial ni ningún otro detalle sobre el próximo capítulo de Final Fantasy 7, tenemos algunos problemas con FF7: Rebirth que desearíamos que se hubieran solucionado mejor. Siga leyendo aquí para conocer nuestra función sobre yo.t.

Una vez que se publiquen las notas del parche, actualizaremos el artículo.

Actualizar: Se han agregado notas oficiales del parche por cortesía de Square Enixasí como el tamaño de descarga del archivo.

Más lecturas de Final Fantasy 7 Rebirth:



Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/actualizacion-1-030-de-final-fantasy-7-rebirth-invocada/feed/ 0
Se revela la fecha de lanzamiento de Final Fantasy 14 Dawntrail; Rechazado para que la gente pueda disfrutar del DLC de Elden Ring https://magazineoffice.com/se-revela-la-fecha-de-lanzamiento-de-final-fantasy-14-dawntrail-rechazado-para-que-la-gente-pueda-disfrutar-del-dlc-de-elden-ring/ https://magazineoffice.com/se-revela-la-fecha-de-lanzamiento-de-final-fantasy-14-dawntrail-rechazado-para-que-la-gente-pueda-disfrutar-del-dlc-de-elden-ring/#respond Sun, 24 Mar 2024 06:51:37 +0000 https://magazineoffice.com/se-revela-la-fecha-de-lanzamiento-de-final-fantasy-14-dawntrail-rechazado-para-que-la-gente-pueda-disfrutar-del-dlc-de-elden-ring/

La fecha de lanzamiento de la expansión Final Fantasy 14 Dawntrail se ha anunciado oficialmente y, aunque llegará pronto, según el director del juego Naoki “Yoshi-P” Yoshida, el lanzamiento podría haber sido antes, pero Elden Ring se interpuso en el camino.

Como se anunció durante el Panel de Final Fantasy 14 En PAX East, Yoshi-P confirmó que Dawntrail, la próxima expansión de Final Fantasy 14, se lanzará oficialmente el 2 de julio de 2024. Muchos probablemente notarán que esto llega poco más de una semana después. DLC La sombra del Erdtree de Elden Ring liberar. Eso tampoco es una coincidencia, ya que Yoshi-P declaró en broma mientras estaba en el escenario que querían que los jugadores (incluido él mismo) pudieran experimentar el DLC Shadow of the Erdtree antes del lanzamiento de Dawntrail.

Claro, Yoshi-P bromea al respecto, pero considerando el éxito masivo de Elden Ring, lanzarlo después del DLC es una buena elección para evitar un posible eclipsamiento. De cualquier manera, estoy seguro de que disfrutaré de ambos cuando salgan, y parece que junio y julio están empezando a convertirse en meses bastante ocupados para los juegos.

Además de la fecha de lanzamiento, ¡también se han revelado Final Fantasy XIV: Dawntrail – Edición de coleccionista y bonos de reserva!

Edición de coleccionista de FFXIV Dawntrail:

Imagen

ImagenImagen

Bonificaciones por reservar FFXIV Dawntrailer:

ImagenImagen

Para aquellos que se preguntan cuál es la conexión de Final Fantasy 9 con Dawntrail, tendrán que descubrirlo ustedes mismos, ya que Yoshida dice que las referencias son un «secreto».

Si no está familiarizado con la expansión premium de Dawntrailer, estas son algunas de sus características clave (a través de Vapor):

• Viaje hacia el oeste hacia Tural y a la ciudad de Tuliyollal.
• Explora nuevas áreas, incluyendo la montañosa Urqopacha y el bosque de Yak T’el
• Nuevas tribus aliadas, incluida la diminuta Pelupelu, que usa máscaras distintivas y habita en Urqopacha.
• Aumento del límite de nivel de 90 a 100
• Múltiples trabajos nuevos
• Contenido principal de batalla que incluye FATE, cacerías, búsquedas del tesoro y misiones secundarias.
• Nuevas mazmorras
• Nuevas amenazas, incluida Valigarmanda
• Actualización de soporte de servicio
• Nuevo equipo y recetas
• Nuevo contenido de estilo de vida expansivo
• Nuevas variantes de mazmorras, incursión de alianza, incursión de 8 jugadores y incursión definitiva
• Actualización PvP
• Actualizaciones de contenido continuas, incluida una actualización de Blue Mage, aventuras inconcebiblemente adicionales de Hildibrand, nuevos planes para Deep Dungeons y una actualización de Gold Saucer.
• Primera actualización gráfica para los personajes y el mundo.
…¡y más!

Final Fantasy 14 Dawntrail se lanzará el 2 de julio de 2024 en todas las plataformas principales.





Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/se-revela-la-fecha-de-lanzamiento-de-final-fantasy-14-dawntrail-rechazado-para-que-la-gente-pueda-disfrutar-del-dlc-de-elden-ring/feed/ 0
El contenido descargable “The Rising Tide” de Final Fantasy 16 se lanza el 18 de abril; Funciones de calidad de vida entrantes https://magazineoffice.com/el-contenido-descargable-the-rising-tide-de-final-fantasy-16-se-lanza-el-18-de-abril-funciones-de-calidad-de-vida-entrantes/ https://magazineoffice.com/el-contenido-descargable-the-rising-tide-de-final-fantasy-16-se-lanza-el-18-de-abril-funciones-de-calidad-de-vida-entrantes/#respond Sat, 23 Mar 2024 14:45:58 +0000 https://magazineoffice.com/el-contenido-descargable-the-rising-tide-de-final-fantasy-16-se-lanza-el-18-de-abril-funciones-de-calidad-de-vida-entrantes/

¿Recuerdas hace siete meses cuando Square Enix confirmó que llegarían dos expansiones DLC pagas para Final Fantasy 16? Mientras ya tenemos Ecos de los caídos el pasado mes de diciembreahora conocemos el título del otro, y es el DLC “The Rising Tide” de Final Fantasy 16.

Esto fue revelado por Square Enix durante el Transmisión en vivo de PAX Este 2024, donde también menciona que el DLC Final Fantasy 16 The Rising Tide se lanzará este 18 de abril de 2024 por $ 19,99. También habrá un pase de expansión con descuento que incluirá The Rising Tide y Echoes of the Fallen por solo $24,99.

Además del DLC, todos obtendrán una serie de mejoras en la calidad de vida en una próxima actualización del título.

Algunas de las mejoras confirmadas en la actualización del título denominada versión 1.30 son:

  • Regrese inmediatamente a quien realizó la misión con la nueva función «Completación rápida»
  • Actualización de iconos para misiones de personajes importantes.
  • La nueva función Conjunto de habilidades te permite guardar hasta 5 conjuntos únicos de hazañas y habilidades
  • Habilidades y accesorios ajustados para facilitar su uso.
  • El nuevo tipo de controlador permite diseños de botones personalizables

Lo más probable es que estas mejoras en la calidad de vida se lancen el mismo día que el DLC, como ocurre con este tipo de cosas.

Si bien estamos obteniendo un nuevo DLC para el juego, no esperen una secuela directa, ya que el equipo de desarrollo ya se ha disuelto.

Si aún no has jugado FF16 (FFXVI), te sugiero que remedies eso, ya que es un gran juego de rol. Nuestra reseña se puede leer completa aquí. donde afirmamos: “¡Aquellos que buscan el regreso a la gloria de la serie, regocíjense! Final Fantasy XVI es ese juego, y esta es una fantasía de la que querrás asegurarte de ser parte”.

Gracias, RPGMoogle!

Más lecturas de FF16:





Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/el-contenido-descargable-the-rising-tide-de-final-fantasy-16-se-lanza-el-18-de-abril-funciones-de-calidad-de-vida-entrantes/feed/ 0
Final Fantasy 7 Rebirth – Dónde encontrar a Gilgamesh https://magazineoffice.com/final-fantasy-7-rebirth-donde-encontrar-a-gilgamesh/ https://magazineoffice.com/final-fantasy-7-rebirth-donde-encontrar-a-gilgamesh/#respond Fri, 01 Mar 2024 06:48:11 +0000 https://magazineoffice.com/final-fantasy-7-rebirth-donde-encontrar-a-gilgamesh/

Final Fantasy 7 Rebirth ofrece un montón de actividades secundarias, y es fácil perderse y desviarse e incluso perderse algunas cosas. Sin embargo, si has echado un vistazo a la lista de trofeos del juego, es posible que hayas notado una referencia a uno de los personajes más recurrentes de Final Fantasy, Gilgamesh. Por primera vez, hará su debut en Final Fantasy 7 y te diremos exactamente cómo puedes encontrarte con este viajero que salta al universo.

Dónde encontrar a Gilgamesh en Final Fantasy 7 Rebirth:

Misiones de Gilgamesh – Búsqueda de los Protrelics

El viaje para buscar a Gilgamesh comienza bastante temprano en el juego, aunque es probable que no lo completes hasta que lo hayas superado. Al principio del juego, te encontrarás con Chadley, el cyborg presentado en Final Fantasy 7 Remake que te encargó completar simuladores de combate para avanzar en su investigación. Ha regresado, aunque esta vez con aún más investigación, ya que Rebirth ofrece grandes áreas de mundo abierto para que puedas caminar libremente.

Muchas de esas actividades que están disponibles en estas áreas de mundo abierto contribuyen a la investigación de Chadley, aunque hay una específica conocida como «Fenómeno Intel» que gira en torno a reliquias llamadas Protorelics. Cada región tiene estos, y necesitarás encontrar el primero en cada región para poder comenzar la historia que cada una tiene. Afortunadamente, puedes activar una Torre, que normalmente revela la primera de ellas en el área. La primera que encuentres es imperdible porque es parte de la historia, pero en otras regiones querrás buscar esas torres para revelar la línea de misiones de Phenomenon Intel.

Una vez que comienzas una en una región y la completas, se revelará la siguiente, por lo que no tienes que preocuparte por conseguir más torres después de eso, aunque sí ayudan con otras misiones secundarias.

Hay un total de 24 Fenómenos Intel por hacer, cuatro en cada región, antes de que se revele la ubicación exacta de Gilgamesh. No puedes ir a verlo temprano, debes completar las 24 misiones de Phenomenon Intel, lo que tomará algunas horas. Son bastante breves y, una vez que hayas completado las 24 misiones de Phenomenon Intel, se revelará la isla Gilgamesh.

Si bien puedes acceder a él en este punto, no recomiendo hacerlo ya que necesitarás algunas cosas. El primero son todos los materiales de invocación. Para conseguirlos, dirígete a Chadley y comienza el simulador de combate. Tienes que derrotar las cinco invocaciones, aunque son relativamente fáciles si has realizado toda la investigación de Divine Intel para cada invocación. Odin será el más duro del grupo, y puedes leer más detalles sobre la pelea en nuestra guía de invocaciones y peleas de Odin.

También querrás tener un nivel alto cuando llegues a la isla Gilgamash, ya que la recomendación es el nivel 70, que es el límite del juego. Puedes entrar más abajo, pero cuanto más alto, mejor, ya que hará que sea mucho más fácil lidiar con la ola de luchadores. Pero esa será la parte divertida que descubrirás tú mismo.

Ahí lo tienes, así es como encuentras a Gilgamesh en Final Fantasy 7 Rebirth.

Más lecturas de Final Fantasy 7 Rebirth:



Source link-30

]]>
https://magazineoffice.com/final-fantasy-7-rebirth-donde-encontrar-a-gilgamesh/feed/ 0