Fantasía gran azul – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 23 May 2024 03:04:49 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 La actualización 1.40 de Granblue Fantasy Versus Rising agrega DLC y ajustes https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-40-de-granblue-fantasy-versus-rising-agrega-dlc-y-ajustes/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-40-de-granblue-fantasy-versus-rising-agrega-dlc-y-ajustes/#respond Thu, 23 May 2024 03:04:46 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-40-de-granblue-fantasy-versus-rising-agrega-dlc-y-ajustes/

El juego de lucha Granblue Fantasy Versus Rising recibirá hoy una nueva luchadora, Beatrix, junto con ajustes de personajes y más. Continúe leyendo para conocer los cambios completos en el Notas del parche de la actualización 1.40 de Granblue Fantasy Versus Rising (Los propietarios de PS5 verán esto como la versión 1.400).

Nuevo personaje descargable

・Se ha agregado Beatrix como personaje jugable.

・Beatrix ha sido agregada como avatar premium.

・Se han agregado una pista de música, diseños de armas, insignias, títulos, diseños de tarjetas, calcomanías, recortes de armas y poses y expresiones de Figure Studio para Beatrix.

– Beatrix debe estar desbloqueada como personaje jugable para acceder a estas funciones (excepto pegatinas).

・Beatrix se ha agregado a Rupie Shop en Contenido especial.

-Las compras realizadas a través de la pestaña Contenido especial no vienen con un código de serie adicional.

(Solo PS5/PS4) Bono de compra de Beatrix agregado a la pantalla Códigos de serie en el menú Opciones.

>> Granblue Fantasy Versus: Rising – Guía de personajes de Beatrix

Ya está disponible un nuevo vídeo guía de juego que muestra las habilidades únicas de Beatrix.

Batallas y partidos en línea

・Se ha agregado una opción de entrada para retroceder (←+botón de guión, cuando se mira hacia la derecha) al menú Configuración de botones (Batalla).

Cuando está encendido: Los pasos hacia atrás se pueden realizar presionando el botón del tablero mientras se mantiene hacia atrás.

Cuando está apagado: Al presionar el botón del tablero se producirá un tablero hacia adelante independientemente de la entrada direccional.

Esta configuración está desactivada de forma predeterminada.

・Partidas clasificatorias ajustadas para que los jugadores tengan más probabilidades de enfrentarse a un oponente más cercano a su rango.

・Se ajustaron los rangos versus para que si un jugador tiene el rango Maestro con cualquier personaje determinado, los rangos de otros personajes se verán afectados a partir del rango S+5.

Este ajuste tiene como objetivo ayudar a mitigar que los jugadores se enfrenten a oponentes con un nivel de habilidad significativamente diferente entre los rangos A y S.

・Se ajustó Lunalu para que al seleccionarla en partidas clasificatorias e informales y en el lobby en línea, las condiciones de selección aleatoria se establezcan en Aleatorio en cada partida y se seleccione de un grupo de todos los personajes seleccionables.

・Se ajustó Lunalu para que cuando el jugador 2 haya seleccionado Lunalu, su personaje tendrá automáticamente el color predeterminado a menos que el jugador 1 también seleccione Lunalu.

(Solo edición gratuita) Los jugadores ya no pueden seleccionar a Lunalu en partidas en línea.

・Se han agregado los siguientes desafíos:

      • Agota los puntos de valentía de un enemigo en 1.
      • Vuela usando tu parapente en un lobby en línea.
      • Utilice una máquina de discos para reproducir música en un lobby en línea.
      • Marca un gol con el balón de fútbol en un lobby online.
      • Comuníquese en línea usando un gesto.
      • Comuníquese en línea usando una pegatina.
      • Salta usando un trampolín en un lobby en línea.
      • Golpea al Big Bad Battle Vyrn en un lobby en línea.
      • Abra un hilo de libro de visitas.

・Algunos requisitos de misión del Pase de batalla se han ajustado de la siguiente manera:

Antes del ajuste:¡Juega 10 etapas en Grand Bruise!

Despues del ajuste:Jugar 5 escenario(s) en Grand Bruise!

Antes del ajuste:¡Recoge un artículo 15 veces en Grand Bruise!

Despues del ajuste:Recoge un artículo 5 ¡Vez(es) en Grand Bruise!

・Se agregó la opción para que los jugadores muestren u oculten el total de partidos jugados al editar su tarjeta de perfil.

・El juego ahora ejecutará una verificación de versión al acceder a funciones en línea.

Si no estás jugando a la última versión del juego, es posible que ya no puedas acceder a las funciones en línea.

・Se ajustó la forma en que los nombres de los jugadores/ID en línea encima de los avatares se muestran en el lobby en línea.

El propósito de esta solución es hacerlos más visibles cuando se está sentado en una estación de batalla.

Modo de entrenamiento

・Se agregó la opción de usar el modo Entrenamiento mientras estás en espera para una Partida de Sala.

No disponible si la configuración de emparejamiento está configurada en Partida aleatoria.

・Se ajustó la visualización de fotogramas en el modo Entrenamiento para que se sumen después del aterrizaje para mayor precisión, ya que el total de fotogramas y la ventaja de fotogramas anteriormente no coincidían.

・Entradas del glosario del modo Entrenamiento actualizadas.

・Entradas de entrenamiento situacional del modo Entrenamiento actualizadas.

Almacenar

・Se agregó la siguiente ilustración de personaje a Rupie Shop:

Beatriz (Versión original)

La ilustración del personaje anterior no aparecerá en Rupie Shop a menos que el jugador haya desbloqueado a Beatrix.

・Se agregaron los siguientes diseños de tarjetas a la Tienda Rupie:

      • Fotografía ganadora del concurso de fotografía GBVSR «He estado coleccionando lobos para esto»
      • La obra ganadora del concurso de fotografía GBVSR “HISTORIA PRINCIPAL DE GBVSR”

・Se agregó el disfraz de gala de caballero (Lancelot) a la tienda de rupias. También disponible para su compra en la página de tienda de cada plataforma respectiva.

Otros

・Se ajustaron y agregaron nuevas condiciones de reproducción para ciertas voces de socios.

・Se ajustó la caja de regalo para mostrar los artículos en orden de fecha de recepción.

・Se corrigieron errores de texto.

Ajustes de batalla y personajes

Esta actualización presenta la opción de realizar un paso atrás (guión hacia atrás) para una entrada más precisa y sencilla en comparación con tener que presionar hacia atrás dos veces. Junto con este nuevo método de entrada, también ajustamos las propiedades de invencibilidad de lanzamiento durante un paso atrás para algunos personajes.

Para obtener más detalles sobre lo que ha cambiado, consulte los ajustes a continuación.

Las entradas de los botones utilizarán el siguiente formato:

=Ataque ligero/=Ataque medio/=Ataque pesado/=Acción única

Todo el sistema

nombre de la habilidad Detalles
Paso atrás Si un jugador da un paso atrás durante una pausa de lanzamiento, se registrará como una pausa de lanzamiento tardía (lo que resultará en una caída suave) incluso si se realiza a tiempo.

Si el acceso directo de retroceso está desactivado en la configuración de su botón, esto se aplicará solo al presionar Atrás dos veces. Si el atajo de retroceso está activado, se aplicará cuando se presione hacia atrás dos veces o el atajo de retroceso.

Se agregó invencibilidad de lanzamiento a algunos personajes durante los pasos hacia atrás en el suelo.

Esto es para evitar que los pasos hacia atrás en el suelo no puedan escapar de los lanzamientos, a diferencia de los pasos hacia atrás con propiedades en el aire.

Límite combinado Se ajustó el color del mensaje de límite combinado.
Los personajes oponentes ahora parpadearán en blanco cuando aparezca el mensaje de límite de combo.

Una vez que aparece el mensaje Límite de combo, no se pueden encadenar ataques adicionales durante ese combo.

Voces de personajes Ahora se reproducirán líneas de voz de personajes únicas cuando los jugadores usen ciertas habilidades mientras la salud de su oponente está por debajo del 30% durante una ronda que determinará el vencedor.

Lowain / Grimnir / Belial / Avatar Belial / Lucilius / 2B

nombre de la habilidad Detalles
Paso atrás Se agregó invencibilidad de lanzamiento durante los cuadros de inicio 3 a 16.

nier

nombre de la habilidad Detalles
Desgracia La desgracia se ha ajustado para que ya no sea posible encadenarla en ataques posteriores en situaciones específicas.
Ahogado en un Adiós Exquisito y Eterno (SSBA) Hurtbox se ha extendido verticalmente hacia arriba y hacia abajo para evitar que Nier resople después de una parada exitosa.

Veleta

nombre de la habilidad Detalles
Descubrimiento Se limitó la producción de daño máximo al contrarrestar para igualar la salud máxima de Vane.

Este ajuste tiene como objetivo evitar situaciones en las que Vane pueda noquear a su oponente de un solo golpe.

Se aplicaron otras correcciones de errores menores.

Eso es todo. Si se lanza otro parche para Granblue Fantasy versus Risingnos aseguraremos de hacérselo saber a nuestros lectores.

[Source: Granblue Fantasy Rising]



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Granblue Fantasy: Relink Update Versión 1.3.0 Vista previa de nuevo contenido: nuevas misiones, sellos y más https://magazineoffice.com/granblue-fantasy-relink-update-version-1-3-0-vista-previa-de-nuevo-contenido-nuevas-misiones-sellos-y-mas/ https://magazineoffice.com/granblue-fantasy-relink-update-version-1-3-0-vista-previa-de-nuevo-contenido-nuevas-misiones-sellos-y-mas/#respond Fri, 26 Apr 2024 11:55:16 +0000 https://magazineoffice.com/granblue-fantasy-relink-update-version-1-3-0-vista-previa-de-nuevo-contenido-nuevas-misiones-sellos-y-mas/

Granblue Fantasy no solo: Relink jugadores obtenga una nueva actualización hoy eso marca el comienzo de dos nuevos personajes y más, ¡pero los desarrolladores de Cygames también revelaron lo que viene a continuación! Siga leyendo para conocer el nuevo contenido de la versión 1.3.0 de la actualización Granblue Fantasy: Relink del estudio. Vuelva a vincular el escaparate, parte 3!

Granblue Fantasy: Relink Update Versión 1.3.0 Vista previa del contenido:

  • Nuevo personaje jugable Sandalphon
  • Modo Foto: característica completamente nueva que permite a los jugadores personalizar y capturar capturas de pantalla del juego incluso en mitad del juego.
  • Nuevas misiones de dificultad Orgulloso
  • Nuevos sellos
  • Nuevas misiones secundarias
  • Funciones actualizadas:
    Síntesis de sellos (combina sellos en rasgos personalizados)
    Bloquear sellos desde la pantalla de resultados de la evaluación
    Nuevos esquemas de control
  • Indicador de mariposa para Narmaya:

Eso es lo general para el parche, pero hay más cosas por llegar, y estoy seguro de que varios cambios en el juego también son parte de él.

Aún no se sabe cuándo se lanzará el parche, excepto en mayo de 2024. Una vez que sepamos más al respecto, nos aseguraremos de publicarlo en el sitio.

Si aún no has jugado el juego de rol, te sugerimos que lo soluciones incluso si no eres fanático del anime. Puede lee nuestra reseña aquí donde afirmamos: «Granblue Fantasy: Relink es un gran JRPG, e incluso si nunca has jugado Granblue Fantasy antes, si disfrutas de los JRPG de acción, te debes a ti mismo darle una oportunidad a este».



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La actualización 1.32 de Granblue Fantasy Versus Rising se solucionará este 19 de abril https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-32-de-granblue-fantasy-versus-rising-se-solucionara-este-19-de-abril/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-32-de-granblue-fantasy-versus-rising-se-solucionara-este-19-de-abril/#respond Fri, 19 Apr 2024 14:23:14 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-32-de-granblue-fantasy-versus-rising-se-solucionara-este-19-de-abril/

Cygames ha lanzado la actualización 1.32 de Granblue Fantasy Versus: Rising (versión de actualización 1.320 de PS5) durante el mantenimiento del juego de hoy. Los jugadores pueden esperar que se implemente una breve lista de correcciones con la actualización del título, con los detalles oficiales que se enumeran a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.32 de Granblue Fantasy Versus Rising para el 19 de abril:

PS5 Versión 1.320

Aquí están las correcciones por el equipo de desarrollo:

– Se prioriza el bloqueo al presionar los botones de bloquear y lanzar al mismo tiempo.
– Los jugadores no pueden recoger artículos de la caja de regalo si contiene un artículo que ya poseen.
– El color Metera 22 se muestra como color 21 si Diseño de personajes está configurado en Original en Configuración del sistema

En cuanto al mantenimiento, espere que dure solo una hora desde las 2 a. m. PT (5 a. m. ET) hasta las 3 a. m. PT (6 a. m. ET).

También hay una rotación de personajes de edición gratuita que se lanzó ayer:

Puedes realizar un seguimiento de nuestros Granblue Fantasía versus; Historias emergentes aquí mismo.

Si hay otros cambios en este parche que no se mencionan anteriormente, deje un comentario a continuación y háganos saber lo que encuentra.





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Granblue Fantasy Versus: el nuevo personaje en ascenso “Vane” se lanza el 2 de abril, la jugabilidad finaliza https://magazineoffice.com/granblue-fantasy-versus-el-nuevo-personaje-en-ascenso-vane-se-lanza-el-2-de-abril-la-jugabilidad-finaliza/ https://magazineoffice.com/granblue-fantasy-versus-el-nuevo-personaje-en-ascenso-vane-se-lanza-el-2-de-abril-la-jugabilidad-finaliza/#respond Sun, 24 Mar 2024 03:42:13 +0000 https://magazineoffice.com/granblue-fantasy-versus-el-nuevo-personaje-en-ascenso-vane-se-lanza-el-2-de-abril-la-jugabilidad-finaliza/

Arc System Works y Cygames han anunciado el nuevo personaje de Granblue Fantasy Versus: Rising, ¡y es Vane! El vicecapitán de los Dragones Blancos es el próximo personaje DLC jugable y saldrá el 2 de abril de 2024.

Echa un vistazo a más de un minuto del juego de Vane, donde vemos los movimientos especiales, combos y supers del personaje en acción.

¡El tráiler fue revelado durante las finales del Arc World Tour de hoy, donde Fukunaga interpretando a Lancelot ganó la corona!

Cygames también ha revelado que el parche 1.30 también será parte del lanzamiento de Vane. Espere que pronto estén disponibles una guía de personajes y notas del parche, y una vez que sepamos más, se lo haremos saber a nuestros lectores.

Si aún no has jugado a Versus Rising, ve a leer nuestra reseña aquí. Es un juego de lucha sólido (lo cual es un hecho ya que fue creado por Arc System Works), e incluso mencionamos que el juego de lucha es una buena introducción para un juego de rol. Granblue Fantasy: volver a vincular.





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Granblue Fantasy: Relink Review – Cielos despejados para los Skyfarers https://magazineoffice.com/granblue-fantasy-relink-review-cielos-despejados-para-los-skyfarers/ https://magazineoffice.com/granblue-fantasy-relink-review-cielos-despejados-para-los-skyfarers/#respond Wed, 31 Jan 2024 15:24:52 +0000 https://magazineoffice.com/granblue-fantasy-relink-review-cielos-despejados-para-los-skyfarers/

Han pasado más de siete años desde que se anunció Granblue Fantasy: Relink. En ese tiempo, el juego cambió de desarrollador de PlatinumGames a Cygames, y durante un tiempo solo se mostraron fragmentos de la adaptación JRPG del popular juego móvil japonés durante todo el año. Pero, tras un par de avance eventos, las cosas finalmente se arreglaron y, después de múltiples retrasos, finalmente estamos en vísperas del lanzamiento mundial del juego. ¿Ha valido la pena la espera, o Relink estaba destinado a fracasar, otra víctima del infierno del desarrollo del que pocos juegos salen ilesos? La respuesta puede sorprenderte.

Un cielo completamente nuevo

En Granblue Fantasy, juegas como el capitán de la tripulación del Grandcypher, una aeronave que puede llevarte a cualquier lugar donde logres navegar en los cielos. El capitán puede ser hombre o mujer, y puede llamarse como quieras, aunque los valores predeterminados son Gran y Djeeta, respectivamente, y puedes cambiar sus modelos más adelante si lo deseas. Si bien la historia sigue al Capitán y una chica misteriosa llamada Lyria, con toda la historia que tienen juntas, no importa si estás familiarizado con la franquicia porque la historia hace un trabajo decente al poner al día a los novatos. en un corto período de tiempo a través de varias escenas. También ayuda que esta historia tenga lugar en un Sky Kingdom completamente nuevo, por lo que si bien hay referencias a la historia anterior, mucho de esto también será nuevo para los veteranos de la serie. Relink también es un juego que no se queda demasiado tiempo: con un tiempo de juego estimado de alrededor de 20 horas para completar la campaña principal, este es uno que no requiere que dediques mucho tiempo para sentirte como si He logrado algo. Probablemente puedas duplicar ese tiempo de juego con la gran cantidad de misiones secundarias y otras misiones que puedes realizar, por lo que hay muchas otras cosas que hacer para los finalistas (el modo cooperativo en línea también es una opción, pero no estuvo disponible durante nuestro período de revisión).

Fate Chapters es una característica única de Relink. Por cada personaje que se desbloquea, se eliminan fragmentos de historia al alcanzar ciertos hitos, como hacer avanzar la historia hasta cierto punto, subir de nivel al personaje lo suficiente u otras condiciones. En su mayoría, estos se cuentan a través de escenas estáticas, con texto superpuesto mientras se reproduce una narración de voz completa, que generalmente involucra a varios actores de voz. Simplemente llegando al final de un capítulo, las estadísticas de ese personaje mejoran ligeramente. Ciertos capítulos de Destino también contienen misiones que recompensan algo de mayor valor, como otro espacio para sigilo. Pero más allá de los elementos desbloqueables, que son una recompensa bienvenida por leer la historia, sorprendentemente algunos de los mejores escritos del juego tienen lugar aquí. La mayoría de los personajes que encontrarás en esta aventura épica tienen historias llenas de heroísmo, cobardía, tragedia, rencor, celos y muchas otras emociones que probablemente te sorprenderán cuando los leas por primera vez. Cygames no tomó atajos para desarrollar cada personaje de esta manera, aunque considerando que el juego principal Granblue Fantasy ha estado funcionando durante casi diez años, hay mucho material al que recurrir.

Buena apariencia, acción rápida

En la PS5, Relink se ve muy bien y se reproduce sin problemas. Hay dos modos de gráficos para elegir, como de costumbre: Rendimiento, que reduce un poco los gráficos para priorizar la velocidad de fotogramas, y Calidad, que apunta a una mayor fidelidad con un objetivo de velocidad de fotogramas más baja. Si bien este no es el juego de rol con gráficos más intensos que existe, el aspecto sombreado de celdas encaja muy bien y la acción sigue siendo consistente sin importar cuántos enemigos haya en la pantalla. Los tiempos de carga son rápidos y la mayoría de las áreas están listas en solo unos segundos. Realmente no hay ninguna característica específica de DualSense para utilizar aquí, pero, de todos modos, como JRPG, no hay muchas oportunidades para tal cosa.

Granblue Fantasy: Relink es un juego de rol de acción donde la acción tiene lugar en tiempo real. Puedes crear un grupo personalizado de hasta cuatro personajes, y los otros tres miembros que no controlas están disponibles como apoyo bastante capaz. Su apoyo es realmente crucial, como aprendí por las malas cuando accidentalmente emprendí el primer capítulo de Fate en solitario de Djeeta, que es realmente mi única queja con Relink: en ciertos puntos, es posible que no tengas un grupo completo, pero el juego no. hay mucho que alertarle sobre este hecho. Para aquellos que realmente no están aquí para la acción, hay una opción de asistencia con dos niveles. Un nivel realizará habilidades y otras acciones cuando tenga sentido, mientras que la opción Asistencia completa hace que el juego realice todas las acciones por ti, lo cual creo que requiere el menor esfuerzo posible en un juego de rol de acción.

Los géneros básicos abundan

Los sistemas JRPG habituales están aquí, como la compra y venta de tesoros, armas y equipos, junto con un herrero que felizmente subirá de nivel su equipo por un precio. Como es común en muchos juegos de rol hoy en día, el equipo solo se puede subir de nivel hasta cierto punto antes de que sea necesario desbloquearlo, lo que aumentará su calificación general y al mismo tiempo aumentará su límite de nivel. Esto garantiza un sistema de nivelación más uniforme, por lo que no eres demasiado poderoso al principio del juego, e incluso en la dificultad Normal algunas de las misiones presentan un buen desafío en el que es clave usar habilidades en el momento oportuno entre ataques regulares.

Todos los personajes tienen habilidades grandes y ramificadas que se pueden desbloquear en múltiples categorías gastando puntos de habilidad. Es fácil olvidarse de actualizar estas habilidades, lo que puede obstaculizar el progreso en ciertos puntos, aunque el juego te lo recuerda en las pantallas de carga de vez en cuando. Se pueden asignar ciertas habilidades a un botón facial, que se activan al mantener presionado el botón R1 y tienen temporizadores de recuperación. Hay más habilidades para cada personaje que botones faciales, por lo que parte de la diversión consiste en encontrar la combinación adecuada de habilidades para trabajar en conjunto con las habilidades de otros miembros del grupo.

El combate es divertido en Granblue Fantasy: Relink, aunque un poco obstaculizado por el sistema de bloqueo automático. Al presionar L2 se fijará en un enemigo, pero si deseas apuntar a uno detrás de ti, generalmente es mejor presionar el gatillo nuevamente en lugar de intentar mover la palanca analógica derecha, ya que la retícula simplemente se mueve hacia el enemigo que esté más cerca del enemigo. -enemigo objetivo en lugar de la amenaza inmediata. Esto no es un factor decisivo, y cualquier ataque que uses generalmente tiene un área de efecto que golpeará a los enemigos cercanos, pero es un poco torpe. Fuera de eso, sin embargo, la lucha se siente fluida y los movimientos se interrumpen fácilmente presionando el botón de esquivar, con bonificaciones por esquivar o bloquear perfectamente los ataques entrantes.

Una aventura satisfactoria

También pueden ocurrir ataques especiales de tiempo de enlace, donde los personajes se unen y causan más daño juntos. Las artes de habilidad son lo que Relink llama combos, y a medida que sigues atacando a los malos, el nivel de tu combo aumenta, lo que puede ayudar a causar más daño, claro, pero también puede aumentar el efecto de ciertas habilidades, como el impulso de ataque del Capitán que pueden mejorarse a sí mismos y a sus compañeros de equipo. Si todos los miembros del grupo pueden sincronizarse, pueden lanzar un combo Full Burst definitivo, que es el movimiento más contundente del juego. En general, el combate es divertido, rápido, fácil de entender y satisfactorio de llevar a cabo.

Lo admito, después de pasar algún tiempo con Granblue Fantasy: Relink en dos eventos de vista previa diferentes, no estaba convencido de que Cygames hubiera hecho mucho más que producir una adaptación JRPG de su popular franquicia móvil y centrada en navegadores. Pero supongo que esa es la diferencia entre quedar en medio de un juego y empezar desde cero. Hay muchos personajes y sistemas completamente desarrollados a los que acostumbrarse y dominar, más de cien armas diferentes para subir de nivel y mejorar, muchas misiones que emprender y tanta historia como la que la mayoría de los fanáticos podrían estar dispuestos a analizar. Sin embargo, la campaña principal no se queda más allá de su bienvenida. Relink también tiene una mirada hermosa, aunque técnicamente un poco decepcionante, al mundo. En resumen, Granblue Fantasy: Relink es un gran JRPG, e incluso si nunca has jugado Granblue Fantasy antes, si disfrutas de los JRPG de acción, te debes a ti mismo darle una oportunidad a este.

Puntuación: 9/10

Ventajas:

  • Historia entretenida y con todas las voces.
  • Los capítulos de Fate desarrollan muchos personajes y tienen una profundidad de contenido sorprendente.
  • El combate es rápido, fluido y divertido.
  • Cientos de misiones (muchas opcionales) para realizar

Contras:

  • Fijar enemigos puede ser más complicado de lo que vale
  • Gráficamente está bien, incluso si el estilo artístico es agradable.

Granblue Fantasy: Vuelva a vincular el código de revisión proporcionado por el editor. Puede lea la política de revisión y puntuación de MP1st aquí.



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La actualización 1.11 de Granblue Fantasy Versus Rising se elimina para la versión 1.1; Agrega personajes DLC y más https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-11-de-granblue-fantasy-versus-rising-se-elimina-para-la-version-1-1-agrega-personajes-dlc-y-mas/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-11-de-granblue-fantasy-versus-rising-se-elimina-para-la-version-1-1-agrega-personajes-dlc-y-mas/#respond Tue, 16 Jan 2024 03:41:29 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-11-de-granblue-fantasy-versus-rising-se-elimina-para-la-version-1-1-agrega-personajes-dlc-y-mas/

Nuevo personaje descargable

• Se ha añadido Lucilius como personaje jugable.

• Lucilius ha sido agregado como Avatar Premium.

• Se han agregado una pista de música, diseños de armas, insignias, títulos, diseños de tarjetas y calcomanías relacionadas con Lucilius.

– Lucilius debe estar desbloqueado como personaje jugable para acceder a estas funciones (excepto pegatinas).

• Lucilius ha sido agregado a la tienda en Contenido especial

(Las compras realizadas a través de la página de Contenido especial no vienen con un código de serie adicional).

• (Solo PS5/PS4) Se agregó el bono de compra de Lucilius a la pantalla Códigos de serie en el menú Opciones.

General

• Se ha añadido una nueva etapa, Feendrache.

• (Solo PS5/PS4*) Se ha solucionado el efecto de sonido que se reproduce en la pantalla de resultados cuando el nivel del personaje sube.

*Previamente ya arreglado para la versión Steam el 15 de diciembre de 2023.

• Se agregó la opción de mostrar atuendos predeterminados para partidos en línea desde la pantalla Configuración de batalla en el menú Opciones.

Modo arcade

• Aumento de los puntos de experiencia obtenidos al ganar una partida.

Vestíbulo en línea

• Se agregó la opción de comenzar a ver un partido a mitad de camino.

• Se agregó la opción de cancelar la visualización de un partido a mitad del menú de pausa.

• Se agregó la opción de guardar automáticamente las repeticiones de partidos vistos desde la pantalla Configuración de batalla en el menú Opciones.

• Aumentó el tamaño de fuente de los mensajes de plantilla.

¡Gran moretón!

• Aumento de los puntos de experiencia obtenidos.

• Tasa de generación de elementos ajustada en Golem Defense Force.

• Música modificada para algunos escenarios.

Socios

• Se ajustaron los mensajes emergentes de Partidos en línea para que no oculten a los socios y sus globos de diálogo.

• Se modificó la reproducción del diálogo del compañero para cuando se aumenta tu rango Versus. Los socios ahora comentarán cuando regresen a la pantalla de espera o al lobby en línea, en lugar de a la pantalla de resultados.

Pantalla de selección de avatar

• La rareza ahora se muestra al seleccionar un recorte de arma.

Boletos para el sorteo

• Se agregó la opción de omitir la animación del dibujo.

Otros

• Se agregó Relink Save Data Link a la pantalla Configuración del sistema desde el menú Opciones.

– Se puede obtener un avatar y una insignia especiales en el lobby vinculando los datos guardados con Granblue Fantasy: Relink.

 >> Obtenga más información sobre Granblue Fantasy: vuelva a vincular aquí.

Corrección de errores

• Se solucionó un problema por el cual al ver las propiedades de la habilidad Hanaarashi de Yuel, se mostraba una entrada de botón incorrecta.

• Se solucionó un problema con el diseño del arma de Seox y el color EX de Mistfall Claws que se mostraba incorrectamente durante algunas escenas.

• Se solucionó un problema por el cual no se podían seleccionar colores EX para los diseños de armas de Avatar Belial.

• Se solucionó un problema por el cual algunas figuras en Figure Studio se mostraban como un cubo cuando se seleccionaban.

• Se solucionó un problema en el lobby en línea donde la reproducción de la canción New Horizons se cortaba.

• Se solucionó un problema en el lobby en línea donde los premios del juego de la grúa no se recargaban en casos excepcionales.

• Se solucionó un problema con los perfiles donde la insignia predeterminada de Lunalu no era la insignia correcta. Además, se solucionó un problema por el cual los usuarios de la edición gratuita podían eliminar sus insignias predeterminadas.

(Como resultado de esta solución, la insignia de Lunalu se eliminó de las tarjetas de jugador que originalmente la mostraban. Gracias por su comprensión).

• Se solucionó un problema que impedía que los jugadores no tuvieran ningún personaje asociado seleccionado.

• (Solo PS5) Se solucionó un problema que impedía obtener algunos trofeos.

• Corregidos errores de texto.

• Se aplicaron correcciones de errores menores.

Ajustes de batalla

Las siguientes actualizaciones se centran principalmente en la corrección de errores.

Las entradas de los botones utilizarán el siguiente formato:

=Ataque ligero/=Ataque medio/=Ataque pesado/=Acción única

Sistema

Asunto Detalles
Evadir Se solucionó un problema por el cual, después de evadir un Golpe furioso y luego, en consecuencia, evadir un proyectil, la animación de evasión de Golpe furioso se reproducía nuevamente.

metera

Asunto Detalles
Agachado・↘ Se solucionó un problema por el cual una animación de contraataque en el aire se reproducía incorrectamente una vez finalizada la animación.
La gran caída Se solucionó un problema por el cual el juego fallaba cuando se usaba con ciertas entradas en el modo de entrenamiento.

Vaseraga

Asunto Detalles
Saltar Se solucionó un problema por el cual, si se usaba justo antes de aterrizar, las habilidades o Skybound Arts realizadas iban en la dirección incorrecta.

Narmaya

Asunto Detalles
Cadena furiosa Se solucionó un problema por el cual si Narmaya cambiaba de postura antes de una Cadena furiosa, su postura no cambiaba correctamente.

soriz

Asunto Detalles
Aplasta Roca Se solucionó un problema por el cual el indicador SBA de Soriz se llenaba dos veces al conectarse.

zooey

Asunto Detalles
Medidor de dragón Se solucionó un problema por el cual después de que el indicador del dragón se agotaba y Zooey usaba Alas de Pacificador durante el tiempo de reutilización, el indicador del dragón no se recuperaba después.

anre

Asunto Detalles
Siete lanzas de relámpagos Se solucionó un problema por el cual el uso de Raging Strike causaba que el juego fallara.

Para solucionar un problema que causaba que Raging Chains oliera después de un Raging Strike exitoso, los proyectiles Seven Spears of Lightning ya no tienen una zona de impacto mientras se conecta un Raging Strike.

Grimnir

Asunto Detalles
Tormenta danzante Se solucionó un problema por el cual las entradas técnicas aún se registraban cuando estaban apagadas.
/Cresta del viento Se solucionó un problema por el cual aparecían Wind Crests que no se pueden usar con Gale Dash.
Gale Dash Se solucionó un problema por el cual usar otro Gale Dash después de terminar un Gale Dash antes de tocar el suelo causaba que se activara la versión de seguimiento.

(La versión de seguimiento se refiere a un Gale Dash con un inicio más rápido cuando se usa a mitad del movimiento).

Santo Rayo de Purificación Se solucionó un problema por el cual, si era bloqueado por una habilidad como Arm the Bastion de Anre, no se producía ningún hitstop.

nier

Asunto Detalles
Desgracia Se agregó un efecto de sonido para cuando el punto de guardia se activa.

Se solucionó un problema por el cual incluso si Nier había recibido daño, Muerte activaba el punto de guardia.

/Desgracia El punto de guardia ahora termina en el último cuadro activo de la habilidad.
Dolor (saltar) Se solucionó un problema por el cual si se usaba Love’s Redemption (U permanente) antes de que Death regresara a un estado neutral, Nier ya no podría usar las habilidades U.
Klagen Totentanz Se solucionó un problema por el cual, si era bloqueado por una habilidad como Arm the Bastion de Anre, la animación de la habilidad se reproducía continuamente después.
Ahogado en un adiós exquisito y eterno Se solucionó un problema por el cual el temporizador continuaba la cuenta regresiva cuando se usaba en un combo.

Belcebú

Asunto Detalles
Karma Se solucionó un problema por el cual si Black Flies se conecta después de que Karma (U) se conecta o es bloqueado, la habilidad se comportaba de manera anormal. Debido a esta solución, después de que Karma (U) atrae a un oponente y conecta, ahora solo se conecta el golpe final.
Himno Se solucionó un problema por el cual, si se usaba en un combo, el daño producido se calculaba incorrectamente y causaba más daño de lo habitual.



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