fantástica – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 06 Jun 2024 22:24:08 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Reseña de la temporada 2 de House Of The Dragon: Juego de tronos, pero más en esta fantástica segunda temporada https://magazineoffice.com/resena-de-la-temporada-2-de-house-of-the-dragon-juego-de-tronos-pero-mas-en-esta-fantastica-segunda-temporada/ https://magazineoffice.com/resena-de-la-temporada-2-de-house-of-the-dragon-juego-de-tronos-pero-mas-en-esta-fantastica-segunda-temporada/#respond Thu, 06 Jun 2024 22:24:05 +0000 https://magazineoffice.com/resena-de-la-temporada-2-de-house-of-the-dragon-juego-de-tronos-pero-mas-en-esta-fantastica-segunda-temporada/

Después del ritmo vertiginoso de la primera temporada, con sus a veces desconcertantes saltos de años entre episodios, la nueva temporada toma prestado del «Juego de Tronos» original en otra forma clave: es un proceso lento. Al igual que el programa principal tomaría varios episodios para mover piezas alrededor del tablero de ajedrez, orquestando cuidadosamente varios personajes y facciones en cursos de colisión antes de apretar implacablemente el gatillo, “House of the Dragon” no utiliza las muertes que sacuden al mundo desde el final. de la temporada 1 para catapultar a sus personajes a la guerra instantánea. En cambio, esos momentos impactantes sirven para que los testaferros opuestos de la guerra civil Targaryen que se está gestando adopten una precaución casi sorpresiva.

Sí, hay horribles actos de violencia en los primeros episodios de la temporada (incluido un asesinato que hará que todos hablen), pero la verdadera tensión proviene de la inacción, mientras todos se rodean y… esperan. Nadie quiere dar el primer paso. Todo el mundo quiere parecerse al héroe. «House of the Dragon» es un espectáculo sobre el legado y la imagen, sobre cómo las personas en el poder conducen guerras en los campos de batalla, en cámaras privadas y en las mentes de la «gente pequeña» cuya adoración u odio pueden hacer o deshacer un reclamo sobre el trono.

«House of the Dragon» finalmente ofrece las secuencias de guerra lujosas y teñidas de horror que definieron las últimas temporadas de «Game of Thrones», pero son estos primeros momentos los que se quedan con el espectador. Esas batallas no tendrían su efectividad escalofriante si no se construyeran con un ritmo tan deliberado, con una sensación tan fuerte de calamidad absoluta, a menudo inevitable, por parte de ambos lados. Pero es más impresionante que un programa tan caro y contado a tan gran escala pueda parecer tan íntimo, que sus secuencias más emocionantes sean a menudo las escenas del Pequeño Consejo donde los personajes deslizan fichas por los mapas, se presionan unos a otros y se preparan para lo peor.



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Revisión de Britax Willow SC: una fantástica combinación de cochecito y asiento para el automóvil https://magazineoffice.com/revision-de-britax-willow-sc-una-fantastica-combinacion-de-cochecito-y-asiento-para-el-automovil/ https://magazineoffice.com/revision-de-britax-willow-sc-una-fantastica-combinacion-de-cochecito-y-asiento-para-el-automovil/#respond Wed, 08 May 2024 14:01:00 +0000 https://magazineoffice.com/revision-de-britax-willow-sc-una-fantastica-combinacion-de-cochecito-y-asiento-para-el-automovil/

Todo el mundo te dice qué cansado estarás con un recién nacido, pero fíjate en alguien que tiene un bebé de 3 meses: es más de lo que puedes anticipar antes de tener hijos, a menos que anteriormente hayas sido un ultramaratonista y/o un trabajador de plataformas petrolíferas en alta mar.

Cuando colocas a tu ser humano recién horneado en un asiento para el automóvil, en un cochecito o, en general, lo llevas a cualquier lugar contigo (lo cual aparentemente tienes que hacer), no solo quieres que el proceso sea fácil; tú necesidad el proceso sea fácil. Por eso me enamoré del sistema de viaje Britax Willow Grove SC.

Esta base para asiento de automóvil, asiento para automóvil, cochecito y base para cochecito vienen juntos en un paquete y todo funciona. No existen trucos para la instalación ni el uso diario. Cualquiera puede descubrir fácilmente cómo utilizar cada parte de estas cosas, incluso cuando no haya dormido en días. Simplemente coloque a su pequeño en el accesorio del cochecito o del asiento para el automóvil, pliegue la base con ruedas con una mano y estará listo para ir a donde necesite ir. El precio que paga por este sistema es aproximadamente $100 más alto de lo que podría pagar por otra opción todo en uno de Chicco, pero la calidad de construcción y la facilidad de uso bien valen el costo adicional.

Cargarse

Lo más importante para cualquier recién nacido es una silla y una base para el automóvil de calidad; El hospital literalmente comprobó que tuviéramos el nuestro instalado antes de permitirnos salir. No existen clasificaciones de seguridad oficiales para este sistema, pero la Administración Nacional de Seguridad y Tráfico en Carreteras recomienda asientos orientados hacia atrás como este para bebés. Crecí (y luego cuidé niños) en una época en la que tenías que llevar tu automóvil al departamento de bomberos para instalar la base del asiento para el automóvil de forma permanente en el asiento trasero hasta que el niño tuviera la edad suficiente para no necesitarlo, así que coloréame emocionado cuando Me di cuenta de lo fácil que iba a ser instalar la base Britax.

Fotografía: Parker Hall

Simplemente haga clic en los dos ganchos alrededor del área de retención infantil ahora estándar en los asientos de su automóvil (dos ganchos que a menudo se esconden detrás de los cojines), pase el cinturón de seguridad a través del sistema de instalación ClickTight patentado de la compañía y presione hacia abajo. Todo se ajusta en su lugar fácilmente y tarda unos 30 segundos en instalarse. Una vez que lo hayas hecho una vez, cambiar de coche es muy sencillo. No es necesario tener dos bases para diferentes autos/amigos/familiares.

Colocar el asiento para el automóvil en la base también es muy sencillo; simplemente encaja perfectamente, con un asa en el lado delantero del portabebés (hacia donde mira la espalda de su bebé) que le permite separarlo fácilmente con una mano mientras la otra agarra el asa del portabebés. Aparte del peso de su bebé (¡tenemos un lunker!), es extremadamente manejable y conveniente.

Me gusta que hay pequeñas pestañas de plástico en los lados izquierdo y derecho del asiento para el automóvil que puedes usar para sujetar las correas mientras colocas el trasero de tu bebé en el asiento. Esto hace que sea muy fácil colocar a su bebé en su lugar con el arnés de tres piezas y sujetarlo con la correa entre sus piernas.

En un paseo

La mejor parte del asiento para el automóvil es que encaja fácilmente y se fija a la base plegable del cochecito, lo que significa que no tiene que transferir a un niño dormido al asiento del cochecito cuando quiere llevarlo a algún lugar recién salido del automóvil. Esto es asombroso, especialmente porque la sección del cochecito plegable se puede desplegar fácilmente con una sola mano, gracias a un sencillo mecanismo de gancho para sujetar en el exterior del poste de la rueda trasera derecha. Simplemente desenganchas la pieza de plástico que sujeta el cochecito plegado y la gravedad hace el resto.

Izquierda Estructura del cochecito de bebé en posición vertical sobre la acera.  Derecha Estructura de cochecito de bebé plegada sentada en el suelo

Fotografía: Parker Hall



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Revisión de Ambient Weather WS-5000: una estación meteorológica fantástica https://magazineoffice.com/revision-de-ambient-weather-ws-5000-una-estacion-meteorologica-fantastica/ https://magazineoffice.com/revision-de-ambient-weather-ws-5000-una-estacion-meteorologica-fantastica/#respond Sat, 04 May 2024 15:15:01 +0000 https://magazineoffice.com/revision-de-ambient-weather-ws-5000-una-estacion-meteorologica-fantastica/

Ahora tengo un sensor de humedad en el lecho de mi jardín que me indica qué tan seca está mi tierra, lo cual es una excelente manera de saber que necesito encender mis aspersores remotos mientras estoy de vacaciones. Un monitor de calidad del aire dentro de mi espacio de trabajo me indica la temperatura y la humedad (es importante monitorear algunas de mis guitarras acústicas), y otro monitor realmente me hizo abrir la ventana cuando cocino en el interior. Todas estas cosas son combinadas trivialmente por el sistema y mostradas junto con mis otras métricas en el panel de Clima ambiental. Es lo más fácil de configurar que existe.

Ambient Weather agregó recientemente una mejor pantalla digital que puedes comprar en el mercado de accesorios. Como dije, el que viene con la unidad es un poco retro-chic, requiere que uses botones físicos para ingresar nombres de usuario y contraseñas, y solo tiene unos pocos diseños seleccionables. La nueva Weather Window, como la llama la marca, es mucho más grande y tiene una sensación más moderna, e incluye controles de pantalla táctil y diseños variables, pero aún no es tan fantástica como podría ser.

Fotografía: Parker Hall

Desearía que hubiera una manera de mostrar el pronóstico del tiempo semanal en la pantalla principal, en lugar de tener que tocar la pantalla para verlo, entre otros problemas de la interfaz de usuario. Me gusta que Weather Window venga con un borde en forma de marco, lo que hace que colocarlo donde podrías colocar una foto familiar o colgarlo en la pared sea particularmente fácil.

Por los números

La mayoría de nosotros no necesitamos esas minucias en nuestras vidas, y eso está bien. Para la persona que se despierta y planifica todo el día en función de la temperatura y las precipitaciones, o que consulta constantemente el radar meteorológico y habla de ello, el sistema Ambient Weather es lo más cerca que estaremos de alcanzar el nirvana en la Tierra.

Puede que no seas tú, pero es casi seguro que sea alguien que conoces. Me encanta estar fuera de casa y saber qué tan húmeda está la tierra de mi jardín, que la temperatura y humedad de mi casa son las correctas. Me gusta ver cuándo saldrán y se pondrán el sol y la luna de un vistazo, y saber cuántas pulgadas de lluvia, en un lugar sobre mi cabeza, hemos recibido en el lluvioso norte de Portland. Cada vez que mi papá y yo nos reunimos, si no hablamos de la Fórmula Uno o de los problemas actuales del equipo de fútbol local, hablamos de lo que nos dicen nuestras estaciones.

Si le gusta aprender las microtendencias de su jardín y conversar, de manera significativa, sobre el clima con amigos, familiares y extraños, entonces probablemente sea divertido verificar un sistema de clima ambiental, en realidad cualquiera de ellos. afuera. Incluso puede que te resulte útil.



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Michael Douglas le pidió a Marvel que lo matara en ‘Ant-Man and the Wasp: Quantumania’ y propuso una muerte ‘fantástica’: ‘Puedo encogerme al tamaño de una hormiga y explotar’ Más popular Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestro Marcas https://magazineoffice.com/michael-douglas-le-pidio-a-marvel-que-lo-matara-en-ant-man-and-the-wasp-quantumania-y-propuso-una-muerte-fantastica-puedo-encogerme-al-tamano-de-una-hormiga-y-explotar-mas-popular-debes-leer-s/ https://magazineoffice.com/michael-douglas-le-pidio-a-marvel-que-lo-matara-en-ant-man-and-the-wasp-quantumania-y-propuso-una-muerte-fantastica-puedo-encogerme-al-tamano-de-una-hormiga-y-explotar-mas-popular-debes-leer-s/#respond Tue, 16 Apr 2024 22:29:45 +0000 https://magazineoffice.com/michael-douglas-le-pidio-a-marvel-que-lo-matara-en-ant-man-and-the-wasp-quantumania-y-propuso-una-muerte-fantastica-puedo-encogerme-al-tamano-de-una-hormiga-y-explotar-mas-popular-debes-leer-s/

Micheal Douglas se volvió viral el año pasado cuando contó THR en la alfombra roja de “Ant-Man and the Wasp: Quantumania” que sólo estaría interesado en regresar al Universo Cinematográfico de Marvel como Hank Pym en una cuarta película de “Ant-Man” “siempre que pueda morir”. Resulta que ese era en realidad el deseo de Douglas para «Quantumania».

Apareciendo en “The View” (vía Semanal de entretenimiento) para promocionar su nueva serie dramática histórica de Apple TV+ “Franklin”, Douglas reveló que en realidad quería ser eliminado del MCU en la tercera película de “Ant-Man”. Incluso pidió una gran bonanza de efectos especiales para ayudar a enviar a Hank Pym al más allá.

“[Getting killed off] en realidad fue mi solicitud para el tercero”, dijo Douglas. “Dije que me gustaría tener una relación seria [death], con todos estos fantásticos efectos especiales. Tiene que haber alguna manera fantástica en la que pueda encogerme al tamaño de una hormiga y explotar, sea lo que sea. Quiero usar todos esos efectos. Pero eso fue en el último. Ahora no creo que vaya a aparecer. [for a fourth].”

Hank Pym sobrevivió a los eventos de “Ant-Man and the Wasp: Quantumania”, pero no parece que Douglas esté demasiado interesado en regresar al MCU. Interpretó al personaje en las tres películas de “Ant-Man”, y apareció brevemente en “Avengers: Endgame”. Marvel aún no ha anunciado sus planes para el futuro de la franquicia «Ant-Man».

“Ant-Man and the Wasp: Quantumania” fue uno de los dos grandes desastres de taquilla de Marvel en 2023 junto con “The Marvels”. La película tenía como objetivo iniciar la quinta fase del MCU con fuerza al presentar al villano Kang the Conquerer, parecido a Thanos (interpretado por Jonathan Majors, quien desde entonces fue abandonado por Marvel después de que fue declarado culpable de dos delitos menores de acoso y asalto), pero los críticos criticaron en gran medida “Quantumania” y la asistencia cayó después del primer fin de semana de la película. La secuela terminó su taquilla por debajo de la marca de los 500 millones de dólares en todo el mundo.

Después del lanzamiento de «Quantumania», el actor de Ant-Man, Paul Rudd, dijo a Insider que «no tenía idea» de cómo sería su futuro en el MCU, y agregó: «Nada de esto es mi decisión, así que trato de no pensar en eso también». mucho. Así que tendrías que preguntárselo a los altos mandos de Marvel”.





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El ideal platónico de la aventura fantástica https://magazineoffice.com/el-ideal-platonico-de-la-aventura-fantastica/ https://magazineoffice.com/el-ideal-platonico-de-la-aventura-fantastica/#respond Thu, 21 Mar 2024 18:51:04 +0000 https://magazineoffice.com/el-ideal-platonico-de-la-aventura-fantastica/

Menos de una hora después Dogma del Dragón 2, Perdí la vida a manos de una bestia que ha perseguido la imaginación durante milenios. Mientras caminaba por un paso de montaña con vistas espectaculares, mi interés se despertó al ver una imponente cascada bañada por un rocío brumoso. Detrás de ella había una cueva, así que con la valentía fuera de lugar de un aventurero novato, me aventuré a entrar, sólo para descubrir una guarida de quimera feroz. Con la espada desenvainada, apenas hice una abolladura en la barra de salud de toda la pantalla antes de ser arrojado a una roca oscura y húmeda, cayendo al suelo de la cueva con un ruido sordo.

Esta sensación es una a la que te acostumbrarás en todo momento. Dogma del Dragón 2: derrota humillante y, a menudo, rápida, sí, atenuada por la tentadora promesa de la aventura. La secuela del original de 2012, creación del director Hideaki Itsuno, premia la exploración de un paisaje ondulado y de mundo abierto más que cualquier otro desde el hito. Anillo Elden. Su escenario de fantasía por excelencia está trazado con senderos entrecruzados, bosques sombreados, largas playas de arena y, por supuesto, cuevas húmedas, dentro de las cuales residen sorpresas incalculables, algunas mortales, otras más amigables. A pesar de que me entregaron el trasero en la primera hora, seguí adelante resueltamente con la filosofía de dejar que la curiosidad en lugar de un punto de referencia dictara mi dirección de viaje. Treinta horas después, el juego seguía ofreciendo atractivas recompensas por aventurarse fuera de los caminos trillados de los vagabundos pasados, y no sólo con XP o un puñado de monedas. Más bien, los momentos de asombro y descubrimiento irreplicables siguieron llegando, tanto más profundos porque el juego me brindó el espacio para encontrarlos por mi cuenta.

Si estás acostumbrado a las aventuras elegantes y casi sin fricciones en el mundo abierto de las franquicias de Ubisoft como Credo del asesino y Muy lejosentonces Dogma del Dragón 2 Puede parecer un poco difícil de manejar, incluso torpe. Tiene un ritmo distinto que gira en torno al paso del tiempo en el juego. Cuando llega la noche, el mundo se oscurece. muy oscuro — y puedes iluminarlo sólo un poco con la linterna que cuelga de tu cintura. Debido a que los enemigos son más numerosos y peligrosos en este momento, querrás realizar la mayor parte de tus misiones durante el día. Así podrás dormir bien en la posada local; haz algunos preparativos, como meter tantas pociones de salud (aquí llamadas Delicias Salubrantes) en tu mochila como sea posible; y emprendemos el camino después del desayuno con la mejor intención de regresar antes de la cena.

El mundo abierto al que te enfrentas no es tan libre como el de los recientes zelda juegos o lo antes mencionado Anillo Elden. Los caminos que recorres suelen estar rodeados de rocas; El agua es mortal (no porque no puedas nadar, sino porque en ella acechan monstruos de Cthulian). Estas imposiciones físicas permiten a los diseñadores dirigir hábilmente la mirada hacia lugares que durante mucho tiempo han permanecido libres de alquiler en la imaginación de los fanáticos de la ficción fantástica. Durante un viaje a través de un desfiladero escarpado, mi mirada se desvió del camino polvoriento hacia una serie de puentes de piedra bellamente esculpidos, que brillaban bajo el sol amarillo, inspirando algo parecido a la nostalgia, aunque por un lugar que nunca había visitado. Mientras cruzaba las murallas de un castillo en ruinas, contemplé una escena mucho más sangrienta pero no menos evocadora: un dragón y un troll arrancándose trozos de carne roja el uno al otro.

Ése es otro aspecto crucial de Dogma del Dragón 2. Los enemigos y NPC no siguen guiones predeterminados, sino que reaccionan a lo que sucede a su alrededor, a menudo independientemente de tu opinión. Aunque asumes el papel del Resucitado, un elegido a quien un dragón (el enemigo final del juego) le arrancó el corazón, el mundo no comienza ni termina contigo. No eres el único que hace que cobre vida: puede hacerlo por sí solo.

La parte más extraña del juego, y la mecánica de la que deriva gran parte de su peculiar personalidad, es el sistema de «peones». En pocas palabras, inmediatamente después de crear tu personaje (hasta dientes personalizables), creas otro humanoide comprometido a ayudarte en tus esfuerzos para matar dragones. El problema es que puedes reclutar dos peones adicionales, los creados por el desarrollador Capcom o por otros jugadores, para formar un grupo de cuatro. Estos personajes charlan, te guían en misiones y es probable que te encariñes antes de descartarlos sin importarle si aparece uno mejor. También puedes toparte con estos peones en el camino en una fecha posterior, lo que puede ser una experiencia extrañamente alegre. Es un recordatorio de que, por mucho que se trate de un juego de exploración y acción brillante y contundente, también es un juego de relaciones, y éstas son anclas en un mundo que de otro modo sería hostil.

Cuando todas estas partes constitutivas encajan en el lugar, hay poco más como dogma del Dragón 2. A pesar de toda la verosimilitud de su mundo abierto, este es un juego que se juega como un juguete ornamentado, un conjunto de reglas y sistemas que se retroalimentan entre sí, todos reforzando la promesa central de la aventura.

Durante otra sesión memorable, me encargaron matar a un grupo de monstruos. Me deslicé hasta su guarida por la mañana, pero cuando reemergí, el día se había convertido en anochecer. El viaje de regreso fue tenso y ansioso, caracterizado principalmente por el histérico corte de mi espada en la creciente oscuridad. Pero a medida que me acercaba a mi destino, con la silueta negra de las murallas de la ciudad visibles contra las últimas brasas del sol, mi ritmo cardíaco disminuyó. Me tomé un momento para escuchar el suave zumbido de las cigarras, momento en el que uno de mis peones comentó con un desconcertante sentido de la ocasión: “El cielo está radiante esta noche. Me siento en paz al contemplarlo”. Al menos por esta noche, todo estaba bien en el mundo de Dogma del Dragón 2.

Esta misión equivalía a aproximadamente 45 minutos de juego, pero el juego frecuentemente inspira una rica paleta de emociones (confianza, entusiasmo, tensión, alivio) de maneras que pueden parecer absolutamente asombrosas en su intensidad. (Será mejor que creas que esas endorfinas fluyen cada vez que veo el cálido resplandor de una posada). A través del diseño más poco convencional, Dogma del Dragón 2 ofrece algo cercano al ideal platónico de una aventura fantástica. Entrégate a sus ritmos: el flujo y reflujo de sus ciclos circadianos; la cadencia de su feroz combate; los contornos de una tierra llena de los secretos más maravillosos y aterradores.

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Ahorre a lo grande y actualice su computadora portátil o PC por menos con esta FANTÁSTICA oferta de SSD https://magazineoffice.com/ahorre-a-lo-grande-y-actualice-su-computadora-portatil-o-pc-por-menos-con-esta-fantastica-oferta-de-ssd/ https://magazineoffice.com/ahorre-a-lo-grande-y-actualice-su-computadora-portatil-o-pc-por-menos-con-esta-fantastica-oferta-de-ssd/#respond Thu, 14 Mar 2024 23:58:36 +0000 https://magazineoffice.com/ahorre-a-lo-grande-y-actualice-su-computadora-portatil-o-pc-por-menos-con-esta-fantastica-oferta-de-ssd/

Es fundamental asegurarse de tener suficiente espacio en su computadora portátil o PC de escritorio. Tener SSD (unidades de estado sólido) más grandes y más rápidas no solo le permite guardar más archivos en su dispositivo, sino que tener espacio más que suficiente para que su computadora funcione también le permite funcionar de manera más eficiente. Gracias a un acuerdo en marcha en este momento, el El SSD interno WD_BLACK SN770 de 1 TB está a la venta por solo $ 84,99, que es $45 menos que su MSRP habitual de $129,99. Es más, el La versión de 2 TB que normalmente se vende por $239,99 tiene actualmente un descuento de $100 y se vende a sólo $139,99.

¿Qué son las velocidades de lectura de SSD y por qué son importantes?

El SSD WD_BLACK 1TB SN770 tiene un gran tamaño para cualquiera que tienda a utilizar una cantidad decente de espacio en su computadora portátil o computadora. (Crédito de la imagen: Western Digital)

Occidente digital es conocido por diseñar y fabricar piezas de computadora confiables que funcionan tanto para computadoras de escritorio como para portátiles. El WD_BLACK SN770 SSD en particular, es una unidad de estado sólido PCIe Gen4 relativamente rápida con una velocidad de lectura máxima de 5150 MB/s. Cuanto más rápida sea la velocidad de lectura de un SSD, más rápido podrá su sistema acceder a los datos o archivos almacenados en él. Esto, a su vez, ayuda a que su computadora o computadora portátil funcione de manera más eficiente. Los SSD son mucho más rápidos que las unidades de disco duro (HDD), por lo que se han convertido en el nuevo estándar para computadoras y juegos.

Entonces, ¿cuál de las dos versiones de SSD WD_BLACK SN770 debería adquirir? ¿El de 1TB o el de 2TB? Dado que tanto la versión de 1 TB como la de 2 TB tienen la misma velocidad de lectura, no necesita preocuparse por sacrificar espacio por velocidad, por lo que cualquiera de las dos será una buena opción. Sin embargo, si tiendes a utilizar mucho espacio en tu computadora, entonces no te vendrá mal optar por la versión de 2 TB. Sin embargo, si cree que es un usuario de archivos promedio, 1 TB le resultará muy útil.





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Obtenga un monitor de juegos LG de 1080p por menos de $ 100 con esta fantástica oferta https://magazineoffice.com/obtenga-un-monitor-de-juegos-lg-de-1080p-por-menos-de-100-con-esta-fantastica-oferta/ https://magazineoffice.com/obtenga-un-monitor-de-juegos-lg-de-1080p-por-menos-de-100-con-esta-fantastica-oferta/#respond Sat, 09 Mar 2024 11:53:29 +0000 https://magazineoffice.com/obtenga-un-monitor-de-juegos-lg-de-1080p-por-menos-de-100-con-esta-fantastica-oferta/

Si busca un monitor de juegos económico y atractivo para comenzar su viaje con la PC de juegos o proporcionar un punto de partida para la primera configuración de juegos de un ser querido, este último Oferta de monitores de juegos LG es ideal. Por sólo $99 obtienes un panel de 24 pulgadas montado, con una resolución de 1080p, en un soporte de altura ajustable.

A modo de comparación, nuestra elección de presupuesto actual en nuestra guía de mejores monitores para juegos es el AOC 24G2SP, que cuesta alrededor de $140. Puede que $40 adicionales no parezcan un gran salto, pero es un aumento del 40% y cuando ensamblas una PC para juegos completa, ese tipo de diferencia se acumula rápidamente.

Una de las características cruciales de esta pantalla que debería darle un gran atractivo es que utiliza un panel LCD IPS. Por lo general, ofrecen el mejor equilibrio entre calidad de imagen (con características como buenos ángulos de visión y reproducción precisa del color) con un tiempo de respuesta razonablemente rápido. Las pantallas que utilizan paneles LCD VA, como el AOC 24G2S (sin P), ofrecen un mayor contraste pero una respuesta más lenta, mientras que los paneles LCD TN tienen una respuesta aún más rápida pero, en general, una calidad de imagen deficiente.

Volviendo a esta pantalla específica, tiene una desventaja que puede desanimar a algunos usuarios. Está limitado a una frecuencia de actualización de 75 Hz, que no es lo suficientemente rápida para los jugadores que buscan jugar títulos más competitivos (Counter-Strike 2, Fortnite, Apex Legends, Warzone, etc.), pero es lo suficientemente rápida para otros tipos de juegos y Pequeño aumento en la suavidad de los monitores de 60 Hz. Si necesita una pantalla con una frecuencia de actualización más rápida, el AOC 24G2SP anterior alcanza los 165 Hz.

Más recientemente, con un precio de $ 130, y llegando a $ 175 en el pasado, este precio actual es el más bajo que ha tenido el LG 24MP450-B en Amazon y representa una gran compra en este momento.

Para obtener más recomendaciones de monitores para juegos, asegúrese de consultar nuestra guía sobre los mejores monitores para juegos y, si necesita más ayuda para armar su primera PC para juegos, lea nuestra guía paso a paso sobre cómo construir una PC para juegos.



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El actor de ‘Wish’ Harvey Guillén habla de que Disney está «dando pasos en la dirección correcta» en representación y dice que una princesa queer sería «fantástica» https://magazineoffice.com/el-actor-de-wish-harvey-guillen-habla-de-que-disney-esta-dando-pasos-en-la-direccion-correcta-en-representacion-y-dice-que-una-princesa-queer-seria-fantastica/ https://magazineoffice.com/el-actor-de-wish-harvey-guillen-habla-de-que-disney-esta-dando-pasos-en-la-direccion-correcta-en-representacion-y-dice-que-una-princesa-queer-seria-fantastica/#respond Mon, 04 Mar 2024 02:23:02 +0000 https://magazineoffice.com/el-actor-de-wish-harvey-guillen-habla-de-que-disney-esta-dando-pasos-en-la-direccion-correcta-en-representacion-y-dice-que-una-princesa-queer-seria-fantastica/

Harvey Guillén, quien da voz a Gabo en la película de Disney Desearda su opinión sobre los esfuerzos de inclusión del estudio en sus películas animadas.

Al recordar los 100 años desde que se creó Walt Disney Animation Studios, el actor dijo que el estudio iba en la “dirección correcta”.

“Creo que están avanzando en la dirección correcta”, dijo Guillén cómic en una entrevista. «Creo que es difícil reconstruir una rueda que ya ha estado en movimiento durante un tiempo, y es difícil pensar en una nueva dirección, especialmente en la situación en la que nos encontramos con el mundo, pero están dando lo mejor de sí, creo. pensar. Y a veces esas cosas toman tiempo y soy optimista”.

Después de que se sugirió si habría una princesa queer en el futuro, Guillén dijo: «Eso sería fantástico».

«Y creo que estamos en el período de vida en el que eso potencialmente sucederá», añadió. “Y eso podría ser una realidad. Es que, como dije, lleva tiempo con cosas como esa. La representación ha tardado mucho en el cine en general, en todos los estudios y empresas. Y por eso nos ha llevado hasta aquí llegar tan lejos, pero mira hasta dónde hemos llegado”.

Guillén prestó su voz a Gabo en la película de Walt Disney Animation Studios dirigida por Chris Buck y Fawn Veerasunthorn. Gabo es descrito como un chico cínico con un corazón de oro y parte de The Teens. Guillén compartió los roles de voz con Ariana DeBose, Chris Pine, Ala Tudyk, Angelique Cabral, Victor Garber, Natasha Rothwell, Niko Vargas, Evan Peters, Ramy Youssef, entre muchos más.



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Nightingale es una supervivencia bastante fantástica con pedigrí de BioWare, pero lleva un tiempo cantar https://magazineoffice.com/nightingale-es-una-supervivencia-bastante-fantastica-con-pedigri-de-bioware-pero-lleva-un-tiempo-cantar/ https://magazineoffice.com/nightingale-es-una-supervivencia-bastante-fantastica-con-pedigri-de-bioware-pero-lleva-un-tiempo-cantar/#respond Wed, 14 Feb 2024 03:35:02 +0000 https://magazineoffice.com/nightingale-es-una-supervivencia-bastante-fantastica-con-pedigri-de-bioware-pero-lleva-un-tiempo-cantar/

Palworld tiene sus Pokémon (de la variedad legalmente distinta); Ark tiene sus dinosaurios; Enshrouded es como una aventura de acción en tercera persona en un aspecto de juego de supervivencia; Conan es Conan; Valheim inmediatamente aprovecha la fantasía vikinga; pero incluso después de unas ocho horas con Nightingale, la próxima aventura de supervivencia y artesanía de Inflexion Games, no es tan fácil definir su cosa.

Pero comencemos con las hadas; En Nightingale, Inflexion, un estudio fundado por el ex pez gordo de BioWare, Aaryn Flynn, ha evocado una historia alternativa de la magia y Victoriana que está al menos parcialmente en deuda con la extensa novela de Susanna Clarke, Jonathan Strange & Mr Norrell. La magia en la versión de Nightingale de la Tierra de la era victoriana es, gracias al primer encuentro de la humanidad con las hadas, real y común, y Nightingale, la ciudad pionera en investigación mágica y viajes por portales que da nombre al juego, era el orgullo de la humanidad hasta La calamidad golpeó y el mundo quedó envuelto en un miasma mortal. Algunos intentaron escapar a través de los portales de Nightingale, pero cuando la red colapsó, fueron catapultados a lejanos reinos de hadas (y tú, como jugador, te consideras parte de este desafortunado grupo conocido como Realmwalkers), obligados a valerse por sí mismos en climas hostiles mientras buscan una manera. hogar.

Es una premisa tentadora, el tipo de fantasía más suave a la luz de gas que los videojuegos a menudo pasan por alto en favor de su gemelo steampunk más sucio y sucio. También es una premisa que Nightingale, al menos en su horario de apertura, lucha por aprovechar; Más allá de una versión ligeramente desagradable de El sueño de una noche de verano, aquí un poco demasiado aficionada a la prosa púrpura turgente y algunas vistas sorprendentes adornadas con baratijas de fantasía (un galeón volcado aquí, un obelisco que desafía la gravedad allá), hay poco eso define claramente la visión de Nightingale desde el principio, y poco sobre su supervivencia y elaboración que lo distinga inmediatamente de muchos otros juegos de estilo similar. No es que haya nada malo con sus fundamentos de supervivencia; Los primeros ritmos familiares de Nightingale de golpear árboles y construir chozas, si no especialmente traspasar límites, son bien – incluso hay destellos de algunos giros interesantes, incluido un sistema de construcción ligeramente estratégico donde la ubicación de los elementos determina su eficiencia, y pasé sus primeras horas alegremente recogiendo bayas, aterrorizando a los ciervos por sus pieles y carne, y pasando un rato perfectamente agradable.

¡Juguemos al juego Nightingale tardío! – ¡LUCHAS DE APEX BOSS Y PARTES ANATÓMICAMENTE PRECISAS!

Nightingale ahora ingresará al acceso anticipado de Steam el 20 de febrero.

Incluso según lo admite el propio Inflexion, el juego inicial de Nightingale es una tarifa de supervivencia bastante tradicional y, según mis ocho horas aproximadamente con una versión previa, es un juego de combustión lenta, que toma un tiempo para encontrar su equilibrio y establecer un gancho de su propio. Ese gancho, cuando finalmente aparece, son los infinitos mundos generados procedimentalmente de Nightingale, en los que los jugadores, ya sea aventurándose solos o en grupos cooperativos de hasta seis personas, pueden saltar de un lado a otro entre lo que el juego llama reinos, que cobran existencia en el vuela a través de combinaciones de cartas determinadas por el jugador.

Aquí, una carta primaria determina el bioma que servirá como base para cada nuevo mundo (bosque, desierto y pantano, cada uno con sus propios peligros distintos, siendo los tres biomas principales disponibles al inicio del acceso temprano de Nightingale), mientras que una carta secundaria La carta influye en los detalles: las criaturas, los colores y los recursos que contiene. Es también Es posible jugar una tercera carta en Transmutadores especiales que se encuentran dentro de cada reino, que sirven como modificadores en tiempo real que podrían, por ejemplo, empapar repentinamente el mundo con una lluvia incesante, reducir su gravedad o convocar una noche interminable donde poderosas bestias merodean. La idea parece ser que estos mundos personalizados retroalimenten el ciclo general de supervivencia y creación de Nightingale al brindar una mayor oportunidad de encontrar recursos específicos, fomentando razones para crear uno nuevo y continuar explorando.




Credito de imagen: Juegos de inflexión/Eurogamer

Y la generación procesal de Nightingale da una primera impresión positiva; sus mundos son genuinamente hermosos: extensiones de colinas onduladas de delicados tonos, desiertos áridos o pantanos fétidos salpicados de monumentos misteriosos, cuevas, mazmorras y tesoros tímidamente escondidos que parecen maravillosamente orgánicos y que, al menos inicialmente, son emocionantes de explorar. Tu primer encuentro con la generación procedimental de Nightingale se produce al principio, cuando eres depositado en un reino «hogar» único basado en el bioma que elijas, un paisaje de mundo abierto comparativamente seguro donde puedes establecer una base y obtener enfrentarse a su núcleo de supervivencia. En mi caso, después de haber optado por «bosque», obtuve una extensión de fantasía de enfoque suave de cañadas brumosas, bosques salpicados de sol y olas espumosas que golpeaban suavemente las costas arenosas. El juego inicial de supervivencia de Nightingale puede resultar demasiado familiar, pero ciertamente no. No pedirías un paisaje más bonito para hacerlo.

Si hay una preocupación, es que incluso después de un tiempo relativamente breve con Nightingale, su generación procedimental, o al menos esta versión de acceso temprano, pronto comienza a mostrar sus limitaciones, una variante del bioma que se parece mucho a la anterior, un cambio de paleta de colores a , digamos, morado o un grupo alternativo de vida silvestre a un lado. Es difícil no preguntarse si sus rompecabezas y mazmorras ensamblados procedimentalmente también podrían sucumbir rápidamente al mismo tipo de repetición, y si sus paisajes creados procedimentalmente proporcionarán un telón de fondo lo suficientemente interesante para su supervivencia, y durante el tiempo suficiente, para reemplazar adecuadamente el encanto y alma de un mundo hecho a mano.




Credito de imagen: Juegos de inflexión/Eurogamer

Todo lo cual quizás suene un poco mal para Nightingale. Pero a pesar de algunas reservas iniciales, hay una fuerte sugerencia de que se convertirá en algo mucho más interesante a medida que pase de su atmosférico, aunque poco notable, ciclo inicial de supervivencia y creación, a lo que parece ser una mitad del juego más rica y compleja. Tuve la oportunidad de explorar brevemente las últimas etapas de Nightingale como parte de una sesión de juego separada de dos horas guiada por el desarrollador, y aunque la introducción a sus sistemas más elaborados fue un poco abrumadora, también fue intrigante. Hay (creo) infusiones elementales para ropa y armas, hechizos, amuletos y más. Y la rudimentaria construcción de chozas del principio del juego eventualmente deja paso a construcciones más complejas, donde los jugadores pueden diseñar algunas fincas maravillosamente grandiosas (como se conoce a las bases de Nightingale), en estilos que van desde la clásica victoriana hasta la arquitectura del Lejano Oriente apropiada para la época, que incluso pueden estará poblado por los NPC que realizan trabajos extraños con los que te harás amigo en el camino.

Y aquí está la cuestión; Cuanto más jugaba con las herramientas de mitad de juego más exóticas de Nightingale, más comenzaba a enfocarse su personalidad deliciosamente refrescante y todo vale, sus primeras horas ligeramente insulsas daban paso a un juego que no teme abrazar el potencial ridículo y caótico. de su fantasia fantasiosa. Nuestra aventura a mitad del juego nos llevó primero a un reino desértico, donde nuestro grupo, luciendo una maravillosamente desordenada variedad de moda, en parte aristocracia victoriana y en parte pilluelo callejero desaliñado, vagaba como escolares vertiginosos, finalmente liberados de la supervivencia inicial de Nightingale. trabajo pesado con todo tipo de maravillosos juguetes nuevos.




Credito de imagen: Juegos de inflexión/Eurogamer

Caímos en la oscuridad de tumbas sombrías, con las pistolas moviéndose, trepando por imponentes mesas con picos de escalada en la mano, desatamos una masacre en la vida salvaje local con escopetas infundidas elementalmente y flotamos alegremente por el aire bajo el sol mortal de la tarde con sombrillas en alto, como una banda heterogénea de asesinas Mary Poppinses. Aquí, después de un comienzo largo y lento, finalmente sentí que Nightingale había encontrado su propio ritmo, particularmente hacia el final de nuestra sesión cuando, ahora sumergida hasta las rodillas en el agua turbulenta del pantano de color púrpura, nuestra aventura alcanzó su clímax en una llamarada de hechizos llamativos. , espadas mágicas, balas y artillería pesada mientras perseguíamos a una enorme criatura superior, al estilo Monster Hunter.

Y después de toda esa emoción, de regreso en la relativa paz de mi propio reino personal y con una idea más clara de cómo Nightingale podría hacerse su propio espacio en el ajetreado género de supervivencia, fue más fácil mirarlo con más optimismo. Y con nuevas energías, corrí entre árboles y brinqué sobre colinas al atardecer, tomando algunas últimas capturas de pantalla de naufragios en descomposición y rotondas de mármol en colinas distantes. Aquí, a la sombra de algo parecido a un antiguo templo azteca, vi a un NPC que había pasado por alto antes, un ex reportero de noticias de Nueva York, ahora también varado lejos de casa, con muchas historias que contar. Habló de su pasado y adelantó aventuras futuras, tejiendo un hechizo inmediatamente evocador, y tal vez sea aquí, en su sutil sentido del carácter y en el romance de su construcción mundial, donde Nightingale podría encontrar su venta más convincente. A pesar de su familiaridad inicial y su vistosidad procesal no del todo convincente, indudablemente hay verdadera magia en Nightingale, incluso si lleva un tiempo lanzar su hechizo.





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Como tantas historias de fantasmas modernas (desde «The Amityville Horror» hasta varias entradas de la serie «Paranormal Activity»), «Presence» comienza con una familia que compra una casa nueva y hace un trato que parece demasiado bueno para ser verdad. Después de comprarle su casa a una dulce agente de bienes raíces (interpretada por Julia Fox), la familia: la mamá Rebecca (Lucy Liu), el papá Chris (Chris Sullivan), el hijo Tyler (Eddy Maday) y la hija Chloe (Callina Liang). – mudarse y casi de inmediato comenzar a tener problemas que no tienen nada que ver con la presencia sobrenatural que los observa. Rebecca está involucrada en algún tipo de plan financiero ilegal que supuestamente beneficiará al aspirante a deportista Tyler, Chris está investigando silenciosamente si tiene sentido legal o no divorciarse de su esposa, y Chloe está lidiando sola con la pérdida de una de sus mejores amigas, Nadia. , una chica de la ciudad que murió aparentemente después de una sobredosis.

Es durante sus momentos de soledad que Chloe comienza a tomar conciencia de la presencia que parece estar fijada en ella, y aunque inicialmente es posible que el fantasma no tenga sus mejores intenciones en el fondo, con cada encuentro que pasa parece que está tratando de mirar. fuera por ella. Como mínimo, parece agitarse cada vez que Tyler la maltrata o cuando el amigo de Tyler (West Mulholland) se convierte en su nuevo novio secreto. A partir de esto, Chloe supone que la entidad en su casa puede ser el espíritu de Nadia, intentando vengarse de lo que pudo haber sido su asesinato o, alternativamente, buscando simplemente no ser olvidada.

El elemento más importante dentro de la filmografía de Soderbergh es la noción de confesión: desde «Sexo, mentiras y cintas de vídeo» hasta «Kimi» (su colaboración anterior con Koepp), sus películas presentan personajes que le cuentan al público y/o a otros sus secretos más profundos en varios maneras. El truco central de «Presencia» permite que esta idea del confesionario suceda de forma natural: por supuesto, estas personas hablan y actúan con franqueza, porque no tienen idea de que alguien los está mirando. Que «alguien» es una presencia dentro y fuera de la película, es decir, nosotros, los miembros de la audiencia, es algo de lo que Soderbergh parece consciente en todo momento, y desdibuja las líneas entre el participante y el espectador de una manera que se siente emocionantemente Nouvelle Vague.



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