Farthest – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 18 Aug 2022 20:39:41 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Los desarrolladores de Farthest Frontier no incluyeron iglesias para evitar el ‘drama en torno a las religiones del mundo real’ https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-farthest-frontier-no-incluyeron-iglesias-para-evitar-el-drama-en-torno-a-las-religiones-del-mundo-real/ https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-farthest-frontier-no-incluyeron-iglesias-para-evitar-el-drama-en-torno-a-las-religiones-del-mundo-real/#respond Thu, 18 Aug 2022 20:39:40 +0000 https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-farthest-frontier-no-incluyeron-iglesias-para-evitar-el-drama-en-torno-a-las-religiones-del-mundo-real/

Este artículo se publicó originalmente el 17 de agosto y se actualizó el 18 de agosto para incluir una respuesta del propietario y diseñador principal de Crate Entertainment, Arthur Bruno. Hacer clic aquí (se abre en una pestaña nueva) para saltar a la respuesta.

Los edificios religiosos son una característica común de los constructores de ciudades de temática medieval. Juegos como Banished, Anno 1404, Patron, Foundation y otros incluyen iglesias, capillas, monasterios, catedrales (y en el caso de Anno, mezquitas) y otros edificios religiosos que normalmente brindan una bonificación de felicidad o satisfacen una «necesidad de fe» para los ciudadanos y residencias construidas en las cercanías.



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El último éxito de Steam es el constructor de ciudades medievales Farthest Frontier https://magazineoffice.com/el-ultimo-exito-de-steam-es-el-constructor-de-ciudades-medievales-farthest-frontier/ https://magazineoffice.com/el-ultimo-exito-de-steam-es-el-constructor-de-ciudades-medievales-farthest-frontier/#respond Fri, 12 Aug 2022 12:13:33 +0000 https://magazineoffice.com/el-ultimo-exito-de-steam-es-el-constructor-de-ciudades-medievales-farthest-frontier/

Farthest Frontier llegó a Steam a principios de esta semana y rápidamente se convirtió en uno de los juegos de construcción de ciudades más populares de la plataforma.

Tienes el control de un grupo de colonos que construyen una aldea en la frontera más lejana del mundo conocido. Tus aldeanos tendrán que recolectar materias primas para alimentarse y construir edificios. El juego cuenta con un sistema agrícola que te permitirá administrar la rotación de cultivos y la fertilidad del suelo, así como una simulación de aldeanos que te permite ver a cada uno de tus ciudadanos realizando sus tareas diarias, lo que hace que las buenas carreteras y los sistemas de transporte sean esenciales.



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Farthest Frontier entiende que los mejores momentos de los constructores de ciudades son los comienzos https://magazineoffice.com/farthest-frontier-entiende-que-los-mejores-momentos-de-los-constructores-de-ciudades-son-los-comienzos/ https://magazineoffice.com/farthest-frontier-entiende-que-los-mejores-momentos-de-los-constructores-de-ciudades-son-los-comienzos/#respond Thu, 11 Aug 2022 22:09:47 +0000 https://magazineoffice.com/farthest-frontier-entiende-que-los-mejores-momentos-de-los-constructores-de-ciudades-son-los-comienzos/

Para mí, los mejores momentos de un juego de construcción de ciudades son siempre los comienzos, cuando no hay nada más que potencial por delante. Las cosas son manejables, el mundo está intacto, el ritmo es lento. Para mí, eso es idílico. Y si alguna vez un juego entendió eso, es Farthest Frontier.

Es un juego sobre un grupo de personas de clase trabajadora hartas de que los ricos las caguen en la gran ciudad donde viven, por lo que se lanzan literalmente a la frontera más lejana para lograrlo por su cuenta. Es esa fantasía. La era es el nacimiento de la Revolución Industrial, tal vez, no está explícitamente claro. Y así es como comienza: una docena de personas y una caravana y un desierto interminable a su alrededor para domar.

Lo que me encanta de lo que viene a continuación es lo lento que sucede y lo pequeño que sigue siendo. Farthest Frontier no se trata de pasar de docenas a miles, de un pueblo a una metrópolis en expansión, y al alejarte te sientes como la persona a cargo. Se trata de mantenerse pequeño y estar cerca de las personas a las que cuida. Probablemente esté mal llamarlo ciudad-constructor en absoluto, sino más bien un constructor de ciudades, porque incluso después de muchas horas, por lo que he leído, los asentamientos siguen siendo solo de unos pocos cientos de personas (aparentemente, el juego tiene problemas de rendimiento más allá de eso, pero es Early Access) .

El tráiler de lanzamiento de Steam Early Acess. Es un juego bonito. Gran parte de las últimas cosas de liquidación en el tráiler aún no las he visto. ¡Realmente no quiero! ¿Puedo mantener un asentamiento en un estado de desarrollo detenido a propósito?

Este, entonces, es un juego que quiere aferrarse a esa sensación del momento inicial. En mi primera hora, tres años en el juego, hice poco más que construir cuatro casas, una cabaña de pesca, un pabellón de caza, una cabaña de recolectores, un cementerio, un ahumadero y un patio de almacenamiento. Sobreviví las estaciones con una dieta de bayas recolectadas y un poco de carne, maté a dos lobos, un oso mordió a un aldeano y murió de rabia, y le di la bienvenida al mundo a tres nuevos bebés. Ese mismo oso volvió para aterrorizar a mi pueblo, obligando a todos a correr adentro y esconderse, pero se fue nuevamente y así continuó mi idílica forma de vida. Mi asentamiento es grande para 16 personas.

No hay prisa. Te da tiempo para dejar que la tranquilidad del juego te inunde: la música suave, el mundo natural en expansión, la simplicidad de sobrevivir. Te da tiempo para inclinarte e interesarte por las pequeñas vidas que se desarrollan frente a ti, para verlos realizar su trabajo diario, para saber sus nombres, para verificar que se están satisfaciendo sus necesidades. Es un lugar cálido y relajante para estar.

¡Ahí está ese maldito oso!

Un pequeño pueblo en un bosque mucho más grande.  Un panel muestra los detalles de un niño que vive allí.

Un primer plano del pequeño pueblo de Bertie en Farthest Frontier.  Los muchos árboles a su alrededor se vuelven amarillos y rojos a medida que se acerca el otoño.  Es una escena cautivadora.

Realmente me encanta cómo se mueve el juego a través de las estaciones, que no solo cambia el escenario sino que presenta sus propios desafíos relacionados con el clima. Le da la sensación de abastecerse en primavera y verano para los meses más difíciles que se avecinan.

Pero eso es solo una hora: cuánto tiempo puede contener las complicaciones inevitables, realmente no lo sé. Sé que vienen algunos, particularmente en forma de invasores que quieren saquear mi ciudad. Y el juego me muestra que eventualmente necesitaré guardias y soldados y torres de vigilancia para defenderme de ellos. El juego también me muestra que eventualmente querré escuelas y fabricantes de jabón y todo tipo de cosas que parecen demasiado lujosas en mi situación actual, pero nada demasiado avanzado como para alterar por completo la forma de vida aquí. Siempre existe la sensación de que Farthest Frontier intentará ser el lugar de cuento de hadas al que se escaparon los trabajadores, no una recreación del mismo. Y me gusta. Ha tenido un gran comienzo.





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Farthest Frontiers, un constructor de ciudades de supervivencia al estilo Banished, está disponible en acceso anticipado https://magazineoffice.com/farthest-frontiers-un-constructor-de-ciudades-de-supervivencia-al-estilo-banished-esta-disponible-en-acceso-anticipado/ https://magazineoffice.com/farthest-frontiers-un-constructor-de-ciudades-de-supervivencia-al-estilo-banished-esta-disponible-en-acceso-anticipado/#respond Wed, 10 Aug 2022 01:28:06 +0000 https://magazineoffice.com/farthest-frontiers-un-constructor-de-ciudades-de-supervivencia-al-estilo-banished-esta-disponible-en-acceso-anticipado/

Hay muchos tipos diferentes de constructores de ciudades en estos días, pero dos de los más populares son «es un poco como Settlers» y «se parece un poco a Settlers como una artimaña, pero en realidad se trata de que todos mueran de cólera». Farthest Frontier es el último: un juego de gestión de la ciudad de los creadores de Grim Dawn, donde su pintoresco exterior da paso a un interior que recuerda a Banished.

A partir de hoy, Farthest Frontier está ahora en acceso anticipado.

Aquí hay un tráiler de febrero:

Farthest Frontier es un constructor de ciudades de supervivencia, en el que estás menos preocupado por equilibrar una economía que por mantener a todos con vida durante el invierno. Los mapas se generan aleatoriamente para que no sepas dónde están los recursos, y hay 14 tipos de recursos que necesitarás encontrar formas de recolectar o cultivar para mantener tu asentamiento funcionando, desde piedra y madera hasta hierbas silvestres y miel. También hay 17 variedades de alimentos, incluidos 10 cultivos.

También hay ladrones con los que lidiar, facciones con las que comerciar y luchar, y las enfermedades antes mencionadas que evitar.

Según su página de Steam, Farthest Frontier estará en acceso anticipado durante 8-12 meses. Crate Entertainment dice que planea expandir su juego tardío al máximo, con «niveles adicionales de viviendas, más bienes de consumo y edificios de producción, y nuevas formas de extender la extracción de recursos como piedra, mineral, etc., después de que se hayan agotado las fuentes iniciales». Consideran que todos los sistemas y funciones principales ya funcionan y que hay «más de 20 horas de juego».

Si todo esto suena como su tipo de simulación de liquidación, puede obtener Farthest Frontier por £ 25 / € 29.





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Farthest Frontier anunciado por los desarrolladores de Grim Dawn https://magazineoffice.com/farthest-frontier-anunciado-por-los-desarrolladores-de-grim-dawn/ https://magazineoffice.com/farthest-frontier-anunciado-por-los-desarrolladores-de-grim-dawn/#respond Mon, 28 Feb 2022 21:23:26 +0000 https://magazineoffice.com/farthest-frontier-anunciado-por-los-desarrolladores-de-grim-dawn/

Crate Entertainment, los desarrolladores detrás del excelente RPG de acción Grim Dawn de 2016, ha anunciado su próximo proyecto: el constructor de ciudades Farthest Frontier. Llegará a la PC, aunque aún no se ha revelado la fecha de lanzamiento o la ventana. Echa un primer vistazo en el tráiler del anuncio de arriba.

Cazarás, cosecharás, pescarás y cultivarás mientras creas artículos y elaboras estrategias sobre las mejores formas de proteger a los habitantes de tu aldea (y más tarde a los habitantes de la ciudad y a los residentes de la ciudad a medida que construyes tu asentamiento) tanto de la Madre Naturaleza como de las amenazas externas. amenazas de otros humanos. Un modo pacifista estará disponible para aquellos que quieran construir su ciudad en paz.

Capturas de pantalla de Farthest Frontier: febrero de 2022

Farthest Frontier también promete el «sistema de cultivo más detallado jamás», descrito como tal: «Seleccione estratégicamente entre 10 cultivos con características de crecimiento únicas y configure la rotación de cultivos para mantener la fertilidad del suelo, evitar daños por calor y heladas y prevenir la acumulación de enfermedades. Cultivar sus campos a lo largo del tiempo, eliminando malezas y rocas, aumentando la fertilidad y ajustando la mezcla del suelo para lograr la máxima producción de cultivos para mantener alimentada a su creciente población».

Los mapas generados aleatoriamente, la gestión de recursos, la gente del pueblo con sus propias rutinas diarias únicas y las enfermedades al estilo de Oregon Trail también serán parte del juego.

Ryan McCaffrey es editor ejecutivo de avances de IGN y presentador del programa semanal de Xbox de IGN, Podcast desbloqueadoasí como nuestro programa de entrevistas mensual (-ish), IGN sin filtrar. Es del norte de Jersey, así que es «jamón Taylor», no «rollito de cerdo». Debate con él en Twitter en @DMC_Ryan.





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