Fatshark – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 12 Feb 2023 16:36:42 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Fatshark detalla los próximos cambios en la adquisición y fabricación de equipo de Darktide https://magazineoffice.com/fatshark-detalla-los-proximos-cambios-en-la-adquisicion-y-fabricacion-de-equipo-de-darktide/ https://magazineoffice.com/fatshark-detalla-los-proximos-cambios-en-la-adquisicion-y-fabricacion-de-equipo-de-darktide/#respond Sun, 12 Feb 2023 16:36:40 +0000 https://magazineoffice.com/fatshark-detalla-los-proximos-cambios-en-la-adquisicion-y-fabricacion-de-equipo-de-darktide/

En el lanzamiento, al juego de Fatshark de tratar de no disparar accidentalmente a un gran ogryn amigable en la espalda mientras te protege de un enjambre de personas con sarna faltaban algunas cosas. De particular interés fue que tres cuartas partes de su sistema de elaboración parecían haberse omitido.

Le preguntamos a Fatshark por qué Darktide tenía mensajes de marcador de posición en lugar del resto de sus mecánicas de elaboración en ese momento, y nos dijeron que se había eliminado un sistema diferente en el último minuto porque no era lo suficientemente bueno. «Si lanzamos un sistema y está ahí y la gente lo está usando, es muy, muy difícil quitar ese sistema y reemplazarlo con otro sistema», dijo el jefe de diseño de Fatshark, Victor Magnuson. «La gente ya invirtió en el sistema anterior. Y desde la perspectiva del back-end, será una pesadilla. Desde la experiencia del jugador, será realmente malo. Entonces, si lanzamos el juego con un sistema de creación defectuoso y decidimos que necesitábamos volver a hacerlo, eso es una cirugía mayor, y no queremos hacer eso. Fue una decisión realmente difícil, pero creo que al final los jugadores estarán de acuerdo en que fue la decisión correcta. Por supuesto, nunca sabrán cómo malo era el sistema de elaboración original».



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Fatshark detiene las actualizaciones de contenido de Darktide mientras se disculpa por el lanzamiento fallido https://magazineoffice.com/fatshark-detiene-las-actualizaciones-de-contenido-de-darktide-mientras-se-disculpa-por-el-lanzamiento-fallido/ https://magazineoffice.com/fatshark-detiene-las-actualizaciones-de-contenido-de-darktide-mientras-se-disculpa-por-el-lanzamiento-fallido/#respond Thu, 26 Jan 2023 06:46:06 +0000 https://magazineoffice.com/fatshark-detiene-las-actualizaciones-de-contenido-de-darktide-mientras-se-disculpa-por-el-lanzamiento-fallido/

Warhammer 40,000: Marea Oscura (se abre en una pestaña nueva) El desarrollador Fatshark ha emitido una «carta abierta» a los jugadores en la que se disculpa por el estado del juego y anuncia que retrasará el lanzamiento de futuras actualizaciones de contenido y el lanzamiento de Xbox Series X/S para centrarse en mejorar los sistemas subyacentes del juego. y rendimiento

Le dimos a Darktide un 80% en nuestra revisión de diciembre de 2022 (se abre en una pestaña nueva), llamándolo «la mejor iteración de la fórmula cooperativa de Fatshark hasta ahora». Pero también notamos el hecho de que, a pesar de lo bueno que es el juego principal, Darktide aún necesitaba trabajo: el sistema de creación no se había implementado por completo y algunos jugadores informaban problemas serios de estabilidad y rendimiento.





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Warhammer 40,000: el contenido de temporada de Darktide y la versión de Xbox Series se retrasan debido a que Fatshark responde a los comentarios de los jugadores https://magazineoffice.com/warhammer-40000-el-contenido-de-temporada-de-darktide-y-la-version-de-xbox-series-se-retrasan-debido-a-que-fatshark-responde-a-los-comentarios-de-los-jugadores/ https://magazineoffice.com/warhammer-40000-el-contenido-de-temporada-de-darktide-y-la-version-de-xbox-series-se-retrasan-debido-a-que-fatshark-responde-a-los-comentarios-de-los-jugadores/#respond Wed, 25 Jan 2023 09:38:40 +0000 https://magazineoffice.com/warhammer-40000-el-contenido-de-temporada-de-darktide-y-la-version-de-xbox-series-se-retrasan-debido-a-que-fatshark-responde-a-los-comentarios-de-los-jugadores/

Fatshark tiene retrasado el lanzamiento de su lanzamiento de contenido de temporada y la versión de Xbox Series de Warhammer 40,000: Marea Oscura while aborda los comentarios que ha recibido de los jugadores en la versión para PC.

Warhammer 40,000: Marea Oscura lanzado para PC a través de Steam y Microsoft Store el 30 de noviembre de 2022. Se planeó lanzar la versión de Xbox Series «poco después».

Obtenga el mensaje completo del CEO y cofundador de Fatshark, Martin Wahlund, sobre el retraso a continuación.

Nos enorgullecemos enormemente de nuestra capacidad en Fatshark para ofrecer un juego que millones puedan disfrutar. Esto fue lo que nos propusimos hacer con Warhammer 40,000: Marea Oscura—para crear un juego muy atractivo y estable con un nivel de profundidad que te mantenga jugando durante semanas, no horas.

No cumplimos con esas expectativas.

Durante los próximos meses, nuestro único objetivo es abordar los comentarios que muchos de ustedes tienen. En particular, nos centraremos en ofrecer un sistema de creación completo, un ciclo de progresión más gratificante y seguiremos trabajando en la estabilidad del juego y la optimización del rendimiento.

Esto también significa que retrasaremos el lanzamiento de nuestro contenido de temporada y el lanzamiento de Xbox Series X|S. También suspenderemos los próximos lanzamientos de cosméticos premium. Simplemente no podíamos continuar por este camino, sabiendo que hoy no hemos abordado muchas áreas de comentarios en el juego.

Gracias por jugar y proporcionar comentarios. Nosotros realmente lo apreciamos. Ha ayudado y seguirá ayudando a dar forma al juego que amamos.

Martín Wahlund,
CEO y cofundador de Fatshark





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El sistema de creación de Darktide no está del todo listo porque Fatshark «lo arrancó y comenzó de nuevo» a mitad del desarrollo https://magazineoffice.com/el-sistema-de-creacion-de-darktide-no-esta-del-todo-listo-porque-fatshark-lo-arranco-y-comenzo-de-nuevo-a-mitad-del-desarrollo/ https://magazineoffice.com/el-sistema-de-creacion-de-darktide-no-esta-del-todo-listo-porque-fatshark-lo-arranco-y-comenzo-de-nuevo-a-mitad-del-desarrollo/#respond Sun, 04 Dec 2022 01:10:16 +0000 https://magazineoffice.com/el-sistema-de-creacion-de-darktide-no-esta-del-todo-listo-porque-fatshark-lo-arranco-y-comenzo-de-nuevo-a-mitad-del-desarrollo/

Warhammer 40K: Darktide tuvo un lanzamiento un poco inusual: a lo largo de una versión beta de pre-pedido de dos semanas, el desarrollador Fatshark lanzó una selección de nuevas misiones y características junto con frecuentes correcciones de errores. Un ingrediente obvio que faltaba era el sistema de elaboración, y el día del lanzamiento, todavía faltaba en su mayoría. Solo uno de los cuatro aspectos del sistema de creación está disponible actualmente, y el resto está etiquetado como «¡Abrir pronto!» Esto no ha sentado bien a algunos jugadores, quienes han señalado que la tienda de cosméticos premium estaba lista para el lanzamiento, pero la artesanía no. Así que hablé con los principales desarrolladores de Fatshark sobre por qué hicieron esa llamada.

«La cantidad de tiempo que pasamos en la tienda en comparación con el sistema de creación es solo una fracción. De hecho, creo que pasamos muy poco tiempo en la tienda premium; deberíamos haber dedicado más tiempo a hacer los paquetes correctamente», dijo Fatshark. co-fundador Martín Wahlund. (Wahlund hace referencia a una función en la tienda que permitirá a los jugadores comprar la cantidad exacta de moneda premium que necesitan, que Fatshark explicó que se omitió accidentalmente).



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El progreso de Warhammer 40,000: Darktide se trasladará al juego completo, confirma Fatshark https://magazineoffice.com/el-progreso-de-warhammer-40000-darktide-se-trasladara-al-juego-completo-confirma-fatshark/ https://magazineoffice.com/el-progreso-de-warhammer-40000-darktide-se-trasladara-al-juego-completo-confirma-fatshark/#respond Sat, 26 Nov 2022 09:16:35 +0000 https://magazineoffice.com/el-progreso-de-warhammer-40000-darktide-se-trasladara-al-juego-completo-confirma-fatshark/

Las pruebas beta a menudo funcionan por separado de los lanzamientos de juegos completos, es decir, lo que hagas en la versión beta no contará cuando llegue el juego completo. Las buenas noticias para Warhammer 40,000: Darktide (se abre en una pestaña nueva) jugadores es que cualquier progreso que hagan en la versión beta de prelanzamiento en curso se trasladará al juego completo cuando se lance el 30 de noviembre.

Fatshark dejó algunas dudas en una actualización publicada ayer, 24 de noviembre, diciendo que quería permitir que el progreso de la beta se trasladara al lanzamiento completo, pero no podía garantizarlo. «La razón es que todavía estamos usando este período para probar nuestros sistemas de progresión, y queremos reservar la oportunidad de cambiar o restablecer las cosas en caso de que ocurra algo imprevisto o crítico», escribió el estudio.



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DLSS 3 Fatshark realmente impresionado por ayudar con los juegos vinculados a la CPU; Se revelan las especificaciones del sistema Darktide https://magazineoffice.com/dlss-3-fatshark-realmente-impresionado-por-ayudar-con-los-juegos-vinculados-a-la-cpu-se-revelan-las-especificaciones-del-sistema-darktide/ https://magazineoffice.com/dlss-3-fatshark-realmente-impresionado-por-ayudar-con-los-juegos-vinculados-a-la-cpu-se-revelan-las-especificaciones-del-sistema-darktide/#respond Fri, 18 Nov 2022 07:09:20 +0000 https://magazineoffice.com/dlss-3-fatshark-realmente-impresionado-por-ayudar-con-los-juegos-vinculados-a-la-cpu-se-revelan-las-especificaciones-del-sistema-darktide/

Hoy, NVIDIA lanzó el nuevo controlador GeForce Game Ready (526.98) para tres juegos que están a punto de ser compatibles con DLSS 3, como WRC Generations, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales y Warhammer 40,000: Darktide.

Pudimos discutir brevemente la implementación de DLSS 3 de este último juego, cuyo lanzamiento está previsto para el 30 de noviembre para PC (disponible en Game Pass desde el primer día), con el director técnico de Fatshark, Rikard Blomberg. También confirmó que el estudio sueco actualmente no tiene planes de usar las funciones de optimización de trazado de rayos agregadas por NVIDIA en las GPU GeForce RTX Serie 40.

¿Cuál fue su primera impresión de DLSS 3 como desarrollador? ¿Cree que la generación de fotogramas basada en IA es el futuro del renderizado para mantenerse al día con los efectos de trazado de rayos avanzados?

Nos impresionó mucho obtener este enorme aumento de la velocidad de fotogramas casi sin ningún trabajo adicional de nuestra parte. Nos permitió ejecutar el juego en velocidades de fotogramas extremas en configuraciones de calidad normal y con una velocidad de fotogramas lo suficientemente alta incluso con las configuraciones más altas. Estamos especialmente satisfechos con la forma en que esto puede ayudar a los juegos que a menudo pueden estar limitados por la CPU (como el nuestro) a alcanzar velocidades de cuadro más altas.

¿Cuánta mejora introduce DLSS 3 en tu juego en comparación con DLSS 2 (superresolución)?

Realmente no puedo dar detalles exactos aquí todavía. Todavía estamos trabajando para finalizar el juego.

Uno de los posibles inconvenientes de DLSS 3 es la latencia adicional. ¿Frame Generation agrega una latencia significativa en su implementación, o Reflex puede cubrir eso?

Personalmente, no sentí ningún aumento en la latencia, pero no soy el tipo de jugador que juega juegos súper nerviosos.

¿Tienes una ETA sobre cuándo se agregará DLSS 3 a tu juego?

En el lanzamiento, que es el 30 de noviembre.

La nueva serie GeForce RTX 4000 también introdujo Shader Execution Reordering (SER), Opacity Micro-Maps (OMM) y Displaced Micro-Mesh (DMM) para ayudar con la optimización del trazado de rayos. Todos estos deben ser habilitados y configurados explícitamente por los desarrolladores de juegos. ¿Estás planeando aprovechar alguno de ellos?

No actualmente.

¿Estarán disponibles los reflejos con trazado de rayos y RTXGI en el lanzamiento de Darktide?

Sí, esa es la intención. Dicho esto, podría no ser la iteración final de las características. Confío en que continuaremos trabajando y mejorando esas características también después del lanzamiento.

Gracias por tu tiempo.

Fatshark también lanzó hoy las especificaciones detalladas del sistema Warhammer 40,000: Darktide. Consúltalos en la siguiente tabla. Lea todo lo que hay que saber sobre el juego (jugable a partir de mañana para los clientes de pedidos anticipados) en nuestro artículo resumen.

SIN TRACAJE DE RAYOS CON TRACAJE DE RAYOS
MÍNIMO RECOMENDADO BAJO MEDIO ALTO
CONFIGURACIÓN GENERAL BAJO AJUSTES FSR ENCENDIDO AJUSTES MEDIOS DLSS-SR O FSR ON AJUSTES MEDIOS CALIDAD DLSS-SR AJUSTES ALTOS CALIDAD DLSS-SR AJUSTES ALTOS DLSS-SR: CALIDAD DLSS-FG: ON
CONFIGURACIÓN DE RASTREO DE RAYOS ILUMINACIÓN GLOBAL: APAGADO REFLEJOS: BAJOS ILUMINACIÓN GLOBAL: ALTA REFLEJOS: BAJO ILUMINACIÓN GLOBAL: ALTA REFLEJOS: ALTA
SISTEMA OPERATIVO ventanas 10 / ventanas 11 [64-bit] Windows 10 / Windows 11 [64-bit]
PROCESADOR Intel i5-6600 [3.30 GHz] AMD Ryzen 5 2600 [3.40 GHz] Intel i7-9700K [3.70 GHz] AMD Ryzen 3600 [4.20 GHz] Intel i7-11700K [3.70 GHz] AMD Ryzen 5 3600 [4.20 GHz] Intel i7-11700K [3.60 GHz] AMD Ryzen 7 5800 [3.80 GHz] Intel i7-12700K [3.60 GHz] AMD Ryzen 9 5900 [3.80 GHz]
DISCO DURO Disco duro de 50 GB SSD de 50GB SSD de 50GB
GRÁFICOS NVIDIA GeForce GTX 970 AMD Radeon RX 570 NVIDIA GeForce RTX 3060 / RTX 2060 / AMD Radeon RX 6800 XT NVIDIA GeForce RTX 2060 NVIDIA GeForce RTX 3080 NVIDIA GeForce RTX 4080
RESOLUCIÓN 1920×1080 1920X1080 1920×1080 1920X1080 / 2560X1440 3840X2160
RAM RAM de 8GB RAM de 16GB RAM de 16GB
FPS ESPERADOS 30-45 60 40-50 60-70 100



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Haciendo olas: Fatshark lleva la horda de acción cooperativa de Vermintide al siguiente nivel en Edge 372 con Warhammer 40,000: Darktide https://magazineoffice.com/haciendo-olas-fatshark-lleva-la-horda-de-accion-cooperativa-de-vermintide-al-siguiente-nivel-en-edge-372-con-warhammer-40000-darktide/ https://magazineoffice.com/haciendo-olas-fatshark-lleva-la-horda-de-accion-cooperativa-de-vermintide-al-siguiente-nivel-en-edge-372-con-warhammer-40000-darktide/#respond Fri, 20 May 2022 19:35:59 +0000 https://magazineoffice.com/haciendo-olas-fatshark-lleva-la-horda-de-accion-cooperativa-de-vermintide-al-siguiente-nivel-en-edge-372-con-warhammer-40000-darktide/

Si el diablo está en los detalles, entonces Warhammer 40,000: Darktide es definitivamente mefistofélico. La visión en primera persona de Fatshark de este amado mundo se ha desarrollado hasta un grado sin precedentes. “Hay biografías de lugares por los que pasas diez segundos caminando”, dice el escritor Dan Abnett. “Creo que nos estamos esforzando demasiado”.

De hecho, ese nivel de inversión en la narración se extiende al sistema de diálogo: significativamente más complejo y expansivo que su predecesor, ya cuenta con 75.000 líneas escritas con la promesa de más por venir. Pero eso es crucial en un juego diseñado para repetirse, con cada nueva visita que le ofrece nuevos vistazos al mundo, incluso si es solo un cambio de terminología: una sola calle, por ejemplo, puede tener cuatro títulos diferentes mientras que los locales tienen el suyo propio. nombres para ciertos puntos de referencia. Puede pensar que gran parte de esto no viene al caso en un juego que se trata en gran medida de brutalizar hordas de enemigos junto con algunos amigos, pero es un testimonio de la riqueza de la embriagadora versión de Fatshark de Warhammer: un mundo, no lo olvidemos, que se ve más tradicionalmente. desde arriba.



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