fenomenal – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 27 Apr 2024 09:47:46 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 La Z8 de Nikon es una cámara sin espejo fenomenal por el precio https://magazineoffice.com/la-z8-de-nikon-es-una-camara-sin-espejo-fenomenal-por-el-precio/ https://magazineoffice.com/la-z8-de-nikon-es-una-camara-sin-espejo-fenomenal-por-el-precio/#respond Sat, 27 Apr 2024 09:47:43 +0000 https://magazineoffice.com/la-z8-de-nikon-es-una-camara-sin-espejo-fenomenal-por-el-precio/

Nikon es posiblemente la marca de cámaras más famosa del mundo, pero con el declive de las DSLR se ha quedado atrás de Canon y Sony. En 2022, lanzó la Z9, una cámara sin espejo insignia que finalmente podría defenderse de sus rivales, pero el precio de 5500 dólares la puso fuera del alcance de la mayoría. Para atraer a un público más amplio, Nikon presentó el año pasado el Z8 con el mismo sensor y casi las mismas especificaciones que el Z9 por 1.700 dólares menos.

Con un sensor apilado de 45 megapíxeles y el último procesador de imagen Expeed 7, el Z8 puede hacer de todo, desde deportes hasta fotografía de vida salvaje y panorámicas. También es una potente cámara de vídeo que ofrece captura interna 8K RAW a hasta 60 fps.

El único otro modelo que realmente se puede comparar en términos de velocidad, resolución y video es el Sony A1, pero cuesta la friolera de $2,200 más. Para saber cómo se compara el Z8 con ese modelo y otros, alquilé un Z8 y fotografié con él en Vancouver, Canadá, con mi primo fotógrafo.

En cuanto al diseño, puedes pensar en el Z8 como el Z9 sin la empuñadura de la batería. Sin embargo, sigue siendo una cámara gruesa con 910 gramos (2 libras), en comparación con los 737 gramos de la Sony A1. Esto podría ser adecuado para profesionales o para aquellos a quienes les gusta un cuerpo de cámara más grande, pero el tamaño y el peso no son ideales para viajar. Por cierto, una empuñadura de batería de $346 (la MB-N12) con controles secundarios está disponible para el Z8, transformándolo efectivamente en un Z9 por mucho menos dinero.

El Z8 tiene un agarre grande y agradable y todos los controles que esperarías, incluido un joystick, control de menú estilo D-Pad, interruptor para configuración de cámara/video y diales delantero y trasero. Los usuarios de Nikon disfrutarán del diseño, ya que es muy similar a los modelos anteriores, pero todo es lo suficientemente diferente como para que pueda resultar incómodo para los usuarios de otras marcas.

A diferencia del A1, el Z8 cuenta con una pantalla en la parte superior que muestra configuraciones clave como obturador, apertura y duración de la batería. Aunque ocupa espacio que podría ser utilizado por botones o diales, es una forma práctica de ver todo de un vistazo y ahora lo extraño en los modelos que no lo tienen. Si tienes que sumergirte en los menús, te llevará un poco de tiempo acostumbrarte, pero funcionan bien una vez que hayas superado la curva de aprendizaje.

Uno de los puntos negativos clave es la falta de una pantalla completamente articulada. En cambio, la pantalla trasera de 3,2 pulgadas y 2,36 millones de puntos sólo se inclina hacia arriba y hacia abajo y hacia la izquierda o hacia la derecha. Eso es una lástima, porque la Z8 podría ser una potente cámara de vlogging y se necesita una pantalla desplegable para ese tipo de trabajo (especialmente porque facilita la grabación en solitario).

El visor electrónico de 3,69 millones de puntos tiene una resolución un poco baja para una cámara de este rango de precios, especialmente en comparación con la pantalla de 9,4 millones de puntos de la Sony A1. Incluso la R5, más económica de Canon, tiene una pantalla de 5,76 millones de puntos que hace que sea mucho más fácil comprobar el enfoque.

La duración de la batería es débil con 420 tomas (una o dos horas de grabación de video dependiendo de la resolución), en comparación con las 490 tomas de la Canon R5 y las 530 de la A1, según las clasificaciones CIPA. Sin embargo, una vez más, puedes casi duplicar esa cantidad con la empuñadura de la batería. Otras características notables incluyen ranuras para tarjetas de memoria UHS-II y CFexpress B, un puerto HDMI de tamaño completo para captura externa, así como dos puertos USB-C separados para suministro de energía y datos.

Con el sensor apilado de alta resolución más rápido que existe, el Z8 es increíblemente rápido para una cámara de 45 megapíxeles. Puede tomar fotografías RAW a 20 fps, un poco más lento que la capacidad RAW de 30 fps del A1, pero el Z8 puede tomar 30 fps en modo JPEG. Puede manejar 40 fotogramas RAW sin comprimir antes de que se llene el búfer, pero puede almacenar más imágenes comprimidas si tiene una tarjeta CFexpress rápida.

El enfoque automático híbrido con detección de fase es el mejor de Nikon hasta la fecha debido al procesador de imagen mejorado, el sensor apilado y la gran cantidad de puntos de seguimiento AF. Ofrece un seguimiento fiable del sujeto y la detección de rostros, ojos y animales también es rápida y precisa. De hecho, la compañía ha dicho que es casi idéntico al Z9, mucho más caro, según el último firmware.

Dicho esto, el AF del Z8 no es tan confiable como el A1 de Sony cuando se dispara a las velocidades más altas. Ocasionalmente tenía problemas para seguir a los sujetos, en particular aquellos que se acercaban a la cámara, lo que provocaba algunas tomas desenfocadas. El Z8 (y el Z9) son bastante sensibles a la configuración, por lo que es mejor ajustar la configuración de AF hasta que funcione como usted desea.

No hay obturador mecánico, pero el sensor del Z8 es lo suficientemente rápido como para que el obturador enrollable no sea un problema, incluso en objetos que se mueven rápidamente, como las hélices de un avión. La estabilización interna de 5 ejes reduce la vibración en seis pasos, suficiente para obtener fotografías nítidas de hasta un cuarto de segundo aproximadamente. Eso es superior al A1, pero está muy por debajo de los 8 pasos de la EOS R5.

El Z8 tiene el mismo sensor excelente que el Z9, por lo que, por supuesto, la calidad de imagen es idéntica en todos los aspectos. Con 45,7 megapíxeles disponibles, ofrece fotografías nítidas a la par con el A1 de 50 megapíxeles y solo superado por el A7R V de 60 MP de Sony en el ámbito de fotograma completo. El rango dinámico también es sobresaliente, posiblemente un poco mejor que el del A1.

Las imágenes JPEG son brillantes e impactantes recién salidas de la cámara, con los mejores resultados en términos de colores con la configuración de balance de blancos automático de luz natural. Los colores son precisos, aunque los tonos de piel no son tan cálidos como los de la R3 o la R5 de Canon.



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Ryan Gosling se ríe durante un episodio fenomenal y grandioso de todos los tiempos de Saturday Night Live https://magazineoffice.com/ryan-gosling-se-rie-durante-un-episodio-fenomenal-y-grandioso-de-todos-los-tiempos-de-saturday-night-live/ https://magazineoffice.com/ryan-gosling-se-rie-durante-un-episodio-fenomenal-y-grandioso-de-todos-los-tiempos-de-saturday-night-live/#respond Mon, 15 Apr 2024 14:12:48 +0000 https://magazineoffice.com/ryan-gosling-se-rie-durante-un-episodio-fenomenal-y-grandioso-de-todos-los-tiempos-de-saturday-night-live/

Beavis y Butthead – Con un episodio tan bueno ya establecido hasta este punto, me preocupaba que estuviera a punto de detenerse bruscamente con este sketch de News Nation profundizando en algún tipo de sátira política de actualidad, algo que «Saturday Night Live» no ha sido sobresaliendo constantemente desde hace años. Mis preocupaciones se aliviaron un poco cuando esto se convirtió en una discusión sobre inteligencia artificial. Luego, desaparecieron por completo a través de ataques de risa tanto míos como del elenco de «SNL» cuando la premisa del boceto se reveló por completo.

Kenan Thompson, que se supone que es un experto en IA, no puede evitar distraerse con un miembro distinto de la audiencia: Ryan Gosling maquillado para parecerse exactamente a Beavis de la serie animada «Beavis and Butt-Head», completo con una nariz puntiaguda ridículamente precisa y un copete rubio y esponjoso. Ni siquiera Heidi Gardner podía mantener la cara seria cuando lo miraba. Pero entonces Mikey Day apareció como el Butt-Head aún más ridículamente preciso, con el labio levantado, frenillos y el ceño permanentemente fruncido, y este boceto se disparó a la grandeza.

Gardner se perdió por completo cuando miró a Day in como Butt-Head. Por lo general, cuando los miembros del elenco se rompen, pueden sofocarlo casi de inmediato, pero Gardner no pudo mantenerlo unido en absoluto. Esta es la ruptura más dura y larga que he visto a alguien, ubicándose a la altura de los ataques de risa de Jimmy Fallon. Ella tampoco fue la única, porque ni un solo miembro del elenco pudo evitar reírse de Gosling y Day con el maquillaje completo de Beavis y Butt-Head. Tienes que dárselo a los extras que los rodean por mantener la cara seria todo el tiempo. Eso es impresionante.

Sin embargo, lo que hace que este boceto sea genial no es solo la rotura del yeso. Claro, ayuda a generar más risas, pero es una forma muy original de hacer Beavis y Butt-Head de acción en vivo sin simplemente hacer un avance de película adaptando la caricatura. El hecho de que estos dos dobles en realidad no hablen como Beavis y Butt-Head lo hace mucho mejor. Esto es simplemente un sketch de comedia brillante.



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Ocarina of Time luce fenomenal con la física del agua en el nuevo escaparate 8K de Unreal Engine 5 https://magazineoffice.com/ocarina-of-time-luce-fenomenal-con-la-fisica-del-agua-en-el-nuevo-escaparate-8k-de-unreal-engine-5/ https://magazineoffice.com/ocarina-of-time-luce-fenomenal-con-la-fisica-del-agua-en-el-nuevo-escaparate-8k-de-unreal-engine-5/#respond Thu, 01 Feb 2024 19:15:55 +0000 https://magazineoffice.com/ocarina-of-time-luce-fenomenal-con-la-fisica-del-agua-en-el-nuevo-escaparate-8k-de-unreal-engine-5/

Se ha lanzado una nueva muestra gráfica de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Unreal Engine 5, que muestra el Templo del Tiempo y una física del agua impresionante.

Creado por el conocido Youtuber alemán Digital Dreams, este nuevo escaparate presenta la recreación para fanáticos UE5 de Ocarina of Time del artista digital ‘CryZENx’, completa con el ajuste preestablecido ReShade personalizado del YouTuber. Como se dijo, el video muestra el icónico Templo del Tiempo ubicado en Hyrule Market. Es una visualización impresionante en 8K y estamos bastante seguros de que los fanáticos apreciarán este nuevo video. Compruébalo a continuación:

‘CryZENx’ es conocido por sus recreaciones para fanáticos de Ocarina of Time dentro de Unreal Engine, incluidas sus recreaciones de Unreal Engine 4. A finales de 2022, el artista pasó al desarrollo en el motor de juego más reciente de Epic. Puedes ver un vídeo comparativo que compara Ocarina of Time en Unreal Engine 4 con Unreal Engine 5 aquí.

Los interesados ​​pueden descargar una demostración de la creación del fan desde la página de Patreon del creador.

Lanzado en 1998, The Legend of Zelda: Ocarina of Time está siendo considerado por muchos como uno de los mejores juegos jamás creados y la mejor entrada de Zelda en la franquicia. Por otro lado, tanto Breath of the Wild como Tears of the Kingdom también se han vuelto increíblemente populares entre los fanáticos. Esto es lo que escribimos sobre el lanzamiento más reciente de Zelda en nuestra revisión del lanzamiento:

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se apega estrechamente al modelo establecido por The Legend of Zelda: Breath of the Wild, pero es un juego más rico y gratificante en la mayoría de los aspectos importantes, que ofrece un mundo más complejo y un conjunto versátil de habilidades. , historia épica y mazmorras satisfactorias. La familiaridad de este Hyrule y un puñado de secciones frustrantes evitan que Tears of the Kingdom parezca tan sorprendente y mágico como su predecesor, pero no nos equivoquemos, la espera ha valido la pena. Si bien probablemente le corresponda a Nintendo crear una Leyenda completamente nueva a continuación, mientras tanto, lo último de Link debería llenar bien los medidores del corazón de la mayoría de los fanáticos.

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Starfield luce fenomenal con iluminación global con trazado de rayos y texturas HD en un nuevo video 4K https://magazineoffice.com/starfield-luce-fenomenal-con-iluminacion-global-con-trazado-de-rayos-y-texturas-hd-en-un-nuevo-video-4k/ https://magazineoffice.com/starfield-luce-fenomenal-con-iluminacion-global-con-trazado-de-rayos-y-texturas-hd-en-un-nuevo-video-4k/#respond Tue, 23 Jan 2024 08:50:50 +0000 https://magazineoffice.com/starfield-luce-fenomenal-con-iluminacion-global-con-trazado-de-rayos-y-texturas-hd-en-un-nuevo-video-4k/

Puede que Starfield no sea el juego de rol de mundo abierto más atractivo lanzado en los últimos tiempos, pero sus imágenes están a solo unos pocos ajustes de ser impresionantes, como se muestra en un nuevo video compartido en línea este mes.

El video, elaborado por Ultimate Graphics, muestra el juego ejecutándose a una resolución de 5K (5120x2880p) con el ajuste preestablecido de Ultimate Graphics, que presenta iluminación y colores realistas, así como soporte de iluminación global con trazado de rayos en el espacio de la pantalla, Gravity LUT, Halk. Proyecto reelaborado HD de Hogan y otras modificaciones. Con estas modificaciones, el juego luce realmente fenomenal.

Si bien los modders están lanzando muchas mejoras visuales y de juego para Starfield, Bethesda no ha estado inactiva y lanzó una nueva actualización beta la semana pasada que introdujo soporte de pantalla ancha mejorado, algunas correcciones de DLSS y FSR2, iluminación mejorada, correcciones de errores y mucho más. Puede encontrar más información sobre esta actualización aquí.

Starfield ahora está disponible para PC, Xbox Series X y Xbox Series S en todo el mundo. Puedes obtener más información sobre el último juego de Bethesda consultando mi reseña.

Con una historia atractiva, personajes y tradiciones bien desarrollados y una gran cantidad de contenido significativo, Starfield es uno de los mejores juegos de Bethesda y uno de los mejores juegos de rol lanzados en los últimos años. La falta de exploración fluida y de innovación real de la fórmula de juego típica del estudio es digna de mención, pero aquellos que estén dispuestos a renunciar a estos problemas encontrarán un universo de ciencia ficción reactivo y en expansión en el que perderse durante cientos, si no miles, de horas.

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El fenomenal Deus Ex original, así como su subestimada secuela cyberpunk, Invisible War, ya están a la venta por la mitad del precio de unas patatas fritas pequeñas de McDonald’s. https://magazineoffice.com/el-fenomenal-deus-ex-original-asi-como-su-subestimada-secuela-cyberpunk-invisible-war-ya-estan-a-la-venta-por-la-mitad-del-precio-de-unas-patatas-fritas-pequenas-de-mcdonalds/ https://magazineoffice.com/el-fenomenal-deus-ex-original-asi-como-su-subestimada-secuela-cyberpunk-invisible-war-ya-estan-a-la-venta-por-la-mitad-del-precio-de-unas-patatas-fritas-pequenas-de-mcdonalds/#respond Sat, 20 Jan 2024 09:25:36 +0000 https://magazineoffice.com/el-fenomenal-deus-ex-original-asi-como-su-subestimada-secuela-cyberpunk-invisible-war-ya-estan-a-la-venta-por-la-mitad-del-precio-de-unas-patatas-fritas-pequenas-de-mcdonalds/

No hay duda de que Ion Storm, el estudio creado por John Romero y Tom Hall, tuvo una buena cantidad de decepciones cuando estaba activo, siendo el más notable el fracaso de FPS de alto perfil Daikatana. Pero Ion Storm también fue el estudio que desarrolló el Deus Ex original, uno de los juegos de PC más emblemáticos e innovadores.

Ver Deus Ex en GOG



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Aprovecha esta fenomenal trilogía de FPS como un conjunto de juegos gratuitos mientras puedas https://magazineoffice.com/aprovecha-esta-fenomenal-trilogia-de-fps-como-un-conjunto-de-juegos-gratuitos-mientras-puedas/ https://magazineoffice.com/aprovecha-esta-fenomenal-trilogia-de-fps-como-un-conjunto-de-juegos-gratuitos-mientras-puedas/#respond Wed, 25 Oct 2023 06:45:06 +0000 https://magazineoffice.com/aprovecha-esta-fenomenal-trilogia-de-fps-como-un-conjunto-de-juegos-gratuitos-mientras-puedas/

fatalidad 3 Puede que no sea como el resto de la serie cuando lo miramos en retrospectiva, pero cuando la versión de terror de supervivencia del juego FPS más icónico de todos los tiempos está disponible de forma gratuita, hay muy pocas razones para quejarse de probarlo por primera vez. . Si eres suscriptor de Amazon Prime, puedes obtener Doom 3 y conservarlo para siempre, y es un clásico que vale la pena probar si nunca lo has jugado.

Muy bien, Doom 3 no era el FPS que nadie esperaba, cambiando la acción de disparos de ritmo rápido por una atmósfera más de terror con la que los jugadores de FEAR y Dead Space estarán muy familiarizados. En lo que respecta a los juegos gratuitos, este es uno que querrás descargar.

Doom 3 es el juego perfecto para la temporada de Halloween y, al ser gratuito, es sólo la guinda del pastel. La edición BFG incluye todo el DLC del juego, e incluso puedes jugar la versión original o remasterizada del juego, aunque aún se debate cuál es mejor.

La edición BFG tiene sonido, gráficos, efectos de terror mejorados, un sistema de puntos de control, la capacidad de sostener la linterna mientras sostienes tu arma, DLC adicional e incluso el Doom y Doom 2 originales también, por lo que estás obteniendo una trilogía genial. tiradores en lugar de solo uno.

Los dos primeros juegos de Doom cambian un poco en Doom 3, pero el núcleo de ambos juegos (y algunos episodios adicionales) están disponibles para jugar. Se han cambiado y eliminado algunos recursos, y también se han cambiado algunas texturas y archivos de música, pero ambos siguen reproduciéndose como el Doom clásico.

Hay mucho debate sobre qué versión de Doom 3 es mejor, pero considerando que puedes tener ambas en esta descarga gratuita, te recomiendo que las pruebes tú mismo. Algunos piensan que la versión original de Doom 3 tiene una mejor atmósfera y jugabilidad debido al diseño. Por el contrario, otros prefieren cómo la edición BFG escuchó los comentarios de los jugadores e hizo cambios clave en el juego, pero dejaré la decisión en tus manos.

Doom 3 está disponible hasta el sábado 18 de noviembre con una suscripción a Amazon Prime y, una vez que hayas canjeado la versión GOG del juego, podrás conservarla gratis para siempre.. Así que agrégalo a tu biblioteca antes de que lo olvides.

Si quieres más juegos espeluznantes para Halloween, hemos elaborado una lista de los mejores juegos de terror disponibles para PC en este momento, o los mejores juegos antiguos si quieres algo tan clásico como Doom 3.



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A Britney Spears se le llenan los ojos de lágrimas y dice líneas con Ryan Gosling en la cinta de audición de ‘Notebook’; La directora de casting comparte video y la llama «fenomenal». Más popular. Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/a-britney-spears-se-le-llenan-los-ojos-de-lagrimas-y-dice-lineas-con-ryan-gosling-en-la-cinta-de-audicion-de-notebook-la-directora-de-casting-comparte-video-y-la-llama-fenomenal-mas-popular-de/ https://magazineoffice.com/a-britney-spears-se-le-llenan-los-ojos-de-lagrimas-y-dice-lineas-con-ryan-gosling-en-la-cinta-de-audicion-de-notebook-la-directora-de-casting-comparte-video-y-la-llama-fenomenal-mas-popular-de/#respond Mon, 23 Oct 2023 21:32:50 +0000 https://magazineoffice.com/a-britney-spears-se-le-llenan-los-ojos-de-lagrimas-y-dice-lineas-con-ryan-gosling-en-la-cinta-de-audicion-de-notebook-la-directora-de-casting-comparte-video-y-la-llama-fenomenal-mas-popular-de/

Recién salida de la revelación de Britney Spears en sus próximas memorias, «The Woman in Me», de que llegó a la ronda final de audiciones para interpretar a Allie junto a Ryan Gosling en «The Notebook», el Daily Mail ha compartido en exclusiva el emotivo casting de la cantante pop. cinta. En el video, Spears llega al borde de las lágrimas mientras lee una escena frente a Gosling, quien está fuera de cámara durante la audición. La cantante, que anteriormente sólo había actuado en la película “Crossroads” en el momento de esta audición, tuvo la tarea de leer una escena en la que Allie le dice a Noah de Gosling que se va a casar con otro hombre.

«No me quedaré», dice Spears en su personaje. “Traté de llamarte para decirte que no me iba a quedar, pero nadie contestó el teléfono… Noah, no puedes casarte con dos personas. Y me voy a casar con Lon, así que debería irme, ¿vale?

“De verdad, recé para que murieras en la guerra”, dice Spears mientras se le llenan los ojos de lágrimas. “Bueno, no morir. Me habría sentido completamente horrible si murieras. Pero ya no quería que siguieras vivo porque no podía soportar la idea de que estuvieras con otra persona, o de que no nos volviéramos a ver nunca más. Así que me tengo que ir, ¿vale?

El director de casting de Hollywood, Matthew Barry, compartió el vídeo de la audición de Spears con el Daily Mail y dijo que «Britney no sólo estuvo buena» en su sesión con Gosling, «estuvo fenomenal». La cinta de la audición fue grabada en Los Ángeles el 18 de agosto de 2002.

«Fue una decisión difícil», dijo Barry. “Britney nos dejó boquiabiertos a todos. Nuestras mandíbulas estaban en el suelo. Me quedé asombrado. Absolutamente impresionado. Ella dio su mejor juego ese día”.

Barry continuó: “Britney venció a varias de las mejores actrices de la época. Scarlett Johansson, Claire Danes, Kate Bosworth, Amy Adams, Jamie King y Mandy Moore audicionaron para este papel. Britney los venció a todos. Todos los que fueron alguien ese año querían este papel”.

Spears escribe en sus memorias que el casting de Allie para “Notebook” recayó entre ella y Rachel McAdams, quien finalmente ganó el papel. Spears no estaba enojada por perder el papel.

«Aunque hubiera sido divertido volver a conectar con Ryan Gosling después de nuestro tiempo en el ‘Mickey Mouse Club’, me alegro de no haberlo hecho», escribe Spears. «Si lo hubiera hecho, en lugar de trabajar en mi álbum ‘In the Zone’, habría estado actuando como una heredera de los años 40 día y noche».

La carrera actoral de Spears comenzó y terminó con su película de 2002 «Crossroads», cuya realización resultó difícil para ella.

«Mi problema no era con nadie involucrado en la producción, sino con lo que la actuación le hizo a mi mente», escribe. “Creo que comencé a actuar con Method, sólo que no sabía cómo salir de mi personaje. Realmente me convertí en esa otra persona. Algunas personas actúan con el método, pero normalmente son conscientes del hecho de que lo están haciendo. Pero no tuve ninguna separación en absoluto. Terminé caminando diferente, portándome diferente, hablando diferente. Fui otra persona durante meses mientras filmaba ‘Crossroads’. Aún hoy, apuesto a que las chicas con las que filmé esa película piensan: Ella es un poco… peculiar. Si pensaban eso, tenían razón”.

«Me imagino que hay personas en el campo de la actuación que han lidiado con algo así, donde tuvieron problemas para separarse de un personaje», continúa Spears. “Espero no volver a acercarme nunca más a ese riesgo laboral. Vivir de esa manera, siendo mitad uno mismo y mitad un personaje ficticio, es un desastre. Después de un tiempo ya no sabes lo que es real”.

“The Woman in Me” de Spears se estrena el 24 de octubre. Mira su audición para “The Notebook” en el video a continuación.

https://www.youtube.com/watch?v=xjkN1AaRaeg



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Estos paquetes de controladores PS5 DualSense ofrecen un valor fenomenal https://magazineoffice.com/estos-paquetes-de-controladores-ps5-dualsense-ofrecen-un-valor-fenomenal/ https://magazineoffice.com/estos-paquetes-de-controladores-ps5-dualsense-ofrecen-un-valor-fenomenal/#respond Sat, 14 Oct 2023 20:11:50 +0000 https://magazineoffice.com/estos-paquetes-de-controladores-ps5-dualsense-ofrecen-un-valor-fenomenal/

Aunque Prime Day finalizó el 11 de octubre, muchas ofertas se mantienen más allá de la fecha de finalización oficial del evento. De hecho, varios otros minoristas están organizando sus propios eventos, incluido Antonline. Como parte de su oferta de acceso anticipado del Black Friday, Antonline ofrece un par de excelentes ofertas de paquetes DualSense.

Por solo $ 75, puedes conseguir un controlador DualSense de camuflaje gris con una copia de Ghost of Tsushima Director’s Cut, el excelente sandbox samurái del desarrollador Suckerpunch.

Ambientado durante la época dorada de la era samurái, Ghost of Tsushima es un juego intenso y pintoresco de acero afilado, duelos sangrientos y hermosos lugares que inspiraron mil haikus. Esto es para la edición Director’s Cut del juego, que lo mejoró visualmente para PS5 e incluye una serie de extras como la expansión Iki Island, un libro de arte digital, comentarios del director y muchos DLC.

La segunda oferta cuesta un poco más, pero por $ 80, obtienes un controlador Midnight Black DualSense y Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Miles Morales, un derivado del juego Spider-Man de 2018, es una aventura enérgica y divertida por derecho propio protagonizada por el único Spider-Man de Brooklyn mientras emprende su mayor aventura hasta la fecha. Mientras Marvel’s Spider-Man sentó las bases para las aventuras con temática de arácnidos del desarrollador Insomniac Games, Miles Morales se basa en ellas con una potente combinación de nuevas ideas y una ejecución elegante.

En cuanto a los controladores DualSense, se han convertido en piezas de hardware definitorias en la era actual de los juegos de consola PS5 gracias a sus características matizadas de retroalimentación háptica, además de que se pueden usar en PC. Un controlador DualSense por sí solo generalmente tiene un precio sugerido de venta al público de $ 70 a $ 75 (el camuflaje gris cuesta $ 75 y el negro medianoche cuesta $ 70), por lo que obtienes una excelente exclusiva de PlayStation por solo $ 5.

Antonline también tiene algunos paquetes excelentes de PS5 disponibles, en caso de que esté buscando actualizar a la excelente máquina de juegos de Sony o necesite comprar un regalo. Con un precio de $500 cada uno, estos paquetes incluyen la consola PS5 y un solo juego. Podrás elegir entre los paquetes Ratchet and Clank: Rift Apart, The Last of Us Part 2 y MLB The Show 23.

Por último, también puedes adquirir un paquete de PlayStation VR2. Con un precio de $600, esta oferta incluye Horizon: Call of the Mountain, Gran Turismo 7 y los auriculares para juegos con cable HyperX Cloud Alpha.

Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.



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Preguntas y respuestas de Witchfire sobre la larga fase de desarrollo, la exclusividad de EGS, el fenomenal impulso de DLSS 3, la compatibilidad con FSR/XeSS y las especificaciones del sistema https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-de-witchfire-sobre-la-larga-fase-de-desarrollo-la-exclusividad-de-egs-el-fenomenal-impulso-de-dlss-3-la-compatibilidad-con-fsr-xess-y-las-especificaciones-del-sistema/ https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-de-witchfire-sobre-la-larga-fase-de-desarrollo-la-exclusividad-de-egs-el-fenomenal-impulso-de-dlss-3-la-compatibilidad-con-fsr-xess-y-las-especificaciones-del-sistema/#respond Sun, 17 Sep 2023 15:24:07 +0000 https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-de-witchfire-sobre-la-larga-fase-de-desarrollo-la-exclusividad-de-egs-el-fenomenal-impulso-de-dlss-3-la-compatibilidad-con-fsr-xess-y-las-especificaciones-del-sistema/

El desarrollador polaco The Astronauts se fundó hace casi once años y solo lanzó el juego de aventuras de terror The Vanishing of Ethan Carter (en 2014), aunque eso está a punto de cambiar con el próximo debut en acceso anticipado de Witchfire.

El shooter en primera persona de roguelite de fantasía oscura se reveló hace mucho tiempo en los The Game Awards 2017 de Geoff Keighley. El pequeño equipo guardó silencio durante más de cuatro años y anunció en enero de 2022 que Witchfire se lanzaría en acceso temprano a finales de 2022. Sin embargo, hubo otro retraso hasta 2023, y los desarrolladores explicaron que agregarían áreas similares a un mundo abierto para mejorar la exploración del juego.

Con solo unos días que nos separan del lanzamiento de Witchfire el 20 de septiembre en acceso anticipado, discutimos con el fundador y director ejecutivo de The Astronauts, Adrian Chmielarz (también conocido como líder del proyecto en Painkiller de 2004 y director creativo de Bulletstorm) el motivo de la larga fase de desarrollo. y un año de exclusividad en Epic Games Store, y los emocionantes resultados de rendimiento obtenidos con la implementación de NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3.

También confirmamos con él que AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) e Intel Xe Super Sampling (XeSS) seguirán en el juego desde el primer día y recibimos una vista previa de las especificaciones del sistema de Witchfire. Siga leyendo para conocer el chat completo.

‘El acuerdo con Epic nos permitió mantener nuestra independencia ‘ – Adrien Chmielarz

Witchfire tardó siete años en realizarse y la versión completa no saldrá hasta 2024. ¿Puedes hablar sobre la fase de desarrollo de este juego?

Para nosotros, después de nuestro primer juego, lo importante era hacer crecer significativamente el equipo y crear Witchfire relativamente rápido o mantenerlo pequeño y hacerlo bastante lentamente. Teniendo en cuenta la disciplina fiscal y los riesgos, optamos por lo último.

La desventaja es obvia. Lo que debería llevarnos cuatro años, al final nos llevará unos ocho. Lo bueno es que pudimos pensar realmente en la estructura y la mecánica del juego, y darle tiempo para que se cocinara adecuadamente.

Para Witchfire, optó por lanzar el juego solo en Epic Games Store durante un año. ¿Por qué tomaste esta decisión? ¿Recibiste muchas reacciones negativas de la comunidad?

Nuestro primer juego fue un juego de ficción extraña basado en una historia. Sí, se vendió bien. Muy bien. Pero espero que nadie espere que un juego como ese aguante un estudio, aunque sea pequeño, durante una década.

El acuerdo con Epic nos permitió mantener nuestra independencia. Podríamos haber vendido parte del estudio a inversores, pero gracias a Epic, no fue necesario. Además, Epic nos ayuda a promocionar el juego. La portada de una tienda vale más que todos sus avances y publicaciones en las redes sociales combinados.

¿Cuánto contenido hay en la versión de acceso anticipado que se lanza el 20 de septiembre? ¿Cambiará el precio para el lanzamiento final?

Hicimos malabarismos con muchas opciones pero nos decidimos por la solución más simple posible: un precio tanto para el período de acceso anticipado como para el lanzamiento final.

La cantidad de contenido en el lanzamiento de Early Access está por todos lados, en cierto modo. Es difícil decir «es un poco más de un tercio del juego» o lo que sea simplemente porque algunas cosas están al 75% y otras al 20%. Pero hemos hecho todo lo posible para asegurarnos de que haya contenido más que suficiente para justificar un lanzamiento.

Witchfire se basa en Unreal Engine 4. ¿Tiene planes de actualizar a Unreal Engine 5? Si es así, ¿aprovechará funciones como Nanite y Lumen?

Seguramente lo evaluaremos como una opción. Cuando rehicimos The Vanishing of Ethan Carter en UE4 desde UE3, básicamente tuvimos que hacer el juego desde cero. Las versiones eran así de incompatibles. Afortunadamente, ese no es el caso del UE5. Ya veremos.

A principios de 2022, dijo que estaba considerando la compatibilidad con RTX. ¿El juego admite algún efecto de trazado de rayos? Si no, ¿los agregarás más tarde?

Por el momento no, pero, para ser sincero, nuestro juego no es de los que se piden a gritos. Hay muchas superficies naturales en Witchfire, y los árboles, los muros de los castillos y las puertas oxidadas no son tan fenomenales para el trazado de rayos. Y nuestra combinación de luces horneadas y en tiempo real garantiza que la radiosidad sea buena desde el primer momento.

Confirmaste la compatibilidad con DLSS 3 hace un tiempo. ¿Qué opinas sobre Frame Generation y qué tipo de mejora del rendimiento estás viendo con ella?

Creo que esto es fantástico. Pero también creo que debemos explicárselo mejor a los jugadores. Por ejemplo, con sólo un 67% de nitidez, llamémoslo así, la imagen ampliada al 100% es quizás un 1% peor que si se renderizara directamente al 100%. Suena raro, suena imposible, pero esa es la verdad. Y el aumento de la velocidad de fotogramas es fenomenal. Entonces, por el bajo precio del 1% de degradación de la imagen, que básicamente no es nada, obtendrás una experiencia mucho mejor.

Me encanta.

¿Witchfire también admitirá AMD FSR e Intel XeSS en el debut del acceso anticipado?

Sí. Nvidia es nuestro socio oficial y son de gran ayuda tanto en términos tecnológicos como de marketing. Estoy muy contento con nuestra elección. Pero apoyamos a todos los jugadores, por lo que la tecnología de los competidores también será compatible con nuestro juego.

¿Puedes compartir las especificaciones del sistema?

Cosa segura. Para 30-40 fps en configuración Media, recomendamos CPU NVIDIA GTX1050 Ti + Intel Core i5-6600K a 3,50 GHz (4 CPU), ~3,5 GHz.

Las especificaciones recomendadas para jugar en configuraciones medias a más de 60 FPS son NVIDIA GeForce GTX 1060 de 6 GB + CPU Intel Core i5-8400 a 2,80 GHz (6 CPU), ~2,8 GHz.

Y, obviamente, equivalentes a tarjetas de video AMD e Intel.

Gracias por tu tiempo.

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RUSTIN

Sección: Presentaciones Especiales

Director: George C. Wolfe

Guionista: Julian Breece, Dustin Lance Negro

Línea de registro: En 1963, el activista de derechos civiles Bayard Rustin (Colman Domingo) ayuda a organizar la Marcha a Washington por el Empleo y la Libertad, sólo para encontrarse marginado de la historia a causa de su sexualidad.

Distribuidor de EE. UU.: netflix

Panelistas: George C. Wolfe (director)

Primera proyección: 13 de septiembre de 2023.

Cita clave: “Creo que a veces eliges un proyecto, pero la mayoría de las veces, creo que un proyecto te elige a ti. Había algo en la complejidad de Bayard Rustin. Había algo en el hecho de que él fuera tan crucial y tan fenomenal y luego tan olvidado que lo encontré increíblemente convincente, muy conmovedor y muy poderoso, y quería vivir dentro de ese mundo”. – George C. Wolfe

Haga clic arriba para ver el video del panel.



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