feudal – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 16 May 2024 13:07:07 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Assassin’s Creed Shadows trae el caos sigiloso al Japón feudal el 15 de noviembre https://magazineoffice.com/assassins-creed-shadows-trae-el-caos-sigiloso-al-japon-feudal-el-15-de-noviembre/ https://magazineoffice.com/assassins-creed-shadows-trae-el-caos-sigiloso-al-japon-feudal-el-15-de-noviembre/#respond Thu, 16 May 2024 13:07:01 +0000 https://magazineoffice.com/assassins-creed-shadows-trae-el-caos-sigiloso-al-japon-feudal-el-15-de-noviembre/

Sombras de Assassin’s Creed . La última versión del simulador de asesinato histórico se podrá reproducir en varios dispositivos, incluidos PS5, Xbox Series X/S y PC a través de Ubisoft Store y Epic Games Store. También estará disponible para computadoras Apple Silicon Mac desde el lanzamiento, lo cual es algo raro, y en plataformas de juegos en la nube como Amazon Luna y Ubisoft+.

Si el nombre no te suena, el juego solía llamarse Assassin’s Creed Nombre clave Rojo y . Está ambientado en el Japón feudal y el desarrollador promete «un tipo de juego Assassin’s Creed muy diferente». Ubisoft Quebec está liderando el trabajo en el proyecto, sugiriendo que podría parecerse a algo así como el expansivo Assassin’s Creed Odisea más que el .

Es difícil distinguir cambios importantes en la jugabilidad en el avance, ya que se trata principalmente de cinemáticas. Sin embargo, las vibraciones parecen bastante buenas. Además, el Japón del siglo XVI es un escenario fantástico. Esperamos que Ubisoft lo consiga. El juego presenta dos personajes jugables, un samurái y un asesino shinobi. Cada uno tiene estilos de juego únicos: el asesino Naoe prefiere el sigilo y el samurái Yasuke prefiere la fuerza bruta.

Sombras de Assassin’s Creed También se podrá jugar un poco antes para los suscriptores de Ubisoft+, el 12 de noviembre. Estará disponible en formato . La versión estándar cuesta 70 dólares, lo que de alguna manera se ha convertido en el nuevo precio normal para los juegos AAA. La Gold Edition cuesta $ 110 y ofrece a los jugadores un pase de temporada para DLC, una misión adicional y acceso anticipado al juego el 12 de noviembre, al igual que los suscriptores de Ubisoft+.

La Ultimate Edition cuesta $130 e incluye todo lo que acabamos de mencionar, además de un filtro fotográfico rojo y negro y algunas máscaras de personajes. Finalmente, la Edición de Coleccionista tiene un asombroso precio de $280 y agrega algunas chucherías físicas ingeniosas, incluyendo una caja SteelBook, un mapa mundial en papel, figuras de los personajes principales, un libro de arte grande, dos litografías y más. Ubisoft promete otro tráiler en junio que se centrará en la jugabilidad.

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Ubisoft revela Assassin’s Creed Shadows, su esperado juego del Japón feudal https://magazineoffice.com/ubisoft-revela-assassins-creed-shadows-su-esperado-juego-del-japon-feudal/ https://magazineoffice.com/ubisoft-revela-assassins-creed-shadows-su-esperado-juego-del-japon-feudal/#respond Wed, 15 May 2024 23:12:52 +0000 https://magazineoffice.com/ubisoft-revela-assassins-creed-shadows-su-esperado-juego-del-japon-feudal/

Ubisoft les dio a los fanáticos de Assassin’s Creed su primer vistazo real al próximo juego insignia de la franquicia de larga duración con el tráiler debut de Sombras de Assassin’s Creed El miércoles. Anteriormente conocido como Assassin’s Creed: nombre en clave rojo, Oscuridad enviará la franquicia al Japón feudal por primera vez en noviembre, permitiendo a los jugadores vivir sus fantasías shinobi como el ninja Naoe.

Sombras de Assassin’s Creed También permitirá a los jugadores asumir un segundo papel, el del legendario samurái negro Yasuke. Mientras que otros juegos de Assassin’s Creed han presentado dos protagonistas, los dos personajes jugables de Oscuridad parecen ser más distintos que los de cualquier juego anterior. El personaje ninja femenino del juego se muestra empuñando ninjato, muñequera y kusarigama; su contraparte samurái es un tipo fuertemente armado con una fuerte katana.

El tráiler debut de Sombras de Assassin’s Creed se burló de sus ambiciones cinematográficas y presentó a sus personajes. Es posible que los fanáticos deban esperar hasta Ubisoft Forward en junio para ver el juego real.

Sombras de Assassin’s Creed está siendo desarrollado por Ubisoft Quebec, el estudio detrás de 2018 Assassin’s Creed Odiseabajo la dirección creativa de Jonathan Dumont. Oscuridad se anunció originalmente en 2022 con su nombre en clave y prometió enviar la franquicia Assassin’s Creed a uno de los escenarios más solicitados por los fanáticos.

Oscuridad es la continuación del juego de rol de mundo abierto del año pasado Espejismo del Credo del Asesino, la versión reducida de la fórmula de Assassin’s Creed de hace 17 años. El juego ambientado en el Japón feudal es solo uno de los múltiples proyectos anunciados en proceso para el editor Assassin’s Creed. Otros incluyen Assassin’s Creed Jadeun juego para dispositivos móviles ambientado en la dinastía Qin de China, y el misterioso Nombre clave de Assassin’s Creed: Hexe«un tipo muy diferente de juego de Assassin’s Creed», según el productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Cote. maleficio está siendo supervisado por el director creativo Clint Hocking (Watch Dogs: Legión, Grito lejano 2).

En otro lugar, está Assassin’s Creed Codename: Infinity, que «no es un juego per se», dijo Cote en 2022, sino «un centro que unirá todas nuestras diferentes experiencias y jugadores de manera significativa».

Sombras de Assassin’s Creed llegará a Amazon Luna, Mac, PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X el 15 de noviembre.



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Inside Shōgun: cómo los efectos visuales dieron vida al Japón feudal del siglo XVII https://magazineoffice.com/inside-shogun-como-los-efectos-visuales-dieron-vida-al-japon-feudal-del-siglo-xvii/ https://magazineoffice.com/inside-shogun-como-los-efectos-visuales-dieron-vida-al-japon-feudal-del-siglo-xvii/#respond Sat, 04 May 2024 15:52:00 +0000 https://magazineoffice.com/inside-shogun-como-los-efectos-visuales-dieron-vida-al-japon-feudal-del-siglo-xvii/ Agrandar / FX/Hulu Shōgun es una nueva e impresionante adaptación de…]]>

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Agrandar / FX/Hulu Shōgun es una nueva e impresionante adaptación de la novela más vendida de 1975 de James Clavell.

FX/Hulu

La nueva serie épica histórica de FX/Hulu, Shōgun, Basada en la novela más vendida de 1975 de James Clavell, ha recibido elogios tanto del público como de la crítica desde su estreno en febrero, atrayendo más de 9 millones de visitas en todas las plataformas solo en los primeros seis días. La narración, los personajes, las actuaciones estelares y el ritmo experto contribuyen a ese éxito. Pero también es un logro visualmente impresionante que da vida al Japón feudal del siglo XVII, gracias a efectos visuales magistrales que se han entrelazado de manera tan perfecta que puede ser un desafío distinguir entre el CGI y el metraje real.

La novela es un relato ficticio de los actores y acontecimientos clave del Japón feudal del siglo XVII que finalmente llevaron al nombramiento de un nuevo shōgun (gobernante central), Tokugawa Ieyasu, y el advenimiento del período Edo. El acontecimiento culminante fue la batalla de Sekigahara del 21 de octubre de 1600, en la que Tokugawa derrotó a una coalición de clanes liderada por Ishida Mitsunari. La novela de Clavell también incluye una versión ficticia de un navegante inglés llamado William Adams, también conocido como Miura Anjiin («el piloto de Miura»), quien fue el primero de su nación en llegar a Japón en 1600, convirtiéndose finalmente en samurái y uno de los asesores clave de Tokugawa. .

La saga épica de Clavell fue un éxito de taquilla y vendió más de 6 millones de copias en 1980. El autor cambió los nombres de todos los personajes principales, supuestamente para «añadir negación narrativa» y, a pesar de algunas imprecisiones inevitables y libertades del autor, la novela tiene un alcance impresionante. , repleto de detalles enciclopédicos de época. De hecho, Shōgun A menudo se le atribuye haber presentado a toda una generación de lectores occidentales la historia y la cultura japonesas. «En pura cantidad, Shōgun probablemente ha transmitido más información sobre Japón a más personas que todos los escritos combinados de académicos, periodistas y novelistas desde la Guerra del Pacífico», escribió un editor llamado Henry Smith en 1980.

También fue una excelente lectura y el material perfecto para la locura de las miniseries que llegaron a la televisión abierta a finales de los años 1970 y principios de los 1980, impulsadas por el éxito desbocado de la década de 1977. Raíces. Una adaptación en miniserie de nueve horas de Shōgun Se emitió durante cinco noches en septiembre de 1980, protagonizada por Richard Chamberlain como John Blackthorne y Toshiro Mifune como Lord Yoshii Toranaga, los personajes de ficción basados ​​en Adams y Tokugawa, respectivamente. También fue un gran éxito, impulsando aún más las ventas de la novela de Clavell, aunque la recepción en Japón fue mucho más negativa.

Hiroyuki Sanada interpreta a Lord Yoshii Toranaga, un personaje basado en el personaje histórico Tokugawa Ieyasu.
Agrandar / Hiroyuki Sanada interpreta a Lord Yoshii Toranaga, un personaje basado en el personaje histórico Tokugawa Ieyasu.

FX/Hulu

Avancemos hasta 2018, cuando FX anunció que había realizado un pedido directo de serie para una nueva adaptación de la novela, creada por Justin Marks y Rachel Kondo. Esta vez, Cosmo Jarvis (Peaky Blinders, criado por lobos) interpreta a Blackthorne, mientras que Hiroyuki Sanada (El último samurái, John Wick: Capítulo 4) interpreta a Toranaga. Ha sido descrito como «un Game of Thrones ambientada en el Japón del siglo XVII», aunque lo llamamos un japonés del siglo XVII. Padrino También captura la esencia de la nueva serie.

Esta nueva encarnación de Shōgun abre en 1600. Japón Taiko murió el año anterior, dejando a cinco regentes igualmente responsables de proteger a su heredero hasta que el niño alcance la mayoría de edad. Toranaga es uno de esos regentes, pero su rival, Lord Ishido (Takehiro Hira), conspira con los otros tres para acusar a Toranaga, con el objetivo final de traicionar a sus cómplices, matar al niño y gobernarse a sí mismo. Mientras tanto, el barco de Blackthorne, Erasmonaufraga en la costa del pueblo costero de Ajiiro, donde los sacerdotes católicos portugueses intentan poner a los samuráis locales en contra de los supervivientes protestantes.

Blackthorne se ve envuelto en este foco de intriga política cuando Toranaga se enamora de él, imaginando un papel clave para el piloto inglés en las propias maquinaciones secretas de Toranaga. Hay un intrigante señor local, Kashigi Yabushige (Tadanobu Asano), que intenta jugar en ambos bandos; un encantador marinero español llamado Vasco Rodrigues (Néstor Carbonell, Perdido) que se hace amigo de Blackthorne; y la seductora traductora Toda Mariko (Anna Sawai), que se encuentra dividida entre su lealtad a Toranaga y su fe católica, sin mencionar una creciente atracción por el extranjero. Anjín.

La responsabilidad de reunir todos esos efectos visuales impecables recayó en el supervisor de efectos visuales Michael Cliett, cuyos extensos créditos incluyen Cielos cayendo, iZombi, Flecha, los 100y Serenidad. Cliett y su equipo pasaron tres años agotadores analizando cada detalle histórico. «Todo valió la pena, toda la sangre, el sudor y las lágrimas», dijo Cliett a Ars. «Estoy muy orgulloso del programa y muy agradecido por la recepción que ha tenido, el reconocimiento a nuestro arduo trabajo. Estoy agradecido de haber sido parte de él».



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Maldita sea, el estudio The Witcher 4 dice que su nueva IP «definitivamente NO es un horror cósmico en el Japón feudal», que es precisamente lo que esperaba que fuera. https://magazineoffice.com/maldita-sea-el-estudio-the-witcher-4-dice-que-su-nueva-ip-definitivamente-no-es-un-horror-cosmico-en-el-japon-feudal-que-es-precisamente-lo-que-esperaba-que-fuera/ https://magazineoffice.com/maldita-sea-el-estudio-the-witcher-4-dice-que-su-nueva-ip-definitivamente-no-es-un-horror-cosmico-en-el-japon-feudal-que-es-precisamente-lo-que-esperaba-que-fuera/#respond Sun, 18 Feb 2024 01:54:10 +0000 https://magazineoffice.com/maldita-sea-el-estudio-the-witcher-4-dice-que-su-nueva-ip-definitivamente-no-es-un-horror-cosmico-en-el-japon-feudal-que-es-precisamente-lo-que-esperaba-que-fuera/

Si hay un juego que me gustaría seguir a la tan esperada secuela de CDPR, The Witcher 4, sería un juego de terror cósmico ambientado en el Japón feudal, ¡y lo digo sinceramente! De hecho, CDPR, con su espectacular construcción mundial, es uno de los pocos estudios en los que confiaría para lograr algo tan salvaje. Pero, lamentablemente, ese género tan específico es exactamente el único que CDPR ha descartado por completo para su nueva IP, cuyo nombre en código es Proyecto Hadar.

En una respuesta de Twitter a algunas especulaciones sobre Hadar, el codirector ejecutivo de CDPR, Michal Nowakowski, cerró solo una de las ideas que surgieron. «Sólo puedo decir que definitivamente NO es un horror cósmico en el Japón feudal;)», dijo. «Ya llegará el momento, lo contaremos. No te preocupes :)»

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Assassin’s Creed ambientado en el Japón feudal llegará después de 2023 https://magazineoffice.com/assassins-creed-ambientado-en-el-japon-feudal-llegara-despues-de-2023/ https://magazineoffice.com/assassins-creed-ambientado-en-el-japon-feudal-llegara-despues-de-2023/#respond Wed, 14 Sep 2022 13:53:39 +0000 https://magazineoffice.com/assassins-creed-ambientado-en-el-japon-feudal-llegara-despues-de-2023/

Ubisoft ha establecido una hoja de ruta para el futuro de Assassin’s Creed, que presenta dos nuevos juegos importantes que vienen más allá de Mirage ambientado en Bagdad en 2023.

Ambientado en el Japón feudal, Assassin’s Creed: Project Red llegará en algún momento después de 2023. Se describe como un juego de rol de mundo abierto, una oportunidad para que los fanáticos vivan su poderosa fantasía shinobi, y está siendo desarrollado por el talentoso equipo con sede en Quebec. detrás de Assassin’s Creed Odyssey.

Algún tiempo después de eso, Assassin’s Creed: Project Hexe será el próximo en lanzarse. Los detalles son extremadamente escasos, pero parece ser una entrada misteriosa inspirada en la brujería, y el equipo de Valhalla en Ubisoft Montreal está trabajando en ello.

Eurogamer Breaking Newscast: Sony aumenta a regañadientes el precio de la PS5, pero sabe que puede salirse con la suya.

Estos son los proyectos cuya existencia inicial se difundió en línea el año pasado, como los dos primeros juegos principales a los que se puede acceder a través del próximo portal Assassin’s Creed de Ubisoft, Infinity.

Pero Ubisoft volvió a dejar claro hoy, en su presentación de Assassin’s Creed, que estos son proyectos completos de Assassin’s Creed, no simplemente partes de un servicio en vivo.

Codename Red fue descrito como el «próximo título insignia premium y el futuro de nuestros juegos de rol de mundo abierto en Assassin’s Creed» por el jefe de Ubisoft Quebec, Marc-Alexis Coté. Su director creativo será Jonathan Dumont, quien desempeñó un papel similar en Odyssey.

Un adelanto de Project Red muestra los edificios típicos del Japón feudal y una enorme puesta de sol brillante, antes de que una figura encapuchada salte y suba a un techo con una daga curva. Por otro lado, la figura también empuña el icónico arma de hoja oculta de la serie.

Codename Hexe, mientras tanto, fue objeto de burlas aún más breve, aunque nuevamente se describió como un título «insignia» para la serie, con el trabajo dirigido por Splinter Cell y Clint Hocking de Watch Dogs Legion.

«Es un tipo muy diferente de juego de Assassin’s Creed», señaló Coté, antes de que un breve adelanto animado mostrara el logotipo de la franquicia formado por palos y ramitas al estilo de Blair Witch, colgando en un bosque y luego rodeado de runas misteriosas.

Entonces, ¿de qué se trata todo esto? Bueno, «hexe» significa bruja en alemán, y ciertamente hay historias ambientadas en la Selva Negra del país que tocan eso. En cuanto a un escenario histórico, ¿podríamos ver algo en torno a la Guerra de los Treinta Años quizás? Este conflicto involucró a las fuerzas protestantes y católicas luchando, un favorito de Assassin’s Creed, y podría involucrar escenarios como Transilvania. Un informe a principios de esta semana lo vinculó como la Europa del siglo XVI.

«No puedo esperar a que nuestros fanáticos rompan ese tráiler y descubran todos sus secretos», sugirió Coté. ¡Hacedlo, fans!

Si parece un poco pronto para que Ubisoft discuta estos dos proyectos cuando claramente aún faltan años, vale la pena recordar la filtración del año pasado que expuso estos dos juegos como parte de un nuevo punto de entrada nebuloso a Assassin’s Creed llamado Infinity.

Hoy, Ubisoft detalló más de cómo se verá Infinity con un poco más de detalle, sobre lo cual puede leer aquí.

Antes de todo eso, todavía queda Assassin’s Creed Mirage del próximo año, del cual tenemos muchos más detalles aquí.

Finalmente, Ubisoft también consideró oportuno confirmar un par de proyectos de juegos móviles hoy, incluido uno en China.





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Omega Force está cocinando un juego de acción de caza del «Japón feudal de fantasía» con EA https://magazineoffice.com/omega-force-esta-cocinando-un-juego-de-accion-de-caza-del-japon-feudal-de-fantasia-con-ea/ https://magazineoffice.com/omega-force-esta-cocinando-un-juego-de-accion-de-caza-del-japon-feudal-de-fantasia-con-ea/#respond Tue, 13 Sep 2022 10:11:54 +0000 https://magazineoffice.com/omega-force-esta-cocinando-un-juego-de-accion-de-caza-del-japon-feudal-de-fantasia-con-ea/

Publicado bajo el banner de EA Originals

¿Deseas que más juegos sigan los pasos de Cazador de monstruosespecialmente después de éxitos de gran presupuesto como Cazador de monstruos: mundo y Iceborne? Si bien Capcom ha estado en llamas, hay espacio para más, y EA de todas las compañías está haciendo un movimiento con Omega Force.

Electronic Arts anunció su asociación con Koei Tecmo para un juego de acción de caza desarrollado por Omega Force que se desarrolla en el «Japón feudal de fantasía». Según las empresas, su objetivo es ofrecer «el próximo gran juego de caza» con esta IP original de presupuesto «AAA».

Los detalles son ligeros, con más noticias por venir «más adelante este mes», pero sabemos que la colaboración Omega Force se lanzará a través de la etiqueta EA Originals. Si no ha estado llevando la cuenta, aquí es de donde provienen algunos de los juegos respaldados por EA más interesantes: Desenmarañar, Perdido en el azar, Fey Se requieren dospara nombrar unos pocos.

“El equipo de EA adopta por completo nuestra independencia creativa y se ha convertido en un socio invaluable que ofrece soporte tanto para el desarrollo como para la publicación”, dijo el vicepresidente ejecutivo de Koei Tecmo Games, Yosuke Hayashi, en un comunicado de prensa. “Agregar los recursos globales de EA con los nuestros nos ayudará a presentar un nuevo tipo de juego de caza a una audiencia global de jugadores y expandir nuestro alcance a los mercados globales”.

“[Omega Force has] elevó el género de la caza al siguiente nivel, fusionando su probado talento para el juego de combate con mecánicas inesperadas e innovadoras”, agregó Jeff Gamon, gerente general de EA Partners.

Por mucho que el estudio sea conocido por la guerreros juegos, no te puedes olvidar de Toukiden. Con poca información para continuar, no puedo evitar sentir que esto tendrá un tejido conectivo claro, tanto como una nueva propiedad distinta, de todos modos. Estoy feliz de ver un posible resplandor.

¿Más grandes apuestas en el espacio de caza y acción? Suena genial. EA y Omega Force son una pareja poco probable, pero espero que estos dos mundos encajen y el juego esté mejor por ello.

jordan devore

Jordan es miembro fundador de Destructoid y poster de imágenes aparentemente aleatorias. Son cualquier cosa menos aleatorios.



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Assassin’s Creed irá al Japón feudal, China y más allá en 3 juegos nuevos https://magazineoffice.com/assassins-creed-ira-al-japon-feudal-china-y-mas-alla-en-3-juegos-nuevos/ https://magazineoffice.com/assassins-creed-ira-al-japon-feudal-china-y-mas-alla-en-3-juegos-nuevos/#respond Sun, 11 Sep 2022 16:01:19 +0000 https://magazineoffice.com/assassins-creed-ira-al-japon-feudal-china-y-mas-alla-en-3-juegos-nuevos/

Ubisoft dedicó un segmento de transmisión completo a la franquicia Assassin’s Creed en Ubisoft Forward 2022. El bloque vio el anuncio de cuatro proyectos provenientes de la serie, incluido un juego móvil, un nuevo título principal, un centro de experiencia y otro juego insignia que viene junto con el descansar.

Assassin’s Creed Codename Red – Tráiler de presentación | Ubisoft Adelante 2022

El mayor de estos anuncios es el próximo juego principal de Assassin’s Creed de Ubisoft Quebec, actualmente denominado Assassin’s Creed: nombre en clave rojo. Al igual que las últimas entradas emblemáticas de la serie, Nombre en clave rojo está llevando la serie de mundo abierto trotamundos a un nuevo país y cultura con un escenario de Japón feudal. Para colmo, el personaje principal del juego es un shinobi. No se dijo mucho más sobre el título y no tiene una fecha de lanzamiento firme.

También llegará un segundo juego de Assassin’s Creed, aunque es un poco más misterioso. Este proviene de Ubisoft Montreal con la ayuda de Clint Hocking, un ex diseñador y director de LucasArts y Valve. Doblado Assassin’s Creed: Proyecto Hexe, el título solo obtuvo un adelanto más rápido que muestra un logotipo de Assassin’s Creed hecho con ramitas que cuelgan en el bosque. Ubisoft señala que el juego no es una entrega tradicional de la serie, pero no dio más detalles sobre qué tan diferente es.

Ambos títulos vivirán dentro. Assassin’s Creed Infinitoun curioso nuevo proyecto de Ubisoft. proyecto infinito es un centro que unirá varios juegos, aunque no está claro cómo funciona. Ubisoft mencionó, sin embargo, que está buscando crear títulos independientes de Assassin’s Creed multijugador, que también vivirían en el centro.

Además de todo eso, Ubisoft también presumió Assassin’s Creed: Proyecto Jade. Esta entrada en la serie es un juego móvil en el que los jugadores crean sus propios asesinos y exploran un mundo abierto ambientado en la antigua China. Es un proyecto diferente de otro juego móvil de Assassin’s Creed anunciado durante el programa, que será exclusivo de Netflix.

No se han dado detalles de lanzamiento para los próximos títulos, pero Ubisoft afirma que Infinidad y los proyectos dentro de él se lanzarán “en los próximos años”.

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Codename Red llevará la franquicia Assassin’s Creed al Japón feudal https://magazineoffice.com/codename-red-llevara-la-franquicia-assassins-creed-al-japon-feudal/ https://magazineoffice.com/codename-red-llevara-la-franquicia-assassins-creed-al-japon-feudal/#respond Sun, 11 Sep 2022 08:30:31 +0000 https://magazineoffice.com/codename-red-llevara-la-franquicia-assassins-creed-al-japon-feudal/

El juego que los fanáticos de Assassin’s Creed han estado pidiendo durante años finalmente está en camino. Durante su evento Ubisoft Forward el sábado, el editor reveló Codename Red, una nueva entrada en la serie que se desarrollará en el Japón feudal. El director de la franquicia, Marc-Alexis Côté, llamó a Red el «próximo título premium» en la serie de mundo abierto de Ubisoft y dijo que Ubisoft Quebec estaba liderando el trabajo en el proyecto, sugiriendo que se acercará más a Odisea que el del próximo año Espejismo.

Côté también compartió un avance de Codename Hexe y lo llamó «un tipo muy diferente de juego de Assassin’s Creed». Ubisoft Montreal, el estudio que creó la serie por primera vez, lidera el desarrollo del proyecto, con Clint Hocking involucrado como director creativo. Puede que Hocking no sea un nombre familiar, pero probablemente se encuentre entre los diseñadores más influyentes de Ubisoft, con créditos que incluyen Splinter Cell: Teoría del Caos y Grito lejano 2. Según un informe reciente de de Bloomberg Jason Scheier, el juego se desarrolla durante las últimas etapas del Sacro Imperio Romano Germánico.

Ninguno de los juegos tiene una fecha de lanzamiento todavía, pero Ubisoft dijo que ambos se integrarían con Infinity, un servicio que Côté llamó “no un juego per se, sino un único punto de entrada a la serie”. Ubisoft fue críptico sobre lo que implicaría Infinity, pero Côté dijo que la compañía estaba explorando la posibilidad de crear experiencias multijugador independientes dentro del centro.

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Assassin’s Creed Codename RED y Assassin’s Creed Codename HEXE ambientados en el Japón feudal anunciados https://magazineoffice.com/assassins-creed-codename-red-y-assassins-creed-codename-hexe-ambientados-en-el-japon-feudal-anunciados/ https://magazineoffice.com/assassins-creed-codename-red-y-assassins-creed-codename-hexe-ambientados-en-el-japon-feudal-anunciados/#respond Sun, 11 Sep 2022 07:59:33 +0000 https://magazineoffice.com/assassins-creed-codename-red-y-assassins-creed-codename-hexe-ambientados-en-el-japon-feudal-anunciados/

Ubisoft ha anunciado Assassin’s Creed Nombre en clave ROJO y Nombre en clave de Assassin’s Creed HEXElas siguientes dos entradas de la línea principal en el credo del asesino siguiendo la franquicia Assassin’s Creed Mirage.

Assassin’s Creed Nombre en clave ROJO será la «próxima evolución del» diseño de juego de rol de mundo abierto de la franquicia y llevará a los jugadores al Japón feudal. Está en desarrollo en Assassin´s Creed Odyssey y Ubisoft Quebec, desarrollador de Assassin’s Creed Syndicate, con el director creativo Jonathan Dumont.

Nombre en clave de Assassins Creed HEXE

Nombre en clave de Assassin’s Creed HEXEque se describe como “un tipo muy diferente de [Assassin’s Creed] experiencia”, está en desarrollo en Ubisoft Montreal, con el director creativo Clint Hocking.

Ambos juegos serán parte de Assassin’s Creed Nombre en clave INFINITYun centro que «conectará a los jugadores a través de diferentes tipos de experiencias de Assassin’s Creed, antiguas y nuevas». INFINITO también traerá el modo multijugador de vuelta a credo del asesino a través de una experiencia independiente.

Mira un conjunto de trailers a continuación.

Assassin’s Creed Nombre en clave ROJO

Nombre en clave de Assassin’s Creed HEXE

Assassin’s Creed Nombre en clave INFINITY



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Ubisoft se burla de sus planes para Assassin’s Creed Infinity, incluido el Japón feudal https://magazineoffice.com/ubisoft-se-burla-de-sus-planes-para-assassins-creed-infinity-incluido-el-japon-feudal/ https://magazineoffice.com/ubisoft-se-burla-de-sus-planes-para-assassins-creed-infinity-incluido-el-japon-feudal/#respond Sat, 10 Sep 2022 23:30:05 +0000 https://magazineoffice.com/ubisoft-se-burla-de-sus-planes-para-assassins-creed-infinity-incluido-el-japon-feudal/

los credo del asesino la franquicia está consiguiendo su centro

Hoy, Ubisoft trazó el camino a seguir para la credo del asesino franquicia. Si bien parece un viaje de regreso a Basim en Espejismovarias otras aventuras están en el horizonte, incluida una excursión largamente esperada al Japón feudal.

Durante el credo del asesino parte de exhibición de Ubisoft Forward de hoy, el editor confirmó sus planes para Assassin’s Creed Infinito. Este AC Infinito actuará como una especie de centro para credo del asesino avanzando hacia el futuro, uniendo todas las diferentes experiencias y lugares de credo del asesino.

Varios estudios están trabajando en proyectos para él en este momento. Y como se informó a principios de esta semana, uno de ellos es Ubisoft Quebec, que está trabajando en algo que los fanáticos probablemente han estado esperando desde hace tiempo: un credo del asesino destacando shinobi. Nombre en clave rojo veremos credo del asesino dirígete al Japón feudal, interpretando a un personaje shinobi.

También en las obras está Nombre en clave hexadecimalun proyecto de Ubisoft Montreal con perros guardianes: legión director creativo Clint Hocking a bordo. No se proporcionó más información sobre la transmisión, pero los informes han indicado que esto se dirigirá a los juicios de brujas del Sacro Imperio Romano Germánico.

Un Infinidad adelante

Todo esto es parte de los planes de Ubisoft para el Assassin’s Creed Infinito centro, que puede tener aún más en la tienda. Junto con los dos proyectos de nombre en clave, Marc-Alexis Côté de Ubisoft confirmó que el editor está buscando formas de incorporar el modo multijugador independiente en credo del asesino otra vez.

Con un proyecto móvil, una asociación con Netflix y más en la tienda, parece mucho credo del asesino está reservado para los próximos años.



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