FFVII – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 17 Mar 2024 01:20:58 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Ayuda, los Moogles de FFVII Rebirth han invadido Dragon’s Dogma 2 https://magazineoffice.com/ayuda-los-moogles-de-ffvii-rebirth-han-invadido-dragons-dogma-2/ https://magazineoffice.com/ayuda-los-moogles-de-ffvii-rebirth-han-invadido-dragons-dogma-2/#respond Sun, 17 Mar 2024 01:20:56 +0000 https://magazineoffice.com/ayuda-los-moogles-de-ffvii-rebirth-han-invadido-dragons-dogma-2/

Pensaste que habías visto el último de ellos, pero estarías equivocado. La malvada amenaza que son los moogles de Final Fantasy VII Renacimiento no conocen límites, ya que han comenzado a abrirse camino en el próximo juego de rol de acción de Capcom, Dogma del Dragón 2también.

La semana pasada, la compañía lanzó la herramienta de creación de personajes del juego de forma gratuita, lo que permite a los jugadores comenzar a crear sus personajes antes del lanzamiento del juego. Y, por alguna retorcida razón, un jugador ha decidido intentar recrear los moogles de FFVII Renacimiento. Los resultados son absolutamente aterradores, pero dejaré que tú seas el juez, como puedes ver en el tweet a continuación:

Quiero decir, ¿qué estoy mirando aquí? ¿Cómo lograron que el Resucitado pareciera tan peludo?

Si el objetivo de este jugador fuera crear un combustible de pesadilla serio, entonces diría que es misión cumplida. El moogle lo tiene todo. El pelaje, los ojos desalmados, la espeluznante nariz roja. Pero en realidad, lo único que une todo es el cuerpo de padre y la cicatriz de Arisen en el pecho que ayuda a que el moogle parezca aún más inquietante.

Pensé que ya había visto lo peor de la RenacimientoSon moogles, pero claramente no.

Dogma del Dragón 2 Está previsto que se lance para PC y consolas el 22 de marzo de 2024.



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Final Fantasy IX Remake será un remake fiel con un presupuesto más modesto que FFVII https://magazineoffice.com/final-fantasy-ix-remake-sera-un-remake-fiel-con-un-presupuesto-mas-modesto-que-ffvii/ https://magazineoffice.com/final-fantasy-ix-remake-sera-un-remake-fiel-con-un-presupuesto-mas-modesto-que-ffvii/#respond Wed, 13 Mar 2024 07:13:06 +0000 https://magazineoffice.com/final-fantasy-ix-remake-sera-un-remake-fiel-con-un-presupuesto-mas-modesto-que-ffvii/

El rumoreado remake de Final Fantasy IX será muy diferente del proyecto de remake de Final Fantasy VII en términos de alcance y presupuesto, según los rumores.

Hablando en X/Twitter, nuevo filtrador noche de sedaquienes demostraron su confiabilidad recientemente al revelar el marco de tiempo para el anuncio del port de Ghost of Tsushima para PC, hablaron sobre el rumoreado remake, diciendo que el remake será lo más fiel posible al original y más modesto que el remake de Final Fantasy VII en términos de presupuesto.

Si bien el remake de Final Fantasy IX supuestamente ha estado en proceso por un tiempo, el informante ahora está al tanto de cualquier cambio realizado en el proyecto a lo largo del tiempo, y solo señala cómo se planeó para Nintendo Switch, y es posible que el proyecto se haya ampliado para la próxima consola de Nintendo. Desafortunadamente, parece que no escucharemos nada sobre el juego por un tiempo.

Es extraño escuchar que no veremos el remake de Final Fantasy IX en el corto plazo, como dijo otro informante confiable el año pasado que el juego parecía listo para su lanzamiento. Sin embargo, no hay duda de que llegará, ya que el juego se reveló junto con otros proyectos de Square Enix en la filtración masiva de GeForce NOW, y la mayoría de ellos fueron lanzados o confirmados oficialmente.

Afortunadamente, aquellos que nunca han experimentado Final Fantasy IX no necesitan buscar copias antiguas del juego, ya que está disponible para PC a través de Steam, todas las consolas actuales e incluso dispositivos inteligentes.

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Es hora de hablar sobre el verdadero MVP de FFVII Rebirth https://magazineoffice.com/es-hora-de-hablar-sobre-el-verdadero-mvp-de-ffvii-rebirth/ https://magazineoffice.com/es-hora-de-hablar-sobre-el-verdadero-mvp-de-ffvii-rebirth/#respond Sun, 10 Mar 2024 22:34:08 +0000 https://magazineoffice.com/es-hora-de-hablar-sobre-el-verdadero-mvp-de-ffvii-rebirth/

Todo el elenco de Final Fantasy VII es icónico. La espeluznante cabeza de Sephiroth gira en Nibelheim. Tifa sentada junto a la torre de agua. Aerith mirando al cielo desde las calles de Midgar. Todos grandes momentos. Pero nadie habla nunca de Red XIII. O al menos, nunca ha llegado a la mitad superior del elenco en términos de popularidad. Con FFVII Renacimientoeso está a punto de cambiar.

La historia del origen de Red XIII y sus vínculos con Cosmo Canyon aún están intactos en FFVII Renacimiento. El regreso a su clan, la revelación de que su verdadero nombre es Nanaki… Todo eso sigue ahí, y todo sigue siendo genial. Pero con este recuento de la FFVII En la historia, también podemos ver un lado mucho más tonto y cómico de Red que nunca pudimos ver en el original. Es un bonito contraste con su introducción en Rehacerdonde hace su debut como un sujeto de experimento torturado con una historia trágica, especialmente cuando queda claro que Square Enix no tiene miedo de volverse un poco loco con él.

Todo comienza con tu primera incursión en el mundo abierto en FFVII Renacimiento. La región de los Pastizales es vasta y hermosa, te diriges al rancho de chocobos para conseguir tu primera montura y todos obtienen un chocobo. Y me refiero a todos.

En algún momento, mientras trotaba felizmente por los pastizales a lomos de un chocobo, algo llamó mi atención por el rabillo del ojo. Era Red, que también iba montado en un chocobo.

Me detuve, me di la vuelta y incliné mi cámara para poder verlo mejor. Luego entré en modo fotografía para capturarlo en todo su esplendor.

Es literalmente un perro montado en una gallina de gran tamaño. Esto debería ser fisiológicamente imposible, pero Square Enix dijo: No, es posible seguir adelante. Y es realmente brillante. Sólo lo visual es maravilloso. Esta es una imagen que quedará grabada para siempre en mi cerebro y soy una mejor persona por ello.

La comedia no termina ahí, porque más adelante en la historia, Cloud y compañía están atrapados en un crucero sin nada que hacer mientras se dirigen a la Costa del Sol. Y cuando no tengas nada mejor que hacer, participarás, por supuesto, en un torneo de Queen’s Blood.

Aparentemente a todo tu grupo le encanta Queen’s Blood, porque no pierden el tiempo en registrarse. Esto, por supuesto, incluye a Red, quien también intenta inscribirse, pero rápidamente se le niega porque no se permite la participación de animales o alguna tontería por el estilo. Blasfemia, digo. Este es un doggo que monta un pollo de gran tamaño. Se le debería permitir hacer lo que quiera, incluso participar en un torneo de juegos de cartas y golpear a los malvados moogles si así lo desea.

De todos modos, si logras llegar hasta el final del torneo y vencer al campeón, FFVII Renacimiento lanza una última bola curva en tu dirección. Te enfrentas a un retador sorpresa que dice ser tu máximo adversario de Queen’s Blood. No puedes ver su cara. Todo lo que ves es que está vestido con un traje de SOLDADO (casco y todo) y tiene algunos movimientos de baile hábiles. Se da vuelta, te señala con el dedo y luego se sienta en la mesa de desafío con las piernas cruzadas. Qué hombre tan elegante.

En caso de que no haya quedado muy claro ya, ese es Red. Sentado a la mesa con las piernas cruzadas. Una vez más, parece fisiológicamente imposible, pero sigue adelante.

Si bien es fácil juntar todas estas cosas y llamarlas vergonzosas, sorprendentemente me encontré encantado por lo completamente ridículo que era todo el asunto. Red no solo tuvo mucho más tiempo en pantalla que en el juego original, sino que fue realmente agradable ver un lado más ligero del personaje, y al mismo tiempo recordar el hecho de que los juegos de Final Fantasy solían ser divertidos.

Creo que quedó especialmente claro con el lanzamiento de Final Fantasy XV y XVI que Square Enix quiso optar por un tono más oscuro y maduro para la serie. Y si bien esos juegos son geniales por derecho propio, FFVII Renacimiento ha servido como un fantástico recordatorio de que esta serie solía abrazar el humor y un poco de comedia aquí y allá. Ultros de FFVI Me viene a la mente, al igual que Gilgamesh de ffv.

El punto es que el humor aumenta el encanto de la serie, y eso es exactamente lo que Red XIII ha hecho por FFVII Renacimiento. ¿Es absolutamente tonto? Sí. ¿También es gracioso? Además, sí. La tontería de Red tampoco quita importancia a la intrincada narrativa de Rebirth; simplemente le agrega más sabor y le da profundidad a su personaje.

Quizás esa fue la mayor sorpresa de todas en Rebirth: que Red XIII realmente brillara como un personaje dinámico que también atravesaba la tensión de RenacimientoLa retorcida historia de él con su encanto. Y yo, por mi parte, no me opondría a travesuras aún más tontas en mi Fantasía Final juegos en el futuro.



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Los jugadores finalmente están reconociendo el verdadero mal de los Moogles de FFVII Rebirth https://magazineoffice.com/los-jugadores-finalmente-estan-reconociendo-el-verdadero-mal-de-los-moogles-de-ffvii-rebirth/ https://magazineoffice.com/los-jugadores-finalmente-estan-reconociendo-el-verdadero-mal-de-los-moogles-de-ffvii-rebirth/#respond Thu, 07 Mar 2024 08:44:13 +0000 https://magazineoffice.com/los-jugadores-finalmente-estan-reconociendo-el-verdadero-mal-de-los-moogles-de-ffvii-rebirth/

Final Fantasy VII Renacimiento tiene un gran defecto: sus moogles tienen un aspecto bastante extraño y además son unos matones. Y son malvados. Muy bien, es posible que lo último no sea exacto, pero difundiré mi verdad de todos modos.

Desde que se lanzó el juego, el Renacimiento La comunidad también ha comenzado a darse cuenta de lo extraña que es la versión de los moogles de Rebirth. Los llaman «pequeños extraños» y, más recientemente, el usuario de Twitter/X, Chaoko, también creó un gráfico rápido instando a sus compañeros a FFVII disfrutadores que reconozcan la diferencia entre un lindo moogle y Miguel, que en realidad es solo un criminal que quiere llevarte por un camino muy, muy oscuro.

Sí, lo leiste bien. Las cosas que crees que son moogles FFVII Renacimiento En realidad son solo un hombre llamado Miguel disfrazado. Como sugeriría el gráfico objetivamente preciso, a Miguel no le importas y directamente te atacaría.

El hilo de Twitter luego gira en espiral hacia otros usuarios que envían a Chaoko fotografías de otras iteraciones de moogle y les preguntan cómo se llamarían estos moogles. Están Michael Jordan, Mabel, Morgan… la lista continúa.

Mira, el punto es que no soy solo yo el que está propagando el mal. FFVII Renacimiento evangelio de moggle. Sigo manteniendo mi opinión de que el minijuego Mogstool es fácilmente el peor de todos en todo el juego, y que los moogles se vean extra peludos y espeluznantes tampoco ayudan en su caso. Oh, si tan solo no necesitáramos el Moogle Emporium para nuestros manuscritos…

Final Fantasy VII Renacimiento ya está disponible en PS5.



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Los Moogles de FFVII Rebirth son realmente los peores https://magazineoffice.com/los-moogles-de-ffvii-rebirth-son-realmente-los-peores/ https://magazineoffice.com/los-moogles-de-ffvii-rebirth-son-realmente-los-peores/#respond Sun, 03 Mar 2024 01:33:26 +0000 https://magazineoffice.com/los-moogles-de-ffvii-rebirth-son-realmente-los-peores/

Los Moogles han sido desde hace mucho tiempo mi criatura fantástica favorita en el mundo. Fantasía Final serie. Son lindos, completos con esa adorable nariz de botón y el icónico «¡Kupo!» eslogan. Son pequeños (o más bien smol) y blanditos… ¿A quién no le encantan?

Bueno aparentemente con Final Fantasy VII Renacimiento, Square Enix se despertó una mañana y eligió la violencia. Porque RenacimientoLa iteración de las criaturas que alguna vez fueron adorables es molesta y fácilmente la peor versión de ellas que hemos visto en la serie. No, no me @.

Mientras que simplemente estaban representados por niños espectadores pasivos disfrazados de Remake de Final Fantasy VIIesperando ser descubiertas para poder venderte artículos valiosos a cambio de medallas Moogle, las propias criaturas han asumido un papel mucho más activo en Renacimiento, y no es particularmente bueno. En un juego que ya está plagado de tantos minijuegos pequeños y molestos en cada esquina, acceder al Moogle Emporium en cada región en Renacimiento También requiere que juegues otro minijuego más. Y este podría ser uno de los peores del grupo.

Cuando interactúas con una casa de moogles en una nueva región, te lanzan instantáneamente a un minijuego en el que tienes que reunir cinco moogles y guiarlos a un área designada. ¿La peor parte? Debes hacer esto mientras te lanzan terribles ataques mágicos que pueden ser difíciles de esquivar. ¿Y la guinda del pastel? Si te golpean tres veces, tendrás que rehacer todo el minijuego.

Analicemos exactamente por qué se siente mal jugar esto.

El movimiento en Final Fantasy VII Renacimiento No es exactamente preciso. Este es un juego de acción que está destinado a hacerte sentir poderoso y rápido; Cloud y compañía pueden desplazarse rápidamente por el campo de batalla, y todo debe sentirse a un ritmo rápido. Sin embargo, con el minijuego de moogle tus movimientos deben ser mucho más calculados y precisos. Estamos hablando de zigzaguear y entrar y salir para evitar ráfagas de viento que ya son difíciles de ver, además de mantener un ojo en el suelo para asegurarse de no pisar una cáscara de plátano perdida o , peor aún, en la zona de explosión de una bomba que está a punto de caer desde arriba.

Después de horas de combate de alto octanaje en el que básicamente estás volando con la Buster Sword, verse arrojado repentinamente a un minijuego en el que debes ser metódico con tus movimientos simplemente no se siente muy bien. Final Fantasy VII Renacimiento Simplemente no es ese tipo de juego. Al igual que no está destinado a ser un juego de sigilo: no entiendo por qué Rebirth insiste en lanzarte a misiones de sigilo forzadas solo para que puedas desbloquear viajes rápidos en cada región, pero esa es una historia para otro momento.

Ciertamente no ayuda que el minijuego de moogle se vuelva progresivamente más difícil con cada región que visites. Sus poderes obtienen mejoras bastante notables y hay momentos en los que las cosas empiezan a resultar francamente frustrantes.

Pero en realidad, lo realmente sorprendente es que los moogles también se ven raros en FFVII Renacimiento. Parece que Square Enix había optado por un aspecto más realista en la secuela. Los moogles ahora son mucho más peludos.

Quiero decir, sólo mira a este tipo.

moogles en ffvii renacimiento

Parece malvado. Parece que me atraería con su excesivo pelaje, me tendería una emboscada a la hora del almuerzo y me pediría todo el dinero del almuerzo antes de meterme en un casillero. Es extraño, porque por otro lado, los chocobos se ven especialmente lindos en Rebirth.

De todos modos el punto es, Final Fantasy XVI consiguió que los moogles se vieran bien en las consolas de la generación actual. Y porque me ha mimado lo lindos que estaban en FFXVIAhora estoy tomando su iteración en Rebirth como un ataque personal contra mí y mi familia. No, pero en serio, ese minijuego de moogle podría ser la peor parte de un juego que por lo demás es excelente.

la nube se convierte en un moogle en ffvii rebirth

Muy bien, supongo que esa parte en la que convirtieron a Cloud en un pequeño moogle fue algo linda… Pero sólo un poco.



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La edición de coleccionista de FFVII Rebirth Samsung SSD es solo una caja elegante https://magazineoffice.com/la-edicion-de-coleccionista-de-ffvii-rebirth-samsung-ssd-es-solo-una-caja-elegante/ https://magazineoffice.com/la-edicion-de-coleccionista-de-ffvii-rebirth-samsung-ssd-es-solo-una-caja-elegante/#respond Fri, 23 Feb 2024 11:50:07 +0000 https://magazineoffice.com/la-edicion-de-coleccionista-de-ffvii-rebirth-samsung-ssd-es-solo-una-caja-elegante/

El mercado de las ediciones de coleccionista solía ser apasionante hasta que se sobresaturó y sufrió una muerte lenta y dolorosa. Ahora, es difícil incluso conseguir un lanzamiento físico para algunos juegos, mientras que las ediciones de hardware parecen haberse reducido a piezas únicas (te estoy mirando, edición Razer Blade Lamborghini), y el FFVII Renacimiento Samsung SSD es, en el mejor de los casos, un esfuerzo lamentable.

Si bien el Samsung 990 Pro es posiblemente una de las mejores opciones de SSD para juegos, ya que casi maximiza el ancho de banda del bus PCIe 4 4x y es compatible tanto con PC como con PS5, no hay excusa para la falta de esfuerzo en esta colaboración. En lugar de ofrecer cualquier tipo de marca en el producto para ayudarlo a destacarse de cualquier otro 2TB 990 Pro, su SSD simplemente llegará en un cubo con la marca FFVII Rebirth.

Peor aún, según las imágenes promocionales previas al lanzamiento, parece que la unidad también estará empaquetada con su vestimenta normal de Samsung, solo que adentro El cubo FFVII.

No queremos hacer suposiciones sobre lo que es posible y lo que no con esta colaboración, pero la falta de una marca en el producto parece un gran descuido. Hemos visto SSD de edición limitada elaborados antes, como la edición Seagate Firecuda 520 Cyberpunk 2077. En comparación, este Samsung 990 Pro parece un intento sin esfuerzo de capitalizar el revuelo y la popularidad que rodean el lanzamiento de un juego.

El Samsung 990 Pro 2TB ya tiene un MSRP de $239.99, y si bien tener almacenamiento adicional en PC o PS5 es excelente, también tenemos que preguntarnos si este paquete especial aumentará aún más el precio.

El FFVII Rebirth Samsung SSD se lanzará en marzo sin que aún se hayan proporcionado detalles específicos de fecha, precio o disponibilidad.

Si hace tiempo que desea una plataforma de juegos verdaderamente personalizada, pero tiene miedo de construir la suya propia, nuestra guía sobre cómo construir una PC para juegos en 2024 lo ayudará en el proceso y lo hará mucho menos intimidante.



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Intenté volver a los JRPG con FFVII Rebirth, y fue un gran error https://magazineoffice.com/intente-volver-a-los-jrpg-con-ffvii-rebirth-y-fue-un-gran-error/ https://magazineoffice.com/intente-volver-a-los-jrpg-con-ffvii-rebirth-y-fue-un-gran-error/#respond Fri, 23 Feb 2024 05:20:48 +0000 https://magazineoffice.com/intente-volver-a-los-jrpg-con-ffvii-rebirth-y-fue-un-gran-error/

Cuadrado

Se dice que no se puede volver a casa y ahora recuerdo lo cierto que es eso. Recientemente gasté más de $500 en una PlayStation 5, en gran medida impulsado por la oportunidad de jugar y revisar Final Fantasy VII Renacimiento (lanzamiento el 29 de febrero), título que activó recuerdos de juventud. Este fue un gran error. Quizás puedas aprender de ello.

Nada de esto es particularmente culpa de Renacimiento. Aunque solo pude dedicarle unas 12 horas durante los 11 días de acceso anticipado, entendí que aquellos que realmente aprecian el juego original y todavía disfrutan de los juegos de rol japoneses (“JRPG”) en general , encontrará mucho que amar aquí. Es un juego atractivo que se ejecuta sin problemas en su configuración de calidad. La banda sonora es en gran medida encantadora y me encontré tarareando las melodías del mapa mundial mientras paseaba a mi perro o preparaba café. Muchas cosas del original que serían difíciles de superar ahora, como encuentros aleatorios y monótonos combates por turnos, se han transmutado a formas más tolerables aquí. La cantidad de cosas que puedes hacer en este juego, con solo mirar capturas de pantalla de lo que se avecina, parece una verdadera vergüenza de riquezas.

Estoy seguro de que si hubiera albergado recuerdos más fuertes del juego original, hubiera mantenido un hábito JRPG durante los últimos 25 años aproximadamente, o tal vez hubiera comenzado con el anterior. Rehacer capítulo, podría haber encontrado más a qué agarrarme en Renacimiento. La mayoría de las personas no van a apostar $70, mucho menos $500, más docenas de horas, por la posibilidad de ser transportados mágicamente a tener 16 años nuevamente, con el tiempo libre y la química cerebral adolescente necesarios que ayudan a uno a identificarse con un grupo heterogéneo. de amigos que luchan contra villanos caricaturescamente opresivos.

Pero lo hice. Asumí el cargo de Director Creativo La sugerencia de Tetsuya Nomura. que “los nuevos jugadores podrían incluso disfrutar comenzando su Final Fantasy VII viaje” con Renacimiento, y debo discrepar cortésmente.

Antes de continuar, déjame aclarar algunas cosas:

  • No tengo idea de qué le sucede a Aerith (Aeris, para algunos), porque aparentemente ese es el final de este juego, al que no llegué. El «Renacimiento”título, y RehacerLa batalla literal de contra el concepto de destino, sugiere que éste podría ser alterado. Estropéelo en otro lugar a su discreción.
  • Me gusta mucho jugar Rehacer antes Renacimiento es muy recomendable, le sugiero que consulte nuestro Rehacer revise para una mirada mucho más profunda a esta serie en su conjunto. No profundizaré tanto en todas las opciones y detalles aquí.
  • Esta no es una “revisión” típica, destinada a considerar cómo una audiencia amplia podría recibir un juego según sus méritos y opciones. Esta es la historia de un idiota que intenta, y fracasa, recuperar cierto hábito de juego y tal vez una sensación de asombro.

Final Fantasy VII Renacimiento «Tráiler final».

¿Ves ese delfín? Puedes montarlo.

Renacimiento es la segunda versión épica de Square de Final Fantasy VII (FFVII). Rehacer cubrió la sección Midgar de tutorial del juego de 1997, que originalmente tomó entre cuatro y seis horas para la mayoría de los jugadores. Renacimiento comienza donde el juego original se abrió después de Midgar, llevando a tu grupo a un mundo que podría explorar a su discreción, priorizando las misiones que quisiera. Tú y tu grupo, un grupo de ecoterroristas apodado Avalanche, estáis intentando evitar que la megacorporación Shinra drene al mundo de su esencia para obtener poder y que el villano Sephiroth luzca increíblemente genial mientras se convierte en una figura divina a través de una especie de meteorito alienígena… planeta. corriente de vida… trato.

Después de una secuencia inicial de aproximadamente dos horas que es en parte un tutorial y en parte un flashback del incidente de Nibelheim, tu grupo se suelta. Es un mundo gigantesco por descubrir, con tantas cosas que hacer que raya en la parodia (como muchos otros aspectos de este juego). Comienzas en una ciudad bucólica con el llamativo nombre de Kalm, luego paseas por vastos campos de hierba verde y rocas escarpadas.

Una vez que recojas Chocobos para montar y establezcas algunos puntos de viaje rápido, podrás convertirte en cualquier tipo de FFVII jugador que quieres ser. Puedes marcar cada punto de datos, parada de descanso, batalla «Demonio», santuario, casa de Moogle, punto de «Inteligencia Chocobo» y misión de buscar/matar ofrecida por los NPC. Puedes andar sin rumbo, recogiendo materiales de artesanía y subiendo de nivel en los encuentros de batalla, o correr para evitarlos por completo. Puedes ajustar cada aspecto de la construcción de tus personajes o puedes hacer que el juego asigne algunos de ellos automáticamente. Y, en una gracia moderna que este autor encontró muy útil, puedes cambiar la dificultad en cualquier momento, lo que reduce significativamente el muro de habilidades presentado por algunos demonios y jefes.

Por supuesto, hay un poco de <em>Rocket League</em> dentro de <em>Rebirth</em>.  Es crucial para la historia.» src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2024/02/EN_10_ff7rebirth_SS_0207_Minigame-copy.jpg» width=»1920″ height=»1080″/><figcaption class=

Por supuesto que hay un poco de liga de cohetes adentro Renacimiento. Es crucial para la historia.

Cuadrado

Esa es sólo la sección que exploré. A las 12 horas, no estaba ni cerca de lo que la mayoría considera el punto culminante del juego. Gold Saucer es un lugar de juego épico donde puedes montar en una montaña rusa que dispara sobre rieles, competir con Chocobos, competir con mamíferos acuáticos parecidos a delfines, pilotear una nave espacial en la batalla, explorar una casa embrujada, realizar algunos desafíos de plataformas para golpear objetivos, enfrentarte a robots de batalla. que rinden homenaje al original FFVIIEl aspecto low-poly de y mucho más. Se espera esto Renacimiento Cubrirá eventos desde el juego original hasta el área de Forgotten Capital, aunque el orden exacto puede cambiar.





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¿Cuánto cubre FFVII Rebirth de la historia de Final Fantasy VII? https://magazineoffice.com/cuanto-cubre-ffvii-rebirth-de-la-historia-de-final-fantasy-vii/ https://magazineoffice.com/cuanto-cubre-ffvii-rebirth-de-la-historia-de-final-fantasy-vii/#respond Fri, 22 Sep 2023 08:52:49 +0000 https://magazineoffice.com/cuanto-cubre-ffvii-rebirth-de-la-historia-de-final-fantasy-vii/

Square Enix y Fantasía Final El cerebro Tetsuya Nomura ha arrojado algo de luz sobre cuánto del original Final Fantasy VII (FFVII) estará cubierto por Final Fantasy VII Renacimiento. Nomura, director creativo de la secuela del remake, habló sobre los eventos de la historia durante una entrevista reciente con Game Informer.

En pocas palabras, puedes esperar FFVII Renacimiento para cubrir hasta el final de la Capital Olvidada, también conocida como La Ciudad de los Antiguos. Eso significa que habrás experimentado algunas historias bastante importantes e infames antes de que este segundo capítulo llegue a su fin. Sin embargo, Nomura enfatizó a los lectores que no deben esperar que todo suceda exactamente como lo recuerdan.

Relacionado: Final Fantasy VII Rebirth no tendrá una de las características más icónicas del juego original

Square Enix esperaba volver a contar los acontecimientos de FFVII en el transcurso de algunos juegos desde que se anunció por primera vez el remake. Por supuesto, aquellos que se tomaron el tiempo de ver el Rehacer El capítulo hasta el final cuando se lanzó en 2020 notará que sus eventos no se alinean completamente con la historia original. En este punto, está claro que Nomura está aprovechando la oportunidad con estos juegos para moldear los eventos de la historia original en algo completamente nuevo. Es por eso que el director creativo advierte a los fanáticos sobre sus expectativas sobre cómo todo en FFVII Renacimiento se desarrollará.

Remake de FFVII y FFVII Renacimiento están adoptando un enfoque muy diferente sobre lo que pueden ser las reinvenciones de videojuegos. Por esa razón, el futuro sigue siendo inexplorado, por lo que es difícil decir cómo terminará la historia o qué cambiará para llegar a esa conclusión. Cuando los grandes planes de Square Enix y Nomura finalmente lleguen a su fin, puedes estar seguro de leerlo todo aquí. Hasta entonces, esperamos retomar Final Fantasy VII Renacimiento cuando llegue a PlayStation 5 el 29 de febrero de 2024.

Michael se unió al equipo de The Escapist en 2019, pero ha estado cubriendo juegos, películas, televisión y música desde 2015. Cuando no está escribiendo, Michael probablemente esté jugando a Super Mario Sunshine, Dead Space, The Binding of Isaac o Doom Eternal. Puede seguir su cobertura de noticias y reseñas en The Escapist, pero su trabajo también ha aparecido en otros sitios como OnlySP, Gameranx y The Pitch de Kansas City. Si desea conectarse y hablar sobre las últimas noticias de la cultura pop, puede seguir a Michael en Twitter (@MikeCripe), Instagram (mike_cripe) o LinkedIn, si eso es lo suyo.



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Square Enix explica cómo funciona el sistema de dos discos de FFVII Rebirth https://magazineoffice.com/square-enix-explica-como-funciona-el-sistema-de-dos-discos-de-ffvii-rebirth/ https://magazineoffice.com/square-enix-explica-como-funciona-el-sistema-de-dos-discos-de-ffvii-rebirth/#respond Fri, 22 Sep 2023 03:08:11 +0000 https://magazineoffice.com/square-enix-explica-como-funciona-el-sistema-de-dos-discos-de-ffvii-rebirth/

Square Enix ha revelado por qué se está dividiendo Final Fantasy VII Renacimiento entre dos discos y cómo funciona todo el proceso.

El original Final Fantasy VII realmente se abrió una vez que Cloud y sus amigos dejaron Midgard, y para capturar esa escala expansiva nuevamente en tecnología más nueva, Square tomó la decisión de Renacimiento Eso los fanáticos podrían haber asumido que era por nostalgia. Sin embargo, según el director del juego Naoki Hamaguchi en una entrevista con Informador del juego, Final Fantasy VII Renacimiento será “150 GB, con 100 en un disco y 50 en el otro”.

Los jugadores no intercambiarán el Final Fantasy VII Renacimiento Sin embargo, dos discos a la antigua usanza. En cambio, la arquitectura de PlayStation 5 permitirá a los jugadores instalar el juego completo insertando ambos discos. Luego, puedes insertar uno de los dos discos para jugar de principio a fin sin ningún problema.

Relacionado: Square Enix revela qué parte de la historia de Final Fantasy VII cubre Rebirth

Hamaguchi también aclaró durante la entrevista que Renacimiento separarse tuvo «menos que ver con reavivar la nostalgia y más como un método para preservar la elevada visión del equipo». Como era de esperar, Square había previsto Renacimiento Era una tarea enorme, en la que necesitaban un mundo muy detallado, mucho más impresionante e inmersivo que el Remake de Final Fantasy VIIEs Midgar.

Con semejante desafío por delante, meter un juego de este tamaño en un solo disco habría obligado a los desarrolladores a retirar el alcance de Renacimiento. Afortunadamente, el equipo decidió idear un sistema de dos discos.

Más allá de Renacimientoel nuevo proceso de disco de Square es una pieza de tecnología bastante crucial si el equipo alguna vez decide reinventar otros Fantasía Final títulos. Durante algún tiempo, los fanáticos han esperado escuchar detalles sobre un rumoreado Final Fantasy IX rehacer, y a pesar de que no hay noticias, algunos están esperando una Final Fantasy VIII reinventar también. Esta nueva saga renovada para Final Fantasy VII podría ser el primero de su tipo y podría allanar el camino para propiedades más antiguas que merezcan una reactivación.



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Square Enix revela si FFVII Rebirth tendrá cría de chocobos https://magazineoffice.com/square-enix-revela-si-ffvii-rebirth-tendra-cria-de-chocobos/ https://magazineoffice.com/square-enix-revela-si-ffvii-rebirth-tendra-cria-de-chocobos/#respond Thu, 21 Sep 2023 15:00:29 +0000 https://magazineoffice.com/square-enix-revela-si-ffvii-rebirth-tendra-cria-de-chocobos/

Square Enix ha revelado si Final Fantasy VII (FFVII) Renacimiento tendrá cría de chocobos, y tengo malas noticias para usted si esperaba que así fuera.

En una entrevista con IGN, Final Fantasy VII Renacimiento El director Naoki Hamaguchi dijo que el juego no tendría cría de chocobos. Sin embargo, los pájaros gigantes que se pueden montar jugarían un papel importante en el juego, y los jugadores los usarían para acceder a áreas que de otro modo serían inaccesibles y recorrer el mapa. También hay una característica especial que permitirá a los jugadores capturar chocobos.

En cuanto a las carreras de chocobos en Gold Saucer, Hamaguchi explicó: “Para Renacimiento chocobos, cada uno de ellos tiene su propio nombre único y pueden participar en las carreras Gold Saucer. También hay equipo diseñado específicamente para que los chocobos lo equipen y que mejorará sus estadísticas y afectará su desempeño en las carreras de chocobos… Hay varias pistas de carreras disponibles y solo dentro del concurso de carreras de chocobos, hay muchos cursos variados que uno puede desafiar. . Entonces, en términos de horas de juego que se pueden dedicar, son bastantes cantidades de horas las que uno podría dedicar a las carreras de chocobos”.

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La cría de chocobos era una característica bastante importante en el original. Final Fantasy VII, aunque era bastante opcional. Aún así, para criar un Chocobo dorado, los jugadores podrían atravesar el mundo del juego con facilidad y obtener algunos elementos y Materia que de otro modo serían imposibles de conseguir. Aún, Final Fantasy VII Renacimiento ya es un juego enorme, y Square Enix estima que a los jugadores les llevará alrededor de 100 horas completarlo. Además, Gold Saucer seguirá teniendo toneladas de juegos para elegir, de modo que tu juego pueda detenerse durante días mientras decides que es más importante vencer a Mog House que salvar el mundo.

Final Fantasy VII Renacimiento Su lanzamiento está previsto para el 29 de febrero y contará con una edición de coleccionista épica y costosa con una enorme estatua de Sephiroth.



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