Fighting – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 03 Dec 2023 08:21:52 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Street Fighter 6 desea felices fiestas con el nuevo tráiler de Fighting Pass https://magazineoffice.com/street-fighter-6-desea-felices-fiestas-con-el-nuevo-trailer-de-fighting-pass/ https://magazineoffice.com/street-fighter-6-desea-felices-fiestas-con-el-nuevo-trailer-de-fighting-pass/#respond Sun, 03 Dec 2023 08:21:49 +0000 https://magazineoffice.com/street-fighter-6-desea-felices-fiestas-con-el-nuevo-trailer-de-fighting-pass/

Street Fighter 6 trae alegría, regalos y buenos deseos de temporada a los jugadores con el nuevo tráiler de Fighting Pass del juego. El tráiler de Happy Holidays muestra nuevo equipo de avatar, para que puedas disfrazarte de Santa con un sombrero, abrigo, guantes y botas adornadas en rojo, blanco y campanas.

Street Fighter 6 ha sido ampliamente elogiado desde su lanzamiento, por sus opciones de accesibilidad, actualizaciones continuas de vestimenta de los personajes y nuevos personajes. El juego también ha sido nominado en The Game Awards 2023 en las categorías de Mejor juego de lucha, Innovación en accesibilidad y Mejor multijugador.

Jugando ahora: Street Fighter 6 – Pase de lucha felices fiestas

El tráiler de Happy Holidays Fighting Pass muestra un nuevo marco de fotos, nuevas pegatinas, música, emoticones y títulos. Actualmente, las recompensas gratuitas están disponibles para todos los jugadores junto con el acceso a las recompensas premium, que costarán 250 Fighter Coins.

El pase de personaje del año 1 se puede comprar por $29,99 USD, que incluye 4200 boletos de manejo y personajes como los ya lanzados Rashid y AKI con los próximos Ed y Akuma.

Street Fighter 6 ha vendido más de 2 millones de copias y está disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox SeriesX|S y PC.

Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.



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Sí, Misión: Imposible 7 tiene a Tom Cruise Stunt Fighting encima de un tren real que va a 60 mph https://magazineoffice.com/si-mision-imposible-7-tiene-a-tom-cruise-stunt-fighting-encima-de-un-tren-real-que-va-a-60-mph/ https://magazineoffice.com/si-mision-imposible-7-tiene-a-tom-cruise-stunt-fighting-encima-de-un-tren-real-que-va-a-60-mph/#respond Tue, 11 Jul 2023 08:31:11 +0000 https://magazineoffice.com/si-mision-imposible-7-tiene-a-tom-cruise-stunt-fighting-encima-de-un-tren-real-que-va-a-60-mph/

Tom Cruise no es el único que busca el hiperrealismo en la franquicia de acción de larga duración; El guionista y director Christopher McQuarrie también habló sobre tratar de lograr la escena del tren, una tarea aparentemente hercúlea que implicó construir un tren utilizable desde cero. «No había un excedente de trenes disponibles para ser destrozados», compartió. «Teníamos que construir el tren si queríamos destruirlo». McQuarrie calificó el rodaje práctico como «extremadamente desafiante». Además del día real de preocupaciones por hacer que la acción fuera perfecta, su equipo tuvo que «diseñar todos los diferentes vagones de tren que pudieran funcionar en una vía de tren real».

Según Calciano, el rodaje involucró una gran cantidad de viento para simular las condiciones reales sobre un tren a toda velocidad. «Estábamos generando viento a partir de estos… cuando estás entrenando para lanzarte en paracaídas, tienen estos grandes ventiladores que explotan y flotas», explicó el productor. «Estábamos tratando de obtener la mayor cantidad de viento posible, y estábamos usando esos ventiladores de viento gigantes, todos excavados en un túnel en una cosa pequeña» para replicar cómo podría ser dentro del Túnel del Canal real. Cruise es famoso por solicitar filmaciones lo más realistas posible durante sus acrobacias, y esta no fue la excepción. «Creo que estábamos investigando que creo que el tren alcanzó las 150 millas por hora, y él dijo: ‘Quiero que sea real. Quiero que sea de 150 millas por hora'», recordó Calciano.



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Street Fighter 6 – Cómo desbloquear todas las recompensas de Summer Early Vibes Fighting Pass rápidamente https://magazineoffice.com/street-fighter-6-como-desbloquear-todas-las-recompensas-de-summer-early-vibes-fighting-pass-rapidamente/ https://magazineoffice.com/street-fighter-6-como-desbloquear-todas-las-recompensas-de-summer-early-vibes-fighting-pass-rapidamente/#respond Tue, 13 Jun 2023 12:45:16 +0000 https://magazineoffice.com/street-fighter-6-como-desbloquear-todas-las-recompensas-de-summer-early-vibes-fighting-pass-rapidamente/

Por primera vez en la serie, Street Fighter 6 presenta un sistema Fighting Pass que recompensa a los jugadores con una variedad de cosméticos y otros artículos simplemente jugando, tanto en línea como fuera de línea. Los Fighting Passes del juego vienen con una pista gratuita y premium, y como solo cuentan con cosméticos, aquellos que no estén interesados ​​​​en ellos pueden ignorar el sistema y continuar jugando normalmente.

Sin embargo, aquellos que se preocupan por los cosméticos o las pistas de música adicionales querrán saber cómo desbloquear estas recompensas lo más rápido posible para personalizar aún más su experiencia y aprovechar al máximo la última entrega de la serie de CAPCOM.

Cómo desbloquear rápidamente todas las recompensas del pase de batalla Summer Early Vibes en Street Fighter 6

Como sugiere su nombre Summer Early Vibes, el primer Pase de batalla de Street Fighter 6 tiene una temática de verano y presenta una variedad de cosméticos inspirados en la temporada más soleada de todas. Para desbloquear todos los beneficios, tanto para la pista gratuita como para la premium, deberás ganar Kudos simplemente jugando. Ni siquiera tiene que ganar partidas, ya que solo comenzar una, ya sea en línea o fuera de línea, le hará ganar Kudos que cuentan para completar el Pase de batalla. Los desafíos diarios también ofrecen felicitaciones adicionales, así que asegúrate de completarlos para acelerar tu progreso en el Fighting Pass.

Como se mencionó anteriormente, el pase de lucha Summer Early Vibes viene con una pista premium que debe comprarse con 250 monedas de luchador (5 $) para activar. El progreso de Premium Track se cuenta incluso si aún no se ha activado, por lo que puede esperar hasta el último día de disponibilidad (3 de julio) para realizar su compra y aún así recibir todas las recompensas que la cantidad de Kudos que ha ganado puede otorgarle. Y si realmente te esfuerzas, puedes obtener potencialmente todas las recompensas de la pista premium casi gratis, ya que las recompensas finales son monedas de luchador por un monto total de 250. Si todos los pases de batalla futuros ofrecen recompensas de monedas de luchador similares, podrías consíguelos todos con solo una inversión inicial de $5.

Obtener todos los Kudos necesarios para desbloquear todas las recompensas del Pase de batalla de Street Fighter 6 Summer Early Vibes puede llevar un tiempo, pero hay formas de hacerlo sin jugar activamente. Si puede configurar su controlador para activar el botón de confirmación repetidamente, puede jugar partidas versus fuera de línea contra una CPU de nivel 1 repetidamente. Una vez que finaliza un partido, si el controlador está configurado correctamente, se volverá a emparejar automáticamente, lo que le permitirá ganar Kudos sin hacer nada. No es la forma más conveniente, pero definitivamente puede acelerar las cosas, lo que le permite dejar el juego encendido mientras se dedica a otros asuntos.

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Huelga de la WGA: la jefa de la DGA, Lesli Linka Glatter, sobre «Fighting For Our Future», las próximas negociaciones de estudio la próxima semana y la solidaridad sindical https://magazineoffice.com/huelga-de-la-wga-la-jefa-de-la-dga-lesli-linka-glatter-sobre-fighting-for-our-future-las-proximas-negociaciones-de-estudio-la-proxima-semana-y-la-solidaridad-sindical/ https://magazineoffice.com/huelga-de-la-wga-la-jefa-de-la-dga-lesli-linka-glatter-sobre-fighting-for-our-future-las-proximas-negociaciones-de-estudio-la-proxima-semana-y-la-solidaridad-sindical/#respond Sun, 07 May 2023 17:51:08 +0000 https://magazineoffice.com/huelga-de-la-wga-la-jefa-de-la-dga-lesli-linka-glatter-sobre-fighting-for-our-future-las-proximas-negociaciones-de-estudio-la-proxima-semana-y-la-solidaridad-sindical/

EXCLUSIVO: “Se trata de establecer el rumbo de la industria para el futuro”, dijo hoy la directora del Gremio de Directores de América, Lesli Linka Glatter, sobre las próximas conversaciones del gremio con los estudios y la huelga de WGA que comenzó esta semana. “Estamos en un deporte de equipo. Somos tan buenos como nuestros equipos”.

En medio de la acción laboral más grande que ha tenido lugar en Hollywood en más de una década y con piquetes del Sindicato de Escritores en todo Los Ángeles y Nueva York, la DGA se reunirá con la Alianza de Productores de Cine y Televisión el 10 de mayo para comenzar su propias negociaciones de contratos. Hasta el momento, la DGA no ha hecho públicos cuáles son sus objetivos específicos en esas negociaciones.

Las conversaciones para el gremio este año estarán dirigidas por Jon Avnet con los copresidentes de negociación Todd Holland y Karen Gaviola como jefes de un comité de negociación de 80 personas. A principios de esta semana, el director ejecutivo de la DGA, Russell Hollander, se reunió brevemente con la líder de la AMPTP, Carol Lombardini, en las oficinas de Sherman Oaks de la organización para establecer algunas pautas para las próximas sesiones de negociación.

El contrato actual para el Gremio de Directores de casi 20,000 miembros expira el 30 de junio. Si no se llega a un acuerdo para entonces, la DGA también podría declararse en huelga, lo que realmente paralizaría a Hollywood.

RELACIONADO: Cobertura de huelga completa de Deadline

En 2008, durante la última huelga de la WGA, la DGA hizo un trato con la AMPTP que muchos escritores de entonces y ahora sienten que puso fin a sus acciones. En la era del streaming, las demandas de los respectivos gremios son muy diferentes a las de cuando George W. Bush estaba en la Oficina Oval. Aún así, al igual que la WGA, los residuos estarán en el centro de las propuestas de la DGA en esta ronda en su regateo con los estudios. Para la WGA, la distancia entre lo que ofrecía la AMPTP y lo que el gremio quería para sus afiliados en términos de residuales fue un factor significativo en esas conversaciones que concluyeron sin éxito el 1 de mayo y se convocó a una huelga.

Presidente de DGA desde septiembre de 2021, miembro del gremio desde hace mucho tiempo y múltiples nominados al Emmy, Glatter dirigió episodios de Mad Men, The West Wing, The Leftovers, The Newsroom, y Patria (para el que también se desempeñó como EP), entre muchos otros. Más recientemente, Glatter dirigió los seis episodios de la serie limitada de HBO. Amar la muerte, creado por David E. Kelly y protagonizado por Elizabeth Olsen y Jesse Plemons. Los comentarios de Glatter hoy, y que se ven a continuación, se produjeron durante una entrevista para un próximo podcast de Deadline.

RELACIONADO: Explicación de la huelga de WGA: los problemas, las apuestas, las películas y los programas de televisión afectados, y cuánto tiempo podría durar

FECHA LÍMITE: Estábamos escuchando que las conversaciones de la DGA con la AMPTP pueden ser empujadas. ¿Todavía comenzarán el 10 de mayo?

BLANCO: Eso es correcto. La DGA al igual que la SAG tiene un acuerdo contractual. Está en nuestro contrato que tenemos que negociar (con los estudios) antes de que expire nuestro contrato, por lo que SAG tiene una fecha que es el 7 de junio. La nuestra es el 10 de mayo.

FECHA LÍMITE: ¿Cuál es su opinión sobre cómo las cosas salieron mal con la WGA y la AMPTP?

BLANCO: Ojalá hubieran llegado a un acuerdo. Ojalá la AMPTP hubiera escuchado sus preocupaciones y hubieran encontrado la manera de negociar y firmar un contrato. Eso es lo que todos esperábamos. Obviamente, esos problemas y preocupaciones no se cumplieron.

FECHA LÍMITE: ¿Está usted en comunicación con la WGA?

BLANCO: Yo personalmente no lo soy. No he hablado con la WGA sobre tener una conversación pública sobre esto. Dudo mucho en hacer eso. Puedo decirles que lucharemos absolutamente por nuestro gremio de 19,000 miembros por el mejor contrato que podamos obtener. Creo que hay muchos problemas que todos nuestros gremios hermanos comparten, que todos queremos para los demás y para la industria. Porque estamos en un punto de inflexión.

FECHA LÍMITE: Con las cosas tan tensas en este momento, piquetes por todos lados, ¿es realmente un buen momento para comenzar las conversaciones con los estudios? Existe una superposición entre lo que busca la WGA y lo que buscará la DGA…

BLANCO: Hay algunas cosas que son muy similares, pero se trata de marcar el rumbo de la industria para el futuro. Tenemos problemas, Writers Guild SAG, IATSE, por lo que estamos luchando por nuestro futuro en este momento. Estamos en un deporte de equipo. Somos tan buenos como nuestros equipos. La DGA representa a las UPM, ADS, directores de escena, segundas ADS, representamos a los directores y al equipo de dirección.

Es muy importante que nuestros miembros reciban un trato justo.

Nuestros trabajadores en el negocio del cine, todos nosotros como trabajadores debemos ser tratados con justicia. Eso es esencial. Tenemos interés en mantener nuestra industria vibrante y sostenible.





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Se anuncia el Hori Fighting Stick de Street Fighter 6; Película de la serie, derechos de televisión adquiridos por Legendary Entertainment https://magazineoffice.com/se-anuncia-el-hori-fighting-stick-de-street-fighter-6-pelicula-de-la-serie-derechos-de-television-adquiridos-por-legendary-entertainment/ https://magazineoffice.com/se-anuncia-el-hori-fighting-stick-de-street-fighter-6-pelicula-de-la-serie-derechos-de-television-adquiridos-por-legendary-entertainment/#respond Wed, 05 Apr 2023 18:30:52 +0000 https://magazineoffice.com/se-anuncia-el-hori-fighting-stick-de-street-fighter-6-pelicula-de-la-serie-derechos-de-television-adquiridos-por-legendary-entertainment/

Street Fighter 6, la nueva entrada en la serie de juegos de lucha de CAPCOM, está justo detrás de la esquina, al igual que un nuevo dispositivo de lucha con licencia oficial de Hori que se lanzará junto con el juego en dos meses.

El nuevo Fighting Stick α, que se lanzará al precio de $229,99 en los Estados Unidos, será compatible con PC, así como con PlayStation 5 y PlayStation 4. No se ha anunciado una versión para Xbox del stick. Al igual que otros palos del fabricante, el Fighting Stick α vendrá con piezas de alta calidad como el palo Hayabusa de Hori y botones de alta velocidad, un bloqueo de torneo, controles de audio y micrófono. El dispositivo será fácil de personalizar e incluirá un enlace para 18 imágenes descargables de alta resolución de la lista de lanzamiento de Street Fighter 6 con las que personalizar el panel superior del dispositivo.

Con el lanzamiento de Street Fighter 6 en dos meses, el interés de CAPCOM en la franquicia está en su punto más alto. Legendary Entertainment, según informó Hollywood Reporter, adquirió los derechos cinematográficos y televisivos de la franquicia y trabajará con la editorial japonesa en cualquier proyecto futuro. Las adaptaciones cinematográficas de la franquicia, como la película de acción en vivo de 1994 protagonizada por Jean-Claude Van Damme como Guile y Raul Julia como M.Bison, y The Legend of Chun-Li de 2009, no fueron exactamente geniales, pero con tantos buenos adaptaciones que se abren paso en la pantalla, como las películas de Sonic the Hedgehog y el programa de HBO The Last of Us, es probable que las dos compañías pongan especial cuidado en sus proyectos futuros.

Street Fighter 6 se lanzará el 2 de junio de 2023 en todo el mundo para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X y Xbox Series S. Puede obtener más información sobre la próxima entrada de la serie consultando mi vista previa basada en la segunda ronda. de pruebas beta cerradas.

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Los videos de Fighting EX Layer provocan una posible nueva versión con pasos laterales https://magazineoffice.com/los-videos-de-fighting-ex-layer-provocan-una-posible-nueva-version-con-pasos-laterales/ https://magazineoffice.com/los-videos-de-fighting-ex-layer-provocan-una-posible-nueva-version-con-pasos-laterales/#respond Fri, 24 Mar 2023 04:08:05 +0000 https://magazineoffice.com/los-videos-de-fighting-ex-layer-provocan-una-posible-nueva-version-con-pasos-laterales/

ARIKA ha publicado un conjunto de Lucha contra la capa EX videos de juego que parecen provocar una posible nueva versión del juego con movimiento lateral / 3D.

“Solo quedan 10 días hasta EVO Japón 2023”, se lee en una nota al final del primer video. “Como puede ver, las especificaciones aún no están finalizadas. Algunas texturas ya no se mostraban cuando intentábamos reflejar el caos en los objetos de fondo. Los efectos son todavía un trabajo en progreso. Sí, incluso si ves un espacio vacío el día del evento, tratemos de ser amables al respecto y digamos: ‘Ah, debe haber sido difícil’”.

También se publicó un segundo video, que resuelve el problema de las texturas de fondo del primer video. Fue capturado en resolución 2K a 60 cuadros por segundo y una tasa de bits de 18,055 kilobytes por segundo utilizando la función de grabación de PlayStation 5. El primer video fue capturado en resolución 4K a 60 cuadros por segundo y una tasa de bits de 50,984 kilobytes por segundo. (ARIKA olvidó presionar el botón 4K para el segundo video).

Lucha contra la capa EX ya está disponible para PlayStation 4, PC a través de Steam y arcade.

Mira las imágenes a continuación.

Vídeo de juego n.º 1

Vídeo de juego n.º 2



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Avance práctico de God of Rock – Fighting to the Beat https://magazineoffice.com/avance-practico-de-god-of-rock-fighting-to-the-beat/ https://magazineoffice.com/avance-practico-de-god-of-rock-fighting-to-the-beat/#respond Mon, 30 Jan 2023 21:08:40 +0000 https://magazineoffice.com/avance-practico-de-god-of-rock-fighting-to-the-beat/

Una mezcla de géneros como pocos han intentado antes, God of Rock es el tipo de rareza que necesitas experimentar para creer. Descrito como un juego de lucha contra el ritmo, Street Fighter se encuentra con Guitar Hero con todo lo bueno de ambas franquicias: un juego acelerado, una explosión de combos en la cara, una banda sonora para golpear la cabeza y una dosis sustancial de frustración. a medida que fallas en tu tiempo en sucesión. Este es uno para una verdadera estrella de rock… Tacha eso, leyenda del rock, ya que necesitas reflejos ultrarrápidos y habilidades dignas de Jimmi Hendrix en sus mejores días.

Lo haremos, te golpearemos

La versión práctica que pude experimentar carece de algunas características notables, como el modo historia, que está planeado para el lanzamiento oficial, pero ofreció más que suficiente para comprender el concepto y disfrutar del funcionamiento interno de lo que podría parecer un juego superficial. a primera vista. Reforzado por la velocidad frenética a la que las notas se deslizan por el diapasón, este es un juego intrincado que requiere mucha práctica para dominarlo. No tendrás que convertirte en Brian May para derribar a tu oponente, pero debes estar profundamente concentrado y traer una brillante demostración de habilidades a la arena, de lo contrario, se te presentará un nocaut.

Esta versión jugable incluía siete de la docena de luchadores planeados, cada uno con una sinopsis exagerada que podría adaptarse a un verdadero ícono del rock. Si bien la mayoría de ellos parecen ser una mezcla de influencias o una versión original de una entidad divina del rock, uno de ellos es un tributo descaradamente obvio a Elvis Presley, hasta el trabajo de voz y el nombre: King. Sin duda, es un grupo ecléctico, pero tampoco se trata solo de apariencia; sus movimientos únicos podrían hacerlos más adecuados para un estilo de juego en particular, por lo que vale la pena experimentar con la lista completa antes de decidir a quién seleccionar.

A diferencia de Guitar Hero y Rockband, God of Rock no incluye ninguna canción popular en su banda sonora. En cambio, opta por un conjunto completamente original compuesto por más de 40 pistas. Por lo que pude deducir, estos son solo instrumentales, por lo que no debe esperar ningún coro pegadizo para cantar; sin embargo, hay algunas pistas contundentes con suficientes riffs para hacer que los parlantes suenen a todo volumen y que tus vecinos golpeen las paredes, lo que lo convierte en una compensación sólida. A pesar del loable trabajo realizado en una selección de melodías completamente original y bastante diversa, no se puede evitar el hecho de que parte del atractivo principal se pierde en el camino, ya que los fanáticos del género podrían haber estado anticipando algunos éxitos de radio. Cómo pesará esto en la recepción general del público es algo que tendremos que esperar y ver.

Clavar la sincronización de las notas es parte de lo que hace que una batalla musical sea exitosa, pero una ejecución impecable de las habilidades especiales es clave. Aquí es donde la inspiración del juego de lucha entra con fuerza, junto con combos que debes memorizar y dominar por completo para ejecutarlos en un momento impecable. Hay tres niveles de movimientos especiales, un movimiento Super y un movimiento Ultra. Puedes hacer una inversión en el movimiento especial de tu oponente prestando mucha atención al dial central y lanzando un especial de mayor nivel. Salvo la extraña excepción, cada especial tiene un tiempo de recuperación, por lo que enviar spam está fuera de la ecuación.

Cada batalla comienza con la introducción típica de un juego de lucha, ya que ambos contendientes entran con estilo en la arena y desatan sus poderosas frases ingeniosas. En la parte superior de la pantalla se encuentran las dos barras de salud y el factor real que define tu victoria o derrota, ya que tu objetivo no es completar la música de manera efectiva, sino eliminar a tu rival. Los luchadores ocupan la mayor parte de la pantalla, pero realmente quieres concentrarte en la parte inferior donde están los diapasones, el lugar donde las indicaciones de los botones van y vienen en un abrir y cerrar de ojos.

Tócala otra vez, Sam

Vista previa de Dios del rock

Aquí es donde radica uno de mis problemas con God of Rock. Se necesita una habilidad casi asombrosa para poder prestar atención a los luchadores, mientras concentras tus esfuerzos en las notas musicales. Dado que técnicamente no tienes ningún control sobre tu personaje, también podrías ignorarlo por completo y concentrarte únicamente en la parte rítmica del juego.

Imagina las escenas de batalla exactamente como las bandas que tocan en Guitar Hero: una coreografía elaborada pero no interactiva que anima deliciosamente la escena para los espectadores, pero tú, el jugador, puedes ignorarla por completo. De hecho, esto es absolutamente recomendable durante las primeras horas de práctica, ya que necesitarás toda tu concentración para comprender completamente la mecánica y ganar algunas batallas en dificultad media.

Y necesitarás práctica porque God of Rock es extremadamente difícil de dominar. Además del aspecto de la memoria que involucra todas las habilidades y contadores que debes activar en el momento adecuado, el simple hecho de tocar las notas musicales con una precisión brillante puede ser un ejercicio frustrante. Parece difícil, casi como para morderse las uñas, y puede hacerte cuestionar tu capacidad para lograrlo. Con el entrenamiento y el cambio ocasional al modo fácil si es necesario desesperadamente, eventualmente comenzarás a sentirte más cómodo y los combos comenzarán a encadenarse de una manera más natural… permíteme enfatizar el eventualmente En parte, porque God of Rock no toma prisioneros y ciertamente no es para aquellos que se dan por vencidos fácilmente.

Para aquellos a punto de retumbar

Vista previa de Dios del rock

Hay un atractivo innegable en esta sorprendente combinación de géneros que fácilmente podría captar la atención de cualquier fanático de Guitar Hero, ya que claramente se desvía hacia el lado rítmico de las cosas, dejando la parte de lucha como una elección cosmética. Con multijugador en línea local y clasificado, God of Rock aprovecha ingeniosamente el espíritu salvajemente competitivo de muchos jugadores que harán todo lo posible para sobresalir en estas batallas. No obstante, es imposible ignorar la falta de pistas principales y la alta dificultad general, lo que hace que este sea un juego aún más especializado de lo que parecía al principio. God of Rock ocupa un lugar destacado en la escala de originalidad, pero a pesar de algunos enfrentamientos potencialmente emocionantes, este juego de lucha contra el ritmo aún tiene que demostrar que es más que una guitarra de un solo truco.


MP1st tuvo acceso a una versión preliminar de God of Rock para nuestra sesión práctica. God of Rock se lanzará el 18 de abril de 2023 para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch.



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‘Alerta’: Vea a Scott Caan Back Fighting Crime en el estreno de la serie con Dania Ramirez (FOTOS) https://magazineoffice.com/alerta-vea-a-scott-caan-back-fighting-crime-en-el-estreno-de-la-serie-con-dania-ramirez-fotos/ https://magazineoffice.com/alerta-vea-a-scott-caan-back-fighting-crime-en-el-estreno-de-la-serie-con-dania-ramirez-fotos/#respond Thu, 22 Dec 2022 21:27:22 +0000 https://magazineoffice.com/alerta-vea-a-scott-caan-back-fighting-crime-en-el-estreno-de-la-serie-con-dania-ramirez-fotos/

Han pasado menos de tres años desde la última vez que vimos a Scott Caan en un drama procedimental (Hawai cinco-0) cuando su nueva serie de Fox Alerta se estrena el 8 de enero. Y tenemos que decir que es bueno verlo resolviendo crímenes nuevamente.

La serie sigue a Jason Grant de Caan y Nikki Batista de Dania Ramírez, junto con la Unidad de Personas Desaparecidas del Departamento de Policía de Filadelfia. Puedes ver a los ex y al equipo en las fotos a continuación.

En AlertaHan pasado seis años desde la desaparición del hijo de Jason y Nikki, Keith (Graham Verchere), su matrimonio se ha deteriorado y se han distanciado. Jason comenzó a trabajar en seguridad privada, mientras que Nikki ahora dirige la MPU, donde puede hacer lo que no puede hacer por sí misma: llevar a casa a un ser querido. Pero cuando Jason recibe una posible foto de prueba de vida de que Keith está muy vivo, él y Nikki se reunirán personal y profesionalmente. La verdad sobre su hijo es un misterio de toda la temporada.

En el equipo de Nikki están: Mike (Ryan Broussard), su actual interés amoroso que conoció cuando le asignaron supervisar la búsqueda de Keith; Kemi (Adeola Role), que domina muchos idiomas, es muy perspicaz con las pistas visuales y utiliza su conocimiento como chamán para adoptar un enfoque holístico de su trabajo; y el antropólogo forense C (Petey Gibson), un maestro en la reconstrucción de los rostros de los desaparecidos.

Alerta fue co-creado por John Eisendrath y Jamie Foxx. Eisendrath se desempeña como showrunner, y él y Foxx son productores ejecutivos con Datari Turner, JR Orci, Adam Kane y Michael Offer.

Desplácese hacia abajo para ver las fotos del estreno de la serie.

AlertaEstreno de la serie, domingo 8 de enero, FOX (Periodo de estreno, lunes 9 de enero, 9/8c)



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Nintendo cierra el Smash World Tour Fighting Game Championship https://magazineoffice.com/nintendo-cierra-el-smash-world-tour-fighting-game-championship/ https://magazineoffice.com/nintendo-cierra-el-smash-world-tour-fighting-game-championship/#respond Thu, 01 Dec 2022 15:10:08 +0000 https://magazineoffice.com/nintendo-cierra-el-smash-world-tour-fighting-game-championship/

Los organizadores del Smash World Tour han anunciado su campeonato de 2022 y su serie de eventos de 2023 ha sido cancelada luego de un aviso de Nintendo que les decía que ya no podían operar su torneo.

“Es con un corazón increíblemente apesadumbrado que debemos anunciar que tanto el próximo Smash World Tour Championships como el Smash World Tour 2023 deben cancelarse”, escribieron los organizadores en una publicación de Medium.

“Sin previo aviso, recibimos un aviso de Nintendo la noche anterior al Día de Acción de Gracias de que ya no podíamos operar. Esto fue especialmente impactante dada nuestra conversación con Nintendo en los últimos doce meses. Desde entonces, hemos estado trabajando las 24 horas para tomar las medidas logísticas adecuadas, así como para preparar esta declaración con la orientación legal adecuada”.

El Smash World Tour contó con más de 6.400 eventos en vivo en todo el mundo según los organizadores con una asistencia de más de 325.000. El campeonato de este año también iba a tener el pozo de premios más grande en la historia competitiva de Smash Bros. con $250,000.

Nintendo tiene un historial conocido de enfrentamientos con eventos y torneos de Super Smash Bros. de terceros. Nintendo canceló un torneo de Super Smash Bros. en 2020 por usar mods en línea y, como es sabido, Nintendo intentó impedir que Super Smash Bros. Melee se llevara a cabo en Evo 2013. Esto fue luego de una campaña de donación impulsada por la comunidad donde el ganador podía elegir un juego para ingresar en Evo que era Super Smash Bros. Después de las protestas en línea, se permitió que el torneo continuara.

El año pasado, Nintendo parecía estar incursionando en la escena competitiva de Smash Bros. al anunciar un torneo con licencia oficial con Panda Global llamado Panda Cup. Sin embargo, los organizadores del Smash World Tour alegan que esta misma relación puede haber afectado el cierre del torneo.

El comunicado acusa al CEO de Panda, Alan Bunney, de sabotear los esfuerzos de organización de Smash World Tour a pesar de una discusión en curso entre Smash World Tour y Nintendo sobre una licencia potencial para ellos y donde la compañía «dejó en claro que la asociación de Panda no era exclusiva».[.]”

“Sin embargo, rápidamente descubrimos que muchos organizadores estaban preocupados por unirse [with Smash World Tour] en 2022. Nos dijeron que Alan, el director ejecutivo y cofundador de Panda, les había dicho que íbamos a cerrar y que no volveríamos en 2022”.

En una declaración a IGN, Nintendo dice: “Desafortunadamente, después de conversaciones continuas con Smash World Tour, y después de dar la misma consideración profunda que aplicamos a cualquier socio potencial, no pudimos llegar a un acuerdo con SWT para un circuito completo en 2023. Nintendo no solicitó ningún cambio o cancelación de los eventos restantes en 2022, incluido el evento del Campeonato de 2022, considerando el impacto negativo en los jugadores que ya planeaban participar”.

Los organizadores cuestionan esto en su blog diciendo: “Nuestro representante de Nintendo abrió haciéndonos saber que se les pide que entreguen la noticia de que, en el futuro, Nintendo espera que solo operemos con una licencia comercial y que no se nos otorgará una. para los próximos campeonatos o cualquier actividad en 2023”. Los organizadores dicen que también recibieron este aviso por escrito.

En una entrevista con IGN a principios de este año sobre la Copa Panda, la compañía dice que la decisión de licenciar oficialmente un torneo «fue realmente un paso importante para nosotros». Sin embargo, la empresa también insinuó los procesos internos de toma de decisiones que han frustrado a la comunidad de base durante tanto tiempo.

“Amamos a la comunidad de base, queremos verla prosperar, queremos verla fuerte, pero también hay, como Nintendo, tenemos nuestros propios desafíos internos”, dijo Bill Trinnen de Nintendo en ese momento.

De todos modos, los organizadores del Smash World. Tour dice que perderán «cientos de miles de dólares debido a las acciones de Nintendo», pero promete reembolsos completos para todos los asistentes.

Matt TM Kim es el editor de noticias de IGN. puedes alcanzarlo @lawoftd.





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Martin Scorsese ‘Kept Fighting’ para la escena del yate ‘Wolf of Wall Street’ estará en Final Cut https://magazineoffice.com/martin-scorsese-kept-fighting-para-la-escena-del-yate-wolf-of-wall-street-estara-en-final-cut/ https://magazineoffice.com/martin-scorsese-kept-fighting-para-la-escena-del-yate-wolf-of-wall-street-estara-en-final-cut/#respond Thu, 17 Nov 2022 10:05:55 +0000 https://magazineoffice.com/martin-scorsese-kept-fighting-para-la-escena-del-yate-wolf-of-wall-street-estara-en-final-cut/

«Todo lo posible en… incluido el fregadero de la cocina… está en esa película», dijo el guionista Terence Winter.

Martin Scorsese estaba decidido a que «El lobo de Wall Street» tuviera un barco que se hunde en la pantalla.

La exitosa película nominada al Oscar de 2013, protagonizada por Leonardo DiCaprio como el corredor de bolsa caído en desgracia Jordan Belfort, originalmente duró cuatro horas. Si bien la película finalmente se redujo a 180 minutos, el guionista Terence Winter reveló que Scorsese se negó a cortar una costosa secuencia de un yate.

«Porque [the script] fue tan largo, ya sabes, el temor era que habría cosas que tendríamos que cortar, como la secuencia en la que el barco se hunde y son rescatados en el mar”, dijo Winter a The Hollywood Reporter. “Estuvo en el tajo durante mucho tiempo porque era muy salvaje y muy caro. Para su crédito, Marty siguió luchando y dijo: ‘Nosotros tener tener eso Tengo que tener eso’”.

La escena involucra a Belfort (DiCaprio) y su esposa Naomi (Margot Robbie) que tienen que ser rescatados en helicóptero cuando navegan de Italia a Mónaco en un intento desesperado de evitar que los investigadores federales accedan a las cuentas bancarias.

“Inicialmente, hubo un corte de cuatro horas de esa película y fue mucha más locura, si puedes creer que había espacio para alguna”, continuó Winter, ganadora del Emmy. “Pero estaba absolutamente emocionado de que todo entrara allí. Todo lo posible… incluido el fregadero de la cocina… está en esa película. No podría haber estado más feliz con eso.”

La aclamada editora y colaboradora de Scorsese desde hace mucho tiempo, Thelma Schoonmaker, le dijo previamente a IndieWire que el corte de cuatro horas es amado por quienes lo han visto, y Scorsese incluso consideró lanzarlo en dos partes. “Bueno, lo pensamos”, dijo Schoonmaker. “Pero la película no funciona dividida por la mitad. Tiene que tener un cierto arco”.

La actriz Robbie reveló recientemente que el éxito de la noche a la mañana de “El lobo de Wall Street” fue abrumador en ocasiones y dijo: “Algo estaba sucediendo en esas primeras etapas y todo fue bastante horrible. Recuerdo haberle dicho a mi mamá: ‘No creo que quiera hacer esto’. Y ella simplemente me miró, completamente seria, y dijo: ‘Cariño, creo que es demasiado tarde para no hacerlo’. Fue entonces cuando me di cuenta de que el único camino era hacia adelante”.

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