Finals – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 05 Jun 2024 11:41:17 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 La actualización 2.11.0 de Finals se lanzará este 5 de junio para una actualización de la tienda https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-11-0-de-finals-se-lanzara-este-5-de-junio-para-una-actualizacion-de-la-tienda/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-11-0-de-finals-se-lanzara-este-5-de-junio-para-una-actualizacion-de-la-tienda/#respond Wed, 05 Jun 2024 11:41:13 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-11-0-de-finals-se-lanzara-este-5-de-junio-para-una-actualizacion-de-la-tienda/

Embarcar ha salido Los finales Actualización 2.11.0 hoy para jugadores de PC. Los jugadores de consola no necesitan descargar una actualización, pero hay una actualización de la tienda. Consulte las notas del parche a continuación para el 5 de junio.

Notas del parche de la actualización 2.11.0 de Finals para el 5 de junio:

ACTUALIZACIÓN 2.11.0

¡Ha salido el sol y las armas en The Arena esta semana con una actualización de la tienda que incluye el conjunto No Oasis y el conjunto Desert Dust a juego que incluye no menos de ocho armas!

¡También queremos felicitaros a todos por superar el evento comunitario! La camiseta sin mangas rosa con estampado de panda estará en tu inventario en un par de días. ¡Bien hecho a todos!

Aquí está la nueva actualización de la tienda:

En cuanto a hoy, la última actualización de la temporada 2, les traemos un par de correcciones de errores y luego fijamos nuestra mirada en la temporada 3. Esta actualización solo deberá ser descargada por los jugadores de PC, los jugadores de consola no necesitarán actualizarla. sus juegos pero seguirá viendo la tienda actualizada.

Contenido y corrección de errores

Actuación

  • Se corrigió un fallo relacionado con cierto hardware que se introdujo en la versión 2.10.
  • Se solucionó un problema que impedía que los grupos se unieran a partidas privadas.

Te informaremos la próxima semana cuando llegue pronto un nuevo parche al juego.

Fuente: Vapor



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La actualización 2.10.0 de Finals para el parche 1.000.032 de consola realiza cambios en el equilibrio https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-10-0-de-finals-para-el-parche-1-000-032-de-consola-realiza-cambios-en-el-equilibrio/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-10-0-de-finals-para-el-parche-1-000-032-de-consola-realiza-cambios-en-el-equilibrio/#respond Wed, 29 May 2024 09:38:17 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-10-0-de-finals-para-el-parche-1-000-032-de-consola-realiza-cambios-en-el-equilibrio/

Embarcar ha salido Los finales actualización 2.10.0 y este es el parche 1.000.032 para jugadores de consola. Esta actualización incluye un aumento de XP y presenta una gran cantidad de cambios de equilibrio. Consulte los detalles a continuación para el 29 de mayo.

NOTAS DEL PARCHE:

Actualización 1.000.032 de The Finals para Consolas

Actualización 2.10.0

A medida que nos acercamos al final de la temporada 2, ¡es hora de aumentar la XP para ayudar a quienes aún trabajan en la última página del Pase de batalla!

¡Tenemos el evento comunitario final de la temporada 2 y el evento final que presenta las recompensas rosas de la comunidad! Esta es tu misión, si eliges aceptar: ¡trabajar juntos para causar colectivamente 18 mil millones de daños a los concursantes enemigos durante la próxima semana! Por primera vez, podrás seguir tu progreso tanto en el juego como en Internet. identificación de embarque. ¡Asegurémonos de terminar la temporada a lo grande!

También traeremos algunos cambios a la torreta APS, haciéndola menos poderosa, un excelente conjunto de mejoras para los cuchillos arrojadizos y una solución para el molesto error del chat de voz en XBOX, ¡y mucho más!

Profundicemos:

Cambios de equilibrio

Artilugio

APS

  • Nueva característica: la torreta APS ahora consume una cantidad determinada de salud por cada proyectil que destruye.
    • El coste de salud por proyectil destruido es del 40%.

Armas

Lanzando cuchillos

  • Se redujo el retraso antes de que se genere el primer proyectil de 0,22 s a 0,11 s para que los ataques respondan mejor.
  • Se redujo el retraso entre la generación del primer y segundo proyectil de 0,15 s a 0,11 s para que sea más fácil aterrizar ambos cuchillos en un objetivo en movimiento.
  • Aumentó la velocidad inicial del proyectil de 138 m/s a 166 m/s, aumentando la precisión del arma.
  • Aumentó el daño del ataque principal de 60 a 63.

Contenido y corrección de errores


Animación

  • Se solucionó un problema por el cual se reproducía una vibración de la cámara en cada evento de carga del láser orbital; la vibración ahora se elimina

Audio

  • Se corrigió que el chat de voz no funcionara en ciertas situaciones en Xbox.

Caracteres

  • Se corrigió el peinado Darque Mood para evitar que oscureciera brevemente la cámara en primera persona durante la pantalla de introducción.
  • Se corrigió la apariencia en el juego de las zapatillas de deporte Pink Chunky Wedge.

Controlador

  • Se solucionó un problema por el cual la selección de contratos usando un controlador rompía el enfoque seleccionado

Modos de juego

  • Se corrigió un error por el cual se podían usar rayos curativos y desfibriladores en Terminal Attack.
  • Hacer que sea menos probable que las cajas y estaciones queden atrapadas bajo tierra.

Como se Juega

  • Se redujo el tamaño del hitbox de ping de los anclajes Zipline.
  • Se redujo la escala en la que las tirolinas se vuelven más fáciles de hacer ping desde la distancia, lo que hace menos probable que absorban los pings destinados a otros objetivos cercanos.
  • Se corrigió la apariencia libre involuntaria habilitada al interactuar con objetivos y estatuas.
  • Se corrigió que el Glitch Barrel fuera difícil de recoger en ciertas situaciones.
  • Se solucionó el problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados al chocar con Goo cuando estaban en plataformas móviles.

Mapas

Las Vegas

  • Se corrigieron los destellos de lente que aparecían incorrectamente alrededor del borde de la pantalla al atardecer.
  • Se corrigieron los personajes que flotaban ligeramente sobre el suelo durante la celebración del ganador posterior al partido.

Progresión

  • Se solucionó el problema por el cual una victoria en Terminal Attack no contaba para los contratos «Primera victoria del día» y «Ganar X Games».
  • El progreso del evento comunitario ahora se muestra en la pantalla de clasificación
  • Los contratos diarios aumentan de 1000 XP a 10000 XP
  • El rendimiento en el juego y la XP objetiva se han incrementado en un 50 %.

Ajustes

Especializaciones

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían cuerpo a cuerpo rápidamente mientras usaban la habilidad Charge ‘n’ Slam.
  • Se corrigió que el combate cuerpo a cuerpo rápido estuviera disponible mientras se usaba el Escudo de malla.

interfaz de usuario

efectos visuales

  • Se corrigieron algunas calcomanías ambientales que se renderizan sobre las mallas en primera persona.

SEGURIDAD

  • Ahora hemos aumentado nuestra detección de dispositivos que emulan un controlador mientras se juega con el mouse y el teclado, lo cual no está permitido.
  • Actualizaciones y mejoras de los métodos de detección actuales para una mayor precisión.

Le avisaremos en un futuro próximo cuando llegue la próxima actualización de Las Finales.

Fuente: Vapor



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La actualización 2.8.0 de Finals para el parche 1.000.031 de consola ya está disponible https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-8-0-de-finals-para-el-parche-1-000-031-de-consola-ya-esta-disponible/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-8-0-de-finals-para-el-parche-1-000-031-de-consola-ya-esta-disponible/#respond Thu, 16 May 2024 09:56:07 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-8-0-de-finals-para-el-parche-1-000-031-de-consola-ya-esta-disponible/

Embark ha lanzado la actualización 2.8.0 de The Finals, que los jugadores de consola verán como la versión del parche 1.000.031. Esto trae consigo un evento comunitario para marcar la última semana de Ataque terminalasí como una serie de correcciones de errores y mejoras.

Notas del parche de la actualización 2.8.0 de Finals:

Actualización 1.000.031 de The Finals para Consolas

¡Estamos organizando un evento comunitario en honor a nuestra última semana de Terminal Attack! Si todos en la comunidad pueden unirse para lograr un total de 7 MILLONES de eliminaciones en TA esta semana, todos los que contribuyeron ganarán un dulce premio: ¡zapatos de lona para agregar a tu lindo estilo comunitario!

También organizaremos una tabla de clasificación para el evento para que puedas ver a los principales contribuyentes! Como siempre, repartiremos premios. en discordia durante el evento.

Esta actualización se centró en muchos cambios y mejoras en la calidad de vida. En particular, hemos realizado cambios en las armas cuerpo a cuerpo, con la esperanza de mejorar la sensación al jugar con ellas en el juego. ¡Necesitaremos sus comentarios sobre estos cambios!

Contenido y corrección de errores

Animación

  • Se solucionó un problema por el cual las animaciones de gestos con las manos anulaban las animaciones del Escudo de malla, lo que provocaba posturas rotas de los personajes.

  • Se solucionó un problema por el cual las animaciones de lanzamiento no se reproducían mientras se inspeccionaban armas.

  • Se agregó una animación de introducción en el ataque terminal para mejorar la cuenta regresiva de la ronda.

Audio

Artilugio

Cubo antigravedad

Escudo de cúpula

Como se Juega

  • Se ha agregado un nuevo objeto transportable a la Arena: Glitch Barrels

    Nota del desarrollador: los barriles de fallas son objetos transportables. Recógelos y tíralos para aplicar su efecto en un área, o dispárales para detonarlos desde lejos. Los barriles Glitch aplican el mismo efecto que las granadas Glitch, eliminando la capacidad del objetivo de usar sus dispositivos y especializaciones.

    Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían comenzar a abrir una Bóveda durante el comienzo de un gesto.

  • Se solucionó un problema por el cual la Caja de efectivo se dejaba caer incorrectamente lejos del jugador si atravesaba el borde del mapa.

  • Interacciones como usar una tirolesa, presionar los botones del ascensor e interactuar con una estatua revivida ahora deberían ser más receptivas, especialmente en consolas/gamepad.

  • Visibilidad mejorada de los barriles en áreas oscuras y monocromáticas.

  • Se corrigió un error al deslizarse por el cual los jugadores que corrían automáticamente podían quedarse atrapados entre el estado agachado y el de sprint.

  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores infligir daño a sus compañeros de equipo.

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores se quedaban atrapados en una sustancia viscosa cuando corrían hacia ella.
    Nota del desarrollador: esto solo solucionará el problema fuera de las plataformas móviles. Sabemos que Goo a veces se comporta de manera extraña en plataformas móviles y lo estamos investigando para un parche posterior.

Mapas

Todos los mapas

SYS$HORIZON

Mónaco

Modos

Ataque terminal

  • Se agregó un cambio de sonido distintivo en la Terminal cuando solo quedan 15 segundos para detener el descifrado.

  • El icono del terminal ya no aparecerá en el centro de la pantalla cuando comience el descifrado

  • Debido a un problema conocido que no se pudo resolver a tiempo, los jugadores solo pueden intercambiar armas y dispositivos entre rondas y no en modo espectador después de la eliminación.

interfaz de usuario

  • Adiciones y cambios en la rueda de ping

    • Se agregaron nuevos mensajes de ping «Infringir aquí» y «Mantener esta posición».

    • Para dejar espacio para los dos nuevos pings, “Hype” y “Danger” se han movido/eliminado. Se agrega exageración a la rueda de expresiones, reemplazando «Necesita ayuda». El «peligro» se elimina de la rueda, pero aún se puede acceder a él tocando dos veces el botón ping en cualquier objetivo.

    • Los pings de soporte/social ahora están ubicados en la parte inferior de la rueda, mientras que las opciones tácticas están en la mitad superior.

    • «Ir aquí», «Defender aquí» y «Atacar aquí» en la rueda de ping ahora se denominan «Ir aquí», «Defender aquí» y «Atacar aquí» para que quede más claro que son solicitudes para su equipo y son consistentes. con las líneas de voz del personaje

  • Se actualizaron varios mensajes de registro de eventos relacionados con hacer ping a objetos relevantes del modo de juego para comunicar el contexto más claramente.
    Nota del desarrollador: todavía hay algunos eventos a los que les faltan los mensajes adecuados. ¡Se agregarán en el futuro!

  • Al mantener presionada la rueda de ping en tu propio ping, ahora solo mostramos la opción de eliminar para dejar en claro que hiciste ping a un ping existente.

  • Se solucionó un problema que a veces hacía imposible cancelar la rueda de ping.

  • Se corrigieron los elementos de la interfaz de usuario que se dibujaban en la parte superior del menú del juego en Terminal Attack.

  • Opacidad de fondo invertida para jugadores vivos/muertos en el marcador

  • Íconos de concursantes actualizados

  • Se solucionó un problema en la interfaz por el cual hacer clic en los botones varias veces en una corta sucesión causaba que no se registraran.

  • Se actualizó la finalización de la ronda requerida en un contrato de ataque terminal de 10 a las 14 previstas.

  • Se cambió la combinación de teclas para «Ocultar interfaz de usuario» de F12 a F10.

  • Cambió el orden de los mosaicos para Quickplay.

  • Se actualizó la iluminación en las tarjetas de jugador.

Especializaciones

Charge’N’Slam

Armas

Daga

  • Validación de puñalada por la espalda mejorada
    Nota del desarrollador: Hemos recibido muchos comentarios acerca de que Puñaladas por la espalda no se siente tan bien. Con suerte, hemos rectificado ese problema en este parche. ¡La única forma de saberlo es dejarte probarlo y luego recopilar tus comentarios!

  • Se corrigió que la asistencia de puntería para puñaladas por la espalda ahora se sincronice con el movimiento, en lugar de activarse al inicio de la carga.

Todas las armas cuerpo a cuerpo

  • Validación de impacto mejorada para todas las armas cuerpo a cuerpo.

  • Ahora hay una configuración para activar o desactivar la asistencia de puntería cuerpo a cuerpo en la sección «Jugabilidad».

  • La asistencia de puntería y el alcance de estocada son ligeramente más generosos para combates cuerpo a cuerpo rápidos.

  • Hemos cambiado la forma en que se bloquea el sprint cuando se ataca con armas cuerpo a cuerpo y se usa cuerpo a cuerpo rápido, de modo que el sprint solo se bloquea durante partes de un golpe, en lugar de toda la duración del ataque. Esto se modifica arma por arma.

  • El cambio de velocidad ya no se cancela con ataques cuerpo a cuerpo, por lo que los jugadores no tienen que volver a alternar el spam para perseguir eficientemente a su objetivo mientras atacan.

Escudo antimotines

SR-84

Seguridad

Problemas conocidos

¡Aviso! Hay un problema con todos los ajustes preestablecidos del gamepad (excepto «Equipar botón modificador») que hace que los jugadores equipen armas al presionar el botón «Interactuar y equipar arma», lo cual no está previsto. Esto se resolverá en el próximo parche, pero hasta entonces, vaya a la configuración del controlador y solucionelo borrando el enlace «Arma». ¡Lo siento por los inconvenientes ocasionados!

Eso es todo. Si Embarcar lanza otro parche, se lo haremos saber a nuestros lectores.



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FPS subestimado The Finals tiene un nuevo modo de juego inspirado en Siege https://magazineoffice.com/fps-subestimado-the-finals-tiene-un-nuevo-modo-de-juego-inspirado-en-siege/ https://magazineoffice.com/fps-subestimado-the-finals-tiene-un-nuevo-modo-de-juego-inspirado-en-siege/#respond Sat, 04 May 2024 15:36:30 +0000 https://magazineoffice.com/fps-subestimado-the-finals-tiene-un-nuevo-modo-de-juego-inspirado-en-siege/

Ya hay un nuevo parche disponible para Los finales eso realiza algunos cambios clave en dispositivos, mapas y armas, pero la adición principal es una forma nueva y más táctica de jugar. En Terminal Attack, equipos de cinco se enfrentan en un encuentro más tipo Rainbow Six Siege sin curación ni reanimación. Los dispositivos no se recargan y tú tienes una vida, así que haz que cuente.

The Finals es un juego FPS gratuito que se inclina en gran medida hacia el caos y la destrucción ambiental, por lo que Terminal Attack es una oportunidad para cambiar el ritmo. Dado que cada uno tiene una sola vida, es crucial planificar con anticipación y elegir los tiroteos con cuidado. En cada ronda, los atacantes deben completar la carga por cualquier medio posible, y es trabajo del equipo defensor evitar que eso suceda.

Si miras el vídeo teaser del juego a continuación, podrás ver que se parece básicamente a una versión cyberpunk de Siege:

Terminal Attack es al mejor de siete, y todo lo que destruyas en una ronda se trasladará a rondas posteriores, lo que ofrece aún más oportunidades para la planificación táctica. El modo está disponible para los estadios SYSHorizon, Mónaco y Las Vegas, y puedes ganar cosméticos para eventos con temas del colectivo de piratas informáticos CNS y las fuerzas de seguridad VAIYA.

El parche realiza algunos cambios notables en varios dispositivos y armas. Las barricadas ahora son un 20% más grandes y el efecto de falla de la granada de falla ahora puede atravesar escudos de malla y escudos de cúpula. Los proyectiles de la pistola paralizante viajarán más lejos (16 metros, en lugar de 12), pero los jugadores aturdidos ahora pueden usar especializaciones y dispositivos, y agacharse mientras están aturdidos. Los desarrolladores dicen que esto está destinado a hacer que el aturdimiento sea un poco menos una sentencia de muerte: los jugadores aturdidos seguirán siendo interrumpidos y ralentizados, y no podrán saltar ni saltar, pero tendrán la oportunidad de luchar para quedarse. en el juego.

Las notas completas del parche están disponibles en Steam. Para obtener algunos consejos, consulte nuestra guía de armas de The Finals o nuestro desglose de las mejores configuraciones de The Finals para equipamientos ligeros, medianos y pesados.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.



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La actualización 2.5.1 de Finals para la versión 1.000.027 trae nuevo contenido a la tienda este 24 de abril https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-5-1-de-finals-para-la-version-1-000-027-trae-nuevo-contenido-a-la-tienda-este-24-de-abril/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-5-1-de-finals-para-la-version-1-000-027-trae-nuevo-contenido-a-la-tienda-este-24-de-abril/#respond Wed, 24 Apr 2024 11:44:58 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-5-1-de-finals-para-la-version-1-000-027-trae-nuevo-contenido-a-la-tienda-este-24-de-abril/

Embark Studios ha lanzado Los finales actualice 2.5.1 (actualización de PS5 versión 1.000.027) para una actualización de la tienda y para solucionar fallas del servidor. Puede consultar las notas del parche del 24 de abril publicadas a continuación.

Notas del parche de la actualización 2.5.1 de Finals:

PS5 versión 1.000.027

Actualización de la tienda y solución a un fallo común del servidor

Esta semana, no tenemos ninguna actualización, solo un pequeño parche para implementar el nuevo contenido de la Tienda y brindar una solución para las fallas del servidor que han estado ocurriendo últimamente. También agregamos mejoras y ajustes a la seguridad y anti-trampas. La semana que viene, volveremos con una actualización más sustancial.

Mira el vídeo de la tienda aquí:

Te informaremos la próxima semana cuando se publique la actualización más importante del juego. El parche de hoy es pequeño y no tiene grandes notas. ¡Hasta entonces!

Fuente: Vapor



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La actualización 2.3.0 de Finals para la versión 1.000.024 trae una misión de Discord este 4 de abril https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-3-0-de-finals-para-la-version-1-000-024-trae-una-mision-de-discord-este-4-de-abril/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-3-0-de-finals-para-la-version-1-000-024-trae-una-mision-de-discord-este-4-de-abril/#respond Thu, 04 Apr 2024 11:55:33 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-3-0-de-finals-para-la-version-1-000-024-trae-una-mision-de-discord-este-4-de-abril/

la actualización final 2.3.0

Embark Studios ha lanzado Los finales actualización 2.3.0 (actualización de PS5 versión 1.000.024) para una nueva misión de Discord. Los jugadores pueden obtener un conjunto de problemas de habilidades transmitiendo su juego a un amigo a través de Discord. También se ha realizado un equilibrio de juego en muchas áreas del juego. Puede consultar las notas del parche del 4 de abril publicadas a continuación.

Notas del parche de la actualización 2.3.0 de Finals:

Versión de actualización de PS5: 1000.024

ACTUALIZACIÓN 2.3.0

¡Bienvenido a la Actualización 2.3.0!

¡Estamos emocionados de anunciar nuestra primera Discord Quest! Puedes obtener el conjunto de problemas de habilidades transmitiendo tu juego a al menos un amigo en Discord durante 15 minutos. ¡Solo está disponible en la versión para PC de Discord y funcionará incluso en un DM privado! ¡Incluso puedes invitar a tu amigo a jugar contigo! Mira el outfit a continuación:

¡Y finalmente, se ha agregado la primera versión del indicador de progresión clasificatoria que muestra cómo subes y bajas en la clasificación después de cada torneo clasificado! Sus comentarios siguen siendo fundamentales en este sentido, ¡así que sigan enviándonos!

Aquí están las actualizaciones:

Equilibrio

  • FAMAS

    • Aumento del retraso de recuperación de la curva de retroceso de 0,68 a 0,8
    • Aumento del tiempo de recuperación del retroceso de 0,8 a 1.

Nota del desarrollador: Estos cambios hacen que la recuperación automática del retroceso se active un poco más tarde que antes de que el jugador termine de disparar. Ayuda a evitar un problema por el cual los jugadores que presionaron el botón de disparo un poco más lento que otros jugadores sintieron que vieron un patrón de retroceso muy diferente para el arma.

Modos

  • Cambio de poder
    • Se agregó SYS$HORIZON al grupo de mapas.
    • Habilitado un nuevo HUD
    • La plataforma ahora causará daño a los jugadores que queden aplastados debajo de ella, para solucionar el problema por el cual podías ser empujado por el suelo cuando estabas atrapado.

interfaz de usuario

  • Se corrigió un error por el cual la pestaña de revivir y las monedas de reaparición se intercambiaban en el marcador.
  • Se corrigió un problema que hacía que la página del Circuito de carrera pareciera más pequeña después de ver las recompensas en la consola.
  • Se solucionó un problema por el cual Bank Rabbit Bundle no se podía comprar a través de la pantalla de vestimenta.

Clasificado

  • Se agregó una pantalla de final de partida para indicar el cambio de clasificación.
  • Se agregaron animaciones a la pantalla de clasificación al final de la partida para mostrar cuándo un jugador está cerca de subir o bajar de rango.

NOTA: Tenemos un problema conocido por el cual todos los jugadores verán una clasificación incorrecta la primera vez que inicien el juego. Puedes ignorar esta pantalla, ya que sólo se mostrará una vez y no afectará tu clasificación real de ninguna manera. Decidimos que era mejor salir con esta pantalla incorrecta que posponer esta función una semana más1.

Te avisaremos en un futuro próximo cuando se lance el próximo parche para The Finals.

Fuente: Vapor



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El nuevo shooter PvP basado en equipos Marvel Rivals parece que Overwatch se encuentra con The Finals con una enorme lista de superhéroes, desde Spider-Man hasta Black Panther. https://magazineoffice.com/el-nuevo-shooter-pvp-basado-en-equipos-marvel-rivals-parece-que-overwatch-se-encuentra-con-the-finals-con-una-enorme-lista-de-superheroes-desde-spider-man-hasta-black-panther/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-shooter-pvp-basado-en-equipos-marvel-rivals-parece-que-overwatch-se-encuentra-con-the-finals-con-una-enorme-lista-de-superheroes-desde-spider-man-hasta-black-panther/#respond Fri, 29 Mar 2024 12:38:09 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-shooter-pvp-basado-en-equipos-marvel-rivals-parece-que-overwatch-se-encuentra-con-the-finals-con-una-enorme-lista-de-superheroes-desde-spider-man-hasta-black-panther/

Marvel Rivals, un nuevo juego de disparos PvP 6v6 basado en equipos repleto de personajes de Marvel, se ha revelado oficialmente luego de muchos rumores y filtraciones. Desarrollado por NetEase Games con la colaboración de Marvel Games, el juego gratuito para PC tiene a todos, desde Iron Man hasta Black Panther, Spider-Man y Storm.

Si los términos «shooter JcJ 6v6 en equipo» agrupados en ese orden inmediatamente te hacen pensar en, digamos, Overwatch, probablemente no estés solo. El tráiler de Marvel Rivals tampoco te disuadirá de pensar eso. Pero el desarrollador parece bastante seguro de que mecánicas como entornos destructibles, poderes únicos y habilidades de equipo lo distinguen.



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La actualización 2.2.0 de Finals para la versión 1.000.023 trae el Bunny Bash este 27 de marzo https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-2-0-de-finals-para-la-version-1-000-023-trae-el-bunny-bash-este-27-de-marzo/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-2-0-de-finals-para-la-version-1-000-023-trae-el-bunny-bash-este-27-de-marzo/#respond Wed, 27 Mar 2024 10:46:02 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-2-0-de-finals-para-la-version-1-000-023-trae-el-bunny-bash-este-27-de-marzo/

Embark Studios ha lanzado Los finales actualización 2.2.0 (actualización de PS5 versión 1.000.023) para un nuevo evento con temática de Pascua llamado Bunny Bash. Obtendrás un montón de recompensas con este evento especial. Además de Bunny Bash, también puedes esperar los cambios de equilibrio habituales y las correcciones de errores necesarias. Puede consultar las notas del parche del 27 de marzo y ver un nuevo video para obtener más detalles sobre esta actualización.

Notas del parche de la actualización 2.2.0 de Finals:

Versión de actualización de PS5: 1000.023

¡La Pascua está aquí y es hora de colorear algunos huevos y jugar BUNNY BASH!

Durante este evento, entregarás contratos para ganar premios mientras te enfrentas en esta versión especial de POWER SHIFT. ¡El Conejo de Pascua ha visitado el mapa SYS$HORIZON y ha dejado muchas decoraciones! Tendrás que trabajar con un equipamiento limitado durante el evento, así que planifica sabiamente y súbete a la plataforma para abrirte camino hacia la victoria.

Estábamos planeando mezclar algunos modos de juego para hacer espacio para Bunny Bash, pero al ver el gran amor por Bank It por parte de la comunidad, decidimos conservarlo. ¡Gracias por ser siempre tan vocal cuando se trata de tu experiencia en el juego! Es posible que necesitemos reorganizar las cosas en el futuro para dejar espacio para nuevas experiencias, pero por ahora, ¡sigue agarrando esas monedas!

Agregaremos Cashout a los modos de juego casuales, para reemplazar los torneos no clasificados por ahora. En su lugar, podrás calentar para las clasificatorias en el modo 3v3v3v3 de una sola ronda. ¡También hemos agregado retiro de dinero a partidas privadas en caso de que quieras jugar con hasta 12 amigos!

Finalmente, pronto cambiaremos todos los nombres para mostrar de PC a Embark ID, para facilitar las conexiones sociales y garantizar nombres para mostrar de mejor calidad en el futuro. Verás una ventana emergente cuando abras el juego por primera vez. No necesita hacer nada para este cambio, ya que ya tiene una ID de Embark, pero si desea cambiar el nombre para mostrar de su ID de Embark antes del cambio, puede hacerlo visitando el Portal de Embark. No te preocupes, no hay riesgo de perder ningún progreso ni amigos en la página social debido a este cambio y esto no afecta en absoluto a los jugadores de consola.

Equilibrio

  • KS23
    • Aumento de la velocidad de disparo de 55 RPM a 73 RPM.
    • Se redujo el daño al jugador de 120 a 100.
    • Aumento del daño ambiental de 600 a 700
    • Se redujo el retraso de la animación de la acción de la bomba de 0,2 s a 0 s.
    • Aumento de la duración de la animación de acción de bombeo de 0,6 a 0,7 segundos.
    • Mayor rango de inicio de caída de daño de 15 ma 18 m
    • Se redujo el rango final de caída de daño de 50 ma 23 m.
    • Se aumentó el multiplicador de caída de daño en el rango máximo de 0,4 a 0,6, lo que significa que causa más daño en el rango.
    • Se aumentó la velocidad del proyectil de 200 m/s a 300 m/s, lo que significa que ahora los jugadores necesitan liderar menos objetivos.
    • Disminución de la dispersión de la bala al disparar desde la cadera mientras se está agachado, de pie y corriendo, lo que hace que el arma sea más precisa y confiable.
  • FCAR
    • Patrón de retroceso ajustado para hacer que el arma sea un poco menos fácil de controlar.
    • Se redujo el multiplicador de caída de daño en el rango máximo de 0,67 a 0,5, lo que significa que causa menos daño a larga distancia.
  • FAMAS
    • Patrón de retroceso ajustado para que el arma sea un poco más fácil de controlar.
  • 93R
    • Aumento de la velocidad de disparo de 240 RPM a 260 RPM.
  • Trampa de falla
    • Se redujo la duración del efecto de falla de 10 a 5 segundos.
  • Granada de falla
    • Reducir la duración del efecto de falla de 10 a 5 segundos.
Cambios y correcciones de errores

Misiones diarias

  • Las misiones diarias recompensarán un aumento de XP de 500 a 1000.

efectos visuales

  • Hizo que el resaltado del desmaterializador fuera más visible.
  • Se corrigieron varios casos de VFX que no se mostraban en la vista de espectador.

interfaz de usuario

  • Se eliminó la barra de «ser revivido» del espectador cuando se lo revive con desfibrilaciones.
  • Se actualizó la interfaz de usuario del modo de juego para Power Shift.
  • El ícono Pulsar para hablar ahora responde mejor en HUD cuando se activa
  • Se corrigió la información del tamaño del clip en KS-23.
  • Se agregó un ícono de clasificación junto a la etiqueta de nombre en la interfaz y la secuencia de introducción en los torneos clasificados.
  • Se solucionó un problema por el cual el botón administrar contratos podía desactivarse
  • Los vídeos tutoriales sobre armas, dispositivos y especializaciones ahora se reproducirán automáticamente en los menús.
  • Se solucionó un problema en el gamepad que impedía a los jugadores desplazarse por la lista de contratos en el resumen de final de ronda.
  • Se agrandaron los íconos de rango en el marcador y se evitó que se desvanecieran.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto de falla estaba presente durante la cámara de reaparición del equipo si la última persona en ser eliminada tenía una falla.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono de la caja podía comenzar invisible

Mapas

  • Las Vegas,
    • Se corrigió la calcomanía borrosa de la marca THE FINALS.
    • Solución de colisión en la entrada del casino Argon
  • Campo de práctica
    • Se actualizó el trofeo de la clasificación de la temporada 1.
  • SYS$HORIZON
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían disparar a través de una pared en la entrada del museo.
    • Solución para luces parpadeantes y problemas de reflejos.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían esconderse dentro de la geometría sobre el edificio del espacio de trabajo.
  • Seúl
    • Equilibrio de destrucción.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían aparecer por separado de su equipo.
  • Estadio Skyway
    • Se modificaron los engendros para reducir el campamento de engendros desde el edificio de oficinas en la ronda final.

Modo de juego

  • Retiro
    • Disponible en el menú de reproducción rápida.
    • Disponible en partidos privados
  • Cambio de poder
    • Las luces de la plataforma parpadean entre los colores del equipo cuando ambos equipos están en la plataforma.
    • Se solucionó un problema por el cual las estatuas podían rebotar más de lo previsto en la plataforma.
    • Se redujo el ángulo máximo en el que la plataforma puede oscilar de 25 grados a 15 para que sea más fácil interactuar con estatuas y dispositivos.
  • Torneo no clasificado
  • fiesta de conejitos
    • Disponible por tiempo limitado

Como se Juega

  • Tirolinas
    • Se solucionó un problema por el cual saltar e interactuar en el mismo cuadro provocaba una separación instantánea.
    • Hecho para que las tirolesas no puedan ser destruidas desde el extremo inferior.
  • Carga y golpe
    • Se corrigieron casos en los que el golpe se activaba en lugar de la carga cuando estaba cerca del suelo.
  • Escudo de cúpula
    • Se corrigió para que el color del contorno sea correcto.
  • Escudo de malla
    • Se mejoró el efecto para indicar que el escudo está a punto de romperse.
  • Granadas de falla
    • Solución para evitar que exploten en escudos amigos.
  • Cubo antigravedad
    • Se agregó contorno y color de equipo.
  • Puertas de enlace
    • Se solucionó un problema que permitía que las puertas de enlace se implementaran sin suficiente espacio libre encima de ellas.
    • Se solucionó un problema por el cual no había límite de distancia para el dispositivo de puerta de enlace.
  • La desfibrilación revive
    • Se solucionó un problema por el cual las habilidades podían activarse mientras se revivían por desfibrilación.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedar aturdidos y fallados mientras eran revividos por desfibrilación.
  • botes
    • Se solucionó un problema por el cual los botes podían teletransportarse cuando se recogían.
  • Desove
    • Aumentar la invulnerabilidad de los jugadores que acaban de aparecer (no revivir)

Pase de batalla

  • Se actualizó el XP total requerido para desbloquear cada nivel para que coincida con nuestro diseño previsto. Los primeros niveles ahora costarán 6k en lugar de 9k XP. Los niveles posteriores costarán 12k en lugar de 9k XP. Los niveles intermedios seguirán siendo los mismos. Esto significa que es posible que veas niveles de pase de batalla con números de progreso extraños, que se autoajustan después de jugar por primera vez esta actualización. También significa que algunos de ustedes pueden desbloquear nuevos niveles inmediatamente después de su primera partida en esta actualización.

Animación

  • Se solucionó un problema por el cual las manos no estaban alineadas con el dispositivo de puerta de enlace en primera persona.
  • Se solucionó un problema por el cual las animaciones de lanzamiento no se cancelaban correctamente al activar ChargeN’Slam.
  • Se corrigieron animaciones de balas para el 93R al recargar e inspeccionar.
  • Se mejoró la animación de carrera mientras se sostiene la almohadilla en tercera persona.

Asegúrese de estar atento porque se espera que se publiquen más actualizaciones en un futuro próximo.

Fuente: Vapor



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https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-2-0-de-finals-para-la-version-1-000-023-trae-el-bunny-bash-este-27-de-marzo/feed/ 0
La actualización 2.1.0 de Finals para la versión 1.000.022 trae correcciones para la temporada 2 este 20 de marzo https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-1-0-de-finals-para-la-version-1-000-022-trae-correcciones-para-la-temporada-2-este-20-de-marzo/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-1-0-de-finals-para-la-version-1-000-022-trae-correcciones-para-la-temporada-2-este-20-de-marzo/#respond Wed, 20 Mar 2024 12:42:12 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-1-0-de-finals-para-la-version-1-000-022-trae-correcciones-para-la-temporada-2-este-20-de-marzo/

la actualización final 2.1.0

Embark Studios ha lanzado hoy la actualización 2.1.0 de The Finals (versión de actualización 1.000.022 de PS5) para mejoras y correcciones de la temporada 2. Temporada 2 se lanzó hace una semana, pero la actualización de hoy trae mejores correcciones de errores y mejoras en la jugabilidad en muchas áreas del juego. Incluso ahora puedes elegir un mapa al iniciar una partida privada. Puede consultar las notas del parche del 20 de marzo y ver un nuevo video para obtener más detalles sobre esta actualización.

Notas del parche de la actualización 2.1.0 de Finals:

Versión de actualización de PS5: 1000.022

¡Esta actualización trae un nuevo desarrollo a las partidas privadas! En la primera de muchas mejoras, agregamos selección de mapas a la función para que puedas jugar en la arena que elijas.

¡Estamos emocionados de ver cuántos de ustedes aman Power Shift! ¡Muy pronto agregaremos nuevos mapas a este modo para que puedas viajar en la plataforma hasta su destino en un entorno completamente nuevo! Esto y más llegará en la temporada 2, ¡así que estad atentos!

CORRECCIÓN DE ERRORES Y ADICIONES

Partidos privados

  • Los jugadores ahora pueden seleccionar el mapa al iniciar una partida privada.

  • Los jugadores ya no se quedarán atrapados intentando unirse al servidor del juego después de abandonar un lobby privado.

  • Se solucionó un problema por el cual los miembros del grupo con diferentes configuraciones de juego cruzado no podían salir de las salas privadas de partidas.

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían omitir el requisito «Crossplay ON» para partidas privadas, lo que resultaba en un bloqueo suave.

Consola

Cambio de poder

  • Mónaco:

    • Se corrigieron las plataformas de salto que recortaban las calles en configuraciones bajas/medias/altas.

    • Se agregó una tirolesa corta al callejón cerrado al lado de la catedral para que el recorrido sea más fluido.

    • Ubicación y orientación pulidas de los puntos de generación.

  • Estadio Skyway:

  • General:

Mapas

  • Rendimiento y pulido en SYS$HORIZON

  • Se ajustó la colisión en el bloqueador del techo para evitar que los jugadores se queden atrapados encima de la biblioteca cuando usan el dispositivo de puerta de enlace en SYS$HORIZON.

  • Se movió una ubicación de generación en la esquina de Mónaco cerca de los hoteles que creaba escenarios desequilibrados en algunos modos de juego.

  • Se corrigió el efecto de destrucción incorrecto en los árboles en SYS$HORIZON.

  • Se corrigieron los efectos de destrucción faltantes en las cercas de concreto en Seúl.

  • Se corrigieron los efectos de destrucción faltantes en múltiples activos en el tutorial.

Armas y artilugios

  • Se corrigió un error con daño inconsistente cuando los C4 y las cargas de ruptura activaban múltiples explosivos al mismo tiempo en lugar de daño cuerpo a cuerpo multiplicado.

  • Se solucionó un problema que hacía que el retroceso de las armas explosivas no se comportara según lo previsto.

  • Se corrigió que la munición de Gateway no se reembolsara adecuadamente cuando se arrojaba a un APS.

  • Se corrigieron los objetos flotantes después de la transmutación.

  • Transmutación bloqueada en vehículos amigables.

  • Comportamiento mejorado de la tirolesa para que coincida mejor con el punto de salida previsto y la dirección del jugador.

  • Se mejoró la capacidad del desmaterializador para desmaterializar/rematerializar objetos cuando hay varios objetos cerca uno del otro.

  • Se eliminó la capacidad de equipar el escudo de malla durante la reactivación de desfibrilación.

Arte

UI/UX

  • Las sincronizaciones sociales no se excluirán si un usuario ya ha iniciado sesión

  • Se corrigió un error que causaba que los objetos transportables pesaran más si tuvieran un marcador de ping activo adjunto.

  • Se corrigió el texto incorrecto en ciertos contratos.

  • Se corrigió el texto desbordado en los videos tutoriales de elementos.

Audio

BALANCE

Armas

Artilugio

  • Granadas de falla

  • Trampas de falla

SEGURIDAD

Asegúrese de estar atento porque se espera que se publiquen más actualizaciones después del lanzamiento de la temporada 2.

Fuente: Llegar a la final



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Mario Kart se estrella contra The Finals y Mirror’s Edge en este sanguinario juego de deportes https://magazineoffice.com/mario-kart-se-estrella-contra-the-finals-y-mirrors-edge-en-este-sanguinario-juego-de-deportes/ https://magazineoffice.com/mario-kart-se-estrella-contra-the-finals-y-mirrors-edge-en-este-sanguinario-juego-de-deportes/#respond Sun, 25 Feb 2024 22:07:41 +0000 https://magazineoffice.com/mario-kart-se-estrella-contra-the-finals-y-mirrors-edge-en-este-sanguinario-juego-de-deportes/

El espectáculo de deportes sangrientos de The Finals choca con el ritmo rápido de Mario Kart y las hábiles habilidades de parkour de Mirror’s Edge en Deathsprint 66, que acaba de recibir su revelación exclusiva en la revista Edge.

En 2066, en un mundo devastado por el cambio climático, las metrópolis abandonadas que la humanidad ha dejado atrás se han convertido para un nuevo uso: un deporte mortal. En Deathsprint 66, los jugadores correrán a través de estas ciudades colapsadas, pero no todo es cuestión de velocidad: los elementos estilo Mario Kart ayudarán a mantener a raya a los líderes de la manada, aunque con un giro sustancialmente más sangriento: las conchas verdes y rojas del juego familiar de Nintendo. Los clásicos son reemplazados por la sierra circular y la sierra buscadora. Ambos son capaces de quitarse una mano. O simplemente cortándote por la mitad.



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