Físicos – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 15 May 2024 01:39:40 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Gráficos del Reino Unido: Los exámenes físicos de Sea Of Stars amanecen mientras un océano sin fin: Luminous se sumerge https://magazineoffice.com/graficos-del-reino-unido-los-examenes-fisicos-de-sea-of-stars-amanecen-mientras-un-oceano-sin-fin-luminous-se-sumerge/ https://magazineoffice.com/graficos-del-reino-unido-los-examenes-fisicos-de-sea-of-stars-amanecen-mientras-un-oceano-sin-fin-luminous-se-sumerge/#respond Wed, 15 May 2024 01:39:38 +0000 https://magazineoffice.com/graficos-del-reino-unido-los-examenes-fisicos-de-sea-of-stars-amanecen-mientras-un-oceano-sin-fin-luminous-se-sumerge/

Imagen: Nintendo Life

¿Listo para su último vistazo a los gráficos recuadrados del Reino Unido? Bueno, ¡están aquí!

La gran noticia de esta semana es la ausencia total de Endless Ocean: Luminous. Después de causar un pequeño revuelo en su debut, la aventura submarina de Nintendo no se encuentra esta vez, hundiéndose completamente fuera del top 40.

Un par de ventas significan que hay algunas apariciones sorpresa aquí y allá (Cyberpunk 2077 Ultimate Edition todavía se mantiene en un lugar del podio en el segundo lugar) y estamos encantados de ver que el as de RPG de Sabotage Studios, Sea of ​​Stars, finalmente haga su debut físico. en décimo lugar con un enorme 72% de las ventas de Switch.

Aquí está el top 40 completo de esta semana, con desgloses de plataformas para todos los títulos disponibles en otras consolas además de Switch:

La semana pasada Esta semana Juego División de plataforma

3

1 EA Sports FC 24 PS5 38%, PS4 28%, Switch 20%, Serie Xbox 14%

1

2

Cyberpunk 2077 Edición definitiva

8

3

Legado de Hogwarts

Cambiar 39%, PS5 25%, PS4 19%, Xbox One 13%

5

4 Mario Kart 8 Deluxe

7

5

Super Mario Bros. Maravilla

9

6

Minecraft

17

7

The Witcher III: Wild Hunt Edición completa

6

8

WWE 2K24

9

Los Sims 4: En alquiler

NUEVO

10

mar de estrellas

Cambiar 72%, PS5 22%, PS4 3%, Serie Xbox 3%

14

11 Grand Theft Auto V

11

12

Princesa Peach: ¡Hora del espectáculo!

2

13 Espada estelar

12

14

Call of Duty: Modern Warfare III

15

15 Cruce de animales: nuevos horizontes

13

dieciséis Nintendo Switch Deportes

17

Need For Speed: Hot Pursuit – Remasterizado

27

18

Mario contra Donkey Kong

19

19

Marvel’s Spider-Man 2

dieciséis

20

Helldivers II

20

21 Bluey: el videojuego Cambiar 84%, PS5 7%, PS4 6%, Serie Xbox 2%

NUEVO

22

Liga Nacional 24

40

23 Star Wars Jedi: Superviviente

28

24 La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino

35

25

Corazón atómico

31

26 Redención muerta roja PS4 61%, Cambiar 39%

29

27

Fiesta del naufragio

PS5 99%, Cambiar 1%, PS4 0%

28 Colección Batman Arkham

25

29 Trilogía de las almas oscuras

30

Redención muerta roja 2

31 Madden NFL 24

32 F1 23

22

33

Anillo Elden

18

34 Resident Evil 4

32

35 Grand Theft Auto: La Trilogía – La Edición Definitiva PS4 54%, Switch 24%, Serie Xbox 21%

36 Pokémon Violeta

33

37

Super Mario Odisea

24

38

Ciberpunk 2077

30

39 Superestrellas de la fiesta de Mario

36

40 LEGO Star Wars: La saga Skywalker Cambiar 45%, PS5 36%, PS4 11%, Serie Xbox 8%

[Compiled by GfK]

< Gráficos de la semana pasada

¿Aprendiste algo nuevo esta semana? Háganos saber lo que piensa de los últimos gráficos en los comentarios a continuación.





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Nintendo seguirá apoyando los medios físicos y «maximizará» todas las ventas de software https://magazineoffice.com/nintendo-seguira-apoyando-los-medios-fisicos-y-maximizara-todas-las-ventas-de-software/ https://magazineoffice.com/nintendo-seguira-apoyando-los-medios-fisicos-y-maximizara-todas-las-ventas-de-software/#respond Mon, 13 May 2024 04:23:01 +0000 https://magazineoffice.com/nintendo-seguira-apoyando-los-medios-fisicos-y-maximizara-todas-las-ventas-de-software/

Imagen: Gemma Smith / Nintendo Life

Las ventas de software digital de Nintendo han crecido notablemente a lo largo de los años, y lo mismo puede decirse de todos los grandes editores. Pero en términos de dónde radica el enfoque de la Gran N, no se está dedicando a un futuro exclusivamente digital.

Durante la sesión informativa de resultados financieros para el año fiscal 2024, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, respondió a una pregunta sobre el crecimiento de los medios digitales y las expectativas que tiene la compañía para el «sucesor de Nintendo Switch» que se anunció a principios de esta semana.

Furakawa reconoce cómo ha cambiado la industria desde el lanzamiento de Nintendo Switch y que «la escala ampliada de nuestro negocio digital puede citarse como uno de los cambios más importantes» para la empresa. Pero incluso con esto, Nintendo insiste en que no se centrará únicamente en las ventas digitales, sino también en los medios físicos:

«Nuestro objetivo no es simplemente aumentar la proporción de ventas digitales, sino maximizar las ventas generales de software de juegos, incluidas las ventas de software físico. Esta política permanecerá sin cambios en el futuro».

Sin duda, una lectura tranquilizadora para aquellos de nosotros que valoramos los medios físicos, especialmente en un mercado que se ha inclinado fuertemente a favor de las ventas de medios digitales.

Para mantener esto, Furukawa dice que Nintendo «necesitará mejorar la facilidad de uso tanto para los consumidores que juegan con software empaquetado como para aquellos que juegan con versiones descargables. De cara al futuro, pretendemos seguir trabajando en mejoras para idear mejores soluciones». El enfoque parece ser, entonces, que los medios digitales y físicos no serán tratados de manera muy diferente.





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Tomb Raider I-III Remastered y Lara Croft Collection tendrán lanzamientos físicos https://magazineoffice.com/tomb-raider-i-iii-remastered-y-lara-croft-collection-tendran-lanzamientos-fisicos/ https://magazineoffice.com/tomb-raider-i-iii-remastered-y-lara-croft-collection-tendran-lanzamientos-fisicos/#respond Fri, 10 May 2024 03:52:41 +0000 https://magazineoffice.com/tomb-raider-i-iii-remastered-y-lara-croft-collection-tendran-lanzamientos-fisicos/


Original [Wed 8th May, 2024 01:55 BST]:

Ha habido muchas solicitudes para un lanzamiento físico de Tomb Raider I-III Remastered en Switch, pero ¿qué te parecería una copia impresa de The Lara Croft Collection? Con esto en mente, Limited Run Games ha anunciado que lanzará una versión física de este paquete en particular que contiene Lara Croft and the Guardian of Light y Lara Croft and the Temple of Osiris en Switch a finales de este año.

Habrá una edición estándar para $39.99 (se estima que se enviará en octubre) y una edición de coleccionista disponible para $89.99 (se estima que se enviará en noviembre), y los pedidos anticipados comenzarán a funcionar 10 de mayo de 2024. El nivel superior vendrá con una copia del juego, una caja trapezoidal especial, un soporte acrílico, una banda sonora, un steelbook e impresiones artísticas.

Esta noticia es consecuencia de un reciente escándalo de Limited Run Games, en el que la compañía fue sorprendida enviando juegos 3DO en CD-R y, en respuesta, afirmó que «se esforzaría por hacerlo mejor» en el futuro. Puedes visitar nuestro sitio hermano. Tiempo extra para conocer todos los detalles sobre esta historia. En cuanto a The Lara Croft Collection, puedes obtener más información al respecto en nuestra revisión aquí en Nintendo Life. En definitiva, nos pareció un pack doble estupendo.





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Target retirar los medios físicos es otro clavo en el ataúd del DVD Más de Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/target-retirar-los-medios-fisicos-es-otro-clavo-en-el-ataud-del-dvd-mas-de-mas-de-nuestras-marcas/ https://magazineoffice.com/target-retirar-los-medios-fisicos-es-otro-clavo-en-el-ataud-del-dvd-mas-de-mas-de-nuestras-marcas/#respond Sat, 27 Apr 2024 01:21:04 +0000 https://magazineoffice.com/target-retirar-los-medios-fisicos-es-otro-clavo-en-el-ataud-del-dvd-mas-de-mas-de-nuestras-marcas/

El año pasado fue excepcionalmente difícil para el negocio de los DVD, gracias al doble golpe de Netflix que puso fin a su servicio de alquiler físico y a Best Buy que suspendió todas las ventas de DVD. Este mes, la espiral descendente continúa con la noticia de que Target potencialmente se retira de los medios físicos.

El problema comenzó el 18 de abril, cuando la cuenta de Twitter/X “El Presidente de los Medios Físicos” palabra recibida de fuentes que Target «supuestamente dejará de vender medios físicos en las tiendas y en línea para 2025».

Después de que esa publicación recibiera cierta cobertura noticiosa, el gigante minorista respondió oficialmente al rumor en IGN, aclarando que “transmitirá la variedad limitada de DVD que tenemos en nuestras tiendas a Target.com” y al mismo tiempo ofrecerá una selección más pequeña en las tiendas físicas. y-morteros.

Si bien el gigante minorista no está abandonando por completo los DVD, tampoco confirmó ni negó la supuesta fecha de finalización de 2025. También vale la pena señalar que los clientes ya han notado una reducción en el stock de DVD en las tiendas desde el otoño pasado. De todos modos, la medida ahora deja a Walmart como el último minorista en almacenar DVD con regularidad, pero incluso así ha recortado espacio.

Nada de esto debería sorprender a quienes están atentos al aspecto físico del entretenimiento en el hogar. En febrero, Digital Entertainment Group dejó de rastrear los alquileres de DVD como una fuente de ingresos separada en su último “Informe de entretenimiento en medios digitales”, optando en cambio por agruparlo con las ventas de DVD como la nueva categoría de Producto físico. A partir del informe de este año, el producto físico representará únicamente las ventas de DVD y los alquileres se eliminarán por completo.

VEA TAMBIÉN: Por qué 2024 será el año de la desaparición de los DVD

Tenga en cuenta que DEG no publicó oficialmente la división entre ventas y alquileres dentro del Producto físico, pero VIP+ estima que los alquileres generaron solo 225 millones de dólares en ingresos para 2023. Si comparamos esa cifra con los 37.100 millones de dólares de las suscripciones de streaming, no sorprende que DEG Ni siquiera se molesta en rastrear los alquileres de discos a partir de ahora.

Con la retirada gradual de Target, parece más probable que nunca que las ventas de DVD tengan un destino similar al de los alquileres y se conviertan en un negocio de menos de mil millones de dólares. Esta realidad también significa que el streaming (actualmente la única fuente de crecimiento para la industria del entretenimiento en el hogar por un amplio margen) tiene aún más poder sobre lo que ven los consumidores.

Aún así, dijeron que los consumidores están dispuestos a tolerar aumentos de precios y navegar por paquetes por ahora, y que el negocio del streaming también está más sobresaturado y volátil que nunca. Y puede que no sea prudente que la industria del entretenimiento en el hogar ponga cada vez más todos sus huevos (los 37 mil millones, en este caso) en una sola canasta.





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¡Mármolelo! Se anuncian los lanzamientos físicos de Ultra, Mercenaries Lament y Super Alloy Ranger Switch https://magazineoffice.com/marmolelo-se-anuncian-los-lanzamientos-fisicos-de-ultra-mercenaries-lament-y-super-alloy-ranger-switch/ https://magazineoffice.com/marmolelo-se-anuncian-los-lanzamientos-fisicos-de-ultra-mercenaries-lament-y-super-alloy-ranger-switch/#respond Sat, 06 Apr 2024 03:40:28 +0000 https://magazineoffice.com/marmolelo-se-anuncian-los-lanzamientos-fisicos-de-ultra-mercenaries-lament-y-super-alloy-ranger-switch/

5 de abril: Tres juegos más de Switch recibirán tratamiento físico, específicamente ¡Mármolelo! Ultra, Lamento de los mercenariosy Súper guardabosques de aleación. Los tres serán distribuidos por PM Studios.

Aquí hay información sobre los diferentes juegos:

¡Mármolelo! Ultra: ¡Rueda, rebota, impulsa y explota para llegar a la victoria en Marble It Up! Ultra: el juego de plataformas de mármol definitivo. Persigue los récords de tus amigos y de los mejores jugadores del mundo a través de una vasta campaña, o enfréntate a ellos en un emocionante caos multijugador. ¡Prepárate para rodar!

¡Mármelo! ¡Ultra es el pináculo de las plataformas de mármol de las mentes detrás de Marble It Up! y Explosión de mármol. Diseño de niveles de primer nivel, controles ultrasuaves, magníficos efectos visuales y un emocionante modo multijugador: ¡bienvenido a la mejor experiencia con las canicas!

Mercenaries Lament es un juego de rol de simulación táctica ambientado en un mundo de fantasía. Las batallas ocurren en mapas de vista de un cuarto con diferencias de altura, donde la posición de los personajes al frente, detrás y al costado de las unidades enemigas puede determinar el resultado de cada batalla. Los efectos de apoyo dependen de dónde estén ubicados los personajes aliados de tu grupo, lo que permite a los jugadores disfrutar de maniobras altamente estratégicas. Los jugadores tienen un alto grado de libertad en el desarrollo de personajes, como adquirir y fortalecer habilidades y cambiar de clase mediante el uso de los puntos de habilidad obtenidos en la batalla. ¡Los personajes están bellamente dibujados con ricas expresiones faciales por la ilustradora Sakura Mochi!

Super Alloy Ranger es un juego de acción de desplazamiento lateral en 2D. Juega como Marksman Kelly o Combat Robot No.2 para desafiar diferentes niveles dentro del peligroso Machine Empire y desbloquear nuevas armas. ¡Usa los disparos de Kelly y los golpes mortales de No.2 para derrotar a Machine Bosses anormales!

Mientras perseguían al criminal Lamos en su Alloy Ranger, los cazadores espaciales Kelly y Rambos quedaron atrapados por el campo protector del planeta abandonado Tanwada. Justo cuando luchaban por encontrar una salida, las hermanas robot “No.2” y “No.3” aparecieron de la nada y pidieron unirse a ellas en su aventura. Mientras tanto, un misterioso programa infectó al ejército mecánico del planeta Tanwada y condujo a su continua autoevolución.

Super Alloy Ranger se lanzará físicamente para Switch el 2 de julio de 2024. Le seguirá Marble it Up! Ultra el 9 de julio y Mercenaries Lament el 16 de julio.


5 de abril: Los tres ya están disponibles para pedidos anticipados. Puedes reservar el set completo aquí.


Nintendo Everything participa en los programas de afiliados de Amazon, Best Buy y GameStop. El sitio web puede recibir una comisión parcial a través de pedidos realizados a estos minoristas.



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Margrethe Vestager, jefa de competencia de la UE en SXSW: “Nos preocupamos por la seguridad de los productos físicos, no nos hemos preocupado lo suficiente” por los riesgos digitales https://magazineoffice.com/margrethe-vestager-jefa-de-competencia-de-la-ue-en-sxsw-nos-preocupamos-por-la-seguridad-de-los-productos-fisicos-no-nos-hemos-preocupado-lo-suficiente-por-los-riesgos-digitales/ https://magazineoffice.com/margrethe-vestager-jefa-de-competencia-de-la-ue-en-sxsw-nos-preocupamos-por-la-seguridad-de-los-productos-fisicos-no-nos-hemos-preocupado-lo-suficiente-por-los-riesgos-digitales/#respond Mon, 11 Mar 2024 02:50:27 +0000 https://magazineoffice.com/margrethe-vestager-jefa-de-competencia-de-la-ue-en-sxsw-nos-preocupamos-por-la-seguridad-de-los-productos-fisicos-no-nos-hemos-preocupado-lo-suficiente-por-los-riesgos-digitales/

La europea Margrethe Vestager, una de las reguladoras más poderosas y proactivas del mundo, ha convertido a Europa en un pionero en controlar las grandes tecnologías para el bien público y en interés de la competencia.

La jefa de la Comisión de Competencia de la UE ha desarrollado leyes clave sobre privacidad digital, reglas sobre discursos de odio y, más recientemente, un marco para la IA (un área en la que se siente alentada por un impulso global para enfrentar su riesgo existencial). La semana pasada, su comité multó a Apple con una inesperada cantidad de 2.000 millones de dólares por sofocar la competencia por la transmisión de música en su tienda de aplicaciones.

“Hemos tenido casos de Apple, casos de Facebook, casos de Amazon. Todo comenzó antes que yo con los casos de Microsoft, y ahora tenemos casos de Microsoft abiertos”, dijo el domingo durante una sesión de preguntas y respuestas en SXSW, donde recibirá un premio. «Lo fundamental en una economía como la nuestra es: ¿se puede llegar al mercado?»

“Lo que me saca de la cama por las mañanas es la lucha por la igualdad de oportunidades. Y haber visto cómo las grandes tecnológicas han utilizado el éxito para cerrar el mercado, esa ha sido una de las fuerzas impulsoras de lo que hemos hecho durante los últimos diez años. Porque para que todos tengan las mismas oportunidades de triunfar y de atraer inversores, entonces es necesario saber que se puede llegar al mercado. Y si el mercado está cerrado, si no es su duro trabajo, su capacidad para atraer inversores lo que le hace tener éxito o no, entonces creo que tenemos algo que hacer”, afirmó.

La aplicación de la ley es clave. Según la ley, la Comisión tiene una “caja de herramientas de aplicación” decente, por lo que se pueden recibir multas bastante elevadas. Y, en caso de reincidencia, puede duplicar las multas. Si se repite y se repite, se puede llegar a una situación en la que se puede ordenar la división de la empresa. Según mi experiencia, este es el tipo de herramientas que necesitas tener. No se puede confiar en la buena voluntad voluntaria, es necesario tener más”.

“Nuestro pensamiento básico es bastante simple. La tecnología está aquí para servir a las personas. Y si confías en la tecnología, es mucho más probable que realmente la adoptes y la aproveches al máximo”, afirmó.

Señaló a Frances Haugen, la denunciante de Facebook, “quien afirmó que a Facebook le importaban más las ganancias que los problemas de salud mental de Instagram. Sin tener una posición al respecto, eso es exactamente lo que tendrán que evaluar: ¿Es seguro usarlo? Nos preocupamos mucho por la seguridad en los productos físicos. ¿Contienen sustancias químicas que nos afectarán de forma cancerígena? Hasta ahora no nos hemos preocupado lo suficiente por los riesgos de los servicios digitales”.

Sobre el discurso de odio, dijo: “obligamos a las plataformas a tener una forma de determinar si llevan algo ilegal. Por lo tanto, existe la obligación de contar con un sistema para eliminarlo. Si eliminan su publicación, puede quejarse por motivos de libertad de expresión y, por supuesto, puede acudir a los tribunales. Es simplemente para proteger y, al mismo tiempo, permitir la discreción”.

Existen requisitos especiales para los jóvenes y los niños “para garantizar que los menores de 13 años no vean cosas que no deberían ver. Y creo que ese es un problema global cada vez mayor”.

Le sorprende la resistencia de los reguladores y políticos estadounidenses a actuar sobre los niños. «Me parece realmente extraño, porque es algo en lo que todos estamos de acuerdo, que los niños deben ser protegidos… Me parecería extraño si, por ejemplo, Facebook estuviera haciendo las evaluaciones de riesgos, estuviera abordando los riesgos, al mismo tiempo que proporcionara la servicios en Europa. Si luego dicen, ay, pero esto sólo lo hacemos en Europa. ¿Solo queremos proteger a los niños en Europa, porque esa es la ley, que no se hará lo mismo básicamente en el resto del mundo?

La falta de una ley nacional de privacidad digital (como la de California) también sorprende dado el enfoque en los derechos del individuo. En Europa, existe digitalmente el “Derecho a ser olvidado”, lo que significa que puedes exigir que desaparezcan todas las publicaciones y registros antiguos de las redes sociales.

«Estoy muy feliz de que eso [certain] Los momentos de mi juventud no están en línea. Y creo que deberíamos extender la misma cortesía a todos los jóvenes de hoy en día, que tal vez no quieran que su futuro empleador vea lo que hicieron en una fotografía tomada hace 10 años. Es correcto decir, bueno, hay diferentes fases de mi vida. En mi vida y en mi capacidad profesional, no creo que mi futuro empleador deba poder ver todo lo que hice cuando era joven, porque ya he seguido adelante”.



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Semana de los medios físicos https://magazineoffice.com/semana-de-los-medios-fisicos/ https://magazineoffice.com/semana-de-los-medios-fisicos/#respond Wed, 28 Feb 2024 15:45:54 +0000 https://magazineoffice.com/semana-de-los-medios-fisicos/

La brillante promesa del streaming y las tiendas digitales ha dado paso a una realidad más oscura: rara vez somos propietarios del arte que amamos y mucho se pierde en el proceso. Solo Una fracción de las películas estrenadas durante el último siglo están disponibles en servicios de streaming, mientras que una asombrosa El 90 por ciento de los videojuegos clásicos. Los archiveros los consideran “en peligro crítico de extinción”. A medida que estas plataformas continúan dominando el panorama mediático, se está abandonando una gran parte de la historia cultural.

En este número especial, El borde Explorará cómo los medios físicos influyen en esto y su importancia para mantener el arte vivo y accesible. Eso podría significar que editores boutique lancen hermosas ediciones especiales de juegos y películas, fundaciones dedicadas a preservar la historia física de los videojuegos o músicos que publiquen sus últimos álbumes en disquetes. También analizaremos algunas advertencias sobre el cambio a los servicios de suscripción y ofreceremos consejos sobre cómo crear colecciones dignas de estantería.

Los cartuchos y los discos se han precipitado hacia la obsolescencia, pero resulta que pueden ser más importantes que nunca.



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Los lanzamientos físicos de Pentiment y Hi-Fi Rush se realizarán de forma limitada a raíz del compromiso de Xbox con los discos https://magazineoffice.com/los-lanzamientos-fisicos-de-pentiment-y-hi-fi-rush-se-realizaran-de-forma-limitada-a-raiz-del-compromiso-de-xbox-con-los-discos/ https://magazineoffice.com/los-lanzamientos-fisicos-de-pentiment-y-hi-fi-rush-se-realizaran-de-forma-limitada-a-raiz-del-compromiso-de-xbox-con-los-discos/#respond Thu, 22 Feb 2024 16:09:02 +0000 https://magazineoffice.com/los-lanzamientos-fisicos-de-pentiment-y-hi-fi-rush-se-realizaran-de-forma-limitada-a-raiz-del-compromiso-de-xbox-con-los-discos/

Hoy supimos que Pentiment y Hi-Fi Rush, que alguna vez fueron exclusivos de la consola Xbox, son dos de los cuatro juegos que se lanzarán en otras consolas en los próximos meses. Poco después, Obsidian y Bethesda anunciaron que ambos juegos recibirán un lanzamiento físico y digital.

En una publicación de blog, Obsidian anunció que Pentiment llegará a Nintendo Switch, PS4 y PS5 mañana, 22 de febrero. La edición física estará disponible para ordenar a partir de mañana, pero solo para Switch, PS5 y Xbox.

Bethesda anunció en su publicación de blog que además del lanzamiento de Hi-Fi Rush en PlayStation 5 el 19 de marzo, se lanzará una edición física para las versiones de Xbox y PS5. Sin embargo, aún no se ha compartido información adicional, incluida la fecha de lanzamiento de la edición física.

Limited Run Games se encargará de ambos lanzamientos físicos. Si bien no se reveló el precio de Hi-Fi Rush, la compañía ya publicó una lista para los lanzamientos físicos de Pentiment, con un costo de $ 34,99 independientemente de la plataforma. Al igual que los lanzamientos anteriores, la edición física de Pentiment estará disponible por tiempo limitado, con la ventana de reserva comenzando mañana y terminando el 24 de marzo de 2024.

El anuncio se produjo apenas un día después de que el jefe de Xbox, Phil Spencer, dijera que todavía «apoya» los medios físicos a pesar de los rumores de que la marca Xbox está girando hacia un negocio centrado en lo digital. «Y deshacerse del físico no es algo estratégico para nosotros», dijo Spencer en una entrevista reciente con Game File.

Además de Pentiment y Hi-Fi Rush, los otros dos juegos propios de Xbox que están recibiendo lanzamientos multiplataforma son el título de supervivencia de Obsidian, Grounded, y el juego de acción con temática pirata de Rare, Sea of ​​Thieves.

Taylor es reportera de IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.





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Phil Spencer dice que Xbox «apoya» los medios físicos en medio de rumores de cambio al negocio digital https://magazineoffice.com/phil-spencer-dice-que-xbox-apoya-los-medios-fisicos-en-medio-de-rumores-de-cambio-al-negocio-digital/ https://magazineoffice.com/phil-spencer-dice-que-xbox-apoya-los-medios-fisicos-en-medio-de-rumores-de-cambio-al-negocio-digital/#respond Wed, 21 Feb 2024 15:05:47 +0000 https://magazineoffice.com/phil-spencer-dice-que-xbox-apoya-los-medios-fisicos-en-medio-de-rumores-de-cambio-al-negocio-digital/

Phil Spencer parece estar disipando los rumores recientes de que Xbox está abandonando por completo el disco físico, sin dejar de tener la vista clara sobre la creciente demanda de juegos digitales por parte de los consumidores.

En una entrevista reciente con Game File, el periodista Stephen Totilo le preguntó a Spencer sobre un pizarra de rumores El mes pasado, Xbox estaba cerrando sus divisiones de producción de juegos físicos, agravado por documentos judiciales filtrados que mostraban una Xbox mejorada y totalmente digital en proceso. Aunque Spencer se propuso abordar varios de los rumores recientes de Xbox en un podcast y una publicación de Xbox Wire la semana pasada, se saltó la pregunta sobre los juegos físicos hasta que lo presionaron en la entrevista de Game File.

«Las consolas de juegos en sí mismas se han convertido en el último dispositivo electrónico de consumo que tiene un disco», dijo. “Y este es un problema real, simplemente en términos de la cantidad de fabricantes que realmente están fabricando unidades y el costo asociado con ellas. Y cuando piensas en los engranajes que vamos a colocar en una consola, y como tienes menos proveedores y menos compradores, el costo del disco sí tiene un impacto.

«Pero diré que nuestra estrategia no depende de que las personas se vuelvan totalmente digitales», añadió. «Y deshacerse de lo físico no es algo estratégico para nosotros».

También le dijo a Totilo que los informes de que Microsoft había despedido a personas de los equipos responsables de los juegos físicos, si bien eran ciertos, se referían más a la «alineación de nuestros equipos en ZeniMax, Activision y Xbox». Por eso tenemos equipos que están a cargo de la venta minorista física, incluida la venta de juegos en puntos de venta físicos. Así que esa fue la acción del equipo. No se trataba de que nos deshiciésemos de esa capacidad”.

Los juegos digitales han ido en aumento desde su introducción y, en los últimos años, varios editores han visto que representan una parte abrumadora de sus ventas totales. Por ejemplo, Take-Two acaba de informar a principios de este mes que el 95% de las reservas netas totales de la empresa eran digitales. Aunque Take-Two es un ejemplo extremo, otros editores no se quedan atrás, por lo que no es sorprendente que compañías como Xbox al menos dejen de lanzar todos los juegos como una edición física. Y, de hecho, juegos como Alan Wake 2 y Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name están renunciando por completo a los discos, incluso cuando compañías como Best Buy comienzan a eliminar gradualmente las ventas de medios físicos.

Por ahora, parece que Xbox se compromete a seguir ofreciendo al menos algunos juegos físicos. Pero no se sorprenda si cada vez más juegos de todos los editores se vuelven digitales en los próximos años.

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].





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Según se informa, Disney llega a un acuerdo para que Sony se haga cargo de su negocio de medios físicos https://magazineoffice.com/segun-se-informa-disney-llega-a-un-acuerdo-para-que-sony-se-haga-cargo-de-su-negocio-de-medios-fisicos/ https://magazineoffice.com/segun-se-informa-disney-llega-a-un-acuerdo-para-que-sony-se-haga-cargo-de-su-negocio-de-medios-fisicos/#respond Wed, 21 Feb 2024 13:31:43 +0000 https://magazineoffice.com/segun-se-informa-disney-llega-a-un-acuerdo-para-que-sony-se-haga-cargo-de-su-negocio-de-medios-fisicos/

Según varios informes de hoy, Disney y Sony han llegado a un acuerdo por el que este último se hará cargo de la producción de medios físicos de Disney en el futuro.

DigitalBits dio la noticia por primera vez hoy, seguido de informes sobre Variety y Deadline. Según el informe de Deadline, el acuerdo toma la forma de un acuerdo de licencia en el que Sony «comercializará, venderá y distribuirá» los lanzamientos nuevos y del catálogo de Disney en DVD, Blu-ray y 4K Ultra DVD en los EE. UU. y Canadá, también. como hacerse cargo de la fabricación. Según Variety, Disney seguirá manejando sus propios medios digitales. No está claro si el acuerdo provocará despidos en el departamento de medios físicos de Disney.

Y, en noticias que los informes de DigitalBits están directamente relacionadas, el Disney Movie Club también llegará a su fin este verano. Varios clientes informaron haber recibido avisos que les informaban que el último día para realizar pedidos del servicio por suscripción sería el 20 de mayo de 2024.

«Hemos tomado la difícil decisión de cerrar el Disney Movie Club», se lee en el anuncio. «¡Perderemos la oportunidad de servir a los queridos fanáticos de Disney como ustedes!»

Disney Movie Club se lanzó hace 23 años y ofrecía a los suscriptores acceso exclusivo a la biblioteca de medios físicos de Disney.

La noticia llega mientras los medios físicos continúan encontrándose en declive en la era del streaming. Best Buy, por ejemplo, planea eliminar gradualmente sus ventas de DVD y Blu-ray este año, mientras que Netflix envió por correo su alquiler final de DVD en septiembre pasado.

Aún así, la demanda de medios físicos todavía existe, especialmente en una industria donde las exclusivas de transmisión como Willow se han eliminado por completo de la plataforma para la que fueron creadas, eliminando efectivamente cualquier forma legal de verlas. Christopher Nolan está entre los que han dicho que la situación actual es «aterradora para los cineastas», incluso cuando las copias físicas de su propia película Oppenheimer se agotaron en varios minoristas.

IGN se ha comunicado con Disney y Sony para hacer comentarios.

Crédito de la miniatura: Getty Images

Alex Stedman es editor senior de noticias en IGN y supervisa los informes de entretenimiento. Cuando no está escribiendo o editando, puedes encontrarla leyendo novelas de fantasía o jugando a Dungeons & Dragons.





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