fluida – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 22 Mar 2024 11:15:35 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 El juego de miniaturas Halo: Flashpoint promete una jugabilidad rápida y fluida con su inteligente conjunto de reglas https://magazineoffice.com/el-juego-de-miniaturas-halo-flashpoint-promete-una-jugabilidad-rapida-y-fluida-con-su-inteligente-conjunto-de-reglas/ https://magazineoffice.com/el-juego-de-miniaturas-halo-flashpoint-promete-una-jugabilidad-rapida-y-fluida-con-su-inteligente-conjunto-de-reglas/#respond Fri, 22 Mar 2024 11:15:32 +0000 https://magazineoffice.com/el-juego-de-miniaturas-halo-flashpoint-promete-una-jugabilidad-rapida-y-fluida-con-su-inteligente-conjunto-de-reglas/

Desde su revelación a principios de enero, los fanáticos de Halo han estado ansiosos por obtener más información sobre Halo: punto de inflamación, un nuevo juego de miniaturas de Mantic Games. El viernes, durante la convención anual de juegos de guerra AdeptiCon en Schaumburg, Illinois, el equipo británico entregó los productos. No sólo sabemos cómo se verán los productos finales, tanto pintados como sin pintar, sino que también sabemos bastante sobre cómo funcionará todo.

Halo: punto de inflamación es un juego de escaramuzas, un género de wargaming de miniaturas que está increíblemente de moda en este momento. Al igual que títulos como Star Wars: Punto de ruptura, Cyberpunk: zona de combatey Warhammer 40:000: Equipo de matar, Punto de inflamabilidad podría sólo Requiere un puñado de miniaturas para jugar. Pero a diferencia de esos otros juegos, no requerirá una regla. Esto se debe a que utiliza el novedoso sistema basado en cubos que es el núcleo de otro título de Mantic: un juego de escaramuzas llamado Zona muerta.

En Zona muerta, que tiene reglas de inicio rápido gratuitas en el sitio web de Mantic, los cubos se utilizan para medir tanto el movimiento como los disparos. Mientras tanto, la cobertura está determinada por la verdadera línea de visión, lo que significa que todo lo que necesitas hacer es bajar al nivel de los ojos de tu miniatura para ver correctamente lo que ve.

«El [24-inch-square] El tablero de arena está dividido en una cuadrícula de ocho por ocho”, explicó Dan Mapleston, gerente de marketing estratégico de Mantic, en un correo electrónico.Pero como el juego se juega en algo más que el nivel del piso, nos referimos a cada espacio como un cubo (en lugar de un cuadrado) para permitir también movernos hacia arriba y hacia abajo entre niveles, o disparar a los enemigos debajo de ti”.

Todas las unidades reciben un rango de movimiento medido en cubos, y los jugadores simplemente cuentan los cubos que necesitan atravesar para llegar a donde quieren ir. Una vez dentro del cubo final, los jugadores pueden modificar la ubicación precisa de su mini como quieran. Tal vez quieras esconderlo detrás de una cubierta más pequeña o asomar la cabeza para mantener contacto visual con el enemigo. En ese sentido, funciona de manera muy parecida a un videojuego de estrategia en tiempo real moderno, donde el jugador dirige el movimiento de una unidad mientras los soldados individuales controlados por la IA dentro de esa unidad se ajustan a una posición final.

«Es un sistema súper intuitivo una vez que la gente lo entiende», dijo Mapleston. También debería adaptarse bien incluso al terreno más elaborado, lo que podría ayudar Punto de inflamabilidad Siéntete tan rápido y fluido como los modos multijugador del clásico videojuego.

El combate también suena particularmente letal. El sistema basado en d8 utiliza una mecánica de dados explosivos, lo que significa que tirar un ocho agrega dados adicionales (y daño adicional) a la tirada. Por eso, Mantic la ha denominado la mecánica de “Disparos a la cabeza”.

Halo: Edición Flashpoint Recon
Imagen: Juegos Manticos

Los componentes de la edición Spartan de Halo Flashpoint incluyen terreno de cartón y ocho minis Spartan, además de dados y otras piezas.  Se muestra aquí como un render.

.. y el Edición espartana. El tapete de juego en ambos juegos parece ser de doble cara, con el lado azul y el verde disponibles en cada juego.
Imagen: Juegos Manticos

Hoy se pueden reservar dos ediciones del juego, pero el precio no se compartió antes de la publicación. El Edición de reconocimiento Incluye ocho miniaturas premontadas en plástico rojo y azul, además de un poco de terreno. El Edición espartanaMientras tanto, ofrece 16 Spartans, cuatro modelos Banished Elite en gris y varias “mejoras de componentes”. El juego se lanza formalmente este otoño.



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Gboard está trabajando para ofrecer «escritura por voz fluida» para que la escritura por voz sea fluida y más rápida https://magazineoffice.com/gboard-esta-trabajando-para-ofrecer-escritura-por-voz-fluida-para-que-la-escritura-por-voz-sea-fluida-y-mas-rapida/ https://magazineoffice.com/gboard-esta-trabajando-para-ofrecer-escritura-por-voz-fluida-para-que-la-escritura-por-voz-sea-fluida-y-mas-rapida/#respond Wed, 24 Jan 2024 06:16:52 +0000 https://magazineoffice.com/gboard-esta-trabajando-para-ofrecer-escritura-por-voz-fluida-para-que-la-escritura-por-voz-sea-fluida-y-mas-rapida/

La escritura por voz en nuestros teléfonos inteligentes se ha vuelto mucho más útil de lo que solía ser. Es rápido, muy bueno para entender lo que dice el usuario y hace el trabajo. Sin embargo, activarlo sigue siendo un proceso de dos pasos y Gboard busca cambiar eso.

Gboard hará que sea muy fácil para los usuarios escribir usando su voz

Al momento de escribir este artículo, si desea utilizar la escritura por voz en Gboard o cualquier otro teclado en su dispositivo, de hecho. Tendrás que abrir la ventana de escritura por voz tocando el ícono del micrófono en el teclado y luego comenzar a hablar. Sin embargo, la nueva actualización cambiará eso al introducir «escritura por voz fluida», lo que significa que la aplicación de teclado siempre estará lista para escuchar lo que usted dice.

Esto se encontró en la versión beta de Gboard 13.8 y tiene cadenas que hablan sobre la nueva función. Una vez que habilite la función, la escritura por voz comenzará cada vez que aparezca el teclado y, si no desea usarlo, no es necesario. Además de eso, la función también se puede desactivar si cree que no es de su agrado, pero, sinceramente, es bueno ver a Google trabajando en una función que facilita las cosas a los usuarios.

No estamos seguros de si esta función también llegará a Gboard para todos los dispositivos o si solo es exclusiva de los teléfonos Pixel. Cualquiera que sea el caso, considerando que está disponible en la versión beta como parte de las cadenas, pronto aprenderemos más al respecto. Sería una pena no lanzar esta función para dispositivos que no sean Pixel, considerando lo popular que se ha vuelto la aplicación de teclado.

Fuente de noticias: 9to5Google

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Galaxy S24 ofrecerá una mejora del 10% en la respuesta táctil, lo que permitirá una experiencia de usuario más fluida y rápida https://magazineoffice.com/galaxy-s24-ofrecera-una-mejora-del-10-en-la-respuesta-tactil-lo-que-permitira-una-experiencia-de-usuario-mas-fluida-y-rapida/ https://magazineoffice.com/galaxy-s24-ofrecera-una-mejora-del-10-en-la-respuesta-tactil-lo-que-permitira-una-experiencia-de-usuario-mas-fluida-y-rapida/#respond Thu, 11 Jan 2024 15:40:26 +0000 https://magazineoffice.com/galaxy-s24-ofrecera-una-mejora-del-10-en-la-respuesta-tactil-lo-que-permitira-una-experiencia-de-usuario-mas-fluida-y-rapida/

El Galaxy S24 se hará oficial en solo una semana, y los últimos meses han girado en torno a lo que Samsung ofrecerá con los últimos teléfonos insignia. Cuanto más nos acercamos al lanzamiento, más información obtenemos sobre los nuevos buques insignia, y es seguro decir que Samsung no se perderá el tiempo esta vez.

El Galaxy S24 debería ofrecer una experiencia de pantalla táctil mucho más fluida

La serie Galaxy S24 ofrecerá pantallas mejoradas con respecto a sus predecesoras y, según nuestra información más reciente, Samsung mejorará la respuesta táctil en un 10%. Puede que esto no parezca una cifra tan grande, pero debería ofrecer muchos beneficios en múltiples frentes, haciendo de los teléfonos una opción definitiva para muchas personas.

Ahora bien, esto puede no significar mucho, pero un aumento del diez por ciento suele significar buenas noticias en la práctica. Solo podremos brindarle más información sobre la experiencia de usuario de la pantalla del Galaxy S24 una vez que tengamos el dispositivo en nuestras manos. Sin embargo, lo único que es obvio es que Samsung ha trabajado un poco para garantizar que la experiencia del usuario no se vea obstaculizada de ninguna manera.

Hay muchas mejoras en la próxima serie Galaxy S24: algunas de ellas están bajo el capó, mientras que muchas otras mejoras serán evidentes desde el momento en que enciende el dispositivo. Realmente espero que la compañía tenga una receta ganadora en sus manos porque esto es exactamente lo que esperaría de un teléfono inteligente estelar.

Como se mencionó anteriormente, la serie Galaxy S24 se hará oficial el 17 de enero, a finales de este mes. Por supuesto, puede esperar que todos los detalles se revelen una vez que nos acerquemos a la fecha de lanzamiento oficial y, por supuesto, una vez que tengamos acceso a más información, la compartiremos con usted.

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La actualización de AMD Fluid Motion Frames finalmente hace que la generación de cuadros sea fluida https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-amd-fluid-motion-frames-finalmente-hace-que-la-generacion-de-cuadros-sea-fluida/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-amd-fluid-motion-frames-finalmente-hace-que-la-generacion-de-cuadros-sea-fluida/#respond Sun, 10 Dec 2023 16:46:12 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-amd-fluid-motion-frames-finalmente-hace-que-la-generacion-de-cuadros-sea-fluida/

AMD ha anunciado la última versión de su Marcos de movimiento fluido tecnología, afirmando que mejora enormemente la tartamudez y el mal ritmo de fotogramas que habían afectado a versiones anteriores. Fluid Motion Frames es un equivalente basado en controladores a DLSS 3 y FSR 3 que proporciona tecnología de generación de cuadros que aumenta la velocidad de cuadros para cualquier juego, siempre que esté ejecutando una tarjeta gráfica AMD RX 6000 o RX 7000.

La última versión de Fluid Motion Frames llega como parte del último paquete de controladores Adrenalin 23.30.13.05 de AMD, lo que permite a los usuarios con tarjetas gráficas compatibles activar la función para cualquier juego que deseen. Esto contrasta con DLSS y FSR, que deben integrarse en cada juego en el momento del desarrollo.

Esta compatibilidad también se extiende al trabajo con dispositivos portátiles para juegos como Asus ROG Ally y Lenovo Legion Go, donde la capacidad de generar cuadros adicionales con muy poco procesamiento adicional podría tener un gran impacto en la experiencia general de juego en esos dispositivos. Es una historia similar con las computadoras portátiles con tecnología AMD, donde la potencia de procesamiento limitada significa que el poder de aumento de la velocidad de fotogramas de FMF puede ser más beneficioso.

Al igual que DLSS 3 y FSR 3, Fluid Motion Frames proporciona este aumento de la velocidad de fotogramas mediante la creación de nuevos fotogramas interpolados entre fotogramas renderizados convencionalmente. Debido a que el algoritmo sólo funciona en los cuadros finales renderizados en 2D, en lugar del procesamiento 3D requerido para el renderizado de juegos convencional, es mucho menos intensivo desde el punto de vista computacional. Esto le permite duplicar con creces el FPS en algunos juegos, con una cantidad muy pequeña de procesamiento adicional.

Los problemas de tartamudeo afectaron a una variedad de títulos de juegos, lo que resultó en una experiencia que no fue tan fluida como debería haber sido, a pesar de que el juego recibió un gran impulso en FPS general. Si bien esto puede no parecer una gran experiencia, AMD todavía dice que FMF se encuentra en una etapa de vista previa técnica, por lo que es comprensible que todavía esté solucionando muchos de los errores.

¿Has experimentado con AMD Fluid Motion Frames? Si es así, nos encantaría escuchar tu opinión en nuestro Facebook o X páginas. Probaremos la última versión y pronto prepararemos una explicación completa para ver qué tan cerca de un producto final convincente está realmente esta vista previa técnica.





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La última suite de inteligencia artificial de Meta hace que la traducción de voz sea más fluida y expresiva https://magazineoffice.com/la-ultima-suite-de-inteligencia-artificial-de-meta-hace-que-la-traduccion-de-voz-sea-mas-fluida-y-expresiva/ https://magazineoffice.com/la-ultima-suite-de-inteligencia-artificial-de-meta-hace-que-la-traduccion-de-voz-sea-mas-fluida-y-expresiva/#respond Mon, 04 Dec 2023 04:43:45 +0000 https://magazineoffice.com/la-ultima-suite-de-inteligencia-artificial-de-meta-hace-que-la-traduccion-de-voz-sea-mas-fluida-y-expresiva/

En agosto, Meta presentó su modelo de traducción de IA multimodal, SeamlessM4T, que admite casi 100 idiomas para texto y 36 para voz. Con una arquitectura «v2» actualizada, el gigante tecnológico ahora está ampliando esta herramienta para hacer que las traducciones conversacionales sean más espontáneas y expresivas; esta última es la clave que falta para una conversación auténtica entre idiomas.

La primera de las dos características nuevas es «SeamlessExpression» que, como puede ver por el nombre, traslada sus expresiones a su discurso traducido. Estos incluyen el tono, el volumen, el tono emocional (emoción, tristeza o susurros), la velocidad del habla y las pausas. Teniendo en cuenta que hasta ahora los discursos traducidos siempre habían parecido robóticos, este avance es potencialmente un punto de inflexión, tanto en nuestra vida diaria como en la producción de contenidos. Los idiomas admitidos incluyen inglés, español, alemán, francés, italiano y chino, aunque en la página de demostración faltan italiano y chino al momento de escribir este artículo.

La segunda característica es «SeamlessStreaming», que comienza a traducir un discurso mientras el orador sigue hablando, permitiendo así que otros escuchen la traducción más rápido. Todavía hay una breve latencia de poco menos de dos segundos, pero al menos no tendrás que esperar hasta que alguien termine una oración. Según Meta, el desafío aquí es que diferentes idiomas tienen diferentes estructuras de oraciones, por lo que tuvo que desarrollar un algoritmo dedicado a estudiar la entrada de audio parcial, para decidir si hay suficiente contexto para comenzar a generar una salida traducida o si seguir escuchando. .

El último desarrollo de Meta en esta suite de «Comunicación perfecta» parece impresionante, más que las herramientas de interpretación móvil ofrecidas por empresas como Google y Samsung. No se sabe cuándo el público podrá utilizar estas nuevas funciones, pero ya puedo imaginarme a Meta incorporándolas algún día a sus gafas inteligentes, haciéndolas aún más prácticas que nunca.



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Master Collection Mod desbloquea la velocidad de fotogramas para una experiencia mucho más fluida https://magazineoffice.com/master-collection-mod-desbloquea-la-velocidad-de-fotogramas-para-una-experiencia-mucho-mas-fluida/ https://magazineoffice.com/master-collection-mod-desbloquea-la-velocidad-de-fotogramas-para-una-experiencia-mucho-mas-fluida/#respond Tue, 14 Nov 2023 05:23:26 +0000 https://magazineoffice.com/master-collection-mod-desbloquea-la-velocidad-de-fotogramas-para-una-experiencia-mucho-mas-fluida/

Un nuevo mod de Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1 que se lanzó en línea durante el fin de semana aborda una de las deficiencias más evidentes de la colección.

El mod Framerate Unlocker, que ahora está disponible para descargar desde Nexus Mods, hace exactamente lo que su nombre implica: desbloquear la velocidad de fotogramas y permitir que Metal Gear Solid 3: Snake Eater se ejecute a velocidades de fotogramas superiores a 60 fotogramas por segundo. Como todavía se está trabajando en el mod, presenta algunos problemas, como que funciona correctamente solo cuando el juego se ejecuta en el mod de ventana sin bordes habilitado por el mod HDFix, pero aún es un paso en la dirección correcta hacer esta versión. del juego el definitivo.

Como se mencionó anteriormente, Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1 deja mucho que desear en PC, e incluso aumentar la resolución no hace mucho para que estas remasterizaciones se vean mejor que en la Colección HD anterior. Por esta razón, los paquetes de texturas HD lanzados para la segunda y tercera entrada de la serie hace unos días son una verdadera bendición para aquellos que juegan en altas resoluciones.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1 ya está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y Nintendo Switch en todo el mundo.

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La actualización de Stellaris Pyxis modifica los líderes para una experiencia más fluida https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-stellaris-pyxis-modifica-los-lideres-para-una-experiencia-mas-fluida/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-stellaris-pyxis-modifica-los-lideres-para-una-experiencia-mas-fluida/#respond Sun, 12 Nov 2023 17:25:26 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-stellaris-pyxis-modifica-los-lideres-para-una-experiencia-mas-fluida/

estelar es, por mi dinero, la joya de la corona de la excepcional biblioteca de grandes juegos de estrategia de Paradox. Después de todo, no hay nada más grandioso que las vastas extensiones del espacio exterior. Sin embargo, es importante mantener las cosas manejables y, por eso, siguiendo los cambios realizados en la actualización 3.8 Gemini, la nueva actualización de Stellaris Pyxis que llega con el parche 3.10 consolida a los líderes, simplificando las opciones a su disposición para integrar mejor la forma en que funcionan.

La actualización Stellaris 3.10 llegará junto con el próximo gran DLC, con la fecha de lanzamiento de Stellaris Astral Planes fijada para el jueves 16 de noviembre. Ya sea que estés comprando o no la nueva expansión que «rompe la realidad», la actualización de Pyxis trae algunas Cambios muy bienvenidos, que revisan la forma en que trabajan los líderes en uno de los mejores grandes juegos de estrategia de Steam.

Tus líderes se volvieron más integrales para la función de tu imperio con la introducción de la actualización Stellaris Gemini en el parche 3.8, y el desarrollador Paradox ha estado trabajando arduamente para reimaginar los diversos roles de los líderes para que se ajusten mejor a la nueva configuración. El resultado es que las clases de líderes generales se han reducido de cinco a solo tres, y varios sistemas y mecánicas relacionados también se han modificado para adaptarse a los nuevos roles.

Atrás quedaron los almirantes y generales; ahora el Comandante ocupa su lugar como el líder singular centrado en el ejército. En cambio, la primera pareja actúa como clases de veteranos para el Comandante, junto con el Comisionado y el Estratega. Los Gobernadores y Enviados se han fusionado para darnos el nuevo líder administrativo de Stellaris, el Oficial. Mientras tanto, los científicos siguen siendo el tercer pilar.

Los límites de líderes de tu imperio ahora son por clase, y tener demasiados de un tipo solo aplicará penalizaciones a ese segmento en particular. Junto con este rediseño, Paradox dice que ha reequilibrado o reemplazado cientos de rasgos de líder, señalando: «Muchos han cambiado significativamente y el nivel de poder general en general ha disminuido».

Actualización de Stellaris Pyxis: captura de pantalla que muestra los nuevos límites del líder con el parche 3.10.

Sin los gobernadores, todas las clases de líderes ahora tienen la capacidad de gobernar planetas y sectores, y cada uno se especializa en un área diferente. Los funcionarios son los mejores generalistas que gobiernan la extracción de recursos y la industria. Los comandantes son ideales para gestionar mundos recientemente conquistados o aquellos con altos niveles de perturbación y criminalidad. Los científicos pueden liderar tus mundos de investigación, reemplazando la capacidad de «ayudar a la investigación» de la nave científica con sus propias bonificaciones.

Ahora existe la opción de que los Oficiales sean asignados como Representantes de la Federación y Emisarios de la Comunidad Galáctica, reemplazando la antigua función de Enviados. De acuerdo con los cambios anteriores, también hay mucho reequilibrio para la educación cívica, la legitimidad del consejo, los árboles tradicionales y los beneficios de ascensión. Considerándolo todo, es una actualización muy sólida y ya parece que debería facilitar el proceso de emplear a sus líderes de manera efectiva.

El parche 3.10 de Stellaris, conocido como actualización de Pyxis, se lanza de forma gratuita el jueves 16 de noviembre en Steam, junto con la expansión paga de Astral Planes. Puedes encontrar Stellaris y todos sus paquetes de contenido adicional en Steam. También puedes jugarlo gratis si estás suscrito al servicio PC Game Pass de Microsoft.

Si te sientes abrumado por todas las opciones a tu disposición, tenemos una guía del mejor DLC de Stellaris. Si, por el contrario, desea tener aún más opciones a su alcance, también lo cubrimos con las mejores modificaciones de Stellaris para que su próxima campaña evolucione aún más.

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El jefe de Nintendo dice que la transición del Switch a la próxima consola será más fluida que antes https://magazineoffice.com/el-jefe-de-nintendo-dice-que-la-transicion-del-switch-a-la-proxima-consola-sera-mas-fluida-que-antes/ https://magazineoffice.com/el-jefe-de-nintendo-dice-que-la-transicion-del-switch-a-la-proxima-consola-sera-mas-fluida-que-antes/#respond Sun, 22 Oct 2023 11:20:16 +0000 https://magazineoffice.com/el-jefe-de-nintendo-dice-que-la-transicion-del-switch-a-la-proxima-consola-sera-mas-fluida-que-antes/

Se rumorea ampliamente que Nintendo está trabajando en su próxima consola, y es posible que la compañía incluso la haya mostrado a los desarrolladores en la Gamescom en agosto. Es posible que algunos estudios ya tengan la consola. El jefe de Nintendo of America, Doug Bowser, no puede comentar sobre estos rumores e informes, pero sugirió en una nueva entrevista con Inverse que el sistema de cuentas Nintendo actualmente vigente en Switch podría trasladarse a lo que venga después de Nintendo. Esto debería ayudar a «facilitar» la transición, afirmó.

«Bueno, primero no puedo comentar (o no comentaré, debería decir) sobre los rumores que existen. Pero una cosa que hemos hecho con Switch para ayudar con esa comunicación y transición es la formación de la Cuenta Nintendo», dijo Bowser.

Jugando ahora: Revisión de Super Mario Bros. Wonder

Las consolas anteriores de Nintendo tenían sus propios sistemas de cuentas y los jugadores tenían que crear nuevas cuentas para lanzamientos posteriores de hardware. Pero la nueva Cuenta Nintendo global cambia esto. «Nos permite comunicarnos con nuestros jugadores cuando hagamos una transición a una nueva plataforma, para ayudar a facilitar ese proceso o transición», dijo Bowser.

«Nuestro objetivo es minimizar la caída que normalmente se ve en el último año de un ciclo y el comienzo de otro», añadió. «No puedo hablar de las posibles características de una nueva plataforma, pero la Cuenta Nintendo es una base sólida para tener esa comunicación a medida que hacemos la transición».

El CEO de Nintendo, Shuntaro Furukawa, dijo a principios de este año que la próxima consola de Nintendo usará el mismo sistema de Cuenta Nintendo que Switch, por lo que escuchar a Bowser sugerir algo similar no es una gran sorpresa.

El último rumor es que Nintendo lanzará su próxima consola en 2024. Recientemente, Nintendo puso el video del anuncio original de Switch como privado en YouTube, lo que generó algunas especulaciones de que Nintendo podría estar preparándose para revelar lo que sigue.

Hasta el 30 de junio, Nintendo había vendido 129,5 millones de consolas Switch y más de mil millones de juegos. Nintendo actualizará estos números cuando haga su próximo anuncio de ganancias el 7 de noviembre.

En otras noticias, la próxima gran exclusiva de Nintendo, Super Mario Bros. Wonder, ya está disponible en Switch. La revisión de Super Mario Bros. Wonder de GameSpot calificó el juego con un 9/10.

Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.



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Configuración de Lies of P Steam Deck para una jugabilidad fluida https://magazineoffice.com/configuracion-de-lies-of-p-steam-deck-para-una-jugabilidad-fluida/ https://magazineoffice.com/configuracion-de-lies-of-p-steam-deck-para-una-jugabilidad-fluida/#respond Mon, 18 Sep 2023 21:12:22 +0000 https://magazineoffice.com/configuracion-de-lies-of-p-steam-deck-para-una-jugabilidad-fluida/

La posibilidad de jugar a los últimos juegos en Steam Deck es el principal atractivo de venta del exitoso sistema informático portátil de Valve. Con el último Soulslike llegando al mercado, todos quieren encender sus dispositivos portátiles para jugar Lies of P mientras viajan, ¿y pueden culparlos? Como uno de los juegos mejor optimizados de los últimos tiempos, es un ejemplo brillante de cómo manejar un lanzamiento en cualquier sistema. Pero para aquellos que juegan en movimiento, aquí están las mejores configuraciones de Lies of P Steam Deck para un rendimiento fluido.

Las mejores configuraciones de Steam Deck para Lies of P:

Si bien el hardware de Steam Deck es relativamente limitado, aún logra ejecutar Lies of P con éxito. Pude ejecutar Soulslike en su mayoría en configuraciones Medias, con algunas configuraciones en Alta, sin muchas caídas. Estas son las configuraciones recomendadas que utilizamos:

  • FSR 2: Rendimiento
  • Visibilidad: Media
  • Antialiasing: Alto
  • Postprocesamiento: Medio
  • Sombras: Bajas
  • Texturas: Alta
  • Calidad del efecto: Media
  • Vegetación: Baja
  • Sombreado: Alto
  • Reflexiones: Media
  • Efectos volumétricos: medio
  • Oclusión ambiental: baja
  • Filtrado anisotrópico: alto

En cuanto a Steam Deck en sí, asegúrese de desactivar el límite de fotogramas, configurar la frecuencia de actualización en 40 Hz y activar «Permitir desgarro».

Ahora, es importante tener en cuenta que, al igual que durante mis sesiones de juego, recibirás algunas ralentizaciones. No es nada revolucionario, ya que ocurre principalmente al ingresar a una nueva región. Si te quedas quieto por un momento, desaparecerán.

Más mentiras de P Reading:



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DLSS, FSR y XeSS: una necesidad para lograr una jugabilidad fluida https://magazineoffice.com/dlss-fsr-y-xess-una-necesidad-para-lograr-una-jugabilidad-fluida/ https://magazineoffice.com/dlss-fsr-y-xess-una-necesidad-para-lograr-una-jugabilidad-fluida/#respond Tue, 25 Jul 2023 02:20:12 +0000 https://magazineoffice.com/dlss-fsr-y-xess-una-necesidad-para-lograr-una-jugabilidad-fluida/

Los desarrolladores de Remnant II, Gunfire Games, han admitido que el título se basa en gran medida en la mejora de la tecnología como DLSS, FSR y XeSS para lograr un rendimiento óptimo en la PC.

NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS: una necesidad para ejecutar Remnant II con un rendimiento óptimo en la PC

Gunfire Games, Remnant II, es el último título que ofrece soporte para tecnologías de mejora de todos los principales proveedores de GPU para PC, incluidos NVIDIA, AMD e Intel. El juego funciona con Unreal Engine 5 y, aunque las imágenes se ven sólidas en nuestras impresiones de puerto de PC, el juego no utiliza todas las capacidades de Unreal Engine 5, como Lumen, que se usa para mejorar la iluminación global y los reflejos generales. Sin embargo, esto es algo que Gunfire Games podría considerar agregar en el futuro.

En una publicación técnica en Remnant Game Subreddit, los desarrolladores enumeraron algunos detalles generales que incluyen una palabra sobre el rendimiento del juego. Siendo transparente, Gunfire Games admite que el juego fue diseñado pensando en la mejora. Estas tecnologías de mejora están en el juego para ofrecer la jugabilidad más fluida posible, lo que significa que sin ellas, el juego podría ejecutarse a una velocidad de fotogramas inferior a la prevista. A continuación, el comunicado completo:

Hemos escuchado de algunas personas sobre el rendimiento general del juego. Definitivamente vamos a implementar actualizaciones de rendimiento después del lanzamiento del juego. Pero en aras de la transparencia, diseñamos el juego teniendo en cuenta la mejora (DLSS/FSR/XeSS). Por lo tanto, si deja la configuración de mejora como está (puede presionar ‘restablecer valores predeterminados’ para que vuelva a la normalidad), debería tener el juego más fluido.

Eres libre de modificar otras configuraciones para un mejor rendimiento: los cambios en la configuración de sombras marcarán la mayor diferencia además de la mejora.

¿Sigues teniendo problemas con el rendimiento del juego incluso después de usar nuestra configuración recomendada? Solo háganoslo saber. Estamos aquí para ayudarlo a resolver cualquier problema que esté enfrentando.

vía r/remanantgame

Además, en nuestras impresiones de puerto de PC, solo logramos obtener un promedio de 71.8 FPS con caídas ocasionales a mediados de los 30/40. El juego se probó en una PC de gama alta equipada con la GPU GeForce RTX 4090 de NVIDIA y una CPU Intel Core i7-12700KF a una resolución de 4K con detalles máximos. El juego utiliza DLSS 2, por lo que sin la técnica de escalado, ejecutarlo con la misma configuración en resolución nativa conducirá a menos de 60 FPS, lo que de ninguna manera es aceptable dado que estamos hablando de la GPU de PC más rápida.

Incluso los propios desarrolladores establecieron requisitos de PC para el juego que parecen ser relativamente bajos, pero en realidad necesitarías un sistema muy potente para ejecutar este juego a su máximo potencial. Tampoco es como si estuviera ejecutando un camino trazado y un título de mundo abierto masivo como Cyberpunk 2077.

También puede explicar por qué los desarrolladores no se molestaron en implementar Lumen, ya que tendría aún más impuestos sobre el rendimiento. Nuestro jefe de juegos, Alession, señaló que DLSS 3 habría sido una mejor opción para este juego. Más recientemente, los desarrolladores se han basado en gran medida en la mejora de la tecnología, como NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS, para corregir el mal estado de rendimiento de los puertos de su PC. Ha habido más y más casos este año con Star Wars Jedi: Survivor, The Callisto Protocol y más.

También se han señalado algunos otros problemas y, en particular, «Memoria de video insuficiente» en el RTX 4090, que es algo que también he enfrentado en mi propio equipo RTX 4090. Este problema ocurre en varios juegos recientes de Unreal Engine con The Hogwarts Legacy, Callisto Protocol, Layers of Fear e incluso Atomic Heart. Puede hacer que los juegos se ejecuten en algunas instancias aleatorias, pero la mayoría de las veces, el error simplemente no desaparece y nadie lo soluciona oficialmente, además de algunas conjeturas aleatorias.

–Memoria insuficiente al cargar (4090 y otros)–

Este problema parece aparecer más a menudo con los chips 4090 y específicamente con los 13900k. Pero también puede ocurrir con otros modelos. Si encuentra este problema, infórmenos qué hardware está utilizando.

Algunas personas han tenido suerte limitada con los siguientes pasos

  • Inicie el juego en el modo de compatibilidad de Windows 8

  • Carga el juego

  • Modificar/reducir la configuración de gráficos

  • Salga, luego inicie el juego normalmente (no en compatibilidad con Windows 8)

  • Carga el juego (si esto funciona, ¡genial!)

  • Regrese a Configuración de gráficos y ajuste la configuración nuevamente.

Otras personas han tenido éxito simplemente deshabilitando el overclocking. Esto es algo que todavía estamos investigando, aunque en muchos casos las personas que reciben este error también lo obtienen en otros juegos. Actualizaremos esto si encontramos otras soluciones.

vía r/remanantgame

Con todo, si bien uno debería estar entusiasmado por tener técnicas de mejora de escala de todos los principales proveedores de GPU en una versión para PC, puede que ese no sea el caso aquí y simplemente están ahí para cubrir un puerto de PC sin pulir y mal optimizado, que es la tendencia hoy en día.

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