Fornite – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 05 Nov 2023 17:44:15 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Fornite sigue batiendo récords de jugadores desde que lanzó su nostálgica temporada OG https://magazineoffice.com/fornite-sigue-batiendo-records-de-jugadores-desde-que-lanzo-su-nostalgica-temporada-og/ https://magazineoffice.com/fornite-sigue-batiendo-records-de-jugadores-desde-que-lanzo-su-nostalgica-temporada-og/#respond Sun, 05 Nov 2023 17:44:11 +0000 https://magazineoffice.com/fornite-sigue-batiendo-records-de-jugadores-desde-que-lanzo-su-nostalgica-temporada-og/

fortnite Los jugadores definitivamente están aquí para la nueva temporada de retroceso. Desde el lanzamiento de «» a finales de la semana pasada, el número de jugadores públicos ha alcanzado nuevos máximos históricos, según rastreadores como: alcanzó su punto máximo el sábado con más de 6,1 millones de jugadores simultáneos. Con el Capítulo 4 Temporada 5, o «Fortnite OG», fortnite está regresando a sus días de gloria del Capítulo 1 para traer a los jugadores de regreso al mapa de la isla original de 2018 y reintroducir equipo y otros elementos de su pasado.

La temporada comenzó con una actualización diseñada en torno al Capítulo 1, Temporada 5, y las actualizaciones posteriores se basarán en otras fases de la historia del juego. Pero se espera que solo dure aproximadamente un mes, y los jugadores no pierden el tiempo en participar en la acción de Battle Royale. El número de jugadores simultáneos ha ido aumentando durante todo el fin de semana, superando continuamente los máximos históricos anteriores. A las pocas horas del lanzamiento de la actualización, el número de jugadores se había disparado a más de 3,9 millones. Hoy en día hay 5,5 millones de jugadores en fortnite a partir de las 11 a.m.

La cantidad de reproducciones simultáneas para un solo día casi se duplicó el viernes, después de que se anunció la actualización, de las vistas a principios de semana, para llegar a casi 1,5 millones. El sábado registró más de 1,8 millones de jugadas simultáneas. Han pasado años desde fortnite ha visto cifras como esta, pero no se sabe si podrá mantener el ritmo.



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Una de las cartas más raras de Fornite establece un nuevo precio récord en una subasta https://magazineoffice.com/una-de-las-cartas-mas-raras-de-fornite-establece-un-nuevo-precio-record-en-una-subasta/ https://magazineoffice.com/una-de-las-cartas-mas-raras-de-fornite-establece-un-nuevo-precio-record-en-una-subasta/#respond Fri, 05 May 2023 16:58:53 +0000 https://magazineoffice.com/una-de-las-cartas-mas-raras-de-fornite-establece-un-nuevo-precio-record-en-una-subasta/

uno de los mas raros cartas de fortnite acaba de batir el precio récord en una subasta de cromos coleccionables basados ​​en el popular juego Battle Royale. Las cromos de la serie 1 de Fortnite de Panini son un conjunto de edición bastante limitada, y las escurridizas tarjetas Crystal Shard Black Knight 2019 generalmente se consideran las más valiosas, en parte gracias a la apariencia del juego en la que se basan, que se encuentra entre las pieles de Fortnite más raras.

El aspecto legendario de Black Knight fue parte del pase de batalla de la segunda temporada de Fortnite en 2017 y requería que los jugadores alcanzaran el nivel superior para reclamarlo. Como tal, sigue siendo quizás el aspecto más difícil de alcanzar del juego y, casi con seguridad, el más deseado. La tarjeta coleccionable Crystal Shard Black Knight basada en ella fue igualmente difícil de obtener; disponible solo como una posibilidad entre 100 de una caja Mega específica que se vendió brevemente en tiendas Target seleccionadas y en la tienda International Panini.

En total, solo 39 copias de la tarjeta Crystal Shard Black Knight han sido calificadas por PSA, una de las principales organizaciones para la calificación de calidad de tarjetas coleccionables. Diez de estas copias de EE. UU. recibieron la mejor calificación posible de PSA 10, junto con una tarjeta adicional de Brasil y 16 de Italia. Dado que el contrato de Panini para las tarjetas Fortnite con Epic Games finaliza en 2021, actualmente no hay planes anunciados para más tarjetas de este tipo, lo que las convierte en verdaderos artículos de colección.

Esta última subasta en PWCC Marketplace ya ha finalizado y la tarjeta Panini Fortnite serie 1 Crystal Shard Black Knight de 2019 se vendió por $ 34,800 el 4 de mayo, lo que la convierte en la tarjeta Fortnite más vendida jamás vendida en una subasta pública. El récord anterior lo tenía un Black Knight Holofoil, también calificado como PSA 10, que se vendió por $ 30,000.

Si bien eso es impresionante, hay una tarjeta Fortnite que reclama un valor más alto: otro Crystal Shard Black Knight de 2019, esta vez calificado como BGS 9.5 (por una compañía de calificación diferente) y vendido en un trato privado por $ 55,000 reportados. Sin embargo, como se trataba de una transacción privada entre las partes involucradas, no existe una verificación oficial del valor.

La tarjeta Fortnite más vendida: una gema menta Panini Crystal Shard Black Knight PSA 10 de 2019, vendida a través de PWCC Marketplace por $ 34,800.

Las tarjetas raras como esta con frecuencia vuelven a ganar popularidad diez o veinte años después, a medida que el factor nostalgia entra en acción y las personas que crecieron con el producto buscan reclamarlas como artículos de colección. Como tal, esto bien puede resultar ser una gran inversión para el futuro, pero solo el tiempo lo dirá.

Por ahora, asegúrese de estar actualizado en el mapa del Capítulo 4 de Fortnite y en todas las mejores armas de Fortnite en este momento para que pueda reclamar ese Victory Royale. Alternativamente, busque los mejores juegos de PC gratuitos y ahorre centavos para su imperio de cartas coleccionables.



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La FTC finaliza la orden de que Epic debe pagar $ 245 millones a los consumidores por compras de Fornite ‘no deseadas’ https://magazineoffice.com/la-ftc-finaliza-la-orden-de-que-epic-debe-pagar-245-millones-a-los-consumidores-por-compras-de-fornite-no-deseadas/ https://magazineoffice.com/la-ftc-finaliza-la-orden-de-que-epic-debe-pagar-245-millones-a-los-consumidores-por-compras-de-fornite-no-deseadas/#respond Sat, 18 Mar 2023 10:23:51 +0000 https://magazineoffice.com/la-ftc-finaliza-la-orden-de-que-epic-debe-pagar-245-millones-a-los-consumidores-por-compras-de-fornite-no-deseadas/

La Comisión Federal de Comercio ha finalizado su orden que requiere que Epic Games pague $ 245 millones a los consumidores por compras «no deseadas».

El pago es para resolver los cargos de que la compañía “utilizó patrones oscuros para engañar a los jugadores para que hicieran compras no deseadas” y permitir que los niños acumulen cargos no autorizados sin la participación de los padres.

La denuncia, que se presentó en diciembre como parte de un acuerdo con Epic, alegaba que el desarrollador de Fortnite “desplegó una variedad de trucos de diseño conocidos como patrones oscuros destinados a que los consumidores de todas las edades hicieran compras no deseadas en el juego”.

La próxima generación de Fortnite impulsada por Unreal Engine 5.1

Esto incluía jugadores que incurrían en cargos no deseados «basados ​​en presionar un solo botón», por ejemplo, al intentar activar el juego desde el modo de suspensión, mientras el juego estaba en una pantalla de carga, o al presionar un botón adyacente mientras intentaba obtener una vista previa de un artículo.

Fortnite, el juego real de batalla monolítico que se lanzó originalmente en 2017, permite a los jugadores comprar máscaras y otros elementos del juego con dinero real. El dinero, que se gasta en la moneda del juego conocida como V-bucks, no se puede transferir fuera del juego y los artículos del juego no tienen valor monetario una vez comprados.

Los artículos a menudo se lanzan en la tienda Fortnite por un tiempo limitado y, una vez que salen de la tienda, ya no se pueden comprar, excepto en algunos casos cuando los artículos se vuelven a agregar a la tienda por un tiempo limitado. Sin embargo, esto está lejos de ser el caso con todos los artículos.

“La configuración de botones contradictoria, inconsistente y confusa de Fortnite llevó a los jugadores a incurrir en cargos no deseados basados ​​en presionar un solo botón”, se lee en una nueva declaración de la FTC.

“La compañía también facilitó que los niños hicieran compras mientras jugaban Fortnite sin requerir el consentimiento de los padres. Según la denuncia de la FTC, Epic también bloqueó las cuentas de los clientes que disputaron cargos no autorizados con sus compañías de tarjetas de crédito.

Epic pagará $ 275 millones como parte de una sanción separada por acusaciones de que la compañía violó la Regla de la Ley de Protección de la Privacidad Infantil en Línea.

En una publicación de blog de diciembre sobre los acuerdos de la FTC, Epic afirmó: «Ningún desarrollador crea un juego con la intención de terminar aquí… Aceptamos este acuerdo porque queremos que Epic esté a la vanguardia de la protección del consumidor y brinde la mejor experiencia para nuestros jugadores.

“Durante los últimos años, hemos realizado cambios para garantizar que nuestro ecosistema cumpla con las expectativas de nuestros jugadores y reguladores, lo que esperamos sea una guía útil para otros en nuestra industria”.

Agregó: “El antiguo status quo para el comercio y la privacidad en el juego ha cambiado, y muchas prácticas de los desarrolladores deben reconsiderarse. Compartimos los principios subyacentes de equidad, transparencia y privacidad que aplica la FTC, y las prácticas a las que se hace referencia en las quejas de la FTC no son cómo funciona Fortnite.

“Seguiremos siendo sinceros sobre lo que los jugadores pueden esperar al realizar compras, asegurarnos de que las cancelaciones y los reembolsos sean simples, y crear medidas de seguridad que ayuden a mantener nuestro ecosistema seguro y divertido para audiencias de todas las edades”.