Forspoken – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 24 Dec 2023 09:11:51 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Lo mejor de 2023: el parkour de mundo abierto de Forspoken necesita regresar en un juego mejor https://magazineoffice.com/lo-mejor-de-2023-el-parkour-de-mundo-abierto-de-forspoken-necesita-regresar-en-un-juego-mejor/ https://magazineoffice.com/lo-mejor-de-2023-el-parkour-de-mundo-abierto-de-forspoken-necesita-regresar-en-un-juego-mejor/#respond Sun, 24 Dec 2023 09:11:48 +0000 https://magazineoffice.com/lo-mejor-de-2023-el-parkour-de-mundo-abierto-de-forspoken-necesita-regresar-en-un-juego-mejor/

Forspoken tuvo un comienzo difícil incluso antes del lanzamiento del juego en febrero. Algunos de los primeros avances presentaban algunas líneas incómodas y fuera de contexto del protagonista, Frey Holland. Esos se convirtieron en un importante tema de conversación en línea, desviando la atención de lo que debería haber sido el foco: el fantástico parkour.

Forspoken nunca pudo deshacerse de esa impresión negativa inicial, pero a pesar de lo que Internet te haría creer, el juego merece muchos más elogios de los que recibió, especialmente cuando se trata de su movimiento mágico y único.

Jugando ahora: Forspoken – Buceo profundo: Parkour mágico | Juegos de PS5

Frey es transportado a un mundo de fantasía poco después de que comienza la historia y, una vez que terminan los tutoriales, la tierra de Athia es tuya para explorar. El mapa es mucho más grande de lo que cabría esperar y Frey no tiene nada más que zapatos en los pies y un poco de magia para ayudarla a ir de un lugar a otro. Las áreas abiertas no están exactamente llenas de edificios o estructuras estrechamente construidas a las que agarrarse, lo que descarta cualquier tipo de sistema de movimiento similar al de Spider-Man. En cambio, el desarrollador Luminous Productions decidió apostar por un juego de pies elegante con adornos estilísticos.

Puede parecer simple, pero, esencialmente, Frey simplemente corre y salta por el mapa gigante. Estos pequeños maratones solo mejoran a medida que avanza el juego, a medida que ella obtiene acceso a aumentos de velocidad, saltos cuádruples, técnicas para escalar paredes, un gancho de agarre en llamas e incluso una tabla de surf mágica hecha de agua y hielo.

La magia de Frey se divide en cuatro elementos, comenzando con la Tierra, que presenta su conjunto básico de habilidades de movimiento (Shimmy, Flow y Leap) a partir de las cuales se construye el resto. Shimmy se levanta del suelo para permitir saltos rápidos y oportunos, Flow es un sprint continuo con parkour automático para correr alrededor o sobre obstáculos, y Leap escala paredes escarpadas. Cada nuevo árbol de habilidades elementales aporta una adición notable a tu arsenal de habilidades transversales para mejorar esos tres puntos de partida principales.

El fuego agrega un aumento de velocidad y un látigo en llamas que Frey usa para atravesar espacios y balancearse en el aire. El agua proporciona un súper salto, una tabla de surf mágica y un flotador que desafía la gravedad para sobrevivir a las caídas desde lugares altos. Y, finalmente, el árbol de habilidades de electricidad desbloquea un salto cuádruple y una teletransportación de corto alcance.

Cuando adquieras el cuarto elemento, ya estarás utilizando todas las habilidades de movimiento a tu disposición en perfecta armonía con el parkour. Cada habilidad de parkour es necesaria en algún momento, lo que te da razones para probarlas todas. Dicho esto, a menudo es posible lograrlo simplemente corriendo de un lugar a otro… pero ¿por qué lo harías tú? El multisalto eléctrico y los teletransportes aparecen en el árbol de habilidades final para los obstáculos del final del juego, pero aún querrás usarlos en toda Athia. Incluso los poderes posteriores aportan estilo y utilidad, añadiendo embellecimiento a un sistema ya completo.

Frey corriendo por Athia usando parkour mágico.

Cualquier sistema de movimiento en un juego de mundo abierto que te haga pensar dos veces antes de viajar rápido merece un verdadero reconocimiento. Spider-Man 2 de Insomniac es el mejor ejemplo de ello este año. Y no estoy diciendo que el recorrido por el mundo abierto de Forspoken esté en ese nivel, pero en mi opinión, para este elemento de juego específico, ocupa el segundo lugar. Sí, incluso por encima del otro contendiente de parkour de renombre, Assassin’s Creed Mirage.

El parkour de Forspoken logra capturar ese punto ideal donde el estilo y la fluidez se encuentran con la velocidad. Puedes ir del punto A al punto B con estilo usando varias habilidades útiles y visualmente impresionantes sin sacrificar el impulso, como una versión mucho más mágica de lo que ofrece Spider-Man 2.

Incluso con un medidor de resistencia, Fospoken rara vez te obliga a reducir la velocidad para que Frey recupere el aliento. De hecho, el juego tiene varias formas de recargar tu resistencia mientras corres libremente hacia tus destinos. Una vez que te acostumbres a todas las opciones de movimiento, junto con el tiempo de las animaciones de Frey, olvidarás por completo que hay un medidor de resistencia en pantalla. Al final, el único momento en el que la resistencia importará es durante el combate, que es como lo siento. debería ser manejado en la mayoría de los juegos de mundo abierto.

Los elementos únicos del parkour también aparecen en las peleas, por lo que el movimiento fluido no está vinculado únicamente al parkour. Frey puede deslizarse, girar y girar durante las batallas para evitar los ataques enemigos, brindando la misma elegancia que se ve fuera de los escenarios de combate. Los esquivar se sienten como un recorrido mundial normal, con Frey capaz de evitar por poco el daño mediante acrobacias mágicas.

Frey navegando por un lago con magia acuática.
Frey navegando por un lago con magia acuática.

Correr, saltar y surfear a través de Athia nunca envejecía, sin importar cuántas horas pasaba corriendo por el paisaje algo escaso. Es una pena que el escenario de fantasía no se sienta más lleno de vida, porque el sistema de movimiento de Luminous Productions merece existir dentro de un mundo que parece que vale la pena explorar.

Tal como están las cosas, la única razón para salirse del camino trillado es mejorar a Frey o encontrar piezas de equipo que no sean tan útiles como deberían ser. El movimiento mágico de Frey se siente caprichoso y alegre en un lugar desprovisto de igual fantasía. Solo algunos de los entornos son distintos, mientras que otros se sienten más como intercambios de paleta entre sí.

Luminous Productions anunció que el estudio cerrará y volverá a formar parte de Square Enix, pero espero que todo su arduo trabajo no se pierda para siempre. Puede que nunca veamos una secuela de Forspoken (espero sinceramente que la veamos), pero, al menos, Square Enix necesita incluir esas funciones mágicas de parkour en un nuevo juego para darnos esa fantástica sensación de libertad una vez más.



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¿Ha muerto Hopeful Fantasy tras el fracaso de Forspoken? https://magazineoffice.com/ha-muerto-hopeful-fantasy-tras-el-fracaso-de-forspoken/ https://magazineoffice.com/ha-muerto-hopeful-fantasy-tras-el-fracaso-de-forspoken/#respond Sat, 07 Oct 2023 13:29:40 +0000 https://magazineoffice.com/ha-muerto-hopeful-fantasy-tras-el-fracaso-de-forspoken/

Es curioso pensar en las similitudes entre los dos mayores fallos de escala AAA de 2023. Después “deslucido«Ventas a principios de año, abandonado desarrollador Luminous Productions fue reabsorbida por los estudios internos de Square Enixmientras Inmortales de Aveum El desarrollador Ascendente Studios despidió a casi la mitad de su fuerza laboral hace un par de semanas debido a las malas ventas. Es fácil afirmar que las críticas mediocres hundieron ambos juegos, pero esa no es la historia completa, y me inclino a pensar que estos dos fracasos de alta fantasía reflejan la pérdida de esperanza en nuestra era cínica.

Creo que debido a que la alta fantasía (el tipo de historias del bien contra el mal ejemplificadas por El Señor de los Anillos o Las cronicas de Narnia – son inherentemente esperanzadores. Tratan de gente corriente que supera obstáculos extraordinarios y nos recuerdan (o tal vez simplemente intentan convencernos) de que cualquiera puede ser un héroe. Como subgénero, contrasta marcadamente con las tendencias predominantes del presente. Estoy hablando aquí de fantasía oscura, urbana o política, como Almas oscuras, El hombre de arena, El Brujoy Game of Thrones. Estas historias tienden a presentar mundos que parecen más sombríos y moralmente grises; son más complejos y oscuros, y reflejan un mundo más confuso.

Eso no quiere decir eso El Señor de los Anillos no fue escrito en un momento difícil de la historia mundial. Escrito durante la Segunda Guerra Mundial y publicado después de ella, se cree que (y la mitopoeya más amplia de la Tierra Media) se remonta a las propias experiencias de Tolkien como soldado en la Primera Guerra Mundial y a su visión de la Segunda Revolución Industrial. Y si bien hay una complejidad considerable dentro de la historia, hay claras delimitaciones entre el bien y el mal, lo que en gran medida está pasado de moda, ya que gran parte de la fantasía moderna prefiere villanos comprensivos y héroes en conflicto.

Relacionado: ¿Quién hizo la música de Forspoken?

Esa ideología moderna ha permeado las extensiones recientes de la mitología de la Tierra Media, quizás más notablemente a través del centrado de Gollum en El Señor de los Anillos: Gollum sino también a través del doble protagonismo de Talion y Celebrimbor en la Tierra Media: Sombra de… juegos y otros lugares. Más allá de eso, sin embargo, en 2023, El Señor de los Anillos Ya no se siente tan esperanzado. En cambio, gracias a dos trilogías taquilleras y a la indistinto saqueo de su suplementario material, se siente cómodo. Lo mismo para contratación de netflix Barbie la directora Greta Gerwig dirigirá dos las cronicas de Narnia Película (s. Esto, por supuesto, es parte de un amplio cambio en el panorama mediático hacia apuestas seguras y franquicia por fuerza, pero es mucho más que una simple tendencia del lado de la oferta. En su mayor parte, el público también está evitando lo desconocido en todos los ámbitos, con personajes como Una pieza y La rueda del tiempo en auge mientras cosas como El elegido y Fila de carnaval lucha (incluso si estos últimos títulos no son ejemplos de fantasía esperanzadora). De todos modos, eso me lleva de vuelta a mi punto principal.

Una perogrullada no tan secreta del periodismo de entretenimiento es que lo que hacemos está impulsado en gran medida por lo que quiere la audiencia. Esas decisiones se toman en función de lo que la gente hace clic y busca. Por lo tanto, apostamos por una amplia cobertura de Puerta de Baldur 3 y campo estelar. Pero esa misma filosofía impulsa lo que no cubrimos. Desde el principio, ambos abandonado y Inmortales de Aveum Luché por atraer la atención, por lo que se convirtieron en áreas de cobertura de baja prioridad (para mi decepción personal). Entonces, aunque es posible señalar puntuaciones de revisión y quejas sobre los gráficos, ambos juegos estaban escritos en la pared mucho antes de su lanzamiento.

¿Por qué? De acuerdo, las nuevas IP son inherentemente riesgosas. No hay duda de eso, y Phil Spencer citó esto como una de las propuestas de valor centrales de Xbox Game Pass en esos documentos filtrados recientemente.. Aun así, estos juegos aún pueden tener éxito a esta escala. campo estelar, Anillo Elden, Fantasma de Tsushima- y en menor medida Fiebre de alta fidelidad y Corazón atómico Todos lo demuestran, por lo que no es que la combinación correcta de factores (tema, diseño del juego, presupuesto, marketing) no pueda ayudar a que las nuevas IP tengan éxito. Y ciertamente, EA y Square Enix dedicaron suficientes recursos a Inmortales de Aveum y abandonadoconvirtiéndose en los pilares de las presentaciones de la pareja en el período previo a sus lanzamientos: en The Game Awards, State of Plays y Summer Game Fest.

Relacionado: Immortals of Aveum Studio sufre despidos masivos supuestamente debido a malas ventas

Immortals of Aveum Studio sufre despidos masivos, supuestamente debido a malas ventas Ascendente Studios

En esas proyecciones, los juegos parecieron demostraciones de acción espectacular en escenarios de fantasía bastante familiares de castillos, dragones y campos abiertos. Sin embargo, el marco de la adversidad rara vez fue claro y se pasó por alto a favor de centrar a los protagonistas bromistas de ambos juegos al estilo MCU. Sin una sensación clara de conflicto, había muy poco de qué preocuparse. Eso, en sí mismo, fue un defecto del marketing de ambos juegos, porque sin eso, sólo tienes el conocimiento de que los tipos de mundos de fantasía que se muestran tienden a historias esperanzadoras.

De ahí se debe seguir que abandonado y Inmortales de Aveum estaban preparados para tener más éxito del que recibieron. Personas mucho más inteligentes que yo han argumentado que la década de 2020 hasta ahora es la era de la policrisis. Hay una confluencia de crisis (una crisis del cambio climático, el conflicto Rusia-Ucrania, una crisis del costo de la vida, una crisis de la democracia, la amenaza existencial de la IA) todas conectadas hasta cierto punto y, por lo tanto, aparecen como una nudo gordiano que nadie con poder quiere ni sabe resolver. Frente a esto, se argumenta que la gente necesita más historias esperanzadoras. ¿Y qué puede ser más esperanzador que los vuelos de la fantasía en la alta fantasía, donde cualquiera con convicciones puede cambiar el mundo sin necesidad de ser inmortal o algún tipo de poderoso político?

Sin embargo, esa supuesta necesidad no se corresponde con lo que la gente quiere. Ya he escrito sobre la falta de interés en abandonado y Inmortales de Aveum. Mientras tanto, la taquilla de este año ha estado dominada por los ejercicios de extensión de marca que están Barbie y La película de Super Mario Bros.con una película biográfica basada en armas nucleares oppenheimer en tercer lugar. Nada de esto es original, y aunque estaría dispuesto a admitirlo La película de Super Mario Bros., al menos, tiene esperanzas, pero eso no es lo que lo impulsó a su increíble éxito. Tampoco será así si The Elder Scrolls VI se convierte el juego de mil millones de dólares que Microsoft ha predicho que será.

Tal vez solo estoy usando lentes de color rosa, pero las historias de fantasía en las que recuerdo haberme perdido cuando era adolescente y luchaba por primera vez con mi salud mental rara vez rehuían la oscuridad, pero nunca se deleitaban con ella: Las brujas de Eileanan, El Reino Antiguo, El Señor de los Anillos, Hecho desaparecer, piratas del Caribe, Crestomanciincluso shrek. Todavía existen, por supuesto, pero en una época en la que la cantidad de historias nuevas que llegan a las pantallas y las páginas cada año parece aumentar sin fin, son más difíciles de encontrar. No reciben la misma atención porque no reciben el mismo interés.

Me temo que. Temo que la retirada hacia subgéneros de ciencia ficción y fantasía sombría refleje la lenta muerte de la esperanza individual: la aceptación de que somos impotentes frente a sistemas vastos y caóticos. abandonado y Inmortales de Aveum sugerir lo contrario de una manera que Game of Thrones, Final Fantasy XVIy señores de los Caídos no, pero el último tipo de fantasía florece mientras que el primero lucha porque la esperanza se siente como una llama cada vez más débil.



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AMD FSR 3 hace su debut en PC mañana en Forspoken & Immortals of Aveum https://magazineoffice.com/amd-fsr-3-hace-su-debut-en-pc-manana-en-forspoken-immortals-of-aveum/ https://magazineoffice.com/amd-fsr-3-hace-su-debut-en-pc-manana-en-forspoken-immortals-of-aveum/#respond Sun, 01 Oct 2023 00:53:19 +0000 https://magazineoffice.com/amd-fsr-3-hace-su-debut-en-pc-manana-en-forspoken-immortals-of-aveum/

AMD tiene confirmado que FSR 3 «FideilityFX Super Resolución» se lanzará mañana en los dos primeros títulos de PC, Forspoken & Immortals of Aveum.

AMD FSR 3 se lanza mañana para PC, los títulos de lanzamiento incluyen Forspoken & Immortal of Aveum

Han pasado casi 10 meses desde que AMD presentó FSR 3 cuando presentó por primera vez sus GPU RDNA 3. En aquel entonces, AMD prometió a los jugadores que esperarían hasta el doble de aumento de rendimiento con respecto a FSR 2, y más tarde supimos que la compañía iba a utilizar la interpolación de cuadros, similar a la tecnología DLSS 3 de NVIDIA, como un medio para lograr este enorme rendimiento. saltar.

Para resumir las mejoras de FSR 3:

  • Marcos de movimiento fluido AMD con OFA mejorado (AFMF)
  • Nuevas tecnologías de generación de cuadros e interpolación de cuadros.
  • Procesamiento de interfaz de usuario para una interfaz de usuario sin artefactos
  • Computación asincrónica para una generación de cuadros más rápida
  • Soporte Radeon Anti-Lag+ para latencias más bajas
  • No utiliza hardware ML/AI
  • Aumento de rendimiento de hasta 3,4 veces
  • Fácil de integrar en títulos FSR 2
  • Licencia MIT de código abierto
  • Se agregará al SDK de FidelityFX

Pero pasó el tiempo y hasta ahora no habíamos oído nada sobre FSR 3 por parte de AMD. Durante su evento Gaming Festival 2023 en Gamescom, la compañía reveló que la tecnología aterrizará en Forspoken & Immortals of Aveum como los primeros títulos compatibles con FSR 3 y ahora, estamos a solo un día del debut de FSR 3 dentro de sus dos primeros títulos. según confirma Frank Azor de AMD.

Pero esos son sólo los títulos de lanzamiento de FSR 3, AMD también confirma 10 títulos adicionales que respaldarán la tecnología en el futuro:

  • Avatar Fronteras de Pandora
  • Ciberpunk 2077
  • Warhammer 40K: Marines Espaciales II
  • Frostpunk 2
  • ADERS
  • EQUIPO
  • Exterminio de Starship Troopers
  • Mito Negro WUKONG
  • Desierto carmesí
  • Como un dragón riqueza infinita

AMD ha demostrado anteriormente que Forspoken obtiene un aumento de alrededor de 30 FPS en 4K nativo (Ultra-High RT) a más de 120+ FPS usando la misma configuración y FSR 3 configurado en modo «Rendimiento».

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AMD también ha confirmado que FSR 3 estará disponible como complemento para Unreal Engine 5, aumentando aún más su tasa de adopción entre la comunidad de jugadores. La mejor parte de FSR 3 es que será compatible con todas las GPU, incluidas las de AMD y las de varios proveedores (incluidas NVIDIA e Intel). La tecnología también será compatible con consolas. No se limitará solo a las GPU AMD.

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Hardware compatible y recomendado para usar AMD FSR 3 con ampliación y generación de fotogramas

AMD Nvidia
Soportado AMD Radeon RX 5700 y superior Serie NVIDIA GeForce RTX 20 y superior
Recomendado AMD Radeon RX serie 6000 y superiores NVIDIA GeForce RTX Serie 30 y superiores

Hardware compatible y recomendado para usar AMD FSR 3 con ampliación SOLAMENTE

AMD Nvidia
Soportado AMD Radeon RX 590 y superior NVIDIA GeForce GTX Serie 10 y superiores
Recomendado AMD Radeon RX serie 5000 y superiores Serie NVIDIA GeForce RTX 20 y superior

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AMD FSR 3 en Forspoken duplica el FPS pero DLSS sigue liderando en calidad visual y suavidad https://magazineoffice.com/amd-fsr-3-en-forspoken-duplica-el-fps-pero-dlss-sigue-liderando-en-calidad-visual-y-suavidad/ https://magazineoffice.com/amd-fsr-3-en-forspoken-duplica-el-fps-pero-dlss-sigue-liderando-en-calidad-visual-y-suavidad/#respond Sat, 30 Sep 2023 09:08:58 +0000 https://magazineoffice.com/amd-fsr-3-en-forspoken-duplica-el-fps-pero-dlss-sigue-liderando-en-calidad-visual-y-suavidad/

Forspoken se ha convertido en el título de lanzamiento de la tecnología FSR 3 de aumento de cuadros de AMD, diseñada para contrarrestar el DLSS 3 de NVIDIA con un enfoque más abierto. Hoy probaremos Forspoken, el título de lanzamiento de FSR 3, y veremos si está a la altura de su competidor en términos de rendimiento y efectos visuales.

AMD FSR 3 en Forspoken sin duda ofrece un aumento masivo del rendimiento, pero el trabajo del equipo Radeon apenas ha comenzado

Con el último parche, que es bastante pequeño con un tamaño de descarga de sólo 30,5 MB, podrá aprovechar la última solución FSR 3 de AMD en Forspoken. El juego ya tiene DLSS 2, lo que ofrece una buena base de lo que se puede esperar de FSR 3 en términos de rendimiento y efectos visuales.

En términos de ajustes preestablecidos, los modos FSR 3 de Forspoken incluyen:

  • Generación de cuadros
  • FSR 3 AA (antialiasing de resolución nativa)
  • Modo de calidad
  • Modo equilibrado
  • Modo de desempeño
  • Modo de ultra rendimiento

Puede aprovechar el modelo AA nativo de FSR 3 utilizando el modo AA de FSR 3 que se ejecuta tanto con generación de cuadros como sin él. Este ajuste preestablecido es similar al DLAA de NVIDIA, que no mejora la imagen, sino que utiliza el algoritmo AA y lo aplica a la imagen nativa para obtener una calidad mucho mejor. Luego están los modos estándar Calidad/Equilibrado/Rendimiento/Ultra-Rendimiento que vienen con diferentes fidelidades visuales e implicaciones de rendimiento. Los modos de rendimiento le brindarán un FPS más alto y una experiencia más fluida, mientras que el modo de calidad le brindará la mejor representación de imagen con un ligero impacto en el rendimiento, lo que aún sería un aumento con respecto a la solución nativa.

Frame Generation funciona según lo previsto al agregar cuadros interpolados que pueden ofrecer más del doble de aumento en el rendimiento. Actualmente, Frame Generation solo funciona cuando FSR 3 está habilitado y no funciona con ninguna otra tecnología de mejora como DLSS 2. A continuación se muestra el rendimiento que obtuvimos con la GeForce RTX 4090 de NVIDIA.

Como puede ver, el rendimiento del FSR 3 de AMD coincide más o menos con el DLSS 2 de NVIDIA en cada modo, pero los mínimos del 1% parecen sufrir un mayor impacto con el FSR 3 habilitado. Ese no es el problema con DLSS 3 de NVIDIA. También verá que FSR 3 AA reduce entre un 15 y un 20 % el rendimiento cuando está habilitado, pero da como resultado una fidelidad visual mucho mejor. Si tienes una tarjeta de alta gama, entonces FSR 3 AA te brindará la mejor experiencia de 60 FPS+ en Forspoken. A continuación se muestra cómo se ve el juego en diferentes modos de mejora versus resolución nativa:

Calidad de imagen nativa olvidada (4K):

FSR 3 AA abandonado (4K):

Modo de calidad Forspoken FSR 3:

Modo de calidad Forspoken DLSS 2:

Modo de rendimiento Forspoken FSR 3:

Modo de rendimiento Forspoken DLSS 2:

Tenga en cuenta que, de hecho, notamos segmentos en los que el tartamudeo era más de lo habitual con FSR 3 Frame Generation habilitado y, si bien las imágenes se ven limpias y a la par con DLSS 2.0 de NVIDIA, el juego real en movimiento aún necesita trabajo.

Calidad de imagen nativa olvidada (4K):

FSR 3 AA abandonado (4K):

FSR 3 AA (4K) FG abandonado:

Modo de calidad Forspoken FSR 3:

Modo de calidad FSR 3 olvidado FG:

Modo de calidad Forspoken DLSS 2:

Modo de rendimiento Forspoken FSR 3:

Modo de rendimiento Forspoken FSR 3: FG:

Modo de rendimiento Forspoken DLSS 2:

Marcos de movimiento fluido de calidad FSR 3

Es un buen comienzo para FSR 3 y podemos esperar más actualizaciones en el futuro a medida que AMD y el equipo de Radeon lo optimicen aún más. Una vez más, la mejor parte de FSR 3 es que funciona en todas las GPU y esa debería ser una buena razón para integrarlo en los juegos y al mismo tiempo admitir tecnologías de mejora como DLSS y XeSS.

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La tecnología AMD FSR 3 llega a Forspoken & Immortals of Aveum y funciona en todas las GPU y consolas https://magazineoffice.com/la-tecnologia-amd-fsr-3-llega-a-forspoken-immortals-of-aveum-y-funciona-en-todas-las-gpu-y-consolas/ https://magazineoffice.com/la-tecnologia-amd-fsr-3-llega-a-forspoken-immortals-of-aveum-y-funciona-en-todas-las-gpu-y-consolas/#respond Sat, 26 Aug 2023 17:41:21 +0000 https://magazineoffice.com/la-tecnologia-amd-fsr-3-llega-a-forspoken-immortals-of-aveum-y-funciona-en-todas-las-gpu-y-consolas/

AMD finalmente ha proporcionado una actualización sobre el lanzamiento de su tecnología FSR 3 de mejora de cuadros, que será la última en su ecosistema FiedlityFX.

AMD FSR 3 aparecerá en Forspoken & Immortals of Aveum, pero ¿cuándo es la pregunta principal?

Han pasado casi 10 meses desde que AMD presentó FSR 3 cuando presentó por primera vez sus GPU RDNA 3. En aquel entonces, AMD prometió a los jugadores que esperarían hasta el doble de aumento de rendimiento con respecto a FSR 2, y más tarde supimos que la compañía iba a utilizar la interpolación de cuadros, similar a la tecnología DLSS 3 de NVIDIA, como un medio para lograr este enorme rendimiento. saltar.

Pero pasó el tiempo y hasta ahora no habíamos oído nada sobre FSR 3 por parte de AMD. Durante su evento Gaming Festival 2023 en Gamescom, la compañía reveló que la tecnología aterrizará en Forspoken & Immortals of Aveum como los primeros títulos compatibles con FSR 3. Pero esos son solo los títulos de lanzamiento de FSR 3, AMD también confirma 10 títulos adicionales. que respaldará la tecnología en el futuro:

  • Avatar Fronteras de Pandora
  • Ciberpunk 2077
  • Warhammer 40K: Marines Espaciales II
  • Frostpunk 2
  • ADERS
  • EQUIPO
  • Exterminio de Starship Troopers
  • Mito Negro WUKONG
  • Desierto carmesí
  • Como un dragón riqueza infinita

Forspoken es definitivamente una elección extraña para AMD, ya que el juego no fue tan bien recibido y, si bien es el único juego de PC que se beneficia de la API DirectStorage de Microsoft, no hay mucho más en el juego. En nuestra revisión del juego, no nos impresionaron las imágenes que el juego tenía en exhibición, lo cual apestaba ya que se demostró que el motor Luminous tenía un potencial enorme.

AMD mostró que Forspoken ve un aumento de 30 FPS en 4K nativo (Ultra-High RT) a más de 120 FPS usando la misma configuración y FSR 3 configurado en modo «Rendimiento».

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Mientras tanto, Immortals of Aveum tampoco es un juego tan grande que también recibió críticas mixtas y, a pesar de tener solo una semana, el juego alcanzó su punto máximo con menos de 1000 juegos jugados en PC. Utiliza Unreal Engine 5.1, pero a pesar de que los gráficos ahora cambian las reglas del juego, es un juego exigente en lo que respecta al rendimiento de los gráficos.

Hasta ahora, los juegos UE5 han sido una decepción, por decir lo menos, y si bien tiene sentido tener FSR 3 y DLSS 3 en estos juegos para lograr una velocidad de fotogramas estable, ese no debería haber sido el caso desde el principio. Hemos visto la tendencia en la que los desarrolladores confían en técnicas de mejora como DLSS y FSR para lograr la capacidad de reproducción en los puertos de PC. Lo bueno es que DLSS 3 también está disponible en ambos juegos (Forspoken con mod), por lo que será fácil comparar el rendimiento y los detalles visuales con la tecnología FSR 3 de AMD.

Personalmente, creo que habría sido una gran elección si Starfield, Resident Evil IV, Star Wars Jedi: Survivor, The Last of Us Part I y The Callisto Protocol hubieran sido seleccionados como plataforma de lanzamiento para FSR 3. Starfield habría sido una gran elección. una gran elección ya que es uno de los títulos más importantes de 2023 y también un título totalmente patrocinado por AMD ya que Bethesda seleccionó a AMD como su socio de PC. AMD dijo que será fácil integrar FSR 3 en los títulos FSR 2, pero supongo que tendremos que esperar para ver una mayor adopción en esos títulos.

En el lado positivo, AMD ha confirmado que FSR 3 estará disponible como complemento para Unreal Engine 5, aumentando aún más su tasa de adopción entre la comunidad de jugadores.

En un vistazo inicial proporcionado a los asistentes a la GDC a principios de este año, AMD reveló que FSR 3 FidelityFX Super Resolution aprovechará:

  • Motion Vectors y AMD Fluid Motion para producir fotogramas interpolados
  • Una buena estimación del movimiento es clave para la interpolación
  • Se puede aprovechar información interna adicional del FSR 2

Durante la última parte de nuestra sesión de mejora temporal, también revelamos información preliminar sobre FSR 3 y hablamos sobre los beneficios y desafíos en el desarrollo..

Con FSR 2 ya estamos calculando más píxeles que muestras tenemos en el fotograma actual y nos dimos cuenta de que podíamos generar aún más introduciendo fotogramas interpolados. Esto nos ha permitido lograr un aumento de cuadros por segundo de hasta 2 veces en el proceso.

La interpolación de cuadros es más compleja, ya que existen varios desafíos:

  • No podemos confiar en la fijación de color para corregir el color de muestras obsoletas.
  • La interpolación de movimiento no lineal es difícil con los vectores de movimiento del espacio de pantalla 2D, por lo que recomendamos una entrada de al menos 60 fps.
  • Si los cuadros finales se interpolan, entonces la interfaz de usuario y todo el posprocesamiento también deberán interpolarse.

¡Sin embargo, hay buenas noticias!

  • Existe una alta probabilidad de que haya al menos una muestra por cada píxel interpolado.
  • No hay bucle de retroalimentación ya que el cuadro interpolado solo se mostrará una vez; cualquier artefacto de interpolación solo permanecerá durante un cuadro.

a través de GPU abierta

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La reducción de la latencia también será un área de enfoque clave para AMD FSR 3 FidelityFX Super Resolución ya que la compañía entiende que los jugadores necesitan altas velocidades de cuadros y la menor latencia posible. También parece que FSR 3 será muy fácil de migrar a títulos que ya utilizan integraciones de FSR 2 y, finalmente, también estará disponible una licencia MIT de código abierto para permitir una flexibilidad óptima de integración si es necesario.

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AMD también menciona que han encontrado una manera de integrar la tecnología de cuadro de movimiento fluido en HYPR-RX, que también saldrá en unas pocas semanas. Esto permitiría que cualquier título DX12 y DX11 aprovechara los fotogramas de movimiento fluido y la interpolación/generación de fotogramas utilizando HYPR-RX. Será interesante ver cómo se compara este enfoque orientado al conductor con una integración adecuada de FSR 3. Si bien HYPR-RX saldrá en unas pocas semanas, este enfoque impulsado por el controlador Adrenalin estará disponible alrededor del primer trimestre de 2024.

Lo bueno es que FSR 3 será compatible con todas las GPU, incluidas las de AMD y las de varios proveedores (incluidas NVIDIA e Intel). La tecnología también será compatible con consolas. No se limitará solo a las GPU AMD. Además, manténganse atentos para obtener más información sobre FSR 3 en los próximos meses.

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Nota: No sugerimos utilizar generación de fotogramas en productos inferiores a nuestras recomendaciones anteriores. El rendimiento de la generación de fotogramas dependerá de las capacidades de su GPU y, en hardware más antiguo, es posible que no tenga una experiencia óptima y que vea poca o ninguna mejora en el rendimiento).

Como AMD FSR 3 es una tecnología abierta, funcionará en una gama más amplia de hardware más allá de lo que recomendamos anteriormente. Si solo utiliza la mejora de súper resolución SIN generación de fotogramas, recomendamos el siguiente hardware.

Hardware compatible y recomendado para usar AMD FSR 3 con ampliación y generación de fotogramas

AMD Nvidia
Soportado AMD Radeon RX 5700 y superior Serie NVIDIA GeForce RTX 20 y superior
Recomendado AMD Radeon RX serie 6000 y superiores NVIDIA GeForce RTX Serie 30 y superior

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El parche 1.20 de Forspoken presenta nuevas funciones de juego y mejoras en la calidad de vida https://magazineoffice.com/el-parche-1-20-de-forspoken-presenta-nuevas-funciones-de-juego-y-mejoras-en-la-calidad-de-vida/ https://magazineoffice.com/el-parche-1-20-de-forspoken-presenta-nuevas-funciones-de-juego-y-mejoras-en-la-calidad-de-vida/#respond Tue, 23 May 2023 17:29:42 +0000 https://magazineoffice.com/el-parche-1-20-de-forspoken-presenta-nuevas-funciones-de-juego-y-mejoras-en-la-calidad-de-vida/

Hoy se lanzó un nuevo parche de Forspoken, que presenta nuevas funciones de juego y mejoras en la calidad de vida del juego.

El parche 1.20 amplía considerablemente la experiencia al agregar muchas características de juego nuevas, como la capacidad de hacer que los familiares de Tantas sigan a Frey después de hacerse amigo de ellos, un nuevo ataque Cuff Crush, la capacidad de usar parkour mágico en el aire, Revivifier y Stormshard. consumibles, que le devuelven la vida a Frey y le permiten luchar contra Pesadillas gigantes si se usan en el lugar correcto respectivamente, y una nueva configuración de dificultad Muy Difícil que pondrá a prueba las habilidades de los jugadores.

El nuevo parche Forspoken también presenta algunas mejoras en la calidad de vida, como ajustes en ciertas animaciones y la cantidad de bromas entre Frey y Cuff, nuevas opciones para personalizar el movimiento de la cámara y ocultar todos los elementos del HUD, entre otros. Puede obtener más información sobre las nuevas características y mejoras introducidas por el parche haciendo clic aquí.

Si bien las nuevas características y mejoras del juego son bienvenidas, no pueden abordar los problemas más importantes de Forspoken, como los sistemas de juego de rol débiles, las actividades decepcionantes y la historia y los personajes mediocres. A pesar de estos inconvenientes, el juego puede resultar bastante divertido gracias a su sistema de combate y al parkour mágico, como destaca Alessio en su reseña.

Forspoken es un divertido juego de acción que brilla mejor cuando aprovechas el gran parkour mágico para volar por el mundo de fantasía de Athia y destruir a los enemigos con hechizos abrumadoramente geniales. Sin embargo, su contenido es decepcionante, sus sistemas de juegos de rol son débiles y sus imágenes son menos avanzadas de lo que se anuncia. Como tal, el potencial de Forspoken está en gran medida desaprovechado en su estado actual. Todavía es un juego decente para los fanáticos del género, aunque se recomienda esperar hasta que obtenga un descuento o se agregue a uno de los muchos servicios de suscripción.

Forspoken ya está disponible para PC y PlayStation 5 en todo el mundo.

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Tráiler de revelación de jugabilidad del DLC de Forspoken ‘In Tanta We Trust’ https://magazineoffice.com/trailer-de-revelacion-de-jugabilidad-del-dlc-de-forspoken-in-tanta-we-trust/ https://magazineoffice.com/trailer-de-revelacion-de-jugabilidad-del-dlc-de-forspoken-in-tanta-we-trust/#respond Tue, 02 May 2023 16:14:21 +0000 https://magazineoffice.com/trailer-de-revelacion-de-jugabilidad-del-dlc-de-forspoken-in-tanta-we-trust/

El editor Square Enix y el desarrollador Luminous Productions han lanzado el tráiler de revelación del juego para abandonado contenido descargable “In Tanta We Trust”, que saldrá el 26 de mayo.

Aquí hay una descripción general del contenido descargable, a través de Square Enix:

Después de traer la paz a Athia, el viaje de Frey continúa mientras busca una manera de librar permanentemente a la tierra de los efectos de la ruptura. En medio de su búsqueda, sigue una voz misteriosa que la lleva al pasado.

Cuando emerge, Frey se encuentra rodeada de caos y destrucción. Herida y cubierta con ropa empapada de sangre, descubre una triste verdad sobre su destino. La recientemente próspera Athia está en guerra, pero ¿por qué y con quién? Acompañado por Tanta Cinta y un nuevo conjunto de magia, Frey debe descubrir las respuestas y salvar a Athia una vez más, e intentar salvarse a sí misma.

abandonado ya está disponible para PlayStation 5 y PC a través de Steam, Epic Games Store y Microsoft Store.

Mira el tráiler a continuación.

Tráiler de presentación del juego

Inglés

japonés



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Proton 8 permite a los usuarios de Linux jugar Dead Space Remake, Forspoken y muchos más juegos https://magazineoffice.com/proton-8-permite-a-los-usuarios-de-linux-jugar-dead-space-remake-forspoken-y-muchos-mas-juegos/ https://magazineoffice.com/proton-8-permite-a-los-usuarios-de-linux-jugar-dead-space-remake-forspoken-y-muchos-mas-juegos/#respond Wed, 19 Apr 2023 14:59:55 +0000 https://magazineoffice.com/proton-8-permite-a-los-usuarios-de-linux-jugar-dead-space-remake-forspoken-y-muchos-mas-juegos/

Ayer, Valve lanzó Proton 8, la nueva versión de su capa de traducción que permite a los usuarios de Linux jugar muchos juegos de PC con Windows.

Según Pierre-Loup Griffais de Valve, Proton 8 es el lanzamiento más grande hasta la fecha y agrega muchos juegos nuevos a la lista de compatibilidad, incluida la nueva versión de Dead Space y Forspoken. Aquí está la lista completa:

El registro de cambios completo disponible en GitHub revela una gran cantidad de correcciones y cambios adicionales introducidos con Proton 8. La compatibilidad multitáctil se ha mejorado en todos los ámbitos, la compatibilidad con Force Feedback se ha mejorado en Forza Horizon 5 y BeamNG, la funcionalidad de trazado de rayos se ha corregido en Crysis Se ha remasterizado y se ha mejorado el soporte multijugador en Company of Heroes III, solo por nombrar algunos.

Hay buenas razones para creer que Valve continuará expandiendo Proton, ya que tienen un fuerte incentivo para hacerlo debido a que su propio hardware Steam Deck también lo usa. Seguiremos informando sobre las adiciones y mejoras notables; Manténganse al tanto.

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La última actualización 1.12 de Forspoken incluye cambios en el panel táctil DualSense junto con correcciones y actualizaciones de funciones https://magazineoffice.com/la-ultima-actualizacion-1-12-de-forspoken-incluye-cambios-en-el-panel-tactil-dualsense-junto-con-correcciones-y-actualizaciones-de-funciones/ https://magazineoffice.com/la-ultima-actualizacion-1-12-de-forspoken-incluye-cambios-en-el-panel-tactil-dualsense-junto-con-correcciones-y-actualizaciones-de-funciones/#respond Wed, 05 Apr 2023 20:53:03 +0000 https://magazineoffice.com/la-ultima-actualizacion-1-12-de-forspoken-incluye-cambios-en-el-panel-tactil-dualsense-junto-con-correcciones-y-actualizaciones-de-funciones/

Se lanzó la actualización 1.12 de Forspoken, que incluye cambios en el panel táctil DualSense junto con varias correcciones y actualizaciones de funciones.

El nuevo parche está disponible en todas las plataformas y debería descargarse automáticamente si se ha habilitado esta opción. La nueva actualización permite que Frey se ejecute en ciertas ubicaciones. Además, esta nueva actualización cambia el botón de sprint predeterminado del juego y ajusta los efectos visuales para el hechizo de disparo de Frey. Además, esta actualización incluye un cambio que permite que los controles del panel táctil en el controlador PS5 DualSense se usen en la PC en modo Bluetooth. Además, actualiza la versión de Intel XeSS a 1.1.0.

También hay varias correcciones no documentadas incluidas con este parche. A continuación, incluimos las notas oficiales de la versión de esta nueva actualización.

Notas de la versión de Forspoken Update 1.12

Actualizaciones de características:
・Se ajustaron los efectos visuales del hechizo Disparo de Frey.
・Cambió el botón Sprint predeterminado de «L3» a «L3 o 〇».
*Los archivos guardados existentes no se verán afectados.
・Frey ahora puede correr en ciertos lugares, como los refugios de peregrinos, los archivos y el mausoleo.
*La ejecución permanecerá deshabilitada durante ciertas escenas de eventos.

Misceláneas:
・Los controles del panel táctil para el controlador inalámbrico DualSense™ (PlayStation®5) ahora se pueden usar cuando el controlador está vinculado por Bluetooth.
*Ciertas funciones del controlador inalámbrico DualSense™, como el parlante integrado o las respuestas hápticas, no se pueden usar con el emparejamiento de Bluetooth.
・Se actualizó la versión de Intel XeSS a 1.1.0, que se puede usar para Intel ARC e Iris Xe.
*El controlador debe estar actualizado a 31.0.101.4148 o una versión posterior.

Problemas técnicos:
・Varios arreglos menores.

Forspoken ya está disponible en todo el mundo para PlayStation 5 y PC (a través de Steam y Epic Games Store). La semana pasada, Square Enix anunció la expansión «In Tanta We Trust», en la que Frey retrocede en el tiempo 25 años antes de los eventos del juego principal. En esta expansión de la historia, Frey estará acompañada por su madre Tanta Cinta.

Esto es lo que escribimos sobre Forspoken en nuestra revisión de lanzamiento del juego:

«Forspoken es un juego de acción divertido que brilla mejor cuando aprovechas el gran parkour mágico para volar por el mundo de fantasía de Athia y destruir a los enemigos con hechizos abrumadoramente geniales». nuestro propio Alessio Palumbo escribió. «Sin embargo, su contenido es decepcionante, sus sistemas de juegos de rol son débiles y sus imágenes son menos avanzadas de lo que se anuncia. Como tal, el potencial de Forspoken está en gran medida desapercibido en su estado actual. Todavía es un jugueteo decente para los fanáticos del género, aunque esperando. hasta que obtenga un descuento o se agregue a uno de los muchos servicios de suscripción recomendados».

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El DLC de Forspoken Story «In Tanta We Trust» se lanza en mayo https://magazineoffice.com/el-dlc-de-forspoken-story-in-tanta-we-trust-se-lanza-en-mayo/ https://magazineoffice.com/el-dlc-de-forspoken-story-in-tanta-we-trust-se-lanza-en-mayo/#respond Sat, 01 Apr 2023 10:29:52 +0000 https://magazineoffice.com/el-dlc-de-forspoken-story-in-tanta-we-trust-se-lanza-en-mayo/

Forspoken recibirá su primera historia DLC el próximo mes en forma de precuela del juego principal. In Tanta We Trust se lanzará el 26 de mayo y está ambientado 25 años antes de los eventos de Forspoken, y detalla una de las batallas clave del juego. Mientras Frey continúa investigando cómo detener el Break de una vez por todas en Athia, se encuentra transportada a la Purga de Rheddig, la legendaria batalla de la que se habló brevemente en el juego y que tuvo enormes consecuencias para todos los involucrados en ella.

Dentro de la tradición de Forspoken, la Purga de Rheddig se considera la batalla final que eventualmente corrompió a los protectores de Athia, los Tantas. Hay más en la historia que solo eso, ya que la influencia de Rheddig juega un papel clave en el viaje de Frey a través de Athia, especialmente hacia el final de la campaña. Para la expansión, Square Enix dice que Frey estará acompañada por Tanta Cinta y desbloqueará un nuevo conjunto de habilidades mágicas que le permitirán usar poderosos combos de ataque contra las fuerzas invasoras de Rheddig.

«Frey debe descubrir las respuestas y salvar a Athia una vez más, e intentar salvarse a sí misma», dice la sinopsis del DLC (a través de Gematsu).

Forspoken se lanzó para PS5 y PC a principios de este año, pero hasta ahora ha tenido ventas «mediocres» según Square Enix. El editor mencionó que el juego «ha producido resultados que conducirán a la mejora de nuestras capacidades de desarrollo» de otros juegos. en el futuro, y el desarrollador Luminous Productions se fusionará con Square Enix, a partir del 1 de mayo.

«Forspoken es un juego difícil de recomendar. La tradición de su mundo es interesante, pero se presenta de una manera expositiva forzada, y la sensación liberadora de despegar por el paisaje en un sprint propulsado mágicamente se ve empañada por el conocimiento de que no hay ningún lugar adonde ir. o algo divertido que hacer», escribió Jordan Ramée en la reseña de Forspoken de GameSpot. «El combate es visualmente impresionante, pero no tan atractivo, y el excelente diseño de sonido y la pegadiza partitura musical se ven socavados regularmente por bromas sin gracia de un protagonista desagradable».

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