Freelancer – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 14 Apr 2024 13:14:55 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 La secuela espiritual del clásico de PC Freelancer revela la hoja de ruta posterior al lanzamiento https://magazineoffice.com/la-secuela-espiritual-del-clasico-de-pc-freelancer-revela-la-hoja-de-ruta-posterior-al-lanzamiento/ https://magazineoffice.com/la-secuela-espiritual-del-clasico-de-pc-freelancer-revela-la-hoja-de-ruta-posterior-al-lanzamiento/#respond Sun, 14 Apr 2024 13:14:51 +0000 https://magazineoffice.com/la-secuela-espiritual-del-clasico-de-pc-freelancer-revela-la-hoja-de-ruta-posterior-al-lanzamiento/

Antes de la era moderna de No Man’s Sky, Starfield, Elite Dangerous y Outer Wilds, los mejores juegos espaciales para PC incluían clásicos de los 90 como Star Wars: TIE Fighter y la serie Wing Commander. Chris Roberts, el creador del último de ellos, desarrollaría más tarde el enorme y ambicioso simulador espacial Star Citizen, financiado mediante crowdfunding, pero antes de eso nos dio Freelancer, una memorable aventura narrativa con una configuración sencilla que revela a un misterioso extraterrestre. amenaza a medida que avanza. Ahora, nuevo juego de Steam Subespacio ha llegado como un sucesor espiritual de Freelancer y, tras un lanzamiento inicial exitoso, su desarrollador presenta sus planes iniciales de actualización posteriores al lanzamiento.

Underspace proviene de un nombre que probablemente conozcas, aunque no te des cuenta. Kevin ‘Trainwiz’ Brock del desarrollador Pastaspace Interactive creó previamente el querido mod de Skyrim ‘Really Useful Dragons’, que transforma todos los dragones del juego de rol de Bethesda en trenes Thomas the Tank Engine. Sin embargo, en su nuevo esfuerzo, Pastaspace ha creado una nueva y prometedora aventura espacial con un toque lovecraftiano que es en gran medida una carta de amor al clásico juego espacial, repleta de más de 60 naves para coleccionar y 114 sistemas estelares para explorar.

El tráiler de revelación del juego me llamó inmediatamente la atención, con algunas criaturas espaciales magníficas y aterradoras en exhibición, y Brock dice que el primer día del lanzamiento del juego a través de Steam Early Access «felizmente cumplió con muchas de nuestras expectativas de ventas y atención», aunque inicialmente Las críticas están llegando a un nivel muy respetable de «mayoritariamente positivo». «Con toda la gente nueva aquí y tantos ojos puestos en algo que por una vez no es un mod de Thomas the Tank Engine», escribe, «hablemos del futuro».

El primer mes de actualizaciones de acceso anticipado, explica Brock, «se centrará principalmente en la corrección de errores y algunas características que no llegaron al lanzamiento». Un gran enfoque son los controles, y se está trabajando para mejorar las combinaciones de teclas junto con la inclusión completa de soporte para controladores y palancas de vuelo HOTAS. «Dada la velocidad del combate del juego, se recomienda encarecidamente el uso del mouse y el teclado», dice Brock, sin embargo. Esto no debería ser una gran sorpresa, ya que también es el enfoque adoptado por el Freelancer original. Aún así, siempre son bienvenidas más opciones.

Brock dice que el equipo está planeando «lanzar parches una vez a la semana como mínimo a partir de este viernes», pero enfatiza que en la mayoría de los casos sólo acumularán «un par de megabytes como máximo», por lo que no debería necesitar sentarse mirando tu lista de descargas de Steam cuando llegas a casa del trabajo.

Underspace ya está disponible en Steam. También está a la venta con un 10 % de descuento hasta el miércoles 17 de abril, así que espere pagar solo $ 17,99/£ 13,94 si lo compra ahora. Está previsto que llegue una hoja de ruta completa de acceso anticipado a “principios de mayo” e incluirá fechas para “próximos contenidos importantes y parches de funciones”, junto con detalles sobre cuándo podemos esperar las misiones de la historia restantes, nuevas opciones de personalización y las muchas novedades. funcionalidad multijugador anticipada.

Encontrarás mucho más para explorar entre los mejores juegos de rol para PC y asegúrate de consultar nuestra selección de los mejores juegos independientes que debes jugar en 2024 para asegurarte de no perderte ninguna joya oculta.

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Freelancer es la cura para tu tristeza de Starfield https://magazineoffice.com/freelancer-es-la-cura-para-tu-tristeza-de-starfield/ https://magazineoffice.com/freelancer-es-la-cura-para-tu-tristeza-de-starfield/#respond Fri, 13 Oct 2023 04:18:56 +0000 https://magazineoffice.com/freelancer-es-la-cura-para-tu-tristeza-de-starfield/

En Lost in Time de esta semana, Colin Munch recuerda Freelancer, que hizo Starfield, 20 años antes que Starfield. Para obtener más información, consulte nuestros videos anteriores de Lost in Time sobre Condemned: Criminal Origins, Lost Odyssey y Blue Dragon.

Registro espacial, día 4359. Hoy en el espacio, debo transportar algo de carga espacial en mi nave espacial a través del espacio desde una estación espacial a otra diferente. Esta carrera espacial debería darme un montón de dinero espacial. Existe el peligro de toparme con algunos piratas espaciales, pero por suerte estoy armado hasta los dientes con armas espaciales. Es hora de arriesgar mi fortuna en el Starfie.

¡Oh, qué bueno! campo estelar ¿OMS? hoy estamos hablando ¡Trabajador independiente, cariño!

Persona de libre dedicación fue una querida exclusiva para PC lanzada en 2003. Es una combinación de mantequilla de maní y chocolate de tendencias populares de principios de la década de 2000 que se atrevieron a preguntar: «¿Y si Diablo, pero el espacio?»

Persona de libre dedicación es uno de esos juegos espaciales de forma libre, como Élite o Ciudadano estelar, donde podrás ser un cazarrecompensas, un pirata o un comerciante. Fue creado por el visionario diseñador de juegos Chris Roberts, quien, antes de Eternal and Ongoing Ciudadano estelar Debacle, popularizó los juegos de combate espacial y las películas interactivas con el enormemente popular Comandante del ala serie.

Comandante del ala te puso las botas espaciales de un piloto de combate militar y fue grande en inmersión y narración. Mientras puedas jugar Comandante del ala con teclado o mouse, se recomendaba encarecidamente jugar con un joystick. Para cualquier persona nacida después del año 2000, un joystick es como un controlador con un gran joystick analógico.

Cuando los años 90 llegaron a su fin, Roberts y su equipo en Digital Anvil sabían que si los juegos de PC querían competir con el floreciente mercado de las consolas, debían dejar de requerir hardware especializado como joysticks y. Persona de libre dedicación abandona el dispositivo y el manual grueso por una solución más accesible: un simulador de Han Solo con todas las funciones que puedes jugar con un mouse y un teclado.

Juegas como Edison Trent, un… espéralo… un profesional independiente que queda atrapado en un misterioso ataque en el prólogo, lo pierde todo y tiene que arrastrarse hasta la cima buscando recompensas, transportando carga y haciendo todas las tareas. cosas que haces en un juego espacial de forma libre. En el camino, Trent es reclutado por la versión de la CIA del juego y se ve involucrado en una conspiración interestelar que involucra sociedades secretas y antiguos extraterrestres.

Persona de libre dedicación está ambientado muy lejos en el futuro. No Duna lejos, pero un poco más lejos que Idiocracia. En el sector de Sirius, la humanidad se ha dividido en cuatro facciones basadas en las antiguas culturas de la Tierra. Veamos si puedes adivinar en qué nación moderna se basa cada uno:

  • Está Renania, una sociedad militarista e industrial cuyos barcos parecen catedrales.
  • Kusari, donde todos los sistemas estelares parecen pinturas de acuarela y los barcos tienen alas de papel
  • Bretonia, cuyas ciudades parecen niveles de Assassin’s Creed Syndicate
  • Y Liberty, que incorpora las barras y estrellas literalmente en todo.

Sí, no es sutil: comienzas en un planeta llamado Manhattan. Pero es eficaz y las localizaciones son memorables.

La historia de este juego no es buena, pero es videojuego bueno. Tiene muchos giros y vueltas y hace un gran trabajo llevándote a través de todos los diferentes sistemas estelares y facciones interesantes. A esto ayuda su excelente música, que es misteriosa cuando es necesario y propulsora cuando estás huyendo o en combate. Aumenta enormemente la sensación de velocidad y persecución que sientes durante la mayor parte de la campaña.

La historia cuenta con la ayuda de un elenco de voces apiladas, con el veterano Wing Commander y el mismo Gimli, John Rhys Davies, y la MVP de VO, Jennifer «Commander Sheperd» Hale, quien da voz a un personaje llamado Juni, que solo menciono porque ese es el nombre de mi gato. . Trent, la estrella del juego, es interpretado por Iain Ziering (EYE-an ZARE-ing), que es tan bueno como un idiota espacial sarcástico y confiado que desearías que hubiera tenido la oportunidad de interpretar una copia de Han Solo en un mundo real. película, pero logró atacar un tornado hecho de tiburones con una motosierra, así que eso es todo.

Persona de libre dedicación no tiene un sistema de diálogo ramificado ni elección del jugador como campo estelar, solo miras escenas, pero son muy divertidas con buena escritura y actuaciones. Cada misión de la historia está sujeta a una cantidad de dólares, por lo que eres libre de comerciar, luchar y explorar hasta que ganes suficiente dinero para hacer avanzar la historia. Usas ese dinero para mejorar tus barcos con armas, misiles y generadores de escudos. Incluso hay algunos elementos especializados, como disruptores de crucero, que impiden que los barcos enemigos huyan del combate, lo que resulta útil. Persona de libre dedicación incluso tiene elementos curativos consumibles, baterías para escudos y nanobots para cascos, todos vinculados a teclas de acceso rápido, al igual que Diablo.

La personalización no es tan compleja como campo estelar – No tienes que preocuparte por hacer un barco que no pueda despegar, pero es simple y divertido. Prácticamente todos los barcos que puedes comprar a medida que avanzas en la campaña principal son mejores que el que estás pilotando. No tiene mucho sentido narrativo, pero se rige por esa hermosa lógica del videojuego: los números aumentan, los enemigos mueren más rápido.

Freelancer incluso tiene un modo multijugador muy apreciado, donde el servidor al que te unes guarda tu progreso para que puedas continuar el juego donde lo dejaste, casi como un MMO. Bastante revolucionario para 2003, un año antes ¡Mundo de Warcraft!. Aquí no hay ninguna historia, solo una enorme caja de arena que puedes explorar a voluntad, y todavía hay gente jugando ahora mismo, dos décadas después. ¡Salvaje!

El juego también tenía una comunidad mod saludable. Algunos hacen el juego más complejo, extienden la historia más allá del final e incluso la transforman en Guerra de las Galaxias y Comandante del ala. El mod HD aún se está actualizando y es la mejor manera de jugar. Persona de libre dedicación ahora mismo.

Entonces ¿por qué es Persona de libre dedicación ¿Sigues siendo tan amado? Es simplemente divertido, hombre. Resulta que quitar todos los elementos de “simulación” de un juego de combate espacial y reemplazarlos con los controles de Diablo fue una muy buena idea. campo estelar tiene una gran inmersión, pero hay algo que decir sobre un juego como Persona de libre dedicación donde puedes lanzarte al espacio menos de un minuto después de iniciarlo. Si campo estelar es como Interestelar, Persona de libre dedicación es más como Luciérnaga: es una diversión divertida y bien hecha que se consume mejor en trozos pequeños.

¿Interesado? Bueno, aquí es donde las cosas se ponen complicadas. Persona de libre dedicación es abandonware, lo que significa que no puedes comprarlo en ninguna parte a menos que consigas una copia original en CD en eBay. Hay formas de obtenerlo en línea, pero no puedo explicárselo. Tendrás que adentrarte en el verdadero espíritu pirata espacial, si sabes a qué me refiero. Si obtiene una copia, asegúrese de instalar el Profesional independiente HD mod, que lo hace mucho más bonito y fácil de jugar en computadoras modernas.

Si campo estelar te dejó sintiéndote vacío, o si tienes hambre de más aventuras espaciales de capa y espada, Persona de libre dedicación sigue siendo fuerte, 20 años después.



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The Blacklist Temporada 10 Episodio 7 Reseña – El Freelancer: Parte 2 https://magazineoffice.com/the-blacklist-temporada-10-episodio-7-resena-el-freelancer-parte-2/ https://magazineoffice.com/the-blacklist-temporada-10-episodio-7-resena-el-freelancer-parte-2/#respond Tue, 11 Apr 2023 10:37:21 +0000 https://magazineoffice.com/the-blacklist-temporada-10-episodio-7-resena-el-freelancer-parte-2/

Otro hombre que aún lucha bajo el peso de los últimos 10 años es el agente Donald Ressler (Diego Klattenhoff). Aunque Donald lamenta el hecho de haber tocado fondo, un lugar al que nunca esperó ir, ahora está en la cima de otra montaña después de una batalla cuesta arriba: un año de sobriedad. El viaje de Donald es difícil de ganar, y su sabiduría acumulada da sus frutos en este episodio cuando se ve en apuros para decir algunas palabras acerca de recibir su chip de un año en la reunión de su grupo de apoyo:

“Solía ​​pensar que hacerlo solo me hacía más fuerte… la verdadera fuerza proviene de aceptar que eres débil y que está bien pedir ayuda”.

En el contexto de la lista negra temporada final, las palabras de Donald son ciertas para todos los personajes, ya sean amigos o enemigos. Lo triste es que, al pedir ayuda, exponemos a los demás a nuestra debilidad ya las consecuencias de nuestros dramas personales.

Red le pide ayuda a su amigo Rogelio (Gerardo Rodríguez), quien dirige una red de informantes que trabajan en la industria de servicios. Este episodio marca la cuarta vez que Rogelio aparece en La lista negra, lo que significa que es un recurso valioso en el imperio de Red. Pero Red también es amigo de la familia de Rogelio, le da a su sobrina la oportunidad de conseguir un buen trabajo y ayuda al primo de Rogelio a regresar a los Estados Unidos después de cada deportación, ya sea por túnel o submarino. Cuando Red pide dormir en el sofá de Rogelio y probar la ropa de cama de alta calidad que Rogelio y su familia diseñan, no debería sorprender que Red sea bienvenido a quedarse y compartir comidas con la familia. Y gracias a Dios que lo hacen porque, de lo contrario, no podríamos ver a Red en la bata de dama corta ni presenciar sus deliciosos coqueteos con Abuelita (la abuela de la familia, no la bebida de chocolate mexicana).

Herbie Hambright (Alex Brightman) está de vuelta pero sin su querida bebé Sue a cuestas, y ha sido invitado a la oficina de correos para ayudar a resolver y predecir los ataques planeados por Wujing y el Freelancer, lo que hace con bastante éxito. Herbie no solo tiene un futuro con el Grupo de trabajo, sino que también proporciona un alivio cómico a un programa que extraña los lados más ligeros del ex agente Aram Mojtabai (Amir Arison) y el difunto Glen Carter/Jelly Bean (Clark Middleton). La lista negra se ha vuelto más oscuro y deprimente que nunca, y Herbie brinda el impulso que el programa necesita para mantener un mínimo de irreverencia a través de historias terribles.

Este episodio intensifica la amenaza de Wujing. Al hostigar a Red y al grupo de trabajo con fragmentos de información para obtener una respuesta del FBI, Wujing obtiene una prueba fotográfica de la conexión de Red con la ley, y usa esas imágenes para contratar al equipo de seguridad que Marvin Gerard (Fisher Stevens) empleó en su guerra con Red en la temporada 9. Ahora que Wujing sabe que Dembe, Donald y Siya Malik (Anya Banerjee) son todos miembros del grupo de trabajo del FBI de Red, sus vidas corren grave peligro.



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Preguntas y respuestas de Hitman Freelancer: los desarrolladores de IOI hablan sobre el diseño del modo de juego, su recepción tras el lanzamiento y más https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-de-hitman-freelancer-los-desarrolladores-de-ioi-hablan-sobre-el-diseno-del-modo-de-juego-su-recepcion-tras-el-lanzamiento-y-mas/ https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-de-hitman-freelancer-los-desarrolladores-de-ioi-hablan-sobre-el-diseno-del-modo-de-juego-su-recepcion-tras-el-lanzamiento-y-mas/#respond Mon, 20 Feb 2023 22:55:37 +0000 https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-de-hitman-freelancer-los-desarrolladores-de-ioi-hablan-sobre-el-diseno-del-modo-de-juego-su-recepcion-tras-el-lanzamiento-y-mas/

Recientemente, hablamos sobre el modo Freelancer recientemente agregado para Hitman: World of Assassination. Si bien el modo de juego ofrece un gran concepto para los jugadores, definitivamente tiene algunas fallas evidentes que algunos jugadores podrían no esperar. Aún así, es difícil negar que la base de jugadores ha tenido su parte de diversión (y frustración) con el nuevo modo implementado que seguramente traerá un paso refrescante en la trilogía de World of Assassination.

Recientemente, Wccftech tuvo la oportunidad de hablar con IO Interactive sobre sus pensamientos sobre los desarrollos recientes después del lanzamiento del modo de juego que ha estado circulando en la comunidad con innumerables memes y momentos memorables. Tuvimos la oportunidad de preguntarles a los desarrolladores qué piensan sobre la recepción de los jugadores y si veremos más contenido agregado al juego en el futuro.

La entrevista incluye respuestas de los codirectores independientes Jonas Breum Jensen (JBJ) y Torbjorn Vinther Christensen (TVC). Como siempre, nuestras preguntas se resaltarán con texto en negrita.

¿Está satisfecho con la ejecución del lanzamiento de Freelancer, a pesar de los errores?

TVC: Para obtener el mejor lanzamiento posible de Freelancer, realizamos una prueba técnica cerrada antes del lanzamiento, tanto para encontrar y corregir errores como para equilibrar el modo de juego en función de las aportaciones de los jugadores. Debido a esto, combinado con el equipo haciendo todo lo posible para que Freelancer fuera lo mejor posible, creo que el lanzamiento fue muy bien y el modo de juego fue bien recibido.

JBJ: También estoy muy feliz por cómo fue el lanzamiento. La prueba técnica cerrada fue extremadamente valiosa para la información cualitativa, pero también para garantizar que el ancho de banda de nuestro servidor pudiera manejar la audiencia que esperábamos. Como modo de juego en vivo, Freelancer depende completamente de eso.

¿Estás satisfecho con la personalización que tienen los jugadores con lo que es esencialmente el hogar de 47?

TVC: Los cosméticos en el refugio han evolucionado enormemente durante el desarrollo, y estoy muy satisfecho con la cantidad de personalización que los jugadores pueden elegir en el refugio. Hemos tratado de tener mucha variación allí, por lo que hay algo para que todos puedan elegir, al tiempo que agregamos referencias a juegos anteriores de Hitman.

JBJ: También nos aseguramos de agregar algunas sorpresas y desbloqueos inesperados. Algunos de ellos ya han sido encontrados, y es divertido para nosotros seguir las reacciones.

Hablando de la casa de seguridad, ¿planea agregar más características personalizables a la casa o su exterior?

TVC: Tenemos muchas ideas para cosméticos personalizables adicionales en el refugio, por lo que existe la posibilidad de que haya más por venir. Pero hasta que hayamos evaluado el lanzamiento de Freelancer, no sabemos qué nos deparará el futuro.

¿Qué más planeas agregar al modo en el futuro?

TVC: Actualmente, seguimos de cerca cómo los jugadores reciben a Freelancer. Queremos evaluar esta información primero antes de decidir sobre el futuro del modo de juego en el futuro.

¿Cuál fue la razón detrás del enfoque roguelike con este modo?

JBJ: Vemos a Freelancer como un regalo para nuestros fans. Queríamos ofrecer un modo de juego que agregara la mayor capacidad de reproducción posible, lo que llevó a explorar contenido aleatorio. Al mismo tiempo, queríamos una experiencia que se extendiera más allá de algunos de los modos de juego más arcade que ya tenemos. Queríamos algo que permitiera a los jugadores construir una carrera personal y retratar su propia versión de asesino a sueldo dentro de eso.

Sentimos que había una oportunidad de desarrollar el juego en torno a las áreas más pragmáticas de ser un asesino a sueldo: ganar dinero, comprar equipo, expandir un arsenal y hacer el trabajo duro de planificar un contrato usted mismo. Pero, sobre todo, queríamos garantizar un tipo de juego de alto riesgo y alta recompensa que mantuviera alerta incluso a los jugadores más experimentados y generara tensión en el juego.

Los elementos de Rogue-Lite parecían ser una buena combinación para lograr estos objetivos. Pero gastamos mucha energía en asegurarnos de que se adaptaran al universo HITMAN y sintieran que estaban integrados orgánicamente.

¿Qué piensa el equipo de desarrollo sobre cómo los jugadores han abordado las misiones tanto en el juego normal como en Freelancer?

TVC: He visto cientos de horas de juego de Hitman a lo largo de los años, y las misiones nunca se juegan igual. Siempre hay algo nuevo y emocionante para ver, tanto como espectador como desarrollador. Recientemente, he visto muchos juegos de Freelancer y me ha sorprendido el enfoque creativo de los jugadores al resolver desafíos aleatorios en las misiones de Freelancer.

JBJ: En IOI, disfrutamos viendo los locos desafíos que la comunidad se impone a sí misma, los desafíos de carrera rápida son un ejemplo y las soluciones creativas a los éxitos que ni siquiera pensamos cuando los diseñamos. Con Freelancer, tratamos de asegurarnos de que el modo de juego en sí mismo ofreciera desafíos intrínsecos y escuchara y reconociera cuando los jugadores los logran; queríamos incentivar por completo un estilo de juego creativo e improvisado. Con suerte, parece que el juego ofrece y reconoce eso para que los desafíos no tengan que ser algo que los jugadores traigan por su propia voluntad como una capa externa.

¿Seguiste alguna pista de los juegos anteriores de Hitman antes de la trilogía World of Assassination para Freelancer?

TVC: Como nuestros fanáticos de toda la vida habrán notado, hemos agregado muchas pistas a los juegos anteriores de Hitman en la casa de seguridad. Un ejemplo es la jaula de pájaros en el dormitorio, que hace referencia a la casa de seguridad del Agente 47 en Hitman Blood Money.

Para el modo Hardcore en Freelancer, las recompensas no parecen escalarse adecuadamente para la mayor cantidad de desafío. ¿Tiene algún comentario sobre esto o algún plan para hacer que Hardcore sea más gratificante para compensar la mayor dificultad?

JBJ: En el modo hardcore, el jugador ganará más XP por completar las misiones, y hay una mayor probabilidad de que el equipo con mayor rareza caiga en la caja de recompensas. Es cierto que el valor percibido de estas recompensas podría no coincidir con lo increíblemente difícil que es el modo extremo.

Nos dimos cuenta de que tenemos bastantes jugadores talentosos de HITMAN que apreciarían objetivos mucho más difíciles. Diría que el modo hardcore está destinado a aquellos jugadores que realmente quieren un desafío. Especialmente la regla de que tienes que completar un objetivo de prestigio es un castigo. La intención es que realmente obligue a los jugadores a pensar fuera de la caja tanto al planificar como al improvisar. Admitiremos que el modo es extremadamente difícil.

Gracias por tu tiempo.

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El desarrollador de Hitman aborda las frustraciones con la dificultad del modo Freelancer https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-hitman-aborda-las-frustraciones-con-la-dificultad-del-modo-freelancer/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-hitman-aborda-las-frustraciones-con-la-dificultad-del-modo-freelancer/#respond Fri, 10 Feb 2023 05:08:44 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-hitman-aborda-las-frustraciones-con-la-dificultad-del-modo-freelancer/

IO Interactive ha abordado las quejas sobre la dificultad del nuevo modo Freelancer de Hitman: World of Assassination. Si bien se avecinan algunos cambios aclaratorios, el desarrollador ha explicado sus opciones y por qué la dificultad de Freelancer sigue siendo la misma.

En una publicación de blog en el sitio web oficial de Hitman, los desarrolladores explican la lógica detrás de cómo funciona el modo Freelancer y cuáles son sus puntos de frustración. Cierta frustración proviene de la posibilidad de perder una campaña, sobre la cual se reinicia el progreso. Algunos jugadores sintieron que esto era demasiado duro, pero IO quería asegurarse de que ganar una campaña se sintiera como un gran problema y que se mantuviera la «subida de adrenalina» de los errores o fallas en ciertas misiones.

Jugando ahora: HITMAN World of Assassination – Tráiler de lanzamiento

Otra frustración proviene de la pérdida de Freelancer Tools. Estas herramientas son objetos como venenos, ganzúas y explosivos. Pierdes estos artículos si no los recuperas de una misión, pero todas las herramientas también se pierden si falla la campaña (o cuando la finalizas). IO afirma que la falta de claridad, así como la confusión sobre la diferencia entre Freelancer Tools y otros elementos, ha hecho que la pérdida de estas herramientas se sienta injusta. Una nueva etiqueta, que se puede ver en la rueda de armas, marcará los elementos como herramientas de Freelancer.

También puede sentirse como un castigo perder estas herramientas, porque tienen un gran impacto en la libertad de los jugadores. Una ganzúa literalmente abre puertas que de otro modo serían inaccesibles y los explosivos ofrecen una multitud de nuevas opciones. Sin embargo, la pérdida de Freelancer Tools también significa que no siempre puede confiar en estrategias probadas y verdaderas en cada ejecución. Esto te obliga a probar nuevas ideas y, por lo tanto, a tener más experiencias novedosas. Sin embargo, para mitigar la frustración, ahora podrá encontrar y comprar (con la moneda del juego) algunas herramientas como una ganzúa, monedas y pistolas de dardos que son persistentes y no están etiquetadas como Herramientas de Freelancer.

La publicación adopta un tono refrescante, tanto entendiendo como validando la frustración y los comentarios de los jugadores, al tiempo que aclara exactamente por qué se tomó cada decisión y por qué. Vale la pena leer toda la publicación del blog si te gusta Hitman, o si simplemente te interesa el diseño de juegos en general. También puede consultar consejos y trucos para el modo Freelancer si está luchando por lograr la victoria.

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Hitman Freelancer: Consejos para el impresionante modo Roguelite del Agente 47 https://magazineoffice.com/hitman-freelancer-consejos-para-el-impresionante-modo-roguelite-del-agente-47/ https://magazineoffice.com/hitman-freelancer-consejos-para-el-impresionante-modo-roguelite-del-agente-47/#respond Mon, 06 Feb 2023 15:05:52 +0000 https://magazineoffice.com/hitman-freelancer-consejos-para-el-impresionante-modo-roguelite-del-agente-47/

Ya seas un veterano de Hitman o un converso más reciente que acaba de comenzar en este Mundo de Asesinatos, el nuevo modo Freelancer roguelite te obligará a comer una porción de pastel humilde y te hará sentir como un jugador falso. Eso es algo bueno: este modo es, en esencia, el final del juego para esta trilogía reiniciada de Hitman. A falta de nuevos mapas reales, Hitman Freelancer es una excelente manera de completar esta experiencia porque es extremadamente difícil en algunas formas nuevas, y la estructura general es muy diferente de lo que estamos acostumbrados gracias al nuevo marco.

Antes, cada misión era completamente independiente. Nada de lo que hiciste en una misión importaría en la siguiente. Pero en Freelancer, la muerte tiene consecuencias: pierdes todo lo que tenías en tu inventario y la mitad del dinero que has estado ganando por trabajos. Sin mencionar que es posible que tengas que empezar de cero.

Jugando ahora: HITMAN Freelancer – Cinemática de lanzamiento

Pero tener éxito en Hitman Freelancer no es imposible, y la curva de aprendizaje no es tan empinada como parece al principio. Gran parte de esto se trata solo de entender lo que es importante y lo que no lo es. Eso llevaría horas si simplemente se sumerge de cabeza sin guía: una experiencia encantadora, y la forma en que logramos comprender este modo, pero no todos tienen el tiempo.

Entonces, si desea omitir el período de autotutoría, tenemos ocho consejos que querrá considerar mientras usted y el Agente 47 van de caza.

Freelancer es modo difícil

Si bien este modo se salta uno de los aspectos más molestos de la dificultad Maestro (muertes sangrientas que inutilizan un disfraz), Freelancer es un modo difícil desde el principio, y cuanto más te adentras, más difícil se vuelve. Te darás cuenta desde el principio que los guardias tienen ojos de águila y tienden a responder a los asesinatos en mayor número de lo que estás acostumbrado. En el tercer nivel de su estructura de misión escalonada, habrá una cámara de seguridad en cada esquina y los guardias lo derretirán de inmediato si sostiene un abrecartas en público.

Esto no pretende disuadirlo de probar el modo. No, esta es solo nuestra forma de decirle que debe tener un sano respeto por lo que enfrenta aquí. Si bien todavía hay diversión y juegos en el modo Freelancer, tendrás que tomarte todo muy en serio si quieres llegar muy lejos.

Recuerda lo que realmente importa

Hitman Freelancer está lleno de distracciones: objetivos de bonificación para completar, cajas fuertes para romper, mensajeros para sacar, botín para robar, etc. Pero, en última instancia, eso no importa. Lo que importa es matar a tu objetivo y que no te maten a cambio. ¡Eso es todo!

Tener mejores armas y dinero para gastar es genial. Pero en este modo, en el que no puedes guardar ni cargar tu juego, en el que si te equivocas es posible que tengas que empezar de nuevo desde el principio de toda la campaña, tu supervivencia importa mucho más que una caja fuerte rodeada de guardias que pueden ver a través de tu ocultar. Si bien esos 3000 merces adicionales, la moneda exclusiva del modo, pueden ser útiles más adelante si puede lograr el atraco, probablemente no valga la pena el tiempo o el riesgo involucrado para obtenerlo. Así que no tengas miedo de dejar dinero atrás.

Necesitarás suerte para llegar al final.

Déjate de payasadas y entra ahí.

Hay algo que debes aceptar desde el principio cuando empiezas a jugar a Hitman Freelancer: tú voluntad perder campañas a pesar de que hiciste todo perfectamente. A veces es solo mala suerte, y otras veces son errores. A veces, los NPC son testigos de un asesinato a través del suelo o el techo y comprometen nuestro disfraz. A veces apareces en un nivel en un área hostil con un guardia mirándote directamente. Y con la forma en que las alertas se propagan estúpidamente rápido en este modo, ese tipo de cosas a menudo es una sentencia de muerte.

Dado que perder una carrera profunda ya se siente bastante mal, sin importar de quién sea la culpa, es mejor aceptar ahora que sus fallas no siempre son su fallas La suerte importa.

Las armas silenciadas son tu mejor amigo

Admitiremos que no apreciamos completamente lo mucho que nos apoyamos en nuestra pistola silenciada predeterminada hasta que ya no la teníamos. Porque, Dios santo, realmente cambia la ecuación en tu cabeza cuando entras en una misión literalmente sin nada. Es algo bueno al principio, ya que esa complicación adicional lo ayuda a familiarizarse con la dificultad general adicional. Pero a medida que aumenta la dificultad en el transcurso de una campaña, un arma silenciada te ayudará mucho.

Hay cinco formas de conseguir un arma silenciada: como recompensa por aumentar tu Maestría de Freelancer, como recompensa por derrotar a un Sindicato, comprándole uno a un traficante de armas durante una misión, saqueando uno de un guardia que lo lleva (como los guardias del ático en Dubai, todos los cuales tienen ya sea un SMG silenciado o un rifle de asalto), o saqueando una pistola silenciada de un asesino (todos llevan uno) durante una misión para eliminar a un líder del Sindicato. Sin embargo, solo puedes quedarte con uno de cada tipo, por lo que no es necesario eliminar a todos los guardias en Dubai solo para recoger sus armas.

No dejes tus gadgets en casa

Si bien puede conservar sus armas para nuevas campañas siempre que no las pierda durante una misión, tiene la garantía de perder sus dispositivos cuando finalice su campaña. Así que realmente no hay ninguna razón para dejar ese legendario pato explosivo en casa si tienes espacio libre en el inventario. Los gadgets son artículos para usarlos o perderlos, así que úselos ya. Si bien su instinto natural será guardar las cosas realmente raras para cuando un objetivo lo requiera, la naturaleza del modo Freelancer exige que llene sus bolsillos lo más que pueda con tantos dispositivos diferentes como tenga disponibles cuando sea el momento de ir. fuera en una misión.

Esté preparado para algunas ubicaciones de generación en mal estado

Los puntos de aparición aleatorios añaden un nuevo aspecto fascinante a los niveles de Hitman.
Los puntos de aparición aleatorios añaden un nuevo aspecto fascinante a los niveles de Hitman.

Una de las peculiaridades del modo Freelancer es que no puedes comenzar ninguna misión con un disfraz, y el juego elegirá aleatoriamente tu punto de generación. Entonces, por ejemplo, en Marrakech, es posible que te generen en la parte trasera de la base militar, donde estarás invadiendo y todos los NPC están armados. O en la morgue de Hokkaido, justo detrás de dos funerarios que gritarán pidiendo ayuda si te ven, como se muestra en la imagen de arriba. La mayoría de los mapas tienen puntos de generación como ese, y Colorado prácticamente solo tiene eso Es algo que tendrá que aceptar y aprender a manejar, lo que, sinceramente, no suele ser megadifícil siempre que esté listo para comenzar tan pronto como cargue y mantenga la calma.

Los sospechosos de líder tendrán solo los rasgos enumerados, ni más ni menos

Cuando estés a la caza de un líder del Sindicato, Diana te dará una lista de rasgos para el objetivo correcto: cuatro características físicas y tres de comportamiento. El objetivo correcto mostrará exactamente las características enumeradas, y solo las características enumeradas. Entonces, por supuesto, si se supone que el objetivo tiene un tatuaje pero el sospechoso que está mirando no lo tiene, entonces ese sospechoso no es el objetivo. Pero lo contrario también es cierto: si el sospechoso tiene un tatuaje pero la descripción del objetivo no menciona un tatuaje, entonces ese sospechoso no es el objetivo. Un sospechoso que tiene un rasgo adicional es tan descalificador como lo sería no tener uno declarado.

Napoleón Blownapartes

A veces tendrás mucha mala suerte y tendrás un objetivo que simplemente pasa el rato en una multitud ocupada sin oportunidades reales para eliminarlos sin causar una escena completa que te matará rápidamente. Y en esos casos me gusta usar el artilugio de Napoleón Blownaparte. Esta cosa, que no puedes llevarte a casa, es un elemento muy común, pero también muy especial, en los nuevos cofres de Freelancer que se encuentran repartidos por cada nivel.

Esta cosa es en realidad dos dispositivos en uno. Es un generador de ruido al principio, llamando la atención de cualquiera que esté cerca. Y luego es un explosivo remoto. Pero como parece un juguete, por lo general puedes tirarlo al suelo donde quieras sin meterte en problemas y luego salir de la habitación antes de hacerlo explotar. Es complicado, pero también es relativamente seguro en comparación con la mayoría de los métodos de asesinato en áreas concurridas. También es conveniente si has estado en un nivel durante un tiempo y solo quieres seguir adelante.

Solo asegúrate de tirarlo cerca tu objetivo en lugar de en ¡golpear a alguien en la cara sigue siendo un crimen!

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Mejora el modo Freelancer de Hitman con este mod de mapa variante https://magazineoffice.com/mejora-el-modo-freelancer-de-hitman-con-este-mod-de-mapa-variante/ https://magazineoffice.com/mejora-el-modo-freelancer-de-hitman-con-este-mod-de-mapa-variante/#respond Sat, 04 Feb 2023 05:57:44 +0000 https://magazineoffice.com/mejora-el-modo-freelancer-de-hitman-con-este-mod-de-mapa-variante/

El nuevo modo independiente roguelike de Hitman (se abre en una pestaña nueva) es bastante excelente y te da la oportunidad de cazar a la presa criminal del Agente 47 en casi todos los mapas del primer, segundo y tercer juego. Pero, ¿y si eso no es suficiente? ¿Qué pasa si quieres jugar en las variantes adicionales de esos mapas, como la misión nocturna adicional de Sapienza, en lugar de sus iteraciones estándar? Bueno, entonces solo tendrás que instalar el mod Freelancer Variations de Hitman (se abre en una pestaña nueva).

Visto por dominic tarason (se abre en una pestaña nueva), el mod Freelancer Variations refuerza el nuevo modo de Hitman al incluir las versiones alternativas de cada destino posible en la combinación de niveles potenciales. Ahora puedes trabajar de forma independiente en el Festival de la Nieve de Hokkaido, el Espectáculo del jardín de Dartmoor y prácticamente cualquier otra variante de mapa que se te ocurra, en lugar de quedarte atrapado en el modo predeterminado. Incluso agrega «horas alternativas del día» para mapas «donde no existían misiones de bonificación».





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IO Interactive revela cambios en Hitman 3 Freelancer según los comentarios de la prueba técnica cerrada https://magazineoffice.com/io-interactive-revela-cambios-en-hitman-3-freelancer-segun-los-comentarios-de-la-prueba-tecnica-cerrada/ https://magazineoffice.com/io-interactive-revela-cambios-en-hitman-3-freelancer-segun-los-comentarios-de-la-prueba-tecnica-cerrada/#respond Sun, 22 Jan 2023 04:16:03 +0000 https://magazineoffice.com/io-interactive-revela-cambios-en-hitman-3-freelancer-segun-los-comentarios-de-la-prueba-tecnica-cerrada/

En noviembre, IO Interactive lanzó la Prueba técnica cerrada para el próximo modo Freelancer en Hitman 3. El CTT trajo muchos comentarios e ideas de los jugadores, lo que hizo que el desarrollador implementara varios cambios que verá el modo. Hoy, el desarrollador ha anunciado cuáles serán los cambios antes del lanzamiento del modo.

Algunos de los cambios incluyen revisiones menores para mejorar la inmersión, como cambiar los valores alrededor de Merces (la moneda de Freelancer) a cambios de saldo más importantes, como agregar grandes pagos de Merces para los jugadores que completan campañas. IO Interactive parece haber tomado en serio muchos comentarios sobre el CTT y quiere hacer que la experiencia sea más accesible para los jugadores de Hitman 3, antiguos y nuevos.

El CTT también permitió a IO Interactive estudiar algunos de los patrones de comportamiento de los jugadores para ayudar con algunas decisiones de equilibrio. Por ejemplo, ahora se castigará a los jugadores por eliminar a un sospechoso que no sea el objetivo para desincentivar la matanza indiscriminada de todos los sospechosos. Además, se agregó un pequeño castigo por matar NPC civiles.

Sin embargo, no todo gira en torno a castigar a los jugadores. También se agregará un nuevo sistema de ‘pago base’, que recompensará a los jugadores por completar misiones sin cumplir con los objetivos de pago opcionales o los objetivos de prestigio. Además, los desarrolladores también agregarán versiones de elementos persistentes de varias herramientas para que los jugadores no duden en usarlas y teman perderlas si fallan en su misión.

El Modo Freelancer de Hitman 3 es una nueva forma de jugar el juego del Agente 47 que combina el estilo de juego de asesinato ya familiar con elementos roguelike. El modo también te brinda una nueva base Safehouse, donde puedes almacenar tus artículos favoritos y prepararte para las misiones. Por supuesto, IO Interactive también introdujo un factor de riesgo en la mezcla con misiones adicionales y objetivos de prestigio.

IO Interactive espera que estos cambios en el modo Freelancer de Hitman 3 mejoren la experiencia general de muchos jugadores. ¿Cómo será la versión de lanzamiento final de este modo? Bueno, solo hay una manera de averiguarlo. Hitman 3 Freelancer Mode hará su debut el 26 de enero de 2023. Hitman 3 se puede jugar en PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 y Switch (a través de la nube).

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Hitman Freelancer pone en tus manos la planificación del asesinato https://magazineoffice.com/hitman-freelancer-pone-en-tus-manos-la-planificacion-del-asesinato/ https://magazineoffice.com/hitman-freelancer-pone-en-tus-manos-la-planificacion-del-asesinato/#respond Sun, 15 Jan 2023 11:03:13 +0000 https://magazineoffice.com/hitman-freelancer-pone-en-tus-manos-la-planificacion-del-asesinato/

El modo Hitman Freelancer anunciado hace un año finalmente llegará este mes, con una fecha de lanzamiento programada para el 26 de enero, reveló el desarrollador IO Interactive. El modo convierte a Hitman 3 en un verdadero juego de sandbox, eliminando toda la planificación previa de la misión realizada por los controladores del Agente 47 y permitiendo a los jugadores derrotar a un sindicato del crimen global como elijan.

La campaña Freelancer es un nuevo giro en los mapas existentes de World of Assassination. Donde antes había cadenas de eventos y finalizadores con guión, y cada misión se destacaba como su propia caja de arena de asesinato, esta vez las cosas están más interconectadas. El Agente 47 opera desde una casa segura, recogiendo pistas sobre los miembros del sindicato que parecen ciudadanos comunes.

Cada misión estará dirigida por el jugador: elegirás a dónde ir, qué objetivos quieres tratar de lograr y qué equipo llevar contigo. IO Interactive dice que «no hay garantía de que un objetivo sea posible cuando se está en la misión», y que los jugadores deberán asegurarse de elegir las ubicaciones, los objetivos y el equipo correctos cuando se dispongan.

«No hay Historias de misiones de mano con muertes personalizadas con guión», dice el desarrollador. “Cada derribo icónico en Hitman Freelancer es una construcción emergente de la mecánica sistémica del juego y la previsión y creatividad del jugador”.

Obtendrá toda la información que necesita para tener éxito, pero nada está escrito en piedra: Freelancer tiene elementos que se aleatorizan y se «rodan independientemente unos de otros».

Al eliminar objetivos leales del sindicato uno por uno, el Agente 47 puede reducir la lista de posibles líderes de la organización y luego eliminarlos. Podrás elegir el brazo de la organización que quieras, y cada uno exigirá un estilo de juego ligeramente diferente.

La actualización llega el 26 de enero. Nuestra guía de accesos directos de Hitman 3 lo ayudará a planificar su ruta a través de las lujosas configuraciones que se presentan en el último juego.



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El modo roguelike Freelancer de Hitman 3 se traslada a enero https://magazineoffice.com/el-modo-roguelike-freelancer-de-hitman-3-se-traslada-a-enero/ https://magazineoffice.com/el-modo-roguelike-freelancer-de-hitman-3-se-traslada-a-enero/#respond Wed, 05 Oct 2022 02:34:13 +0000 https://magazineoffice.com/el-modo-roguelike-freelancer-de-hitman-3-se-traslada-a-enero/

Se está trabajando en una prueba cerrada.

El nuevo Persona de libre dedicación modo para asesino a sueldo 3 está teniendo otro retraso. La nueva empresa del Agente 47 ahora tiene como objetivo lanzarse el 26 de enero de 2023.

Un nuevo blog de IO Interactive detalla la hoja de ruta a seguir para Sicario 3: Persona de libre dedicación, en una serie que se llama Road to Freelancer. los Sicario el desarrollador planea varias actualizaciones desde ahora hasta el 26 de enero, incluida una prueba técnica cerrada.

El 6 de octubre llegará un nuevo parche y hoja de ruta para asesino a sueldo 3. Otra actualización el 27 de octubre tendrá detalles sobre cuándo Hitman 3: Independiente comenzará la prueba técnica cerrada y cómo obtener acceso.

Luego, en noviembre, IO planea albergar la prueba. Llegarán más actualizaciones entre entonces y el 26 de enero, cuando el modo de juego se active.

Persona de libre dedicación se planeó originalmente para principios de este año, pero se ha enfrentado a algunos retrasos en el camino. asesino a sueldo 3 Sin embargo, todavía se ha estado viendo algo de contenido, y su última ubicación, Ambrose Island, se lanzará en julio.

Una nueva forma de jugar

La próxima Persona de libre dedicación El modo se anuncia como una adaptación roguelike del Sicario fórmula. En él, el Agente 47 tendrá una casa de seguridad y una serie de contratos para llevar a cabo. Las cargas y la planificación de la misión se pueden configurar con anticipación, y el equipo se puede adquirir o perder en el campo.

Este modo parece una forma no solo de probar a los veteranos Sicario jugadores, sino para agregar algunas arrugas y desafíos interesantes al grupo de mapas existente. IO dice hoy que se ha empujado más allá de su alcance inicial para Persona de libre dedicación para incluir «casi todas las ubicaciones» de la trilogía World of Assassination desde el primer día. También será una actualización gratuita para asesino a sueldo 3 dueños

Entonces, si tienes asesino a sueldo 3 en la PC a través de Steam, es posible que pueda acceder al Persona de libre dedicación prueba. De lo contrario, se dirige a asesino a sueldo 3 propietarios el 26 de enero de 2023.



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