Frogwares – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 08 Mar 2024 15:22:06 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 The Sinking City 2 llegará pronto a Kickstarter ya que Frogwares necesita una red de seguridad de la guerra https://magazineoffice.com/the-sinking-city-2-llegara-pronto-a-kickstarter-ya-que-frogwares-necesita-una-red-de-seguridad-de-la-guerra/ https://magazineoffice.com/the-sinking-city-2-llegara-pronto-a-kickstarter-ya-que-frogwares-necesita-una-red-de-seguridad-de-la-guerra/#respond Fri, 08 Mar 2024 15:22:03 +0000 https://magazineoffice.com/the-sinking-city-2-llegara-pronto-a-kickstarter-ya-que-frogwares-necesita-una-red-de-seguridad-de-la-guerra/

Ayer, el desarrollador ucraniano Frogwares entregó una de las mejores sorpresas del Xbox Partner Showcase con el anuncio de The Sinking City 2.

En un comunicado de prensa enviado después de la revelación, Frogwares aclaró que habrá una campaña de Kickstarter para la secuela, al igual que para su juego anterior (Sherlock Holmes The Awakened), y todo se debe a la guerra en curso en Ucrania. El director ejecutivo Wael Amr explicó:

En esta etapa, hemos aprendido y nos hemos adaptado a nuestra realidad, pero la guerra en curso agrega una capa siniestra de incertidumbre, y los fondos adicionales nos ayudarán a lidiar con posibles interrupciones además de ayudar a financiar varias características adicionales que nos encantaría implementar. Nuestro juego anterior, Sherlock Holmes The Awakened, fue desarrollado y lanzado completamente durante la guerra. A través de Kickstarter y nuestros seguidores, construimos una red de seguridad que nos salvó más de una vez. Desde cortes de energía debido a que nuestra infraestructura eléctrica fue objeto de ataques durante meses hasta la necesidad de que los miembros del equipo se reubicaran en muy poco tiempo, esta red de seguridad financiera resultó invaluable para nosotros. Así que tenemos que hacer lo mismo ahora con The Sinking City 2, ya que este juego es mucho más grande y complejo.

Sobre la diferente naturaleza de la secuela, que pasará de un juego de detectives con tonos de terror a un juego de terror de supervivencia con momentos detectivescos opcionales, el director editorial Sergiy Oganesyan dijo:

El original The Sinking City sigue siendo uno de nuestros títulos más exitosos, probablemente debido a sus inclinaciones y ambientación más fuertes en el género de terror. Creamos bastantes aventuras de detectives en el pasado, así que ahora vamos a mezclar cosas para seguir haciendo lo que la gente ama de nosotros (es decir, experiencias ricas en historias) y al mismo tiempo poder evolucionar. Es emocionante pero al mismo tiempo arriesgado. Somos un estudio totalmente independiente que durante los últimos 24 años se ha hecho conocido por los juegos de detectives. Pero debemos empezar a tomar medidas más audaces. La industria está cambiando a nuestro alrededor y queremos asegurar el futuro del estudio.

The Sinking City 2 incluirá un arsenal de armas para luchar contra los Profundos, Mi-gos, fanáticos ocultos y otros monstruos icónicos del material original, así como criaturas nuevas y únicas que amplían los Mitos de Cthulhu. Se está creando con Unreal Engine 5 y aprovechará sus características más destacadas, como los personajes Lumen, Nanite y Metahuman.

Frogwares tiene como objetivo su lanzamiento en 2025 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X.

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The Sinking City 2, un completo juego de terror UE5, Frogwares está “decidido” a cumplir a pesar de la guerra https://magazineoffice.com/the-sinking-city-2-un-completo-juego-de-terror-ue5-frogwares-esta-decidido-a-cumplir-a-pesar-de-la-guerra/ https://magazineoffice.com/the-sinking-city-2-un-completo-juego-de-terror-ue5-frogwares-esta-decidido-a-cumplir-a-pesar-de-la-guerra/#respond Thu, 07 Mar 2024 17:49:49 +0000 https://magazineoffice.com/the-sinking-city-2-un-completo-juego-de-terror-ue5-frogwares-esta-decidido-a-cumplir-a-pesar-de-la-guerra/

The Sinking City de 2019 fue una entrada sólida en el creciente catálogo de juegos de aventuras y terror inspirados en Lovecraft, que luego se hizo más conocido por la amarga batalla legal sobre el juego entre el desarrollador Frogwares y el editor Nacon. Frogwares finalmente tuvo éxito en esa batalla y hoy, durante la última presentación de Xbox Partner Preview, anunciaron que The Sinking City 2 está en camino.

El primer tráiler de The Sinking City 2 muestra un tono más oscuro y valiente y, según Frogwares, esta vez se centrarán en el survival horror (el primer juego era más un juego de detectives sobrenaturales). Si bien The Sinking City 2 volverá a tener lugar durante la década de 1920, contará con un protagonista diferente y se desarrollará en la nueva ciudad de Arkham (inspirada en los escritos de Lovecraft, no en Batman). El juego también se ejecutará en Unreal Engine 5. Puedes ver el primer avance cinematográfico de The Sinking City 2 a continuación.

Aquí hay un poco más de información sobre la dirección más aterradora y llena de acción de The Sinking City 2, cortesía de Sergey Oganesyan de Frogwares…

“El combate y la exploración son el foco principal ahora, con el escenario de terror más prominente. También vamos a ser más inteligentes con el diseño de nuestra ciudad, haciendo nuestro mundo más pequeño para que todo fluya mejor. Hemos trabajado duro para asegurarnos de que nuestro combate sea ahora fundamental para el juego. Con esto viene el diseño del enemigo, para garantizar que haya un fuerte elemento de terror visual. Además de eso, también tenemos nuestro diseño de niveles, historia y diseño mundial que se inclinan mucho más hacia el terror, por lo que en general es un impulso mucho más fuerte en esta dirección”.

Curiosamente, el trabajo de detective no se eliminará del juego, pero será opcional y se utilizará para abrir nuevos caminos y formas de afrontar desafíos.

“En cuanto al trabajo de detective, todavía existe, pero ahora a través de un sistema renovado que lo hace todo opcional. Los jugadores ahora pueden optar por investigar pistas, sabiendo que a cambio pueden obtener información que les ayude a progresar de manera diferente. Por ejemplo, participar en una investigación adicional puede brindarte información sobre cómo debilitar a un jefe formidable o ayudarte a descubrir una ruta alternativa de la que no tenías idea. Por supuesto, podrías progresar sin este conocimiento, pero será potencialmente más fácil o más interesante hacerlo en función de la información que hayas deducido”.

Por supuesto, como muchos desarrolladores ucranianos, Frogwares se ha visto profundamente afectado por la invasión rusa de su tierra natal. El desarrollo de The Sinking City 2 se vio inicialmente interrumpido por la guerra, pero Frogwares ha logrado adaptarse y está «decidido a hacerlo».

“La guerra a nuestras puertas es una constante a la que tenemos que enfrentarnos todos los días. Afortunadamente, cosas como el trabajo y la creatividad nos permiten un respiro o incluso volver a la sensación de tener una «vida normal». Nos hemos adaptado apretando los dientes e innovando la forma en que trabajamos. Ahora sabemos qué esperar y cómo afrontarlo, por lo que vamos a seguir adelante y seguir creando. Este es un juego que todo nuestro equipo ha querido hacer desde hace algún tiempo y estamos decididos a hacerlo”.

The Sinking City 2 llegará a PC, Xbox Series X/S y PS5 en algún momento de 2025.

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El estudio ucraniano Frogwares anuncia The Sinking City 2 durante la presentación de Xbox Partner Preview https://magazineoffice.com/el-estudio-ucraniano-frogwares-anuncia-the-sinking-city-2-durante-la-presentacion-de-xbox-partner-preview/ https://magazineoffice.com/el-estudio-ucraniano-frogwares-anuncia-the-sinking-city-2-durante-la-presentacion-de-xbox-partner-preview/#respond Thu, 07 Mar 2024 07:06:06 +0000 https://magazineoffice.com/el-estudio-ucraniano-frogwares-anuncia-the-sinking-city-2-durante-la-presentacion-de-xbox-partner-preview/

Lo que necesitas saber

  • El estudio ucraniano Frogwares ha recuperado la propiedad de la propiedad intelectual de The Sinking City.
  • La firma ha anunciado The Sinking City 2 durante el Programa de Socios de Xbox.
  • El juego se centrará en el combate y la exploración en un entorno de terror y se espera que se lance para PC y consolas en 2025.

No todos los días un estudio independiente puede recuperar la propiedad de su propiedad intelectual, pero eso es exactamente lo que el estudio ucraniano Frogwares ha logrado hacer con The Sinking City. Como parte de la Vista previa del socio de XboxFrogwares ha anunciado una asociación con microsoft y reveló The Sinking City 2. El equipo de desarrolladores de Frogwares, afectados por la guerra en Ucrania, espera que The Sinking City 2 pueda orientar al estudio en una nueva dirección cuando se lance a ordenador personal y consolas en 2025.

Los jugadores no necesitarán jugar The Sinking City para disfrutar de la próxima secuela, que contará con una narrativa completamente nueva e independiente. Sinking City 2 también contará con un mayor énfasis en el combate y la exploración que su predecesor. Ambientada en la década de 1920 en los Estados Unidos, The Sinking City 2 presentará el horror y la narración lovecraftianos mientras una inundación sobrenatural toma las calles de la infame ciudad de Arkham.





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La batalla legal de Sinking City termina con la victoria de Frogwares, la nueva versión del juego ‘próximamente’ https://magazineoffice.com/la-batalla-legal-de-sinking-city-termina-con-la-victoria-de-frogwares-la-nueva-version-del-juego-proximamente/ https://magazineoffice.com/la-batalla-legal-de-sinking-city-termina-con-la-victoria-de-frogwares-la-nueva-version-del-juego-proximamente/#respond Wed, 03 Jan 2024 08:33:25 +0000 https://magazineoffice.com/la-batalla-legal-de-sinking-city-termina-con-la-victoria-de-frogwares-la-nueva-version-del-juego-proximamente/

Tras una prolongada disputa legal con el editor original Nacon, el estudio ucraniano Frogwares ha anunciado que ahora es el único editor verdadero de la aventura detectivesca inspirada en Lovecraft The Sinking City, y que una nueva versión del juego «con los últimos errores correcciones y optimizaciones» estará disponible próximamente.

«Frogwares es ahora el único editor de The Sinking City en todas las plataformas, incluido Steam», anunció el estudio en Steam. «Estamos felices de finalmente dejar todo esto atrás y esperamos compartir más noticias sobre el futuro de la franquicia en el futuro».





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El desarrollador de Sinking City, Frogwares, ahora es el único editor después de una larga batalla legal https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-sinking-city-frogwares-ahora-es-el-unico-editor-despues-de-una-larga-batalla-legal/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-sinking-city-frogwares-ahora-es-el-unico-editor-despues-de-una-larga-batalla-legal/#respond Tue, 02 Jan 2024 22:43:36 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-sinking-city-frogwares-ahora-es-el-unico-editor-despues-de-una-larga-batalla-legal/

Frogwares ha anunciado que es el único editor de The Sinking City en todas las plataformas. Esto se produce después de la larga batalla legal de Frogwares con el editor original de PC del juego, Nacon.

La versión para PC se actualizará en Steam, Epic Games, GOG y Gamesplanet en las próximas semanas. «Esta última versión vendrá con todas las correcciones de errores y optimizaciones anteriores, así como algunas cosas a tener en cuenta para los propietarios actuales del juego en Steam y Epic Games Store», explicó Frogwares.

Las partidas guardadas antiguas no serán compatibles con la última versión del juego para PC, aunque los usuarios de Steam tendrán la opción de continuar jugando la versión anterior si quieren terminarla. Sin embargo, la versión anterior solo permanecerá disponible hasta el 28 de febrero. Frogwares también lanzará nuevas partidas guardadas para que los jugadores las descarguen y utilicen.

Sinking City fue retirada de algunas plataformas en 2020 debido a disputas entre Frogwares y Nacon. Frogwares alegó que Nacon incumplió su contrato y retuvo al menos 1 millón de euros en regalías, implicando falsamente la propiedad de la propiedad intelectual y más.

En 2021, el juego reapareció en Steam. Sin embargo, Frogwares instó a los jugadores a no comprarlo, alegando que era una versión pirateada. Nacon respondió que las acusaciones estaban injustificadas y que Frogwares estaba saboteando sus propias inversiones. Ahora parece que la disputa ha terminado y Frogwares posee los derechos de publicación del juego.

En la reseña de The Sinking City de IGN, dijimos: «Aunque en ocasiones son frustrantes, las historias convincentes, los entornos emocionantes y los personajes memorables de The Sinking City lo convierten en uno de los mejores juegos de historia de Cthulhu que existen».

George Yang es escritor independiente para IGN. Escribe sobre la industria desde 2019 y ha trabajado con otras publicaciones como Insider, Kotaku, NPR y Variety.

Cuando no escribe sobre videojuegos, George juega videojuegos. ¡Qué sorpresa! Puedes seguirlo en Twitter @Yinyangfooey





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Sherlock Holmes: The Awakened Entrevista: Frogwares persevera https://magazineoffice.com/sherlock-holmes-the-awakened-entrevista-frogwares-persevera/ https://magazineoffice.com/sherlock-holmes-the-awakened-entrevista-frogwares-persevera/#respond Tue, 11 Apr 2023 18:27:58 +0000 https://magazineoffice.com/sherlock-holmes-the-awakened-entrevista-frogwares-persevera/

“Esto se siente como un acto de resistencia”. Esas palabras provienen de Sergey Oganesyan, jefe de publicación del estudio de desarrollo de juegos ucraniano Frogwares. Describieron parte de la razón por la cual el equipo ha seguido haciendo Sherlock Holmes: El Despertado ya que su mundo ha sido destrozado por la guerra.

“La realidad es que Rusia decidió que quiere interrumpir nuestras vidas y nuestro futuro”, escribió Oganesyan en un intercambio de correos electrónicos con The Escapist. “La capacidad de tener algún tipo de rutina y ‘normalidad’ no solo actúa como una distracción útil de lo que está sucediendo[;] nos da la sensación de que todavía seguimos con nuestras vidas y no solo acobardados en un refugio esperando que esto termine”.

Todos sabemos la historia. Cerca de fines de febrero de 2022, Rusia lanzó una “operación militar especial” en la que sus fuerzas armadas comenzaron un asalto contra Ucrania. Lo que se suponía que tomaría días ahora se ha extendido por más de un año. La guerra ha extendido sus zarcillos por todo el mundo, afectando la inflación internacional y reavivando feroces debates sobre la soberanía nacional y la ayuda exterior. Es fácil perderse en la retórica, pero lo que debemos recordar es que no se trata solo de imágenes y noticias, costos y números; son las personas y sus vidas.

Frogwares tiene más de 90 empleados, lo que significa que cientos de personas dependen del estudio para su sustento. “Algo que creo que muchos de nosotros no registramos cuando pensamos en una guerra real (y [to be honest] Yo mismo soy culpable de esto) es el hecho escueto de que, a pesar de que ahora hay bombas cayendo a tu alrededor, todavía necesitas seguir pagando las cosas de alguna manera y, por lo tanto, debes ir a trabajar”, ​​escribió Oganesyan. “Y no se trata solo de tus propias necesidades individuales o supervivencia. Toda la economía del país necesita seguir funcionando tanto como pueda porque un colapso económico puede ser más efectivo que las balas o los misiles”.

Si bien no tomó mucho tiempo darse cuenta de ello, por supuesto, no estaba en la mente de la mayoría de los miembros del equipo en febrero del año pasado. Los informes de posturas rusas habían estado surgiendo durante semanas antes de la invasión. Casi inmediatamente después de que las fuerzas rusas comenzaran a moverse, el presidente ucraniano Volodymyr Zelenskyy impuso la ley marcial y emitió una orden de movilización general para todos los hombres de entre 18 y 60 años.

Oganesyan dijo que esos primeros días fueron un “caos”: “La gente trataba de averiguar qué hacer, adónde ir, tratando de sincronizarse con familiares o amigos en otras partes del país. Quiero decir que, literalmente, teníamos tanques entrando en Kiev en ese momento”. Sin embargo, la orden de Zelenskyy recibió un amplio apoyo. La respuesta significó que, aunque algunos miembros de Frogwares se unieron al combate activo, cada uno lo hizo en sus propios términos.

“Nuestros medios de vida están ligados directamente al funcionamiento del estudio”

Mientras tanto, los que quedaron atrás tuvieron que adaptarse una vez más a una nueva normalidad imposible. En cuanto al resto del mundo, la pandemia de COVID-19 hizo que el trabajo remoto fuera familiar para Frogwares, pero la guerra trajo sus propios problemas y tensiones. La más significativa ha sido la comunicación. Entre el ataque a la infraestructura civil y los problemas generales de oferta y demanda resultantes de la guerra, los apagones de emergencia se han vuelto comunes. A veces, hay evacuaciones debido a sirenas antiaéreas. Las personas pueden desconectarse durante horas o, a veces, días seguidos, y eso significa que «en el fondo de tu cabeza siempre existe el temor de que esta vez el silencio de la radio de tu colega sea para algo peor», escribió Oganesyan.

Frogwares hizo lo que pudo para ayudar a algunos miembros del equipo a llegar a la relativa seguridad de otras partes de Ucrania o la UE, aunque muchos han regresado desde entonces. «Principalmente se trata de estar en ‘hogar'», explicó Oganesyan, «donde estar rodeado de amigos y familiares en momentos como estos supera cualquier sensación de seguridad cuando se está en un país o ciudad extranjera».

Sherlock Holmes: The Awakened entrevista a Frogwares Sergey Oganesyan jefe de publicación de desarrollo de videojuegos en medio de la guerra entre Rusia y Ucrania

Todo eso se suma al imperativo de mantener el estudio en funcionamiento. Frogwares autopublica sus juegos, lo que significa que no tiene respaldo financiero externo para mantenerse a flote. Para respaldarlo, el equipo ha relanzado varios de sus juegos más antiguos en nuevas plataformas, pero el logro supremo es el lanzamiento inminente de Sherlock Holmes: El Despertado.

Su juego anterior, Sherlock Holmes: Capítulo uno, estuvo disponible en noviembre de 2021, solo unos meses antes de que comenzara la invasión. Desarrollaron DLC para ese juego y comenzaron a trabajar en algo nuevo.

“Nunca tuvimos ningún plan o intención de seguir [Chapter One] up (a pesar de nuestra cuestionable elección de nombre, en retrospectiva, que confundió a mucha gente)”, escribió Oganesyan. Sin embargo, el destino intervino y se reevaluaron los planes que tenía el equipo. En mayo, el equipo comenzó a burlarse del Proyecto Palianytsia. Dos meses después, retiraron el velo, revelando que era una nueva versión y una «reescritura sustancial» de 2007. Sherlock Holmes: El Despertado.

“Muchos obstáculos adicionales y muchas incógnitas”

En esta versión reimaginada del juego, Sherlock y Watson se unen para su primer caso importante juntos, y los lleva por el camino inesperado de investigar un culto lovecraftiano. En eso, es un seguimiento perfecto de Capítulo uno. Con ese juego, Frogwares estaba jugando con un Sherlock más joven de lo que jamás vimos en las historias de Arthur Conan Doyle, explorando «lo que le sucedió a Sherlock en sus primeros años que luego lo llevaría a ser un genio tan roto y dañado». Según Oganesyan, seguir eso significaba preguntar “¿Qué es algo aún peor que podría romper y alterar la mente de Sherlock? Y la idea de los dioses Eldritch, los cultos y el cuestionamiento de su propio ser y cordura se sintió como la herramienta narrativa perfecta”.

Pero esa no es la única consideración. La guerra fue, y sigue siendo, un espacio de incertidumbre. Contra ese telón de fondo, incluso una pretensión de estabilidad ayuda. “Cada vez que trabajas en algo nuevo, siempre existe el estrés de que lo que estás haciendo podría no ser bueno o interesante, etc. Simplemente no necesitábamos ese equipaje mental adicional en un momento como este”, escribió Oganesyan. Una nueva versión tenía sentido, y el despierto es ampliamente considerado como uno de los mejores del equipo: «Nos ayudó psicológicamente saber que estaríamos trabajando en algo que ya tenía una base comprobada».

Si bien eso ayudó, no fue la única vía que tomó el equipo para asegurar su futuro. A lo largo de los últimos 20 años, el equipo ha sobrevivido al presupuestar cada título nuevo a partir de las ventas del anterior, pero la guerra agregó grandes interrogantes a esa fórmula.

“Un ejemplo sombrío es tan simple como que un misil podría caer sobre el edificio donde están nuestros servidores y borrar gran parte de nuestro trabajo. Podríamos perder a miembros clave de nuestro equipo durante semanas o, en el peor de los casos, incluso para siempre. Entonces te ves obligado a descubrir cómo continuar sin ellos. Todos estos problemas y más tomarían tiempo y, de manera realista, dinero para solucionarlos”.

La solución se alcanzó solo unos meses después de la producción. Sherlock Holmes: El Despertado utilizaría el crowdfunding como una «red de seguridad».

Lanzada el 4 de agosto de 2022, la campaña de Kickstarter tardó poco más de seis horas en alcanzar su objetivo de 70 000 € y finalmente recaudó más del triple. En medio de la incertidumbre, esa respuesta fue un faro de esperanza, una fuente de “alegría y fe”, según Oganesyan. “Nuestro Kickstarter fue quizás el primer momento real e innegable en todo esto que nos mostró que la gente nos ve y quiere apoyar al equipo”.

Pero, por supuesto, no era el final. El equipo todavía tenía que terminar el juego.

Sherlock Holmes: The Awakened entrevista Frogwares Sergey Oganesyan jefe de desarrollo de videojuegos editoriales en medio de la guerra de Rusia Ucrania / arte conceptual

“Todos teníamos que ser capaces de seguir adaptándonos”

Todos tuvimos que acostumbrarnos a las demandas cambiantes gracias al COVID-19, pero la guerra en Ucrania es una bestia aún más voluble. Para gestionar los apagones programados en diferentes partes de Kiev, algunos miembros del equipo se trasladaban entre la oficina y sus hogares “varias veces al día”. De lo contrario, era cuestión de asegurarse de que los miembros del equipo supieran quién estaría desconectado y cuándo o “algo tan simple como comprar un adaptador que le permita conectar su [Wi-Fi] enrutador en un banco de energía significaba que al menos aún podía tener una computadora portátil e Internet «.

Sin embargo, incluso más allá de eso, hubo cambios en los flujos de trabajo fundamentales y las interacciones entre colegas. Para sortear posibles cuellos de botella, los desarrolladores tuvieron que aprender nuevas habilidades que, de otro modo, habrían confiado en que otros completarían, y también tuvieron que ser más pacientes debido a la inevitabilidad de que algunas tareas podrían demorar más de lo habitual debido a factores externos.

En los primeros meses, “el desgaste emocional era constante”, explica Oganesyan, pero era cuestión de adaptarse a las situaciones cambiantes. Eso significaba usar velas en lugar de iluminación eléctrica, usar capas adicionales si hacía frío o ser consciente de la probabilidad de apagones. A lo largo del verano, las cosas no fueron tan incesantemente sombrías en Kiev. La ciudad se sentía como un bastión, según Oganesyan, y los combates ocurrían principalmente en el este de Ucrania. “La gente y los funcionarios de la ciudad trabajaron incansablemente para ayudar a devolver este sentimiento de normalidad lo mejor posible. […] Por supuesto, todavía había claros recordatorios de que el país está en guerra, pero al menos podrías vivir algún tipo de vida de alguna manera”.

Luego llegó el invierno de 2022. En octubre, Rusia redobló su asalto a la infraestructura civil crítica. Se estima que la mitad de la infraestructura energética de Ucrania fue destruida durante esta ola de ataques, lo que a su vez aumentó los apagones en todo el país.

“Esa fue probablemente la peor parte”, escribió Oganesyan. “Esos psicópatas rusos comenzaron intencionalmente a apuntar a nuestra energía, agua y calefacción con la esperanza de quebrarnos. Y estaba más que claro que intencionalmente esperaron que el invierno hiciera esto para que fuera peor”. Después de un período intenso hasta mediados de invierno, los ataques comenzaron a disminuir en enero, pero nunca desaparecieron. En la semana que recibimos la respuesta de Oganesyan, llegaron informes de más ataques contra objetivos civiles y edificios residenciales en Kiev y Zaporizhzhia.

Desde entonces, se han producido aún más ataques, en Kostyantynivka y Sloviansk, entre otras áreas, y realmente no hay señales de que cesen. Ese es un sentimiento que se siente profundamente dentro de Ucrania, o al menos en Oganesyan: «Simplemente no dejaría pasar a esos monstruos para mantener esta táctica, especialmente porque [now] cada vez que los rusos sufren alguna derrota o vergüenza muy pública, responden lanzando misiles o drones contra objetivos civiles”.

A pesar de todo, Frogwares ha utilizado su plataforma global para compartir algunas de las historias de la resistencia ucraniana. Es Feed de Twitterademás de promover Sherlock Holmes: El Despertado, es una crónica de la guerra. Al recorrer, escenas y relatos de desastres y tragedias se contraponen a imágenes de belleza y resistencia, relatos de esperanza. Como instantánea, es una lectura difícil, pero en contra de un ciclo de noticias globales que ha cambiado en gran medida su enfoque de las realidades sobre el terreno de Ucrania a las preocupaciones más cercanas sobre el costo de vida, un sector bancario global cada vez más precario y los políticos. portarse mal, estos recordatorios tienen un propósito.

Sherlock Holmes: The Awakened entrevista a Frogwares Sergey Oganesyan jefe de publicación de desarrollo de videojuegos en medio de la guerra entre Rusia y Ucrania

“No nos hacemos ilusiones de que una de las razones por las que Ucrania ha podido defenderse tan bien es por el apoyo internacional”, explicó Oganesyan. “Pero ya ha pasado más de un año y las cosas empiezan a ponerse feas. […] Estamos empezando a ver muchos comentarios que dicen cosas absolutamente absurdas como que la guerra es falsa o una estafa para canalizar dinero a Ucrania. Esencialmente, si nos quedáramos callados, las voces equivocadas intervendrían gustosamente para hacerse cargo de nuestra historia y no podemos permitir eso”.

Puede ser solo una pequeña pieza en una lucha mucho más grande, pero Sherlock Holmes: El Despertado es parte de esa historia. Es una historia de resistencia cultural. Es una historia de supervivencia. Y es una historia de éxito contra probabilidades imposibles.

Sherlock Holmes: El Despertado se lanza en PC, Nintendo Switch y todas las consolas PlayStation y Xbox actuales hoy, 11 de abril.





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El remake de Lovecraftian Sherlock Holmes de Frogwares tiene una fecha de lanzamiento y un nuevo y espeluznante tráiler https://magazineoffice.com/el-remake-de-lovecraftian-sherlock-holmes-de-frogwares-tiene-una-fecha-de-lanzamiento-y-un-nuevo-y-espeluznante-trailer/ https://magazineoffice.com/el-remake-de-lovecraftian-sherlock-holmes-de-frogwares-tiene-una-fecha-de-lanzamiento-y-un-nuevo-y-espeluznante-trailer/#respond Tue, 07 Mar 2023 00:18:53 +0000 https://magazineoffice.com/el-remake-de-lovecraftian-sherlock-holmes-de-frogwares-tiene-una-fecha-de-lanzamiento-y-un-nuevo-y-espeluznante-trailer/

Frogwares finalmente está listo para fijar una fecha de lanzamiento en su nueva versión de Sherlock Holmes: The Awakened. Después de múltiples retrasos causados ​​por la guerra en curso en Ucrania, el estudio con sede en Kiev (se abre en una pestaña nueva) ha publicado un nuevo tráiler y ha anunciado una fecha de lanzamiento para el 11 de abril, dentro de unas cinco semanas. El juego (re)contará la historia del intento de Holmes y Watson de frustrar un nefasto culto Lovecraftiano empeñado en, bueno, todas las cosas que los nefastos cultos Lovecraftianos tradicionalmente hacen. Sacrificio humano, invocación de dioses, pronunciación de presagios, cosas de esa naturaleza.

El Sherlock Holmes: The Awakened original fue uno de los primeros juegos de Frogwares como estudio, y la idea de volver a visitarlo se debió a las circunstancias más que a cualquier otra cosa. Un ciclo de desarrollo completo de años en un juego completamente nuevo es un compromiso difícil de hacer en el tumulto de una situación literal de guerra, pero renovar algo viejo no es una gran tarea. La trama de Sherlock Holmes: The Awakened ya está escrita y Frogwares puede adoptar la mecánica de juego de su último juego: Sherlock Holmes: Chapter One (se abre en una pestaña nueva)—para que se sienta como una experiencia renovada y moderna.



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El estudio Frogwares de Sherlock Holmes comparte una mirada desafiante a la vida dentro de Ucrania https://magazineoffice.com/el-estudio-frogwares-de-sherlock-holmes-comparte-una-mirada-desafiante-a-la-vida-dentro-de-ucrania/ https://magazineoffice.com/el-estudio-frogwares-de-sherlock-holmes-comparte-una-mirada-desafiante-a-la-vida-dentro-de-ucrania/#respond Fri, 23 Dec 2022 23:39:03 +0000 https://magazineoffice.com/el-estudio-frogwares-de-sherlock-holmes-comparte-una-mirada-desafiante-a-la-vida-dentro-de-ucrania/

El estudio ucraniano Frogwares ha sido muy franco sobre la invasión rusa de su país de origen. Los empleados se vieron obligados a huir de la capital ucraniana de Kyiv. (se abre en una pestaña nueva) en mayo, pero solo unos días después, Frogwares anunció que estaba comenzando a trabajar en un nuevo proyecto (se abre en una pestaña nueva), en parte como un acto de desafío: «Un claro dedo medio para aquellos que pensaron que simplemente podrían entrar en nuestro país con la esperanza de perturbar y arruinar nuestras vidas», dijo el estudio. Como recompensa en una campaña de crowdfunding de agosto para una nueva versión de Sherlock Holmes: The Awakened, el primer juego de Frogwares, también ofreció a los seguidores la oportunidad de poner mensajes en proyectiles de artillería que serían disparados contra las fuerzas rusas, y rechazó rotundamente las críticas. (se abre en una pestaña nueva) del movimiento

Ayer, el estudio compartió una actualización de estado en Twitter, no sobre el estado del juego sino sobre la vida en Ucrania, que según el estudio ha sido «bastante difícil«en los últimos dos meses.





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Aquí hay un primer tráiler del remake de Sherlock Holmes y Lovecraft de Frogwares The Awakened https://magazineoffice.com/aqui-hay-un-primer-trailer-del-remake-de-sherlock-holmes-y-lovecraft-de-frogwares-the-awakened/ https://magazineoffice.com/aqui-hay-un-primer-trailer-del-remake-de-sherlock-holmes-y-lovecraft-de-frogwares-the-awakened/#respond Sat, 06 Aug 2022 08:54:46 +0000 https://magazineoffice.com/aqui-hay-un-primer-trailer-del-remake-de-sherlock-holmes-y-lovecraft-de-frogwares-the-awakened/

Tras el anuncio de la semana pasada de que Frogwares, el desarrollador detrás de Sherlock Holmes: Chapter One y The Sinking City, está rehaciendo su crossover Sherlock/Lovecraft de 2007 The Awakened, el estudio ha lanzado un primer tráiler cinemático del proyecto, que busca Kickstarter. financiación ahora mismo.

The Awakened, si no está familiarizado, fue la tercera entrega de una serie de aventuras de investigación de Sherlock Holmes desarrolladas por Frogwares que hasta ahora ha abarcado nueve juegos, enfrentando al detective de Baker Street contra los cultos de Cthulhu y las abominaciones sobrenaturales en el Londres victoriano, Suiza, Nueva Orleans y las Tierras Altas de Escocia.

La nueva versión de Frogwares hará que el estudio vuelva a imaginar el título para el público moderno, aprovechando su aprendizaje de los juegos más recientes de Sherlock y reestructurando su historia para que sea una continuación del arco de Sherlock joven, que comenzó en el Capítulo Uno del año pasado. Y si tiene curiosidad por saber cómo se vería eso, el desarrollador lo tiene cubierto con un nuevo tráiler cinemático en el que Sherlock y Watson atraviesan los pantanos de Nueva Orleans hacia un reino extraño que, gratamente, parece compartir más de unos pocos ritmos estéticos. con Lovecraftian The Sinking City de Frogwares.

Sherlock Holmes The Awakened – Tráiler de revelación.

Sherlock Holmes: The Awakened actualmente tiene como objetivo lanzarse en PC, PlayStation, Xbox y Switch en algún momento del próximo año, pero Frogwares está buscando financiamiento adicional a través de Kickstarter para ayudar al estudio ucraniano a lograr cierta «estabilidad y previsibilidad» a medida que continúa ajustándose a vida durante la invasión en curso de Rusia del país.

«En circunstancias normales, nosotros mismos aseguraríamos la financiación de nuestro próximo juego a partir de las ventas de nuestros títulos anteriores», explicó en el momento de su anuncio inicial. «Pero esta guerra nos presenta continuamente nuevos desafíos que cada vez requieren que nos detengamos, nos reorganicemos y nos adaptemos. Esto requiere tiempo, esfuerzo y, en algunos casos, dinero que normalmente se destinaría a financiar la producción de un juego».

Frogwares explica con más detalle su fundamento para el crowdfunding y ofrece información adicional sobre los desafíos de crear un juego durante una guerra en curso, en un aleccionador video para desarrolladores que acompaña al lanzamiento de Kickstarter de hoy. Hasta el momento, la campaña de crowdfunding ya superó su meta inicial de $71,140 USD, aún faltan 29 días.





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El estudio ucraniano Frogwares financia una nueva versión de Sherlock Holmes a gran escala y se baja a un volante https://magazineoffice.com/el-estudio-ucraniano-frogwares-financia-una-nueva-version-de-sherlock-holmes-a-gran-escala-y-se-baja-a-un-volante/ https://magazineoffice.com/el-estudio-ucraniano-frogwares-financia-una-nueva-version-de-sherlock-holmes-a-gran-escala-y-se-baja-a-un-volante/#respond Sat, 06 Aug 2022 03:49:14 +0000 https://magazineoffice.com/el-estudio-ucraniano-frogwares-financia-una-nueva-version-de-sherlock-holmes-a-gran-escala-y-se-baja-a-un-volante/

El desarrollador Frogwares anunció recientemente que regresaría al futuro con sus juegos de Sherlock Holmes y reharía su título de 2006 Sherlock Holmes: The Awakened. Este fue uno de los primeros juegos del estudio, y se recuerda con cariño como aquel en el que Sherlock Holmes y el Dr. Watson se enfrentan a un culto dedicado a Cthulhu.

El proyecto es una nueva versión completa con sistemas de juego actualizados, contenido nuevo, actuación de voz rehecha y nuevas imágenes que lo alinearán con el estándar de Sherlock Holmes: Capítulo Uno del año pasado. (se abre en una pestaña nueva). También es una consecuencia de la guerra en curso en Ucrania, donde tiene su sede Frogwares: cuando se hizo el anuncio, el productor Denys Chebotarov dijo (se abre en una pestaña nueva)«Siempre hemos querido rehacer este juego en algún momento, pero la guerra nos ha obligado a hacerlo ahora».



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