frustrados – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 15 Mar 2024 15:20:09 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Los creadores están frustrados pero llenos de energía a medida que la prohibición de TikTok gana impulso https://magazineoffice.com/los-creadores-estan-frustrados-pero-llenos-de-energia-a-medida-que-la-prohibicion-de-tiktok-gana-impulso/ https://magazineoffice.com/los-creadores-estan-frustrados-pero-llenos-de-energia-a-medida-que-la-prohibicion-de-tiktok-gana-impulso/#respond Fri, 15 Mar 2024 15:20:06 +0000 https://magazineoffice.com/los-creadores-estan-frustrados-pero-llenos-de-energia-a-medida-que-la-prohibicion-de-tiktok-gana-impulso/

el proyecto de ley que podría prohibir TikTok dio un paso más cerca de convertirse en ley el miércoles. Después de ser presentado la semana pasada, el proyecto de ley pasó rápidamente por la Cámara de Representantes y ahora se dirigirá al Senado.

V Spehar, el creador de TikTok detrás de UnderTheDeskNews, ha sido un crítico acérrimo de los esfuerzos por prohibir TikTok; Incluso viajaron al Capitolio en nombre de TikTok el año pasado cuando el director ejecutivo Shou Zi Chew testificó ante el Congreso.

«La gente tiene energía para luchar contra esto, es inteligente y no aprecia que la menosprecien», dijo Spehar a TechCrunch. «Es realmente triste saber que nuestros funcionarios electos le están diciendo a la mitad de Estados Unidos que se calle».

Si se convierte en ley, el proyecto de ley obligaría a ByteDance, la empresa matriz china de TikTok, a vender la aplicación. Pero China ha dicho en el pasado que se opondría a una venta (y puede hacerlo, según las reglas de exportación del gobierno, que cambiaron en 2020). Si ByteDance no vende TikTok, sería ilegal que las tiendas de aplicaciones distribuyan la aplicación, que utilizan más de 170 millones de estadounidenses.

La propia TikTok ha instado a sus usuarios a llamar a sus congresistas y expresar su oposición a la legislación. Algunas oficinas de legisladores informaron que estaban sobrecargadas con llamadas de usuarios enojados de TikTok, una situación que fue parodiada por el presentador nocturno Stephen Colbert. Spehar le dijo a TechCrunch que recibieron docenas de mensajes de usuarios de TikTok que estaban frustrados con la caracterización de Colbert de los usuarios de TikTok como «millennials adultos que todavía se describen a sí mismos como su casa de Hogwarts».

Para cualquiera que dependa de la plataforma como fuente de ingresos, la nueva amenaza de prohibición de TikTok no es motivo de risa. Y el ritmo al que se está moviendo el Congreso para limitar el alcance de TikTok está tomando por sorpresa a algunos creadores.

«Esta vez el proceso legislativo va mucho más rápido», dijo a TechCrunch Jules Terpak, comentarista tecnológico de la Generación Z en TikTok. “Aparte de que TikTok envía notificaciones muy serias a un subconjunto de usuarios sobre lo que está sucediendo, el momento cultural simplemente parece más prominente, probablemente porque Biden dijo abiertamente que lo promulgará y la gente se ha sentido tan cómoda con TikTok en su vida diaria. vida.»

Desde que se aprobó el proyecto de ley en la Cámara, los TikTokers han estado reuniendo a sus seguidores para que se tomen el proyecto de ley más en serio. Noah Glenn Carter, un creador con 8,7 millones de seguidores, publicó un vídeo instando a sus seguidores a llamar a sus senadores. Otro creador, @cancelthisclothingco, publicó un vídeo de siete minutos para sus 1,4 millones de seguidores con hashtags como #tiananmensquare y #uyghur para «acelerar todo lo malo sobre China que China no quiere que nadie sepa».

«Tengo muchos seguidores, puedo hacer un video que pruebe exactamente lo que intentan decir que no podemos ver», dijo @cancelthisclothingco. El video obtuvo 21.000 me gusta en tres horas.

El director ejecutivo de TikTok ha enfatizado que la compañía no está en deuda con el Partido Comunista Chino (PCC) y que los usuarios son libres de publicar contenido crítico con China sin ninguna interferencia. Pero legisladores como el senador Tom Cotton (R-AK) han intentado repetidamente impulsar una narrativa que conecte a TikTok con el PCC en el Congreso, presionando a Chew sobre su lugar de nacimiento, partido político y ciudadanía (“Soy singapurense”, respondió Chew varias veces).

Aunque no hay pruebas de que el PCCh haya espiado a TikTok, sí ha habido pruebas de que ByteDance accedió a los datos de TikTok sin autorización. Por eso, a los legisladores les preocupa que el gobierno chino pueda utilizar ByteDance para espiar a los estadounidenses.

Sarah Philips, creadora de contenidos y organizadora de derechos digitales en Fight for the Future, sostiene que si la privacidad de los datos es el verdadero problema, entonces el Congreso debería tomar medidas contra los intermediarios de datos, no contra TikTok.

«Es un alarde xenófobo», dijo Philips. “Todas las conversaciones sobre la prohibición de TikTok son esencialmente eso, porque aquellos de nosotros que entendemos las prácticas de recopilación de datos sabemos que, debido a la falta de una legislación de privacidad digital, nuestros datos están a la venta por cualquier tipo de otras empresas de tecnología”.

El representante David Schweikert (R-AZ) planteó este punto en la Cámara de Representantes el miércoles, antes de que el proyecto de ley fuera aprobado con una votación de 352 a 65.

«El problema con nuestro diseño aquí es que tiene muy buenas intenciones, pero no aborda el problema estructural», dijo. “¿Qué hace que no tomen los datos, los vendan a un intermediario de datos, los laven y aun así terminen en manos de un mal actor?”

El gobierno de EE. UU. ha estado tratando de obligar a ByteDance a vender TikTok desde 2020, cuando el expresidente Donald Trump pidió por primera vez una prohibición a menos que TikTok encontrara un nuevo propietario (ahora, Trump se opone a la prohibición porque dice que haría a Meta más poderoso). Pero la avalancha de apoyo al nuevo proyecto de ley y la velocidad con la que avanzó en la Cámara significan que el futuro de TikTok de repente es mucho menos seguro.

Philips se ha sentido frustrada por las actitudes condescendientes hacia los TikTokers. ella señaló varios publicaciones en X, que se han burlado de la gente en TikTok por usar eufemismos como «seggs» y «unalive» para navegar por los filtros de contenido.

«Creo que hay muchas personas que, si les preguntara ‘¿debería el gobierno tener control sobre qué tecnología se puede usar?’, probablemente no estarían de acuerdo con eso», dijo Philips. «Pero se están uniendo a este tren contra TikTok porque creen que el contenido es vergonzoso».

En plataformas como X, la idea de prohibir TikTok se ha convertido en una memes en si mismo. De manera similar, muchos TikTokers no pueden entender por qué el Congreso actuaría tan rápida y eficientemente para elaborar una nueva legislación para restringir TikTok, nada más.

«Lo más bipartidista que está sucediendo en el Congreso en este momento es financiar sin cesar a los militares y censurar una aplicación que utilizan para conectarse con otras personas», dijo Philips a TechCrunch. «Quiero decir, el presidente está en TikTok».

Philips cree que el hecho de que los legisladores no tomen en serio las preocupaciones de los usuarios de TikTok podría tener importantes ramificaciones para el próximo ciclo electoral. «Hay una serie de cosas en las que el Congreso podría centrarse en este momento, y esto parece ser en gran medida un teatro político», dijo Philips. «No sé cómo eso no afectaría las elecciones».

Aunque Terpak tiene más de 330.000 seguidores en TikTok, adopta un enfoque más neutral ante la posible prohibición de la aplicación.

“Mucha gente en TikTok está insistiendo en que el gobierno tiene otras cosas de qué preocuparse, pero creo que es un punto de vista erróneo teniendo en cuenta lo poderosa que es la tecnología, especialmente el papel de las redes sociales en nuestras vidas, y cómo eso seguirá volviéndose cada vez más cierto. en los próximos años”, dijo Terpak. «Creo que a mucha gente le cuesta poder apreciar pero también criticar una plataforma».





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Fanáticos de Pokémon GO frustrados por el muro de pago mítico de Pokémon en el último evento de Zarude https://magazineoffice.com/fanaticos-de-pokemon-go-frustrados-por-el-muro-de-pago-mitico-de-pokemon-en-el-ultimo-evento-de-zarude/ https://magazineoffice.com/fanaticos-de-pokemon-go-frustrados-por-el-muro-de-pago-mitico-de-pokemon-en-el-ultimo-evento-de-zarude/#respond Tue, 12 Mar 2024 15:49:29 +0000 https://magazineoffice.com/fanaticos-de-pokemon-go-frustrados-por-el-muro-de-pago-mitico-de-pokemon-en-el-ultimo-evento-de-zarude/

Niantic anunció recientemente el evento Verdant Wonders para Pokémon GO, incluyendo una imagen promocional que destaca al mítico Pokémon Rogue Monkey, Zarude. Sin embargo, resulta que los fanáticos que esperan atrapar a Zarude Pokémon GO no pueden hacerlo a través de este evento a menos que compren la investigación especial paga.

Fans emocionados, luego frustrados, por la investigación especial de Zarude

Como hacemos a menudo cuando nos irrita otro muro de pago. Pokémon GO Como característica, los fanáticos acudieron a Reddit para compartir sus opiniones sobre la investigación especial paga para Zarude en el evento Verdant Wonders. El usuario foulmouth232 convierte nuestra experiencia del anuncio del evento en un meme verdaderamente identificable.

Como muchos fanáticos, vi el anuncio inicial y asumí que podría conseguir un Zarude durante el evento, ya que aparece de manera destacada en la imagen promocional. Sin embargo, el anuncio del evento comienza con el boleto pagado de $7.99 para la historia de investigación especial de Rogue of the Jungle, que no está disponible para los usuarios que no pagan por la actualización. Si bien el evento tiene otros elementos gratuitos, el Pokémon mítico destacado Zarude no es uno de ellos.

Esta es la primera vez que recuerdo que un Pokémon destacado tenga un muro de pago mensual estándar. Pokémon GO evento como este. Normalmente, estos boletos pagados incluyen adicional encuentros con Pokémon destacados, pero aún puedes tener la oportunidad de atrapar uno sin pagar. Aparentemente, Niantic no está dispuesto a volver a regalar a Zarude y espera que los jugadores paguen si quieren atraparlo esta vez.

Los fanáticos han notado el aumento en los eventos pagos en los últimos años y esto hace que sea más difícil para los jugadores ocasionales disfrutar del juego. Un usuario señala la gran cantidad de boletos pagados a la venta en este momento entre el boleto de temporada de World of Wonders, los boletos de GO Fest 2024 y ahora el boleto de investigación especial de Rogue of the Jungle. Y eso es incluso antes de mencionar el hecho de que el evento GO Fest en persona de este año se llevará a cabo en la ciudad de Nueva York, durante el fin de semana del 4 de julio, lo que no es sostenible para muchos presupuestos.

El consenso para este evento parece ser que la mayoría de los jugadores no optarán por la entrada paga. Incluso los fanáticos a quienes normalmente no les importan las entradas pagadas para el juego se sienten frustrados por el hecho de que casi todos los eventos parecen incluir un componente pago en estos días, una tendencia que no mantiene exactamente el juego accesible en esta economía.



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Ciudadanos frustrados: los populistas de derecha de Chega se convierten en la tercera fuerza más fuerte en Portugal https://magazineoffice.com/ciudadanos-frustrados-los-populistas-de-derecha-de-chega-se-convierten-en-la-tercera-fuerza-mas-fuerte-en-portugal/ https://magazineoffice.com/ciudadanos-frustrados-los-populistas-de-derecha-de-chega-se-convierten-en-la-tercera-fuerza-mas-fuerte-en-portugal/#respond Mon, 11 Mar 2024 23:20:26 +0000 https://magazineoffice.com/ciudadanos-frustrados-los-populistas-de-derecha-de-chega-se-convierten-en-la-tercera-fuerza-mas-fuerte-en-portugal/

Los socialistas perdieron la mayoría absoluta en las elecciones del domingo. La coalición de centroderecha Aliança Democrática obtuvo la mayor cantidad de escaños. Probablemente tendrá que formar un gobierno minoritario.

El líder del populista de derecha Chega, André Ventura, ayudará a dar forma a Portugal en el futuro.

Violeta Santos Moura/Reuters

La noche del lunes reinaba un ambiente exuberante en el hotel Marriott de Lisboa. Allí los populistas portugueses de derecha del joven partido Chega («Ya es suficiente») celebraron su gran éxito electoral. Pudieron aumentar su porcentaje de votos del 7,2 por ciento (2022) al 18 por ciento y multiplicaron el número de sus representantes. Chega superó así todas las previsiones y ahora es la tercera fuerza más fuerte en el parlamento. El partido promete “limpiar Portugal de sus males”.

Esta vez, más de un millón de portugueses votaron por el partido de ultraderecha fundado en 2018, entre ellos muchos jóvenes. Vieron cómo sus padres pudieron mejorar gradualmente su nivel de vida en los años de auge antes del cambio de milenio, mientras ellos seguían estancados a pesar del crecimiento económico. Para la generación más joven, a menudo sólo existe el salario mínimo de 820 euros al mes, lo que no es suficiente para poder alquilar un apartamento en Lisboa, por ejemplo.

Una visita al médico resulta ahora una tarea difícil porque no hay citas. El sistema de salud quedó tan debilitado como resultado de las políticas de austeridad posteriores a la crisis financiera de hace ocho años que uno de cada diez portugueses no tiene un médico de familia y las salas de emergencia están completamente sobrecargadas. Por lo tanto, se ha acumulado mucha frustración y enojo. “Los ciudadanos tenemos la impresión de que a los políticos sólo les importan sus propios asuntos y no nuestros problemas”, afirma una joven que trabaja en turismo.

Giro a la derecha en Portugal

Resultados finales preliminares de las elecciones parlamentarias en Portugal del 10 de marzo de 2024, porcentaje de votos en porcentaje

Alianza Democrática (AD)

29,49%

Socialistas (PS)

28,66%

−12,84

Iniciativa liberal

5,08%

+0.2

Bloque izquierdo (BE)

4,46%

+0.04

Comunistas (CDU)

3,3%

−0,99

Personas – Animales – Naturaleza (PAN)

1,93%

+0.29

La inmigración se percibe como una carga

Chega tocó la fibra sensible de mucha gente al declarar la guerra a la corrupción omnipresente en la clase política. Muchos votantes de la izquierda clásica también desertaron y se pasaron a Chega. En el pasado apenas hubo problemas con la inmigración procedente de las antiguas colonias africanas; el idioma común garantizaba la integración. Las cosas se están poniendo más difíciles con la nueva ola de inmigración. En los últimos años, muchos inmigrantes han llegado de Asia. Muchos portugueses ahora ven esto como una carga para el debilitado sistema social. En el Algarve, en el sur del país, Chega se ha convertido incluso en el partido más fuerte. Allí vive un número especialmente elevado de inmigrantes procedentes de Pakistán y Bangladesh que trabajan como trabajadores de la cosecha.

André Ventura, jefe de Chega, de 41 años, prometió durante la campaña electoral a los portugueses un mejor control de la inmigración. Incluso aquellos que llegan legalmente al país tienen que trabajar durante cinco años antes de poder reclamar beneficios sociales, dice Ventura. También se eliminarán las ventajas fiscales que el gobierno ha utilizado en los últimos años para traer inmigrantes ricos del norte al país, ya que la demanda adicional impulsará innecesariamente el mercado inmobiliario.

“Si el PSD quiere ahora gobernar con un gobierno minoritario en Lisboa, tendrá que llegar a un acuerdo con nosotros”, explica con confianza Ventura. Solía ​​ser miembro de este partido conservador que, en su opinión, ha perdido su perfil. El PSD es la fuerza más fuerte dentro de la coalición de centroderecha.

En una misión divina

Nuno Afonso, uno de los antiguos colegas de Ventura, critica ahora al partido populista de derecha. “A la primera reunión de Chega en 2018 solo asistieron ocho personas”, dijo al diario español El País. Era el mejor amigo de Ventura en ese momento y se convirtió en su suplente. Pero en 2022 renunció al partido debido a una ruptura con él. Hoy describe a Chega como una secta. Ninguno de sus miembros se atreve a criticar a Ventura. Antes de estudiar derecho y luego dedicarse a la política, asistió a un seminario. De allí trajo consigo una profunda convicción sobre su “misión”. Ventura ha dicho varias veces en público que cree que Dios lo puso en esta posición exactamente en este momento.

Nuno Afonso lo ve de otra manera. Chega es un proyecto muy personal de Ventura. Las creencias políticas son menos importantes que su fuerte deseo de poder. Con el resultado electoral, Ventura se ha convertido en una figura clave de la gobernabilidad de Portugal durante los próximos cuatro años.

Giro a la derecha en las elecciones parlamentarias

Portugal se enfrenta a un gobierno minoritario conservador

La coalición de centroderecha Alianza Democrática (AD) ganó las elecciones del domingo en Portugal con el 29,5 por ciento de los votos. Recibe 79 mandatos. Los socialistas (PS), que anteriormente gobernaban con mayoría absoluta, obtuvieron el 28,7 por ciento de los votos (77 escaños). La gran sorpresa de las elecciones es el partido populista de derecha Chega. Recibió el 18,1 por ciento de los votos y obtuvo así 48 escaños. Luís Filipe Montenegro, el principal candidato de AD, descartó trabajar con Chega antes de las elecciones. En Montenegro está surgiendo un gobierno minoritario con la tolerancia de los socialistas.



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Fanáticos del anime frustrados porque las copias digitales de Funimation no se trasladarán a Crunchyroll https://magazineoffice.com/fanaticos-del-anime-frustrados-porque-las-copias-digitales-de-funimation-no-se-trasladaran-a-crunchyroll/ https://magazineoffice.com/fanaticos-del-anime-frustrados-porque-las-copias-digitales-de-funimation-no-se-trasladaran-a-crunchyroll/#respond Fri, 09 Feb 2024 11:29:11 +0000 https://magazineoffice.com/fanaticos-del-anime-frustrados-porque-las-copias-digitales-de-funimation-no-se-trasladaran-a-crunchyroll/

Los fanáticos del anime han expresado su frustración en línea después de que Crunchyroll anunciara que no otorgará a los usuarios acceso a las copias digitales de Funimation cuando los dos servicios de transmisión se fusionen por completo.

La guía de Crunchyroll que explica la fusión, en la que Funimation se absorberá por completo el 2 de abril de 2024, dos años después de su anuncio en marzo de 2022, deja clara la falta de transferencia de copias digitales.

«Entendemos que usted pueda tener dudas sobre sus copias digitales de Funimation», dijo Crunchyroll. «Tenga en cuenta que Crunchyroll no admite actualmente copias digitales de Funimation, lo que significa que no se admitirá el acceso a copias digitales disponibles anteriormente.

«Sin embargo, trabajamos continuamente para mejorar nuestra oferta de contenido y brindarle una experiencia de transmisión de anime excepcional. Apreciamos su comprensión y lo alentamos a explorar la extensa biblioteca de anime disponible en Crunchyroll».

Los fanáticos del anime no han respondido particularmente bien a esta noticia y han recurrido a las redes sociales para compartir su frustración. «Digital es alquiler. Ejemplo 2.371», dijo ¿Juega? en X/Twitter. «Dejen de pagar por la transmisión de medios», agregó EposVox. «Compre cosas que realmente posee».

«Fue agradable tenerlos. Me alegro de haber invertido en las versiones físicas de estos programas. No cambiaré a Crunchyroll después del cierre», dijo Lucian_B_Vash en Reddit.

Sin embargo, hay algunas advertencias al respecto que apuntan a problemas con el sistema original de Funimation más que a la absorción de la empresa por parte de Crunchyroll. Funimation es principalmente un sitio web de transmisión que no permite a los usuarios comprar series de anime individuales. Las copias digitales fueron una promoción disponible mediante la compra de discos físicos DVD o Blu-ray, lo que significa que una copia digital en Funimation solo estaba disponible para aquellos que ya poseían ese anime en disco. Los usuarios no pueden comprar versiones digitales de anime directamente desde Funimation de la misma manera que Prime Video, por ejemplo, ofrece compras digitales y de transmisión como productos separados.

Los fanáticos también han criticado la promoción de copias digitales de Funimation durante años, ya que en realidad no les otorga la propiedad digital de la serie, sino que les permite transmitirla sin registrarse para la suscripción premium de Funimation. Aún se requiere una cuenta de Funimation y una conexión en línea.

Los usuarios de Funimation deberán tomar la decisión de transferirse a Crunchyroll o perder el acceso a la transmisión de anime antes del 2 de abril. Por lo demás, Crunchyroll alberga miles de horas de anime y es el hogar más grande de «transmisiones simultáneas», es decir, anime que llega a Occidente como tan pronto como se lance en Japón.

La cuestión de los derechos digitales es uno de los temas más candentes dentro del entretenimiento y, en particular, en los videojuegos, donde las descargas se han convertido en la parte predominante de las ventas de juegos para muchas empresas. El enorme año pasado Fuga de Xbox reveló el supuesto plan de Microsoft para lanzar una actualización de la consola de generación media exclusivamente digital de Xbox Series X y S. En octubre, un ejecutivo de Ubisoft admitió que las ventas físicas disminuirán aún más.

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.





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Los matones derrochadores quedaron profundamente frustrados porque sus nuevos auriculares Apple de $ 3,500 no son compatibles con la obscenidad de realidad virtual existente, maldita sea la tecnología como «peor que PSVR2» https://magazineoffice.com/los-matones-derrochadores-quedaron-profundamente-frustrados-porque-sus-nuevos-auriculares-apple-de-3500-no-son-compatibles-con-la-obscenidad-de-realidad-virtual-existente-maldita-sea-la-tecnologia/ https://magazineoffice.com/los-matones-derrochadores-quedaron-profundamente-frustrados-porque-sus-nuevos-auriculares-apple-de-3500-no-son-compatibles-con-la-obscenidad-de-realidad-virtual-existente-maldita-sea-la-tecnologia/#respond Thu, 08 Feb 2024 03:09:07 +0000 https://magazineoffice.com/los-matones-derrochadores-quedaron-profundamente-frustrados-porque-sus-nuevos-auriculares-apple-de-3500-no-son-compatibles-con-la-obscenidad-de-realidad-virtual-existente-maldita-sea-la-tecnologia/

Amigos míos, el futuro está aquí y cuesta $3,499. Una solución sin ningún problema discernible, el Apple Vision Pro es un dispositivo de realidad aumentada de alto rendimiento creado en los fuegos de Cupertino por el propio Tim Cook, y las redes sociales ya están repletas de publicaciones de personas muy serias que intentan decirte que te cambiará la vida por completo y luego muchas otras personas se burlan de ellos.

Descubiertos por 404 Media (a través de Kotaku), los conocedores del porno en realidad virtual se alarmaron al descubrir que sus vastas bibliotecas de porno inmersivo no parecen funcionar en sus nuevos y elegantes auriculares. En una publicación reciente en el subreddit r/OculusNSFW, que es un sitio web muy interesante para visitar en el trabajo, un usuario llamado PlzHelpMeMike preguntó al grupo si alguien había descubierto cómo hacer que su pornografía en realidad virtual funcionara en Vision Pro. La noticia que recibieron fue nefasta.



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Los jugadores de Forza Motorsport están frustrados por la mediocre declaración del desarrollador que aborda los problemas del juego https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-forza-motorsport-estan-frustrados-por-la-mediocre-declaracion-del-desarrollador-que-aborda-los-problemas-del-juego/ https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-forza-motorsport-estan-frustrados-por-la-mediocre-declaracion-del-desarrollador-que-aborda-los-problemas-del-juego/#respond Wed, 10 Jan 2024 14:31:38 +0000 https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-forza-motorsport-estan-frustrados-por-la-mediocre-declaracion-del-desarrollador-que-aborda-los-problemas-del-juego/

Los fanáticos de las carreras de Xbox se quedaron cuestionando innumerables elementos de Forza Motorsport tras su lanzamiento en 2023 y, tras una publicación de blog del desarrollador Turn 10 Studios diseñada para abordar estas quejas, solo se han sentido más frustrados.

El director del juego Andy Beaudoin, el director creativo Chris Esaki y el productor ejecutivo Trevor Laupmanis publicaron un «mensaje a la comunidad de deportes de motor» en el sitio web de Forza para «gracias por su apoyo y comentarios desde el lanzamiento, reflexionar sobre algunas de las cosas que hemos aprendido». y comparta lo que puede esperar de nosotros en los próximos meses».

En lo que dijo sería la primera de las actualizaciones trimestrales sobre temas candentes dentro de la comunidad (además de otras formas de comunicación), el equipo de Forza abordó el sistema de progresión del automóvil, las regulaciones de carrera y los corredores de IA.

Sin embargo, la frustración surge por la falta de declaraciones definitivas. Al abordar el sistema de progresión del automóvil, por ejemplo, Turn 10 dijo que está «explorando cambios en el sistema», pero que «llevará algún tiempo evaluar adecuadamente las opciones, realizar los cambios de código necesarios y probar minuciosamente esos cambios de código».

Sentimientos similares surgieron respecto de los otros dos temas. «Es importante que capturemos todos los datos que podamos sobre una carrera cuando [race] Las decisiones se toman por error, por lo que durante los próximos meses trabajaremos con algunos jugadores de deportes de motor competitivos desde hace mucho tiempo para recopilar telemetría directa de ellos mientras juegan», dijo Turn 10 con respecto a las regulaciones de carrera.

«Entendemos lo importante que es tener una IA justa y competitiva en los deportes de motor y nuestras principales prioridades a principios de 2024 son abordar la IA demasiado agresiva, al mismo tiempo que logramos un comienzo de carrera más limpio en la primera curva donde muchos de los problemas mencionados anteriormente se manifiestan e impactan más severamente a los jugadores. «, decía sobre los controladores de IA, lo que significa que Turn 10 no tenía ninguna solución real para los jugadores actualmente a pesar de que Forza Motorsport se lanzó más de tres meses antes, en octubre de 2023.

Por lo tanto, los jugadores recurrieron a Internet para expresar su frustración, diciendo que Turn 10 esencialmente no decía nada sobre estos problemas en la publicación y quejándose de otros problemas que no se mencionan en absoluto.

«Sin llamado a la acción, sin hoja de ruta, sin actualización de progreso. Esta es una sesión de yap», dijo crasy8s en Reddit. «Las correcciones de IA podrían llegar en un mes o en diciembre, pero están soñando si creen que los jugadores se quedarán de brazos cruzados esperando el contenido de la transmisión por goteo».

Sin llamado a la acción, sin hoja de ruta, sin actualización de progreso. Esta es una sesión de yap.

«Tres directores de juego y básicamente no se ha dicho nada», añadió Cantewakinyan. «Increíble. No los elogies por esto». Physical-Result7378 también intervino: «Todo lo que dicen es: ‘Lanzamos un juego no probado, inacabado y sin pulir un año antes. Gracias por su dinero. Hablaremos con algunos streamers si creen que deberíamos arreglar algo’. «

Un comentario similar vino de cooReey: «Este tipo de declaración estaría bien si llegara un mes después del lanzamiento, no en enero. Esto es sólo un movimiento de relaciones públicas para ganar más tiempo».

Otro sentimiento común surgió con respecto a la falta de comentarios sobre el modo para un jugador. «Mi mayor problema sigue siendo el horrible modo carrera y no se menciona», dijo Zafir en ResetEra. «El mediocre modo carrera acabó con este juego para mí más que cualquier otro problema y esto no lo menciona en absoluto», añadió Cheesetriangles. «No tengo ningún interés en competir en línea».

Forza Motorsport llegó como un reinicio de la franquicia de simuladores de carreras de larga duración, siendo esencialmente Forza Motorsport 8 pero eliminando la marca numerada. La franquicia derivada Forza Horizon, que presenta una jugabilidad estilo arcade en un mundo abierto, quizás haya superado a Motorsport en términos de recepción crítica, y IGN le dio a este último un 10/10 en nuestra revisión.

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



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Los futbolistas suizos contra Israel: defectuosos e indecisos, inofensivos y frustrados https://magazineoffice.com/los-futbolistas-suizos-contra-israel-defectuosos-e-indecisos-inofensivos-y-frustrados/ https://magazineoffice.com/los-futbolistas-suizos-contra-israel-defectuosos-e-indecisos-inofensivos-y-frustrados/#respond Thu, 16 Nov 2023 03:40:26 +0000 https://magazineoffice.com/los-futbolistas-suizos-contra-israel-defectuosos-e-indecisos-inofensivos-y-frustrados/

La selección nacional de fútbol también decepcionó en la clasificación para la Eurocopa contra Israel en Hungría. El empate 1-1 del miércoles por la noche demuestra que algo ya no anda bien en este equipo. Cinco jugadores destacaron especialmente en Hungría o desaparecieron.

El entrenador suizo Murat Yakin (derecha) y el entrenador asistente suizo Vincent Cavin reaccionan durante el partido de clasificación entre Israel y Suiza el 15 de noviembre de 2023.

Laurent Gillieron / KEYSTONE

Cédric Zesiger: una velada amarga

El seleccionador suizo Murat Yakin presentó una alineación increíble contra Israel. Por ejemplo con Cédric Zesiger. El central negó en el empate 1-1 en las eliminatorias para el Campeonato de Europa en Felcsut, Hungría Sorprendentemente su tercer partido internacional junto al jefe de la defensa Manuel Akanji. Zesiger no sólo fue preferido frente a Nico Elvedi, sino también frente a Loris Benito, mientras que Fabian Schär no estuvo disponible.

Zesiger no justificó su nominación. Se dejó superar con demasiada facilidad en varias ocasiones y una vez tuvo mucha suerte de que un desafortunado Hands no fuera castigado con un penalti. Y fue una noche muy amarga para el fuerte defensor. Zesiger no se ha esforzado por realizar más misiones en los próximos días contra Kosovo y Rumania.

Ricardo Rodríguez: Sin dinamismo y determinación

Suiza hace tiempo que no es un país lateral. Nada lo demuestra mejor que el papel de Ricardo Rodríguez, que lleva más de una década en la zaga izquierda, pero que no justifica esta confianza desde hace mucho tiempo. Nunca fue un jugador dinámico y, ahora con 31 años, ya no es un factor en la ofensiva. Contra Israel, Rodríguez no pudo aprovechar varias situaciones prometedoras. En la zaga de cuatro rara vez cumple con las expectativas de un lateral izquierdo moderno; en su club, el Torino, defiende en la línea central de tres; allí su falta de explosividad se nota menos.

Con los jugadores del YB Benito y Ulisses García quedarían otros dos laterales izquierdos en el equipo. En el lado derecho, sin embargo, el seleccionador nacional Yakin tiene ahora un gran problema de personal, en parte por culpa suya. Contra Israel, Edimilson Fernandes jugó en la zaga derecha, una posición que muy, muy raramente ha ocupado en su carrera. Fernandes cometió errores y decepcionó, a pesar de su centro ante la portería suiza. Después de una grave falta en el tiempo añadido, Fernandes también recibió una tarjeta roja y, por tanto, se perderá el partido del sábado contra Kosovo.

Kevin Mbabu, Jordan Lotomba y el joven recién llegado Kevin Blum no fueron convocados por Yakin, que ya no tiene un verdadero lateral derecho a su disposición. Quizás ahora el entrenador tenga que nombrar a un jugador del que no esté convencido. Al menos Silvan Widmer, que lleva mucho tiempo lesionado, volverá a ser una opción en 2024.

Granit Xhaka: La frustración en el juego de la alegría

Granit Xhaka prefiere jugar directamente delante de la defensa. Sin embargo, contra Israel, a Denis Zakaria se le permitió volver a jugar, mientras que Xhaka formó una especie de doble ocho con Remo Freuler, como se le llama en la jerga técnica. El trío en el centro se puso de pie, nadie tenía ninguna influencia en lo que estaba sucediendo, incluso Xhaka permaneció pálido.

La aparición en Hungría habría sido un partido agradable para él: con su 119º partido internacional, Xhaka es ahora el único jugador de la selección suiza con mayor balance. Después del encuentro, no quiso hacer comentarios, y pasó molesto frente a los representantes de los medios. Es posible que el capitán haya utilizado su boicot a la prensa para protegerse de declaraciones irreflexivas. Uno sólo puede imaginar cuánto le preocupa a Xhaka el pésimo desempeño del equipo nacional. Será interesante observar su comportamiento durante los próximos días. Finalmente, el sábado se enfrentará a su país natal, Kosovo, en su ciudad natal, Basilea, en lo que ya es también un encuentro deportivo explosivo. Xhaka estará en el centro. En el campo de todos modos.

Rubén Vargas: Un cuarto de hora extraordinario

Por qué Murat Yakin prescindió del mejor y más peligroso jugador ofensivo, Xherdan Shaqiri, contra Israel en un partido tan importante sigue siendo el secreto del a veces enigmático entrenador. Yakin dijo que quería darle descanso a Shaqiri en los próximos días dado el estricto programa. Y el transcurso del partido le hizo imposible sustituir a Shaqiri. No es necesario entenderlo, sobre todo porque en la segunda parte los extremadamente pálidos Dan Ndoye, Andi Zeqiri y Renato Steffen pudieron entrar al campo. Para Shaqiri, debe haber sido como una bofetada.

Sólo Rubén Vargas aprovechó la descoordinación a veces flagrante de la defensa israelí antes del descanso. Vargas marcó el único gol suizo, pegó en el travesaño, anotó un gol que fue anulado por juego sucio y, en este extraordinario cuarto de hora, se convirtió en el único punto brillante de un inofensivo equipo suizo.

Zeki Amdouni: primero portador de esperanza, ahora símbolo

Con Breel Embolo falta el delantero suizo más fuerte, potente y peligroso, pero está lesionado desde hace mucho tiempo. La rotura del ligamento cruzado de Embolo podría ser una oportunidad para los atacantes más jóvenes. Pero Zeki Amdouni y Noah Okafor se quedaron sin determinación y sin amenaza de gol contra Israel. Ambos atraviesan momentos complicados en sus clubes. Okafor está lejos de ser un lugar habitual en Milán, Amdouni sólo ha conseguido cuatro puntos en doce partidos con el abrumado Burnley, ascendido a la Premier League, y ha marcado un gol.

Hasta el verano, el talentoso Amdouni fue un jugador destacado en la selección nacional; después de cuatro partidos internacionales marcó cinco goles. La alegría y la fuerza rematadora desaparecieron hace tiempo; contra Israel, Amdouni estuvo aún más débil que en anteriores partidos internacionales. Se ha convertido en un símbolo de la incertidumbre suiza. Debido al débil desempeño nuevamente, también se perdió que la selección nacional vuelve a ser líder en la clasificación para el Campeonato de Europa gracias al empate 1-1 contra Israel. Este equipo no se ha desempeñado como un equipo superior desde hace varios meses.





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Los parcheadores de la comunidad de Starfield están frustrados por la falta de soporte para mods del juego: «Muchas cosas están realmente rotas en comparación con los otros juegos» https://magazineoffice.com/los-parcheadores-de-la-comunidad-de-starfield-estan-frustrados-por-la-falta-de-soporte-para-mods-del-juego-muchas-cosas-estan-realmente-rotas-en-comparacion-con-los-otros-juegos/ https://magazineoffice.com/los-parcheadores-de-la-comunidad-de-starfield-estan-frustrados-por-la-falta-de-soporte-para-mods-del-juego-muchas-cosas-estan-realmente-rotas-en-comparacion-con-los-otros-juegos/#respond Tue, 07 Nov 2023 08:37:24 +0000 https://magazineoffice.com/los-parcheadores-de-la-comunidad-de-starfield-estan-frustrados-por-la-falta-de-soporte-para-mods-del-juego-muchas-cosas-estan-realmente-rotas-en-comparacion-con-los-otros-juegos/

Un grupo de modders detrás del Starfield Community Patch ha expresado su frustración por la falta de soporte para mods del juego, lo que inhibe sus intentos de corregir los numerosos errores presentes en el juego de rol espacial de Bethesda. Continúan afirmando que el modding no parece ser una prioridad para el último juego de rol de Bethesda, a pesar del apoyo de la compañía y, hasta cierto punto, la dependencia de la comunidad de modding para ajustar y mejorar sus juegos.

Las afirmaciones se hacen en un nuevo informe de Eurogamer, que profundiza en el curioso proyecto que es Starfield Community Patch. Más que un simple grupo de modders entusiastas que buscan solucionar los problemas de Starfield, Starfield Community Patch es específicamente un esfuerzo para crear un parche no oficial que sea de código abierto y propiedad de la comunidad. Como explicó uno de los fundadores del parche, Timothy «Halgari» Baldridge, los parches no oficiales para los juegos de Bethesda anteriormente han sido «controlados directamente por una o tal vez dos personas» que tienen una supervisión completa sobre qué errores se corrigen y cuáles no.



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Los desarrolladores de juegos están frustrados con el nuevo modelo de negocio depredador de Unity https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-juegos-estan-frustrados-con-el-nuevo-modelo-de-negocio-depredador-de-unity/ https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-juegos-estan-frustrados-con-el-nuevo-modelo-de-negocio-depredador-de-unity/#respond Thu, 14 Sep 2023 18:36:13 +0000 https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-juegos-estan-frustrados-con-el-nuevo-modelo-de-negocio-depredador-de-unity/

El 12 de septiembre, Unity Technologies, la compañía detrás del popular motor de juegos multiplataforma Unity,anunció que estaba implementando un nuevo modelo de negocio. En las horas siguientes, la frustración, el miedo y la confusión de los desarrolladores de juegos se extendieron como la pólvora por las redes sociales, y con razón.

En una publicación de blog de Unity, la compañía presentó un nuevo plan de monetización que ahora incluye una tarifa de tiempo de ejecución. Esta tarifa, explicó Unity, se basa en la cantidad de veces que se instala un juego creado con el motor Unity. Los juegos desarrollados usando el plan de menor costo enfrentarán cargos una vez que alcancen $200,000 en ingresos en un año y 200,000 instalaciones de por vida, mientras que las cuentas Unity Pro y Unity Enterprise tienen un umbral de $1 millón en ingresos en un año y 1 millón de instalaciones de por vida antes de que estan cargados.

Una vez que los desarrolladores que utilizan el motor Unity superen estos umbrales, aquellos que utilicen los planes de nivel inferior tendrán que pagarle a la empresa $0,20 por instalación del juego, mientras que aquellos con planes de nivel superior pagarán entre $0,01 y $0,15 por instalación. . El plan está programado para comenzar el 1 de enero de 2024 y, en última instancia, afectará a una serie de juegos populares, como Among Us, Genshin Impact, Cuphead, Hollow Knight, Firewatch, Outer Wilds, Cult of the Lamb, Pokemon Go e innumerables. otros.

No pasó mucho tiempo antes de que los desarrolladores hicieran cálculos y se dieran cuenta de que las tarifas en las que incurrirían debido al nuevo modelo de negocio de Unity serían astronómicas, especialmente porque la tarifa de tiempo de ejecución también funcionaría de forma retroactiva, lo que significa que cada estudio con un juego creado con el motor de Unity que alguna vez hubiera superado el umbral establecido por Unity sería responsable de pagar las tarifas de Runtime. Más allá de eso, los desarrolladores también expresaron confusión sobre cómo Unity obtendría estos números, qué significaba para los paquetes y demostraciones de caridad, cómo los juegos en contratos con servicios de distribución (como Xbox Game Pass o Apple Arcade) podrían verse afectados, cómo podría afectar la piratería. sus números de instalación, cómo los actores de mala fe podrían abusar de las instalaciones para arruinar financieramente un estudio y varias otras cuestiones urgentes. Unity mantuvo sus respuestas a estas preguntas vagas y breves.

«Aprovechamos nuestro propio modelo de datos patentado, por lo que puede apreciar que no entraremos en muchos detalles, pero creemos que brinda una determinación precisa de la cantidad de veces que se distribuye el tiempo de ejecución para un proyecto determinado», dijo Unity. El representante escribió cuando se le preguntó cómo rastrearían las instalaciones.

Rami Ismail, un desarrollador de juegos independiente y destacado portavoz de la industria, se encuentra entre los disidentes más vocales en X (anteriormente Twitter). Ismail se apresuró a analizar todas las formas en que Unity (y los consumidores de mala fe) podrían abusar de estas nuevas tarifas.

«Si eres un estudio de desarrollo de Unity, buena suerte si alguna vez cabreas a tu base de usuarios», Rami al corriente. «En lugar de arruinar tu Metacritic con una campaña de revisión masiva, ahora pueden arruinarte financieramente organizando una campaña de instalación masiva».

Como respuesta inicial a las preguntas sobre el «bombardeo de instalaciones», Unity escribió: «Ya contamos con prácticas de detección de fraude en nuestra tecnología de anuncios que están resolviendo un problema similar, por lo que aprovecharemos ese conocimiento como punto de partida. Reconocemos «Los usuarios tendrán inquietudes sobre esto y pondremos a su disposición un proceso para que envíen sus inquietudes a nuestro equipo de cumplimiento de fraude».

Para Marcus Clarke, un desarrollador de juegos independiente que trabaja en el próximo juego Overmorrow y alguien que forma parte de la comunidad LBGTQ+, este es uno de sus mayores temores.

«Este cambio potencialmente abre un método directo para que los grupos marginados sean atacados de una manera que no había sido posible antes. Ya hemos visto una historia de desarrolladores minoritarios cuyos juegos han sido bombardeados por críticas por estar ‘despertados’. » Clarke dijo a GameSpot. «Ahora tengo miedo de que cualquier opinión que comparta enalteciendo a LGBTQ+ y otras minorías pueda ponerme en riesgo de ser blanco de posibles ‘ataques de instalación’. No es algo que me gustaría tener en cuenta en mi elección de motor de desarrollo. «

Sin embargo, aproximadamente a las 6 p.m. PT del 12 de septiembre, Stephen Totilo, reportero de Axios declaró que el ejecutivo de Unity, Marc Whitten, se había puesto en contacto con él para una actualización modificando y aclarando algunos de los términos más polémicos de la empresa. Whitten le dijo a Totilo que, después de reagruparse, la compañía decidió que sólo la instalación inicial de un juego generará una tarifa, una táctica que la compañía está optando por emplear para reducir el «bombardeo de instalación» mencionado tanto por Ismail como por Clarke. Sin embargo, vale la pena señalar que instalar juegos en diferentes sistemas voluntad generar tarifas adicionales, lo que significa que un título que un jugador descarga en Xbox, PC y Steam Deck, por ejemplo, incurriría en tres cargos de instalación.

Whitten también dijo que la mayoría de las demostraciones estarán exentas de tarifas a menos que sean parte de una descarga que incluya el juego completo, como los títulos en acceso anticipado. Además, los paquetes benéficos pueden ser autoinformados para mantenerlos exentos de cargos. Sin embargo, Whitten todavía no ofreció ninguna explicación sobre cómo se recopilarían o monitorearían estos datos.

Unity también abordó la suposición de que los estudios con contratos con servicios de distribución más grandes, como Xbox Game Pass de Microsoft, serían responsables de pagar las tarifas de instalación incurridas a través de ese servicio que, considerando su alcance, podrían ser astronómicas. Whitten afirmó que los estudios quedarían «libres de responsabilidad», ya que los distribuidores son responsables de pagar estas tarifas. Luego citó como ejemplo la relación del desarrollador Aggro Crab con Xbox Game Pass.

Hablé con el jefe de estudio y director de arte de Aggro Crab, Nick Kaman, ese mismo día sobre precisamente esta situación. Kaman, cuyo próximo juego, Another Crab’s Treasure, se lanzará en Game Pass el próximo año, se apresuró a señalar por qué también ser extremadamente perjudicial para los estudios de juegos: si un distribuidor sabe que en última instancia será responsable de pagar las tarifas de instalación de un juego, ¿por qué elegiría distribuir ese juego?

«Claro, Microsoft podría intervenir y compensar la decisión de Unity, pero no parece que sea su responsabilidad. Tanto nosotros como Xbox estamos contentos con los términos de nuestro acuerdo Game Pass», dijo Kaman. «Servicios como Game Pass no son el problema aquí cuando, en última instancia, Microsoft, el desarrollador y el consumidor se benefician de ellos. Es un modelo de negocio válido que la nueva tarifa de Unity inexplicablemente no parece tener en cuenta. Incluso en el caso potencial de que Si los editores, inversores o distribuidores se ofrecen a asumir la carga de esta tarifa, ¿no desincentivaría eso en gran medida a las fuentes que financian los juegos de Unity en primer lugar?

Algunos desarrolladores han perdido por completo la confianza en Unity. Entre ellos se encuentra el director creativo de Necrosoft Games, Brandon Sheffield, cuyo equipo actualmente utiliza Unity para completar su próximo título Demonschool. Sheffield explicó sus frustraciones con la empresa y sus «esquemas mal pensados» en un artículo de opinión publicado en su sitio web, Insert Credit, poco después del anuncio inicial de Unity. Luego, Sheffield se acercó a GameSpot para discutir más a fondo el asunto.

«Hemos estado trabajando en un juego durante cuatro años. En ese tiempo, el esquema de precios de Unity cambió dos veces, se deshicieron del nivel de suscripción por el que pagamos y nos vimos obligados a pasar a uno más alto, y ellos han demostrado que pueden y cambiarán drásticamente los acuerdos financieros directamente desde nosotros, sin absolutamente ninguna opción de nuestra parte. No se puede confiar en ellos y, simplemente, no se debe utilizar su producto».

Sheffield también expresó escepticismo sobre la afirmación anterior de Unity de que los paquetes benéficos estarán exentos de tarifas de instalación, explicando que «no tienen forma de saber qué instalaciones provienen de paquetes benéficos. No hay ningún mecanismo para eso, sólo para el origen de la plataforma».

La falta de datos y el misterio que rodea los mecanismos para recopilarlos son un punto recurrente de frustración para los desarrolladores. Y, en última instancia, conduce a una queja mayor contra la empresa: Unity simplemente no entiende cómo operan los estudios de juegos.

«El nuevo modelo de precios de Unity muestra una evidente falta de comprensión o interés en cómo operan muchos de los modelos de negocio de sus usuarios», dijo el director creativo de Massive Monster, Julian Wilton, a GameSpot. «Hay más matices que simplemente vender un juego al consumidor, incluidas demostraciones para marketing, acuerdos con tiendas y venta de paquetes de claves. Sin mencionar que cualquiera que busque un precio más bajo o un modelo gratuito para su juego se verá muy afectado. y tendrá muchos más problemas con la escalabilidad».

El desarrollador de Cult of the Lamb continuó explicando que las instalaciones «no siempre se traducen en ingresos» y que los pagos que los estudios reciben de las plataformas a menudo pueden llevar una cantidad de tiempo considerable. Si las tarifas entran en vigor antes de que una empresa reciba su pago, fácilmente podría crear «incertidumbres en el flujo de caja para los desarrolladores». En una industria tan volátil como la del juego, la inseguridad del flujo de efectivo podría fácilmente detener la producción en estudios más pequeños o incluso medianos, o incluso cerrarlos por completo.

Massive Monster entró por primera vez en la conversación después de decirle a los fans que «Compre Cult of the Lamb ahora porque lo eliminaremos el 1 de enero.,» y declaraciones como estas son precisamente lo que Nick Kaman de Aggro Crab cree que podría ayudar a Unity a comprender el impacto de sus nuevas políticas.

Aggro Crab fue uno de los primeros estudios en compartir un mensaje Con respecto al nuevo modelo de negocio, escribió que estas nuevas políticas nos han colocado «a nosotros y a muchos otros estudios en una posición en la que es posible que no podamos justificar el uso de Unity para títulos futuros». Kaman le dijo a GameSpot que declaraciones similares provenientes de diferentes estudios podrían ser vitales para revertir la decisión.

«Personalmente, me gustaría ver que otros estudios emitan declaraciones similares a la nuestra que aborden cómo esta decisión afecta sus situaciones únicas. Necesitamos fuentes legítimas como estudios de juegos y artículos como este para hablar y crear conciencia, porque muchas de estas cosas Inicialmente es completamente opaco para el jugador promedio».

Desde entonces, el estudio detrás del popular Among Us, InnerSloth, también ha presentado un declaración. En él, el estudio escribe: «Si esto se lleva a cabo, retrasaremos el contenido y las características que nuestros jugadores realmente quieren trasladar nuestro juego a otra parte (como otros están considerando). Pero muchos desarrolladores no tendrán el tiempo ni los medios para hacerlo». lo mismo. Basta.»

Sin embargo, las declaraciones contra Unity son sólo el comienzo. El jefe de Strange Scaffold, Xalavier Nelson Jr., se dirigió a X con la noticia de que un «Un grupo importante de desarrolladores» está considerando presentar una demanda colectiva contra Unity. Cuando me comuniqué con Nelson, me dijo que si bien los detalles se mantienen en secreto, podía «confirmar que se están llevando a cabo conversaciones concretas entre algunos de los desarrolladores más importantes en el espacio que utilizan el motor».

Además, se informa que existe división dentro de Unity Technologies. En una publicación X eliminada desde entonces, un empleado escribió: «Comunicamos extensamente internamente lo horrible que sería recibido. Enfatizamos la simplicidad y una extensa sección de preguntas frecuentes que detalla todos los casos extremos».

GameSpot actualizará este artículo con más información a medida que esté disponible.

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Con Starfield ahora disponible, los fanáticos finalmente se están familiarizando con el gigantesco juego de rol de Bethesda y la primera IP nueva del estudio en casi tres décadas, y aunque en general es una experiencia bastante pulida, una curiosa omisión ha estado causando frustración a los jugadores de PC.

Para consternación de los exploradores que sufren mareos y de aquellos a los que simplemente les gusta una visión más amplia del mundo, actualmente no existe ninguna opción para ajustar el campo de visión en Starfield.



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