frustrante – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 27 May 2024 00:22:54 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Helldivers 2 pondrá fin a su método de duelo más frustrante https://magazineoffice.com/helldivers-2-pondra-fin-a-su-metodo-de-duelo-mas-frustrante/ https://magazineoffice.com/helldivers-2-pondra-fin-a-su-metodo-de-duelo-mas-frustrante/#respond Mon, 27 May 2024 00:22:50 +0000 https://magazineoffice.com/helldivers-2-pondra-fin-a-su-metodo-de-duelo-mas-frustrante/

Helldivers 2 El desarrollador Arrowhead dice que está buscando formas de mitigar que los anfitriones del lobby te pateen injustamente a mitad del juego. Dado que el anfitrión tiene todo el poder, puedes perder fácilmente un montón de progreso y recompensas que no se otorgan hasta que extraes si el propietario del lobby decide echarte antes de tiempo por cualquier motivo. Entonces, esperamos que pronto veamos que este problema aumenta cada vez menos.

Incluso con fuego amigo, Helldivers 2 no provoca tanta ira. Puedes arrojar accidentalmente una bomba sobre alguien o dispararle si corre frente a ti en medio de la pelea, pero incluso cuando juego con jugadores aleatorios lo encuentro más divertido que cualquier otra cosa. Sin embargo, el juego cooperativo tiene una pesadilla recurrente para muchos, y lo cancelan a mitad del juego sin ningún motivo.

Arrowhead ha sido consciente de este problema desde hace algún tiempo, y el administrador de la comunidad Thomas ‘Twinbeard’ Petersson dice que el equipo está buscando activamente soluciones para el comportamiento indeseable.

“En realidad estamos trabajando en una solución para mitigar los problemas de, bueno, ‘recibir una patada por parte de un líder de lobby imbécil’, como alguien lo expresó elocuentemente una vez. No hay ETA al respecto, pero está por llegar”, dice Twinbeard (de Videogamer).

Los molestos anfitriones del lobby son un problema en la mayoría de los juegos en línea, pero incluso desde el lanzamiento, he visto aparecer muchas quejas en línea para Helldivers 2. Me expulsaron de algunos Super Destroyers antes de que comenzara una partida, pero eso es todo. . Sin embargo, no hay ningún recurso si te arrancan de un juego justo antes del extracto en este momento, por lo que podrías perder hasta 40 minutos de muestras y hojas de solicitud porque una persona tuvo ganas de patearte.

La primera y más simple solución podría ser que Arrowhead se asegure de conservar al menos todas las recompensas que tenía su escuadrón en el momento de ser expulsado, pero imagino que el equipo también quiere evitar que estos líderes del grupo puedan expulsar fácilmente a otros en el primer momento. lugar también.

Mientras esperamos saber sobre el destino que les espera a los molestos líderes del lobby, tenemos un desglose de las modificaciones de Helldivers 2 junto con las mejores armas de Helldivers 2 y las estratagemas de Helldivers 2 para ayudarlo a usted y a su escuadrón a difundir la democracia galáctica.

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La actualización 6 de Forza Motorsport finalmente corrige la frustrante progresión y se agregan nuevos viajes con pases de autos https://magazineoffice.com/la-actualizacion-6-de-forza-motorsport-finalmente-corrige-la-frustrante-progresion-y-se-agregan-nuevos-viajes-con-pases-de-autos/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-6-de-forza-motorsport-finalmente-corrige-la-frustrante-progresion-y-se-agregan-nuevos-viajes-con-pases-de-autos/#respond Tue, 12 Mar 2024 12:41:13 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-6-de-forza-motorsport-finalmente-corrige-la-frustrante-progresion-y-se-agregan-nuevos-viajes-con-pases-de-autos/

Desde su lanzamiento a finales del año pasado, Forza Motorsport ha recibido reacciones mixtas por parte de los fanáticos, siendo una de las mayores críticas el complicado sistema de progresión del juego. Cada automóvil en el juego tiene una cantidad de piezas y sistemas con los que puedes jugar, pero para hacerlo, debes subir de nivel y esta nivelación debe realizarse con cada automóvil que desees actualizar. ¡No hace falta decir que esto se vuelve bastante complicado!

Afortunadamente, la Actualización 6 de Forza Motorsports básicamente deja de lado todo el esfuerzo que alguna vez fue necesario para mejorar tu vehículo. Ahora todas las piezas están disponibles en el nivel de automóvil 1. Aún necesitarás “Puntos de automóvil”, obtenidos al subir de nivel tu automóvil, para mejorarlo, pero ahora puedes canjear los créditos básicos del juego de Forza Motorsport por Puntos de automóvil. Así es como funciona todo…

“Con los cambios que se avecinan en Car Progression en Forza Motorsport Update 6, tendrás la libertad de equipar las piezas que quieras instalar en tu auto sin importar el nivel del auto. El primer cambio es eliminar la restricción de nivel en las piezas de rendimiento, haciéndolas todas disponibles en el nivel del auto 1. Esto permite a los jugadores instalar piezas en el orden que deseen, independientemente del nivel del auto. Ya sean cambios de motor, neumáticos de carrera o kits de carrocería, tendrás la libertad de construir autos a tu manera.

En segundo lugar, los jugadores pueden usar créditos del juego para adquirir puntos de coche al salir de la pantalla de actualización en una proporción de 4500 créditos por 500 puntos de coche. Este cambio te da la opción de mejorar inmediatamente tu auto usando Créditos, o si estás guardando tus Créditos, puedes ganar Puntos de Auto para mejoras a través de la nivelación del auto como antes”.

Aquellos que hayan comprado el Forza Motorsport Car Pass (el equivalente a un pase de temporada) pueden esperar cuatro nuevos viajes en las próximas semanas, incluyendo…

  • 1983 Nissan #23 Nissan Motorsports Silvia Super Silhouette (13 de marzo)
  • Toyota 86 TRD SE 2019 (20 de marzo)
  • 2020 Lexus #14 Vasser Sullivan RC F GT3 (27 de marzo)
  • 1986 Lotus #12 Equipo Lotus 98T (3 de abril)

Además de las cosas detalladas anteriormente, los jugadores de Forza Motorsport pueden esperar el nuevo Combustion Tour y algunas características y correcciones nuevas de QoL, incluida la capacidad de rebobinar durante toda la carrera, mejorar Drivatar AI y estimaciones de uso de VRAM más precisas. Puede consultar las notas completas de la Actualización 6 aquí.

Forza Motorsport está disponible para PC y Xbox Series X/S. La actualización 6 ya está disponible para descargar.

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Gemini en Android no puede identificar canciones y es frustrante https://magazineoffice.com/gemini-en-android-no-puede-identificar-canciones-y-es-frustrante/ https://magazineoffice.com/gemini-en-android-no-puede-identificar-canciones-y-es-frustrante/#respond Fri, 01 Mar 2024 05:25:09 +0000 https://magazineoffice.com/gemini-en-android-no-puede-identificar-canciones-y-es-frustrante/

Si antes no estaba claro que el chatbot Gemini de Google salió corriendo, ahora lo está.

El generador de imágenes de Gemini, eliminado desde entonces, colocaba a personas de color con uniformes de la era nazi. Además, los comentarios del chatbot siguen tendiendo hacia lo absurdo, como equiparar el historial de Hitler con la publicación de memes de Elon Musk.

En Android, Gemini también rompe el reconocimiento de canciones del Asistente de Google. Y para mí, después de las abominables insensibilidades culturales de Géminis, es una de las cosas más frustrantes.

Dejame explicar.

Utilizo principalmente Gemini en mi antiguo Samsung Galaxy A53 5G, que no es exactamente el teléfono inteligente Android más rápido que existe. Para hacerlo más ágil, reemplacé la pantalla de inicio predeterminada con una alternativa minimalista, Niagara Launcher, que es esencialmente una lista alfabética de las aplicaciones instaladas en mi teléfono.

El Niágara es genial. Pero está limitado en lo que puede hacer por diseño, lo que me hizo dependiente del Asistente de Google (ahora Gemini) para tareas como configurar temporizadores, iniciar aplicaciones, etc.

El reconocimiento de canciones, que se activa con un comando como “OK Google, ¿qué canción es esta?”, fue una comodidad que me brindó el Asistente de Google y que aproveché con frecuencia. Fue útil en clubes nocturnos, restaurantes y bares para identificar pistas que de otro modo seguramente olvidaría. No faltan aplicaciones de reconocimiento de canciones: Shazam, propiedad de Apple, por nombrar una. Pero el Asistente de Google estuvo entre los mejores que existen en términos de precisión, al menos en mi experiencia.

Así que imagina mi frustración cuando descubrí que Gemini en Android no puede reconocer canciones, ni siquiera realizar la tarea básica de canalizar solicitudes de identificación de canciones al Asistente de Google.

Pídale a Gemini, que reemplaza al Asistente de Google en Android, que identifique una canción y tendrá la nervio para sugerir el uso de aplicaciones como Shazam, o invocar al Asistente de Google volviendo a él. Para mayor variedad, ocasionalmente sugerirá canciones aleatorias de YouTube.

Error en el reconocimiento de canciones de Google Gemini

Créditos de imagen: Google

Soy muy consciente de que éste es un problema del primer mundo. Podría iniciar el reconocimiento de canciones desde la aplicación de Búsqueda de Google en Android. O, si estuviera usando una pantalla de inicio convencional, podría colocar el acceso directo de identificación de canción dedicado.

Pero el otro aspecto del reconocimiento de canciones del Asistente de Google que lo hizo tan atractivo, al menos para este escritor, fue la baja barrera de uso. Para iniciar la función no fue necesario manipular una aplicación ni escribir nada. Un comando de voz más tarde ya estaba en funcionamiento, lo que la hizo rápida y útil cuando intentas identificar rápidamente una canción.

Lo que hace que la situación del reconocimiento de canciones sea más desalentadora es el hecho de que estoy pagando el Plan Premium Google One AI, con un precio de $20 por mes, que es supuesto para brindarme acceso a una experiencia Gemini más sofisticada y poderosa. Quizás sea sofisticado en otro formas… formas que aún no he descubierto, francamente. Pero el reconocimiento de canciones roto, junto con la falta de funciones básicas como la capacidad de reproducir canciones, crear listas y más, hacen de Gemini un sustituto muy pobre del Asistente de Google en Android en la actualidad.

Transparencia total, me comuniqué con Google sobre el reconocimiento de canciones a través de Gemini y actualizaré esta publicación si recibo una respuesta.



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Los ángulos de cámara fijos de Resident Evil Kart lo convierten en un clásico encantadoramente frustrante https://magazineoffice.com/los-angulos-de-camara-fijos-de-resident-evil-kart-lo-convierten-en-un-clasico-encantadoramente-frustrante/ https://magazineoffice.com/los-angulos-de-camara-fijos-de-resident-evil-kart-lo-convierten-en-un-clasico-encantadoramente-frustrante/#respond Sat, 27 Jan 2024 04:54:31 +0000 https://magazineoffice.com/los-angulos-de-camara-fijos-de-resident-evil-kart-lo-convierten-en-un-clasico-encantadoramente-frustrante/ Agrandar / Es esto Super Mario Kart o Dónde está Waldo? Aquí en Ars, somos grandes fanáticos de los emuladores y los hacks…]]>

Super Mario Kart o Dónde está Waldo?»/>
Agrandar / Es esto Super Mario Kart o Dónde está Waldo?

Aquí en Ars, somos grandes fanáticos de los emuladores y los hacks de ROM que realmente mejoran las limitaciones de los juegos clásicos de una forma u otra. Hoy, sin embargo, nos hemos enamorado de un Super Mario Kart Parche ROM que fácilmente empeora el juego.

El veterano hacker de Super Mario Kart, MrL314, llama Kart malvado residente «Lo peor que he creado jamás», y no es difícil ver por qué. Como lo implica el título, el parche ROM reemplaza Super Mario KartLa cámara de seguimiento habitual sobre el hombro con algo más parecido a las incómodas «tomas en perspectiva» de ángulo fijo de la PlayStation 1 original. Resident Evil juegos. La perspectiva salta automáticamente entre estas cámaras fijas alrededor de la pista a medida que tu corredor se mueve de una sección a otra, lo que te obliga a juzgar giros y obstáculos desde ángulos muy sesgados.

Kart malvado residente tráiler de lanzamiento.

MrL314 escribe que la idea de este truco surgió del tiempo dedicado a «investigar cómo funciona el sistema de cámara en Super Mario Kart obras» como parte del desarrollo del impresionante aspecto Super Mario Kart Deluxe. Publicó por primera vez un vídeo conceptual del sistema de cámara fija en SMK en julio pasado, antes de compartir uno de los primeros prototipos con sus seguidores de Patreon.

En aquel entonces, dijo, «jugar a esto es una PESADILLA, pero honestamente, podría lanzar una versión pulida, ya que, sinceramente, es bastante genial». El miércoles, siguió adelante con ese plan y lanzó una versión final de Kart malvado residente al público como un parche ROM (que requiere un parche original, sin encabezado, de EE. UU.) Super Mario Kart ROM para ser jugable).

¡Mira hacia donde vas!

Después de jugar la versión pública recién lanzada del truco esta tarde, creemos que MrL314 lo es, subestimando lo difícil que hace el juego el ángulo fijo de la cámara. Los caprichos de la escala del Modo 7 de Super Nintendo significan que tu corredor a menudo se reduce a una pequeña masa de píxeles que solo dan una vaga indicación de su verdadera posición y orientación en el recorrido (una combinación con ese mod del Modo 7 de alta resolución podría haber ayudado a ese respecto). Luego, justo cuando te has acostumbrado a navegar desde una perspectiva, la cámara salta repentinamente a una nueva ubicación y ángulo, lo que te obliga a realinearte sobre la marcha.

Una nueva perspectiva hace que esta casa fantasma sea aún más aterradora.
Agrandar / Una nueva perspectiva hace que esta casa fantasma sea aún más aterradora.

Aún así, después de un poco de práctica, descubrí que este modo «Pesadilla» no era imposible. Con algunas carreras de práctica, pude terminar en primer lugar en las dos primeras pistas de la Copa Champiñón (al menos en 50 cc) antes de finalmente rendirme en Ghost Valley 1 y sus barreras laterales destructibles. Los jugadores que lo encuentren demasiado abrumador también pueden hacer trampa mirando las tres cuartas partes fijas. Súper todoterrenoVista de mapa de estilo en la mitad inferior de la pantalla.

Si nada mas, Kart malvado residente Nos hace preguntarnos qué otros juegos clásicos podrían cobrar nueva vida simplemente cambiando los ángulos de la cámara. Ya hemos visto versiones de Super Mario Bros. jugado desde una perspectiva en primera persona y Carreras Virtua Se juega desde la perspectiva dinámica de «Cámara en vivo» del juego. Pero ¿qué tal si reinventamos Zorro estrella 64 como un juego de disparos de arriba hacia abajo o una versión de realidad virtual en primera persona de burbuja burbuja? El cielo es el límite aquí, gente.



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Patrick Stewart explica por qué su cameo de Doctor Strange fue «frustrante y decepcionante» https://magazineoffice.com/patrick-stewart-explica-por-que-su-cameo-de-doctor-strange-fue-frustrante-y-decepcionante/ https://magazineoffice.com/patrick-stewart-explica-por-que-su-cameo-de-doctor-strange-fue-frustrante-y-decepcionante/#respond Sat, 06 Jan 2024 01:28:35 +0000 https://magazineoffice.com/patrick-stewart-explica-por-que-su-cameo-de-doctor-strange-fue-frustrante-y-decepcionante/

El actor Patrick Stewart apareció en un cameo en Doctor Strange in the Multiverse of Madness de 2022 como su personaje de X-Men, Charles Xavier. Stewart reflexionó recientemente sobre el proceso de filmación de ese cameo y dijo que no fue la mejor experiencia.

Apareciendo en el podcast Happy Sad Confused con Josh Horowitz, Stewart confirmó que filmó esta escena solo, al igual que John Krasinski (Reed Richards), Anson Mount (Black Bolt), Hayley Atwell (Capitán Carter) y Lashana Lynch (Capitán Marvel). hizo para sus cameos en la escena Illuminati de la película.

«Estaba solo. Creo que cada uno de los actores principales tuvo la misma experiencia», dijo Stewart. «Fue frustrante y decepcionante, pero así ha sido: los últimos años han sido desafiantes».

A Xavier le rompió el cuello la Bruja Escarlata (Elizabeth Olsen) en la secuela de Doctor Strange, lo que representa la última vez que el personaje fue asesinado en una película de superhéroes. En la misma entrevista, Stewart dijo que cree que Xavier todavía está vivo y adelantó que podría aparecer en Deadpool 3.

«Ahora tengo plena confianza en que todavía está aquí. [Deadpool 3] ha llegado. Ha habido un proceso», dijo Stewart, según informó ComicBookMovie.

Deadpool 3, que es el único estreno teatral nuevo de Marvel para 2024, llega a los cines este julio. Ryan Reynolds regresa como el personaje principal, con Hugh Jackman disfrazado de Wolverine.



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Patrick Stewart explica por qué filmar su aparición como Profesor X en Doctor Strange 2 fue ‘frustrante y decepcionante’ https://magazineoffice.com/patrick-stewart-explica-por-que-filmar-su-aparicion-como-profesor-x-en-doctor-strange-2-fue-frustrante-y-decepcionante/ https://magazineoffice.com/patrick-stewart-explica-por-que-filmar-su-aparicion-como-profesor-x-en-doctor-strange-2-fue-frustrante-y-decepcionante/#respond Fri, 05 Jan 2024 02:37:15 +0000 https://magazineoffice.com/patrick-stewart-explica-por-que-filmar-su-aparicion-como-profesor-x-en-doctor-strange-2-fue-frustrante-y-decepcionante/

Aunque el de 2017 logan vimos al Profesor X de Patrick Stewart morir a manos de X-24, al igual que esa película no marcó el final de Wolverine de Hugh Jackman después de todo, hemos podido ver el Star Trek: la próxima generación El alumno regresa como el poderoso líder de los X-Men. Stewart apareció en Doctor Strange en el multiverso de la locura como Charles Xavier de la Tierra-838, uno de los miembros de los Illuminati de esa Tierra. Sin embargo, Stewart ahora ha compartido que filmar su aparición en la quinta película de Marvel de la Fase Cuatro en orden fue «frustrante y decepcionante», aunque por una razón comprensible.

Mientras charlaba con Stewart, Feliz Triste Confundido El presentador Josh Horowitz especuló que podríamos ver al actor interpretar al Profesor X en Deadpool 3, la próxima película de Marvel donde Jackman hará su gran regreso de Wolverine. Stewart admitió que “ha surgido”, pero reconoció que los últimos dos o tres años han sido “muy difíciles” en lo que respecta a problemas laborales y de salud, y mencionó específicamente el COVID con respecto a estos últimos. Resulta que el COVID también influyó en su decepcionante Multiverso de locura experiencia, con él diciendo:

Estaba solo. Creo que en la gran escena, cada uno de los actores principales tuvo la misma experiencia. Fueron fusilados solos. Fue frustrante y decepcionante, pero así ha sido. Los últimos años han sido desafiantes.



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Patrick Stewart dice que poner a Charles Xavier en ‘Deadpool 3’ ‘ha surgido… Ha habido un proceso’; Califica la filmación de ‘Doctor Strange 2’ como ‘frustrante y decepcionante’ Más popular Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/patrick-stewart-dice-que-poner-a-charles-xavier-en-deadpool-3-ha-surgido-ha-habido-un-proceso-califica-la-filmacion-de-doctor-strange-2-como-frustrante-y-decepcionante-mas-popular-debes-l/ https://magazineoffice.com/patrick-stewart-dice-que-poner-a-charles-xavier-en-deadpool-3-ha-surgido-ha-habido-un-proceso-califica-la-filmacion-de-doctor-strange-2-como-frustrante-y-decepcionante-mas-popular-debes-l/#respond Thu, 04 Jan 2024 19:03:56 +0000 https://magazineoffice.com/patrick-stewart-dice-que-poner-a-charles-xavier-en-deadpool-3-ha-surgido-ha-habido-un-proceso-califica-la-filmacion-de-doctor-strange-2-como-frustrante-y-decepcionante-mas-popular-debes-l/

Patrick Stewart ha muerto muchas veces en la pantalla como el Profesor X/Charles Xavier, el querido personaje de «X-Men» que comenzó a interpretar allá por el año 2000, pero el multiverso en curso del Universo Cinematográfico de Marvel significa que siempre hay espacio para que regrese. . Stewart apareció por última vez como personaje en “Doctor Strange in the Multiverse of Madness” de 2022, y confirmó durante una nueva entrevista en el podcast “Happy Sad Confused” que habla sobre revivir al Profesor X una vez más en “Deadpool 3”. arriba.»

«Deadpool 3» une al superhéroe epónimo de Ryan Reynold con Wolverine de Hugh Jackman, un héroe cuya presencia cinematográfica durante las últimas dos décadas y contando se ha entrelazado en gran medida con el Profesor X de Stewart. Los dos últimos compartieron pantalla en «Logan», que presentó a ambos. de sus muertes. Con Wolverine de regreso para “Deadpool 3”, tiene buenas razones para pensar que el Profesor X también podría aparecer.

«Tengo plena confianza en que todavía está por aquí», bromeó Stewart sobre el Profesor X luego de la muerte del personaje en «Multiverse of Madness».

Cuando el presentador de “Happy Sad Confused”, Josh Horowitz, mencionó cómo Jackman debió haber llamado a Stewart sobre “Deadpool 3” dada su historia juntos, Stewart esbozó una gran sonrisa.

«Voy a suponer que podría ver a Patrick Stewart en una película de Deadpool y Wolverine», dijo el presentador.

«Ha surgido, ha habido un proceso», reveló Stewart. “Pero los últimos dos o tres años han sido muy difíciles con los problemas laborales y de salud, COVID, ya sabes…”

Stewart no confirmó directamente una aparición en “Deadpool 3” ni describió qué conversaciones tuvieron lugar exactamente, pero parece que al menos habló de un posible regreso como Profesor X en algún momento durante el desarrollo de la próxima secuela de “Deadpool”.

Si Stewart aparece en “Deadpool 3”, será su segunda aparición en Marvel Cinematic Universe como Profesor X después de “Multiverse of Madness”. Debido a los protocolos de seguridad de COVID (y probablemente también para proteger a los spoilers), Stewart filmó su papel del Profesor X en la película en completo aislamiento y sin la participación de otros actores. No era un fanático del proceso.

“Estaba solo”, dijo Stewart. “En la gran escena, cada uno de los actores protagonistas tenía la misma [solo] experiencia; fueron fusilados solos. Fue frustrante y decepcionante, pero así ha sido. Los últimos años han sido desafiantes”.

Mire la aparición completa de Stewart en el podcast “Happy Sad Confused” en el vídeo a continuación.



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Revisión de Expressive E Osmose: un teclado MPE revolucionario, pero un sintetizador frustrante https://magazineoffice.com/revision-de-expressive-e-osmose-un-teclado-mpe-revolucionario-pero-un-sintetizador-frustrante/ https://magazineoffice.com/revision-de-expressive-e-osmose-un-teclado-mpe-revolucionario-pero-un-sintetizador-frustrante/#respond Fri, 01 Dec 2023 12:56:40 +0000 https://magazineoffice.com/revision-de-expressive-e-osmose-un-teclado-mpe-revolucionario-pero-un-sintetizador-frustrante/

Sin embargo, lo que lo distingue del Roli es su factor de forma. Si bien el Seaboard tiene forma de teclado, sigue siendo una losa gigante y blanda de silicona. Puede que no le guste a alguien que creció tomando lecciones de piano todas las semanas. El Osmose, en cambio, es un teclado tradicional, con teclas de tamaño completo y una acción muy satisfactoria. Probablemente sea la implementación de MPE más familiar y accesible que existe.

Si eres pianista o un teclista consumado, este es probablemente el controlador MPE que estabas esperando. Y es sin duda uno de los mejores del mercado.

Donde las cosas se ponen un poco más complicadas es cuando se considera el Osmose como un sintetizador independiente. Pero comencemos por donde va bien: la interfaz. La pantalla a la izquierda del teclado tiene un tamaño decente (alrededor de 4 pulgadas) y es fácil de leer desde cualquier ángulo. Incluso hay algunos gráficos bonitos para parámetros como el timbre (un tronco), la liberación (un yo-yo) y la conducción (un volante).

Terrence O’Brien / Engadget

No hay muchos controles prácticos, pero la navegación por los menús se mantiene al mínimo con cierta organización inteligente. Los cuatro botones en la parte superior de la pantalla lo llevan a diferentes secciones para ajustes preestablecidos, sintetizador (parámetros y macros), sensibilidad (MPE y controles aftertouch) y reproducción (principalmente solo para el arpegiador en este momento). Luego, a la izquierda de la pantalla hay dos codificadores para navegar por los submenús, y las cuatro perillas debajo controlan cualquier opción que aparezca encima de ellos en la pantalla. Entonces, no, no vas a hacer muchos ajustes en vivo, pero tampoco pasarás 30 minutos tratando de marcar un parche.

Parte de la razón por la que no pasarás 30 minutos marcando un parche es porque realmente no hay mucho a marque. El motor que impulsa el Osmose es EaganMatrix de Haken Audio y Expressive E mantiene la mayor parte oculta detrás de seis controles macro. De hecho, no se puede diseñar un patch desde cero, al menos no directamente el sintetizador. Debes descargar Haken Editor, que requiere que Max (no el servicio de transmisión) realice un diseño de sonido serio. Luego deberá cargar su nuevo parche en Osmose a través de USB. Aparte de eso, estás atrapado modificando ajustes preestablecidos.

Controles macro expresivos de E Osmose.

Terrence O’Brien / Engadget

Esto no es necesariamente algo malo porque, francamente, EaganMatrix se siente menos como un instrumento musical y más como una tesis doctoral. Es innegablemente poderoso, pero también muy confuso. El expresivo E incluso lo describe como “un laboratorio de síntesis”, y eso parece correcto; Parchar en EaganMatrix es como hacer ciencia. Excepto que no es la ciencia divertida que ves en la televisión con máquinas sofisticadas y tubos de ensayo. En lugar de eso, se parece más a la rutina diaria de la ciencia de la vida real, donde te quedas mirando una serie casi inescrutable de números, letras, constantes matemáticas y fórmulas.

No pude lograr que Osmose y Haken Editor se comunicaran entre sí en mi computadora portátil de estudio (una Dell XPS de cinco años), aunque logré que funcionara en mi MacBook de trabajo. Dicho esto, fue en gran medida un esfuerzo inútil. Simplemente no puedo entender EaganMatrix. Pude construir un muy parche básico con la ayuda de un tutorial, pero en realidad no pude hacer nada utilizable.



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El video de actualización de Payday 3 aborda el lanzamiento de Rocky: «Fue frustrante tanto para nosotros como para usted» https://magazineoffice.com/el-video-de-actualizacion-de-payday-3-aborda-el-lanzamiento-de-rocky-fue-frustrante-tanto-para-nosotros-como-para-usted/ https://magazineoffice.com/el-video-de-actualizacion-de-payday-3-aborda-el-lanzamiento-de-rocky-fue-frustrante-tanto-para-nosotros-como-para-usted/#respond Thu, 16 Nov 2023 03:36:20 +0000 https://magazineoffice.com/el-video-de-actualizacion-de-payday-3-aborda-el-lanzamiento-de-rocky-fue-frustrante-tanto-para-nosotros-como-para-usted/

El desarrollador de Payday 3, Starbreeze, abordó el difícil lanzamiento del juego y reveló contenido que los jugadores pueden esperar pronto, como dos atracos heredados de Payday 2.

En el primer vídeo de actualización del desarrollo de Starbreeze, el productor principal Andreas Häll-Penninger explicó la turbulenta introducción de Payday 3, que tuvo varios problemas y ninguna actualización durante más de seis semanas.

«Muchos de ustedes quieren saber por qué sucedió esto y qué hemos hecho para asegurarnos de no terminar en esta situación nuevamente», dijo Häll-Penninger. «Para abreviar una historia larga, complicada y técnica, encontramos un error crítico en nuestro proceso de actualización de backend justo después de que el juego estuviera disponible.

«Como resultado de esto, existía un riesgo significativo de que cualquier actualización que hiciéramos pudiera afectar las partidas guardadas y la progresión del jugador. Tuvimos que asegurarnos de que el entorno de prueba funcionara según lo previsto antes de poder continuar con la publicación de la actualización. No tenemos ninguna razón para hacerlo. «Quiero retrasar las actualizaciones durante tanto tiempo».

Añadió: «Fue frustrante tanto para nosotros como para ustedes, los jugadores, que el lanzamiento fuera como lo hizo. Hemos tomado las medidas necesarias para asegurarnos de que nuestras actualizaciones no causarán más problemas de los que solucionan. Gracias por Continuar apoyando y jugando Payday 3.»

Starbreeze también reveló que dos atracos heredados de Payday 2 se agregarán al juego «muy pronto»: Cook-Off y Murky Station. «Payday 3 es bastante diferente de la mecánica de Payday 2 en cuanto a mecánicas, por lo que llevar estos atracos al tercer juego significa que hemos tenido que hacer algunos cambios para adaptarnos al nuevo amanecer criminal de los atracos», dijo Häll-Penninger. «Pero no os preocupéis, los cambios no harán que el atraco sea menos reconocible».

La actualización también agrega la línea de habilidades The Transporter, que incluye una serie de mejoras relacionadas con el transporte y movimiento de bolsas, incluida la capacidad de transportar dos a la vez. Starbreeze también prometió cambios en el sistema de Desafíos, para que la progresión sea más fácil y obvia, pero no dejó claro si esto se lanzaría en la misma actualización del atraco heredado.

El lanzamiento de Payday 3 estuvo plagado de problemas con el servidor que obligaron al CEO de Starbreeze, Tobias Sjögren, a disculparse. «Lamentamos mucho que la infraestructura no haya funcionado como se esperaba y, aunque es imposible prepararnos para cada escenario, deberíamos poder hacerlo mejor», dijo.

Casi un mes después de su lanzamiento, Starbreeze se disculpó nuevamente por su falta de comunicación, y solo una semana después pidió perdón una vez más por no entregar el parche prometido y nuevamente se quedó en silencio.

Starbreeze se jactó de que Payday 3 tenía 3,1 millones de jugadores al 2 de octubre, pero este número ha disminuido, al menos en Steam, ya que actualmente hay más jugadores jugando Payday 2 que su secuela. Según SteamDB, Payday 3 tiene un pico de 24 horas de solo 1.415 en comparación con los 18.502 de Payday 2, a pesar de que este último se lanzó hace más de una década.

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



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CoD: Modern Warfare 3 elimina la frustrante función de ajuste de armas https://magazineoffice.com/cod-modern-warfare-3-elimina-la-frustrante-funcion-de-ajuste-de-armas/ https://magazineoffice.com/cod-modern-warfare-3-elimina-la-frustrante-funcion-de-ajuste-de-armas/#respond Sun, 05 Nov 2023 05:14:39 +0000 https://magazineoffice.com/cod-modern-warfare-3-elimina-la-frustrante-funcion-de-ajuste-de-armas/

Call of Duty: Modern Warfare 3 llega el 10 de noviembre, con la campaña ya disponible en acceso anticipado, y una nueva publicación de blog detalla todas las opciones de personalización de armas disponibles para Modern Warfare 3. Los cambios importantes en la función Gunsmith incluyen la nueva incorporación de información detallada. estadísticas de armas y la eliminación del ajuste de armas demasiado complejo de Modern Warfare 2.

La función Gunsmith de Call of Duty ha evolucionado desde la introducción inicial en Modern Warfare 2019, y la versión del año pasado agregó la capacidad de ajustar cada accesorio de arma para una sensación aún más personalizada, pero finalmente se sintió demasiado compleja y consumía mucho tiempo.

Jugando ahora: ¡Call of Duty: Modern Warfare 3 está por llegar!

Según el blog, la decisión de Sledgehammer Games de eliminar la función de ajuste de armas se basó en los comentarios de la comunidad, y el desarrollador ha trabajado para realizar más mejoras para que Gunsmith sea más fácil de usar.

La nueva función Gunsmith de este año brinda a los jugadores más información para ver el impacto de los cambios que están realizando en sus armas. Se han agregado detalles adicionales a los pros y los contras de cada accesorio de arma, y ​​se enumeran los porcentajes específicos para cada tipo de estadística, desglosando cómo un accesorio específico suma o resta de valores particulares.

Modern Warfare 3 también agrega una nueva opción de filtrado al Armero. Esto permite a los jugadores ver y comparar archivos adjuntos basados ​​en archivos adjuntos del mismo tipo, o filtrarlos en función de los que tienen o no han desbloqueado todavía.

El conjunto completo de armas se revela para el lanzamiento de Modern Warfare 3, que incluye un enorme arsenal de 114 armas. Si estás pensando en saltar a la campaña de Modern Warfare 3, aquí te indicamos cuánto tiempo puedes esperar que dure la historia, incluida una lista completa de misiones y recompensas anticipadas.

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