FSR – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 19 May 2024 01:52:40 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Ghost of Tsushima PC permite la ampliación DLSS y la generación de fotogramas FSR 3 simultáneamente https://magazineoffice.com/ghost-of-tsushima-pc-permite-la-ampliacion-dlss-y-la-generacion-de-fotogramas-fsr-3-simultaneamente/ https://magazineoffice.com/ghost-of-tsushima-pc-permite-la-ampliacion-dlss-y-la-generacion-de-fotogramas-fsr-3-simultaneamente/#respond Sun, 19 May 2024 01:52:37 +0000 https://magazineoffice.com/ghost-of-tsushima-pc-permite-la-ampliacion-dlss-y-la-generacion-de-fotogramas-fsr-3-simultaneamente/

Ghost of Tsushima Director’s Cut está disponible para PC a partir de hoy y ofrece el conjunto completo de opciones de mejora, incluidos DLSS 3, FSR 3 y XeSS (consulte el rendimiento del juego con DLSS 3 aquí). Curiosamente, Ghost of Tsushima también ofrece algo que otros juegos no ofrecen: la capacidad de combinar la mejora DLSS con la generación de fotogramas FSR 3.

Por qué querrías hacer esto? Bueno, la generación de cuadros DLSS 3 está bloqueada detrás de las tarjetas de la serie RTX 40, mientras que el FSR 3 de código abierto no tiene tales restricciones. Entonces, la configuración de Ghost of Tsushima permite que alguien con, digamos, un RTX 3090 aproveche la mejora de DLSS. y Generación de cuadros FSR 3 para una especie de situación de «lo mejor de ambos mundos». Ciertas modificaciones hacen esto posible en otros juegos, pero Ghost of Tsushima parece ofrecer la opción. sin mods. Un usuario de X informa que juega a 4K con 170 fps con un RTX 3090.

AMD había anunciado previamente que FSR 3.1 desacoplaría la generación de fotogramas de otras características de FSR, pero este parece ser el primer juego que realmente introduce esto. Al menos, es una buena manera para que AMD comercialice FSR entre los propietarios de NVIDIA que quieran generación de fotogramas, pero aún no están dispuestos a comprar una tarjeta RTX 40.

La versión para PC de Ghost of Tsushima ha generado cierta controversia por requerir PSN para su modo multijugador Legends (no es necesario para un jugador), particularmente porque eso significa que ha sido eliminado de la lista de una larga lista de países que no admiten PSN, pero por lo tanto Hasta ahora no parece haber el mismo nivel de reacción que hubo con Helldivers 2. El juego actualmente tiene una puntuación de usuario «muy positiva» del 81 por ciento en Steam y registró más de 57.000 usuarios simultáneos en su primer día en PC.

Ghost of Tsushima Director’s Cut ahora se puede jugar en PC, PS4 y PS5. ¿Estás retomando el juego? ¿Planeas hacer un poco de magia con DLSS+FSR para reducir la velocidad de fotogramas del juego?

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La actualización Star Citizen Alpha 3.23 ya está disponible, agregando NVIDIA DLSS, AMD FSR y mucho más https://magazineoffice.com/la-actualizacion-star-citizen-alpha-3-23-ya-esta-disponible-agregando-nvidia-dlss-amd-fsr-y-mucho-mas/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-star-citizen-alpha-3-23-ya-esta-disponible-agregando-nvidia-dlss-amd-fsr-y-mucho-mas/#respond Wed, 15 May 2024 14:16:35 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-star-citizen-alpha-3-23-ya-esta-disponible-agregando-nvidia-dlss-amd-fsr-y-mucho-mas/

Star Citizen ha recibido una de sus actualizaciones más extensas hasta el momento, Alpha 3.23, que incluye muchas adiciones como NVIDIA DLSS, AMD FSR y una implementación personalizada de TSR (Superresolución temporal).

La actualización Alpha 3.23 también trae una nueva selección de «primera vida salvaje nativa» y varias mejoras y mejoras en la mecánica general del juego.

  • Conozca la vida silvestre, Marok y Kopian: La vida encuentra un camino. ciudadano estrella Se han agregado al juego los primeros animales nativos, con comportamientos personalizados que se adaptan a sus caminos evolutivos. Los jugadores comenzarán a ver al pequeño pájaro marok surcando los cielos, usando su envergadura proporcionalmente enorme para viajar grandes distancias con facilidad mientras sigue a los peces migratorios. Con la incorporación de humanos a su hábitat, se ha observado que también se alimentan de desechos y sobras. Si bien no representan una amenaza para los humanos, no se puede decir lo mismo del kopian, parecido a un perro. Esta plaga es más que una molestia, y los valientes ciudadanos tendrán que lidiar con manadas salvajes de estos perros, solo asegúrate de llevar mucha munición.
  • Las Hoverbikes Pulse y Pulse LX de Mirai brindan emociones portátiles: Se trata del viaje, de la emoción. Mirai suma su característica fusión de tecnología avanzada y elegancia funcional con un par de hoverbikes que ofrecen una conexión incomparable entre el ciclista y la máquina. El Mirai Pulse traspasa los límites de lo que puede ser una moto flotante «todo terreno», combinando armas ligeras integradas para la defensa con un marco ultraligero y un rendimiento extremo capaz de superar a casi cualquier cosa que no pueda superar. Al deshacerse de sus armas para mejorar la velocidad y el manejo, el Pulse LX es un espectáculo visual que aporta destreza en las carreras y un estilo sofisticado. Ambas motos flotantes son extremadamente portátiles y caben en casi cualquier bodega de carga de un barco para la exploración terrestre en casi cualquier lugar.
  • Master Modes hace su debut galáctico: Volar en el verso nunca volverá a ser lo mismo. Probado originalmente en el parche 3.20, Master Modes está diseñado para agregar mayor intensidad y estrategia al combate de barco a barco y fomentar emocionantes escenarios de peleas de perros. Todos los barcos ahora funcionan en modo de navegación (NAV), manteniendo un motor cuántico en cola para viajes cuánticos manuales y viajes rápidos a ubicaciones específicas, al tiempo que se desactivan la mayoría de las capacidades ofensivas y defensivas, y el modo de control estándar (SCM), con acceso total a armas. escudos y dispositivos a costa de una velocidad considerable. La transición entre modos requiere solo presionar un interruptor y unos segundos para que los sistemas se apaguen y enciendan respectivamente. Todas las naves han sido reajustadas para este cambio significativo en los vuelos espaciales.
  • Bienvenido al Centro de Distribución: Adventure Beckons presenta la primera versión de centros de distribución en todo el sistema Stanton. Se puede acceder a estas enormes estructuras desde la superficie planetaria, con niveles subterráneos que se abrirán en actualizaciones posteriores, y sirven como centros de misiones para jugadores respetuosos de la ley. Se recomienda el transporte terrestre personal para atravesar estos inmensos establecimientos, especialmente porque se expanden con niveles subterráneos adicionales.
  • Vuela, dispara y resuelve problemas en Arena Commander: Han llegado nuevos mapas y oportunidades de juego. ciudadano estrella ‘juego dentro de un juego’. Miner’s Lament es el sueño hecho realidad, o la peor pesadilla, de un luchador de perros a corta distancia, mientras los pilotos luchan a través del anillo cargado de asteroides alrededor de Yela, donde las rocas son tan mortales como otros pilotos. Al entrar, hay un modo de ingeniería experimental temporal disponible para los ciudadanos deseosos de probar la primera versión del juego de ingeniería mostrado en CitizenCon 2953, y sus comentarios ayudarán a dar forma al desarrollo continuo del sistema.
  • Traza un rumbo con el mapa estelar: El Star Map ha llegado a su actualización 1.0, ofreciendo una vista 3D completa del sistema para todos los pilotos. Ahora se pueden buscar ubicaciones por nombre, con funcionalidad adicional para trazar automáticamente un rumbo desde la ubicación actual. La actualización marca la introducción de un nuevo mapa FPS para botas en tierra, que ayuda a los jugadores a navegar por extensas zonas de aterrizaje o incluso por el diseño interior de su nave. Con el Mapa Estelar, un ciudadano nunca está realmente perdido.
  • Las mejoras de combate FPS ofrecen más inmersión: Fuera de la seguridad de una cabina, el universo puede ser un lugar peligroso, y Adventure Beckons garantiza que luchar y sobrevivir sea tan atractivo y divertido a pie como de barco en barco. El combate FPS nunca se ha visto o sentido más auténtico gracias a una variedad de mejoras visuales que incluyen animaciones de carrera mejoradas y una nueva opción de punto de mira dinámico para una apariencia más realista de exactamente hacia dónde apunta la boca de un arma. La sensación de combate se ha mejorado para una inmersión adicional, con la inclusión de «recarga de mochila» para un acceso más lento a cargadores almacenados adicionales y retroceso procesal para todas las armas, lo que garantiza que cada enfrentamiento sea una experiencia verdaderamente única.
  • Nuevas opciones visuales y tecnológicas en la nube: La tecnología de nube volumétrica en Ciudadano estelar se ha actualizado para mejorar tanto el rendimiento como la calidad visual, agregando niebla en el suelo y sombras volumétricas como opciones visuales. Las mejoras de rendimiento adicionales vienen con soporte para soluciones de mejora de imagen que incluyen DLSS, FSR y una solución TSR desarrollada internamente. Tras la incorporación de más de 20 nuevos peinados en Alpha 3.22, el sistema de personalización de personajes ha sido revisado con una nueva interfaz de usuario y muchas nuevas opciones de personalización adicionales.
  • Bienvenida a nuevos jugadores en todas las zonas de aterrizaje: La experiencia mejorada para nuevos jugadores, lanzada originalmente para Área18 en Alpha 3.19, se ha ampliado y ahora es compatible con todas las ubicaciones iniciales. Si bien se enseñan las mismas habilidades básicas en cada ubicación, los nuevos jugadores ahora pueden elegir comenzar en lo alto de la ciudad de las nubes de Orison, en la ciudad minera de Lorville, propiedad y operada por Hurston Dynamics, en New Babbage, que es a la vez un importante y bullicioso centro comercial. y hogar de empresas de electrónica de alta gama, o en el centro urbano de Area18, donde las luces brillantes atraen el comercio y el entretenimiento.

Con la llegada de Alpha 3.23, uno puede esperar una experiencia renovada, y sin duda es un placer presenciar la adición de contenido emocionante al juego.

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Las animaciones de Kingdom Come Deliverance 2 lucen increíbles en nuevas imágenes de juego; Soporte DLSS y FSR confirmado https://magazineoffice.com/las-animaciones-de-kingdom-come-deliverance-2-lucen-increibles-en-nuevas-imagenes-de-juego-soporte-dlss-y-fsr-confirmado/ https://magazineoffice.com/las-animaciones-de-kingdom-come-deliverance-2-lucen-increibles-en-nuevas-imagenes-de-juego-soporte-dlss-y-fsr-confirmado/#respond Mon, 06 May 2024 15:19:37 +0000 https://magazineoffice.com/las-animaciones-de-kingdom-come-deliverance-2-lucen-increibles-en-nuevas-imagenes-de-juego-soporte-dlss-y-fsr-confirmado/

Kingdom Come Deliverance 2 contará con algunas animaciones impresionantes, a juzgar por algunas imágenes de juego nuevas que están circulando en línea.

El nuevo metraje del juego, que se puede ver a continuación, cortesía de @ASexyBiscuit, se mostró en la televisión checa, brindando un vistazo rápido a una de las ciudades del juego, probablemente la ciudad real de Kuttenberg, donde se desarrollará la mayor parte del juego, junto con algunos NPC que se ocupan de sus asuntos. No solo la ciudad se ve impresionante, sino que las animaciones del NPC lucen increíbles, lo que resalta aún más cómo la próxima entrada de la serie será un gran paso adelante con respecto a su predecesora.

En una nota relacionada, el cofundador de Warhorse Studios, Daniel Vávra, confirmó en un nuevo video compartido hoy que, como era de esperar, Kingdom Come Deliverance 2 será compatible con NVIDIA DLSS y AMD FSR, aunque no pudo confirmar si el juego admitirá Frame Generation en alguna forma. Además, en su nueva PC con una CPU AMD Ryzen 7950x3d y RTX 4080 Super GPU, el juego se ejecuta a 4K, 60 fotogramas por segundo en configuraciones muy altas y 40 FPS en configuraciones épicas. Sin embargo, la optimización está lejos de estar terminada y el juego funcionará mejor cuando se lance a finales de este año.

Kingdom Come Deliverance 2 se reveló oficialmente el mes pasado con un nuevo tráiler que ofrece un vistazo rápido a la búsqueda de venganza de Henry de Skalitz. La segunda entrada de la serie desarrollada por Warhorse Studios será un juego mucho más grande que su predecesor, con un mundo dos veces más grande, una historia más larga, cinco horas de escenas y más. La jugabilidad también mejorará considerablemente, con una nueva versión del combate en primera persona del original, la capacidad de empuñar ballestas y las primeras armas de fuego.

Kingdom Come Deliverance 2 se lanzará a finales de este año en PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S en todo el mundo.

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Se revelan los requisitos del sistema para PC Hellblade II; Compatibilidad con DLSS 3, AMD FSR 3 e Intel XeSS 1.3 confirmada https://magazineoffice.com/se-revelan-los-requisitos-del-sistema-para-pc-hellblade-ii-compatibilidad-con-dlss-3-amd-fsr-3-e-intel-xess-1-3-confirmada/ https://magazineoffice.com/se-revelan-los-requisitos-del-sistema-para-pc-hellblade-ii-compatibilidad-con-dlss-3-amd-fsr-3-e-intel-xess-1-3-confirmada/#respond Sat, 04 May 2024 07:59:33 +0000 https://magazineoffice.com/se-revelan-los-requisitos-del-sistema-para-pc-hellblade-ii-compatibilidad-con-dlss-3-amd-fsr-3-e-intel-xess-1-3-confirmada/

Los requisitos oficiales del sistema para PC de Senua’s Saga: Hellblade II se confirmaron hoy junto con el soporte para múltiples escaladores.

Como lo detalla el desarrollador Ninja Theory en X/Twitter, el juego requerirá 16 GB de RAM incluso en configuraciones bajas y una resolución de 1080p, lo cual no es particularmente sorprendente considerando las imágenes que impulsará el juego. Por lo demás, los requisitos parecen bastante razonables para una resolución de 1080p y solo se vuelven exigentes para configuraciones altas en resoluciones de 1440p y 4K, que requieren una CPU Intel i7-10700k/ AMD Ryzen 5 5600x, NVIDIA RTX 3080/ AMD RX 6800 XT / Intel ARC A770. GPU e Intel i5 – 12600K / CPU AMD Ryzen 7 5700X, GPU NVIDIA RTX 4080 / AMD RX 7900 XTX respectivamente. Desafortunadamente, el desarrollador no especificó la velocidad de cuadros objetivo para cada conjunto de requisitos, solo agregó que NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3 e Intel XeSS 1.3 se pueden usar para lograr velocidades de cuadro y resoluciones más altas.

La versión para PC de Senua’s Saga: Hellblade II será la mejor manera de disfrutar la segunda entrada de la serie, ya que el juego sólo se ejecutará a 30 cuadros por segundo «cinemáticos» en Xbox Series X|S. Esta no es la primera vez que sucede en el pasado para los juegos propios de Microsoft, ya que juegos como Starfield y Redfall solo se lanzaron con soporte para 30 FPS, pero sigue siendo bastante decepcionante, aunque existe la posibilidad de que Ninja Theory agregue un Modo 60 FPS tras el lanzamiento, como hicieron Bethesda y Arkane con sus juegos.

Senua’s Saga: Hellblade II se lanza el 21 de mayo en PC, Xbox Series X y Xbox Series S en todo el mundo.

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Dead Island 2 NVIDIA DLSS 3 Mod ofrece mejoras de rendimiento y calidad visual sobre AMD FSR https://magazineoffice.com/dead-island-2-nvidia-dlss-3-mod-ofrece-mejoras-de-rendimiento-y-calidad-visual-sobre-amd-fsr/ https://magazineoffice.com/dead-island-2-nvidia-dlss-3-mod-ofrece-mejoras-de-rendimiento-y-calidad-visual-sobre-amd-fsr/#respond Mon, 29 Apr 2024 20:48:44 +0000 https://magazineoffice.com/dead-island-2-nvidia-dlss-3-mod-ofrece-mejoras-de-rendimiento-y-calidad-visual-sobre-amd-fsr/

Ya está disponible para descargar un nuevo mod NVIDIA DLSS 3 de Dead Island 2, que aporta importantes mejoras de rendimiento a la segunda entrada de la serie desarrollada por Dambuster Studios.

El nuevo mod, que se puede descargar desde Nexus Mods, reemplaza AMD FSR con la tercera versión del escalador de NVIDIA, aunque el soporte solo se limita a Super Resolución por ahora, por lo que no hay soporte para Frame Generation. Aun así, NVIDIA DLSS 3 aporta importantes mejoras de rendimiento con una calidad visual mucho mejor. Al ser una bifurcación de un mod NVIDIA DLSS 2 previamente disponible para el juego, aquellos que ya lo hayan instalado pueden simplemente intercambiar los archivos DLSS para actualizar a la nueva versión.

A principios de este mes, Dead Island 2 se amplió con el DLC SoLA. Esta nueva expansión es mucho mejor que la primera y brinda una experiencia que se siente coherente con el resto del juego, aunque hace poco para cambiar la fórmula del juego base, que se vuelve un poco obsoleto con bastante rapidez, como destaqué en mi reseña. .

El DLC Dead Island 2 SoLa es una expansión mucho mejor que la anterior, y presenta la misma combinación tentadora de personajes extravagantes y acción explosiva para matar zombis del juego base. Las nuevas incorporaciones, sin embargo, no amplían significativamente la jugabilidad principal, lo que hace que la expansión sea una compra digna solo para los fanáticos más acérrimos de la interpretación de Dambuster Studios de Los Ángeles infestada de zombis.

Dead Island 2 ya está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y Xbox One.

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La actualización Lords of the Fallen 1.5 presenta soporte para la última versión de AMD FSR 3 y el sistema modificador de juegos https://magazineoffice.com/la-actualizacion-lords-of-the-fallen-1-5-presenta-soporte-para-la-ultima-version-de-amd-fsr-3-y-el-sistema-modificador-de-juegos/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-lords-of-the-fallen-1-5-presenta-soporte-para-la-ultima-version-de-amd-fsr-3-y-el-sistema-modificador-de-juegos/#respond Thu, 25 Apr 2024 00:01:22 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-lords-of-the-fallen-1-5-presenta-soporte-para-la-ultima-version-de-amd-fsr-3-y-el-sistema-modificador-de-juegos/

Ya está disponible una nueva actualización de Lords of the Fallen para PC y consolas, que presenta nuevas funciones, mejoras y correcciones para el juego.

La mayor adición incluida en la actualización Master of Fate es un sistema de modificación de juego avanzado que permite a los jugadores alterar la experiencia usando siete modificadores diferentes, que se detallan en detalle a continuación. Estos modificadores pueden hacer que el juego sea más fácil o mucho más difícil.

Hombre de Acero

Dying in Umbral restablece tu partida actual y te despertarás al principio una vez más. La progresión mundial se reinicia, pero se conserva la progresión del jugador y el inventario. Ciertos momentos del guión quedan excluidos de esto.

Botín previamente actualizado:

Las armas, escudos y catalizadores que se encuentren como botín de los enemigos o en el mundo se actualizarán previamente según tu nivel de jugador.

Botín aleatorio:

El botín que arrojan los enemigos y se encuentra en el mundo es aleatorio. No afecta los elementos de misión y progresión, ni los elementos de jefe únicos.

Enemigos aleatorios:

Los enemigos encontrados en el mundo ahora aparecen en orden aleatorio. No afecta a los jefes enemigos con nombre.

Más enemigos:

El mundo contiene muchos más enemigos.

Curación marchita:

Toda curación recibida es curación marchita y debe confirmarse infligiendo daño a los enemigos.

Decadencia de vestigios:

– No Vestige Decay: Ningún Vestige se ha marchitado, dejándote todos los posibles lugares de respiro.
– Deterioro de vestigios menores: algunos vestigios se han marchitado, dejándote con menos lugares de respiro.
– Extenso deterioro de vestigios: muchos vestigios se han marchitado, dejándote a menudo sin descanso durante largos períodos.
– Tremenda decadencia de vestigios: todos los vestigios, excepto unos pocos, se han marchitado. En verdad, una experiencia inquietante.

La nueva actualización de Lords of the Fallen también presenta soporte para la última versión de AMD FSR 3 y soluciona algunos otros problemas. Las notas completas de la actualización se pueden encontrar aquí.

Lords of the Fallen ahora está disponible para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S. Puedes obtener más información sobre el juego consultando mi reseña de lanzamiento.

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Horizon Forbidden West Soporte AMD FSR 3.1 entrante, pero Nixxes está «como esperando» en AMD https://magazineoffice.com/horizon-forbidden-west-soporte-amd-fsr-3-1-entrante-pero-nixxes-esta-como-esperando-en-amd/ https://magazineoffice.com/horizon-forbidden-west-soporte-amd-fsr-3-1-entrante-pero-nixxes-esta-como-esperando-en-amd/#respond Wed, 17 Apr 2024 00:33:12 +0000 https://magazineoffice.com/horizon-forbidden-west-soporte-amd-fsr-3-1-entrante-pero-nixxes-esta-como-esperando-en-amd/

El soporte de Horizon Forbidden West AMD FSR 3.1 está por llegar, pero el estudio de portabilidad Nixxes ha dicho que está «en cierto modo» esperando a AMD.

A principios de este mes ya informamos que Nixxes está trabajando para agregar soporte para la tecnología de ampliación de AMD. Como ahora confirmó el estudio de portabilidad holandés, el equipo quiere agregar soporte para la «última y mejor» versión de la tecnología (la versión 3.1 recientemente anunciada), y el equipo ahora está esperando al equipo Rojo. Durante el evento GDC de este año, AMD dijo que FSR 3.1 no estará disponible para los desarrolladores hasta el segundo trimestre de 2024. Nixxes le dijo a PCGamer lo mismo cuando habló sobre el soporte para la tecnología de ampliación de AMD.

«La versión corta es que estamos esperando FSR 3.1», dijo a PCGamer Michiel Roza, programador principal de optimización de Nixxes. «Porque queríamos lo último y lo mejor antes de integrarlo».

El jefe de estudio y director sénior de Nixxes, Jurjen Katsman, agregó: «Definitivamente vemos que los algoritmos de generación de fotogramas necesitan más ajustes específicos del juego, especialmente cuando se trata de la interfaz de usuario, que algunos de los de mayor escala. Así que creo que eso también es un factor».

Será interesante ver cómo funciona FSR 3.1 una vez implementado en el juego. Como hemos visto en videos comparativos y presentaciones, la tecnología de mejora DLSS 3 de NVIDIA está haciendo maravillas en la secuela de Guerrilla Zero Dawn para PC. Forbidden West y la expansión Burning Shores ya están disponibles a nivel mundial como parte de la Complete Edition para PC y PlayStation 5. Esto es lo que escribimos sobre Forbidden West en nuestra revisión de lanzamiento en 2022:

«Sin embargo, todo esto me hizo consciente de que había una plataforma en la que podríamos haberlo tenido todo: PC. Después de todo, Horizon Zero Dawn obtuvo NVIDIA DLSS y AMD FSR no hace mucho. Sin duda, los equipos de alta gama podrá manejar Forbidden West a 4K y más de 60 cuadros por segundo sin ningún impacto en la calidad de la imagen, pero quién sabe cuánto tiempo tardará esta secuela en aparecer en PC. Dados los planes cada vez más multiplataforma de Sony, deseo la inevitable tercera entrega. podría liberarse de las limitaciones de la consola, día y fecha de lanzamiento en PC. Veremos si ese será el caso».

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La prueba comparativa de Dawntrail muestra avances de NVIDIA DLSS, adiciones de AMD FSR y mejoras de gráficos https://magazineoffice.com/la-prueba-comparativa-de-dawntrail-muestra-avances-de-nvidia-dlss-adiciones-de-amd-fsr-y-mejoras-de-graficos/ https://magazineoffice.com/la-prueba-comparativa-de-dawntrail-muestra-avances-de-nvidia-dlss-adiciones-de-amd-fsr-y-mejoras-de-graficos/#respond Sun, 14 Apr 2024 12:58:27 +0000 https://magazineoffice.com/la-prueba-comparativa-de-dawntrail-muestra-avances-de-nvidia-dlss-adiciones-de-amd-fsr-y-mejoras-de-graficos/

Hoy temprano, Square Enix lanzó el punto de referencia de Final Fantasy XIV: Dawntrail. Esto es normal, ya que la compañía japonesa siempre ha publicado puntos de referencia cada vez que estaba a punto de lanzarse una nueva expansión para el popular MMORPG.

Sin embargo, este es particularmente interesante porque Final Fantasy XIV: Dawntrail introducirá varias mejoras gráficas, así como los escaladores AMD FSR 1.0 y NVIDIA DLSS 2.0. Además, los requisitos del sistema se han incrementado ligeramente.

Empecemos por las mejoras gráficas. El juego ahora admite interacción dinámica con la hierba a medida que los personajes caminan a través de ella, follaje más denso y detallado, texturas del suelo muy mejoradas, resolución de sombras mejorada y la adición de sombras suaves, reflectividad mejorada para metales y superficies húmedas, modelos de personajes mejorados (especialmente su piel). ), mayor número de polígonos para objetos e incluso simulación de ondas. Las mejoras gráficas son claramente visibles durante la ejecución de la prueba comparativa.

Square Enix también agregó una nueva opción de suavizado llamada TSCMAA, o Anti-Aliasing Morfológico Conservador Temporalmente Estable. Intel desarrolló originalmente TSCMAA como una alternativa a MSAA en aplicaciones de realidad virtual.

Las texturas del suelo mejoradas que Final Fantasy XIV recibirá en la actualización 7.0.

Por supuesto, TSCMAA no se puede utilizar junto con NVIDIA DLSS y AMD FSR, por lo que tendrás que elegir al respecto. Desafortunadamente, la implementación del escalador no ofrece a los usuarios la posibilidad de cambiar entre los ajustes preestablecidos habituales de rendimiento, equilibrio y calidad.

En cambio, a los usuarios se les ofrece una configuración de ‘umbral de velocidad de fotogramas’, que presenta las siguientes opciones:

  • Siempre encendido
  • Activar cuando la velocidad de fotogramas cae por debajo de 30 FPS
  • Activar cuando la velocidad de fotogramas cae por debajo de 60 FPS

Sin embargo, ya hay informes de usuarios capaces de modificar el ajuste preestablecido e incluso forzar DLAA con SpecialK o DLSSTweaks.

De todos modos, con DLSS configurado en Always On y la configuración de gráficos configurada al máximo en resolución 4K, mi PC (AMD Ryzen 7 7800X3D, GeForce RTX 4090, 32 GB DDR5 RAM) obtuvo 25646 puntos, con una velocidad de fotogramas promedio de 174,2 FPS y una velocidad de fotogramas mínima de 97. Esto sin el impacto en el rendimiento de ShadowPlay del vídeo capturado, que muestra una puntuación ligeramente inferior de 23674 (161 FPS promedio, 90 FPS mínimo).

Como recordatorio, Final Fantasy XIV: Dawntrail se lanzará el 2 de julio para PC, PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox Series S|X. La expansión podría haberse lanzado antes, pero Square Enix admitió que eligió esta fecha para dar a los jugadores tiempo suficiente para jugar la próxima expansión de Elden Ring (programada para el 21 de junio).

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Intel XeSS 1.3 brilla frente a FSR y coincide con DLSS en Horizon Forbidden West, mejor claridad de movimiento y menos imágenes fantasma https://magazineoffice.com/intel-xess-1-3-brilla-frente-a-fsr-y-coincide-con-dlss-en-horizon-forbidden-west-mejor-claridad-de-movimiento-y-menos-imagenes-fantasma/ https://magazineoffice.com/intel-xess-1-3-brilla-frente-a-fsr-y-coincide-con-dlss-en-horizon-forbidden-west-mejor-claridad-de-movimiento-y-menos-imagenes-fantasma/#respond Sat, 06 Apr 2024 17:05:26 +0000 https://magazineoffice.com/intel-xess-1-3-brilla-frente-a-fsr-y-coincide-con-dlss-en-horizon-forbidden-west-mejor-claridad-de-movimiento-y-menos-imagenes-fantasma/

La tecnología de mejora XeSS 1.3 recientemente lanzada por Intel ha sido probada contra FSR y DLSS y se mantiene bastante bien con una claridad de movimiento mucho mejor que las versiones anteriores de la tecnología.

Intel XeSS 1.3 hace un gran trabajo al reducir las imágenes fantasma para una mejor claridad de movimiento, ahora a la par con DLSS y por delante de FSR

Durante su anuncio, Intel reveló que XeSS 1.3 se optimizará para ofrecer una reconstrucción de imágenes más detallada, mejor suavizado, menos imágenes fantasma y mayor estabilidad temporal. Este parece ser el caso, ya que una demostración del canal de evaluación comparativa, S2Games Bench, muestra una comparación de la nueva tecnología con la competencia.

Para realizar comparaciones, se probó XeSS 1.3 con XeSS 1.2, DLSS 3.7 y FSR 2.2. Todos los modos XeSS 1.2 ejecutaban el modelo DP4a, que se puede usar en todas las GPU (Intel/NVIDIA/AMD), mientras que el modelo XMX solo se puede usar con GPU Intel Arc con aceleración de hardware XMX. El modo XMX proporciona una mejor calidad de imagen que DP4a junto con un mejor rendimiento.

Para probar todas las tecnologías de mejora, se utilizó la GPU NVIDIA GeForce RTX 3070. Desde el principio, XeSS 1.3 ofrece una claridad de movimiento de objetos superior y menos imágenes fantasma que XeSS 1.2, ya que en la versión anterior se pueden ver muchos insectos voladores dejando un rastro detrás de ellos. Ese no es el caso con los modos Intel XeSS 1.3 Quality y Ultra Quality.

Fuente de la imagen: Banco S2Games

A continuación, tenemos las comparaciones entre XeSS, FSR y DLSS. Aquí, el modo XeSS Ultra Quality (DP4a) se sitúa bien frente a la competencia, proporcionando una mejor claridad de imagen frente a FSR y DLSS coincidente. El FSR de AMD acentúa demasiado la imagen, lo que puede parecer bueno para algunos, pero produce imágenes con alias muy visibles, como se ve en el siguiente ejemplo:

Fuente de la imagen: Banco S2Games

Y puedes ver rastros fantasmas que quedan cuando Alloy corre y rastros similares que se dejan atrás cuando miras insectos voladores en las pantallas. Además, el agua parece muy suave en DLSS y XeSS pero produce un efecto brillante muy molesto en la pantalla FSR.

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Entonces parece que Intel ha hecho un muy buen trabajo al hacer que su tecnología no solo funcione mejor sino que también se vea genial. Ya puedes usar XeSS 1.3 en juegos que ya soportan XeSS 1.2 o versiones anteriores de la tecnología simplemente reemplazando los archivos dll «libxess». Puede encontrar los nuevos archivos XeSS 1.3 en GitHub aquí.

Lo único que le falta a Intel XeSS en este momento es la compatibilidad con la generación de fotogramas, pero ya se está trabajando en ello, por lo que es posible que lo veamos pronto.

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Lanzamiento del parche 1.1 para PC de Horizon Forbidden West; Nixxes trabajando en compatibilidad con AMD FSR 3 https://magazineoffice.com/lanzamiento-del-parche-1-1-para-pc-de-horizon-forbidden-west-nixxes-trabajando-en-compatibilidad-con-amd-fsr-3/ https://magazineoffice.com/lanzamiento-del-parche-1-1-para-pc-de-horizon-forbidden-west-nixxes-trabajando-en-compatibilidad-con-amd-fsr-3/#respond Thu, 04 Apr 2024 13:02:52 +0000 https://magazineoffice.com/lanzamiento-del-parche-1-1-para-pc-de-horizon-forbidden-west-nixxes-trabajando-en-compatibilidad-con-amd-fsr-3/

Nixxes y Guerrilla Games han lanzado el parche 1.1 para PC de Horizon Forbidden West, que incluye mejoras de estabilidad, correcciones de errores y más.

La actualización 1.1 de hoy contiene varias correcciones y optimizaciones. Además, el parche permite a los jugadores de PC reasignar correctamente la tecla TAB. Además, la actualización incluye opciones de escala de pantalla ancha de HUD junto con correcciones para la corrupción gráfica en cascadas con generación de cuadros DLSS. Otra buena adición incluida con este parche es la opción de obtener una vista previa de los cambios realizados en la configuración HDR. Las notas de la versión completas de esta nueva actualización se pueden encontrar aquí.

Horizon Forbidden West para PC se lanza con soporte para AMD FSR 2.2, pero el desarrollador Nixxes ahora también ha confirmado que el equipo está trabajando para agregar soporte para AMD FSR 3. «¡Estamos trabajando en ello!», Nixxes escribió en X cuando se le preguntó sobre la compatibilidad con AMD FSR 3.

Horizon Forbidden West ya está disponible en todo el mundo para PC, PlayStation 5 y PlayStation 4. Esto es lo que escribimos sobre el port para PC el mes pasado:

«Afortunadamente, Horizon Forbidden West es otro ejemplo sólido de un port para PC del experimentado estudio con sede en Utrecht. Como estamos acostumbrados en los ports anteriores de Sony, casi toda la gama de funciones está disponible aquí: soporte ultraancho (21:9 y 32:9), superresolución y generación de fotogramas NVIDIA DLSS, antialiasing de aprendizaje profundo NVIDIA, NVIDIA Reflex, superresolución AMD FidelityFX, Microsoft DirectStorage, sin mencionar la compatibilidad total con la retroalimentación háptica, los activadores adaptativos y la función integrada del controlador DualSense. vocero.

La implementación de Alto rango dinámico también es buena, aunque el control deslizante principal para configurar la luminancia máxima de la pantalla actualmente no funciona. Sin embargo, los controles deslizantes para Paper White, Shadow Boost y Highlight Boost funcionan bien, y son mucho más de lo que los usuarios de HDR pueden encontrar en el juego de PC promedio cuando se trata de ajustar su experiencia HDR».

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