FTL – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 19 May 2024 17:19:21 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 FTL se lanza a alta mar en un nuevo juego de rol pirata independiente, ya disponible https://magazineoffice.com/ftl-se-lanza-a-alta-mar-en-un-nuevo-juego-de-rol-pirata-independiente-ya-disponible/ https://magazineoffice.com/ftl-se-lanza-a-alta-mar-en-un-nuevo-juego-de-rol-pirata-independiente-ya-disponible/#respond Sun, 19 May 2024 17:19:18 +0000 https://magazineoffice.com/ftl-se-lanza-a-alta-mar-en-un-nuevo-juego-de-rol-pirata-independiente-ya-disponible/

No estamos precisamente sufriendo por los juegos piratas en este momento. Incluso ignorando el olvidable Skull and Bones de este año, cualquiera que quiera vivir una versión (mucho más suave y segura) de la vida del pirata puede probar juegos como Return to Monkey Island, Don’t Starve: Shipwrecked, Sea of ​​Thieves, Assassin’s Creed IV: Bandera Negra y más. Aún así, queda mucho espacio para seguir trabajando en el género, como lo demuestra el lanzamiento ayer de un nuevo juego de rol pirata llamado Seablipque parece inspirarse en FTL y Terraria.

Seablip parece ser una de las versiones más amplias del juego pirata hasta la fecha, especialmente impresionante dado que fue creado por el desarrollador solitario Jardar Solli. En él, los jugadores trabajan para hacer que su personaje se haga famoso como un pirata de renombre adentrándose en un mundo abierto y acuático y amasando una fortuna a través de la exploración y el combate.

Como se esperaba de un juego de piratas, esto implica contratar y mejorar una tripulación, mejorar su barco o comprar otros nuevos que brinden habilidades de batalla como escudos, la capacidad de desplegar fuego o gas venenoso, y mucho más. Cuando esté en tierra, el jugador también puede pescar, buscar tesoros y aprender a abrir cerraduras para, como dice la página de Steam del juego, «no hacer nada bueno». La página Steam de Seablip también describe un sistema de caza de recompensas, explicando que eliminar siete objetivos de recompensa diferentes constituye «el objetivo principal en la versión actual de acceso anticipado».

Seablip está disponible con un 10% de descuento ($13,49 USD / £11,51) en Steam desde ahora hasta el próximo viernes 24 de mayo para celebrar su lanzamiento en Acceso Anticipado. Obtenga una copia aquí mismo.

O, si prefieres ver otras opciones, echa un vistazo a algunos de nuestros juegos de rol y juegos independientes favoritos para obtener más información.

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FTL choca contra Noita en este nuevo simulador de exploración de naves espaciales de ciencia ficción https://magazineoffice.com/ftl-choca-contra-noita-en-este-nuevo-simulador-de-exploracion-de-naves-espaciales-de-ciencia-ficcion/ https://magazineoffice.com/ftl-choca-contra-noita-en-este-nuevo-simulador-de-exploracion-de-naves-espaciales-de-ciencia-ficcion/#respond Fri, 19 Apr 2024 07:14:53 +0000 https://magazineoffice.com/ftl-choca-contra-noita-en-este-nuevo-simulador-de-exploracion-de-naves-espaciales-de-ciencia-ficcion/

No todas las IA son malvadas, al menos las de ficción no lo son. En Estar nervioso, un próximo juego independiente de exploración de ciencia ficción, juegas como una IA conectada a una nave espacial. Con la tarea de cuidar de tu tripulación y tu barco, es seguro decir que probablemente no seas malvado. Bueno, tal vez un poco malvado; simplemente no lo sabemos todavía. Lo que sí sabemos es que Jitter acaba de ser presentado y parece una sabrosa combinación de FTL y Noita.

Ubicado en el cinturón principal de asteroides, Jitter te permite controlar todos los sistemas de una nave espacial mientras realizas misiones para la colonia minera que llamas hogar. Este juego espacial de ciencia ficción combina la exploración espacial y el combate con un modelo de física pixelada donde cada golpe y pequeño daño hace que los trozos se desmoronen, derritiendo tu nave y todo lo que golpee. Piensa en ello como Noita con las naves espaciales y no estarás muy lejos de dar en el blanco.

Creado por el desarrollador ucraniano Berko Games, Jitter no te limita a un solo tipo de nave espacial. En lugar de eso, personalizarás tu nave para cada misión que emprendas y las regiones en las que te encuentres. ¿Necesitas armas? Entonces puedes cargar. ¿Necesita adelgazar para meterse en un pozo de mina estrecho? Luego podrás reorientar tu nave hacia algo un poco menos grueso. Sean cuales sean sus necesidades, desde embarcaciones ultrarrápidas hasta transportadores de carga, podrá conectar o desconectar módulos para lograr mejor los objetivos de su misión.

Tu carga más preciada, sin embargo, es tu equipo humano, cada uno con sus propias personalidades y habilidades que afectarán tu forma de jugar. Aquí es donde Jitter se superpone más con FTL, ya que dependerás de tu tripulación para enfrentarte a los abordadores enemigos o a los subsistemas humanos para mantener tu nave volando correctamente. O simplemente pueden servirte como restos flotantes, en caso de que necesites deshacerte de los módulos de la tripulación para hacer una escapada rápida.

También administrará sus sistemas, asegurándose de que el oxígeno llegue a su tripulación y que todo siga funcionando. Si algo se estropea, dependerá de ti reciclar los restos y reutilizarlos para convertirlos en algo útil, especialmente porque habrá muy pocos lugares donde detenerte y reabastecerte cuando te dirijas a las vastas profundidades del espacio exterior. Después de todo, puede resultar muy solitario estar en el espacio.

Con un estilo artístico monocromático de 1 bit de baja fidelidad gloriosamente verde y un enorme potencial para la exploración espacial y la personalización de naves, Jitter parece estar dando el siguiente paso hacia un universo al que FTL abrió la puerta warp.

Miniatura de YouTube

hay sin fecha de lanzamiento para Jitter por el momento, pero puedes dirigirte a Steam para agregarlo a tus listas de deseos y prepararte para despegar.

Alternativamente, puedes echar un vistazo a otros pequeños paquetes de alegría con nuestra guía de los mejores juegos independientes que puedes jugar en tu PC. También puedes mantener la vista fija en el futuro con nuestra guía de los mejores juegos próximos para 2024 y más allá.

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El nuevo juego de rol espacial del veterano de Mass Effect adopta un enfoque de ciencia ficción para los viajes FTL, y eso significa que no hay nada que pueda salvarte de los estragos del tiempo. https://magazineoffice.com/el-nuevo-juego-de-rol-espacial-del-veterano-de-mass-effect-adopta-un-enfoque-de-ciencia-ficcion-para-los-viajes-ftl-y-eso-significa-que-no-hay-nada-que-pueda-salvarte-de-los-estragos-del-tiempo/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-juego-de-rol-espacial-del-veterano-de-mass-effect-adopta-un-enfoque-de-ciencia-ficcion-para-los-viajes-ftl-y-eso-significa-que-no-hay-nada-que-pueda-salvarte-de-los-estragos-del-tiempo/#respond Fri, 05 Apr 2024 00:53:18 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-juego-de-rol-espacial-del-veterano-de-mass-effect-adopta-un-enfoque-de-ciencia-ficcion-para-los-viajes-ftl-y-eso-significa-que-no-hay-nada-que-pueda-salvarte-de-los-estragos-del-tiempo/

El año pasado, un grupo de veteranos de BioWare dio a conocer éxodo, un nuevo juego de rol espacial creado por antiguos desarrolladores de Halo, The Last of Us y, por supuesto, esos clásicos juegos de rol de BioWare. Aunque saltar por la galaxia en BioWare es un asunto bastante rápido, Exodus adopta un enfoque científicamente mucho más preciso.

en un nuevo Preguntas más frecuentes, los desarrolladores intentaron explicar ese enfoque. Una de las ideas clave de Exodus es la Dilatación del Tiempo: el principio de que cuanto más te acercas a la Velocidad de la Luz, más lento se mueve el tiempo para ti. En Exodus, eso significa que «si bien es posible que solo experimentes el paso de días o semanas en tu propio viaje, pasarán años o incluso décadas para todos y todo lo demás en la galaxia».



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Este nuevo roguelike de Steam es FTL con piratas, demo gratuita disponible ya https://magazineoffice.com/este-nuevo-roguelike-de-steam-es-ftl-con-piratas-demo-gratuita-disponible-ya/ https://magazineoffice.com/este-nuevo-roguelike-de-steam-es-ftl-con-piratas-demo-gratuita-disponible-ya/#respond Thu, 28 Mar 2024 20:56:24 +0000 https://magazineoffice.com/este-nuevo-roguelike-de-steam-es-ftl-con-piratas-demo-gratuita-disponible-ya/

FTL Faster Than Light sigue siendo uno de mis juegos roguelike favoritos de todos los tiempos, por lo que cada vez que aparece un nuevo juego en ese molde tengo curiosidad por probarlo. Unirse a empresas como Breachway y Space Cats Tactics es un nuevo juego de estrategia pirata Recuperar el mar, que transporta la satisfactoria gestión de barcos y el combate de FTL a un mundo de fantasía steampunk. Proveniente del desarrollador francés 1 Last Game Studio y disponible para probar ahora mismo gracias a una demostración gratuita de Steam, este es sin duda uno al que estoy atento.

Reclaim the Sea resultará inmediatamente familiar para los jugadores de FTL, pero si no has tocado el querido juego independiente roguelike, es bastante fácil de describir. Al hacerte cargo de uno de una selección de barcos piratas, depende de ti tripular tu barco a través de mares mortales, manteniéndote un paso por delante de los Defensores de la Libertad mientras exploras.

Cada uno de los barcos a tu disposición viene con una carga inicial de armas e instalaciones: algunos tienen una enfermería para curar a los miembros de tu tripulación cuando están heridos, mientras que otros pueden usar energía de vapor para sobrecargar otras partes del barco. Ciertas armas usan precisión y pueden apuntar fácilmente a la tripulación enemiga, mientras que otras se especializan en atravesar barricadas, demoler las instalaciones de tu enemigo o atravesar su casco directamente.

Al igual que FTL, te moverás a través de los mares a través de varias regiones de peligro creciente, usando tu combustible para navegar entre puntos de encuentro en el mapa. Los barcos pueden dar lugar a encuentros que, dependiendo de cómo los manejes, podrían proporcionarte suministros o nuevos miembros de la tripulación, o podrían convertirse en batallas a gran escala.

Otros puntos de interés pueden incluir estaciones de reparación y reabastecimiento de combustible, por lo que vale la pena explorar tantas como sea posible, aunque querrás mantenerte fuera del alcance de las patrullas de Freedom Defender si no quieres que te arrastren a encuentros particularmente difíciles.

Reclaim the Sea se lanzará en Steam en 2024. Si bien aún no hay una fecha de lanzamiento exacta, puedes probarlo ahora mismo gracias a una demostración gratuita disponible a través de la página de la tienda Steam, donde también puedes agregarlo a tu lista de deseos si quieres estar al tanto de cuándo estará disponible el juego completo. .

Hay muchos más de los mejores juegos de piratas para satisfacer tus ansias de aire marino salado, por supuesto, junto con los mejores juegos de estrategia para PC en 2024.

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12 años después, el clásico roguelike FTL tiene una enorme expansión no oficial https://magazineoffice.com/12-anos-despues-el-clasico-roguelike-ftl-tiene-una-enorme-expansion-no-oficial/ https://magazineoffice.com/12-anos-despues-el-clasico-roguelike-ftl-tiene-una-enorme-expansion-no-oficial/#respond Thu, 01 Feb 2024 20:17:31 +0000 https://magazineoffice.com/12-anos-despues-el-clasico-roguelike-ftl-tiene-una-enorme-expansion-no-oficial/

Más rapido que la luz es el juego que hizo que el estrés, la presión y la inminencia de la aniquilación total pareciera divertido. Antes de la ópera espacial Starfield de Bethesda, o de los queridos roguelikes como Hades y Dead Cells, FTL nos impulsó a los rincones más profundos del cosmos y nos dejó a nuestra suerte. Los motores funcionaron mal. Se rompieron las esclusas de aire. Tripulaciones enteras fueron expulsadas sin contemplaciones al vacío del universo. Pero después de suficientes partidas y algunas lecciones difíciles de aprender, Faster Than Light trascendió su pronunciada curva de aprendizaje para convertirse en uno de los juegos más ricos y gratificantes de 2012. Ahora, con más de una década de existencia, FTL sigue siendo uno de los mejores en el género roguelike. y tiene una gigantesca expansión no oficial, suficiente para llenar una secuela hecha por fans, disponible ahora mismo.

Creado por Subset Games, más tarde de la fama de Into The Breach, Faster Than Light es un roguelike a modo de juego de estrategia de ritmo frenético a través de un miedo cósmico abrumador. Como capitán de una nave espacial de alta velocidad, tu trabajo es administrar todos los diversos subsistemas, derrotar a bandidos, piratas y otras naves enemigas, y de alguna manera mantener con vida a todos a bordo. Cualquier cosa puede salir mal (y con frecuencia sucede), lo que crea una lucha desesperada por la supervivencia en la que incluso tu propia nave parece decidida a matarte. Con una calificación de 10/10 en Steam según más de 55.000 opiniones de usuarios, FTL ciertamente ha resistido la prueba del tiempo. Pero hay mucho más por venir.

FTL Multiverse es un mod de revisión total para Faster Than Light que acaba de llegar en su última, mejor y más amplia versión. Creado por el equipo Multiverse del mismo nombre, contiene 200 nuevas naves, 800 nuevas naves enemigas, nuevas armas, nuevos tipos de tripulación, reequilibrios de combate, una interfaz de usuario revisada y nuevos aumentos de combate.

Si eso no es suficiente, Multiverse incluso agrega líneas de misiones adicionales y amplía la historia existente de Faster Than Light. Si anhelas una razón para volver a FTL, o estás probando el juego por primera vez y quieres hacerlo más grande y mejor, Multiverse es absolutamente esencial. Puede obtener la última versión masiva aquí mismo.

Alternativamente, quizás quieras probar algunos juegos de estrategia súper difíciles o tal vez lanzarte a los mejores juegos espaciales disponibles para PC.

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El nuevo juego de estrategia de Steam es FTL y XCOM con gatos, y saldrá pronto https://magazineoffice.com/el-nuevo-juego-de-estrategia-de-steam-es-ftl-y-xcom-con-gatos-y-saldra-pronto/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-juego-de-estrategia-de-steam-es-ftl-y-xcom-con-gatos-y-saldra-pronto/#respond Thu, 06 Jul 2023 23:27:18 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-juego-de-estrategia-de-steam-es-ftl-y-xcom-con-gatos-y-saldra-pronto/

¿Te gustan las tácticas? ¿Te encanta el espacio? ¿Amas a los gatos? Si ha llegado tan lejos como para leer este artículo, supongo que la respuesta es sí y, en ese caso, Tácticas de los gatos espaciales tiene noticias fantásticas para ti. Este nuevo juego de Steam combina algunos de los mejores juegos de estrategia, incluidos FTL, XCOM y Stellaris, combinando tácticas basadas en cuadrículas en tu nave con combate espacial y, por supuesto, esos fantásticos felinos peludos. Si eso te gusta, te alegrará saber que Space Cats Tactics ya casi está aquí.

Space Cats Tactics realmente pone todas sus cartas sobre la mesa desde el minuto uno con ese nombre, y ciertamente cumple con los tres pilares. Viniendo del desarrollador en solitario Alex Nicola’s Mitzi Games, te pones en la piel del gato espacial Capitán Mitz, que ha sido contratado para llevar una nave de contrabando a un rincón remoto de la galaxia. Por supuesto, las cosas no son tan simples como parecen a primera vista, a medida que descubres la naturaleza del barco y tu misión.

Perseguido por agentes del gobierno, tendrás que evadirlos, así como a cualquier otra persona que quiera poner sus manos en tu carga, cambiando entre dos capas de combate diferentes. Puede cambiar sobre la marcha entre el nivel espacial, donde participará en un combate de naves con cualquier atacante, y una vista de gestión a nivel de nave que les recordará mucho a aquellos que han jugado FTL.

Al igual que FTL, tendrás que responder sobre la marcha a todo tipo de problemas, ya sean incendios que surjan en tu nave en medio del combate, nubes de gas cósmico, campos de asteroides que requieren una navegación cuidadosa pero que pueden ofrecer recursos valiosos. Afortunadamente, puedes contratar una tripulación de gatos espaciales para que te ayuden, desplegándolos lo mejor que puedan para ayudar a mantener todo bajo control.

Puedes mejorar tu nave con nuevas habitaciones y habilidades, haciendo que cada partida sea única. También hay muchos encuentros a lo largo de tu viaje, en los que te enfrentarás a decidir si ser un capitán noble o un pícaro traidor. Como alguien que siempre está buscando sucesores espirituales de FTL, no puedo esperar para darle una oportunidad a este. Además, gatos.

Space Cats Tactics se lanza en Steam el 24 de julio por $ 14.99. Puede incluirlo en la lista de deseos para que no lo olvide, o diríjase aquí para ver una demostración gratuita ahora mismo.

Mientras tanto, tenemos todos los mejores juegos de tácticas por turnos para que explores si no tienes suficiente, o puedes apoyar incluso a más pequeños desarrolladores revisando los mejores juegos independientes para ver qué te gusta. .



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El DLC First Contact de Stellaris se trata de encuentros con civilizaciones anteriores a FTL https://magazineoffice.com/el-dlc-first-contact-de-stellaris-se-trata-de-encuentros-con-civilizaciones-anteriores-a-ftl/ https://magazineoffice.com/el-dlc-first-contact-de-stellaris-se-trata-de-encuentros-con-civilizaciones-anteriores-a-ftl/#respond Sat, 21 Jan 2023 16:15:34 +0000 https://magazineoffice.com/el-dlc-first-contact-de-stellaris-se-trata-de-encuentros-con-civilizaciones-anteriores-a-ftl/

El juego de estrategia de ciencia ficción de Paradox Interactive, Stellaris, se está expandiendo una vez más, esta vez con un nuevo Story Pack DLC centrado en los primeros encuentros de las civilizaciones con visitantes extraterrestres.

First Contact, como se conoce el DLC recientemente anunciado, será el quinto Story Pack de Stellaris, expansiones de tamaño mediano diseñadas para expandir el potencial narrativo del juego, después de Leviathans, Synthetic Dawn, Distant Stars y Ancient Relics.

«Durante incontables edades», dice Paradox en un momento de ambientación, «tu gente ha mirado las estrellas con asombro: ¿hay alguien más ahí fuera? Cuando nos encontremos, ¿serán amigos o enemigos? ¿Seremos nosotros? para descubrirlos, o ya están aquí, escondidos a plena vista?».

Stellaris: First Contact Story Pack – Tráiler de anuncio.

Para responder a esas preguntas, First Contact profundiza en las experiencias de las civilizaciones anteriores a FTL, tanto desde su punto de vista como desde la perspectiva de sus observadores. Con ese fin, el DLC contará con un sistema de observación renovado que presenta elementos de conocimiento de la civilización, diplomacia y espionaje, y también permitirá aprender nuevos conocimientos al observar civilizaciones no corrompidas por la galaxia en general.

Además, First Contact promete tres nuevos Origins centrados en la narrativa: Payback, Broken Shackles y Fear of the Dark. Los dos primeros se describen como Origins «desafiantes», que giran en torno a las luchas de los imperios contra las opresivas Industrias Especializadas de Minamar, mientras que se dice que Fear of the Dark examina la delgada línea entre la paranoia y la prudencia.

Paradox también se burla de la introducción de dispositivos de camuflaje para barcos en el Story Pack, pero dice que tendrá más información más adelante. First Contact, que se lanza junto con la actualización 3.7 «Canis Minor» de Stellaris, aún no tiene una fecha de lanzamiento, pero tiene una lista en Steam si está interesado.





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El paquete de historia Stellaris First Contact agregará nuevas mecánicas previas a FTL https://magazineoffice.com/el-paquete-de-historia-stellaris-first-contact-agregara-nuevas-mecanicas-previas-a-ftl/ https://magazineoffice.com/el-paquete-de-historia-stellaris-first-contact-agregara-nuevas-mecanicas-previas-a-ftl/#respond Thu, 19 Jan 2023 00:36:23 +0000 https://magazineoffice.com/el-paquete-de-historia-stellaris-first-contact-agregara-nuevas-mecanicas-previas-a-ftl/

Próximamente llegará un nuevo paquete de historias para el gran juego de estrategia interestelar Stellaris, y se centra en lo que todos estaban haciendo antes de comenzar a viajar por la galaxia en enormes naves más rápidas que la luz. El nuevo paquete de historia de Stellaris se llama First Contact, y además de agregar nuevas mecánicas y orígenes anteriores a FTL, también agrega tecnología de camuflaje para una sensación mucho más inmersiva de paranoia en el espacio profundo.

Los nuevos orígenes que vienen con First Contact se centran en la idea de encontrarse con extraterrestres antes de desarrollar el viaje espacial interestelar. Broken Shackles convierte a tu civilización en una banda de abducidos por extraterrestres; Payback es un escenario casi XCOM sobre repeler una invasión violenta y obtener tecnología en el proceso; y Fear of the Dark comienza como un pueblo que ha explorado su sistema natal, pero está nervioso por lo que hay más allá de sus límites en la oscuridad.

First Contact también incluye algunas mecánicas ampliadas para encontrar civilizaciones anteriores a FTL mientras juegas como una carrera espacial en el juego de estrategia. Paradox dice que abre una «amplia gama de interacciones con civilizaciones anteriores a FTL, según su nivel de tecnología y su conciencia de su presencia».

En otras palabras, puedes decidir cómo quieres jugarlo y si te gustaría venir en paz o asustar a todos en el planeta.

Con ese fin, puede ser conveniente considerar agregar algunas de las nuevas tecnologías de camuflaje a su flota. Podrás usar dispositivos de camuflaje en tus naves para vigilar a las civilizaciones previas al vuelo espacial, colocar trampas para rivales rebeldes o monitorear las actividades de tus ‘amigos’ para ver quién está conspirando contra ti. Por supuesto, eso solo significa que te harán lo mismo a ti, así que mantén la cabeza, y los emplazamientos de armas, en un giro.

Paradox dice que First Contact estará disponible para Stellaris «pronto», pero aún no ha anunciado formalmente una fecha de lanzamiento. Consulta nuestra lista de los mejores juegos espaciales si quieres pasar un tiempo en gravedad cero para prepararte.



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Jumplight Odyssey combina la jugabilidad FTL con el anime de la vieja escuela https://magazineoffice.com/jumplight-odyssey-combina-la-jugabilidad-ftl-con-el-anime-de-la-vieja-escuela/ https://magazineoffice.com/jumplight-odyssey-combina-la-jugabilidad-ftl-con-el-anime-de-la-vieja-escuela/#respond Fri, 18 Nov 2022 01:50:36 +0000 https://magazineoffice.com/jumplight-odyssey-combina-la-jugabilidad-ftl-con-el-anime-de-la-vieja-escuela/

Odisea de saltos de luz es un simulador de aventuras de naves estelares que busca armonizar FTL-me gusta Como se Juega y un estilo de arte de anime de la vieja escuela. Armello el desarrollador League of Geeks anunció el juego hoy y se lanzará para PC en Steam Early Access en 2023. En Odisea de saltos de luz, los jugadores se ponen la corona y el traje espacial de la princesa Euphora mientras recorren la galaxia para reconstruir y escapar de las garras del almirante Voltan. Debes conducir tu nave y a todos los que viven y trabajan en ella hacia la seguridad y un futuro mejor con características de juego dinámicas que pondrán a prueba tus habilidades de gestión.

Para una mejor comprensión de lo que Odisea de saltos de luz tiene para ofrecer, mira el resumen a continuación:

Dirige a tu tripulación en un escape audaz y lleno de estrellas hacia el santuario de Forever Star en este simulador de colonia de naves estelares roguelite. Escapa de las garras del almirante Voltan y los belicistas Zutopans mientras construyes, reparas, promocionas, defiendes y creces en múltiples cubiertas de tu nave estelar. Con tu planeta natal destruido y tu gente perdida, depende de ti mantener viva a Hope en una peligrosa aventura a través de la galaxia.

Odisea de saltos de luzEl mayor atractivo de es la promesa de brindar a los jugadores una intrincada nave espacial con muchos sistemas para descubrir y administrar. Eso significa que construirá para la eficiencia y optimizará sus procesos mientras conoce nuevos personajes. Cuando no atiende las necesidades de su tripulación o acaricia al adorable cerdo del barco, su embarcación puede ser víctima de grupos de abordaje y otros obstáculos. Trabajar bajo presión es necesario para el éxito, pero es parte de lo que significa ser un líder.

Odisea de saltos de luz establece a la perfección el tono de la aventura en cuestión con su estilo artístico de anime en el tráiler de anuncio animado. Es una introducción llena de acción a la historia y las imágenes inspiradas en las aventuras de anime de la década de 1970, y puedes verla a continuación.

Odisea de saltos de luz llegará a PC a través de Steam Early Access en 2023, con PlayStation 5 y Xbox Series X | Se confirmó que las versiones S llegarán en una fecha posterior.





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10 años de FTL: la creación de un simulador de nave espacial perdurable https://magazineoffice.com/10-anos-de-ftl-la-creacion-de-un-simulador-de-nave-espacial-perdurable/ https://magazineoffice.com/10-anos-de-ftl-la-creacion-de-un-simulador-de-nave-espacial-perdurable/#respond Mon, 07 Nov 2022 22:59:26 +0000 https://magazineoffice.com/10-anos-de-ftl-la-creacion-de-un-simulador-de-nave-espacial-perdurable/

Agrandar / ¡ADVERTENCIA! INTRUSOS DETECTADOS

Este Dia, FTL: más rápido que la luz es reconocido como uno de los juegos más influyentes en el sector indie. Junto a La atadura de Isaac y espeleólogoera parte de una santísima trinidad de juegos que popularizó el género roguelite a principios de los ’10.

Pero antes de que fuera un éxito, FTL fue solo una humilde idea compartida por Matthew Davis y Justin Ma, dos desarrolladores que trabajan en la oficina de Shanghai de 2K. Según sus cuentas, el estudio no era un mal lugar para trabajar, pero simplemente no estaban haciendo los tipos de juegos que les interesaban. Así que Davis y Ma dejaron la empresa de gran presupuesto y comenzaron un proyecto de pasatiempo para mantenerlos ocupados. mientras buscaban nuevos trabajos.

“La intención original, al menos desde mi perspectiva, era que [FTL] solo fue pensado como un proyecto de pasatiempo o un prototipo”, le dice Davis a Ars. “Era algo entre trabajos para construir un currículum que pudiéramos usar para conseguir un trabajo en un estudio trabajando en proyectos que nos entusiasmaban más. Pero nos topamos con algo que se volvió mucho más grande de lo que nos propusimos hacer”.

Davis y Ma dicen que los juegos de mesa como <em>Noviembre rojo</em> ayudaron a inspirar el diseño de <em>FTL</em>.» src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/11/rednovember-300×300.png» width=»300″ height=»300″ srcset=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/11/rednovember.png 2x»/><figcaption class=
Agrandar / Davis y Ma dicen juegos de mesa como noviembre rojo ayudó a inspirar FTLdiseño de

Inspirándose

Al proponerse crear un nuevo tipo de juego independiente, Ma y Davis dicen que se inspiraron en los juegos de mesa estratégicos que ocupaban su tiempo libre cuando vivían en Shanghái. “Juegos como el Battlestar Galactica juego de mesa, y había un juego de submarinos llamado noviembre rojo Eso hizo que la gestión de la tripulación y el juego cooperativo fueran mucho, lo que realmente disfrutamos”, recuerda Davis.

Antes de comenzar el desarrollo en serio, Davis y Ma anotaron algunas de las mecánicas que querían extraer de ese tipo de juegos para incluirlas en su prototipo. También escribieron qué tipo de sentimientos esperaban impartir al jugador, aterrizando en un ángulo que era razonablemente exclusivo de los videojuegos en ese momento.

“Queríamos poner al jugador en el lugar del capitán en lugar del lugar del piloto en una nave espacial”, explica Davis. “La mayoría de los juegos en ese momento se centraban en los pilotos de combate y las peleas de perros en el espacio. Queríamos darle más de esa sensación de Picard de cambiar el poder y proteger sus escudos y reparar el daño y ese tipo de cosas”.

“Queríamos que tuvieran dificultades para administrar los sistemas del barco y sintieran el dolor de perder a un miembro de la tripulación por su mala toma de decisiones”, agrega Ma.

Al tratar de engendrar ese tipo de sentimientos en los jugadores, Ma recuerda sentirse inspirada por las situaciones aleatorias y la muerte permanente de los juegos roguelike. En ese momento, ese tipo de elementos de diseño se estaban expandiendo de las aventuras tradicionales por turnos a otros tipos de juego.

«Jugué un montón de roguelikes tradicionales en los años anteriores, pero solo fue Clásico de la espeleología eso me hizo pensar en cómo los principios de los roguelikes podrían aplicarse a otros géneros”, recuerda Ma.

Dicho esto, muchas de las decisiones de incorporar mecánicas similares fueron prácticas. “Por ejemplo, queríamos que te vieras obligado a vivir con las consecuencias de tus decisiones, por lo que un juego basado en carreras con muerte permanente tenía sentido”, dijo Ma. “Queríamos que tuvieras la sensación de explorar un mundo desconocido, por lo que los eventos de texto aleatorios con varios resultados parecían la forma más fácil de crear eso. También éramos un poco masoquistas y disfrutábamos fallar en el juego, por lo que, naturalmente, se convirtió en todo un desafío”.



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