fuente – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 12 May 2024 04:37:03 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Perfect Dark se mostrará el próximo mes, los rumores recientes podrían haber quedado obsoletos, dice una fuente https://magazineoffice.com/perfect-dark-se-mostrara-el-proximo-mes-los-rumores-recientes-podrian-haber-quedado-obsoletos-dice-una-fuente/ https://magazineoffice.com/perfect-dark-se-mostrara-el-proximo-mes-los-rumores-recientes-podrian-haber-quedado-obsoletos-dice-una-fuente/#respond Sun, 12 May 2024 04:36:59 +0000 https://magazineoffice.com/perfect-dark-se-mostrara-el-proximo-mes-los-rumores-recientes-podrian-haber-quedado-obsoletos-dice-una-fuente/

Tras la decisión de Xbox de cerrar tres estudios (Arkane Austin, Tango Gameworks y Alpha Dog Games) e incorporar Roundhouse Studios a ZeniMax Online, el rumor de Jeff Grubb de que el reinicio de Perfect Dark estaba en aguas turbulentas hizo que las cosas parecieran aún más espantosas para los fanáticos de Xbox.

Grubb dijo que el juego realmente no se ha desarrollado de ninguna manera significativa, incluso después de que el experimentado estudio Crystal Dynamics (Tomb Raider) se asociara oficialmente con The Initiative en septiembre de 2021. No hace falta decir que eso no pareció muy atractivo para nadie interesado en el reinicio de la serie de juegos de disparos en primera persona sigilosos.

Hoy, sin embargo, su compañero Nate the Hate refutó el informe de Grubb sobre el tema. Durante el último episodio de DirectXbox de Spawncast, dijo:

Si no aparece el próximo mes, creo que podrían comenzar a tener una conversación sobre lo que está sucediendo con el juego, pero no haría sonar ninguna alarma hasta fin de año. Si pasamos todo el año sin ver Perfect Dark en ninguna forma, entonces creo que esa conversación de preocupación tiene que surgir, pero en este punto, espero plenamente que veamos Perfect Dark el próximo mes y que algunos de los rumores más recientes Quizás haya sido información desactualizada. He estado escuchando cosas esta semana de que Perfect Dark no está en tan mal estado.

Para ser justos, Grubb no fue el único informante que habló de manera pesimista sobre este reinicio recientemente. Incluso Miller Ross, Liam Robertsony VG247 Alex Donaldson rumores negativos compartidos.

Si Perfect Dark aparece en Xbox Games Showcase programado para el 9 de junio, será mejor que sea muy bueno. Como dijo el analista de juegos de MIDiA Research, Rhys Elliott, mientras hablaba con Wccftech, Microsoft necesita desesperadamente una buena actuación para recuperar al menos a algunos de los muchos fanáticos descontentos.

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Tenga cuidado con la cubierta de la fuente de alimentación personalizada en esta versión de PC monocromática https://magazineoffice.com/tenga-cuidado-con-la-cubierta-de-la-fuente-de-alimentacion-personalizada-en-esta-version-de-pc-monocromatica/ https://magazineoffice.com/tenga-cuidado-con-la-cubierta-de-la-fuente-de-alimentacion-personalizada-en-esta-version-de-pc-monocromatica/#respond Sun, 05 May 2024 01:16:06 +0000 https://magazineoffice.com/tenga-cuidado-con-la-cubierta-de-la-fuente-de-alimentacion-personalizada-en-esta-version-de-pc-monocromatica/

No es necesario exagerar con la iluminación RGB arcoíris intermitente para crear una PC que se destaque, y nos gusta mucho este monocromo. computadora para juegos. Inspirándose en la combinación de colores blanco y negro de las placas base MSI Krait, Ricky Kemp construyó su primera PC con un circuito de refrigeración por agua personalizado y fabricó varias piezas de aluminio personalizadas para el interior.

Gracias a nuestra página de Facebook de creación de PC de rápido crecimiento, hemos visto muchas PC para juegos personalizadas, desde modificaciones basadas en diseños de carcasas existentes hasta versiones de PC originales. Incluso puedes enviar el tuyo para su consideración aquí mismo. Aquí hablamos con Ricky sobre cómo hizo esto. Construcción de PC en blanco y negro.

PCGamesN: ¿Qué te hizo querer construir una PC basada en el tema Krait de MSI?

ricky: Me sentí frustrado con una placa base anterior, que no tenía el mejor soporte de BIOS y también tenía algunas peculiaridades de hardware, así que decidí cambiarla. Después de navegar por los sitios habituales, me topé con la serie MSI Krait, que me pareció muy atractiva y con un aspecto discreto en contraste con la tendencia RGB. El blanco y el negro es una combinación clásica y me inspiró a probar por primera vez una construcción temática refrigerada por agua.

¿Cómo hiciste para crear la bandeja de la placa base, la cubierta del compartimento de la unidad y la cubierta de la fuente de alimentación personalizadas?

Quería centrar la mayor parte de los costos en el hardware de refrigeración en lugar de en la carcasa, así que destruí mi confiable Corsair 650D, quitando las cajas de unidades y varios soportes.

Conseguí algo de aluminio de 3 mm, ya que no soy bueno trabajando con acrílico, y fabriqué la bandeja de la placa base, la placa del depósito y la cubierta de la fuente de alimentación; se mantienen en su lugar con pernos, por lo que puedo quitarlos con hardware, como la bomba y el depósito, todavía en su lugar. Hice mi propia dobladora de placas muy simple para la cubierta, usando barras planas de acero y bisagras, lo que me permitió obtener un radio agradable y uniforme a lo largo de la lámina de aluminio.

Nos gusta la forma en que ha hecho que los tubos blandos parezcan tubos rígidos en algunos lugares, utilizando accesorios en ángulo y líneas rectas. ¿Por qué decidiste utilizar tubos blandos en lugar de tubos rígidos?

Me encanta el aspecto de los tubos rígidos, pero en el momento en que estaba planeando esta construcción, apenas estaba comenzando a despegar. Este proyecto fue mi primera vez en un bucle personalizado, por lo que quería seguir con productos probados y probados. También quería asegurarme de que el bucle fuera lo más eficiente posible, sin exceso de curvaturas ni tensión en los accesorios, y con un par de curvas como un guiño al tema ‘serpiente/Krait’.

El bloque de agua GPU en la PC para juegos MSI Krait

¿Cómo planificó el recorrido de los cables y los tubos y cómo cortó los orificios en las piezas personalizadas para los cables, los tubos y el depósito?

El 650D fue uno de los primeros gabinetes de Corsair, que es hermoso a la vista pero no es el mejor para la administración de cables. Para simplificar, la mayoría de los cables se enrutaron debajo de la cubierta de la fuente de alimentación; los únicos cables que iban por encima eran los cables ATX, PCIe y de ventilador de 24 pines, que se enrutaron a un controlador en la parte frontal de la caja. Preparé un montón de plantillas de papel e hice muchas pruebas de ajuste antes de usar un taladro eléctrico y varios cortadores de agujeros para cortar la lámina de aluminio.

¿Cómo conseguiste el logotipo de la serpiente Krait en la cubierta de la fuente de alimentación?

La cubierta en sí está cubierta con una envoltura de vinilo. Presenté un diseño en un software de edición de imágenes y envié el archivo a una empresa local que lo imprimió en el vinilo.

Háblenos del sistema de refrigeración por agua: ¿qué piezas utilizó y por qué?

Pasé mucho tiempo planificando e investigando mi construcción, asegurándome de que, siempre que fuera posible, no mezclara cobre y níquel en el circuito. Había visto algunas historias de terror sobre refrigerantes de colores que destruían bloques y, como era mi primer ciclo, fui a lo seguro con agua destilada y un par de gotas de biocida e inhibidor. Originalmente, estaba planeando usar un radiador superior de 360 ​​mm junto con un radiador de 120 mm, pero el 650D tiene una base SATA en el techo que estropearía el accesorio.

Calculé el TDP y decidí optar por algunos rads gruesos y agradables para maximizar el espacio libre de enfriamiento; decidí usar radiadores Alphacool NexXxos Full Copper, ya que tienen un excelente equilibrio entre precio y capacidad de enfriamiento.

La CPU refrigerada por agua en la PC para juegos MSI Krait

Para la GPU, solo tuve que optar por el bloque de cubierta completa de cobre y plexi de EK, ya que es un bloque de apariencia impresionante. El bloque de CPU es de Aquacomputer, ya que me convenció la atención al detalle y el mecanizado preciso de esa empresa.

El depósito es probablemente donde me excedí un poco y terminé con un fotón XSPC de vidrio. Tiene capacidad para medio litro de agua, pero es hermoso y lo había planeado como la principal fuente de luz en la construcción, así que tenía muchas ganas de lucirlo. Se alimenta directamente a la parte superior de una bomba EK SPC, justo debajo de la cubierta de la fuente de alimentación. Los accesorios son una mezcla de Monsoon Chaingun y accesorios de compresión de centro libre, y los Chain Guns realmente se adaptan al tema en blanco y negro.

¿A dónde va el tubo de la GPU una vez que ingresa al orificio de la cubierta de la fuente de alimentación y cómo se fija el conector al acrílico?

Quería un diseño modular para facilitar el mantenimiento. La bomba EK SPC está montada debajo de la cubierta, con un circuito de drenaje. Utilicé accesorios de mamparo como conductos para los tubos del bloque GPU y justo debajo del depósito, directamente en la parte superior de la bomba. Quería poder quitar la parte posterior de la caja y acceder fácilmente al desagüe cuando fuera necesario.

¿Cuánto tiempo te llevó completar esta construcción, de principio a fin?

Pasé la mayor parte de mi tiempo planificando, ¡lo que supone un cambio para mí! En total, me llevó alrededor de tres meses llegar a un punto en el que fuera feliz.

La cubierta de fuente de alimentación personalizada en la PC para juegos MSI Krait

¿Encontraste alguna dificultad?

La única dificultad real fue fabricar las piezas en un banco de trabajo en mi jardín: ¡el clima británico es impredecible y la lluvia detuvo el juego más de una vez!

¿Estás completamente satisfecho con el resultado final o desearías haberlo hecho de manera diferente en retrospectiva?

Para mi primer bucle personalizado, estoy muy contento con el resultado. Ojalá hubiera trabajado más en la apariencia externa del estuche, pero sentí que pisaba una delgada línea entre lo discreto y lo ostentoso.

Especificaciones monocromáticas de Krait para PC

  • UPC: Intel Core i5-4690K overclockeado a 4,7GHz
  • GPU: MSI GeForce GTX 1070 Founders Edition (núcleo de 2126 GHz, memoria de 9,6 GHz)
  • Caso: Corsario Obsidiana 650D
  • Almacenamiento: SSD Samsung 960 Evo de 500 GB, disco duro Toshiba P300 de 1 TB
  • Memoria: 16 GB (4 x 4 GB) Corsair Vengeance 2400 MHz DDR3
  • Tarjeta madre: MSI Krait Z97S SLI
  • Fuente de alimentación: Corsario CX600
  • Enfriamiento: Radiadores de 240 mm y 120 mm, con ventiladores Yate Loon de 120 mm como tomas

Hay muchas cosas que nos gustan de esta construcción de PC, pero la cubierta de aluminio personalizada de la fuente de alimentación es nuestra parte favorita y la serpiente en la envoltura de vinilo se ve grandiosa. Si desea lograr un efecto similar en la carcasa de su PC, asegúrese de leer nuestra guía completa sobre cómo envolver su carcasa con vinilo. Si eres nuevo en el mundo de la refrigeración por agua y quieres hacerlo tú mismo, asegúrate de leer también nuestra guía completa sobre cómo enfriar por agua tu PC.

Esta publicación apareció originalmente en Custom PC, que ha estado cubriendo configuraciones increíbles durante más de 20 años y ahora es parte de PCGamesN. Únase a nuestro grupo de Facebook de 500.000 miembros para discutir esta construcción.

Si se considera un experto en creación de PC, puede enviarnos su propia versión de PC personalizada hoy para tener la oportunidad de aparecer en PCGamesN en el futuro.



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Esta nueva tarjeta gráfica AMD necesita una fuente de alimentación de 850W https://magazineoffice.com/esta-nueva-tarjeta-grafica-amd-necesita-una-fuente-de-alimentacion-de-850w/ https://magazineoffice.com/esta-nueva-tarjeta-grafica-amd-necesita-una-fuente-de-alimentacion-de-850w/#respond Thu, 02 May 2024 07:57:28 +0000 https://magazineoffice.com/esta-nueva-tarjeta-grafica-amd-necesita-una-fuente-de-alimentacion-de-850w/

XFX acaba de presentar una nueva variante mejorada del AMDRadeon RX 7900 XTX, que utiliza un refrigerador enorme y tiene requisitos de energía igualmente enormes. La XFX Radeon RX 7900 XTX Phoenix Nirvana también utiliza una almohadilla de interfaz de cambio de fase, en lugar de un compuesto térmico estándar, para lograr el máximo rendimiento de refrigeración.

Como uno de los mejores modelos de tarjetas gráficas del mercado en lo que respecta al rendimiento de juegos sin formato y sin trazado de rayos, la RX 7900 XTX ya no se queda atrás, y la tarjeta de primer nivel de AMD ya viene en algunas configuraciones enormes y que consumen mucha energía. . Sin embargo, parece que a XFX le apetecía subirlo un poco.

La tarjeta tiene unas dimensiones de 34,6 x 13,2 x 6,8 cm, lo que la convierte en 3,5 ranuras PCIe de ancho y también inmensamente larga y alta. Es más, XFX ha incluido tres tomas de corriente PCIe de ocho pines en ese imponente borde superior, lo que significa que necesitará una fuente de alimentación con al menos tres de esos cables. También deberá ser al menos una fuente de alimentación de 850 W, ya que esa es la potencia mínima para esta tarjeta: un salto de 50 W con respecto a una RX 7900 XTX estándar.

Mientras tanto, ese colosal refrigerador utiliza seis heatpipes y un disipador de calor con una serie de 216 aletas. No es frecuente que escuchemos sobre el número específico de aletas en un disipador de calor, pero 216 es ciertamente mucho.

Una de las características más interesantes de esta tarjeta es que también utiliza una almohadilla de interfaz térmica de cambio de fase Honeywell PTM 7950, en lugar de pasta térmica normal. Aunque la conductividad térmica del producto de 8,5 W/mK afirmada coincide con la del compuesto térmico ARCTIC MX-4, muchos usuarios informan que el material PTM 7950 es más eficaz cuando se utiliza para actualizar dispositivos como Steam Deck, especialmente en lo que respecta a la longevidad. .

xfx radeon rx 7900 xtx phoenix nirvana se burlan

En términos de estilo, todavía no tenemos una idea clara de la tarjeta, ya que XFX solo se ha burlado de ella. Sin embargo, tenemos un precio, que está fijado en 7.899 RMB, lo que equivale a 1.090 dólares. Sin embargo, independientemente de lo que pensemos sobre la tarjeta, por el momento sólo está destinada al mercado chino, por lo que tendremos que esperar informes de allí sobre si es buena o no.

Mientras tanto, hay muchas tarjetas RX 7900 XTX más convencionales disponibles por bastante menos dinero, mientras que la hermana menor de esta tarjeta es aún más competitiva en este momento gracias a un flujo constante de descuentos RX 7900 XT en este momento.



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Kingdom Hearts 4 podría lanzarse en 2025, afirma una fuente interna https://magazineoffice.com/kingdom-hearts-4-podria-lanzarse-en-2025-afirma-una-fuente-interna/ https://magazineoffice.com/kingdom-hearts-4-podria-lanzarse-en-2025-afirma-una-fuente-interna/#respond Tue, 30 Apr 2024 09:51:56 +0000 https://magazineoffice.com/kingdom-hearts-4-podria-lanzarse-en-2025-afirma-una-fuente-interna/

El tan esperado Kingdom Hearts IV podría llegar antes de lo previsto. Si hay que creerle a un experto, se informa que el juego se lanzará en 2025.

De acuerdo a El usuario de Twitter DanielRPK, la última entrada principal de la serie Kingdom Hearts saldrá el próximo año. Según se informa, también estuvo en desarrollo durante los últimos cuatro años. DanielRPK también filtró recientemente que se estaba desarrollando una continuación de Sonic Frontiers. El destacado filtrador de SEGA, Midori, corroboró esto y agregó que este aparente juego no necesariamente se llama Sonic Frontiers 2, ya que, según se informa, tiene el mismo estilo de juego en 3D y de mundo abierto.

No se han revelado muchos detalles sobre Kingdom Hearts IV, ni siquiera la ventana de lanzamiento o las plataformas previstas. Sin embargo, sí sabemos que el juego se está creando en Unreal Engine 5.

Kingdom Hearts IV se anunció por primera vez en 2022. Comienza el nuevo arco argumental de «Lost Master» y tiene lugar en una ciudad llamada Quadratum, un mundo realista inspirado en Tokio. Algunas mecánicas de juego que se ha confirmado que regresarán son elementos de parkour y comandos de reacción, el último de los cuales se introdujo en Kingdom Hearts II.

El último juego principal de Kingdom Hearts fue Kingdom Hearts III de 2019. En 2020 se lanzó un spin-off de un juego de acción rítmica, Melody of Memory.





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Modders usan código fuente filtrado para ejecutar GTA 5 en Switch https://magazineoffice.com/modders-usan-codigo-fuente-filtrado-para-ejecutar-gta-5-en-switch/ https://magazineoffice.com/modders-usan-codigo-fuente-filtrado-para-ejecutar-gta-5-en-switch/#respond Tue, 23 Apr 2024 10:33:22 +0000 https://magazineoffice.com/modders-usan-codigo-fuente-filtrado-para-ejecutar-gta-5-en-switch/

Un año después del código fuente de Grand Theft Auto V se filtró al públicoun grupo de modders ha publicado imágenes del juego fundamental de mundo abierto que se ejecuta en Nintendo Switch.

Equipo de modificación Superstar South publicó un clip de dos minutos en la cuenta oficial de X/Twitter (descubierta por GamesRadar) que muestra GTA V en Switch. Superstar South anunció en marzo que estaba intentando crear un puerto no oficial de GTA 5 para Nintendo Switch, Linux y Android.

El proyecto se basa en un código fuente que ha estado circulando públicamente durante al menos un año. Rockstar ha sido víctima de varios hacks importantes, uno de los cuales resultó en una gran cantidad de materiales de GTA VI.

Siendo las especificaciones técnicas del Switch las que son, el rendimiento deja mucho que desear. Aparte de la obvia caída en la fidelidad visual, el clip muestra un retraso y una velocidad de fotogramas que cae constantemente desde 70 hasta 27 fotogramas por segundo. Una publicación separada revela que el Switch se estaba ejecutando a una frecuencia de reloj en modo portátil sin overclocking habilitado.

Por supuesto, Grand Theft Auto 5 tiene más de una década, primero Lanzamiento en 2013 para Xbox 360 y PS3. antes de finalmente ser portado a la PC, entonces PS4, Xbox One y PC. GTA 5 recibió un lanzamiento de generación actual para PS5 y Xbox Series X/S en 2022. Hay varias razones por las que Switch puede tener dificultades para ejecutar GTA 5 a pesar de su relativa antigüedad, incluidos problemas de compatibilidad del motor.

Superstar South publicó un clip de GTA 5 ejecutándose en Switch, con un rendimiento deficiente.

A día de hoy, nunca se ha lanzado una versión de GTA 5 nativa para Switch. Por el momento, lo más cerca que pueden estar las personas de jugar uno de los juegos más aclamados por la crítica de todos los tiempos es comprar una PC portátil para juegos como Steam Deck. GTA 5 estuvo anteriormente disponible en servicios de transmisión en la nube Nvidia GeForce ahora y Juegos en la nube de Xbox antes de ser eliminado de ambos servicios.

De una forma u otra, es poco probable que Superstar South lance alguna vez su versión de GTA V en Switch dado que Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar, tiene un historial de tomar medidas enérgicas contra proyectos no autorizados. Un ejemplo notable es el año pasado cuando un modder buscaba crear un mod de historia de GTA 5 impulsado por IA decidió cancelar el proyecto después de que Take-Two emitiera un reclamo de derechos de autor sobre un video que demostraba el mod, después de lo cual fue eliminado de NexusMods.

Taylor es reportera de IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.





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El shooter clásico de los 90 puede volver a la vida después de que el desarrollador elimine el código fuente https://magazineoffice.com/el-shooter-clasico-de-los-90-puede-volver-a-la-vida-despues-de-que-el-desarrollador-elimine-el-codigo-fuente/ https://magazineoffice.com/el-shooter-clasico-de-los-90-puede-volver-a-la-vida-despues-de-que-el-desarrollador-elimine-el-codigo-fuente/#respond Sat, 20 Apr 2024 17:38:48 +0000 https://magazineoffice.com/el-shooter-clasico-de-los-90-puede-volver-a-la-vida-despues-de-que-el-desarrollador-elimine-el-codigo-fuente/

Era fácil perderse en los primeros shooters, pero ninguno tenía un diseño más confuso que los juegos originales de Descent. Navegar con su nave espacial a través de espacios completamente 3D en una serie de minas de asteroides laberínticas llevó a muchos a la desesperación, perdidos en una serie interminable de cavernas tratando de encontrar a los mineros desaparecidos que necesitaban rescatar para poder escapar. En 1999, Descenso 3 lanzado, revolucionando la serie al permitir a los jugadores la posibilidad de dejar atrás las minas por primera vez, destruyendo robots enemigos mientras vuelan por encima del suelo.

A pesar de estar disponible en Steam y GOG desde hace algunos años, Descent 3 ha sido un poco complicado de ejecutar. A diferencia de muchos juegos FPS clásicos, no existe un puerto de origen dedicado real que ayude a ejecutarlo en hardware moderno. Si rastreas los comentarios en Steam, por ejemplo, encontrarás muchas quejas sobre problemas para que funcione correctamente. Como uno de los primeros juegos que trabajan de la mano con las entonces nuevas tarjetas gráficas, los jugadores han tenido que superar una serie de problemas para poder disfrutar de un poco de acción de disparos de naves espaciales.

Todo eso puede estar a punto de cambiar gracias a uno de los desarrolladores originales. Kevin Bentley es un programador que trabajó en Descent 3 allá por los años 90 y acaba de publicar la mayor parte del código fuente original del juego en GitHub bajo una licencia de código abierto.

Esto significa que cualquier persona interesada en ensuciarse las manos con el código ahora puede hacerlo sin temor a recibir un aviso de cese y desistimiento o algo aún más desagradable. Finalmente, alguien debería poder crear un puerto fuente para el juego, similar a DXX-Rebirth para los dos primeros títulos de la serie, lo que debería hacer que jugar Descent 3 sea considerablemente más fácil en los sistemas modernos.

Como informó originalmente Game Developer, es importante tener en cuenta que aún no se ha publicado todo el código fuente del juego, y algunas bibliotecas de audio y video patentadas están retenidas en este momento. «Tengo ese código si alguien quiere ayudar a crear un convertidor para que funcionen las escenas antiguas», dice Kevin Bentley. «Se necesitará algo de esfuerzo para eliminar ese código para que se pueda compilar».

Ya se han tomado algunas decisiones sobre los próximos pasos del proyecto y varios contribuyentes ya están trabajando en el código, por lo que, por primera vez en casi 25 años, el futuro puede ser brillante para Descent 3.

Miniatura de YouTube

Además, desde el lanzamiento inicial del código del juego el martes 16 de abril, Kevin Bentley ha creado un Discord de desarrolladores de Descent para reunir a posibles programadores en un solo lugar. Puedes obtener el enlace en GitHub, donde también puedes echar un vistazo al código fuente si estás interesado en ayudar.

Si todo esto ha creado hambre en tu corazón por otros títulos clásicos, nuestra guía de los mejores juegos antiguos que puedes jugar en tu PC en 2024 debería satisfacerte. Si, en cambio, prefieres dar un paso hacia el vacío, nuestra guía de los mejores juegos espaciales te proporcionará lo que necesitas.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.



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Desarrollador listo o no confirma que fue pirateado y robado el código fuente https://magazineoffice.com/desarrollador-listo-o-no-confirma-que-fue-pirateado-y-robado-el-codigo-fuente/ https://magazineoffice.com/desarrollador-listo-o-no-confirma-que-fue-pirateado-y-robado-el-codigo-fuente/#respond Sat, 20 Apr 2024 10:41:01 +0000 https://magazineoffice.com/desarrollador-listo-o-no-confirma-que-fue-pirateado-y-robado-el-codigo-fuente/

Void Interactive, el desarrollador detrás del juego táctico de disparos en primera persona Ready or Not, ha confirmado que fue pirateado. Afortunadamente, no se robaron datos de jugadores ni de personal.

En una declaración a Kotaku, el desarrollador culpó del ataque a «vulnerabilidades críticas» que se descubrieron en los servicios en la nube de TeamCity para la gestión de compilaciones. No se filtró información confidencial y los piratas informáticos sólo pudieron salirse con la suya con «algunos» códigos fuente y capturas de pantalla de sus próximos proyectos.

Jugando ahora: El experto en armas de fuego reacciona ante las armas listas o no, PARTE 3

Según Insider Gaming, el hackeo supuestamente ocurrió en marzo, antes de que el estudio lo revelara públicamente, y los perpetradores se llevaron 4 TB de datos. Según los informes, los datos fueron robados en marzo y aparentemente contenían compilaciones Ready or Not para consolas PlayStation y Xbox.

Ready or Not se lanzó en acceso anticipado en diciembre de 2021 y se lanzó en 1.0 en diciembre de 2023. Su editor original, Team17, abandonó el juego después de que generó controversia por prometer una misión de tiroteo en la escuela. Su página de Steam indica que Void Interactive siguió adelante con la autoedición después de perder el apoyo de Team17.

Ready or Not ha obtenido críticas en su mayoría positivas, con un 79% en Metacritic. Sin embargo, el juego ha recibido algunas críticas últimamente por los cambios y errores en el juego de la versión 1.0.



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Cómo la nueva tecnología está haciendo de la energía geotérmica una fuente de energía más versátil https://magazineoffice.com/como-la-nueva-tecnologia-esta-haciendo-de-la-energia-geotermica-una-fuente-de-energia-mas-versatil/ https://magazineoffice.com/como-la-nueva-tecnologia-esta-haciendo-de-la-energia-geotermica-una-fuente-de-energia-mas-versatil/#respond Tue, 16 Apr 2024 02:34:07 +0000 https://magazineoffice.com/como-la-nueva-tecnologia-esta-haciendo-de-la-energia-geotermica-una-fuente-de-energia-mas-versatil/

Agrandar / La central geotérmica de Nesjavellir. La energía geotérmica ha sido popular durante mucho tiempo en países volcánicos como Islandia, donde el agua caliente brota del suelo.

Gretar Ívarsson/Wikimedia Commons

En las secas extensiones del desierto de Nevada brilla un tipo inusual de central eléctrica que aprovecha la energía no del sol o del viento, sino de la Tierra misma.

Conocido como Proyecto Rojo, bombea agua a miles de pies de profundidad, donde las rocas están lo suficientemente calientes como para asar un pavo. Las 24 horas del día, la planta aspira el agua calentada hasta los generadores de energía. Desde noviembre pasado, esta energía terrestre libre de carbono ha estado fluyendo hacia una red local en Nevada.

La energía geotérmica, aunque irradia continuamente desde el núcleo supercaliente de la Tierra, ha sido durante mucho tiempo una fuente de electricidad relativamente específica, limitada en gran medida a regiones volcánicas como Islandia, donde brotan aguas termales del suelo. Pero los entusiastas de la geotermia han soñado con obtener energía de la Tierra en lugares sin condiciones geológicas tan específicas, como el sitio del Proyecto Red en Nevada, desarrollado por la startup energética Fervo Energy.

Estos sistemas geotérmicos de próxima generación han estado en proceso durante décadas, pero han resultado costosos y tecnológicamente difíciles, y en ocasiones incluso han provocado terremotos. Algunos expertos esperan que nuevos esfuerzos como el Proyecto Rojo puedan finalmente marcar un punto de inflexión, al aprovechar técnicas que se perfeccionaron en la extracción de petróleo y gas para mejorar la confiabilidad y la rentabilidad.

Los avances han generado esperanzas de que, con suficiente tiempo y dinero, la energía geotérmica (que actualmente genera menos del 1 por ciento de la electricidad mundial y el 0,4 por ciento de la electricidad en Estados Unidos) podría convertirse en una fuente de energía principal. Algunos postulan que la geotermia podría ser una herramienta valiosa en la transición del sistema energético fuera de los combustibles fósiles, porque puede proporcionar un respaldo continuo a fuentes de energía intermitentes como la solar y la eólica. «Para mí, ha sido la fuente de energía más prometedora durante mucho tiempo», dice el ingeniero energético Roland Horne de la Universidad de Stanford. «Pero ahora que avanzamos hacia una red libre de carbono, la geotermia es muy importante».

Un comienzo difícil

La energía geotérmica funciona mejor con dos cosas: calor y roca que sea lo suficientemente permeable para transportar agua. En lugares donde la roca fundida chisporrotea cerca de la superficie, el agua se filtrará a través de la roca volcánica porosa, se calentará y burbujeará hacia arriba en forma de agua caliente, vapor o ambos.

Si el agua o el vapor están lo suficientemente calientes (idealmente al menos alrededor de 300 grados Fahrenheit), se pueden extraer del suelo y utilizar para alimentar generadores de electricidad. En Kenia, casi el 50 por ciento de la electricidad generada proviene de la energía geotérmica. Islandia obtiene el 25 por ciento de su electricidad de esta fuente, mientras que Nueva Zelanda obtiene alrededor del 18 por ciento y el estado de California, el 6 por ciento.

Algunos recursos geotérmicos naturales aún están sin explotar, como en el oeste de Estados Unidos, dice la geóloga Ann Robertson-Tait, presidenta de GeothermEx, una división de consultoría en energía geotérmica de la empresa de servicios petroleros SLB. Pero, en general, nos estamos quedando sin recursos geotérmicos naturales de alta calidad, lo que lleva a los expertos a considerar formas de extraer energía geotérmica de áreas donde es mucho más difícil acceder a ella. «Hay mucho calor en la Tierra», dice Robertson-Tait. Pero, añade, «gran parte está encerrada dentro de una roca que no es permeable».

La planta de Lardarello en la región de Toscana en Italia fue la primera planta de energía geotérmica del mundo.  Fue terminado en 1913.
Agrandar / La planta de Lardarello en la región de Toscana en Italia fue la primera planta de energía geotérmica del mundo. Fue terminado en 1913.

Aprovechar ese calor requiere perforar profundamente y crear grietas en estas rocas densas y no volcánicas para permitir que el agua fluya a través de ellas. Desde 1970, los ingenieros han estado desarrollando “sistemas geotérmicos mejorados” (EGS) que hacen precisamente eso, aplicando métodos similares a la fracturación hidráulica (o fracking) utilizada para extraer petróleo y gas de rocas profundas. Se bombea agua a alta presión hacia pozos, de hasta varios kilómetros de profundidad, para abrir grietas en las rocas. La roca agrietada y el agua crean un radiador subterráneo donde el agua se calienta antes de subir a la superficie a través de un segundo pozo. Se han construido docenas de instalaciones de EGS de este tipo en Estados Unidos, Europa, Australia y Japón (la mayoría de ellas experimentales y financiadas por el gobierno) con éxito desigual.

Es famoso el hecho de que una planta de EGS en Corea del Sur fue cerrada abruptamente en 2017 después de haber causado probablemente un terremoto de magnitud 5,5; El fracking de cualquier tipo puede añadir presión a las fallas tectónicas cercanas. Otros problemas fueron tecnológicos: algunas plantas no crearon suficientes fracturas para un buen intercambio de calor, o las fracturas viajaron en la dirección equivocada y no lograron conectar los dos pozos.

Sin embargo, algunos esfuerzos se convirtieron en plantas de energía viables, incluidos varios sistemas alemanes y franceses construidos entre 1987 y 2012 en el valle del Rin. Allí los ingenieros aprovecharon las fracturas existentes en la roca.

Pero en general, simplemente no ha habido suficiente interés para convertir los EGS en una tecnología más confiable y lucrativa, dice la geofísica Dimitra Teza del instituto de investigación energética Fraunhofer IEG en Karlsruhe, Alemania, quien ayudó a desarrollar algunos de los sistemas EGS del valle del Rin. «Ha sido bastante difícil para la industria».

La electricidad geotérmica ha estado limitada durante mucho tiempo a regiones volcánicas donde el calor subterráneo es fácilmente accesible.  Pero nuevos tipos de centrales eléctricas están haciendo posible obtener calor geotérmico en otras partes del mundo.
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La verdad detrás de una de las líneas más debatidas de Baldur’s Gate 3 podría haberse encontrado acechando en un libro fuente de D&D de hace 28 años. https://magazineoffice.com/la-verdad-detras-de-una-de-las-lineas-mas-debatidas-de-baldurs-gate-3-podria-haberse-encontrado-acechando-en-un-libro-fuente-de-dd-de-hace-28-anos/ https://magazineoffice.com/la-verdad-detras-de-una-de-las-lineas-mas-debatidas-de-baldurs-gate-3-podria-haberse-encontrado-acechando-en-un-libro-fuente-de-dd-de-hace-28-anos/#respond Fri, 29 Mar 2024 23:28:26 +0000 https://magazineoffice.com/la-verdad-detras-de-una-de-las-lineas-mas-debatidas-de-baldurs-gate-3-podria-haberse-encontrado-acechando-en-un-libro-fuente-de-dd-de-hace-28-anos/

La respuesta a una de las líneas más debatidas en Baldur’s Gate 3 podría haberse encontrado acechando en un libro fuente de D&D de décadas de antigüedad.

Este artículo contiene spoilers del juego tardío de Baldur’s Gate 3.



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EVGA responde al fiasco de la fuente de alimentación y decide reemplazar 22 TB de unidades quemadas del usuario afectado https://magazineoffice.com/evga-responde-al-fiasco-de-la-fuente-de-alimentacion-y-decide-reemplazar-22-tb-de-unidades-quemadas-del-usuario-afectado/ https://magazineoffice.com/evga-responde-al-fiasco-de-la-fuente-de-alimentacion-y-decide-reemplazar-22-tb-de-unidades-quemadas-del-usuario-afectado/#respond Fri, 29 Mar 2024 23:06:12 +0000 https://magazineoffice.com/evga-responde-al-fiasco-de-la-fuente-de-alimentacion-y-decide-reemplazar-22-tb-de-unidades-quemadas-del-usuario-afectado/

EVGA finalmente respondió al reciente fiasco de la fuente de alimentación que enfrentó un consumidor y que supuestamente provocó la quema de 22 TB de unidades de almacenamiento.

EVGA se equivocó con el proceso de RMA y entregó una unidad más bien modificada, lo que provocó que el consumidor quemara todas sus unidades

Para conocer brevemente los antecedentes, todo comenzó cuando el usuario de Reddit, u/DataHoarder, reveló un problema con su fuente de alimentación EVGA que sorprendió a muchos de los que leyeron la publicación. El usuario compró una unidad de la fuente de alimentación GQ 1000W Gold de la compañía un año antes del incidente, alegando que escuchaba un inmenso chirrido de bobina saliendo de su unidad, fue entonces cuando se dio cuenta de que la unidad estaba defectuosa y, finalmente, solicitó RMA. . Después de cumplir con las condiciones de la garantía, envió su unidad y recibió un reemplazo unas semanas después, sin saber que montarla resultaría en algo impredecible.

Cambio en el diseño de los pines de la fuente de alimentación de EGVA, con discos duros fritos. Tenga cuidado al garantizar una fuente de alimentación.
byu/sgircys enDataHoarder

Cuando encendió su fuente de alimentación RMA, no arrancaba después de intentos continuos ni seguía el proceso de diagnóstico; el Redditor se dio cuenta de que su alimentación SATA estaba estropeada y aparentemente, 22 TB de unidades de almacenamiento estaban encendidas.

Al preguntarle a EVGA el motivo, su representante le dijo que se modificó la disposición de los pines de la fuente de alimentación, por lo que los cables más antiguos eran incompatibles. Lo sorprendente aquí fue el cambio inesperado en la disposición de los pines, del cual no se informó al consumidor cuando llegó la nueva unidad, lo que finalmente resultó en la quema de todo su almacenamiento.

La noticia ganó una inmensa fuerza entre los foros y GamersNexus tuvo la amabilidad de contactar a EVGA directamente sobre el problema. Según la empresa, había un cambio en las normas de seguridad, lo que hizo necesario modificar la disposición de los pines y, según EVGA, el cambio cumplía con la IEC (Comisión Electrotécnica Internacional), por lo que la actualización de la fuente de alimentación se envió a todos fabricante que existe.

Habíamos establecido un procedimiento interno para RMA para estos números de modelo basado en un rango de serie para asegurarnos de que el cliente obtuviera la versión correcta para sus cables. Normalmente, el cliente simplemente nos devuelve el ladrillo y deja los cables allí. El procedimiento estaba implementado y también establecía que, si por alguna razón EVGA no tenía los modelos correctos, el servicio de atención al cliente enviaría al cliente una fuente de alimentación G5 completa con una nota para informarle que necesitaría actualizar su fuente de alimentación para que Todo coincide.

Pero en lo que nos quedamos cortos es en que, si bien esta política se había aplicado durante el año transcurrido desde [the change] Esto sucedió, debido a algún error de operación interna, se envió al cliente el bloque de fuente de alimentación incorrecto.

– EVGA a través de GamersNexus

En respuesta al problema que enfrenta el cliente, EVGA se ha comprometido a cubrir los costos de reemplazo de las unidades afectadas, así es como terminó este caso por ahora. Para los usuarios que buscan mantenerse a salvo de estos problemas, verifiquen nuevamente qué tipo de cables obtienen con sus fuentes de alimentación de cada fabricante, no solo de EVGA. Por parte de la compañía, es una negligencia aparente, pero debido a que EVGA ya cerró sus operaciones de GPU y aparentemente tiene «falta de personal», no se les puede culpar de todo.

Fuentes de noticias: Reddit, GamersNexus

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