Fuse – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 23 Nov 2023 18:20:53 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El canal FAST Backstage de Fuse Media con Beyonce, Dua Lipa y más obtiene una versión en español doblada por IA https://magazineoffice.com/el-canal-fast-backstage-de-fuse-media-con-beyonce-dua-lipa-y-mas-obtiene-una-version-en-espanol-doblada-por-ia/ https://magazineoffice.com/el-canal-fast-backstage-de-fuse-media-con-beyonce-dua-lipa-y-mas-obtiene-una-version-en-espanol-doblada-por-ia/#respond Thu, 23 Nov 2023 18:20:49 +0000 https://magazineoffice.com/el-canal-fast-backstage-de-fuse-media-con-beyonce-dua-lipa-y-mas-obtiene-una-version-en-espanol-doblada-por-ia/

EXCLUSIVO: Fuse Media ha recurrido al doblaje mediante IA para una versión en español de su canal FAST Backstage.

La empresa latina Fuse se ha asociado con la empresa de doblaje de inteligencia artificial Papercup, con sede en el Reino Unido, para lanzar Backstage en México en televisores Samsung TV Plus.

Papercup ha doblado más de 200 horas de contenido al español latinoamericano. El canal presenta historias inspiradoras de creativos como Jennifer Lopez, Taylor Swift y Snoop Dogg. Desde su lanzamiento, Backstage ha crecido durante 13 trimestres consecutivos y la vista total de minutos registró ganancias interanuales de dos dígitos en el tercer trimestre de 2023.

Aquí hay un avance que destaca el nuevo canal.

«Sabemos por experiencia que el contenido inclusivo tiene un atractivo universal», dijo Patrick Courtney, director de Streaming y Desarrollo Comercial. “Nuestros canales FAST ya están disponibles en plataformas internacionales, incluidas Pluto TV Canada, Samsung TV Plus Europe y LG UK. Al doblar nuestro contenido al español, hacemos que nuestra programación sea accesible a una audiencia aún mayor. Este es solo el comienzo de nuestros planes de crecimiento para este importante grupo demográfico.

“Nuestra lista de artistas y celebridades mundialmente reconocidos que aparecen en Backstage atrae al público tanto nacional como extranjero. Estamos emocionados de mostrar los documentales y especiales de Backstage en español y brindarle a nuevas audiencias acceso a algunas de estas historias convincentes.

El director ejecutivo de Papercup, Jesse Shemen, dijo que las plataformas de streaming de EE. UU. estaban experimentando un “crecimiento exponencial en los ingresos de FAST y AVOD” y estaban “enfrentando una saturación potencial”, y agregó: “Las empresas de medios con visión de futuro ahora están mirando a nuevos mercados en América Latina y Europa para llegar a audiencias globales hambrientas. consumir contenidos en sus propios idiomas.

“Pero el doblaje tradicional siempre ha sido un proceso prohibitivamente costoso y que requiere mucho tiempo, lo que ha mantenido a las pequeñas y medianas productoras excluidas de los mercados internacionales. Mientras tanto, gigantes como Netflix, que pueden invertir más en localización de alto impacto, entran y se afianzan rápidamente. Ahí es donde entra en juego la IA”.

Papercup utiliza inteligencia artificial y sistemas de aprendizaje automático para localizar videos en diferentes idiomas mediante voces sintéticas. Hasta la fecha, sus videos han llegado a más de mil millones de personas en territorios de habla no inglesa, y empresas como Fremantle, Bloomberg, Sky News, Insider y Jamie Oliver lo utilizan para localizar cientos de horas de contenido.

«Utilizamos la última tecnología de inteligencia artificial en la creación de voz y un flujo de trabajo con participación humana para generar voces en off y doblajes que son tan atractivos, si no igualmente, como el original», dijo Shemen. «Esto ayuda a nivelar el campo de juego al competir con gigantes de los medios, que pueden permitirse métodos de doblaje más caros y que consumen más tiempo, para aumentar el alcance global del contenido de vídeo de calidad».

Shemen dijo que anticipó que el acuerdo con Backstage sería “el primero de muchos proyectos en los que esperamos trabajar” con Fuse “para que su catálogo de contenido esté disponible en otros idiomas en todo el mundo.

Fuse estaba «esperando continuar la asociación en más territorios e idiomas a medida que crece nuestra huella global», añadió Courtney.

La IA fue uno de los mayores puntos conflictivos durante las recientes huelgas de Hollywood y el tema sigue siendo un tema candente. Muchos hablan de las posibilidades en torno al doblaje mediante IA, aunque su desarrollo parece suponer una amenaza para los locutores internacionales que han hecho carrera traduciendo guiones en inglés a sus idiomas locales.



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La firma de capital de riesgo Fuse cierra un fondo de 250 millones de dólares para invertir en nuevas empresas del noroeste del Pacífico https://magazineoffice.com/la-firma-de-capital-de-riesgo-fuse-cierra-un-fondo-de-250-millones-de-dolares-para-invertir-en-nuevas-empresas-del-noroeste-del-pacifico/ https://magazineoffice.com/la-firma-de-capital-de-riesgo-fuse-cierra-un-fondo-de-250-millones-de-dolares-para-invertir-en-nuevas-empresas-del-noroeste-del-pacifico/#respond Tue, 26 Sep 2023 04:26:17 +0000 https://magazineoffice.com/la-firma-de-capital-de-riesgo-fuse-cierra-un-fondo-de-250-millones-de-dolares-para-invertir-en-nuevas-empresas-del-noroeste-del-pacifico/

La financiación para nuevas empresas en el noroeste del Pacífico (PNW) cayó precipitadamente a principios de este año. De enero a marzo, el financiamiento de PNW cayó un 80% a 246 millones de dólares, frente a 1.200 millones de dólares durante el mismo período en 2022.

Pero una empresa de capital riesgo anticipa una recuperación.

Fuse, una empresa de riesgo en etapa inicial con sede en Bellevue, Washington, centrada en empresas del PNW, lanzó hoy un fondo de inversión de 250 millones de dólares centrado en software y nuevas empresas «habilitadas por IA». El fondo (el segundo de Fuse) está respaldado por cuentas afiliadas al estado, fundaciones, universidades y lo que Fuse describe como «muchos de los ejecutivos de software de más alto perfil con sede en Seattle».

«Nuestra misión en Fuse es ser el socio de referencia para los fundadores en etapa inicial que crean negocios de software de última generación ubicados en el noroeste del Pacífico», dijo a TechCrunch por correo electrónico Brendan Wales, cofundador y socio general de Fuse. «En lugar de recurrir directamente a grandes fundaciones y donaciones, como tenemos ahora, al principio construimos una base estratégica de socios limitados que consta de los principales líderes tecnológicos del mundo que viven aquí y son nuestros vecinos».

El nuevo fondo de Fuse, al que Wales se refiere simplemente como “fondo 2”, respaldará entre 30 y 35 empresas, una pizca de las 24 inversiones que surgieron del fondo inaugural de Fuse de 173 millones de dólares. Como lo ha hecho en el pasado, Fuse codirigirá las rondas de financiación y emitirá cheques de entre 1 y 10 millones de dólares.

En cuanto a los tipos específicos de empresas que Fuse busca respaldar con el fondo 2, Wales dice que tendrán que «automatizar los procesos comerciales» y/o «hacer que los trabajadores sean súper humanos en sus trabajos». Esto último parece una tarea difícil. Pero Wales da ejemplos de empresas existentes en la cartera de Fuse, como Carbon Robotics, que está desarrollando robots autónomos que utilizan láseres para eliminar las malas hierbas, y Quandri, que pretende llevar la automatización de procesos a los corredores y agencias de seguros.

«Tenemos un historial de inversión y ayuda a construir negocios de software masivos», dijo Wales. “Una cosa es construir un producto de IA. Otra es construir un negocio de IA que sea valioso”.

Pero, como astutamente podría preguntarse un fundador, ¿por qué una startup debería elegir a Fuse como socio inversor? Después de todo, no faltan capitalistas de riesgo haciendo cola para invertir dinero en nuevas empresas de IA. Según una encuesta reciente de PitchBook y Collision, casi tres cuartas partes de los capitalistas de riesgo globales invirtieron en IA durante el año pasado; El 14% de los encuestados afirmó haber realizado más de seis inversiones en el espacio.

Wales afirma que Fuse está en el “epicentro” de la innovación en IA, Seattle (aunque eso es tema de debate), y se toma el tiempo para conocer a los fundadores “extraordinariamente temprano” en sus viajes, brindándoles recursos como acceso a socios limitados, incluido el ex Nike. El director de operaciones, Eric Sprunk, el director de operaciones de GitLab, Chris Weber, y el fundador de iCertis, Samir Bodas.

«No hay reglas duras y rápidas. Lo primero es que queremos colaborar con los fundadores lo antes posible, incluso si no han dejado a su empleador actual”, dijo Wales. «Invertiremos desde el primer día hasta la Serie A y brindaremos a los fundadores acceso a algunos de los principales compradores empresariales mientras buscan descubrir y ampliar la adecuación del producto al mercado».

Wales también sostiene que las raíces de Fuse en la escena empresarial de Seattle le dan una ventaja en lo que respecta a las nuevas empresas del PNW sobre otras empresas de capital riesgo menos “integradas” (por ejemplo, con sede en San Francisco).

Fuse, que ahora cuenta con más de 420 millones de dólares en capital comprometido, fue fundada en 2020 por Wales, Kellan Carter, Cameron Borumand, John Connors, Satbir Khanuja y el apoyador de los Seattle Seahawks, Bobby Wagner. Carter y Borumand formaban parte de Ignition Partners, con sede en Seattle. John Connors fue anteriormente director financiero de Microsoft, cuya sede se encuentra en Redmond, además de socio director de Ignition. Y Satbir Khanuja, uno de los primeros ejecutivos de Amazon, es el fundador de DataSphere, que considera hogar a Bellevue.

Fuse se inició con la premisa de que Seattle y el ecosistema más amplio de PNW estaban muy desatendidos, dijo Wales, a pesar de que hubo más de 100 unicornios financiados en la región durante la última década. La mayoría de los socios comanditarios de Fuse viven a 20 minutos de la oficina de la firma de capital de riesgo.

Si bien podría decirse que el ecosistema de capital de riesgo en Seattle ha cambiado para mejor (Seattle ocupó el noveno lugar en la clasificación anual de ecosistemas de startups globales de Startup Genome el año pasado, una posición más que su lugar en 2021), todavía queda mucho trabajo por hacer. La financiación de capital de riesgo para nuevas empresas con sede en Seattle alcanzó un mínimo de seis años en el primer trimestre en medio de una desaceleración tecnológica más amplia.

“No se había creado aquí un fondo en más de dos décadas que pudiera liderar inversiones de Serie A antes de nuestra fundación”, dijo Wales. «Al estar en el epicentro de la innovación en IA (nuestra oficina está a cinco minutos de Microsoft), sentimos firmemente que los fundadores se sentirían atraídos por un grupo local y dispuesto a invertir tiempo para conocerlos extraordinariamente temprano en sus viajes».



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Los jugadores de Tears of the Kingdom están haciendo trampa inteligentemente en los rompecabezas de Korok Rock con Fuse https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-tears-of-the-kingdom-estan-haciendo-trampa-inteligentemente-en-los-rompecabezas-de-korok-rock-con-fuse/ https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-tears-of-the-kingdom-estan-haciendo-trampa-inteligentemente-en-los-rompecabezas-de-korok-rock-con-fuse/#respond Tue, 30 May 2023 13:58:09 +0000 https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-tears-of-the-kingdom-estan-haciendo-trampa-inteligentemente-en-los-rompecabezas-de-korok-rock-con-fuse/

La comunidad de Tears of the Kingdom ha descubierto un nuevo truco para ahorrar tiempo que permite a los jugadores resolver acertijos seleccionados de Korok en cuestión de segundos usando la habilidad de fusión de armas de Link.

Señalado por el usuario de Twitter aquatic_ambi (abajo), los acertijos de Korok que hacen que Link encuentre una roca faltante para completar un patrón en el suelo se pueden completar usando un arma fusionada con roca. Al realizar un ataque de salto en la ubicación de la piedra que falta con dicha arma, o al colocar el extremo de la roca en el hueco, el rompecabezas se considerará completo.

“Hoy nos has hecho un gran servicio a todos. Ahora, si me disculpan, tengo que recuperarme de que esto me haya dejado sin aliento”, dijo uno de los muchos usuarios de Twitter que respondieron al video que destaca el truco.

“¿Disculpe qué? Juro que este juego tiene demasiadas cosas que aún no he descubierto”, comentó otro jugador emocionado. «¡¿Cuenta?!», Gritó digitalmente otro, «¿Qué diablos he estado haciendo?».

De todos modos, es un ahorro de tiempo en un juego lleno de cosas emocionantes que hacer, y representa otra forma en que los jugadores están haciendo uso de las nuevas habilidades de Link para superar y, en general, atormentar a la gente del bosque.

Echa un vistazo a nuestro Tutorial y guía de Tears of the Kingdom para obtener más consejos y trucos que lo ayudarán a aprovechar al máximo su aventura a través de Hyrule. De hecho, puedes empezar aquí mismo:

Anthony es un colaborador independiente que cubre noticias de ciencia y videojuegos para IGN. Tiene más de ocho años de experiencia cubriendo los últimos avances en múltiples campos científicos y no tiene tiempo para sus travesuras. Síguelo en Twitter @BeardConGamer





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Olvídate de Ultrahand, Fuse y Recall, la mejor habilidad en Zelda: Tears of the Kingdom es Ascend https://magazineoffice.com/olvidate-de-ultrahand-fuse-y-recall-la-mejor-habilidad-en-zelda-tears-of-the-kingdom-es-ascend/ https://magazineoffice.com/olvidate-de-ultrahand-fuse-y-recall-la-mejor-habilidad-en-zelda-tears-of-the-kingdom-es-ascend/#respond Thu, 18 May 2023 03:41:36 +0000 https://magazineoffice.com/olvidate-de-ultrahand-fuse-y-recall-la-mejor-habilidad-en-zelda-tears-of-the-kingdom-es-ascend/

Como mucha gente, pasé el fin de semana hurgando en los primeros momentos de Zelda: Tears of the Kingdom. Es un juego abrumadoramente enorme y complejo, lleno de riquezas, por lo que lo he estado tomando con calma, abriéndome camino entre las torres del cielo para desbloquear el mapa y deteniéndome en los santuarios que puedo encontrar.

Sin embargo, algo realmente me sorprendió. Es algo que noté desde el principio, y luego lo he notado una y otra vez en las aproximadamente diez horas que siguieron a su presentación. Es esto: Ascender es absolutamente mi favorito de las nuevas habilidades de Link.

Esto es inesperado. Ultrahand es claramente la estrella en este juego, lo que le permite a Link juntar todo tipo de vehículos y máquinas cuando la situación lo requiere. Es un poco complicado, pero también se beneficia de la actitud general de Tears hacia la construcción, que podría resumirse como «suficientemente bueno». Si una construcción es lo suficientemente buena para hacer el trabajo, eso es una victoria. Es bastante indulgente, y los elementos adicionales, como ventiladores y, acabo de encontrar estos, motores de cohetes genuinos, solo hacen que Ultrahand sea más divertido para jugar.

22 Lágrimas del Reino Consejos para principiantes

Y, sin embargo, cuando entro en un santuario y me doy cuenta de que es un desafío de construcción, ¿por qué mi corazón se hunde un poco? Creo que es porque personalmente sé que lo suficientemente bueno no será lo suficientemente bueno. Tengo las manos temblorosas y un cerebro muy básico: veo las piezas de una máquina esparcidas por ahí y, en lugar de sentir entusiasmo, siento ansiedad y una especie de cansancio. Al final lo supero y, a menudo, descubro que lo he disfrutado mucho, pero no es para lo que vine a Zelda.

Lo mismo significa Fuse, que es básicamente Ultrahand para armas y escudos. Es divertido, pero siempre siento que mi imaginación es deficiente y que la verdadera diversión está fuera de mi alcance. Recall, por su parte, que es la capacidad de rebobinar el tiempo en determinados objetos, es fantástico, pero hasta ahora ha tenido usos muy concretos en un puñado de puzles. El jurado todavía está deliberando sobre Recall.

¿Ascender sin embargo? Ascender no estaba en mi mente cuando entré en este juego. Y sin embargo, lo adoro absolutamente. No puedo esperar para usarlo. Pienso en formas en que podría usarlo todo el tiempo. Me desperté anoche y puse un alfiler en el mapa solo para poder volver esta mañana y usarlo en algún lugar nuevo. Este es jugar a un juego de Zelda, ¿no?

Ascender es súper simple. Le permite colocarse debajo de un voladizo o un techo y luego presionar un botón y subir a través de las capas por encima de usted y emerger en la parte superior. Eso es todo. Eso es Ascender.

Un par de teorías sobre por qué me encanta tanto. La primera es que se siente extremadamente bien de usar, y en comparación con la relativa incomodidad de Ultrahand y Fuse, eso es muy bienvenido. Hay una hermosa sensación de atravesar rocas cuando asciendes. Link queda atrapado en la parte inferior de una superficie y luego también en la parte superior, y siento esa sensación de estar atrapado, debido a la magia de Nintendo, a través de mis dedos mientras juego. (Por cierto, es genial que tengas que presionar un botón para terminar Ascender y liberarte). No solo eso, Link nada a través de la roca misma: obtienes una pequeña animación de él subiendo. Nadando a través de la roca. Es un pensamiento encantador por derecho propio.

Otra cosa: me fascinó saber que Ascend surgió de un modo de depuración de desarrollador, y creo que ves algo de eso en la implementación final. Se siente un poco demasiado bueno para ser verdad. Se siente como el cumplimiento de un deseo en una escala diferente a Ultrahand y Fuse, porque se siente como si estuvieras rompiendo la geometría del juego y yendo un poco detrás de la cortina. Tiene esa sensación inmediata de resultados que suelen tener los modos de depuración. Es una habilidad en el universo de Zelda, pero aún se siente como un truco de programación, y eso es un placer.

Habilidad Ascender en Tears of the Kingdom

Ascender en Zelda: Tears of the Kingdom.

Creo que lo último que me encanta de Ascend es que cambia la forma en que veo el mundo, y desde Link to the Past siempre es algo que busco en un Zelda. Link to the Past tenía diferentes dimensiones, pero te animaba a tener ambas en tu mente a la vez, en una especie de superposición. Así que estarías en algún lugar del mundo de la luz y estarías pensando, si me deslizo al mundo oscuro aquí, ¿adónde me lleva eso?

Ascender funciona de la misma manera. Estaré en el suelo y me recordaré a mí mismo mirar hacia arriba y ver si hay posibilidades en lo alto. Miraré las montañas y leeré sus estructuras de manera diferente, viendo los voladizos no como obstáculos sino como posibilidades, atajos. ¡Anoche hice un gran avance al pensar en este Zelda cuando me di cuenta de que cada cueva en el juego es simultáneamente un ascensor! ¡Las cuevas ahora son ascensores! ¿Qué podría ser más Zelda que eso?

Creo que todo esto es una delicia porque, en cierto modo, temía Tears of the Kingdom. Era Zelda, que me encanta, pero también era Minecraft, también Valheim, un juego sobre cosechar y construir, dos cosas que siempre siento que están un poco fuera de mi alcance. Pero aquí está Ascend, un regalo olvidado en la mezcla, animándome a jugar con geometría imposible sin siquiera tener que entenderla. Me encanta.





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Zelda: Tears of the Kingdom no te permitirá unir infinitos objetos con Fuse https://magazineoffice.com/zelda-tears-of-the-kingdom-no-te-permitira-unir-infinitos-objetos-con-fuse/ https://magazineoffice.com/zelda-tears-of-the-kingdom-no-te-permitira-unir-infinitos-objetos-con-fuse/#respond Fri, 28 Apr 2023 04:01:29 +0000 https://magazineoffice.com/zelda-tears-of-the-kingdom-no-te-permitira-unir-infinitos-objetos-con-fuse/

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom solo permite que Link Fusione dos elementos a la vez, lo que significa que nuestros sueños de hacer un palo largo se acabaron.

Hoy temprano, el 26 de abril, se lanzaron las vistas previas de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, y el reportero de Bloomberg Jason Schreier recogió un detalle en particular. Según Schreier, Link solo puede usar la habilidad Fuse en dos elementos para crear un nuevo elemento a la vez en la secuela de Breath of the Wild.

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La jugabilidad de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom confirma las nuevas habilidades de Link, y Fuse podría ser la mejor https://magazineoffice.com/la-jugabilidad-de-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-confirma-las-nuevas-habilidades-de-link-y-fuse-podria-ser-la-mejor/ https://magazineoffice.com/la-jugabilidad-de-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-confirma-las-nuevas-habilidades-de-link-y-fuse-podria-ser-la-mejor/#respond Wed, 29 Mar 2023 07:15:20 +0000 https://magazineoffice.com/la-jugabilidad-de-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-confirma-las-nuevas-habilidades-de-link-y-fuse-podria-ser-la-mejor/

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom presenta una nueva habilidad potencialmente alucinante.

Ese sería ‘Fuse’, presentado hoy por el productor de la serie Zelda, Eiji Aonuma, en una nueva presentación de juego para Tears of the Kingdom. Puede ver el recorrido completo justo debajo, en el que Aonuma revela la habilidad, que le permite al jugador unir objetos alrededor del entorno para formar herramientas útiles o armas grandes.



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Tears of the Kingdom Gameplay Video revela Fuse, Ultrahand https://magazineoffice.com/tears-of-the-kingdom-gameplay-video-revela-fuse-ultrahand/ https://magazineoffice.com/tears-of-the-kingdom-gameplay-video-revela-fuse-ultrahand/#respond Tue, 28 Mar 2023 14:52:18 +0000 https://magazineoffice.com/tears-of-the-kingdom-gameplay-video-revela-fuse-ultrahand/

Esta mañana, Nintendo lanzó un video con alrededor de 10 minutos de Eiji Aonuma mostrando La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino jugabilidad, y revela nuevas y espectaculares habilidades para Link como Recall, Fuse, Ultrahand y Ascend, que permiten la imaginación del jugador en formas nuevas y enormes. Aunque todavía no sabemos casi nada sobre la historia, este es un escaparate increíblemente impresionante de cómo Lágrimas del Reino ofrecerá oportunidades de juego fundamentalmente diferentes que Aliento de lo salvaje.

Esta vez, las masas de tierra flotante se llaman Sky Islands. Para llegar a Sky Islands cuando están tan alto, solo tienes que encontrar lo que cae del cielo. Cuando encuentras objetos que caen del cielo, puedes usar la nueva habilidad de recuperación de Link para hacer que el objeto caído retroceda en el tiempo, enviándolo de regreso al cielo (y puedes montarlo en el camino). Luego puedes usar el parapente para saltar de un lugar a otro cuando estés en el cielo. Sin embargo, Aonuma promete que hay varias formas de atravesar Sky Islands y espera que las encuentres y las experimentes todas.

Hay un nuevo enemigo llamado Construct, y Link lucha contra él usando una rama de árbol, que se rompe de inmediato, lo que confirma que la ruptura de armas sigue existiendo como siempre. Sin embargoLink tiene una nueva habilidad Fusionar en Lágrimas del Reino que puede combinar un elemento pésimo y casi roto como una rama de árbol con algo impresionante como una gran roca o peñasco, convirtiendo tu rama de árbol en una especie de martillo de roca. Esto le da a tu arma una durabilidad y una producción de daño significativamente mejores.

La habilidad Fusible en Lágrimas del Reino Sin embargo, no se limita a combinar objetos estrictamente naturales, ya que Aonuma demuestra fusionar un Long Stick con un Farmer’s Pitchfork para crear un arma con un rango de ataque extremadamente largo similar a una lanza. Además, puede fusionar materiales en su inventario con una flecha, con el ejemplo de fusionar materiales de hielo a una flecha para convertirla en una flecha de hielo. Lo más asombroso de todo es que puedes fusionar un globo ocular de Keese con una flecha, ¡y se centrará automáticamente en criaturas aéreas como pájaros! ¡Es un maldito ataque homing casero!

Las posibilidades parecen enormes con la habilidad Fuse, que incluso se muestra combinando un hongo con un escudo para que el hongo pueda explotar, desplegar esporas que oscurecen el área y darle a Link la oportunidad de contraatacar. Solo tienes que mirar el Zelda: lágrimas del reino video de juego para apreciar completamente cuánta creatividad la habilidad Fuse le dará a este juego. (Además, los enemigos de Construir a veces tienen sus propias armas fusionadas que tienes que navegar, como un ventilador de viento).

De manera similar, la nueva habilidad Ultrahand puede fusionar objetos para varios propósitos, con el ejemplo de que los troncos gigantes se combinan con objetos de abanico para crear un bote rudimentario. Tienes el poder de construir vehículos ahora, básicamente.

Finalmente, el Lágrimas del Reino El video del juego explica más detalladamente la habilidad Ascender, que se puede usar (con algunas limitaciones) para disparar a Link directamente hacia arriba y a través de una superficie sólida arriba. Esto podría ayudar a llegar a Sky Islands, pero también puede ayudarlo a llegar a la cima de las montañas mucho más rápido que escalar si puede encontrar una cueva desde la cual usar la habilidad Ascender.

Entonces, con Recall, Fuse, Ultrahand (excelente elección de nombre) y Ascend, Eiji Aonuma nos ha vendido mucho las posibilidades de juego de La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino. Cuéntanos qué te pareció el escaparate. Además, echa un vistazo a la TotK Nintendo Switch OLED que se anunció.



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Los ex desarrolladores de Criterion Games forman «Fuse Games»; Primer proyecto en ser lanzamiento AAA para PC y consolas https://magazineoffice.com/los-ex-desarrolladores-de-criterion-games-forman-fuse-games-primer-proyecto-en-ser-lanzamiento-aaa-para-pc-y-consolas/ https://magazineoffice.com/los-ex-desarrolladores-de-criterion-games-forman-fuse-games-primer-proyecto-en-ser-lanzamiento-aaa-para-pc-y-consolas/#respond Fri, 17 Mar 2023 03:22:52 +0000 https://magazineoffice.com/los-ex-desarrolladores-de-criterion-games-forman-fuse-games-primer-proyecto-en-ser-lanzamiento-aaa-para-pc-y-consolas/

Un grupo de desarrolladores y ejecutivos que dejaron la subsidiaria de EA Juegos de criterio después del lanzamiento de Necesidad de velocidad desatada en diciembre pasado formaron Fuse Games, un nuevo estudio con sede en Guildford que desarrollará un juego AAA para PC y plataformas de consola como su primer proyecto. El equipo de 17 miembros del estudio también contiene ex desarrolladores de IO Interactive, Playground Games y otros estudios famosos.

Tras el lanzamiento de Need for Speed ​​Unbound en diciembre del año pasado, Matt Webster (vicepresidente y director general de Criterion), Pete Lake (productor ejecutivo), Andrei Shires (director técnico sénior), Alan McDairmant (director de desarrollo del estudio) y Steve Uphill (jefe de contenido) todos quedan juegos de criterio para «explorar nuevas oportunidades fuera de EA». El grupo ahora ha regresado con su nuevo estudio «Fuse Games», y los cinco han asumido roles en la compañía que son similares a sus posiciones anteriores en Criterion.

El equipo está intentando instalarse cerca de su antiguo estudio en Guildford, Reino Unido, y adoptará un enfoque de trabajo híbrido para su equipo de 17 personas que planea expandir aún más. Su primer proyecto será un juego AAA para PC y plataformas de consola, aunque el estudio aún no ha decidido un género para el juego:

Incluso nuestra historia reciente abarca algunas cosas. Obviamente, los corredores de arcade y los corredores de mundo abierto son lo que conocemos muy profundamente. Pero hemos jugado en otros géneros a lo largo de los años, incluidos Battlefront, Battlefield… VR. Sabemos en qué somos buenos, y eso abarca una amplia gama de cosas ahora. Una vez que seleccionamos nuestro género, queremos liderar ese género.

Hemos tenido la suerte de trabajar en juegos que abarcan toda la gama. Sabemos lo que es tener un pequeño grupo creando algo nuevo, tener varios cientos de personas en un gran desarrollo. Terminaremos estando en algún punto intermedio [in terms of team size].

Con el entorno laboral de Criterion recibiendo múltiples premios Durante su mandato, el grupo planea llevar adelante sus lecciones en la empresa sin dejar de buscar (responsablemente) crear proyectos de juegos de tamaño completo en rápida sucesión:

Nuestro objetivo es lanzar un juego lo más rápido y saludable posible. Si los juegos tardan dos o tres años en hacerse, entonces solo hay un número limitado que podemos hacer en nuestra vida útil. Si seguimos haciendo obras de cinco a siete años, solo podemos hacer unas pocas. Y [we] quiero hacer tantos como [we] poder.

Si bien no hay más detalles disponibles sobre Juegos de fusiblesEl próximo proyecto, el canto del cisne de Criterion del equipo, Need for Speed ​​Unbound, recibirá una expansión masiva el 21 de marzo, cuyos detalles se pueden encontrar aquí.

Fuente: GamesIndustry.biz





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Fuse Group cambia de nombre a Pitch Black a medida que la firma de VFX se acelera después de la ola de adquisiciones Lo más popular Debe leer Suscríbase a boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/fuse-group-cambia-de-nombre-a-pitch-black-a-medida-que-la-firma-de-vfx-se-acelera-despues-de-la-ola-de-adquisiciones-lo-mas-popular-debe-leer-suscribase-a-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marca/ https://magazineoffice.com/fuse-group-cambia-de-nombre-a-pitch-black-a-medida-que-la-firma-de-vfx-se-acelera-despues-de-la-ola-de-adquisiciones-lo-mas-popular-debe-leer-suscribase-a-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marca/#respond Wed, 18 Jan 2023 15:38:00 +0000 https://magazineoffice.com/fuse-group-cambia-de-nombre-a-pitch-black-a-medida-que-la-firma-de-vfx-se-acelera-despues-de-la-ola-de-adquisiciones-lo-mas-popular-debe-leer-suscribase-a-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marca/

Fuse Group, una empresa de efectos visuales que ha adquirido varias tiendas más pequeñas en los últimos años con el respaldo de capital privado, ha cambiado su nombre a Pitch Black, ya que busca convertirse en un importante proveedor de posproducción para estudios y streamers que necesitan producir. contenido a gran volumen.

El CEO de Pitch Black, Sébastien Bergeron, dijo que el nuevo apodo pretende invocar una amplia gama de posibilidades presentadas por una pantalla oscura. “Es misterioso para nosotros, es como un lienzo en blanco de nuestro propio universo”, dijo. Variedad.

A pesar del cambio de marca de la empresa matriz, las pancartas de Pitch Black conservarán sus propios nombres e identidades de etiquetas en el mercado. El caso de negocios detrás del roll-up de Pitch Black es ofrecer a los clientes de grandes estudios y streamers un menú de sellos de efectos visuales, cada uno con diferentes especialidades, pero en un entorno de ventanilla única bajo un paraguas corporativo con oficinas en todo el mundo. De hecho, una de sus mayores áreas de crecimiento proviene del contenido en español producido en países latinoamericanos.

“Queremos mantener el sabor y el filtro de todas nuestras marcas pero darles (a los clientes productores) la oportunidad de acceder a una red global”, dijo Bergeron. “Podemos ofrecerles complejidad pero a escala y con un toque mucho más humano”.

El antiguo Fuse Group ha estado adquiriendo firmas de efectos visuales con varias especialidades desde 2018 con el respaldo de Eagle Tree Capital, con sede en Nueva York. Bajo la dirección del fundador y presidente David Altenau y Bergeron, la compañía compró las firmas de efectos visuales FuseFX, Folks, Rising Sun Pictures y, más recientemente, El Ranchito. Pitch Black ahora emplea alrededor de 1,400 profesionales de efectos visuales en 13 ubicaciones alrededor del mundo. La compañía se acerca a los $200 millones en ingresos anuales después de un fuerte crecimiento en 2022, dijo Bergeron. Su objetivo es competir con los nombres de efectos especiales de Hollywood, como WetaFX e Industrial Light and Magic.

Alrededor del 90% del negocio de Pitch Black proviene de las principales producciones de Hollywood. Pero la compañía ha unido operaciones en los EE. UU., Canadá, India, Australia, España y Colombia con el objetivo de hacer negocios con productores locales y ofrecer opciones globales a los principales clientes de estudio.

“Trabajamos principalmente para Hollywood, pero hay un gran mercado, especialmente en América Latina”, dijo Bergeron. “Se está produciendo mucho contenido en español y más que nunca requiere efectos visuales”.





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