fusionan – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 12 May 2024 17:25:04 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Los parches de GPU AMD RDNA 4 se fusionan con el controlador RadeonSI Linux de Mesa y se revelan las capacidades de codificación/decodificación VCN5 https://magazineoffice.com/los-parches-de-gpu-amd-rdna-4-se-fusionan-con-el-controlador-radeonsi-linux-de-mesa-y-se-revelan-las-capacidades-de-codificacion-decodificacion-vcn5/ https://magazineoffice.com/los-parches-de-gpu-amd-rdna-4-se-fusionan-con-el-controlador-radeonsi-linux-de-mesa-y-se-revelan-las-capacidades-de-codificacion-decodificacion-vcn5/#respond Sun, 12 May 2024 17:25:02 +0000 https://magazineoffice.com/los-parches-de-gpu-amd-rdna-4-se-fusionan-con-el-controlador-radeonsi-linux-de-mesa-y-se-revelan-las-capacidades-de-codificacion-decodificacion-vcn5/

El soporte inicial de AMD para sus GPU RDNA 4 de próxima generación y su hardware VCN5 finalmente se fusionó con el controlador RadeonSI OpenGL en Linux, lo que marca el salto de la empresa hacia el futuro.

AMD busca mostrar velocidad con la habilitación de GPU RDNA 4 a medida que la empresa lanza parches más rápido que nunca, y también se confirman las capacidades de codificación/decodificación de VCN5

Ha pasado un tiempo desde que fuimos testigos de múltiples desarrollos de GPU GFX12/RDNA 4 en Linux y cómo Team Red mejoró su enfoque utilizando «bloques de IP».

En base a esta preparación, esperamos un soporte óptimo para las GPU de próxima generación en el momento del lanzamiento. Ahora, Phoronix informa que el trabajo inicial para la habilitación de GPU RDNA 4 finalmente ha visto la fusión con los controladores Radeon convencionales en Linux, lo que sugiere que, de hecho, estamos cerca del cronograma de lanzamiento oficial y, por lo que parece, AMD está todo preparado para el lanzamiento. .

Fuente de la imagen: GitLab FreeDesktop

Se revela que se fusionaron 24 parches en Mesa 24.2-devel, y la mayoría de ellos tratan de los fundamentos de la plataforma, como el código AMD AC, el código de la biblioteca ADDRLIB para GFX12 (RDNA 4 GPU) y varios otros cambios realizados en RadeonSI. Controlador OpenGL. Dado que los parches estaban esperando la solicitud de fusión, no vimos nada nuevo o único en ellos; por lo tanto, no entraremos en detalles.

Además de esto, AMD también lanzó capacidades de codificación/decodificación VCN5 (Video Codec Next) para sus GPU RDNA 4:

Fuente de la imagen: FreeDesktop.org

Es muy afortunado ver el enfoque adoptado por Team Red esta vez con la futura habilitación de la arquitectura RDNA y Zen en Linux ya que, como se vio en el pasado, AMD mostró una gran renuencia a lanzar parches, y algunos incluso llegaron días después del lanzamiento oficial. Los parches anteriores también revelaron nuevas capacidades de trazado de rayos para las GPU RDNA 4, más sobre eso aquí.

Con tales iniciativas, AMD está lista para llevar el soporte de Linux a un nivel sin precedentes, dando competencia a alternativas como el controlador RADV Vulkan de MESA, que se considera la mejor opción y ha sido testigo de un tremendo interés en los últimos años debido a su mayor naturaleza de código abierto.

Fuente de noticias: Phoronix

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29

]]>
https://magazineoffice.com/los-parches-de-gpu-amd-rdna-4-se-fusionan-con-el-controlador-radeonsi-linux-de-mesa-y-se-revelan-las-capacidades-de-codificacion-decodificacion-vcn5/feed/ 0
Organizaciones sin fines de lucro respaldadas por celebridades Soy votante y HeadCount se fusionan antes de las elecciones de 2024 Más populares Debe leer Suscríbase a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/organizaciones-sin-fines-de-lucro-respaldadas-por-celebridades-soy-votante-y-headcount-se-fusionan-antes-de-las-elecciones-de-2024-mas-populares-debe-leer-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas/ https://magazineoffice.com/organizaciones-sin-fines-de-lucro-respaldadas-por-celebridades-soy-votante-y-headcount-se-fusionan-antes-de-las-elecciones-de-2024-mas-populares-debe-leer-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas/#respond Fri, 03 May 2024 01:56:30 +0000 https://magazineoffice.com/organizaciones-sin-fines-de-lucro-respaldadas-por-celebridades-soy-votante-y-headcount-se-fusionan-antes-de-las-elecciones-de-2024-mas-populares-debe-leer-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas/

A medida que se acercan las elecciones presidenciales de 2024, dos grupos sin fines de lucro favorecidos por íconos del pop y estrellas de Hollywood se están fusionando para conseguir el voto.

I Am a Voter ha sido absorbido por HeadCount. Esta última es una operación de campo que proporciona registro de votantes y educación en conciertos y festivales de música, cortejando fuertemente a los jóvenes.

Ambas organizaciones se identifican como no partidistas y ahora compartirán recursos y experiencia antes de noviembre. En conjunto, los equipos fueron utilizados o respaldados por Billie Eilish, Harry Styles, Alicia Keys, Ariana Grande, Jennifer Aniston y Olivia Rodrigo. Las marcas también se han asociado con cada uno de ellos, incluidos la NBA, Major League Baseball, Spotify, Mattel y Liquid Death.

“Soy una votante formada en 2018 para unirnos en torno a una verdad central: nuestra democracia funciona mejor cuando todos participamos”, dijeron las cofundadoras de la IAAV, Mandana Dayani y Natalie Tran. “Realmente creemos en el poder de la cultura para inspirar a otros y dar forma a narrativas. Con los veinte años de infraestructura y programas críticos en los que HeadCount ha sido pionero, esta consolidación de experiencia y recursos promete fortalecer la democracia y generar entusiasmo en los votantes”.

Lucille Wenegieme, directora ejecutiva de HeadCount, añadió que en un “año de elecciones presidenciales fundamental y polarizador, no podríamos estar más agradecidos de que Soy un votante sea una nueva parte de HeadCount, una fusión arraigada en valores, propósitos y objetivos compartidos. creencia mutua de que el espacio cívico necesita menos ego y más colaboración para hacer las cosas”.

El primer proyecto de la nueva alianza es el Día del Registro de un Amigo, que se lanzará el 4 de junio, uno de los eventos de registro de votantes más grandes del año y el inicio de una sólida temporada de iniciativas a nivel nacional para aumentar la participación en el Día Nacional del Registro de Votantes en septiembre. 17.

Wenegieme y los cofundadores de la IAAV seguirán siendo líderes y portavoces activos de sus respectivas organizaciones. Dayani liderará la estrategia de marca, marketing y mensajería. Tran liderará asociaciones y brindará apoyo y orientación estratégicos. Digital Brand Architects seguirá siendo un socio líder en estrategia de contenido y participación de influencers. Tiffany Bensley seguirá supervisando la dirección creativa.

Las consultoras Carla Hawkes y Maddy Roth actuarán como codirectoras ejecutivas. JBC, Element Brand Group, LaChambre, Bollare, The Right Now y The Board ayudarán a liderar los esfuerzos de comunicación colaborativos para la campaña IAAV y HeadCount en general. El ejecutivo de la Fundación CAA, Travis Merriweather, seguirá formando parte de la junta directiva de HeadCount.



Source link-20

]]>
https://magazineoffice.com/organizaciones-sin-fines-de-lucro-respaldadas-por-celebridades-soy-votante-y-headcount-se-fusionan-antes-de-las-elecciones-de-2024-mas-populares-debe-leer-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas/feed/ 0
Into The Breach y Persona se fusionan en un nuevo juego de rol táctico ultraelegante https://magazineoffice.com/into-the-breach-y-persona-se-fusionan-en-un-nuevo-juego-de-rol-tactico-ultraelegante/ https://magazineoffice.com/into-the-breach-y-persona-se-fusionan-en-un-nuevo-juego-de-rol-tactico-ultraelegante/#respond Mon, 01 Apr 2024 16:30:57 +0000 https://magazineoffice.com/into-the-breach-y-persona-se-fusionan-en-un-nuevo-juego-de-rol-tactico-ultraelegante/

Combinando el estilo inefable de los juegos Shin Megami Tensei y Persona con su estética de ‘estudiantes luchando contra demonios’ y el satisfactorio combate táctico por turnos de Into the Breach, Final Fantasy Tactics, Fire Emblem e incluso los recientes juegos Like a Dragon, escuela de demonios es uno de los juegos de rol más ingeniosos y elegantes que llegará a Steam en 2024. Antes del lanzamiento del juego, PCGamesN habló con Brandon Sheffield, director creativo del desarrollador Necrosoft Games, sobre las influencias del equipo y cómo está trabajando para hacer que Demonschool sea accesible para los jugadores de todos los niveles de experiencia.

Demonschool tiene lugar en una universidad en una isla donde los rituales demoníacos intentan atraer monstruos a nuestro mundo. Por supuesto, depende de ti y de tu equipo de compañeros muy capaces descubrir qué hay detrás de esto, lidiando con todo, desde estudiantes poseídos y gánsteres misteriosos hasta los propios demonios en este juego de rol táctico por turnos. Tiene lugar en 1999, explica Sheffield, «en gran parte por la conveniencia de la tecnología: la isla queda aislada del resto del mundo y por eso necesitaba que fuera tecnológicamente razonable».

Junto con las influencias más obvias, como la serie Shin Megami Tensei y su rama Persona, Sheffield enumera las películas de terror italianas y el manga de terror japonés entre las inspiraciones clave del juego. Destaca la “iluminación de colores intensos, música [with] Sintetizadores de los 70, instrumentos en vivo, bajos sin trastes… También suele haber un misterio en el horror”.

«Es muy Shin Megami Tensei, y la gente a menudo menciona Persona 1 y 2», comenta Sheffield sobre el aspecto del juego, pero dice que este parecido es en realidad «divertidamente coincidente». Hicimos todos estos experimentos, alrededor de 20 pruebas diferentes para ver qué se vería bien, y al final nos dimos cuenta de que básicamente se parece a Persona 1 y 2. Entonces sentimos que tal vez siguieron el mismo proceso que nosotros. , apenas 20 años antes que nosotros”.

El combate en sí tiene que ver con tácticas basadas en cuadrículas y está diseñado para ser fácil de entender pero con mucho en qué pensar. Al igual que el excelente Into The Breach, puedes planificar tus movimientos con la capacidad de retroceder en cualquier momento durante la fase de planificación si no estás seguro de tus decisiones o quieres probar diferentes estrategias para ver cómo quedan. Los personajes sólo pueden moverse en línea recta y con pasos laterales; «Queríamos reducir la cantidad de clics que los jugadores tienen que hacer», explica Sheffield.

Los números de daño se mantienen pequeños y simples «para que sean más comprensibles», con algunos personajes enfocados en ataques directos mientras que otros pueden debilitar, aturdir o reducir las defensas de tus enemigos. Por el contrario, no todos tus sanadores tienen potencial de ataque directo, pero pueden mejorar el daño que infligirán sus aliados si ya tienen plena salud, lo que significa que nunca se quedarán parados sin nada que hacer. Otro elemento clave son los combos: si empujas o atraes a un enemigo hacia otro personaje amigo, se unirán para un ataque más fuerte.

Miniatura de YouTube

Entre las batallas, que normalmente te asignan un objetivo específico que cumplir para sellar el último portal demoníaco, te retirarás a tu casa club de estudiantes, donde podrás pasar el rato con tus compañeros de escuadrón y acompañantes. Hay 15 de estos que conocerás durante tu aventura, nos dice Sheffield, y también tendrás la opción de personalizar la casa club a tu gusto.

Asumir las misiones principales progresará en el tiempo (más sobre eso en un momento), mientras que las misiones secundarias opcionales no lo harán, algo que Sheffield dice que está «un poco influenciado por la serie Yakuza». Además de eso, tendrás la opción de pasar tiempo con los personajes para aprender más sobre ellos y progresar en sus historias individuales, lo que puede aumentar su fuerza combinada en la batalla y potencialmente incluso desbloquear nuevos finales.

Demonschool: cuatro personajes se encuentran en la casa club.  Faye dice, "Estoy bastante seguro de que es posesión demoníaca."

También podrás estudiar con personajes para desbloquear nuevas habilidades, como aumentar tu rango de movimiento o ganar inmunidad a ciertos efectos. Sin embargo, una vez que hayas hecho esto con un personaje, este no estará disponible para estudiar nuevamente durante algunos días en el juego, por lo que querrás planificar cuidadosamente para maximizar tu potencial.

Sheffield dice que los personajes comenzarán como tropos bastante reconocibles, para darles a los jugadores una primera impresión rápida con la que puedan jugar más adelante. También existe la posibilidad de enamorar a muchos de los compañeros cuando su relación alcance un nivel lo suficientemente profundo. «Hay algunos en los que no permito el romance», señala, «ya sea porque siento que necesitan ser amigos o por otras razones».

Demonschool: una fotografía de un manual realizado para el juego que muestra sus sistemas de batalla.

Entonces, Demonschool se perfila como algo bastante encantador, y Sheffield nos dice que espera que a los jugadores nuevos en el género les resulte fácil sumergirse y aprender jugando. Cualquier batalla en la que falles puedes volver a intentarla repetidamente o saltarla por completo si ya has tenido suficiente. “Al mostrarlo en PAX descubrimos que muchas personas a las que les resultó difícil al menos lo intentarían de nuevo una vez”, comenta.

Demonschool se lanzará en el segundo trimestre de 2024. Puedes dirigirte a Steam ahora mismo para agregarlo a tu lista de deseos si deseas recibir una notificación cuando esté disponible.

Para mantenerte ocupado hasta que llegue Demonschool, echa un vistazo a más de los mejores juegos de rol que necesitas para jugar en 2024, junto con los mejores juegos independientes que creemos que valen la pena dedicarle tiempo a tu PC en este momento.

También puede seguirnos en Google News para obtener noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.

Informe adicional de Nat Smith para PCGamesN en GDC.



Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/into-the-breach-y-persona-se-fusionan-en-un-nuevo-juego-de-rol-tactico-ultraelegante/feed/ 0
Razor y Perch se fusionan y recaudan 100 millones de dólares con una valoración de 1.700 millones de dólares a medida que se consolidan más roll-ups https://magazineoffice.com/razor-y-perch-se-fusionan-y-recaudan-100-millones-de-dolares-con-una-valoracion-de-1-700-millones-de-dolares-a-medida-que-se-consolidan-mas-roll-ups/ https://magazineoffice.com/razor-y-perch-se-fusionan-y-recaudan-100-millones-de-dolares-con-una-valoracion-de-1-700-millones-de-dolares-a-medida-que-se-consolidan-mas-roll-ups/#respond Mon, 04 Mar 2024 22:10:13 +0000 https://magazineoffice.com/razor-y-perch-se-fusionan-y-recaudan-100-millones-de-dolares-con-una-valoracion-de-1-700-millones-de-dolares-a-medida-que-se-consolidan-mas-roll-ups/

Apenas unos días después de la quiebra de Thrasio, otros dos actores importantes en el mundo de los agregadores de comercio electrónico se están fusionando y recaudando algo de dinero extra para apuntalar su negocio y duplicar un modelo que todavía cree que tiene fuerza.

El grupo Razor de Berlín ha adquirido Perch, con sede en Estados Unidos, y además ha recaudado poco más de 100 millones de dólares liderados por Presight Capital con la participación de otros inversores no revelados.

El negocio combinado tiene un valor empresarial de 1.700 millones de dólares, dijo la compañía, con alrededor de 400 millones de dólares de deuda en sus libros que no se recuperará hasta dentro de al menos otros cuatro años, por lo que entendemos. (Esa reestructuración de la deuda fue parte de los nuevos términos del acuerdo, nos dice una fuente).

La noticia es el último avance en una consolidación y reordenamiento más amplio que está teniendo lugar en el mundo de la agregación del comercio electrónico. Perch, según hemos escuchado de múltiples fuentes, había estado buscando un comprador durante la mayor parte del año. Antes de eso, estaba entre los que jugaban al consolidador y compraban Web Deals Direct. Razor también ha ido comprando gradualmente agregadores más pequeños como Stryze y Factory 14. Otros también están en el camino de fusiones y adquisiciones.

De manera más inmediata, el acuerdo de hoy llega menos de una semana después de que Thrasio solicitara la protección del Capítulo 11, a pesar de haber recaudado unos 3.000 millones de dólares en financiación para impulsar su negocio comprando y consolidando minoristas que vendían productos en el Marketplace de Amazon.

Según personas cercanas al acuerdo, Perch y Razor, a pesar de compartir algunos inversores comunes con Thrasio y ver a su rival despedir personal y cerrar operaciones, afirman que no sabían que los problemas de Thrasio terminarían en quiebra.

«No sabía que los inversores en acciones realmente dejarían que esto llegara hasta el Capítulo 11», dijo una fuente a TechCrunch, citando los miles de millones recaudados y el valor que quedaría eliminado como resultado de la presentación. Resulta que Perch y Razor tienen algunos inversores en común, como Victory Park Capital, que bien pudo haber sido fundamental para las negociaciones entre los dos.

Los inversores que habían estado respaldando a Perch (entre ellos se incluyen capitalistas de riesgo de alto perfil como SoftBank y Spark Capital, así como Victory Park) poseerán alrededor de un tercio de las acciones de la empresa combinada. Los patrocinadores de Razor, que también incluyen a L Catterton, BlackRock, Upper90, Global Founders Capital y docenas de otros, tendrán dos tercios. La última valoración de Razor, cuando recaudó dinero hace aproximadamente un año, fue de 1.200 millones de dólares.

El modelo de negocio detrás de la agregación de comercio electrónico siempre ha parecido sólido en el papel: hay millones de minoristas que venden en mercados como el de Amazon, apoyándose en el escaparate, los algoritmos y las operaciones de logística y cumplimiento del gigante del comercio electrónico. Reunir a los más fuertes traería mejores economías de escala para esas empresas y abriría nuevas vías para el desarrollo de productos, la fabricación y la obtención de más información sobre lo que los consumidores realmente quieren comprar y usar.

Los grandes problemas han estado en áreas que siempre han sido desafíos para cualquier negocio: cómo fusionar operaciones de manera rentable y luego cómo avanzar en plataformas únicas. La gran pregunta ahora es por qué los inversores todavía están dispuestos a respaldar a los agregadores si tantos están resultando tan difíciles de operar.

«Estamos dirigidos por fundadores y eso es extremadamente importante, especialmente en qué parte del ciclo nos encontramos», dijo hoy a TechCrunch Tushar Ahluwalia, director ejecutivo y cofundador. “Solo necesitas a alguien que piense como un fundador, no como un mercenario. Necesitas corazón y alma. También creo que nuestro enfoque siempre ha estado en clientes y cadenas de suministro que sean ágiles para satisfacer las necesidades del mercado”. La compañía, como hemos descrito en el pasado, pone un gran enfoque en la tecnología, y a eso ahora agrega que quiere emular más del modelo «C2M» (consumo a fabricación) que ha sido desarrollado en Asia por gente como Shein.

“Creo que ciertamente hemos trabajado en ello y lo hemos visto, hemos visto la escritura en la pared que nos permitirá trabajar en el problema desde el principio y eso nos permite ser más eficientes en términos de capital. Nosotros somos los consolidadores”, añadió.

Afirma que este acuerdo consolida a Razor como el «líder del mercado» y que está en camino de generar mil millones de dólares en ingresos en los próximos cuatro a ocho trimestres. Es, en definitiva, rentable, añadió.



Source link-48

]]>
https://magazineoffice.com/razor-y-perch-se-fusionan-y-recaudan-100-millones-de-dolares-con-una-valoracion-de-1-700-millones-de-dolares-a-medida-que-se-consolidan-mas-roll-ups/feed/ 0
Reliance y Disney fusionan empresas de medios de India para lanzar una empresa conjunta de 8.500 millones de dólares https://magazineoffice.com/reliance-y-disney-fusionan-empresas-de-medios-de-india-para-lanzar-una-empresa-conjunta-de-8-500-millones-de-dolares/ https://magazineoffice.com/reliance-y-disney-fusionan-empresas-de-medios-de-india-para-lanzar-una-empresa-conjunta-de-8-500-millones-de-dolares/#respond Thu, 29 Feb 2024 23:18:33 +0000 https://magazineoffice.com/reliance-y-disney-fusionan-empresas-de-medios-de-india-para-lanzar-una-empresa-conjunta-de-8-500-millones-de-dolares/

Reliance, su cartera Viacom18 y Disney están fusionando sus negocios de medios en India, creando la entidad de medios más grande en la nación más poblada del mundo. Reliance, que controlará la empresa conjunta, posee directamente el 16,34% de la entidad fusionada, que ha valorado en 8.500 millones de dólares. Disney poseerá una participación del 36,84% en la entidad fusionada, y Viacom18, respaldada por Reliance, que también cuenta con Paramount Global y Bodhi Tree de James Murdoch entre sus patrocinadores, poseerá una participación del 46,82%.

Reliance, que es la empresa más valiosa de la India, dijo que ve una oportunidad para expandir y optimizar su presencia en el mercado indio de rápido crecimiento fusionando sus activos de medios con Disney India. Reliance, que posee alrededor del 75% de Viacom18, planea invertir 1.400 millones de dólares en la empresa conjunta para su estrategia de crecimiento.

Para Disney, el acuerdo es agridulce. La empresa alguna vez valoró su negocio en India en alrededor de $ 16 mil millones y el negocio de transmisión Hotstar, que pasó a formar parte de Disney India después de la mega adquisición de Fox, permitió al gigante estadounidense expandirse agresivamente en varios mercados de transmisión en línea del sudeste asiático.

Además, Disney reveló en una presentación ante la SEC el miércoles que la empresa conjunta incurrirá en un deterioro antes de impuestos no monetario de entre 1.800 y 2.400 millones de dólares, «aproximadamente la mitad del cual refleja una amortización de los activos netos de Star India». en el trimestre actual.

El experto en investigación Moffett Nathanson dijo que se había «preocupado cada vez más por la mano de Disney en la India». Añadió: «Entonces, si bien esto puede indicar una retirada de Disney de un mercado desafiante en la India, para nosotros, y probablemente para la mayoría de los inversores de Disney, es algo bienvenido».

Imagen: Morgan Stanley

La fusión “estratégica” de Reliance y Disney India también une a dos principales streamers indios, JioCinema y Disney+Hotstar. La empresa conjunta también incluye acceso a docenas de canales de televisión que posee Disney y derechos exclusivos sobre las películas y otras producciones de Disney en India, así como sus 30.000 activos adicionales. Entre JioCinema y Hotstar, la entidad fusionada también será el hogar digital del contenido de HBO, Showtime y NBCUniversal.

La unidad combinada llegará a más de 750 millones de espectadores en toda la India, dijeron las empresas. La nueva empresa llega en un momento en que los grandes gigantes de los medios están pasando apuros en la India. Sony canceló la fusión entre su unidad de India y Zee Entertainment el mes pasado, poniendo fin a una deliberación de adquisición de dos años que habría creado una potencia de medios de 10 mil millones de dólares en el mercado del sur de Asia.

El presidente de Reliance, Mukesh Ambani, que también es la persona más rica de Asia, dijo que el acuerdo con Disney «es un acuerdo histórico que presagia una nueva era en la industria del entretenimiento india».

Añadió: “Siempre hemos respetado a Disney como el mejor grupo de medios a nivel mundial y estamos muy entusiasmados de formar esta empresa conjunta estratégica que nos ayudará a aunar nuestros amplios recursos, destreza creativa y conocimientos del mercado para ofrecer contenido incomparable a precios asequibles a audiencias de todo el mundo. la Nación. Damos la bienvenida a Disney como socio clave del grupo Reliance”.

La fusión sigue a una feroz competencia entre Hotstar y JioCinema, que atrajo a los mejores talentos de Disney el año pasado para impulsar su plataforma. Viacom18 también superó los 3 mil millones de dólares de Disney por los derechos de transmisión durante cinco años del popular torneo de cricket de la India, la Indian Premier League, rompiendo muchos de los récords de visualización anteriores de Hotstar en solo un año. Disney pagó la misma cantidad por los derechos de televisión. Para atraer a los usuarios, ambas empresas han estado transmitiendo gran parte de sus catálogos sin costo alguno en la India.

La nueva entidad combinada captura los derechos digitales y televisivos de eventos deportivos clave de cricket en la India, como los partidos IPL e ICC. La transmisión de IPL 2023-27 ahora se realiza bajo la empresa conjunta: Viacom18 tiene derechos de transmisión digital, mientras que Star tiene derechos de transmisión de televisión.

El director ejecutivo de Disney, Bob Iger, dijo que la empresa conjunta «creará valor a largo plazo para la empresa». Añadió: «Reliance tiene un profundo conocimiento del mercado y del consumidor indio, y juntos crearemos una de las empresas de medios líderes del país, lo que nos permitirá servir mejor a los consumidores con una amplia cartera de servicios digitales y contenido de entretenimiento y deportes».

La fusión también reúne al ex director ejecutivo de Star India, Uday Shankar, y a James Murdoch con el negocio que construyeron anteriormente durante una década: Shankar abandonó Star India después de disputas de 2020 con Disney; luego, él y Murdoch lanzaron Bodhi Tree, un vehículo de inversión en medios de la India respaldado por 1.700 millones de dólares de la Autoridad de Inversiones de Qatar, que invirtió más de 500 millones de dólares en Viacom18. Shankar ahora regresa como vicepresidente de la junta directiva de la entidad fusionada.

La fusión está sujeta a la aprobación regulatoria y de los accionistas y las dos empresas esperan que se complete a finales de marzo de 2025.

La historia se actualizó con detalles adicionales.



Source link-48

]]>
https://magazineoffice.com/reliance-y-disney-fusionan-empresas-de-medios-de-india-para-lanzar-una-empresa-conjunta-de-8-500-millones-de-dolares/feed/ 0
Los Sims 4 recibe dos nuevos kits que fusionan lo gótico con el glamour https://magazineoffice.com/los-sims-4-recibe-dos-nuevos-kits-que-fusionan-lo-gotico-con-el-glamour/ https://magazineoffice.com/los-sims-4-recibe-dos-nuevos-kits-que-fusionan-lo-gotico-con-el-glamour/#respond Tue, 16 Jan 2024 23:08:46 +0000 https://magazineoffice.com/los-sims-4-recibe-dos-nuevos-kits-que-fusionan-lo-gotico-con-el-glamour/

Los Sims 4 pronto recibirá dos nuevos kits como parte de la hoja de ruta de ‘sensación’ de EA, y ambos son paquetes votados por la comunidad que contienen algunos de los elementos más elegantes que jamás haya visto el juego de simulación. Los kits Castle Estate y Goth Galore están en marcha y no puedo esperar. Ya seas una chica gótica o una princesa que habita en un castillo, encontrarás algo que combine bien con tu personalidad, ya que el nuevo DLC difumina la línea entre lo oscuro y lo glamoroso.

No es frecuente que veamos a Los Sims 4 romper los límites con su estética, ya que muchos de nosotros tendemos a revisar constantemente algunos de los atuendos, muebles y decoraciones exteriores del juego de simulación o simplemente buscamos contenido personalizado probado y verdadero al diseñar nuestro Sims o nuestras casas. El mejor DLC de EA llega cuando el desarrollador ve más allá de esos límites y busca opiniones de la comunidad. Estos dos próximos kits son el ejemplo perfecto.

El primero de los kits votados por la comunidad se llama ‘Castle Estate’ y apuesto a que EA lo sacó directamente de los sueños de mi infancia como amante de las princesas. Presenta «elementos básicos icónicos del pasado», lo que nos brinda la oportunidad de construir castillos y palacios en toda regla adornados con «arcos góticos, rastrillos, grandes puertas de entrada y más». Combine esto con el paquete Jardín romántico y podrá crear una encantadora casa de cuento de hadas con un jardín caprichoso para empezar.

Goth Galore, el otro kit resultante de la votación del DLC, no parece tener mucho en común con el brillo y el glamour de Castle Estate, pero representa perfectamente la diversidad de Simmers. Con botas altas de encaje y abrigos largos, todos podemos recrear nuestros avatares IMVU de principios de la década de 2000. A pesar de las diferencias de los dos kits, estoy emocionado de emparejarlos. Imagínelo, un vampiro victoriano rico con gusto por la arquitectura gótica clásica pero por la moda gótica más moderna.

El kit gótico en abundancia de Los Sims 4: una captura de pantalla de los Sims en una fiesta vistiendo ropa oscura de estilo gótico

EA dice que los kits Castle Estate y Goth Galore estarán disponibles próximamente Jueves 18 de enero. Si nos salimos de la reciente hoja de ruta sensacional de Los Sims 4, también sabemos que caerá más contenido entre Enero y abril de 2024. Los kits no son los únicos que se lanzarán esta temporada, ya que todavía tenemos un artículo gratuito de Sims Delivery Express que esperamos y otros DLC durante este período.

Mientras esperas tener en tus manos los dos nuevos kits, debes explorar nuestro resumen de las mejores modificaciones de Sims 4 disponibles para descargar ahora para darle vida a tu juego base completamente gratis. Alternativamente, también puedes ver algunos de nuestros otros juegos de vida favoritos si estás ansioso por una experiencia completamente nueva que aún albergue algunas cualidades que amamos de la serie Los Sims.

También puede seguirnos en Google News para obtener aún más noticias, reseñas y guías diarias sobre juegos de PC, o utilizar nuestro rastreador de ofertas de PCGN para obtener algunas gangas.



Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/los-sims-4-recibe-dos-nuevos-kits-que-fusionan-lo-gotico-con-el-glamour/feed/ 0
Google Nest Renew y OhmConnect se fusionan en ‘Renew Home’ con un impulso de 100 millones de dólares de SIP https://magazineoffice.com/google-nest-renew-y-ohmconnect-se-fusionan-en-renew-home-con-un-impulso-de-100-millones-de-dolares-de-sip/ https://magazineoffice.com/google-nest-renew-y-ohmconnect-se-fusionan-en-renew-home-con-un-impulso-de-100-millones-de-dolares-de-sip/#respond Fri, 15 Dec 2023 17:23:12 +0000 https://magazineoffice.com/google-nest-renew-y-ohmconnect-se-fusionan-en-renew-home-con-un-impulso-de-100-millones-de-dolares-de-sip/

Otro avance ocurrió hoy en la estrategia a largo plazo de Google para racionalizar algunas de sus operaciones comerciales menos esenciales. Google Nest Renew, un servicio de cambio de carga para los propietarios de termostatos Google Nest para que consuman energía en horas de menor actividad cuando la energía es menos costosa o cuando hay opciones de red «más limpias» disponibles, se deriva de Google y se combina con OhmConnect. una startup en la que invierte Sidewalk Infrastructure Partners que ayuda a gestionar los servicios de cambio de carga para Nest y otras marcas de termostatos inteligentes. La nueva empresa se llamará “Renew Home”.

Como parte del acuerdo, SIP aportará 100 millones de dólares a la nueva entidad y se convertirá en propietario mayoritario. Google no invierte en este momento y permanece como accionista minoritario. No se ha revelado ninguna valoración, dijo un portavoz. OhmConnect está actualmente activo en California, Texas y Nueva York, y la nueva empresa, Renew Home, planea expandirse a nuevos mercados una vez lanzada, añadió el portavoz.

El acuerdo reúne a socios y entidades que ya llevan algún tiempo invirtiendo y trabajando juntos. Aunque las empresas argumentarán que esta fusión es una señal de cómo están duplicando la oportunidad, también subraya cómo Google, SIP y el ecosistema creado a su alrededor aún tienen que descubrir modelos de negocio sólidos y a largo plazo en el sector de la energía limpia. industria.

Aunque se han vendido decenas de millones de termostatos Nest a lo largo de los años, Google no revela cuántos de ellos utilizan el servicio Renew, que funciona en dispositivos de tercera generación (2015) en adelante. OhmConnect es uno de sus socios y tiene 225.000 clientes en total en su plataforma (que incluye a Nest pero también a otros clientes).

“Estamos increíblemente entusiasmados con esta transacción. Renew Home optimizará la forma en que los hogares de todo el país consumen energía e interactúan con la red eléctrica, alineando estratégicamente su consumo de energía para reducir sus facturas de energía y al mismo tiempo reducir la presión sobre la red, particularmente durante los momentos de mayor estrés y cuando la energía limpia es menos disponible. disponible (por ejemplo, por la noche, cuando la energía solar se desconecta)”, dijo Jonathan Winer, cofundador y codirector ejecutivo de Sidewalk Infrastructure Partners, en un comunicado proporcionado a TechCrunch. «Esto es fundamental: al mitigar la intermitencia de la energía renovable, Renew Home -y la industria más amplia de plantas de energía virtual (VPP)- serán fundamentales para permitirnos incorporar más energía renovable a la red».

Esta escisión está lejos de ser el primer (o probablemente el último) esfuerzo de Google para racionalizar sus operaciones y volver a centrarse en los centros de ganancias en lugar de en los líderes de pérdidas, lo que ha visto no sólo miles de recortes de empleos en la compañía, sino un mayor escrutinio, especialmente de algunos de sus otras apuestas. Más específicamente, la noticia de hoy parece ser parte de un esfuerzo mayor para reorientar su negocio Nest en particular. A principios de este año, la compañía dijo que descontinuaría varios productos y servicios de Google Nest, incluidos Dropcam y su sistema de seguridad para el hogar, en abril de 2024.

La combinación de Google Nest Renew y OhmConnect es solo la última de una larga lista de ellos. De hecho, los giros de esta historia pueden ser suficientes para marearte. La propia Sidewalk Infrastructure Partners alguna vez fue parte de Sidewalk Labs. Sidewalk Labs comenzó originalmente como un proyecto de Google en 2015 con el elevado objetivo de utilizar la tecnología para mejorar la vida urbana. SIP finalmente se separó de Sidewalk Labs en 2020 gracias a una inversión de 400 millones de dólares de Google.

Luego, Sidewalk Labs fue designada como una empresa de Alphabet, antes de que, en 2021, se incorporara al propio Google, reduciendo su tamaño y creando una sola pieza (Canopy), cerrando efectivamente Sidewalk Labs como una entidad separada.

Mientras tanto, SIP invirtió 20 millones de dólares en OhmConnect en 2020 y siguió siendo un accionista minoritario. Nest Renew ha sido uno de los clientes de OhmConnect, junto con Sensi, ecobee, Carrier y otros. También trabaja con fabricantes de calentadores de agua, fabricantes de electrodomésticos y fabricantes de almacenamiento de baterías y energía solar, dijo.

El acuerdo tiene cierta escala. OhmConnect dice que actualmente tiene más de 225.000 clientes en las diferentes marcas de termostatos y otras con las que trabaja. Si bien se utilizan millones de termostatos Nest en los EE. UU. y más allá, no necesariamente se utilizan junto con Nest Renew.

Ahora Renew Home trabajará para generar más, pero ya existe competencia por ese negocio. Para los consumidores que quieran participar en el cambio de carga, existen otros actores en el mercado, incluidas las propias compañías eléctricas que también ofrecen estos servicios directamente. En el Reino Unido, por ejemplo, National Grid también ofrece cambio de carga.

No sorprende, entonces, que parte de la estrategia sea ampliar lo que hará Renew Home.

Los planes futuros, dijo la compañía, se centrarán en la “gestión de la energía en todo el hogar”, que incluye la carga de vehículos eléctricos, sistemas solares y más. Eso incluirá, dijo, trabajar también en más asociaciones de hardware, así como desarrollar software de gestión de energía más matizado para trabajar con ese hardware y para que los clientes lo utilicen para tener control sobre cómo, dónde y cuándo consumen energía.

La compañía se ha fijado el objetivo de representar 30 GW de carga desplazable y trabajar en 10 millones de hogares para 2030.

Actualizado para aclarar que no se ha revelado la cantidad de clientes de Google Nest Renew y que OhmConnect no fue una derivación de SIP, sino una inversión.



Source link-48

]]>
https://magazineoffice.com/google-nest-renew-y-ohmconnect-se-fusionan-en-renew-home-con-un-impulso-de-100-millones-de-dolares-de-sip/feed/ 0
Los investigadores fusionan tejido cerebral humano cultivado en laboratorio con electrónica https://magazineoffice.com/los-investigadores-fusionan-tejido-cerebral-humano-cultivado-en-laboratorio-con-electronica/ https://magazineoffice.com/los-investigadores-fusionan-tejido-cerebral-humano-cultivado-en-laboratorio-con-electronica/#respond Thu, 14 Dec 2023 00:38:39 +0000 https://magazineoffice.com/los-investigadores-fusionan-tejido-cerebral-humano-cultivado-en-laboratorio-con-electronica/

En una historia extraída de las escenas iniciales de una película de terror de ciencia ficción, los científicos han salvado una brecha crítica entre lo biológico y lo electrónico. El estudio, publicado en Electrónica de la naturaleza (resumido en Naturaleza), detalla una “biocomputadora híbrida” que combina tejido cerebral humano cultivado en laboratorio con circuitos convencionales e IA. Apodado Brainoware, el sistema aprendió a identificar voces con un 78 por ciento de precisión. Algún día podría dar lugar a microchips de silicio fusionados con neuronas.

Brainoware combina organoides cerebrales (grupos de células humanas derivadas de células madre transformadas en “minicerebros” llenos de neuronas) con circuitos electrónicos convencionales. Para hacerlo, los investigadores colocaron «un único organoide en una placa que contiene miles de electrodos para conectar el cerebro a los circuitos eléctricos». Los circuitos, que se dirigen al organoide cerebral, «traducen la información que quieren introducir en un patrón de pulsos eléctricos».

Luego, el tejido cerebral aprende y se comunica con la tecnología. Un sensor en la matriz electrónica detecta la respuesta del minicerebro, que un algoritmo entrenado de aprendizaje automático decodifica. En otras palabras, con la ayuda de la IA, las neuronas y la electrónica se fusionan en una única (extremadamente básica, por ahora) biomáquina de resolución de problemas.

Los investigadores enseñaron al sistema cerebro-computadora a reconocer voces humanas. Entrenaron a Brainoware en 240 grabaciones de ocho personas hablando, «traduciendo el audio a eléctrico para entregarlo al organoide». La parte orgánica reaccionó de manera diferente a cada voz mientras generaba un patrón de actividad neuronal que la IA aprendió a comprender. Brainoware aprendió a identificar las voces con un 78 por ciento de precisión.

FILADELFIA, PA - 15 DE AGOSTO: Fadi Jacob, un estudiante graduado visitante de la Universidad Johns Hopkins, disecciona un tumor cerebral de glioblastoma en el Edificio de Investigación Clínica de la Universidad de Pensilvania en Filadelfia, Pensilvania, el 15 de agosto de 2018. El tumor, que surgió directamente del correo -op se diseccionará en cientos de pequeños trozos que se utilizarán para desarrollar órganos tumorales.  (Foto de Jessica Kourkounis para The Washington Post vía Getty Images)

Organoides del cerebro humano (El Washington Post vía Getty Images)

El equipo considera que el trabajo es más una prueba de concepto que algo con un uso práctico a corto plazo. Aunque estudios anteriores demostraron que los cultivos de células neuronales bidimensionales podrían hacer cosas similares, esta es la primera prueba realizada utilizando un conjunto tridimensional entrenado de células cerebrales humanas. Podría apuntar a un futuro de la informática biológica, donde la “velocidad y eficiencia de los cerebros humanos” generen una IA superpoderosa. (¿Qué puede salir mal?)

Arti Ahluwalia, ingeniero biomédico de la Universidad italiana de Pisa, considera que la tecnología arroja más luz sobre el cerebro humano. Dado que los organoides cerebrales pueden duplicar el centro de control del sistema nervioso de maneras que los cultivos celulares simples no pueden, el investigador considera que Brainoware (y los avances adicionales que podría generar) ayuda a modelar y estudiar trastornos neurológicos como el Alzheimer. “Ahí es donde está la promesa; usarlos para, con suerte, algún día reemplazar los modelos animales del cerebro”, dijo Ahluwalia. Naturaleza.

Los desafíos para la extraña tecnología de proto-cyborg incluyen mantener vivos los organoides, especialmente cuando se trasladan a áreas más complejas donde los científicos finalmente quieren desplegarlos. Las células cerebrales deben crecer en una incubadora, lo que podría resultar más complicado con organoides más grandes. Los próximos pasos incluyen trabajar para aprender cómo los organoides cerebrales se adaptan a tareas más complejas y diseñarlos para lograr una mayor estabilidad y confiabilidad.



Source link-47

]]>
https://magazineoffice.com/los-investigadores-fusionan-tejido-cerebral-humano-cultivado-en-laboratorio-con-electronica/feed/ 0
WD y Kioxia se fusionan para superar a Samsung como principal fuente de almacenamiento SSD del mundo https://magazineoffice.com/wd-y-kioxia-se-fusionan-para-superar-a-samsung-como-principal-fuente-de-almacenamiento-ssd-del-mundo/ https://magazineoffice.com/wd-y-kioxia-se-fusionan-para-superar-a-samsung-como-principal-fuente-de-almacenamiento-ssd-del-mundo/#respond Wed, 25 Oct 2023 17:06:00 +0000 https://magazineoffice.com/wd-y-kioxia-se-fusionan-para-superar-a-samsung-como-principal-fuente-de-almacenamiento-ssd-del-mundo/

Según sugieren los informes, dos de los mayores fabricantes de memorias flash NAND están considerando una megafusión. Se dice que Kioxia, que alguna vez formó parte de Toshiba, está acercándose a un acuerdo con Western Digital que haría que las dos compañías se combinen para convertirse en una nueva entidad de almacenamiento SSD para rivalizar con el líder de participación de mercado Samsung.

Según Kyodo News, se espera que las empresas acuerden la fusión a finales de mes.



Source link-8

]]>
https://magazineoffice.com/wd-y-kioxia-se-fusionan-para-superar-a-samsung-como-principal-fuente-de-almacenamiento-ssd-del-mundo/feed/ 0
Michael Block no califica para el US Open, PGA y LIV se fusionan https://magazineoffice.com/michael-block-no-califica-para-el-us-open-pga-y-liv-se-fusionan/ https://magazineoffice.com/michael-block-no-califica-para-el-us-open-pga-y-liv-se-fusionan/#respond Wed, 07 Jun 2023 19:31:10 +0000 https://magazineoffice.com/michael-block-no-califica-para-el-us-open-pga-y-liv-se-fusionan/

No es casualidad que el día después Michael bloque no se clasificó para el US Open, el pánico del PGA Tour se fusionó con su supuesta archienemiga LIV. Quedó un vacío estelar una vez que Greg Norman y sumas obscenas de dinero convencieron a muchos nombres importantes para que desertaran a la Tour LIV. No tengo que revisar la lista de nombres, principalmente porque no quiero hacerlo, pero la caída fue tan dramática que Jay Monahan dependía de actos novedosos para apuntalar su liga.

¿Fue demasiado pedirle a un profesional de golf de cuarenta y tantos años que fuera la cara del deporte después de una experiencia extracorpórea en el Campeonato de la PGA? ¿Estaba Block al tanto de lo que se le pidió que levantara? Probablemente no, pero debe haber un chivo expiatorio, un chivo expiatorio, algún momento, o alguien, para culpar a toda esta terrible experiencia.

Block cautivó a la nación porque la nación no quería hablar de Bruno, pero ahora que hemos roto las tablas del piso, Brooks Koepka está de regreso. Bryson Dechambeau está de regreso, Cam Smith, Phil Mickelson, Dustin Johnson y toda la alegre banda de jodidos payasos ingeniosos pueden trapecio una vez más por todo Augusta, Pebble Beach, Shinnecock, donde sea, y los fanáticos no tendrán que fingir que son aficionados. 15 fue la historia del mayor.

PGA y LIV Golf se fusionan, las mujeres pierden

PGA y LIV Golf se fusionan, las mujeres pierden

Tal vez si Block realmente valiera una mierda y ganara algo, esto no habría sucedido. Llene su bolsa de golf con tacos de billar, rastrillos y herramientas de jardinería, y salga y sea alguien. Jesús jodido señor, Michael. ¿Quince minutos es todo lo que tienes?

Tome una cerveza a mitad de la ronda, zapato suave en el octavo green, comience a apostar con la galería, lo que sea. ¿Ha pasado el papeleo? ¿Qué tipo de último minuto Sucesión ¿Se necesita votar para anular este acuerdo? Ponga a Gerri, Frank, Hugo y Karl al teléfono y espolvoree la delicadeza de trastienda necesaria para derrumbar la fusión. Ir vikingo inverso completoaldeanos convertidos en saqueadores, y todas esas tonterías psicópatas de negocios.

Rory McIlroy, Tiger Woods también tiene la culpa

La culpa también está justificada para Rory McIlroy, Tiger Woods, Jon Rahm y el resto de esos buenos. en el PGA Tour. Todo lo que tenían que hacer era ganar todos los majors desde ahora hasta el infinito para demostrar que su gira era el único golf real, y la disputa habría continuado a perpetuidad. En cambio, las lesiones, la asfixia y la fragilidad mental sacaron lo mejor de ellos y dejaron que los malos ganaran. Montón de malditos perdedores

La mejor parte es que Rory y el otro más santo que tú ni siquiera recibieron pago por su justa indignación. Oh, pobres bebés, ¿se perdieron el corte y el dinero ensangrentado? La próxima vez, sed auténticos americanos. y solo toma el efectivo. Sabes muy bien que Michael Block no habría rechazado 500 millones de dólares por ponerse una nariz de goma y jugar juegos de salón durante 54 hoyos.



Source link-42

]]>
https://magazineoffice.com/michael-block-no-califica-para-el-us-open-pga-y-liv-se-fusionan/feed/ 0