galáctica – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 19 May 2024 17:05:57 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 ‘Battlestar Galactica’ llega a Prime Video: 15 episodios esenciales https://magazineoffice.com/battlestar-galactica-llega-a-prime-video-15-episodios-esenciales/ https://magazineoffice.com/battlestar-galactica-llega-a-prime-video-15-episodios-esenciales/#respond Sun, 19 May 2024 17:05:54 +0000 https://magazineoffice.com/battlestar-galactica-llega-a-prime-video-15-episodios-esenciales/

Mejoras de Syfy reinventadas Battlestar Galactica Puedes volver a visitar la miniserie de 2003 que inició todo, la serie de 2004-2009 que cautivó la historia e incluso una película para televisión de 2009 (El plan) que completó los detalles de la trama, ahora que los tres se transmiten en Prime Video.

En conjunto, este estrella de batalla La versión es venerada como una de las mejores series de ciencia ficción de todos los tiempos. Tejió un hilo de resiliencia, sacrificio, moralidad, engaño, fe e incluso lo que significa ser humano, todo bajo la apariencia de un humano contra un robot. batalla real.

Pero eso no significa que todos los episodios sean ganadores. Si entregas como el tan ridiculizado “Mercado negro” de la temporada 2 te hacen cantar el mantra “Debe haber algún tipo de salida de aquí”, simplemente apunta con tu aplicación Prime Video a los episodios a continuación, nuestras selecciones para BSGLos capítulos más importantes. (¡Spoilers a continuación!)





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Cómo Battlestar Galactica reclutó a un alumno de Star Trek para su mejor villano https://magazineoffice.com/como-battlestar-galactica-recluto-a-un-alumno-de-star-trek-para-su-mejor-villano/ https://magazineoffice.com/como-battlestar-galactica-recluto-a-un-alumno-de-star-trek-para-su-mejor-villano/#respond Mon, 22 Apr 2024 14:34:17 +0000 https://magazineoffice.com/como-battlestar-galactica-recluto-a-un-alumno-de-star-trek-para-su-mejor-villano/

«Pegasus» es una adaptación aproximada de «Living Legend», una de las pocas veces que «Battlestar Galactica» rehizo un episodio de la serie original de 1978. Moore dijo en el comentario del DVD de «Pegasus» que quería rehacer «Living Legend» desde que aceptó por primera vez el trabajo de «Galactica». Sin embargo, hizo suya la historia, agregando el giro de Caín (interpretado por Lloyd Bridges en «Living Legend») siendo el superior de Adama y una mujer. Anteriormente, el programa había cambiado de género al piloto estrella Starbuck, interpretado por Dirk Benedict en el original y luego por la futura estrella de «Mandalorian», Katee Sackhoff en el remake.

En «Trek», Moore escribió dos episodios con Ro Laren: «Disaster» y «The Next Phase». Pero aunque había trabajado antes con Forbes, no había reinventado a Cain pensando en ella, ni ella era su primera opción. Moore y compañía. Miró a muchas actrices diferentes para el papel y eligió Forbes entre ese mar de opciones. Como la mayoría de sus elecciones de casting, fue una buena decisión.

Un detalle del casting de Forbes que Moore apreció fue su edad relativamente joven (es 18 años menor que Olmos y solo tenía 40 cuando interpretó a Caín por primera vez). Esta dimensión añadió al carácter de Caín; a diferencia del veterano Adama, ella era una almirante veloz que se rompía cuando las cosas se ponían difíciles.

En cuanto a Ro, con su «mal genio» y sus «asperezas» (como la describió Forbes en «Galacticast»), probablemente encajaría mejor en Galactica que el Enterprise-D. Después de que Ro se une a los Maquis en «Preemptive Strike», el comandante Riker (Jonathan Frakes) le observa al capitán Picard (Patrick Stewart) que ella parecía convencida de que estaba haciendo lo correcto. Caín comparte ese mismo sentido de convicción.



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Realmente lo lograron: 250.000 jugadores de Helldivers 2 expulsaron a los Autómatas de la Guerra Galáctica, pero ¿qué sigue? https://magazineoffice.com/realmente-lo-lograron-250-000-jugadores-de-helldivers-2-expulsaron-a-los-automatas-de-la-guerra-galactica-pero-que-sigue/ https://magazineoffice.com/realmente-lo-lograron-250-000-jugadores-de-helldivers-2-expulsaron-a-los-automatas-de-la-guerra-galactica-pero-que-sigue/#respond Sun, 07 Apr 2024 21:15:51 +0000 https://magazineoffice.com/realmente-lo-lograron-250-000-jugadores-de-helldivers-2-expulsaron-a-los-automatas-de-la-guerra-galactica-pero-que-sigue/

Lo que necesitas saber

  • Los jugadores de Helldivers 2 han completado con éxito la Orden Mayor para liberar a Maia, Tibit y Durgen de los Autómatas. Como resultado, ya no hay mundos o sectores bajo el control de Autómata.
  • Efectivamente, la amenaza del robot ha sido eliminada por completo de la Guerra Galáctica. Sin embargo, se han informado rumores sobre «The Reclamation», que se supone que será una próxima contraofensiva que los robots lanzarán en algún momento en el futuro.
  • Hasta que eso suceda, los jugadores no pueden luchar contra los autómatas, lo que significa que tendrán que dirigirse al frente de Terminid y luchar contra las plagas de insectos.
  • Como resultado, se supone que el juego se centrará en los errores por un tiempo, aunque algunos también creen que podemos ver la reintroducción de la facción Illuminate del primer juego de Helldivers mientras los robots se preparan para su inevitable resurgimiento.

Después de aproximadamente dos semanas completas de intensas batallas en sectores controlados por Autómatas, Helldivers 2 Los jugadores han logrado su mayor hazaña hasta el momento: eliminar por completo todas las fuerzas de la amenaza robótica en el espacio conocido. Así es: gracias a los esfuerzos de más de 250.000 valientes marines espaciales, la Operación Desmontaje Rápido fue un éxito tremendo y ningún planeta o sector permanece bajo el control de los Autómatas.

La campaña terminó con una victoria el domingo por la tarde cuando Helldivers liberó a Durgen, completando una Orden Mayor de fin de semana para liberarlo a él, a Maia y a Tibit. Muchos jugadores dudaron que un triunfo aquí realmente expulsaría a los Autómatas de la Guerra Galáctica, pero es cierto: al momento de escribir este artículo, no queda ningún lugar para luchar contra los robots, lo que significa que todas las fuerzas de la Súper Tierra ahora pueden concentrarse en mantener a los insectos en el frente de Terminid. acorralado.





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El desarrollador de Helldivers 2 ofrece una visión poco común de cómo se escriben las Órdenes Mayores y la Guerra Galáctica: «No es una historia tan divertida si simplemente aplastamos a los Autómatas y ganamos» https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-helldivers-2-ofrece-una-vision-poco-comun-de-como-se-escriben-las-ordenes-mayores-y-la-guerra-galactica-no-es-una-historia-tan-divertida-si-simplemente-aplastamos-a-los-automatas/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-helldivers-2-ofrece-una-vision-poco-comun-de-como-se-escriben-las-ordenes-mayores-y-la-guerra-galactica-no-es-una-historia-tan-divertida-si-simplemente-aplastamos-a-los-automatas/#respond Fri, 05 Apr 2024 23:55:09 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-helldivers-2-ofrece-una-vision-poco-comun-de-como-se-escriben-las-ordenes-mayores-y-la-guerra-galactica-no-es-una-historia-tan-divertida-si-simplemente-aplastamos-a-los-automatas/

Después de tumultuosos idas y venidas, hay una nueva Orden Mayor que Libera todos los planetas autómatas en Helldivers 2. y aplastar la amenaza de los robots en el frente occidental. Parece el clímax de un arco de la Guerra Galáctica que ahora se define durante varias semanas consecutivas de Helldivers 2y mientras los jugadores continúan derramando petróleo en nombre de la democracia, la naturaleza y dirección de la narrativa emergente del juego ha recibido algunos detalles oportunos directamente del desarrollador Arrowhead.

El administrador de la comunidad Spitz compartió algunas ideas fascinantes sobre la creación de Major Orders y las cambiantes crónicas de la guerra eterna en comentarios recientes de Discord. Algunos detalles son anteriores a la Orden Mayor actual, pero todo se relaciona con la historia general que orbita planetas como Tibit y Malevelon Creek. El 31 de marzo, justo en el momento en que una Orden Mayor anterior sufrió un revés finalmente letalSpitz explicó:

«Aquí está la cuestión. No importa lo que pase con el [Major Orders]habrá una narrativa divertida creada por el [Game Master] eso conduce a operaciones futuras y, francamente, no es una historia tan divertida si simplemente aplastamos a los autómatas y ganamos todo. Algunas pérdidas y operaciones fallidas hacen que la historia sea más interesante, no es que el DJ vaya a aceptar un solo fallo del MO y empezar a hacer que el juego no sea divertido».

(Crédito de la imagen: Arrowhead Game Studios)

En un comentario posterior, Spitz ofreció un ejemplo de cómo la narrativa puede ramificarse: «Si capturamos a Tibit tarde y fallamos en la Orden Mayor pero aún así terminamos capturándolo, el DJ todavía lo incorporará a la historia y nos hará «Concéntrate en otro lugar la próxima semana. Lo único que afecta el cronómetro es la recompensa de la medalla».



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El jefe de Helldivers 2 dice que los desarrolladores pueden hacer que una mecánica de la Guerra Galáctica de importancia crítica sea más fácil de entender: «Estamos hablando de dejar esto más claro» https://magazineoffice.com/el-jefe-de-helldivers-2-dice-que-los-desarrolladores-pueden-hacer-que-una-mecanica-de-la-guerra-galactica-de-importancia-critica-sea-mas-facil-de-entender-estamos-hablando-de-dejar-esto-mas-claro/ https://magazineoffice.com/el-jefe-de-helldivers-2-dice-que-los-desarrolladores-pueden-hacer-que-una-mecanica-de-la-guerra-galactica-de-importancia-critica-sea-mas-facil-de-entender-estamos-hablando-de-dejar-esto-mas-claro/#respond Mon, 01 Apr 2024 22:29:23 +0000 https://magazineoffice.com/el-jefe-de-helldivers-2-dice-que-los-desarrolladores-pueden-hacer-que-una-mecanica-de-la-guerra-galactica-de-importancia-critica-sea-mas-facil-de-entender-estamos-hablando-de-dejar-esto-mas-claro/

Lo que necesitas saber

  • Helldivers 2, el shooter cooperativo PvE de Arrowhead Game Studios, tiene un metajuego de Guerra Galáctica en el que los jugadores tienen la tarea de atacar o defender planetas específicos por parte de Órdenes Mayores.
  • El juego no explica esto, pero solo puedes luchar en un mundo si está cerca del control de un jugador. Esto se llama mecánica de líneas de suministro, pero no lo sabrías a menos que estuvieras en las redes sociales o usaras herramientas de terceros para rastrear el esfuerzo de guerra.
  • Como resultado, muchos jugadores piensan que los planetas relevantes para las Órdenes Mayores que están detrás de las líneas enemigas están «con micrófonos» y se van a luchar a otros lugares sin darse cuenta de que primero deben despejar el camino hacia esos mundos.
  • El director ejecutivo de Arrowhead, Johan Pilestedt, ha confirmado que el desarrollador «está hablando de hacer esto [supply lines] más claro» para que más jugadores se den cuenta de que el sistema existe. Muchos han sugerido visualizaciones en el juego o información sobre herramientas, que pueden agregarse en el futuro.

Mientras que las Órdenes Mayores que dirigen Helldivers 2 Los jugadores a los planetas que necesitan atacar o defender en el metajuego de la Guerra Galáctica del shooter cooperativo comenzaron de manera bastante simple en febrero, se han vuelto cada vez más complejos desde mediados de marzo. Anteriormente, los mundos a los que se les ordenó tomar las fuerzas de Super Tierra siempre eran aquellos que ya estaban disponibles para desplegarse en ese momento. Sin embargo, últimamente, el desarrollador Arrowhead ha estado designando planetas detrás de las líneas enemigas como objetivos de liberación, obligando a la comunidad a capturar y mantener otros mundos cercanos antes de intentar tomar el control de estos.

Lo que está en juego aquí es Sistema de líneas de suministro de Helldivers 2, que impide que los jugadores luchen en planetas controlados por el enemigo si no están directamente al lado de uno en poder de Super Earth en ese momento. La mecánica es bastante simple, aunque un gran problema es que en este momento no hay una forma en el juego de saber si existe. Las líneas de suministro que conectan diferentes mundos no son visibles en el mapa de la galaxia, así que, a menos que estés en las redes sociales o uses herramientas creadas por la comunidad como esta. Mapa en vivo de Helldivers 2 Guerra Galácticano tendrías forma de saber sobre ellos.





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Battlestar Galactica: cómo la mala planificación condenó a Caprica y otros derivados https://magazineoffice.com/battlestar-galactica-como-la-mala-planificacion-condeno-a-caprica-y-otros-derivados/ https://magazineoffice.com/battlestar-galactica-como-la-mala-planificacion-condeno-a-caprica-y-otros-derivados/#respond Mon, 01 Apr 2024 14:47:01 +0000 https://magazineoffice.com/battlestar-galactica-como-la-mala-planificacion-condeno-a-caprica-y-otros-derivados/

«La participación de Ron vaciló, por lo que hubo menos consistencia y menos confiabilidad y, a medida que apuntalamos su ausencia, no creo que las personas que teníamos para hacer eso fueran las adecuadas, para ser totalmente franco», le dijo a Slashfilm. «Y creo que tal vez hubo algunas decisiones de reparto cuestionables con esa».

El primero de los spin-offs fue Cápricauna precuela ambientada 58 años antes de los acontecimientos de Battlestar Galactica. Donde el BSG Serie de reinicio centrada en una sola misión: los humanos llegan al legendario planeta Tierra después de que los Cylons destruyeran las Doce Colonias. Cáprica adopta un enfoque amplio. Los temas abarcaron desde los efectos del capitalismo hasta la inmigración, la tecnología avanzada y la religión en las Doce Colonias.

Para Eick, esta amplia gama de temas agravó el fracaso del nuevo equipo creativo a la hora de estar a la altura del enfoque altruista de Moore. «Creo que había gente tratando de emular cuando Ron se volvía metafísico realmente hippie-dippy con estrella de batalla, y luego, a veces, se tambaleaba un poco”, dijo. “Cuando no tienes su habilidad para actuar en la cuerda floja (que, digamos, tiene éxito la mayoría de las veces) y estás tratando de emularla, puede volverse una papilla muy rápido. Es como, ‘¿De qué estás hablando aquí?’ Entonces nos topamos con esa sierra circular”.

Syfy cancelado Cáprica 14 episodios en la primera temporada en 2010, y ni siquiera se transmitieron los cinco episodios restantes en la cadena hasta el año siguiente en un maratón de quema. Por vergonzoso que fuera ese fracaso, la siguiente precuela fue aún peor.

Battlestar Galactica: Sangre y Cromo tiene lugar durante la primera guerra Cylon/humana, unas décadas antes de la destrucción de las Colonias en Battlestar Galactica. A diferencia de Cáprica, Sangre y cromo siguió a un personaje familiar, el joven William Adama (Edward James Olmos en BSGLucas Pasqualino en Sangre y cromo). Sin embargo, a pesar de que Syfy dio luz verde a un Sangre y cromo Piloto de televisión, el programa finalmente quedó relegado a una serie web de 10 capítulos en Machinima.com.

Si bien las observaciones de Eick tienen sentido, son un poco irónicas dadas sus revelaciones sobre la producción de la serie principal. En película slash‘s Historia oral retrospectiva sobre la última temporada de BSG, Eick y otros revelan el complicado proceso de creación del exitoso programa original. La serie comenzó como una miniserie de dos episodios, presentada como una ciencia ficción independiente, pero Eick “aconsejó a Ron [Moore] —y no tuvo ni un ápice de resistencia— para escribirlo, filmarlo, cortarlo como si fuera un piloto. No te hagas ilusiones al respecto”.



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Por qué los spin-offs de Battlestar Galactica no funcionaron, directamente del cocreador [Exclusive] https://magazineoffice.com/por-que-los-spin-offs-de-battlestar-galactica-no-funcionaron-directamente-del-cocreador-exclusive/ https://magazineoffice.com/por-que-los-spin-offs-de-battlestar-galactica-no-funcionaron-directamente-del-cocreador-exclusive/#respond Mon, 25 Mar 2024 12:51:28 +0000 https://magazineoffice.com/por-que-los-spin-offs-de-battlestar-galactica-no-funcionaron-directamente-del-cocreador-exclusive/

Eick dijo que, a diferencia de «Battlestar Galactica», donde él y Moore discutieron en detalle de antemano lo que querían que fuera el programa, si no todas las direcciones que planeaban tomar para la historia, «Caprica» ​​carecía de un espíritu rector singular. El programa abordó el espionaje corporativo, el extremismo religioso, la inteligencia artificial, la realidad virtual, la identidad de los inmigrantes, el crimen organizado, el drama de los internados, y eso no es todo. Basta con mirar la secuencia del título, que pasa de un personaje principal (en ubicaciones completamente separadas) al siguiente, lo que muestra cuán conectados tangencialmente estaban todos. Esto dejó el programa con un ritmo lento (admito que me costó superarlo).

Eick continuó:

«La participación de Ron vaciló, por lo que hubo menos consistencia y menos confiabilidad y, a medida que apuntalamos su ausencia, no creo que las personas que teníamos para hacer eso fueran las adecuadas, para ser totalmente sincero. Y creo que hubo Tal vez algunas decisiones de reparto cuestionables con eso.»

De hecho, «Battlestar» obtuvo una gran victoria al asegurar a los veteranos Edward James Olmos y Mary McDonnell como protagonistas de la serie, al tiempo que descubrió grandes talentos como Tricia Helfer, Katee Sackhoff (visto actualmente en «The Mandalorian») y James Callis. Eick opinó, y estoy de acuerdo, que muchos del elenco secundario de la serie (compuesto por jugadores locales canadienses como Michael Hogan, Aaron Douglas, Alessandro Juliani, Kandyse McClure, etc.) evolucionaron desde rostros de fondo hasta parte del corazón de la serie. . ¿Pero con «Caprica»? Ninguno de los personajes era lo suficientemente convincente como para aferrarse.

«Creo que había gente tratando de emular cuando Ron se volvía metafísico muy hippie con ‘Battlestar’, y luego a veces se volvía un poco tambaleante», recordó Eick. «Cuando no tienes su habilidad para actuar en la cuerda floja (que, digamos, es más exitosa de lo que no lo es) y estás tratando de emularla, puede convertirse en una papilla muy rápida. Es como, ‘¿Qué? ¿Estás hablando de aquí?’ Así que nos topamos con esa sierra circular».



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Llegando al amanecer: una historia oral de la última temporada de Battlestar Galactica [Exclusive] https://magazineoffice.com/llegando-al-amanecer-una-historia-oral-de-la-ultima-temporada-de-battlestar-galactica-exclusive/ https://magazineoffice.com/llegando-al-amanecer-una-historia-oral-de-la-ultima-temporada-de-battlestar-galactica-exclusive/#respond Thu, 21 Mar 2024 13:17:00 +0000 https://magazineoffice.com/llegando-al-amanecer-una-historia-oral-de-la-ultima-temporada-de-battlestar-galactica-exclusive/

«Daybreak» fue el final cronológico del viaje de cuatro temporadas, pero no fue el último capítulo producido de «Battlestar Galactica». En octubre de 2009, se estrenó una película directa en DVD llamada «The Plan», que cuenta las dos primeras temporadas desde la perspectiva de los Cylons y arrojando luz sobre cuál era el «plan» que tenían (como se describe en la secuencia del título) fue. «El Plan» fue escrito por Espenson como una cuestión de destino. Como llegó tarde al programa, se convirtió en la única escritora que aún tenía contrato y asumió la responsabilidad en lugar de David Weddle y Bradley Thompson.

espenson: Se ha trabajado en [«The Plan»] antes. Así que esa estructura básica, gracias a Dios, ya se había elaborado, pero todavía había mucha verificación de hechos: «¿Sabía esto este personaje en ese momento? ¿Podemos creer que podrían haberlo sabido? ¿Y esta escena?» ¿Pasó antes de esa escena?» Oh, fue una pesadilla logística. E incluso cuando pensabas que lo habías resuelto, recibías una llamada como: «Espera, alguien que trabajó en el programa en ese momento dice que esto en realidad no tiene sentido para eso» o » Ya no tenemos esto». Oh, fue una pesadilla.

Tuvimos que hacer las cosas en ciertos órdenes porque los decorados estaban siendo demolidos y era un trineo difícil, algo incómodo al aire libre en Vancouver. Pero me encanta mucho de lo que se nos ocurrió y la forma en que se desarrolló fue No plan. Estos Cylons eran tan falibles y estaban tan impulsados ​​por la mezquindad como los humanos. Y este enemigo inexorable eran simplemente personas con problemas parentales, que se sentían abandonados por la humanidad y eran pequeños príncipes en huelga. Me encantó todo eso. Pensé que era bastante profundo y fue muy divertido escribir para diferentes versiones. [of Cyclons] con los que solo habíamos tenido unos minutos, o completamente nuevos.

Edward James Olmos también regresó a la silla de director de «The Plan». Anteriormente había dirigido el primer episodio de la temporada 4 de Espenson, «Escape Velocity», y ella compartió cómo fue hacer un episodio con él.

espenson: Pude trabajar mucho con Eddie Olmos, lo cual fue increíble. Y viéndolo en el casting, observándolo, incluso después de saber que íbamos a elegir o no a este joven actor, todavía pasaba minutos con cada uno y generalmente los hacía llorar, no siendo malo con ellos, sino haciéndolos actuar. . Enseñándolos a evocar un recuerdo o lo que sea para hacerlos llorar, todos llorarían. Y tú dijiste: «Oh, hombre, él es entrenador». Y fue un entrenador atento con cada actor. En la televisión, los guionistas son los jefes de los directores. Entonces, técnicamente podrías decir: «Oye, Eddie, me gustaría otra versión de esto», o «No estoy seguro de que tengamos la versión correcta de esto» o «Esta línea en realidad significa eso. ¿Puedes asegurarte de que ¿Ese significado se manifiesta?» Pero no recuerdo haber hecho eso. Quiero decir, Eddie sabe lo que está haciendo y es el Almirante.

Siguieron dos precuelas: «Caprica», que sigue la creación de los Cylons 58 años antes de «Battlestar» en la colonia humana del mismo nombre, y «Blood and Chrome», que sigue a un joven William Adama que lucha en la Guerra Cylon. Pero «Caprica» ​​fue cancelada después de una temporada y «Blood and Chrome» no pasó del piloto. Eick, que trabajó en ambos, me dio su opinión sobre por qué no tuvieron éxito.

eick: Eso de 30,000 pies de «qué es el programa y qué no es el programa» que teníamos en «Battlestar», no lo teníamos en «Caprica». La participación de Ron vaciló, por lo que hubo menos consistencia y menos confiabilidad y, a medida que apuntalamos su ausencia, no creo que las personas que teníamos para hacer eso fueran las adecuadas, para ser totalmente franco. Y creo que tal vez hubo algunas decisiones de reparto cuestionables con esa, mientras que con «Battlestar», siento que tuvimos mucha suerte con muchas de esas personas.

[«Caprica»] Siempre fue una idea sencilla: era «Dallas», pero con inteligencia artificial y alta tecnología en lugar de petróleo, y sería una precuela de «Battlestar» e ilustraría cómo comenzó la guerra y esos aspectos de la idea que me encantaban. Creo que había gente tratando de emular cuando Ron se volvía metafísico muy hippie con «Battlestar», y luego, a veces, se volvía un poco tambaleante. […] Cuando no tienes su habilidad para actuar en la cuerda floja, que es, digamos, exitosa la mayoría de las veces y estás tratando de emularla, puede volverse papilla muy rápido, como, «¿De qué estás hablando?» ¿por aquí?» Entonces nos topamos con esa sierra circular.

Cuando logramos salir de allí, lo cual hicimos, por pura fuerza del maldito mandato, descubrimos «¿qué es este programa?» Recuerdo haber escrito y creo que Ron reescribió una propuesta a la cadena para la temporada 2 de «Caprica» ​​y estuvo jodidamente bien, hombre, fue realmente bueno. Fue 51/49, hombre, simplemente fue al revés y no obtuvimos esa segunda temporada. Si hubiéramos tenido la segunda temporada, es posible que hubiéramos podido rescatar esa. Mira, ahora me tienes muy entusiasmado con «Caprica».

«Sangre y cromo», lo mismo. Hasta el final, retomemos esto, podemos hacer un estilo diferente de «Battlestar» que sea más un estilo de espectáculo de acción «Band of Brothers» y tal vez un poco más escapista. […] Y el libro, la biblia para el programa «Blood and Chrome» estuvo genial. Realmente bueno, buena mierda. […] y creo que simplemente no lo aceptarían porque se estaban produciendo cambios en la administración, «Tal vez tengamos que dejar ‘Battlestar’ y hacer lo que se convirtió en su durante décadas «no es ciencia ficción, pero es ciencia ficción». Cosas del canal», y es una pena. No estoy amargado por eso, es sólo una de esas cosas en las que [it was close.] «Mujer Biónica» fue no cerca.

A pesar de Rumores ocasionales de otro reinicio o seguimiento, «Battlestar Galactica» ha permanecido prácticamente inactivo desde principios de la década de 2010. ¿Es este fracaso de ser una franquicia mediática similar a «Star Trek» y la controvertida escena final una prueba de que el programa no logró aterrizar? No me parece; El alcance comercial de un programa, o que se convierta en una granja de contenidos, no es la última palabra sobre su éxito. Si bien no todos quedaron satisfechos al final, es un cliché que lo que importa es el viaje, no el destino. Como prueba final de cómo «Battlestar Galactica» influyó en las vidas que alcanzó, cerraré con el final de mi conversación con Katee Sackhoff y cómo interpretar a Starbuck dio forma a su carrera.

Siento que Starbuck, su caracterización y la forma en que la interpretaste, han definido tu carrera desde entonces de muchas maneras. Personajes que has interpretado más tarde, como Bo-Katan en «Star Wars» o Dahl en «Riddick», son mujeres de acción de ciencia ficción rudas similares. Entonces, solo tengo curiosidad, ¿cómo te sientes al respecto?

Sakhoff: Crecí viendo películas de ciencia ficción y acción con mi padre. Mi papá era mi compañero de cine y todavía lo es en el sentido de que ambos tenemos la misma adoración por el cine. Entonces, tan pronto como me dieron el beneficio de elegir en mi carrera, que como actor joven no tienes ese beneficio, aceptas cualquier trabajo que puedas conseguir porque cada trabajo genera otro trabajo, así que acepté todo. En el momento en que tuve la oportunidad de luchar por algo y luego rechazar algo al mismo tiempo para hacer otra cosa, tenía dos proyectos frente a mí y uno era «Battlestar Galactica» y el otro era «NCIS». » y luché por «Battlestar» con cada fibra de mi ser.

Porque sabía que ese personaje iba a cambiar mi vida, porque si podía empuñar un arma una vez, sabía que la gente empezaría a verme de manera diferente. Porque hasta ese momento, todo lo que interpreté fueron adolescentes angustiadas que eran personajes rubios incomprendidos o molestos o simplemente estereotipados. Necesitaba reinventarme para crear longevidad en esta industria y lo sabía. Entonces vi surgir este personaje que no tenía ninguna edad, realmente no había ningún descriptor femenino asociado a ella en absoluto. Simplemente explicaron quién era el personaje de Starbuck y eso fue todo.

Sabía que este era un papel que cambiaría mi carrera, así que tomé esa dirección a propósito porque es el tipo de película que me encanta ver. Quería ser Bruce Willis, Sigourney Weaver y Linda Hamilton. Quería ser estas personas porque no me identificaba como alguien fuerte cuando era niño. Me encantaba ensuciarme y me encantaba pelear con mi hermano, y me encantaba ser físico, pero había algo en los héroes de acción que tenían una confianza que yo no tenía. Me encantaba fingir como lo hacía. Así que había algo en ellos que adoraba y creo que aprendí a tocarlos de manera diferente.

Creo que debido a mis propias inseguridades como actor, como mujer, como persona, incorporé esas inseguridades a estos personajes estereotípicamente fuertes, personajes basados ​​en acción. Creo que eso los hizo memorables de una manera extraña, porque eran muy multidimensionales. Los personajes femeninos más fuertes que jamás hayamos visto ante la cámara eran vulnerables, y es por eso que Starbuck habló con tanta gente. No lo cambiaría por nada del mundo. Yo no lo cambiaría. He interpretado a tantos personajes que son complicados, fuertes, vulnerables e incomprendidos, y creo que es real.



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Los problemas de bloqueo de Helldivers 2 y el progreso de la guerra galáctica no se siguen después de que se investiga la última actualización https://magazineoffice.com/los-problemas-de-bloqueo-de-helldivers-2-y-el-progreso-de-la-guerra-galactica-no-se-siguen-despues-de-que-se-investiga-la-ultima-actualizacion/ https://magazineoffice.com/los-problemas-de-bloqueo-de-helldivers-2-y-el-progreso-de-la-guerra-galactica-no-se-siguen-despues-de-que-se-investiga-la-ultima-actualizacion/#respond Wed, 20 Mar 2024 22:18:34 +0000 https://magazineoffice.com/los-problemas-de-bloqueo-de-helldivers-2-y-el-progreso-de-la-guerra-galactica-no-se-siguen-despues-de-que-se-investiga-la-ultima-actualizacion/

Hoy temprano, Arrowhead Game Studios lanzó parche 1.000.103 en todas las plataformas para ajustes y correcciones de equilibrio. Desafortunadamente, la última actualización del juego también provocó problemas de bloqueo de Helldivers 2 y algunos han informado que el progreso de la Guerra Galáctica no se rastrea después de que también se lanzó el parche de hoy.

Arrowhead es consciente de estos problemas y también ha publicado declaraciones al respecto en la página del juego. servidor oficial de discordia.

Sobre la Guerra Galáctica que no rastrea correctamente:

“¡Buceadores del infierno!
Somos conscientes de un problema con la Guerra Galáctica que no rastrea correctamente la propagación efectiva de Liberty.

Estamos investigando esto con urgencia y lo mantendremos informado tan pronto como comprendamos el problema y tengamos una solución para comunicarle.

Muchas gracias por su paciencia mientras solucionamos algunos errores de software”.

Reconocimiento de los problemas de bloqueo que afectan a los jugadores:

“Sabemos que muchos de ustedes están experimentando muchos bloqueos en este momento (aparentemente vinculados al parche implementado hoy, que al menos resolvió el problema persistente de solicitud de amistad para muchos jugadores). Nuestro equipo está metido en las trincheras investigando el problema mientras hablamos. Estamos en alerta listos para actualizar sobre cualquier cambio aquí. Lamentamos mucho a todos por no poder brindarles la gloriosa sensación de los errores y los robots y esperamos tener el juego más estable lo antes posible”.

También es de destacar que Arrowhead también lanzó una actualización de backend para solucionar estos problemas:

  • Las estadísticas de muerte de águilas ahora deberían aumentar como se esperaba.
  • Las estadísticas de misiones completadas ya no cuentan dos veces por misión.
  • Hemos realizado tres correcciones relacionadas para las invitaciones de amigos. eso debería resolver algunos de los problemas al invitar a amigos. Deberá cerrar sesión y volver a iniciarla para que surta efecto.

Hablando de problemas, aquí hay una lista de problemas conocidos que los desarrolladores están investigando:

Varios problemas relacionados con invitaciones de amigos y juego cruzado:

  • Es posible que las invitaciones de amigos multiplataforma no aparezcan en la pestaña Solicitudes de amistad.
  • Los jugadores no pueden dejar de ser amigos de otros jugadores de los que se hicieron amigos mediante un código de amigo.
  • Los jugadores no pueden desbloquear a jugadores que no estaban en su lista de amigos de antemano.
  • Los jugadores no pueden hacerse amigos de jugadores con nombres de Steam de menos de 3 caracteres.
  • La dirección del Hellpod cerca de objetos grandes o importantes no funciona actualmente según lo previsto, lo que provoca que la dirección se desactive en un área grande alrededor del objeto.
  • Las funciones en línea no funcionan cuando el idioma de la consola está configurado en ucraniano.
  • Es posible que los jugadores no puedan seleccionar el equipamiento cuando se unen a un modo multijugador a través de una tarjeta de actividad.
  • La liberación del planeta alcanza el 100% al final de cada misión de Defensa.
  • Ahogarse en aguas profundas con un Vitality Booster equipado pone a Helldiver en un estado destrozado.
  • En ocasiones, los exotrajes se entregarán dañados o rotos.
  • El rayo de estratagema puede unirse a un enemigo pero se desplegará en su ubicación original.
  • Pueden aparecer artefactos rosados ​​en el cielo al provocar grandes explosiones.
  • La visualización del cuadro de chat de texto está obstruida por el formato cinematográfico durante la extracción.
  • A veces, las personalizaciones de equipamiento del jugador se restablecerán después de reiniciar el juego.

Por lo que parece, no se sorprenda al ver que pronto se lanzará otro parche para el juego para solucionar los problemas de fallas y más. Si realmente se publica uno, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.



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La serie secuela de Battlestar Galactica que podría haber sido https://magazineoffice.com/la-serie-secuela-de-battlestar-galactica-que-podria-haber-sido/ https://magazineoffice.com/la-serie-secuela-de-battlestar-galactica-que-podria-haber-sido/#respond Wed, 17 Jan 2024 22:46:04 +0000 https://magazineoffice.com/la-serie-secuela-de-battlestar-galactica-que-podria-haber-sido/

ThLa Segunda Venida era el bebé de Hatch, y volvió a hipotecar su casa y agotó todas sus tarjetas de crédito para hacer el corto. En 2002, le dijo a SciFi Pulse que «realmente todo comenzó durante mi estancia en las convenciones de ciencia ficción, cuando conocí a muchos de los fanáticos y comencé a escuchar sus ideas». A Hatch le apasionaba continuar la historia de Battlestar Galactica de varias maneras; también coescribió siete Battlestar Galactica novelas relacionadas entre 1997 y 2005, justo durante el período en el que estaba armando el Segundo advenimiento tráiler y en los primeros años de la serie reinventada.

El remolque

Lo que sabemos sobre la trama propuesta de Segundo advenimiento se obtiene principalmente de las pistas dadas por el propio Hatch y del avance de la película piloto. En su Battlestar Galactica En las novelas, Hatch había explorado la idea de que Adama, Apolo y la hija de Adama, Atenea, tenían algún nivel de percepción extrasensorial, por lo que es muy probable que esta habilidad hubiera influido en la historia de alguna manera. Hatch también le dijo a Los Angeles Times en 2009 que su propuesta de continuación de la serie original «iba a ir en una dirección más profunda y oscura y al mismo tiempo tendría una conexión con el pasado».

Aunque el tráiler presenta al actor Richard Lynch, quien tuvo un papel importante en Galáctica 1980 Antes de ser reemplazada por Jeremy Brett, la historia ignoró por completo los eventos de la serie secuela oficial a favor de un nuevo canon. Lynch estaba destinado a interpretar su tercer personaje separado en la estrella de batalla universo, el Conde Ilbis, después de interpretar por primera vez a Wolfe en la serie original y a Xaviar en 1980. Este cambio al canon fue necesario para que Hatch protagonizara Segundo advenimientocomo cuando rechazó Galáctica 1980su personaje Apolo murió en el intervalo de treinta años de la historia entre la serie original y la secuela.

En el final del original. Battlestar Galactica En la serie, “La mano de Dios”, la flota está buscando señales que esperan que vengan de la Tierra, pero cuando les llega una señal, que muestra el alunizaje en 1969, se la pierden porque no hay nadie en la habitación para verla. . Galáctica 1980 reveló que la Galáctica pasó otros 30 años buscando antes de finalmente encontrar la Tierra en el entonces presente de 1980 (aparentemente las matemáticas básicas no son el punto fuerte de nadie). Siguió a la siguiente generación de GalácticaLa tripulación intenta proteger la Tierra de los Cylons, mucho más avanzados tecnológicamente, y en particular protege a un grupo de niños coloniales.

La idea de Hatch para una secuela era bastante diferente, y no sólo porque necesitaba que su personaje estuviera vivo. Segundo advenimiento está ambientada 20 yahrens (años) después de “la última gran guerra”, lo que presumiblemente significa que está ambientada 20 años después de la serie original. Aunque en el tráiler vemos escenas que tienen lugar en un planeta e imágenes de una civilización humana “renacida”, incluidas pirámides recién construidas, sigue siendo claramente una ópera espacial, que presenta muchas tomas de batallas espaciales y naves espaciales explotando, y que comienza con un Imagen de estrellas y galaxias. Apollo da un discurso hacia el final del tráiler en el que le dice a un grupo militar que «ha llegado el momento de dejar de correr y recuperar nuestra patria sagrada», lo que sugiere que la serie podría haber tenido como objetivo verlos regresar a la Tierra. pero claramente ya están basados ​​en algún tipo de planeta y también patrullan en el espacio.

La narración afirma que la civilización ha renacido y que “un enemigo había crecido”, lo que implica que la configuración básica es que la civilización humana ha comenzado a recuperarse, pero se enfrentan a una nueva amenaza cylon. El tráiler continúa contándonos que hubo una guerra civil Cylon y que una nueva especie de Cylon ha resurgido de las cenizas. Una voz en off se burla de que los Cylons han evolucionado. La «Segunda Venida» del título parece referirse a estos nuevos Cylons, y el Apolo de Hatch afirma que debe preparar a la humanidad «para la segunda venida». También vemos algunos personajes que se parecen a los Cylons reptilianos originales, muertos hace mucho tiempo (los extraterrestres que crearon a los Cylons en la serie original; la serie reinventada cambió esto para que los humanos fueran los creadores de los Cylons), o como Cylons robóticos diseñados para parecer reptiles. .



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