Gameworks – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 29 May 2024 03:23:41 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Tango Gameworks aparentemente tenía al menos un título no anunciado en proceso, menciona el currículum de un ex programador https://magazineoffice.com/tango-gameworks-aparentemente-tenia-al-menos-un-titulo-no-anunciado-en-proceso-menciona-el-curriculum-de-un-ex-programador/ https://magazineoffice.com/tango-gameworks-aparentemente-tenia-al-menos-un-titulo-no-anunciado-en-proceso-menciona-el-curriculum-de-un-ex-programador/#respond Wed, 29 May 2024 03:23:37 +0000 https://magazineoffice.com/tango-gameworks-aparentemente-tenia-al-menos-un-titulo-no-anunciado-en-proceso-menciona-el-curriculum-de-un-ex-programador/

Tango Gameworks, la filial de Zenimax recientemente cerrada, tenía al menos un juego no anunciado en proceso antes de su cierre.

Al menos eso es lo que menciona el currículum de LinkedIn de un ex programador (a través de ‘Timur222’ en X). La experiencia del programador menciona trabajar como programador principal en 2023-2024 en un título anunciado, así como un rol como programador gráfico en 2024 en un título no anunciado. No está claro si se trata de dos juegos diferentes, pero es posible que el programador simplemente haya asumido otro rol en Tango. Como tal, podría ser que estemos ante un único juego «no anunciado». Hemos incluido una captura de pantalla de la experiencia del programador, tal como se incluye en su currículum, a continuación (en caso de que lo retiren):

No se han compartido más detalles sobre este «título no anunciado», pero sí sabemos que Tango Gameworks estaba trabajando en una secuela de Ghostwire Tokyo de 2022; al menos, los documentos judiciales de Microsoft/FTC así lo sugerían. Se suponía que esta secuela se lanzaría a finales de este año.

El cierre de Tango Gameworks, el estudio japonés de la leyenda de la industria Shinji Mikami, se anunció a principios de este mes. El estudio era conocido por varios títulos populares, incluidos los juegos Evil Within, el mencionado Ghostwire Tokyo y el exitoso título más reciente Hi-Fi Rush. Tras esta terrible noticia, Jason Schreier de Bloomberg informó que Xbox está planeando más despidos. Cuando se le preguntó sobre el cierre de Tango y Arkane Austin, la presidenta de Xbox, Sarah Bond, dio una respuesta que no resonó muy bien entre la comunidad.

«No existe una talla única para nosotros [Xbox Game Studios e.g. Microsoft]. Y entonces analizamos cada estudio, cada equipo de juego, y analizamos una gran variedad de factores cuando nos enfrentamos a tomar decisiones y compensaciones como esas. Pero todo se reduce a nuestro compromiso a largo plazo con los juegos que creamos, los dispositivos que construimos, las superficies y garantizar que nos estamos preparando para cumplir esas promesas».

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Se rumorea que el puerto de conmutación ‘Hi-Fi Rush’ está en duda mientras Microsoft elimina Tango Gameworks y otros estudios https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-el-puerto-de-conmutacion-hi-fi-rush-esta-en-duda-mientras-microsoft-elimina-tango-gameworks-y-otros-estudios/ https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-el-puerto-de-conmutacion-hi-fi-rush-esta-en-duda-mientras-microsoft-elimina-tango-gameworks-y-otros-estudios/#respond Sat, 11 May 2024 11:38:17 +0000 https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-el-puerto-de-conmutacion-hi-fi-rush-esta-en-duda-mientras-microsoft-elimina-tango-gameworks-y-otros-estudios/

Imagen: Estudios de juegos de Xbox

En el último golpe impactante para las comunidades de desarrolladores y jugadores, Microsoft ha anunciado una serie de cierres y consolidaciones de estudios, incluido el cierre de Tango Gameworks, los desarrolladores detrás del aclamado Hi-Fi Rush de 2023.

El juego se lanzó recientemente en PlayStation y, al igual que los títulos de Xbox Game Studios Pentiment y Grounded, se rumorea que llegará a Switch y PEGI lo calificó para la plataforma de Nintendo.

Según comunicó a los estudios afectados Matt Booty, responsable de Xbox Game Studios, en un correo electrónico de la empresa (confirmado por IGN), Tango Gameworks (The Evil Within, Ghostwire: Tokyo) cerrará junto con Arkane Austin (Redfall) y Alpha Dog. Estudios (Poderosa fatalidad). Roundhouse Games pasará a formar parte de ZeniMax Online Studios.

Estos cierres son sólo los últimos de una ronda tras otra de despidos en toda la industria durante el último año o más. En su correo electrónico, Booty detalló el razonamiento de los recortes, haciéndose eco de muchas explicaciones anteriores que han llegado con anuncios de este tipo:

«Estos cambios se basan en priorizar títulos de alto impacto y seguir invirtiendo en la cartera de juegos exitosos y mundos queridos de Bethesda que ustedes han nutrido durante muchas décadas».

Si bien todavía es posible que Hi-Fi Rush se lance en Switch, una línea del correo electrónico de Booty dice que el juego «seguirá estando disponible para los jugadores en las plataformas en las que está hoy», lo que puede implicar que los lanzamientos en otras plataformas están en duda. Eche un vistazo a la cita correspondiente:

«Tango Gameworks también cerrará. Estamos agradecidos por sus contribuciones a Bethesda y a los jugadores de todo el mundo. Hi-Fi Rush seguirá estando disponible para los jugadores en las plataformas que está hoy».

Fundado por Shinji Mikami en 2010 después de dejar Capcom, el creador de Resident Evil dejó Tango Gameworks el año pasado, pero la cálida recepción crítica de Hi-Fi Rush pareció presagiar una nueva y brillante fase para el desarrollador, luego de la recepción más apagada de Ghostwire: Tokio.

El director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, ha hablado de su deseo de interactuar con jugadores y equipos de desarrollo japoneses y, a través de la adquisición de Zenimax Media por parte de Microsoft en 2021, Tango Gameworks, con sede en Tokio, se convirtió en su primer estudio japonés.

Siguen viniendo. Háganos saber a continuación su opinión sobre esta última ronda de cierres impactantes.





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Hi-Fi Rush sigue recibiendo copias físicas a pesar del cierre de Tango Gameworks por parte de Microsoft https://magazineoffice.com/hi-fi-rush-sigue-recibiendo-copias-fisicas-a-pesar-del-cierre-de-tango-gameworks-por-parte-de-microsoft/ https://magazineoffice.com/hi-fi-rush-sigue-recibiendo-copias-fisicas-a-pesar-del-cierre-de-tango-gameworks-por-parte-de-microsoft/#respond Sat, 11 May 2024 03:29:09 +0000 https://magazineoffice.com/hi-fi-rush-sigue-recibiendo-copias-fisicas-a-pesar-del-cierre-de-tango-gameworks-por-parte-de-microsoft/

Lo que necesitas saber

  • Hi-Fi Rush, aclamado por la crítica, de Tango Gameworks se lanzó por primera vez en Xbox Series X|S y PC con Windows en enero de 2023.
  • El juego se trasladó a PlayStation 5 en marzo de 2024, y se planea un lanzamiento físico para Xbox y PlayStation en colaboración con Limited Run Games.
  • Microsoft cerró recientemente Tango Gameworks, junto con Arkane Austin y Alpha Dog Games.
  • A pesar de este cierre, Limited Run Games indica que el lanzamiento físico de Hi-Fi Rush aún está en marcha.

Hay algunas buenas noticias para cualquiera que todavía esté interesado en las copias físicas de los juegos.

Tras la reciente noticia de que Microsoft estaba cerrando tres estudios Bethesdaincluido Fiebre de alta fidelidad desarrollador Tango Gameworks, algunos jugadores naturalmente asumieron que ya no habría un lanzamiento físico para el título aclamado por la crítica. Limited Run Games respondió en Twitter a uno de esos usuarios que notó que el anuncio aún estaba activo y que el equipo se había olvidado de eliminarlo.





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Sarah Bond de Xbox no responde cuando se le pregunta sobre el cierre de Tango Gameworks https://magazineoffice.com/sarah-bond-de-xbox-no-responde-cuando-se-le-pregunta-sobre-el-cierre-de-tango-gameworks/ https://magazineoffice.com/sarah-bond-de-xbox-no-responde-cuando-se-le-pregunta-sobre-el-cierre-de-tango-gameworks/#respond Fri, 10 May 2024 18:35:49 +0000 https://magazineoffice.com/sarah-bond-de-xbox-no-responde-cuando-se-le-pregunta-sobre-el-cierre-de-tango-gameworks/

La presidenta de Xbox, Sarah Bond, ha comentado sobre el reciente cierre del estudio Tango Gameworks de Hi-Fi Rush.

Hace unos días, Microsoft anunció el cierre de varios estudios, entre ellos Hi-Fi Rush y el estudio Tango Gameworks de The Evil Within. Posteriormente, Jason Schreier de Bloomberg informó que se avecinan más despidos. El liderazgo de Xbox no ha hablado abiertamente sobre las decisiones de cerrar estos estudios de alto perfil como Arkane Austin y Tango Gameworks, pero uno puede imaginar las preguntas que tiene la comunidad al respecto, para muchos, decisiones incomprensibles. En una nueva entrevista con Dina Bass de Bloomberg, se le preguntó a Sarah Bond sobre el cierre de Tango Gameworks, especialmente ahora que el estudio creó un juego de menor éxito: HiFi Rush. Desafortunadamente, la respuesta de Bond a la pregunta fue básicamente una falta de respuesta y no proporcionó ninguna justificación para cerrar el talentoso estudio (a través de Tom Warren de The Verge):

«Sabes, una de las cosas que realmente me encanta de la industria del juego es que es una forma de arte creativo, y eso significa que la situación y los éxitos de cada juego y estudio también son realmente únicos», dijo Bond. Luego, el ejecutivo continuó diciendo que Xbox está mirando el panorama más amplio al tomar decisiones como esta. «No existe una talla única para nosotros [Xbox Game Studios e.g. Microsoft]. Y entonces analizamos cada estudio, cada equipo de juego, y analizamos una gran variedad de factores cuando nos enfrentamos a tomar decisiones y compensaciones como esas. Pero todo se reduce a nuestro compromiso a largo plazo con los juegos que creamos, los dispositivos que construimos, las superficies y garantizar que nos estamos preparando para cumplir esas promesas».

Hemos incluido a continuación la parte de la entrevista en la que Bass y Bond hablan sobre el cierre de Tango Gameworks.

Estamos bastante seguros de que la mayoría de ustedes no estarán satisfechos con la «respuesta» que brindó Sarah Bond. ¿Cuál es tu opinión al respecto? Haga clic en los comentarios a continuación.

Ayer, un analista de la industria de los juegos señaló que es probable que Microsoft se esté reorientando hacia las franquicias más grandes que posee ahora. «Xbox quiere llegar a 3 mil millones de jugadores, por lo que se está reorientando hacia franquicias más grandes y seguras que les ayudarán a alcanzar este objetivo», El analista de MIDiA Research, Rhys Elliott, nos dijo ayer. «Ese es el objetivo a largo plazo. Xbox probablemente no despidió a esos estudios sólo por el retorno de la inversión a corto plazo, ya que los costos operativos de esos estudios son una gota en el océano para la organización en general. Más bien, los despidos son para reorientar y evitar que el crecimiento del estudio suba demasiado. La compañía está cambiando hacia una nueva visión, impulsada por una enorme propiedad intelectual y la expansión hacia los dispositivos móviles».

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Los usuarios de Steam están criticando positivamente la fiebre de alta fidelidad ahora que Microsoft ha cerrado Tango Gameworks https://magazineoffice.com/los-usuarios-de-steam-estan-criticando-positivamente-la-fiebre-de-alta-fidelidad-ahora-que-microsoft-ha-cerrado-tango-gameworks/ https://magazineoffice.com/los-usuarios-de-steam-estan-criticando-positivamente-la-fiebre-de-alta-fidelidad-ahora-que-microsoft-ha-cerrado-tango-gameworks/#respond Fri, 10 May 2024 16:40:53 +0000 https://magazineoffice.com/los-usuarios-de-steam-estan-criticando-positivamente-la-fiebre-de-alta-fidelidad-ahora-que-microsoft-ha-cerrado-tango-gameworks/

Los usuarios de Steam están dejando críticas positivas para Hi-Fi Rush luego de la impactante decisión de Microsoft de cerrar su desarrollador, Tango Gameworks.

Microsoft anunció el cierre de Tango Gameworks y del desarrollador de Redfall, Arkane Austin, esta semana como parte de recortes devastadores al propietario de Bethesda, ZeniMax.

El aclamado juego de acción rítmica de Tango Gameworks, Hi-Fi Rush, se consideró un éxito en su lanzamiento. Llegó directamente a Game Pass en Xbox y PC, y se vendió fuera del servicio de suscripción por un precio de 30 dólares. La revisión de Hi-Fi Rush de IGN obtuvo un 9/10. Dijimos: “Hi-Fi Rush marcha al ritmo de su propio tambor con una animación impresionante, personajes adorables y una acción rítmica elegante que es todo menos una sola nota”.

El año pasado, en medio de informes de que Hi-Fi Rush no se había vendido lo suficientemente bien, Aaron Greenberg, vicepresidente de marketing de juegos de Xbox, insistió que Hi-Fi Rush “fue un gran éxito para nosotros y nuestros jugadores en todas las mediciones y expectativas clave. No podríamos estar más felices con lo que el equipo de Tango Gameworks entregó con este lanzamiento sorpresa”.

El miércoles 8 de mayo, Matt Booty de Xbox Game Studios supuestamente le dijo al personal de Bethesda que «necesitamos juegos más pequeños que nos den prestigio y premios», apenas un día después de que Microsoft cerrara el desarrollador de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks.

El personal de Tango Gameworks reaccionó a la declaración de Booty con publicaciones en las redes sociales expresando su clara exasperación por la situación. John Johanas, director creativo de Tango Gameworks y director de Hi-Fi Rush, reaccionó a la cita de Booty de manera devastadora:

Kazuaki Egashira, director de proyectos de juegos de Tango Gameworks, ofreció su propia opinión:

Hi-Fi Rush, que alcanzó un máximo de 6132 jugadores simultáneos en Steam cuando se lanzó en enero de 2023, ha experimentado un aumento en el número de jugadores en la plataforma de Valve desde el anuncio de esta semana, y ahora es objeto de una campaña de bombardeo de reseñas positivas por parte de los usuarios. que están criticando el cierre de Tango Gameworks por parte de Microsoft.

“RIP Tango Gameworks”, se lee en una reseña. «Al menos salieron con fuerza». «Hi-Fi Rush fue el mejor juego publicado por Xbox en más de una década, ganó premios y fue amado por todos», se lee en otro. “La respuesta de Microsoft es cerrarlos, y es una mierda. Vale la pena jugar Hi-Fi Rush al 1000%, compra este juego y experimenta uno de los mejores juegos de acción de personajes. Me temo que debido a la música con licencia será eliminada de la lista en el futuro porque a MS claramente no le importa. Tango, Arkane Austin y todos los afectados hoy no se merecían esto”.

«RIP Tango Gameworks. Al menos salieron con fuerza.

En el momento de la publicación de este artículo, Hi-Fi Rush había recibido más de 500 críticas positivas tras la noticia del cierre de Tango Gameworks, una cifra que probablemente aumentará durante el fin de semana a medida que se acumulen más usuarios de Steam. No es un número enorme en comparación con otras campañas de bombardeo de reseñas, pero es un cambio significativo para Hi-Fi Rush, que había tenido críticas positivas de un solo dígito durante meses.

Mientras tanto, Limited Run Games ha indicado que todavía planea lanzar la versión física previamente anunciada de Hi-Fi Rush a pesar del cierre de Tango Gameworks. La semana pasada, el port para Nintendo Switch de Hi-Fi Rush, del que se rumorea desde hace mucho tiempo, apareció en una clasificación por edades de la ESRB. El juego se lanzó para PlayStation 5 a principios de este año como parte del impulso de videojuegos multiplataforma de Microsoft.

¿Por qué Microsoft cerró Tango Gameworks? La ejecutiva de Xbox, Sarah Bond, ofreció una respuesta en una entrevista reciente. IGN entiende que una propuesta para Hi-Fi Rush 2 fue rechazada en parte porque se consideró demasiado costosa.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de forma confidencial en [email protected].





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El exjefe de Blizzard, Mike Ybarra, defiende a Phil Spencer de Xbox tras los cierres de Arkane y Tango Gameworks https://magazineoffice.com/el-exjefe-de-blizzard-mike-ybarra-defiende-a-phil-spencer-de-xbox-tras-los-cierres-de-arkane-y-tango-gameworks/ https://magazineoffice.com/el-exjefe-de-blizzard-mike-ybarra-defiende-a-phil-spencer-de-xbox-tras-los-cierres-de-arkane-y-tango-gameworks/#respond Fri, 10 May 2024 08:23:45 +0000 https://magazineoffice.com/el-exjefe-de-blizzard-mike-ybarra-defiende-a-phil-spencer-de-xbox-tras-los-cierres-de-arkane-y-tango-gameworks/

El ex presidente de Blizzard, Mike Ybarra, apoyó al jefe de Xbox, Phil Spencer, tras la impactante decisión de Microsoft de cerrar cuatro de sus estudios de juegos, incluidos Arkane Austin y Tango Gameworks, diciendo: «Sé que esto le duele tanto como a cualquier otra persona».

Ybarra hizo los comentarios en Twitter/X en medio de una condena generalizada a la medida de Microsoft y mientras la ira por los cierres seguía creciendo. «Veo muchas críticas a Phil sobre los anuncios de Xbox de hoy», escribió en las redes sociales. «Lo entiendo. Pero conociéndolo como humano, sé que esto le duele tanto como a cualquier otra persona. No puedo hablar por todos los líderes allí, pero sí lo conozco y sé por lo que probablemente esté pasando. «.

«No estoy tratando de defender las decisiones», continuó Ybarra. «Creo que todos nos metemos en situaciones difíciles e inesperadas (yo ciertamente lo he hecho). Es parte del trabajo, al igual que la responsabilidad por los resultados. Pero él es un buen ser humano y se preocupa profundamente por el proceso creativo y los desarrolladores. Esa es mi experiencia de primera mano al trabajar estrechamente con él durante más de 8 años y conocerlo durante más de 24».

Noticiero: ¿Hacia dónde se dirigen los juegos de superhéroes después de sus tropiezos en el servicio en vivo? Ver en YouTube

«Entiendo al 100 por ciento la ira y la confusión», añadió, «y siento una profunda pena por los equipos afectados hoy y en los últimos meses. No estuve de acuerdo con cada decisión que tomó en Xbox, y creo que fue así». bastante claro, pero creo en su liderazgo de producto y sé lo difíciles que pueden ser estas decisiones.

«Xbox podría tener un futuro muy brillante», concluyó Ybarra en su post. «Espero que puedan darse cuenta y que todos los equipos tengan una experiencia increíble juntos. Sin duda, es un momento difícil que necesita gran claridad sobre cuál es el plan que tenemos por delante y cómo los jugadores de todo el mundo pueden estar emocionados por ello».

Bajo la dirección de Phil Spencer, Microsoft ya ha despedido a más de 1.900 personas en sus Xbox, ZeniMax y Activision Blizzard, despidos que coincidieron con la salida de Ybarra de su cargo como presidente de Blizzard.

Los cierres de hoy afectaron al desarrollador de Redfall y Prey, Arkane Austin, al estudio de Hi-Fi Rush y The Evil Within, Tango Gameworks, y al desarrollador de Mighty Doom, Alpha Dog Games. Además, Roundhouse Studios se fusionará con el desarrollador de Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios, y otros trabajos se realizarán entre los equipos corporativos y editoriales de Bethesda.

En un correo electrónico al personal anunciando el impactante cierre de los estudios de hoy, Matt Booty de Microsoft describió la medida como una «repriorización de títulos y recursos». El jefe de Xbox, Phil Spencer, aún no ha comentado públicamente la noticia.





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Limited Run dice que la edición física Hi-Fi Rush sigue siendo una opción después del cierre de Tango Gameworks https://magazineoffice.com/limited-run-dice-que-la-edicion-fisica-hi-fi-rush-sigue-siendo-una-opcion-despues-del-cierre-de-tango-gameworks/ https://magazineoffice.com/limited-run-dice-que-la-edicion-fisica-hi-fi-rush-sigue-siendo-una-opcion-despues-del-cierre-de-tango-gameworks/#respond Fri, 10 May 2024 00:07:36 +0000 https://magazineoffice.com/limited-run-dice-que-la-edicion-fisica-hi-fi-rush-sigue-siendo-una-opcion-despues-del-cierre-de-tango-gameworks/

Después de que Microsoft anunciara inesperadamente que cerraría el desarrollador de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, algunos se preguntaron si la versión física del juego previamente anunciada vería la luz algún día. Pero no te preocupes: a pesar del cierre de Tango Gameworks, Limited Run Games todavía planea lanzar una edición física del proyecto final del estudio.

La cuenta oficial de X/Twitter de Limited Run Games respondió a un comentario que sugería que la compañía no seguiría adelante con el lanzamiento físico de Hi-Fi Rush debido al cierre de Tango Gamesworks. Limited Run respondió que este no era el caso y que un lanzamiento físico «es posible», pero no se reveló más información, como la fecha de lanzamiento.

Bethesda Softworks confirmó en marzo pasado que se asociaría con Limited Run Games para lanzar una versión física del juego. La noticia fue parte de un anuncio más grande: Xbox anunció que cuatro de sus exclusivas de consola, incluido Hi-Fi Rush, se lanzarían en otras plataformas, y Hi-Fi Rush se trasladaría a PlayStation 5.

La confirmación de Limited Run se produce cuando Microsoft ha estado bajo escrutinio por cerrar cuatro Bethesda Studios, incluido Tango Gameworks y el desarrollador de Redfall, Arkane Austin. Tras la noticia, han surgido informes con nuevos detalles, como que Tango Gameworks está lanzando una secuela de Hi-Fi Rush antes de su cierre, así como información de que en una reunión pública celebrada esta semana, el ejecutivo de Xbox, Matt Booty, supuestamente le dijo al personal que las más pequeñas juegos como Hi-Fi Rush son importantes, a pesar de que cerraron el estudio apenas un día antes.

Aparte del cierre de Tango, la edición física de Hi-Fi Rush es importante por otra razón: la discusión en curso sobre el avance de la industria del juego hacia lo digital. A pesar de que el jefe de Xbox, Phil Spencer, afirmó que todavía «apoya» los medios físicos, los documentos filtrados señalaron que una consola Xbox Series X actualizada no mostraba una unidad de disco visible en el dispositivo.

Otro factor a considerar es que Hi-Fi Rush utiliza música con derechos de autor. Con Tango Gameworks cerrado, no está claro qué podría pasar con la versión digital de Hi-Fi Rush en un servicio como Xbox Game Pass una vez que expiren las licencias de música.

Taylor es reportera de IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.





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El jugador de Fallout 76 muestra su desaprobación por el cierre de Tango Gameworks y Arkane Austin por parte del Nuking Phil Spencer’s Camp https://magazineoffice.com/el-jugador-de-fallout-76-muestra-su-desaprobacion-por-el-cierre-de-tango-gameworks-y-arkane-austin-por-parte-del-nuking-phil-spencers-camp/ https://magazineoffice.com/el-jugador-de-fallout-76-muestra-su-desaprobacion-por-el-cierre-de-tango-gameworks-y-arkane-austin-por-parte-del-nuking-phil-spencers-camp/#respond Thu, 09 May 2024 22:16:16 +0000 https://magazineoffice.com/el-jugador-de-fallout-76-muestra-su-desaprobacion-por-el-cierre-de-tango-gameworks-y-arkane-austin-por-parte-del-nuking-phil-spencers-camp/

Es posible que un jugador de Fallout 76 haya encontrado una forma bastante creativa de mostrar su desaprobación por el cierre de Xbox de Tango Gameworks y Arkane Austin.

Según lo compartido en X/Twitter por @Sam_Snydesun jugador lanzó una bomba nuclear en el campamento de Phil Spencer en Fallout 76. Si bien la acción puede no estar relacionada con ninguna protesta contra la decisión de cerrar los estudios de desarrollo Hi-Fi Rush y Prey, el momento de la acción parece sugerir cómo Esta es realmente una forma creativa de informar directamente a Phil Spencer sobre su descontento.

Tanto Tango Gameworks como Arkane Austin estaban bajo el paraguas de ZeniMax Media, al igual que el desarrollador de Fallout 76, Bethesda. La noticia del cierre de ambos estudios llegó repentinamente a principios de esta semana, aunque la decisión de cerrarlos puede haber estado en discusión durante un tiempo, según el director ejecutivo de Moon Studios, Thomas Mahler. Según informes en línea, ZeniMax seleccionó a los dos estudios porque estaban en el proceso de presentar sus próximos proyectos y no tenían nada en desarrollo activo. Además del desarrollador de Hi-Fi Rush y Prey, Microsoft también cerró Alpha Dog Games para dispositivos móviles y disolvió Roundhouse Studios, que será absorbido por ZeniMax Online para continuar trabajando en The Elder Scrolls Online.

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Tango Gameworks lanzó la secuela de Hi-Fi Rush antes de su cierre repentino: informe https://magazineoffice.com/tango-gameworks-lanzo-la-secuela-de-hi-fi-rush-antes-de-su-cierre-repentino-informe/ https://magazineoffice.com/tango-gameworks-lanzo-la-secuela-de-hi-fi-rush-antes-de-su-cierre-repentino-informe/#respond Thu, 09 May 2024 18:08:33 +0000 https://magazineoffice.com/tango-gameworks-lanzo-la-secuela-de-hi-fi-rush-antes-de-su-cierre-repentino-informe/

Tango Gameworks estaba en proceso de lanzar una secuela de Hi-Fi Rush y quería contratar personal adicional antes de su cierre repentino, según un nuevo informe de Bloomberg.

El informe, que arroja luz adicional sobre los cierres de Tango Gameworks y el desarrollador de Redfall, Arkane Austin, afirma que el liderazgo de Xbox sintió que el sistema general del estudio estaba «demasiado extendido», y el presidente Matt Booty supuestamente lo comparó con «mantequilla de maní en pan». »

IGN dio la noticia de los cierres por primera vez el martes junto con un informe de que Arkane Austin estaba trabajando en DLC para Redfall antes de su cierre.

Según se informa, Tango Gameworks quería hacer una secuela de Hi-Fi Rush antes de que cerrara.

Si bien se reveló poco sobre la secuela propuesta, Tango Gameworks buscaba contratar personal adicional a pesar de la partida del fundador Shinji Mikami en 2023. Xbox calificó anteriormente a Hi-Fi Rush como un «gran éxito para nosotros y nuestros jugadores en todas las mediciones y expectativas clave». «.

Tango Gameworks no fue el único estudio que consideró un nuevo juego. Arkane Austin aparentemente quería volver a sus raíces con un nuevo simulador inmersivo para un jugador, según el informe. Arkane Austin es famoso por su trabajo en Prey, que se convirtió en un favorito de culto después de un lanzamiento difícil en 2017.

En un tweet de seguimiento, el periodista Jason Schreier aclaró que ambos proyectos todavía estaban en la fase de presentación y, por lo tanto, se consideraba que faltaban años. Ambos estudios finalmente cerraron junto con el desarrollador de Mighty Doom, Alpha Dog Games, mientras que Roundhouse Studios fue absorbido por ZeniMax Online Studios. Según se informa, Xbox no ha terminado de reducir costos, ya que ofrece indemnizaciones a los empleados de ZeniMax que optan por aceptar una compra voluntaria.

La directora de los estudios ZeniMax, Jill Braff, así como Matt Booty, atribuyeron los cierres al deseo de consolidarse y a centrarse más en menos proyectos.

«Es difícil respaldar a nueve estudios en todo el mundo con un equipo central delgado con una lista cada vez mayor de cosas que hacer», dijo Braff en una reunión pública. «Creo que estábamos a punto de derrumbarnos».

Xbox ha estado recortando fuertemente sus estudios durante gran parte del año, incluidas fuertes reducciones en Activision Blizzard en enero. Los recortes han provocado conmoción e ira en toda la industria de los juegos, que se ha visto sacudida por despidos a lo largo de 2023 y 2024. El director de Arkane Lyon, Dinga Bakaba, estuvo entre los que criticaron a Xbox para los cierres del martes, pidiendo a los ejecutivos que no incluyan a los artistas y animadores en sus «tácticas de la fiebre del oro».

Según un informe de The Verge, existe incertidumbre sobre lo que le depara el futuro a Xbox a medida que Game Pass se desacelera y las ventas de Xbox caen. Senua’s Saga: Hellblade II, cuyo lanzamiento está previsto para el 21 de mayo, fue promocionado brevemente en un tweet el miércoles, pero por lo demás ha recibido poco marketing. Según se informa, Xbox también está considerando aumentar nuevamente el precio de Xbox Game Pass Ultimate, ya que considera poner Call of Duty en el servicio.

Mientras tanto, los desarrolladores están luchando por recuperarse, y el ex desarrollador de Arkane Austin, Harvey Smith, se encuentra entre los que rinden homenaje a los estudios cerrados. «Solo quiero decir que amo mucho a toda la gente de Arkane Austin. Grandes momentos, momentos difíciles, pasamos por muchas cosas juntos», escribió. «Por supuesto, las noticias de hoy son terribles para todos nosotros. Tu talento te elevará y haré todo lo que pueda para ayudar».

Kat Bailey es directora de noticias de IGN y copresentadora de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes algún consejo? Envíale un DM a @the_katbot.





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El cierre de Tango Gameworks y Arkane Austin puede no ser tan absurdo como parece, dice el director ejecutivo de Moon Studios https://magazineoffice.com/el-cierre-de-tango-gameworks-y-arkane-austin-puede-no-ser-tan-absurdo-como-parece-dice-el-director-ejecutivo-de-moon-studios/ https://magazineoffice.com/el-cierre-de-tango-gameworks-y-arkane-austin-puede-no-ser-tan-absurdo-como-parece-dice-el-director-ejecutivo-de-moon-studios/#respond Wed, 08 May 2024 16:29:12 +0000 https://magazineoffice.com/el-cierre-de-tango-gameworks-y-arkane-austin-puede-no-ser-tan-absurdo-como-parece-dice-el-director-ejecutivo-de-moon-studios/

Según el CEO de Moon Studios, el desafortunado cierre del desarrollador de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, y del desarrollador de Prey, Redfall, Arkane Austin, puede no ser tan absurdo como parece.

hablando en X/Twitter Tras la confirmación del cierre de los dos estudios, Thomas Mahler destacó que es muy probable que desde hace un tiempo haya «relaciones internas» que podrían explicar el cierre de los dos estudios, ya que rara vez ha visto decisiones a esta escala que hagan absolutamente sin sentido. Podría ser que Microsoft haya tenido conversaciones previas con estos estudios y se haya tomado la decisión de cerrarlos para que pudieran reformarse de una manera más eficiente y volver a cerrar tratos con estos nuevos emprendimientos.

Utilizando Hi-Fi Rush de Tango Gameworks como ejemplo, Thomas Mahler destacó cómo tener el equipo central formando una nueva empresa podría ser la única manera de hacer más de este tipo de juego, permitiendo al equipo centrarse en él mientras se elimina el configuración «probablemente inflada» que tenían antes. Además, dejar ir a un equipo talentoso que ha producido un candidato a GOTY y potencialmente ofrecer su próximo título a otro editor sería una tontería por parte de Microsoft, ya que significaría que estarían felices de quemar puentes con desarrolladores talentosos que podrían hacer tratos inmediatamente con el competencia. Este podría seguir siendo el caso, pero estos tratos suelen ser más complejos de lo que parecen.

Tango Gameworks y Arkane Austin no fueron los únicos dos estudios que Microsoft cerró ayer. El desarrollador de dispositivos móviles Alpha Dog Games cerró junto con los desarrolladores de Hi-Fi Rush y Prey. Roundhouse Studios, por otro lado, será absorbido por ZeniMax Online para trabajar en The Elder Scrolls Online.

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