Gearbox – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 17 May 2024 15:29:49 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Con Borderlands 4 esperando entre bastidores, el nuevo propietario de Gearbox toma dos planes para buscar ‘oportunidades de crecimiento’ https://magazineoffice.com/con-borderlands-4-esperando-entre-bastidores-el-nuevo-propietario-de-gearbox-toma-dos-planes-para-buscar-oportunidades-de-crecimiento/ https://magazineoffice.com/con-borderlands-4-esperando-entre-bastidores-el-nuevo-propietario-de-gearbox-toma-dos-planes-para-buscar-oportunidades-de-crecimiento/#respond Fri, 17 May 2024 15:29:46 +0000 https://magazineoffice.com/con-borderlands-4-esperando-entre-bastidores-el-nuevo-propietario-de-gearbox-toma-dos-planes-para-buscar-oportunidades-de-crecimiento/

Take-Two planea hacer un gran negocio en Borderlands ahora que posee Gearbox Entertainment.

En marzo, el asediado Embracer Group vendió Gearbox, desarrollador de Borderlands, a Take-Two por 460 millones de dólares. Como parte del acuerdo, Take-Two, que a través de su división editorial 2K ya tenía una larga trayectoria con Gearbox, ahora posee las franquicias Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms y Duke Nukem. Gearbox se une a 2K Games y seguirá bajo la dirección del director ejecutivo y fundador Randy Pitchford.

Gearbox ha disfrutado de un enorme éxito con la franquicia Borderlands, un shooter y saqueador a lo largo de los años. Ha vendido casi 86 millones de unidades en todos los títulos, con Borderlands 2 asegurado como el videojuego más vendido de 2K con 28 millones vendidos. Borderlands 3 es el videojuego de 2K que más rápido se ha vendido hasta la fecha y ha vendido casi 20 millones de unidades hasta la fecha.

Actualmente, Gearbox tiene un nuevo Borderlands y «al menos una nueva e interesante propiedad intelectual» en desarrollo. 2K Games planea revelar la «próxima versión de una de sus franquicias más grandes y queridas» en el Summer Game Fest, que tendrá lugar el viernes 7 de junio. Los fanáticos especulan que este juego puede ser Borderlands 4.

Si es así, coincidiría perfectamente con el estreno de la película Borderlandsque sale el 9 de agosto. Randy Pitchford, director ejecutivo de Caja de cambios se ha burlado de Borderlands 4 en el pasado. «Mira, ni siquiera hemos anunciado nada al respecto», dijo Pitchford en marzo. «Claramente, estamos trabajando en algo. Y sé en qué estamos trabajando, y mierda… Es lo mejor que hemos hecho jamás. Y no puedo esperar, pero aún no es el momento. Es Aún no es el momento. Habrá un momento».

En una conferencia telefónica centrada en inversores tras sus últimos resultados financieros, el jefe de Take-Two, Strauss Zelnick, dijo que la compañía ahora planea duplicar su apuesta por Borderlands y que ya había identificado «muchas oportunidades potenciales de crecimiento» para la serie.

«Borderlands 3 superó nuestras previsiones y estamos encantados de que Randy Pitchford y Gearbox Entertainment se unan oficialmente a los reconocidos estudios internos de 2K en las próximas semanas», dijo Zelnick.

“Ya hemos identificado muchas oportunidades potenciales de crecimiento para la serie Borderlands y el catálogo de Gearbox, que planeamos aprovechar una vez que el estudio se integre a nuestra organización. También estamos emocionados de ver un creciente revuelo por la película Borderlands, repleta de estrellas, cuyo estreno está previsto para Lionsgate este verano”.

«Ya hemos identificado muchas oportunidades potenciales de crecimiento para la serie Borderlands y el catálogo de Gearbox, que planeamos aprovechar una vez que el estudio se integre a nuestra organización.

La franquicia Borderlands ya se ha expandido con una serie de derivados de videojuegos y se expandirá aún más con el lanzamiento de la película Borderlands antes mencionada, protagonizada por personajes como Cate Blanchett, Kevin Hart y Jamie Lee Curtis. Un spin-off que Take-Two ha destacado por tener un desempeño particularmente bueno es el juego de disparos en primera persona de acción y rol de 2022, Tiny Tina’s Wonderlands, que se desarrolla en el mundo de un juego de rol de mesa con temática de fantasía.

Ampliando la decisión de comprar Gearbox durante la llamada a los inversores, Zelnick dijo que cuando se presentó la oportunidad de comprar la empresa «en términos que consideramos razonables, francamente aprovechamos la oportunidad».

«Tenemos todo el respeto del mundo por Randy Pitchford y su equipo», continuó Zelnick. “Tiene la capacidad de llevar productos AAA al mercado, de manera responsable y con un ritmo muy confiable y bastante rápido. Y es un creador de éxitos. Y es muy difícil lograr un nuevo éxito, y [Tiny Tino] fue un nuevo éxito. Y, por supuesto, Borderlands va viento en popa. Por eso estamos encantados de tener Gearbox en la familia”.

«Borderlands va viento en popa. Así que estamos encantados de tener Gearbox en la familia.

Según los comentarios de Zelnick, podemos esperar muchos más Borderlands en el futuro ahora que Gearbox está bajo el paraguas de Take-Two. Pero hay problemas en otras partes de la empresa. A principios de este mes, Take-Two anunció un plan de reducción de costos que incluía cancelaciones de proyectos y despidos por valor del 5% de su fuerza laboral. En medio de este anuncio llegó informes basados ​​en documentación interna eso parecía confirmar que Take-Two estaba cerrando el desarrollador de OlliOlli World, Roll7, y el desarrollador de Kerbal Space Program 2, Intercept Games. Pero cuando IGN le preguntó a Zelnick por qué ocurrieron estos cierres, respondió: «No cerramos esos estudios». Los informes también indican que el sello editorial Private Division, que está detrás, también fue destruido.

Esta semana, Take-Two redujo la tan esperada fecha de lanzamiento de GTA 6 al otoño de 2025.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].



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Take-Two adquiere el estudio Gearbox de Borderlands de Embracer por 460 millones de dólares https://magazineoffice.com/take-two-adquiere-el-estudio-gearbox-de-borderlands-de-embracer-por-460-millones-de-dolares/ https://magazineoffice.com/take-two-adquiere-el-estudio-gearbox-de-borderlands-de-embracer-por-460-millones-de-dolares/#respond Mon, 01 Apr 2024 00:29:13 +0000 https://magazineoffice.com/take-two-adquiere-el-estudio-gearbox-de-borderlands-de-embracer-por-460-millones-de-dolares/

Embracer ha llegado a un acuerdo para vender Gearbox Interactive a Take-Two por 460 millones de dólares.

Cuando se complete esta transacción, Take-Two adquirirá las franquicias Borderlands y Tiny Tina’s Wonderlands, así como Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms y Duke Nukem. Se espera que el cierre finalice en el primer trimestre del año fiscal 24/25, finalizando en junio de 2024.

Después de esto, Embracer seguirá conservando una serie de activos como Lost Boys, que Gearbox adquirió en 2022.

Noticiero: Detrás de los titulares de GDC, una cautelosa sensación de esperanza. Ver en YouTube

Los activos desinvertidos de esta venta incluyen:

  • Software de caja de cambios (Frisco, Texas)
  • Caja de cambios Montreal
  • Estudio de caja de cambios Quebec
  • Las franquicias Borderlands y Tiny Tina’s Wonderlands, así como Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms y Duke Nukem.

«Unir fuerzas con Take-Two Interactive/2K ayudará a Gearbox a ascender a nuestro siguiente nivel», dijo hoy el fundador de Gearbox, Randy Pitchford. «Take-Two y 2K han demostrado repetidamente su compromiso con nuestro motor de generar creatividad, felicidad y ganancias.

«Establecimos el estándar para el entretenimiento interactivo y logramos resultados notables con juegos que establecieron récords cuando trabajamos juntos como socios. [2K published previous Borderlands games]. Estoy increíblemente entusiasmado con lo que podemos lograr ahora que estamos completamente alineados como uno solo».

En una cita compartida con BusinessWire, el presidente de 2K, David Ismailer, confirmó que Gearbox y 2K están trabajando activamente en la próxima entrega de la serie Borderlands.

Mientras tanto, los activos retenidos de Embracer de este acuerdo incluyen:

  • Gearbox Publishing San Francisco (que cambiará de nombre antes del cierre, anteriormente llamado Perfect World Entertainment), incluidos los derechos de publicación de la franquicia Remnant, el próximo Hyper Light Breaker y otros lanzamientos notables de juegos no anunciados.
  • Cryptic Studios, incluidos los títulos MMO Neverwinter Online y Star Trek Online.
  • Niños perdidos interactivos
  • Dimensiones capturadas

«Las empresas retenidas serán bienvenidas e integradas en otras partes del Grupo Embracer en el próximo período», dijo Embracer, afirmando que «se espera que todas las empresas contribuyan con un flujo de caja positivo en el futuro».

Embracer compró inicialmente Gearbox por 363 millones de dólares en 2021. La noticia de la venta de hoy del estudio, que se esperaba desde hace mucho tiempo, es parte del «programa integral de reestructuración» de Embracer, que comenzó el año pasado después del colapso de una «importante asociación estratégica» de 2 mil millones de dólares. En Mayo.





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Take-Two compra Gearbox por 460 millones de dólares y confirma el nuevo juego Borderlands, entre otras cosas https://magazineoffice.com/take-two-compra-gearbox-por-460-millones-de-dolares-y-confirma-el-nuevo-juego-borderlands-entre-otras-cosas/ https://magazineoffice.com/take-two-compra-gearbox-por-460-millones-de-dolares-y-confirma-el-nuevo-juego-borderlands-entre-otras-cosas/#respond Sat, 30 Mar 2024 01:19:35 +0000 https://magazineoffice.com/take-two-compra-gearbox-por-460-millones-de-dolares-y-confirma-el-nuevo-juego-borderlands-entre-otras-cosas/

Sabíamos que Embracer estaba a punto de vender Gearbox Software y hoy Take-Two anunció que había llegado a un acuerdo para comprar el desarrollador texano de 25 años por 460 millones de dólares.

Eso está muy lejos de los 1.300 millones de dólares gastados por Embracer hace poco más de tres años, lo que probablemente habla de la desesperación de la compañía por vender (a pesar de haber vendido Sabre hace sólo dos semanas). Aún así, hay algunas advertencias. Se dice que la transacción excluye «ciertas publicaciones de terceros y otros activos que el comprador consideraba superfluos para su negocio». Gearbox había comenzado a publicar juegos de terceros como Tribes of Midgard, Remnant II y el próximo Hyper Light Breaker; no está claro qué pasará con ellos.

Los 460 millones de dólares se pagarán en su totalidad en acciones ordinarias de Take-Two recién emitidas. Se espera que la adquisición se complete antes de finales de junio y Gearbox funcionará como un estudio dentro del sello 2K.

El nuevo propietario de Gearbox también brindó una descripción general de la próxima línea del desarrollador. Hay seis proyectos de juegos en varias etapas de desarrollo, incluidas cinco secuelas, dos de las cuales son de las franquicias Borderlands y Homeworld y al menos una nueva IP. Todos conocíamos Homeworld 3, por supuesto, que se lanzará en mayo después de varios retrasos. La gran novedad es el nuevo juego de Borderlands, del que ya se venía rumoreando desde hace algún tiempo.

Además, Take-Two expresó interés en invertir más en nuevos proyectos y en las franquicias existentes del desarrollador. Strauss Zelnick, presidente y director ejecutivo de Take-Two, afirmó:

Nuestra adquisición de Gearbox es un momento emocionante para Take-Two y fortalecerá nuestro talento creativo líder en la industria y nuestra cartera de propiedad intelectual propia, incluida la icónica franquicia Borderlands. Esta combinación mejora el perfil financiero de nuestros proyectos existentes con Gearbox y nos abre la oportunidad de impulsar un mayor crecimiento a largo plazo aprovechando todos los recursos de Take-Two en todas las interesantes iniciativas de Gearbox.

David Ismailer, presidente de 2K, dijo:

Con casi 20 años de historia trabajando juntos, Gearbox ha desempeñado un papel integral en nuestro éxito, dada su capacidad única para crear experiencias de entretenimiento interactivas que presentan personajes queridos, mundos nuevos y emocionantes y narraciones humorísticas. Estamos encantados de darle la bienvenida a 2K a Randy Pitchford y su equipo de desarrolladores talentosos y apasionados y esperamos lanzar numerosos proyectos en el futuro como colegas. Nos ha encantado asociarnos con Gearbox en cada versión de la franquicia Borderlands y estamos entusiasmados de estar en el desarrollo activo de la próxima entrega de la serie.

Randy Pitchford, fundador y director ejecutivo de Gearbox Entertainment, añadió:

Unir fuerzas con Take-Two Interactive y 2K ayudará a Gearbox a ascender al siguiente nivel. Take-Two y 2K han demostrado repetidamente su compromiso con nuestro motor de generar creatividad, felicidad y ganancias. Establecimos el estándar para el entretenimiento interactivo y logramos resultados notables con juegos innovadores que establecieron récords cuando trabajamos juntos como socios. Estoy increíblemente entusiasmado con lo que podemos lograr ahora que estamos completamente alineados como uno solo.

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Take-Two compra Gearbox Entertainment a Embracer por 460 millones de dólares https://magazineoffice.com/take-two-compra-gearbox-entertainment-a-embracer-por-460-millones-de-dolares/ https://magazineoffice.com/take-two-compra-gearbox-entertainment-a-embracer-por-460-millones-de-dolares/#respond Fri, 29 Mar 2024 22:37:52 +0000 https://magazineoffice.com/take-two-compra-gearbox-entertainment-a-embracer-por-460-millones-de-dolares/

Después de meses de rumores de que Embracer Group estaba buscando compradores para el desarrollador de Borderlands, Gearbox Entertainment, el estudio ahora se vende oficialmente a la empresa matriz de 2K, Take-Two Interactive, en un acuerdo por valor de 460 millones de dólares.

Gearbox fue una de las mayores adquisiciones de Embracer Group cuando compró la empresa en 2021, en un acuerdo por valor de hasta 1.300 millones de dólares. Como el acuerdo se basó en que Gearbox alcanzara ciertos hitos, no está claro cuánto de esos 1.300 millones de dólares de Embracer terminaron pagando más allá de los 363 millones de dólares en pagos iniciales garantizados.

Ahora, Take-Two Interactive ha comprado Gearbox por 460 millones de dólares, que se pagarán en acciones de Take-Two. La compra incluye Gearbox Software en Texas, Gearbox Montreal y Gearbox Studio Quebec, y cubrirá la propiedad intelectual de Gearbox, incluidos Borderlands y Tiny Tina’s Wonderlands, Risk of Rain, Brothers in Arms y Duke Nukem.

La venta no incluye la división editorial de Gearbox en San Francisco, que publicó Remnant 2 y tiene los derechos de publicación del próximo Hyper Light Breaker y otros títulos próximos. La venta también excluye una serie de estudios comprados por Embracer a través de Gearbox Software, incluidos Cryptic Studios, Lost Boys Interactive y Captured Dimensions.

Take-Two ha dicho que Gearbox operará como un estudio dentro de 2K, que tiene una larga historia de asociación con Gearbox en la serie Borderlands. Gearbox seguirá estando dirigida por su fundador y director ejecutivo, Randy Pitchford, y su equipo directivo.

«Mi interés principal siempre es Gearbox, incluido nuestro talento y nuestros clientes», dijo Pitchford en un comunicado. «Quiero asegurar personalmente a los fans de nuestros juegos que este acuerdo garantizará que las experiencias que tenemos en desarrollo en Gearbox serán las mejores posibles».

«Estamos encantados de darle la bienvenida a 2K a Randy Pitchford y su equipo de desarrolladores talentosos y apasionados y esperamos lanzar numerosos proyectos en el futuro como colegas», dijo David Ismailer, presidente de 2K. «Nos ha encantado asociarnos con Gearbox en cada versión de la franquicia Borderlands y estamos emocionados de estar en el desarrollo activo de la próxima entrega de la serie».

En su propia declaración, el cofundador y director ejecutivo de Embracer, Lars Wingefors, se refirió a la desinversión como parte de una «transición para convertirse en una empresa más ágil y enfocada», diciendo que la transacción «reducirá el riesgo comercial y mejorará la rentabilidad».

Después de una serie de adquisiciones a gran escala en los últimos años, Embracer ha comenzado a reducir su tamaño, lo que ha provocado despidos en toda la empresa, juegos cancelados y desinversión de algunos de sus activos. El mes pasado se reveló que Sabre Interactive, que actualmente está trabajando en la nueva versión de Star Wars: KOTOR, se separaría para convertirse en una empresa independiente, tras una venta a inversores privados por valor de 500 millones de dólares.



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Take-Two compra software Gearbox y confirma nuevo juego Borderlands – IGN Daily Fix https://magazineoffice.com/take-two-compra-software-gearbox-y-confirma-nuevo-juego-borderlands-ign-daily-fix/ https://magazineoffice.com/take-two-compra-software-gearbox-y-confirma-nuevo-juego-borderlands-ign-daily-fix/#respond Fri, 29 Mar 2024 09:36:32 +0000 https://magazineoffice.com/take-two-compra-software-gearbox-y-confirma-nuevo-juego-borderlands-ign-daily-fix/

En el Daily Fix de hoy: El asediado Embracer Group ha encontrado un comprador para Gearbox Software: Take-Two Interactive. La división 2K de Take-Two ya tiene una relación con Gearbox, como editor de Borderlands Games. Y hablando de Borderlands, se ha confirmado que se está desarrollando un nuevo juego de la serie. En otras noticias, Helldivers ahora tiene dos nuevas armas para desplegar: el cañón cuásar y la ametralladora pesada MG-101. En concreto, el quásar ya ha demostrado ser eficaz contra las hordas de autómatas. Y finalmente, los despidos en la industria del juego continúan y tanto Nintendo como Sega anuncian recortes. Nintendo ha dicho que algunos puestos de contratista dentro de sus departamentos de pruebas no se ampliarán, pero están agregando nuevos puestos de tiempo completo. Sega ha revelado alrededor de 240 roles afectados en sus distintas divisiones y la venta de Relic Entertainment. IGN desea a los afectados por estos recortes la mejor de las suertes en un mercado laboral ya saturado.



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Take-Two compra Gearbox a Embracer por 460 millones de dólares https://magazineoffice.com/take-two-compra-gearbox-a-embracer-por-460-millones-de-dolares/ https://magazineoffice.com/take-two-compra-gearbox-a-embracer-por-460-millones-de-dolares/#respond Fri, 29 Mar 2024 09:02:12 +0000 https://magazineoffice.com/take-two-compra-gearbox-a-embracer-por-460-millones-de-dolares/

Se están produciendo más cambios importantes en el lado comercial del mundo de los videojuegos, ya que un nombre notable está cambiando de manos una vez más. Take-Two Interactive (la empresa matriz del editor de Grand Theft Auto, Rockstar, y otros) tiene que comprar Gearbox Entertainment del asediado Embracer Group. El acuerdo tiene un valor de 460 millones de dólares en acciones y se espera que se cierre el 30 de junio. Embracer planeaba vender Gearbox.

Take-Two adquiere tres estudios: Gearbox Software, Gearbox Montréal y Gearbox Studio Quebec. Será propietario total de las franquicias Tiny Tina’s Wonderlands, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms y Duke Nukem, junto con «el futuro de Gearbox». Gearbox operará bajo el paraguas de 2K, que ya publica los juegos Borderlands y Tiny Tina. El fundador y director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford, seguirá al mando.

Embracer se aferra a Gearbox Publishing San Francisco, cuyo nombre cambiará. Que posee los derechos de publicación de la serie Remnant, y juegos no anunciados. Embracer también mantendrá Cryptic Studios (Nunca invierno en línea y Star Trek en línea), Lost Boys Interactive y Dimensiones capturadas.

Take-Two señala que Gearbox tiene «seis proyectos clave de entretenimiento interactivo en varias etapas de desarrollo». Estos incluyen cinco secuelas, entre ellas Mundo natal 3 y el próximo juego de Borderlands.

Embracer por 363 millones de dólares iniciales. Si Gearbox cumpliera ciertos objetivos, el acuerdo habría valido un poco más de mil millones de dólares adicionales en seis años.

Desde que compró Gearbox, Embracer ha pasado por tiempos difíciles. El año pasado, después de que un acuerdo de inversión de 2 mil millones de dólares (que supuestamente era de un grupo respaldado por el fondo soberano de Arabia Saudita) se vino abajo. Desde entonces, Embracer ha y . Atendió a 1.387 personas en la segunda mitad del año pasado y canceló 29 juegos no anunciados durante un período de seis meses en 2023.

En otras partes del negocio de los videojuegos, Sega ha vendido Relic Entertainment (Warhammer 40,000 y Company of Heroes), que es gracias a la ayuda de un inversor misterioso. Sega también está en Europa, sumándose a los numerosos despidos en videojuegos en lo que va de año. Sega Europa, (Total War) y Hardlight Studios (Hospital de dos puntos) se dice que se han visto afectados.





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Take-Two compra Gearbox de Embracer y confirma el desarrollo del nuevo juego Borderlands https://magazineoffice.com/take-two-compra-gearbox-de-embracer-y-confirma-el-desarrollo-del-nuevo-juego-borderlands/ https://magazineoffice.com/take-two-compra-gearbox-de-embracer-y-confirma-el-desarrollo-del-nuevo-juego-borderlands/#respond Thu, 28 Mar 2024 16:30:52 +0000 https://magazineoffice.com/take-two-compra-gearbox-de-embracer-y-confirma-el-desarrollo-del-nuevo-juego-borderlands/

Embracer Group ha vendido oficialmente Gearbox Entertainment, vendiendo la división a Take-Two Interactive por 460 millones de dólares.

En un comunicado de prensa, Embracer compartió que se deshará de Gearbox Software, Gearbox Montreal, Gearbox Studio Quebec y las franquicias Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms y Duke Nukem. Embracer conservará los derechos de Gearbox Publishing San Francisco (anteriormente Perfect World Entertainment, y cuyo nombre planea cambiar), los derechos de publicación de Remnant, Hyper Light Breaker y otros juegos no anunciados, Cryptic Studios, Lost Boys Interactive y Captured Dimensions. Todos sus activos retenidos se integrarán en otras partes de Embracer Group. Se espera que la venta se cierre a finales de junio.

Gearbox se unirá a la división 2K de Take-Two y seguirá dirigida por el director ejecutivo y fundador Randy Pitchford. Actualmente, Gearbox tiene un nuevo Borderlands y un nuevo juego Homeworld en desarrollo, así como «al menos una nueva y emocionante propiedad intelectual», según un comunicado de prensa separado.

En particular, el precio total de compra de 460 millones de dólares se pagará a Embracer Group en acciones de Take-Two en lugar de efectivo. A modo de comparación, Embracer compró originalmente Gearbox por 363 millones de dólares, la mitad en efectivo y la otra mitad en acciones recién emitidas de Embracer Group, con una contraprestación adicional de 1.015 millones de dólares (también parcialmente en acciones) que se pagará si Gearbox alcanza ciertos objetivos dentro de seis años.

Gearbox y Take-Two han tenido una relación de larga data, y Take-Two es el editor de la franquicia Borderlands a través de su sello 2K. Los dos también se han asociado en una próxima película de Borderlands, así como en el juego Battleborn de 2016 de Gearbox.

Embracer Group se ha ido deshaciendo gradualmente de varios de sus muchos, muchos estudios después de que una serie de adquisiciones de varios años fracasara el año pasado. Más recientemente, se deshizo de Sabre Interactive y ha realizado numerosos recortes, como el cierre del desarrollador de Saints Row, Volition, la cancelación de un juego Deus Ex no anunciado y los despidos de más de 900 empleados, y se esperan más en el futuro.

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].



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Take-Two Interactive Software adquirirá The Gearbox Entertainment Company https://magazineoffice.com/take-two-interactive-software-adquirira-the-gearbox-entertainment-company/ https://magazineoffice.com/take-two-interactive-software-adquirira-the-gearbox-entertainment-company/#respond Thu, 28 Mar 2024 14:11:45 +0000 https://magazineoffice.com/take-two-interactive-software-adquirira-the-gearbox-entertainment-company/

Take-Two Interactive Software adquirirá The Gearbox Entertainment Company de Embracer Group en un acuerdo de 460 millones de dólares, anunciaron las empresas (2).

Bajo Take-Two Interactive Software, The Gearbox Entertainment Company operará como un estudio bajo el sello 2K y estará dirigido por el fundador y director ejecutivo, Randy Pitchford, y su equipo directivo.

Gearbox Entertainment tiene actualmente seis “proyectos clave de entretenimiento interactivo” en varias etapas de desarrollo, incluidas cinco secuelas, dos de las cuales son del Tierras fronterizas y Mundo natal franquicias y al menos una nueva propiedad intelectual.

Una vez que se cierre la venta, The Gearbox Entertainment Company conservará Gearbox Software, Gearbox Montreal, Gearbox Studio Quebec y el Tierras fronterizas y El país de las maravillas de la pequeña Tina franquicias, así como Mundo natal, Riesgo de lluvia, Compañeros de armasy Duke Nukem.

Embracer Group conservará Gearbox Publishing San Francisco, cuyo nombre cambiará, incluidos los derechos de publicación del Retazo o restos franquicia, Rompedor hiperligeroy otros “lanzamientos de juegos notables no anunciados”; Cryptic Studios, incluyendo Nunca invierno en línea y Star Trek en línea; Niños perdidos interactivos; y Dimensiones capturadas. Las empresas retenidas se integrarán en otras partes del Grupo Embracer en el próximo período.

Obtenga los detalles a continuación.

La contraprestación consiste en su totalidad en acciones ordinarias de Take-Two de nueva emisión. El número de acciones de Take-Two se calculará dividiendo el precio de compra por el precio de cierre promedio por acción en el Nasdaq Global Select Market durante el período de cinco días de negociación que finaliza el día de negociación inmediatamente anterior a la fecha de cierre. El precio de compra supone una empresa libre de deudas y libre de efectivo con un nivel normalizado de capital de trabajo neto (excluido el efectivo) en el momento del cierre de la adquisición. Se prevé que la adquisición se complete durante el primer trimestre del año fiscal 2025 de Take-Two (que finaliza el 30 de junio de 2024) y está sujeta al cumplimiento de las condiciones de cierre habituales, incluidas las aprobaciones regulatorias aplicables. La transacción excluye ciertas publicaciones de terceros y otros activos que Take-Two consideró no esenciales para su negocio.

Take-Two espera que la transacción profundice su exitosa relación con Gearbox Entertainment y proporcione mayores beneficios financieros a través de una estructura operativa totalmente integrada. Take-Two adquirirá la amplia cartera de propiedad intelectual de Gearbox, incluida la propiedad total del aclamado comercial y críticamente Tierras fronterizas y El país de las maravillas de la pequeña Tina franquicias1, así como Mundo natal, Riesgo de lluvia, Compañeros de armas, Duke Nukemy la futura cartera de Gearbox. Gearbox tiene actualmente seis proyectos clave de entretenimiento interactivo en varias etapas de desarrollo, incluidas cinco secuelas, dos de las cuales son del Tierras fronterizas y Mundo natal franquicias y al menos una nueva e interesante propiedad intelectual. Más allá de estos planes, Take-Two cree que existen oportunidades incrementales para invertir en nuevos proyectos y expandir las franquicias probadas de Gearbox.

Comentarios de la gerencia

“Nuestra adquisición de Gearbox es un momento emocionante para Take-Two y fortalecerá nuestro talento creativo líder en la industria y nuestra cartera de propiedad intelectual propia, incluido el icónico Tierras fronterizas franquicia”, dijo Strauss Zelnick, presidente y director ejecutivo de Take-Two. «Esta combinación mejora el perfil financiero de nuestros proyectos existentes con Gearbox y nos abre la oportunidad de impulsar un mayor crecimiento a largo plazo aprovechando todos los recursos de Take-Two en todas las interesantes iniciativas de Gearbox».

«Con casi 20 años de historia trabajando juntos, Gearbox ha desempeñado un papel integral en nuestro éxito, dada su capacidad única para crear experiencias de entretenimiento interactivas que presentan personajes queridos, mundos nuevos y emocionantes y narraciones humorísticas», añadió David Ismailer, presidente de 2K. . “Estamos encantados de darle la bienvenida a 2K a Randy Pitchford y su equipo de desarrolladores apasionados y talentosos y esperamos lanzar numerosos proyectos en el futuro como colegas. Nos ha encantado asociarnos con Gearbox en cada iteración del Tierras fronterizas franquicia y estamos entusiasmados de estar en desarrollo activo de la próxima entrega de la serie”.

«Unir fuerzas con Take-Two Interactive y 2K ayudará a Gearbox a ascender a nuestro siguiente nivel», dijo Randy Pitchford, fundador y director ejecutivo de Gearbox Entertainment. “Take-Two y 2K han demostrado repetidamente su compromiso con nuestro motor de generar creatividad, felicidad y ganancias. Establecimos el estándar para el entretenimiento interactivo y logramos resultados notables con juegos innovadores que establecieron récords cuando trabajamos juntos como socios. Estoy increíblemente entusiasmado con lo que podemos lograr ahora que estamos completamente alineados como uno solo”.

Estructura operativa futura de la caja de cambios

Gearbox funcionará como un estudio dentro de 2K y estará dirigido por el fundador y director ejecutivo, Randy Pitchford, y su equipo directivo. La adquisición agrega un equipo de desarrollo sólido y probado a la increíblemente talentosa comunidad de desarrolladores de 2K, incluido el personal que ha trabajado juntos en múltiples juegos de éxito comercial y crítico. Gearbox opera estudios en Frisco, Texas; Montreal Canadá; y la ciudad de Quebec, Canadá.

Asesores

Willkie Farr & Gallagher LLP se desempeña como asesor legal de Take-Two. KPMG y Deloitte brindan asesoramiento en materia financiera y fiscal.



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Embracer vendió Gearbox y Borderlands a Take-Two por 460 millones de dólares https://magazineoffice.com/embracer-vendio-gearbox-y-borderlands-a-take-two-por-460-millones-de-dolares/ https://magazineoffice.com/embracer-vendio-gearbox-y-borderlands-a-take-two-por-460-millones-de-dolares/#respond Thu, 28 Mar 2024 12:47:55 +0000 https://magazineoffice.com/embracer-vendio-gearbox-y-borderlands-a-take-two-por-460-millones-de-dolares/

El conglomerado de juegos en problemas Embracer anunció el jueves que acordó vender Gearbox Entertainment, el estudio detrás de los juegos Borderlands, al editor de Grand Theft Auto, Take-Two, por 460 millones de dólares.

El acuerdo tiene mucho sentido: Take-Two ha sido el editor de Borderlands a través de su sello 2K Games desde mucho antes de que Embracer adquiriera Gearbox en 2021. En su comunicado de prensa, 2K dijo que el próximo juego de Borderlands estaba en desarrollo activo en Gearbox. .

Como parte del acuerdo, Take-Two adquiere la franquicia Borderlands y su serie derivada. El país de las maravillas de la pequeña Tina, así como las series Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms y Duke Nukem. Los estudios adquiridos por Take-Two son la nave nodriza de Gearbox Software en Frisco, Texas, así como Gearbox Montréal y Gearbox Studio Quebec.

Embracer se aferra a algunas partes del imperio Gearbox: Gearbox Publishing San Francisco (que cambiaremos de nombre), incluidos los derechos de publicación de los juegos Remnant y Hyper Light Breaker; Cryptic Studios, el especialista en multijugador masivo, con sus juegos Neverwinter Online y Star Trek Online; y apoya los estudios Lost Boys Interactive y Captured Dimensions.

“Como accionista importante a largo plazo del Grupo Embracer, creo en la estrategia del Grupo Embracer en el futuro y estoy completamente convencido de que esta transacción es el mejor escenario posible y un acuerdo neto positivo obvio para el Grupo Embracer, para Take-Two y, por supuesto, para Gearbox Entertainment”, dijo el fundador de Gearbox, Randy Pitchford. “Mi principal interés es siempre Gearbox, incluido nuestro talento y nuestros clientes. Quiero asegurarles personalmente a los fans de nuestros juegos que este acuerdo garantizará que las experiencias que tengamos en desarrollo en Gearbox sean las mejores posibles”.

Para Embracer, la venta de Gearbox, uno de sus activos más preciados, es el siguiente paso en un profundo proceso de reestructuración y reducción de costos que la compañía comenzó el año pasado después de que fracasara un acuerdo de 2 mil millones de dólares. Como parte de su reestructuración, Embracer despidió al menos a 900 personas. Antes de sus dificultades financieras, el grupo sueco, que comenzó su vida como Nordic Games, había estado en una ola de adquisiciones salvajes que incluían la compra del gigante de los juegos de mesa Asmodee, los estudios y franquicias occidentales de Square Enix, incluido Tomb Raider, y los derechos de medios de The Señor de los Anillos.

Embracer también anunció que había completado la venta de otro de sus mayores grupos de estudios, Sabre Interactive, que adquirió en 2020. El fundador de Sabre, Matthew Karch, recompró el estudio principal de Sabre Interactive y varias subsidiarias por 247 millones de dólares, mientras que Embracer retuvo al desarrollador de Metro 4A. Juegos, Aspyr y otros. Sabre tiene derecho a adquirir 4A y el especialista en pinball Zen Studios dentro de un período de tiempo determinado, aunque los derechos de publicación de los juegos de Metro permanecerán en la filial de Embracer, Plaion. Se informa que Sabre todavía está colaborando con Embracer en la problemática remake de Star Wars: Caballeros de la Antigua República.



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Embracer está vendiendo Gearbox, desarrollador de Borderlands, a Take-Two https://magazineoffice.com/embracer-esta-vendiendo-gearbox-desarrollador-de-borderlands-a-take-two/ https://magazineoffice.com/embracer-esta-vendiendo-gearbox-desarrollador-de-borderlands-a-take-two/#respond Thu, 28 Mar 2024 11:29:44 +0000 https://magazineoffice.com/embracer-esta-vendiendo-gearbox-desarrollador-de-borderlands-a-take-two/

El conglomerado de juegos sueco Embracer Group ha firmado un acuerdo para vender Gearbox Interactive a Estrella de rock empresa matriz Take-Two por 460 millones de dólares. en un comunicado de prensa publicado el juevesEmbracer anunció que Take-Two adquirirá la propiedad total de Tierras fronterizas (incluido El país de las maravillas de la pequeña Tina), Mundo natal, Riesgo de lluvia, Compañeros de armasy Duke Nukem franquicias en el acuerdo, que se espera que finalice en junio de 2024.

Take-Two Entertainment también adquirirá los estudios Gearbox con sede en Quebec, Montreal y Frisco, Texas. Embracer, sin embargo, conservará varios activos de Gearbox, incluidos Gearbox Publishing San Francisco (que pasará a llamarse), Cryptic Studios, Lost Boys Interactive, Retazo o restos franquicia, Rompedor hiperligeroy «otros lanzamientos de juegos notables no anunciados».

Los activos adquiridos, que según Take-Two incluir dos Tierras fronterizas títulos, dos Mundo natal títulos y «al menos una nueva y emocionante propiedad intelectual» que ya está en desarrollo, seguirá siendo dirigida por el director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford, bajo la división 2K de Take-Two.

«Estamos encantados de darle la bienvenida a 2K a Randy Pitchford y su equipo de desarrolladores talentosos y apasionados y esperamos lanzar numerosos proyectos en el futuro como colegas», dijo el presidente de 2K. David Ismailer. “Nos ha encantado asociarnos con Gearbox en cada iteración del Tierras fronterizas franquicia y estamos entusiasmados de estar en desarrollo activo de la próxima entrega de la serie”.



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