Gen – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 22 May 2024 00:01:38 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Game Boy como una computadora de mano para juegos OLED con tecnología Snapdragon G3x Gen 2 y otros dispositivos retro anunciados por AYANEO https://magazineoffice.com/game-boy-como-una-computadora-de-mano-para-juegos-oled-con-tecnologia-snapdragon-g3x-gen-2-y-otros-dispositivos-retro-anunciados-por-ayaneo/ https://magazineoffice.com/game-boy-como-una-computadora-de-mano-para-juegos-oled-con-tecnologia-snapdragon-g3x-gen-2-y-otros-dispositivos-retro-anunciados-por-ayaneo/#respond Wed, 22 May 2024 00:01:34 +0000 https://magazineoffice.com/game-boy-como-una-computadora-de-mano-para-juegos-oled-con-tecnologia-snapdragon-g3x-gen-2-y-otros-dispositivos-retro-anunciados-por-ayaneo/

Lo que necesitas saber

  • AYANEO es una empresa china de mini PC y portátiles para juegos que existe desde 2020.
  • Recientemente, AYANEO anunció seis dispositivos retro, incluidos tres dispositivos portátiles para juegos, una base para juegos, una mini PC y un banco de energía.
  • Una de las computadoras portátiles para juegos tiene un diseño muy similar a Game Boy, pero funciona con un Snapdragon G3x Gen 2 y una pantalla OLED.
  • Las especificaciones de estos distintos dispositivos se pueden ver en este artículo. Actualmente no está claro cuándo se lanzará cada dispositivo.

AYANEO es uno de los más prolíficos portátil para juegos empresas del mercado actual. Desde su creación en 2020, la empresa de tecnología china ha producido o anunciado 15 dispositivos. Recientemente, AYANEO anunció cinco dispositivos adicionales, incluidos tres dispositivos portátiles para juegos (uno de los cuales se parece mucho al clásico Game Boy de Nintendo), una mini PC (que parece una computadora Mac original), un banco de energía (diseñado para parecerse a una SNES), y una base de gráficos (con una estética clásica de nave espacial de los 80).

No está claro cuándo se lanzarán estos dispositivos, pero probablemente será en Indiegogo, ya que aquí es donde históricamente AYANEO ha vendido sus productos. Siga leyendo para ver los detalles y especificaciones de estas seis nuevas líneas de productos AYANEO Remake.

AYANEO Pocket DMG (diseño de Game Boy)

Especificaciones de AYANEO Pocket DMG

Procesador: Qualcomm Snapdragon G3x Generación 2
Mostrar:
OLED de 3,92″ 1240 x 1080 con 419 PPI
Control S: D-pad, botones ABXY, joystick, panel táctil, botones laterales
Puertos:
1x USB-C





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Se rumorea una vez más que Snapdragon 8 Gen 4 es caro, un informante afirma que los fabricantes de teléfonos tendrán que pensar detenidamente en las configuraciones de sus productos https://magazineoffice.com/se-rumorea-una-vez-mas-que-snapdragon-8-gen-4-es-caro-un-informante-afirma-que-los-fabricantes-de-telefonos-tendran-que-pensar-detenidamente-en-las-configuraciones-de-sus-productos/ https://magazineoffice.com/se-rumorea-una-vez-mas-que-snapdragon-8-gen-4-es-caro-un-informante-afirma-que-los-fabricantes-de-telefonos-tendran-que-pensar-detenidamente-en-las-configuraciones-de-sus-productos/#respond Sun, 19 May 2024 10:16:55 +0000 https://magazineoffice.com/se-rumorea-una-vez-mas-que-snapdragon-8-gen-4-es-caro-un-informante-afirma-que-los-fabricantes-de-telefonos-tendran-que-pensar-detenidamente-en-las-configuraciones-de-sus-productos/

Se espera que Qualcomm cambie a sus núcleos Oryon personalizados cuando anuncie oficialmente el Snapdragon 8 Gen 4. Un ejecutivo de la compañía afirmó que el SoC insignia se presentaría en octubre, lo que lo convertiría en el primer silicio de la empresa de San Diego en hacer la transición a su versión interna. Diseños de CPU por completo. Sin embargo, este cambio podría costar a los socios de Qualcomm una suma considerable, ya que un informante afirma que el Snapdragon 8 Gen 4 será caro y los fabricantes de teléfonos tendrán que evaluar la configuración general de sus dispositivos para venderlos a precios competitivos.

Tipster también menciona que el precio de la oblea del Snapdragon 8 Gen 4 también aumentará, probablemente refiriéndose al proceso de 3 nm de segunda generación de TSMC.

Al igual que el M4 de Apple y posiblemente el A18 Pro, el Snapdragon 8 Gen 4 de Qualcomm puede utilizar el proceso de 3 nm de segunda generación de TSMC, también conocido como ‘N3E’. Esta sería la primera vez en la historia que la empresa aprovechará la tecnología de 3 nm de cualquier fundición y, si bien eso dará como resultado mejoras en todas las áreas, aumentará los costos de producción. Como lo indicó Digital Chat Station en Weibo, se rumorea que el precio de la oblea del Snapdragon 8 Gen 4 aumentará, lo que afectaría automáticamente el precio del SoC.

Sin embargo, esta no es la primera vez que escuchamos que el Snapdragon 8 Gen 4 será más caro que el Snapdragon 8 Gen 3. En una ocasión anterior, el vicepresidente senior de Qualcomm, Chris Patrick, insinuó que el precio del silicio aumentaría gracias a la adopción de núcleos Oryon internos. En el último rumor, el informante advierte a los fabricantes de teléfonos sobre las configuraciones generales de sus teléfonos, ya que esto resultará en un mayor aumento de precios. Los teléfonos inteligentes cuyo precio esté en el rango de 3.000 yuanes, o aproximadamente 423 dólares, se verían afectados.

Para aquellos que no lo saben, Xiaomi presentó el K70 Pro el año pasado, siendo el dispositivo uno de los buques insignia Snapdragon 8 Gen 3 más asequibles jamás presentados. Sin embargo, incluso la empresa china enfrentaría dificultades para fijar el precio exacto del sucesor del K70 Pro si el Snapdragon 8 Gen 4 se vuelve más costoso. También hemos informado que el Snapdragon 8 Gen 3 cuesta $200 para los socios de Qualcomm, lo que lo convierte en una pieza ya costosa, y que su sucesor sea más caro puede significar problemas para los fabricantes, ya que pueden tener que sacrificar sus márgenes agresivamente para agregar más envíos al total anual.

Fuente de noticias: Estación de chat digital

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Preguntas y respuestas de F1 24: Codemasters habla sobre mejoras en la IA y confirma la compatibilidad con NVIDIA DLSS 3 (Frame Gen) https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-de-f1-24-codemasters-habla-sobre-mejoras-en-la-ia-y-confirma-la-compatibilidad-con-nvidia-dlss-3-frame-gen/ https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-de-f1-24-codemasters-habla-sobre-mejoras-en-la-ia-y-confirma-la-compatibilidad-con-nvidia-dlss-3-frame-gen/#respond Sat, 18 May 2024 03:20:04 +0000 https://magazineoffice.com/preguntas-y-respuestas-de-f1-24-codemasters-habla-sobre-mejoras-en-la-ia-y-confirma-la-compatibilidad-con-nvidia-dlss-3-frame-gen/

A dos semanas del lanzamiento de F1 24, la última entrega de la serie de juegos de carreras de Fórmula 1 con licencia, hemos enviado algunas preguntas a Codemasters para analizar algunas de las nuevas características y mejoras que los fanáticos encontrarán en el juego. Las respuestas fueron proporcionadas por el director creativo sénior Lee Mather y el productor sénior Simon Lumb.

Como recordatorio, F1 24 debuta el 31 de mayo en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series S|X. Sin embargo, la Champions Edition ($20 más cara que la Standard Edition) otorga tres días de acceso anticipado, lo que permite a los propietarios comenzar a jugar el 28 de mayo.

¿Cuál fue la reacción de la comunidad a los anuncios? ¿Abordará algunos de los comentarios que surgieron en la versión de lanzamiento y posteriormente? De ser así, ¿cuáles?

Sotavento: Hemos visto comentarios positivos sobre el anuncio de F1 24 y los jugadores realmente han interactuado con los videos profundos que hemos entregado. Los jugadores están muy entusiasmados con las actualizaciones de manejo y física junto con la nueva carrera de conductor. Como siempre, intentaremos registrar todos los comentarios de los jugadores una vez que se haya lanzado el juego. Los jugadores que han sido parte de nuestro programa beta han brindado comentarios sobre estabilidad, física, manejo e inteligencia artificial, y ya hemos realizado ajustes basados ​​en esto.

¿Qué tipo de ajustes y cambios se han realizado en la IA?

Sotavento: Con los cambios significativos en la física y la configuración del automóvil en F1 24, la IA también ha experimentado un desarrollo considerable para permitirles extraer el mejor rendimiento del nuevo modelo. Esto será evidente para el jugador en cómo frena y sale de las curvas y en el nivel de confianza que tiene al ir rueda con rueda. La estabilidad adicional de los autos este año impacta la capacidad de la IA para correr limpiamente cerca del jugador.
Otra área de cambio importante en F1 24 es cómo la IA gestionará el sistema ERS actualizado. La gestión de ERS tendrá un impacto significativo en cómo atacan y defienden tanto el jugador como la IA.

¿Cuál es tu nueva característica favorita de F1 24?

Lee: Nunca puedo responder a esto con una sola cosa porque la mayoría de las características del juego de este año son complementarias entre sí. Tenemos la nueva y fantástica Carrera de Piloto, que representa el mundo de la F1 y ofrece a los jugadores muchas formas de cumplir su objetivo de convertirse en Campeón Mundial de F1 o llevar a un equipo a la cima del Campeonato de Constructores. Nada de esto sería posible sin una experiencia increíble e inmersiva en la pista. El núcleo de cualquier juego de carreras es cómo se sienten y corren los autos y, por supuesto, qué tan bien se ven. Ambas son áreas de avances significativos en la F1 24.

¿Hay alguna mejora en las funciones de trazado de rayos en F1 24?

Simon: Sí, en F1 24, hemos ampliado la solución de iluminación global difusa dinámica con trazado de rayos. DDGI es una técnica que representa mejor la respuesta de la luz en zonas de sombra. Esto nos da una dosis extra de realismo en términos de sombras más suaves, respuesta de la luz y rebote de la luz en lugares tan dramáticos de F1 como un Mónaco brillante (¡o lluvioso!), el inigualable espectáculo de luces de Las Vegas o el exuberante bosque de Spa Francochamps. .

Shader Execution Reordering de NVIDIA, una función de las GPU RTX 40 que acelera el rendimiento del trazado de rayos, fue compatible en el lanzamiento en F1 23, pero no funcionó como se esperaba y posteriormente se eliminó. ¿Estará disponible en este nuevo juego?

Simón: Trabajando con nuestros socios de NVIDIA, nuestro objetivo es brindar a cada usuario el mejor rendimiento posible en F1 a través de nuestra implementación de tecnología. SER es una característica de sus GPU más recientes que ayuda con algunas formas específicas en que funcionan los motores de juegos con respecto a la eficiencia del Ray Tracing. Cuando se introdujo el soporte de SER en F1 23 en el lanzamiento, descubrimos que la tecnología no proporcionaba suficientes beneficios en general, ya que EGO ya está muy optimizado para las cargas de trabajo de Ray Tracing para las que SER fue diseñado para mejorar en otros motores. Como no hubo ningún beneficio para los jugadores, eliminamos la opción de la interfaz de usuario. Queda desactivado para F1 24.

Lo que hemos habilitado en F1 24, que anteriormente no estaba disponible en F1 23, es la solución de rendimiento Frame Generation de NVIDIA. Esperamos que los jugadores de la serie 40 disfruten de esta actualización para F1 24.

¿Habrá actualizaciones de gráficos (por ejemplo, una solución de renderizado superior, etc.) para la versión VR del juego?

Simón: La solución de realidad virtual se beneficiará de todas las nuevas actualizaciones gráficas agregadas al motor, con hardware compatible y una GPU suficientemente potente.

¿F1 24 admitirá las técnicas de generación de cuadros de NVIDIA y AMD en el lanzamiento?

Simón: F1 24 admitirá Frame Generation para GPU NVIDIA.

¿El juego admitirá pantallas triples/configuraciones envolventes?

Simón: Como ha sido el caso en juegos anteriores, el juego se puede distribuir en tantos monitores como tenga VRAM. Actualmente no tiene una perspectiva correcta, por lo que en una configuración de 3 monitores, los monitores laterales se ven más estirados que el del medio. La interfaz de usuario siempre se representa en una relación de aspecto de 16:9, por lo que en una configuración de 3 monitores, aparecerá solo en el monitor central.

Seguimos evaluando cómo podríamos apoyar mejor este tipo de configuraciones y apreciamos el entusiasmo de nuestros jugadores que quieren acercarse lo más posible al deporte.

¿Hay alguna adición de soporte para joystick en comparación con el año pasado?

Sotavento: Hemos agregado soporte para Turtle Beach Velocity One. Con los cambios en la física de este año, los jugadores realmente sentirán lo que hace el auto debajo de ellos, ya sea en un volante con retroalimentación de fuerza o en un controlador con retroalimentación háptica y retumbante.

¿Hay planes para recuperar alguna vez los autos/pistas clásicos e integrarlos de una manera más significativa?

Sotavento: Siempre nos divertimos mucho con los clásicos y nunca diría que nunca regresen en algún momento, pero no hay planes inmediatos para esto. Este año nos hemos centrado realmente en ofrecer una experiencia moderna de F1 mejorada, ampliada y más profunda. Por supuesto, todas las leyendas se pueden jugar como parte de la nueva Carrera de conductor, lo cual es realmente divertido. Poder jugar con leyendas como tu compañero de equipo abre una forma completamente nueva de jugar Carrera.

¿Se incluirán en el futuro otras series de carreras, como la Fórmula 3? ¿Hay planes para recuperar la atmósfera del paddock de juegos como F1 2010, 2016 y 2017?

Sotavento: No hay planes inmediatos para esto. Actualmente estamos trabajando duro y centrándonos en F1 24.

Mencionaste que F1 24 todavía funciona con EGO Engine, que está hecho a medida y actualmente es el mejor para el juego. Sin embargo, su compañero del equipo Codemasters de EA WRC cambió a Unreal Engine. ¿Os veis barajando la misma opción para el año que viene?

Sotavento: El motor EGO sobre el que se construye la F1 está hecho a medida para la F1. Es lo que nos da la capacidad de movernos y cambiar de manera efectiva; continuamente agregamos nueva física y tecnología de renderizado, lo que nos permite mantener el motor actualizado y ofrecer la última tecnología. Los requisitos de F1 y WRC son muy diferentes, ya que WRC se mudó a Unreal para abrir la oportunidad de ofrecer una característica específica, que son etapas largas, que en realidad no son una necesidad para un juego basado en pistas como F1.

Una de las fortalezas clave de EGO es su capacidad de escalar y ofrecer una experiencia de alta calidad basada en el hardware en el que se juega. Si bien la gente podría pensar que es el mismo motor, cada año adaptamos y hacemos crecer el EGO ajustándolo para respaldar lo que queremos lograr en el juego ese año.

Gracias por tu tiempo.

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El Sony Xperia 1 VI está aquí con Snapdragon 8 Gen 3, cámara con zoom variable, pantalla FHD+ y más https://magazineoffice.com/el-sony-xperia-1-vi-esta-aqui-con-snapdragon-8-gen-3-camara-con-zoom-variable-pantalla-fhd-y-mas/ https://magazineoffice.com/el-sony-xperia-1-vi-esta-aqui-con-snapdragon-8-gen-3-camara-con-zoom-variable-pantalla-fhd-y-mas/#respond Thu, 16 May 2024 21:44:05 +0000 https://magazineoffice.com/el-sony-xperia-1-vi-esta-aqui-con-snapdragon-8-gen-3-camara-con-zoom-variable-pantalla-fhd-y-mas/

Hoy, Sony ha decidido seguir adelante con el lanzamiento del Xperia 1 VI, continuando con su tradición de lanzar teléfonos insignia anualmente. El Xperia de este año no trae muchas cosas nuevas a la mesa, pero aún te ofrece la fórmula probada de Sony, que debería ser más que suficiente para los leales.

El Sony Xperia 1 VI es un modelo insignia dirigido a fotógrafos y videógrafos, con muchas funciones excelentes para todos.

Una de las cosas que Sony ha preparado es el diseño. El Xperia 1 VI se parece mucho a sus predecesores y eso lo disfruto. Quiero decir, el teléfono me recuerda a mi amado Xperia Z2, que, en un momento, fue mi dispositivo favorito. Sony ha cambiado ligeramente la relación de aspecto y el nuevo teléfono tiene una relación de aspecto de 19,5:9 en lugar del 21:9 que hemos estado viendo durante algún tiempo.

Un cambio bastante extraño que viene con la pantalla del Xperia 1 VI es el hecho de que Sony opta por una pantalla FHD+ en este buque insignia en lugar de la pantalla 4K que la compañía había estado ofreciendo durante algún tiempo. La compañía finalmente se dio cuenta de que tener una pantalla 4K no era propicio para un teléfono inteligente. Aunque la resolución de la pantalla puede suponer una gran degradación, aún obtienes toda la tecnología por la que Sony es conocido y la pantalla también es un 50% más brillante que la que vimos el año pasado. Por supuesto, también obtienes un panel OLED LTPO que puede ir de 1Hz a 120Hz. No hace falta decir que Sony lo tiene cubierto.

Todos sabemos que Sony es excelente con las cámaras y el Xperia 1 VI no es diferente. El teléfono viene con tres cámaras en la parte posterior: un sensor ultra ancho de 16 mm, una cámara principal de 24 mm y una cámara con teleobjetivo con zoom variable de 85-170 mm. La cámara principal alberga un sensor de 48 megapíxeles y Sony también se ha asegurado de que la cámara con zoom de teleobjetivo ofrezca un aumento de zoom de 3,5x a 7,1x.

Algo realmente interesante es que Sony ha decidido mantener el Xperia 1 VI prácticamente libre de IA. Sin embargo, se encuentra tecnología de inteligencia artificial en la cámara, donde las cámaras aprovecharán el procesamiento de inteligencia artificial que ayudará a dar vida a las imágenes. Sony dice que la IA ayudará a generar fotografías que parecerán tomadas con una cámara de fotograma completo. Si ha utilizado una cámara de fotograma completo, podrá darse cuenta de lo bien que se ven las imágenes, y tengo muchas ganas de ver cómo se ponen a prueba las afirmaciones de Sony.

Dejando a un lado las cámaras, todo lo demás sobre el Xperia 1 VI también grita como buque insignia. Obtienes el último chipset Snapdragon 8 Gen 3, 12 GB de RAM y dos opciones de almacenamiento. Si el almacenamiento de 256/512 GB no es suficiente para usted, una ranura para tarjeta microSD le permitirá ampliar el almacenamiento hasta 1,5 TB. El teléfono funciona con una batería de 5000 mAh, además de carga inalámbrica Qi y uso compartido de batería. Incluso obtienes un conector de audio de 3,5 mm, lo que demuestra que Sony comprende lo que buscan los usuarios.

Si quieres tener en tus manos el Xperia 1 VI, tendrás que esperar hasta junio. El teléfono está disponible para pedidos anticipados a partir de hoy por la friolera de £1299/€1399. La compañía no reveló el precio en los EE. UU., pero no debes esperar menos porque eso es lo que suelen elegir los teléfonos Sony.

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YouTuber muestra Fallout 4 ejecutándose en múltiples dispositivos Snapdragon 8 Gen 2 con respetables 30 a 40 fotogramas por segundo https://magazineoffice.com/youtuber-muestra-fallout-4-ejecutandose-en-multiples-dispositivos-snapdragon-8-gen-2-con-respetables-30-a-40-fotogramas-por-segundo/ https://magazineoffice.com/youtuber-muestra-fallout-4-ejecutandose-en-multiples-dispositivos-snapdragon-8-gen-2-con-respetables-30-a-40-fotogramas-por-segundo/#respond Thu, 16 May 2024 14:05:27 +0000 https://magazineoffice.com/youtuber-muestra-fallout-4-ejecutandose-en-multiples-dispositivos-snapdragon-8-gen-2-con-respetables-30-a-40-fotogramas-por-segundo/

La idea de ejecutar juegos de PC en un Android parece un sueño hecho realidad. Recuerdo la época en la que algo como esto se habría considerado una locura, pero el hardware de los teléfonos inteligentes modernos se ha vuelto mucho más poderoso de lo que solía ser. Es por eso que YouTuber ETA Prime siguió adelante y decidió ejecutar Fallout 4 en un dispositivo Android usando Winlator. Aunque los resultados están lejos de ser perfectos, abren muchas posibilidades para el futuro.

Fallout 4 ejecutándose en múltiples dispositivos Android muestra que el futuro de la emulación de juegos parece brillante

Ahora, dispositivos como Steam Deck y ROG Ally han hecho posible jugar mientras viajas, pero estos dispositivos siguen siendo más grandes que un teléfono inteligente promedio y, nuevamente, solo te permitirán jugar en ellos. El YouTuber ETA Prime, muy conocido en la comunidad, logró ejecutar Fallout 4 en un teléfono inteligente e incluso obtuvo entre 30 y 40 cuadros por segundo. Puedes verlo en el vídeo a continuación:

Una de las principales razones por las que ETA Prime pudo ejecutarse en un dispositivo Android es Winlator. Esta aplicación funciona como traductor de Windows para otros dispositivos. ETA Prime logró que Fallout 4 se ejecutara en un Redmagic 8 Pro impulsado por un Snapdragon 8 Gen 2. También habló sobre cómo los dispositivos que ejecutan el más potente Snapdragon 8 Gen 3 actualmente no son compatibles, pero tan pronto como se agregue el soporte, Volverá a ejecutar las pruebas para ver el aumento de rendimiento que puede obtener en dispositivos más nuevos. El juego también funcionó bien en Galaxy Tab S9.

Ahora, me encantaría jugar Fallout 4 en mi Galaxy S24 Ultra, pero aparte del chipset no compatible, ETA Prime ha hablado de cómo hay muchos retoques para que esto suceda. Para empezar, necesitarás un juego que no tenga ningún DRM. Esto elimina la posibilidad de usar archivos de juegos de Steam, por lo que te quedan juegos de GOG (Good Old Games). Luego tendrás que modificar los archivos para que no te causen ninguna complicación. No olvides que también hay algunos ajustes en el INI del juego.

Sin embargo, una vez realizadas todas las pruebas mencionadas anteriormente, ETA Prime logró ejecutar Fallout 4 en un dispositivo Android y, sinceramente, de 30 a 40 fotogramas por segundo para un juego como ese es bastante impresionante. Esto es sólo el comienzo, por supuesto, pero nunca se sabe cómo será el futuro. Los juegos móviles y la emulación de juegos se están volviendo cada vez más populares en la industria. Con aplicaciones como Winlator, Gamma, Delta y muchas más, las posibilidades son infinitas y nunca sabemos qué veremos en el futuro.

Si está interesado en probarlo, ETA Prime le ha proporcionado toda la información y las instrucciones que necesita en el vídeo de arriba. Tenga en cuenta que los dispositivos distintos a los que funcionan con Snapdragon 8 Gen 4 pueden comportarse de manera errática, pero puede probarlos.

¿Crees que hay un futuro en el que juegos como Fallout 4 y muchos otros puedan ejecutarse en teléfonos inteligentes Android, y además, a velocidades de cuadro reproducibles? Háganos saber en los comentarios a continuación.

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Inworld cree que los costos van a bajar mucho y su tecnología Gen AI NPC se ejecutará localmente, incluso en consolas https://magazineoffice.com/inworld-cree-que-los-costos-van-a-bajar-mucho-y-su-tecnologia-gen-ai-npc-se-ejecutara-localmente-incluso-en-consolas/ https://magazineoffice.com/inworld-cree-que-los-costos-van-a-bajar-mucho-y-su-tecnologia-gen-ai-npc-se-ejecutara-localmente-incluso-en-consolas/#respond Wed, 15 May 2024 03:36:48 +0000 https://magazineoffice.com/inworld-cree-que-los-costos-van-a-bajar-mucho-y-su-tecnologia-gen-ai-npc-se-ejecutara-localmente-incluso-en-consolas/

Si bien la tecnología de IA generativa para NPC (personajes no jugadores) demostrada en GDC 2024 por Inworld es muy interesante por sus posibles aplicaciones en juegos, uno de los principales inconvenientes es el costo asociado con ella. Actualmente, la simulación tiene que ejecutarse en los servidores de Inworld, lo que tiene un precio.

En nuestra gran entrevista con el director general de Labs de Inworld, Nathan Yu, les preguntamos cómo planean superar un obstáculo tan grande. Yu confiaba en que los costos se reducirían significativamente, especialmente cuando se aplicaran a un juego a gran escala.

En el futuro, los costos disminuirán significativamente; todos entendemos eso. Pero aun así, es el diseño, ¿verdad? ¿Realmente necesitas que todos los NPC secundarios sean hiperinteligentes? Tal vez no; Tal vez usemos modelos más pequeños allí, pero para el personaje principal, hay un valor agregado.

Pero no estoy demasiado preocupado. Creo que si le damos un par de meses más, la conversación será diferente tan pronto como veamos que se implementan casos de uso viables y rentables.

Veo experiencias en las que los jugadores contribuirán directamente al costo porque hay una venta adicional premium que tiene sentido para ellos. Veo otros ejemplos en los que no tiene sentido. Los jugadores están comprando un costo fijo de juego por $59.99 o más y se mantendrá en su totalidad solo a través de otras estructuras de monetización, o ya se amortizará con el tiempo.

A medida que alcancemos la escala para los títulos AAA, los costos bajarán y dejarán de ser variables. Si tenemos millones de usuarios, hay muchas técnicas que se pueden aprovechar para reducir los costos.

Una forma de reducir costes sería ejecutar la tecnología de IA generativa localmente en el dispositivo utilizado. ¿Funcionaría eso para Inworld? La respuesta fue positiva.

Sí. Definitivamente llegaremos allí. Vimos muchos anuncios interesantes incluso en GTC sobre hardware dedicado en el futuro para IA versus renderizado.

Hoy, tAquí hay muchas preguntas, como, si pasamos a los dispositivos, ¿eso afectará la representación de gráficos? Esa se convierte en una conversación imposible para muchos estudios. Pero en Inworld también apoyamos los híbridos. Algunos servicios podrían ejecutarse localmente, otros se ejecutarán mediante inferencia en la nube y eso puede optimizar los costos y la latencia a corto plazo. Pero en el futuro, creo que todos podemos estar de acuerdo en que eso se logrará. Se ejecutará localmente, sin conexión y en dispositivos como consolas. Es solo cuestión de tiempo. Estoy emocionado de ver eso también.

Continuaremos siguiendo muy de cerca la implementación de la tecnología Inworld en juegos y herramientas de creación de juegos. Estén atentos a Wccftech para obtener más información sobre el tema.

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Vivo X100 Ultra se vuelve oficial con Snapdragon 8 Gen 3 y una increíble cámara periscópica de 200 megapíxeles https://magazineoffice.com/vivo-x100-ultra-se-vuelve-oficial-con-snapdragon-8-gen-3-y-una-increible-camara-periscopica-de-200-megapixeles/ https://magazineoffice.com/vivo-x100-ultra-se-vuelve-oficial-con-snapdragon-8-gen-3-y-una-increible-camara-periscopica-de-200-megapixeles/#respond Tue, 14 May 2024 16:15:39 +0000 https://magazineoffice.com/vivo-x100-ultra-se-vuelve-oficial-con-snapdragon-8-gen-3-y-una-increible-camara-periscopica-de-200-megapixeles/

Vivo nunca ha sido una empresa ajena a la innovación y los teléfonos inteligentes robustos. La serie Vivo X100 se encuentra entre las mejores y hoy la compañía la ha mejorado aún más con el anuncio del Vivo X100 Ultra. Esa es la compañía que dice que podemos hacerlo mejor de lo que pensaba y, sinceramente, es uno de los teléfonos inteligentes más impresionantes que he visto en mucho tiempo. Como fotógrafo en ciernes, creo que este teléfono es el que deberías elegir si quieres tomar fotografías increíbles además de una excelente experiencia con un teléfono inteligente.

El Vivo X100 Ultra es uno de los smartphones más impresionantes que hemos visto en mucho tiempo

Ahora, el Vivo X100 Ultra no sólo es bueno con sus cámaras en la parte posterior, sino que también ofrece todo lo que desearías en un teléfono insignia. El teléfono funciona con el poderoso Snapdragon 8 Gen 3 y tiene una hermosa pantalla de 6,78 pulgadas y 120 Hz en la parte frontal, una batería de 5500 mAh y carga por cable de 80 W e inalámbrica de 30 W. El teléfono también utiliza un lector ultrasónico de huellas dactilares, ofrece clasificaciones IP69 e IP68 y es compatible con Mac.

Ahora, las especificaciones disponibles pueden hacer que el Vivo X100 Ultra parezca un buque insignia estándar, pero eso está bastante lejos de la verdad porque si estás buscando un verdadero buque insignia, eso es lo que pretende ser este teléfono. En la parte posterior, obtienes un sistema de cámara bastante nuevo que incluye una enorme cámara con teleobjetivo de 3,7x y 200 megapíxeles. Vivo afirma que esta cámara puede ofrecer una buena calidad de imagen de hasta 20x y la cámara también tiene estabilización CIPA 4.5.

El Vivo X100 Ultra también es compatible con la función Telephoto Stage, que es mejor para conciertos. Esta característica permite una mejor salida de 10x a 30x, mejor calidad de imagen gracias al chip de imágenes V3+ y mejor audio. El teleobjetivo también admite el modo macro de hasta 20x y retratos de mayor resolución si desea obtenerlos.

Con el Vivo X100 Ultra, la compañía se ha asegurado de que el sistema general de cámara esté equilibrado y sea mejor que cualquier otro producto del mercado. El sensor de la cámara principal del teléfono es el Sony LYT-900 de 50 megapíxeles con estabilización mejorada. También obtienes un sensor Sony LYT-600 de 50 megapíxeles que asume las responsabilidades ultra anchas. Todas las lentes de la parte posterior vienen con un revestimiento Zeiss T*, que ayuda drásticamente a combatir el deslumbramiento. En la parte frontal, obtienes una cámara de 50 megapíxeles que brindará imágenes impresionantes.

Vivo se jacta de que el X100 Ultra es un teléfono inteligente hecho para fotógrafos porque ofrece varias funciones, como video de retrato cinematográfico 4K, también hay video en cámara lenta 4K/120FPS, video Dolby Vision 4K/60FPS, un nuevo perfil de color monocromático, fotografía en 3D. , y captura de vídeo, así como un nuevo modo que se llama fotografía submarina. Vivo habla sobre cómo las cámaras de los teléfonos están optimizadas para afrontar fácilmente el desafío que enfrentan los fotógrafos cuando están bajo el agua. La compañía también habla de cómo el teléfono puede disparar fácilmente bajo el agua hasta 40 metros sin necesidad de un estuche de buceo.

En lo que respecta al precio y la disponibilidad, el Vivo X100 Ultra ahora está disponible por 6.499 yuanes (~$898) para el modelo de 12GB/256GB. Puede actualizar al modelo de 16/512 GB por 7299 yuanes (~$1009), y si le apetece, también puede optar por el modelo de 16GB/1TB por 7999 yuanes (~$1106). Lamentablemente, el teléfono no se lanzará fuera de China por el momento, como nos ha confirmado la compañía.

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Qualcomm puede aumentar las velocidades de reloj del Snapdragon 8 Gen 4 solo para obtener una ventaja en Geekbench frente a Apple; Es posible que el SoC no ofrezca beneficios en el mundo real https://magazineoffice.com/qualcomm-puede-aumentar-las-velocidades-de-reloj-del-snapdragon-8-gen-4-solo-para-obtener-una-ventaja-en-geekbench-frente-a-apple-es-posible-que-el-soc-no-ofrezca-beneficios-en-el-mundo-real/ https://magazineoffice.com/qualcomm-puede-aumentar-las-velocidades-de-reloj-del-snapdragon-8-gen-4-solo-para-obtener-una-ventaja-en-geekbench-frente-a-apple-es-posible-que-el-soc-no-ofrezca-beneficios-en-el-mundo-real/#respond Mon, 13 May 2024 11:34:37 +0000 https://magazineoffice.com/qualcomm-puede-aumentar-las-velocidades-de-reloj-del-snapdragon-8-gen-4-solo-para-obtener-una-ventaja-en-geekbench-frente-a-apple-es-posible-que-el-soc-no-ofrezca-beneficios-en-el-mundo-real/

Se espera que el Snapdragon 8 Gen 4 se anuncie en octubre de este año, pero con algunas modificaciones, ya que un rumor anterior afirmaba que Qualcomm ajustará su frecuencia para llegar a 4,26 GHz, posiblemente para obtener una ventaja frente a Apple y sus próximos chipsets A18. Sin embargo, según una discusión reciente, parece que estos cambios solo se están realizando para que Qualcomm pueda tener una ventaja sobre su rival en Geekbench, con un beneficio potencial de poco o ningún beneficio en aplicaciones del mundo real.

Geekbench emite una pausa significativa entre cada carga de trabajo para minimizar la aceleración; Las velocidades de reloj aumentadas del Snapdragon 8 Gen 4 podrían aprovechar la naturaleza del punto de referencia

Si observamos el M4 de Apple, su velocidad de reloj máxima de 4,40 GHz en los núcleos de rendimiento le permitió alcanzar un nuevo récord mundial en los resultados de un solo núcleo de Geekbench 6. Esto significa la propensión de la suite de evaluación comparativa a publicar una puntuación más alta si se aumenta la frecuencia del procesador o chipset. Si se supone que el Snapdragon 8 Gen 4 no puede mantener sus velocidades de reloj de 4,26 GHz durante mucho tiempo, probablemente sea correcto, pero Geekbench nunca fue diseñado para probar cargas de trabajo sostenidas.

De hecho, según un interesante hallazgo publicado por INIYSA en X, Geekbench tiene un largo descanso de 5 segundos antes de pasar a la siguiente carga de trabajo, ya que esto ayuda a minimizar la aceleración en el procesador o el chipset. La naturaleza misma de Geekbench 6 debería permitir que el Snapdragon 8 Gen 4 funcione a su máxima capacidad, lo que probablemente se traduzca en una mejor puntuación de un solo núcleo y de varios núcleos. Desafortunadamente, es posible que no se repitan los mismos resultados cuando el Snapdragon 8 Gen 4 se estresa durante períodos más prolongados.

Parece que el objetivo principal de Qualcomm es tener derecho a presumir sobre Apple en Geekbench. El mercado de chipsets de San Diego intentó esto anteriormente cuando afirmó que su Snapdragon X Elite es hasta un 21 por ciento más rápido que el M3 de Apple en resultados multinúcleo. La compañía convenientemente omitió el rendimiento de un solo núcleo, ya que Apple aún no ha sido destronada en esta categoría. Si es o no la decisión correcta es algo que descubriremos en los próximos meses. Además, solo podemos comentar sobre los beneficios en el mundo real de aumentar la frecuencia del Snapdragon 8 Gen 4 a 4,26 GHz cuando se obtengan los resultados de las pruebas adecuados, así que estad atentos.

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Se rumorea que Snapdragon 8 Gen 4 presentará un rediseño del conjunto de chips que se finalizará en junio, 4,26 GHz es la frecuencia objetivo para enfrentar los SoC de la serie A de Apple https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-snapdragon-8-gen-4-presentara-un-rediseno-del-conjunto-de-chips-que-se-finalizara-en-junio-426-ghz-es-la-frecuencia-objetivo-para-enfrentar-los-soc-de-la-serie-a-de-apple/ https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-snapdragon-8-gen-4-presentara-un-rediseno-del-conjunto-de-chips-que-se-finalizara-en-junio-426-ghz-es-la-frecuencia-objetivo-para-enfrentar-los-soc-de-la-serie-a-de-apple/#respond Sun, 12 May 2024 11:23:54 +0000 https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-snapdragon-8-gen-4-presentara-un-rediseno-del-conjunto-de-chips-que-se-finalizara-en-junio-426-ghz-es-la-frecuencia-objetivo-para-enfrentar-los-soc-de-la-serie-a-de-apple/

Anteriormente se dijo que el diseño del Snapdragon 8 Gen 4 estaría finalizado en abril de este año, con una frecuencia objetivo de 4,00 GHz y superior. Sin embargo, si observamos el M4 de Apple y sus altas velocidades de reloj que ayudan al conjunto de chips a alcanzar una puntuación récord en un solo núcleo, se rumorea que Qualcomm introducirá un rediseño del conjunto de chips con una nueva frecuencia objetivo de 4,26 GHz. Se dice que este cambio se realizó para enfrentar los próximos A18 y A18 Pro de Apple, que también pueden operar a frecuencias más altas para obtener una ventaja frente a la competencia.

La frecuencia objetivo para el Snapdragon 8 Gen 4 podría alcanzarse gracias al proceso ‘N3E’ de 3 nm de TSMC, pero la rumoreada falta de soporte de la arquitectura ARMv9 podría dejar el rendimiento sobre la mesa

Dado que se espera que el Snapdragon 8 Gen 4 se anuncie en octubre, Qualcomm tiene varios meses antes de que su rediseño se envíe a sus socios telefónicos. La presentación del M4 por parte de Apple probablemente tomó por sorpresa a la compañía de San Diego, con @ jasonwill101 publicando el rumor en X, afirmando que el próximo SoC será modificado. Con su frecuencia objetivo de 4,26 GHz, el Snapdragon 8 Gen 4 podría recibir un fuerte impulso en el rendimiento de un solo núcleo, y con su rumoreado grupo de CPU ‘2 + 6’ ejecutándose al unísono, también deberíamos presenciar algunos resultados impresionantes de múltiples núcleos.

Dado que el M4 se produce en masa con el proceso de 3 nm de segunda generación de TSMC, lo más probable es que Apple aproveche esta tecnología para el A18 y el A18 Pro, dándoles los mismos atributos de rendimiento que los modelos iPad Pro de 11 y 13 pulgadas recientemente anunciados. También se dice que Qualcomm producirá en masa su Snapdragon 8 Gen 4 en el mismo nodo, por lo que debería ser un giro de acontecimientos emocionante en lo que respecta a las comparaciones de referencia. Sin embargo, se dice que el próximo conjunto de chips para teléfonos inteligentes se basa en el Snapdragon X Elite, que no es compatible con el conjunto de instrucciones ARMv9.

En resumen, el Snapdragon 8 Gen 4 no tendrá Scalable Matrix Extension (SME), que permite a chips como el M4 ejecutar cargas de trabajo complejas de manera más eficiente y es también una de las razones por las que logró una puntuación alta de un solo núcleo y de varios núcleos. en Geekbench 6. A pesar de sus capacidades, el último y mejor silicio de Qualcomm para teléfonos inteligentes puede dejar el rendimiento sobre la mesa debido a la falta de SME, por lo que se podría pretender una nueva frecuencia objetivo de 4,26 GHz para cerrar la brecha de rendimiento.

Sin embargo, dependerá de los fabricantes de teléfonos incorporar cámaras de vapor más grandes para permitir que el Snapdragon 8 Gen 4 funcione a su máximo rendimiento durante períodos prolongados, o de lo contrario, todo ese esfuerzo se esfumará. Con suerte, descubriremos más en los próximos meses, así que estad atentos.

Fuente de noticias: @jasonwill101

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La fuga de Lenovo ThinkPad T14 Gen 5 revela la marca Ryzen 8050 para las APU AMD Strix Point https://magazineoffice.com/la-fuga-de-lenovo-thinkpad-t14-gen-5-revela-la-marca-ryzen-8050-para-las-apu-amd-strix-point/ https://magazineoffice.com/la-fuga-de-lenovo-thinkpad-t14-gen-5-revela-la-marca-ryzen-8050-para-las-apu-amd-strix-point/#respond Tue, 07 May 2024 07:11:24 +0000 https://magazineoffice.com/la-fuga-de-lenovo-thinkpad-t14-gen-5-revela-la-marca-ryzen-8050-para-las-apu-amd-strix-point/

La computadora portátil ThinkPad T14 Gen 5 de Lenovo se filtró y revela la marca Ryzen 8050 para las APU AMD Strix Point de próxima generación.

Las APU Strix Point de AMD podrían denominarse serie Ryzen 8050 según la fuga de una computadora portátil Lenovo

La fuga proviene de @TechnicallyLog1 quien publicó un folleto de una próxima computadora portátil Lenovo, la ThinkPad T14 Gen 5. No hay muchos detalles sobre las especificaciones, pero esta es una computadora portátil de 14 pulgadas y lo más destacado es que funciona con Ryzen Pro 8040 de AMD. APU «Hawk Point» y 8050 «Strix Point». La computadora portátil que forma parte del segmento de PC con IA está equipada con una «NPU» Ryzen AI que ofrece un rendimiento líder en su clase.

Fuente de la imagen: @TechnicallyLog1

Las especificaciones adicionales de la computadora portátil Lenovo ThinkPad T14 Gen 5 incluyen hasta 64 GB de memoria DDR5, WIFI más rápido, una pantalla de 14″ con brillo de 400 nits y una relación pantalla-cuerpo del 85%. La computadora portátil destaca principalmente su «siguiente nivel». «reparabilidad y el uso de componentes reciclados, al mismo tiempo que reduce el consumo de energía y ofrece una mayor duración de la batería.

Ahora, volviendo al esquema de nombres, la mención de las CPU Pro significa que AMD probablemente tendrá APU Strix Point disponibles en versión estándar y Pro en el lanzamiento. El «5» en la convención de nomenclatura del 8050 señala la arquitectura central Zen 5 que alimentará las APU Strix Point. Anteriormente, se esperaba que estos chips cayeran bajo el esquema de nombres Ryzen 9050, pero la filtración de Lenovo no parece estar de acuerdo con eso. Dicho esto, el esquema de nombres no debería ser un gran problema, ya que se espera que la línea de 2024 se ajuste a los criterios de la serie Ryzen 8000 al menos en dispositivos móviles. Se espera que los chips de escritorio utilicen la nomenclatura Ryzen 9000, según lo confirmado por los fabricantes de placas.

Además, las APU AMD Strix Point mencionadas aquí serán diseños monolíticos basados ​​en un solo chip de 4 nm que deberían incorporar hasta 12 núcleos Zen 5 + Zen 5C, hasta 16 unidades de cómputo RDNA 3 para gráficos y el nuevo XDNA. 2 NPU de IA. A continuación se detallan algunos de los aspectos más destacados de la familia de APU AMD Ryzen «Strix Point».

  • Diseño monolítico Zen 5 (4 nm)
  • Hasta 12 núcleos en configuración híbrida (Zen 5 + Zen 5C)
  • Caché L3 de 24 MB / Caché L2 de 12 MB
  • 16 unidades de cómputo RDNA 3+
  • Compatibilidad con LPDDR5-7500/DDR5-5600
  • Motor XDNA 2 integrado
  • Hasta 50 TOPS de IA
  • 16 carriles PCIe Gen4
  • Lanzamiento en el segundo semestre de 2024 (esperado)
  • Plataforma FP8 (28W-65W)

Lenovo ya anunció su línea ThinkPad T14 Gen 5 AMD, que se espera que debute en junio (2024) y tendrá un precio inicial de 1299 € (sin IVA), inicialmente con las APU Ryzen Pro 8040 «Hawk Point». Podemos esperar las APU AMD Ryzen Strix Point para el tercer trimestre de 2024 como muy pronto.

Además de Lenovo, también se ha filtrado la línea de ASUS, que señala varios modelos de sus familias ROG, TUF y ProArt. Se espera que AMD haga un anuncio formal de sus APU Strix Point «Ryzen» de próxima generación en Computex, dentro de menos de un mes.

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