generalizada – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 24 May 2024 02:11:57 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 El nuevo proyecto es el más emocionante hasta el momento y puede redefinir la percepción generalizada de los juegos https://magazineoffice.com/el-nuevo-proyecto-es-el-mas-emocionante-hasta-el-momento-y-puede-redefinir-la-percepcion-generalizada-de-los-juegos/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-proyecto-es-el-mas-emocionante-hasta-el-momento-y-puede-redefinir-la-percepcion-generalizada-de-los-juegos/#respond Fri, 24 May 2024 02:11:53 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-proyecto-es-el-mas-emocionante-hasta-el-momento-y-puede-redefinir-la-percepcion-generalizada-de-los-juegos/

Naughty Dog podría haber tenido un problema con The Last of Us Online, que fue cancelado oficialmente en diciembre de 2023 después de ser calificado como el proyecto más ambicioso que el estudio jamás haya concebido.

Naughty Dog optó por seguir con su exitosa fórmula de crear juegos narrativos para un solo jugador en lugar de invertir una gran cantidad de recursos del estudio durante muchos años en el desarrollo continuo y el soporte de un juego de servicio en vivo.

A pesar de este esfuerzo fallido, los millones de fanáticos del estudio todavía esperan con ansias el próximo proyecto. Hoy, el copresidente y jefe creativo de Naughty Dog, Neil Druckmann, habló un poco sobre ello en una entrevista publicada en el sitio web de Sony. Druckmann lo calificó como el proyecto más emocionante en el que ha trabajado hasta ahora y adelantó que podría redefinir la percepción generalizada de los juegos.

He tenido la suerte de trabajar en varios proyectos de ensueño y actualmente estoy entusiasmado con uno nuevo, que quizás sea el más emocionante hasta ahora. Hay un aprecio cada vez mayor por los juegos que trasciende todos los grupos de edad, a diferencia de cuando yo era niño. Este cambio se destaca por nuestra incursión en la televisión con The Last of Us, que esperaba cerrara la brecha entre los jugadores y los no jugadores. El éxito del programa ha puesto de relieve los juegos, ilustrando las experiencias ricas e inmersivas que ofrecen. Esta visibilidad me entusiasma no sólo por nuestro proyecto actual sino también por el potencial más amplio de los juegos para cautivar a una audiencia global. Estoy ansioso por ver cómo resuena este nuevo juego, especialmente después del éxito de The Last of Us, ya que podría redefinir las percepciones dominantes sobre los juegos.

Su afirmación es tan intrigante como vaga. ¿Se refiere a un enfoque aún mayor en el estilo cinematográfico y la jugabilidad narrativa? Sea como sea, probablemente todavía pasará un tiempo antes de que sepamos algo concreto sobre el nuevo juego de Naughty Dog, a pesar de que ya han pasado cuatro años desde The Last of Us Part II. Hasta que llegue una revelación oficial, tendremos que seguir con burlas tan crípticas.

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El jefe de Arkane Lyon encabeza la condena generalizada de los cierres de Bethesda https://magazineoffice.com/el-jefe-de-arkane-lyon-encabeza-la-condena-generalizada-de-los-cierres-de-bethesda/ https://magazineoffice.com/el-jefe-de-arkane-lyon-encabeza-la-condena-generalizada-de-los-cierres-de-bethesda/#respond Sat, 11 May 2024 07:02:49 +0000 https://magazineoffice.com/el-jefe-de-arkane-lyon-encabeza-la-condena-generalizada-de-los-cierres-de-bethesda/

El jefe de Arkane Lyon, Dinga Bakaba, y otros de toda la industria han reaccionado a las noticias de hoy sobre cierres devastadores en Bethesda.

Hoy temprano, se supo que Microsoft está haciendo grandes recortes en Bethesda, incluido el cierre del estudio Redfall Arkane Austin, el estudio Hi-Fi Rush Tango Gameworks y el estudio Mighty Doom Alpha Dog Games.

Bakaba, el estudio y codirector creativo de Arkane Lyon, describió la decisión como «absolutamente terrible» en un furioso hilo en X, anteriormente Twitter.

Noticiero: ¿Por qué hay tantos despidos en la industria del videojuego? Ver en YouTube

«Permiso para ser humano: para cualquier ejecutivo que lea esto, un recordatorio amistoso de que los videojuegos son una industria cultural/de entretenimiento, y su negocio como corporación es cuidar de sus artistas/animadores y ayudarlos a crear valor para usted», dijo. .

«No nos metas en tácticas de fiebre del oro, no nos utilices como testaferros para errores de cálculo/puntos ciegos, no conviertas nuestros entornos de trabajo en junglas darwinistas. Dices que te enorgullecemos cuando hacemos un buen juego. Haznos sentir orgullosos cuando los tiempos son difíciles. Sabemos que puedes, lo hemos visto antes.

«Por ahora, grandes equipos están desapareciendo ante nuestros ojos otra vez, y es una puta puñalada en el estómago. Lyon está a salvo, pero por favor tengan tacto y discernimiento sobre todo esto, y respeten la voz de las personas afectadas y dejen espacio para ser escuchadas, es su historia que contar, sus sentimientos que expresar».

El codirector de Redfall, Harvey Smith, también compartió sus sentimientos en las redes sociales. «Sólo quiero decir que amo muchísimo a toda la gente de Arkane Austin», dijo. «Grandes tiempos, tiempos difíciles, pasamos por muchas cosas juntos. Por supuesto, las noticias de hoy son terribles para todos nosotros. Tu talento te animará y haré todo lo que pueda para ayudar».

Otros en Bethesda han expresado su opinión.

«Qué buen socio ha sido Microsoft», ironiza Julien Eveillé, que anteriormente trabajó en Arkane. «Destripado por toda la gente encantadora que trabaja en estos estudios. A la mierda esto».

«¿Por qué sigo haciendo esto?» cuestionó exasperado Mikey Dowling, director senior de comunicaciones y franquicias de Obsidian.

«Enojado. Frustrado. Conmocionado. Furioso. Sin palabras. Atónito. Perplejo», dijo el director regional de Bethesda, Alistair Hatch. «Siento mucho amor por los estudios afectados. Las personas que formaron esos equipos fueron increíbles, trabajadoras, dedicadas y talentosas. Esto es horrible».

Vida Star de Remedyčević describió la noticia como «deprimente», «desgarradora» y «que provoca ira», mientras que el director del juego Alan Wake 2, Kyle Rowley, también compartió la triste noticia.

El director editorial de Larian, Michael Douse, también ofreció su opinión sobre un largo hilo: «Probablemente no sea bueno que gran parte de la industria se defina realmente por la aceptabilidad de unas pérdidas y ganancias en las que nadie está interesado en el potencial y todos están interesados ​​en el riesgo». aversión y ganancias a corto plazo. En ningún mundo esto tiene sentido real.

Y añadió: «Habrá más y más de esto, a medida que la industria se vuelva cada vez más impredecible. Sin previsibilidad, el riesgo aumenta. Ninguna cantidad de relaciones públicas en el mundo puede compensar como lo hizo en la época en que se lanzaron los submarinos por primera vez. Ahora es sólo el piso de la matanza.»

Thomas Mahler de Moon Studios, actualmente ocupado con No Rest for the Wicked, compartió la noticia para señalar por qué no permitiría que el estudio fuera adquirido por una gran editorial. «Viví los años 90 y vi lo que sucedió cuando EA adquirió estudios más pequeños», dijo.

Adam Boyes, codirector ejecutivo de Iron Galaxy Studios, compartió una publicación destacando el reciente aumento del 17 por ciento en los ingresos de Microsoft, lo que generó ganancias de 21.900 millones de dólares.

Dave Oshry, que dirige el colectivo de desarrollo de juegos New Blood Interactive, comparó la noticia con el reciente cierre de Roll7, el estudio detrás de Rollerdrome y los juegos Olli Olli. «No importa si haces un juego que es un éxito de ventas, un premio o un clásico de culto», dijo. «Tarde o temprano la empresa te cerrará, amigo».

Según un correo electrónico enviado por Matt Booty de Microsoft, compartido con Eurogamer, la decisión de cerrar estos estudios se «basó en priorizar títulos de alto impacto y seguir invirtiendo en la cartera de juegos de gran éxito y mundos queridos de Bethesda».

La noticia de hoy llega menos de un mes desde que Hi-Fi Rush ganara el BAFTA de animación tras recibir nominaciones en cinco categorías.





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Las GPU NVIDIA GeForce RTX 40, especialmente la 4060 Ti, experimentarán una escasez generalizada de suministro y aumentos de precios https://magazineoffice.com/las-gpu-nvidia-geforce-rtx-40-especialmente-la-4060-ti-experimentaran-una-escasez-generalizada-de-suministro-y-aumentos-de-precios/ https://magazineoffice.com/las-gpu-nvidia-geforce-rtx-40-especialmente-la-4060-ti-experimentaran-una-escasez-generalizada-de-suministro-y-aumentos-de-precios/#respond Sun, 28 Apr 2024 13:04:12 +0000 https://magazineoffice.com/las-gpu-nvidia-geforce-rtx-40-especialmente-la-4060-ti-experimentaran-una-escasez-generalizada-de-suministro-y-aumentos-de-precios/

Las GPU GeForce RTX 40 de NVIDIA, incluida la RTX 4060 Ti, están experimentando algunos problemas de suministro importantes, lo que ha provocado un aumento de precios.

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti experimenta una escasez generalizada de suministro, las GPU RTX 40 experimentan aumentos de precios en China

Los canales de placa chinos informan que las GPU NVIDIA GeForce RTX 40 «Ada» de gama media tienen una gran demanda, especialmente la RTX 4060 Ti, y con los cuellos de botella en la cadena de suministro, se anticipa que podríamos ver un aumento acumulativo en los precios, con un aumento estimado del 10%.

Ahora bien, la razón detrás de esta situación es bastante obvia. La GeForce RTX 4060 Ti sirve como una excelente GPU de nivel básico para los jugadores, y el revuelo por la GPU en China también ha experimentado un aumento masivo, que es el factor principal detrás de la repentina demanda.

Fuente de la imagen: Board Channels (a través de Videocardz)

Sin embargo, se revela que el suministro se ha restringido a niveles conservadores y se informa que los envíos de AIB se han limitado a tan solo 50 unidades, lo que ha creado una disparidad que, en última instancia, ha provocado una transición a precios inflados, y con esto, uno debería Se espera un aumento significativo de los precios de mercado, especialmente en China continental.

Fabricantes como MSI y ASUS ya han comenzado a implementar incrementos graduales de precios, a partir del mes pasado, e incluso continúan haciéndolo, para capitalizar la situación de la oferta y la demanda. Si busca una opción de gama media, probablemente ahora no sea el momento adecuado para optar por una GPU NVIDIA.

Este desarrollo ciertamente no significa que seremos testigos del mismo efecto en los mercados globales y, en cambio, los precios en regiones como EE. UU. y Europa están cayendo de manera inconsistente, con la mayoría de las variantes de GPU bajo MSRP regionales. De hecho, la situación es grave en China y, dado que el país está bajo la influencia de las sanciones de Estados Unidos, se espera tal escasez, ya que refleja los sentimientos del mercado.

Fuentes de noticias: Board Channels, Videocardz

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Discord vuelve a estar en línea después de una interrupción generalizada https://magazineoffice.com/discord-vuelve-a-estar-en-linea-despues-de-una-interrupcion-generalizada/ https://magazineoffice.com/discord-vuelve-a-estar-en-linea-despues-de-una-interrupcion-generalizada/#respond Wed, 06 Mar 2024 02:00:18 +0000 https://magazineoffice.com/discord-vuelve-a-estar-en-linea-despues-de-una-interrupcion-generalizada/

Discord vuelve a estar en línea después de una interrupción esta mañana, confirmó la compañía a TechCrunch. La interrupción se produjo cuando Instagram, Facebook y Threads de Meta cayeron esta mañana. YouTube también ha confirmado que su servicio también está teniendo problemas esta mañana y que está trabajando para solucionarlo.

«Este incidente ha sido resuelto», se lee en la página de estado de Discord. «Estamos revisando la limitación de velocidad actualizada que desencadenó los problemas de inicio de sesión inicial, así como los objetivos de escalamiento para el servicio interno que limitaron la carga del gremio durante la recuperación inicial».

Discord dice que está monitoreando la recuperación de múltiples sistemas.

Según el sitio web de monitoreo externo DownDetector, los problemas comenzaron alrededor de las 10:50 am ET. Los usuarios informaron que no pudieron cargar mensajes, mientras que otros dicen que no pudieron acceder al servicio en absoluto.

Los cortes en los múltiples servicios se producen el Súper Martes, un día en el que la gente de varios estados de EE. UU. vota en las primarias. Los cortes, principalmente en Facebook e Instagram, pueden dificultar que los candidatos continúen con su labor de divulgación y recuerden a la gente que acuda a las urnas en un día importante.

Actualización 05/03/2024 11:45 am ET: El artículo se actualizó para reflejar que Discord resolvió el problema y volvió a estar en línea.



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El desarrollador de Palworld tiene escasez de mano de obra y comienza una campaña de contratación generalizada https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-palworld-tiene-escasez-de-mano-de-obra-y-comienza-una-campana-de-contratacion-generalizada/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-palworld-tiene-escasez-de-mano-de-obra-y-comienza-una-campana-de-contratacion-generalizada/#respond Sun, 11 Feb 2024 16:19:50 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-palworld-tiene-escasez-de-mano-de-obra-y-comienza-una-campana-de-contratacion-generalizada/

El desarrollador de Palworld, Pocketpair, ha iniciado una campaña de contratación para crecer. en una publicación en su cuenta X japonesa, el estudio reveló que están buscando nuevas personas con experiencia decente en el mercado para todos los puestos disponibles. Curiosamente, contratan principalmente ingenieros y no les importa la experiencia previa con un motor específico. También puedes ver la publicación a continuación, con su versión de traducción automática.

La popularidad de Palworld en la industria es un hecho que nadie puede negar, y el juego ha logrado un éxito masivo en tan poco tiempo. El juego de Pocketpair ha superado los 19 millones de jugadores entre los 12 millones de Steam y los 7 millones de Xbox, lo que lo convierte en el juego más grande de 2024 hasta el momento. Por lo tanto, el juego ha generado más de 200 millones de dólares sólo con las ventas de Steam.

En otras noticias de Palworld, los desarrolladores revelaron recientemente los importantes costos de sus servidores. Mantener los servidores activos le cuesta a la empresa la friolera de 70 millones de yenes cada mes, equivalente a alrededor de 475.000 dólares. El propio director general del estudio también bromeó sobre los altos costes, afirmando que la empresa «quebraría por los costes del servidor», aunque esto es, por supuesto, una enorme exageración.

En la práctica de acceso temprano de Wccftech, Ule López escribió:

En general, Palworld es un excelente juego de supervivencia que parece que toma prestada la estética de Pokémon. El juego es una aventura divertida, especialmente con varios jugadores, ya que comparten tu aventura contigo. Palworld no es demasiado difícil en su configuración Normal, pero aún puedes desafiarte a ti mismo en la dificultad Difícil del juego si así lo deseas.

Aún así, no puedo evitar preguntarme hacia dónde irá este juego en términos de actualizaciones y contenido próximo. Si bien este juego ya ofrecía una experiencia que al menos nos brindó a mis amigos y a mí más de 30 horas de diversión, habrá cosas que harán que el juego sea aún más divertido. Sólo me entusiasma ver lo que el juego tendrá para ofrecer en un futuro próximo.

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Imágenes pornográficas falsas de Taylor Swift causan indignación generalizada https://magazineoffice.com/imagenes-pornograficas-falsas-de-taylor-swift-causan-indignacion-generalizada/ https://magazineoffice.com/imagenes-pornograficas-falsas-de-taylor-swift-causan-indignacion-generalizada/#respond Fri, 26 Jan 2024 20:52:03 +0000 https://magazineoffice.com/imagenes-pornograficas-falsas-de-taylor-swift-causan-indignacion-generalizada/

La clase política estadounidense y los fanáticos de Taylor Swift expresaron su indignación el viernes porque en los últimos días se compartieron ampliamente en X (anteriormente Twitter) y otras plataformas imágenes pornográficas falsas del cantante, creadas mediante IA generativa. Una de estas imágenes ha sido vista más de 47 millones de veces en la red social. Según medios estadounidenses, la imagen permaneció en X durante más de 17 horas antes de ser eliminada.

Imágenes falsas («deepfakes«) las imágenes pornográficas de mujeres famosas, pero también dirigidas a muchas personas anónimas, no son nuevas. Pero el desarrollo de programas de inteligencia artificial (IA) generativa corre el riesgo de producir un flujo incontrolable de contenido degradante, según muchos activistas y reguladores. El hecho de que tales Las imágenes esta vez afectan a Taylor Swift, segunda entre las artistas más escuchadas del mundo en la plataforma SpotifySin embargo, podría ayudar a crear conciencia sobre el problema, dada la indignación de sus millones de fans.

La plataforma declaró “eliminar todas las imágenes identificadas”

«El único ‘punto positivo’ de que esto le pase a Taylor Swift es que ella es lo suficientemente grande como para que se apruebe una ley para eliminar esto. Estáis enfermos», publicó en X la influencer Danisha Carter, ante una audiencia de varios cientos de personas. mil personas en las redes sociales.

X es conocido por tener reglas menos estrictas sobre la desnudez que Instagram o Facebook. Apple y Google tienen derecho a controlar los contenidos que circulan en las aplicaciones mediante las reglas que imponen a sus sistemas operativos móviles, pero hasta ahora han tolerado esta situación en X. En un comunicado de prensa, X aseguró que tenía “una política de tolerancia cero” con la publicación no consensuada de imágenes de desnudos.

La plataforma declaró que estaba “eliminando concretamente todas las imágenes identificadas” del cantante y “tomando las medidas apropiadas contra las cuentas que las publicaron”. Los representantes de la cantante estadounidense aún no han comentado. «Ce qui est arrivé à Taylor Swift n’est pas nouveau, des femmes sont la cible de fausses images sans leur consentement depuis des années», a rappelé pour sa part l’élue démocrate Yvette Clarke, qui a soutenu une loi pour lutter contre el fenómeno. «Con los avances en IA, crear estas imágenes es más fácil y económico».

Un estudio realizado en 2019 estimó que el 96% de los vídeos deepfake eran de naturaleza pornográfica. Según la revista Wired, 113.000 de estos vídeos se subieron a los principales sitios pornográficos durante los primeros nueve meses de 2023.



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GitHub hace que Copilot Chat esté disponible de forma generalizada, lo que permite a los desarrolladores hacer preguntas sobre el código https://magazineoffice.com/github-hace-que-copilot-chat-este-disponible-de-forma-generalizada-lo-que-permite-a-los-desarrolladores-hacer-preguntas-sobre-el-codigo/ https://magazineoffice.com/github-hace-que-copilot-chat-este-disponible-de-forma-generalizada-lo-que-permite-a-los-desarrolladores-hacer-preguntas-sobre-el-codigo/#respond Fri, 29 Dec 2023 22:24:31 +0000 https://magazineoffice.com/github-hace-que-copilot-chat-este-disponible-de-forma-generalizada-lo-que-permite-a-los-desarrolladores-hacer-preguntas-sobre-el-codigo/

A principios de este año, GitHub lanzó Copilot Chat, un chatbot centrado en programación similar a ChatGPT para organizaciones suscritas a Copilot for Business. Copilot Chat llegó más recientemente a los clientes individuales de Copilot (aquellos que pagan $10 por mes) en versión beta. Y ahora, GitHub lanza Chat en disponibilidad general para todos los usuarios.

A partir de hoy, Copilot Chat está disponible en la barra lateral de los IDE de Microsoft, Visual Studio Code y Visual Studio, incluido como parte de los niveles pagos de GitHub Copilot y gratuito para profesores, estudiantes y mantenedores verificados de ciertos proyectos de código abierto.

«Como hogar de los desarrolladores del mundo, hemos lanzado al mercado lo que ahora es la herramienta de desarrollo de IA más adoptada en la historia», dijo a TechCrunch Shuyin Zhao, vicepresidente de gestión de productos en GitHub, en una entrevista por correo electrónico. «Y el código completo fue solo el comienzo».

Poco más ha cambiado en Copilot Chat desde la versión beta.

El chatbot todavía funciona con GPT-4, el modelo insignia de IA generativa de OpenAI, ajustado específicamente para escenarios de desarrollo. Los desarrolladores pueden solicitar a Copilot Chat en lenguaje natural para obtener orientación en tiempo real, por ejemplo pidiendo a Copilot Chat que explique conceptos, detecte vulnerabilidades o escriba pruebas unitarias.

Como todos los modelos de IA generativa, el modelo que sustenta Copilot Chat, GPT-4, se entrenó con datos disponibles públicamente, algunos de los cuales tienen derechos de autor o están bajo una licencia restrictiva. Los proveedores, incluido GitHub, argumentan que la doctrina del uso legítimo los protege de reclamos de derechos de autor. Pero eso no ha impedido que los programadores presenten demandas colectivas contra GitHub, Microsoft (la empresa matriz de GiHub) y OpenAI por lo que alegan son licencias de código abierto y violaciones de propiedad intelectual.

Le pregunté a Zhao si los propietarios de la base de código tendrán la oportunidad de optar por no participar en la capacitación ahora, en caso de que así lo deseen. Dijo que no hay ningún mecanismo nuevo para esto con el lanzamiento más amplio de Copilot Chat y en su lugar sugirió que los propietarios de la base de código hagan que sus repositorios sean privados para evitar que se incluyan en futuros conjuntos de capacitación.

Tengo que imaginar que los propietarios del código base no aceptarán muy amablemente esa sugerencia: hay muchas razones para mantener público el código protegido por derechos de autor, la menor de las cuales es la búsqueda de errores mediante crowdsourcing. Pero evidentemente GitHub no está dispuesto a ceder en la exclusión voluntaria de datos de entrenamiento, o al menos no todavía.

Los modelos de IA generativa, incluido GPT-4, también tienen una tendencia a alucinar o inventar hechos con seguridad, lo cual es particularmente problemático en el ámbito de la codificación. Según un estudio reciente de Stanford, los desarrolladores que utilizan asistentes de IA para codificar tienden a producir código que es menos seguro en comparación con aquellos que no usan asistentes de IA, en parte porque los asistentes de IA introducen fragmentos de código con errores o obsoletos.

Zhao dijo que GPT-4 funciona «mejor» contra las alucinaciones en comparación con el modelo anterior que alguna vez impulsó Copilot y señaló características de mitigación de exploits, como filtros para patrones de código inseguros, que notifican a los usuarios de Copilot Chat sobre vulnerabilidades como credenciales codificadas, inyecciones de SQL y inyecciones de ruta. Pero enfatizó la importancia de una revisión humana minuciosa de cualquier código sugerido por la IA.

«GitHub Copilot funciona con los modelos de OpenAI, que hemos descubierto que son los mejores modelos para los servicios que ofrecemos hoy», dijo Zhao. «Estamos en una posición realmente sólida para continuar brindando a los desarrolladores las herramientas de inteligencia artificial que necesitan para crear software mejor y más seguro a escala, y para divertirse mientras lo hacen».

En octubre, el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, dijo a los analistas que Copilot tenía 1 millón de usuarios de pago y ~37.000 clientes empresariales. Pero corresponde a GitHub hacer que Copilot sea aún más atractivo para que no pierda terreno frente a sus competidores y, de hecho, pierda dinero.

Según un artículo del Wall Street Journal, Copilot pierde un promedio de 20 dólares al mes por usuario, y algunos clientes le cuestan a GitHub hasta 80 dólares al mes. Según se informa, la culpa es del alto precio de ejecutar los modelos de IA subyacentes: un problema con el que también se topó la startup de codificación GenAI, Kite, que la obligó a cerrar a principios de diciembre pasado.

Mientras GitHub lucha por hacer que Copilot sea rentable, Amazon continúa actualizando CodeWhisperer, quizás el rival con mejores recursos de Copilot.

En abril, Amazon puso CodeWhisperer de forma gratuita para los desarrolladores sin restricciones de uso. Ese mes también se lanzó CodeWhisperer Professional Tier, que agregó el inicio de sesión único con la integración de AWS Identity and Access Management, así como límites más altos de escaneo en busca de vulnerabilidades de seguridad. En septiembre se lanzó un plan empresarial para CodeWhisperer. Y en A principios de noviembre, Amazon “optimizó” CodeWhisperer para proporcionar sugerencias «mejoradas» para el desarrollo de aplicaciones en MongoDB, el programa de gestión de bases de datos de código abierto.

Además de CodeWhisperer, Copilot tiene competencia en nuevas empresas como Magic, Tabnine, Codegen y Laredo, así como modelos de código abierto como Meta’s Code Llama y Hugging Face’s y ServiceNow’s StarCoder.



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X/Twitter caído: Red social con disrupción generalizada https://magazineoffice.com/x-twitter-caido-red-social-con-disrupcion-generalizada/ https://magazineoffice.com/x-twitter-caido-red-social-con-disrupcion-generalizada/#respond Sun, 24 Dec 2023 22:38:00 +0000 https://magazineoffice.com/x-twitter-caido-red-social-con-disrupcion-generalizada/

GORJEO

X (anteriormente Twitter) experimentó una interrupción generalizada esta mañana. La aplicación y el sitio web en particular causaron dificultades a los usuarios. Este es el estado actual.

Esta mañana del 21 de diciembre de 2023, la red social Los usuarios nos han enviado más de 5600 informes a través de nuestro reportero de fallas oficial de que la aplicación y el sitio web en particular ya no funcionan.

Al parecer los servidores del servicio de mensajes cortos fueron interrumpidos. Sin embargo, el problema parece haberse resuelto en gran medida.

Después de que muchos usuarios de X notaron que el servicio de mensajes cortos ya no funcionaba correctamente, muchos acudieron a otras plataformas como Instagram para asegurarse de que otros sintieran lo mismo. Después de que las dificultades en X disminuyeron, muchos usuarios compartieron numerosas publicaciones entretenidas sobre las interrupciones.

Mapa de disrupción actual de Twitter

Este mapa de interrupciones se actualizó por última vez el 24 de diciembre de 2023 a las 11:38 p. m. Puede encontrar una versión más actual en nuestro reportero de fallas para Twitter. También intentaremos ayudarle, en la medida de lo posible, a resolver el problema.

Ciudades y regiones afectadas

Trastornos más comunes

  • Otros problemas (0%)
  • Iniciar sesión (25,00%)
  • Aplicación (25,00%)
  • Sitio web (50%)
  • Problemas en Android (0%)
  • Problemas en iOS (0%)
  • Problemas de conexión (0%)

Reportar falla

Detector de fallos de netzwelt.de

Medimos continuamente la disponibilidad de los servidores y servicios de Twitter y le mostramos cualquier problema o interrupción. Aquí puede encontrar el estado de error actual de Twitter, direcciones de soporte e informes del fabricante sobre este problema. Allí también podrá ver si la perturbación es un problema local o nacional.

Siempre puede ver las interrupciones y problemas actuales en nuestro informe de fallas. Allí enumeramos los proveedores de Internet, proveedores de red, juegos en línea y servicios de transmisión más importantes para usted. También puedes utilizar nuestra prueba de velocidad para comprobar si hay algún problema con tu propia línea.

  • » Consejo: Los mejores proveedores de VPN para mayor seguridad y protección de datos
  • » Comprar central eléctrica para balcón: Comparación de los mejores sistemas solares.

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Detrás de la influencia digital rusa, un sistema de subcontratación generalizada https://magazineoffice.com/detras-de-la-influencia-digital-rusa-un-sistema-de-subcontratacion-generalizada/ https://magazineoffice.com/detras-de-la-influencia-digital-rusa-un-sistema-de-subcontratacion-generalizada/#respond Thu, 14 Dec 2023 23:02:48 +0000 https://magazineoffice.com/detras-de-la-influencia-digital-rusa-un-sistema-de-subcontratacion-generalizada/

Un extraño canal de YouTube apareció durante el mes de agosto. Llamado “International Stringer Media”, dice, en inglés, “trabajar con autónomos de todo el mundo”, pero sólo tiene 200 suscriptores y su foto de perfil es generada por inteligencia artificial. Sobre todo, la gran mayoría de los vídeos publicados, una veintena, están en francés. Se trata principalmente de entrevistas con figuras políticas o expertos interrogados sobre geopolítica, en particular sobre la guerra en Ucrania. La persona que realiza las entrevistas nunca aparece en pantalla, pero la mayoría de estos vídeos presentan, a través de videoconferencia, a personalidades identificadas como favorables al régimen ruso.

Lea también: Artículo reservado para nuestros suscriptores. Estrellas de David marcadas en París: el rastro de una operación privilegiada de injerencia rusa

Casi todos estos vídeos están retomados por el sitio Stratpol, ampliamente identificado como prorruso y cuyo director, el ex soldado Xavier Moreau, presenta también un programa para el canal RT. Los artículos que incluyen estos vídeos contrastan con el resto de contenidos publicados en el sitio. Algunas formulaciones son desconcertantes: una referencia al eurodiputado Gilbert Collard se presenta, por ejemplo, de la siguiente manera: “según la política francesa” – y muchas construcciones de oraciones sugieren que el texto se tomó de una traducción o se generó automáticamente.

Algunas de estas entrevistas también fueron compartidas por varios canales de Telegram de habla rusa identificados como transmisores regulares de propaganda rusa. Según información de Mundo, al menos una de las personas entrevistadas no fue contactada desde Francia sino desde Rusia. De hecho, fue contactada en inglés por Arsen Papyan, un empresario ruso de origen armenio que se presenta en su canal Telegram como asesor de la Duma, la cámara baja del Parlamento ruso.

Contactado, el sitio Stratpol afirmó no saber quién gestionaba el canal “International Stringer Media”, explicando que los artículos que contenían estas entrevistas habían sido ofrecidos a través de un formulario disponible en el sitio. Preguntado por correo electrónico, Arsen Papyan no respondió a las preguntas de Mundo.

Editores locales y sitios GRU

Un factor vincula las campañas rusas de influencia digital observadas desde hace más de un año por ONG, autoridades, pero también por El mundo : involucran a una multitud de diferentes actores y subcontratistas que mantienen una verdadera vaguedad sobre los patrocinadores de estas operaciones. Meta atribuyó la red «Doppelgänger», una vasta colección de sitios de noticias falsas y cuentas no auténticas utilizadas para amplificar contenido prorruso en Europa, Estados Unidos e Israel, a dos empresas rusas, Social Design Agency y Structura, sancionadas desde entonces por la Unión Europea. Las cuentas falsas de Facebook y Twitter utilizadas por el “Doppelgänger” podrían provenir de redes más grandes, que alquilan o venden sus cuentas falsas al mejor postor, algunas de las cuales se utilizan, por ejemplo, en estafas con criptomonedas.

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X/Twitter sufre una interrupción generalizada del enlace, pero parece estar funcionando nuevamente https://magazineoffice.com/x-twitter-sufre-una-interrupcion-generalizada-del-enlace-pero-parece-estar-funcionando-nuevamente/ https://magazineoffice.com/x-twitter-sufre-una-interrupcion-generalizada-del-enlace-pero-parece-estar-funcionando-nuevamente/#respond Thu, 14 Dec 2023 19:49:38 +0000 https://magazineoffice.com/x-twitter-sufre-una-interrupcion-generalizada-del-enlace-pero-parece-estar-funcionando-nuevamente/

Si estuvo usando X/Twitter en las últimas horas, es posible que haya notado que al hacer clic en los enlaces lo llevará a una página de error. No te preocupes, no fuiste solo tú; X/Twitter sufrió una interrupción generalizada del enlace, aunque ahora parece estar funcionando una vez más.

El sitio hermano de IGN, Downdetector, señala que los usuarios comenzaron a informar problemas en X/Twitter alrededor de la 1 p.m., hora del Este. Al visitar el sitio, inicialmente parecería que todo está bien, pero si hiciera clic en un enlace de un artículo, se encontraría con esta imagen que dice «la página está inactiva». Según la experiencia de IGN, parecía que los anuncios no se vieron afectados por la interrupción.

Lo que los usuarios vieron durante la interrupción al intentar hacer clic en un enlace a otro sitio web.

Aquellos que han seguido de cerca X/Twitter sabrán que esta es la segunda vez que se produce este tipo de interrupción solo este año. TechCrunch informó a principios de marzo que se produjo una interrupción similar en la que se rompieron enlaces e imágenes en la plataforma. La compañía publicó que la interrupción en ese momento se debió a «un cambio interno que tuvo algunas consecuencias no deseadas.» La interrupción en cuestión, como informó Platformer, se debió a un error cometido por el único ingeniero que formaba parte del equipo de ingenieros de confiabilidad luego de despidos masivos de la empresa.

La cuenta oficial de X Support aún no ha publicado una declaración sobre la reciente interrupción, ni la directora ejecutiva de X Corp., Linda Yaccarino, ni el propietario de X Corp., Elon Musk, tampoco han comentado.

Taylor es reportera de IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.





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