Generation – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 08 Jun 2024 00:04:42 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Echo Generation: Midnight Edition llegará a Switch y Steam el 19 de junio https://magazineoffice.com/echo-generation-midnight-edition-llegara-a-switch-y-steam-el-19-de-junio/ https://magazineoffice.com/echo-generation-midnight-edition-llegara-a-switch-y-steam-el-19-de-junio/#respond Sat, 08 Jun 2024 00:04:37 +0000 https://magazineoffice.com/echo-generation-midnight-edition-llegara-a-switch-y-steam-el-19-de-junio/

Cococucumber lanzará un juego de aventuras por turnos Generación Echo: Edición de medianoche para Switch y PC a través de Steam el 19 de junio por $24,99, anunció el desarrollador.

Generación de eco se lanzó por primera vez para Xbox Series, Xbox One y PC a través de Microsoft Store el 21 de octubre de 2021.

El Edición de medianoche agrega viajes rápidos, un rastreador de misiones, mecánicas de combate refinadas, nuevas localizaciones de idiomas y gráficos de vóxeles mejorados. Cuando se le preguntó si el contenido de Edición de medianoche se agregará a los lanzamientos existentes de Xbox y Microsoft Store a través de una actualización gratuita, un representante de Cococucumber le dijo a Gematsu que se está enfocando en Switch y Steam en este momento, y compartirá más noticias para plataformas adicionales cuando esté listo.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de Cococucumber:

Descubra un suburbio canadiense reinventado en Generación Echo: Edición de medianocheque presenta impresionantes mejoras visuales, nuevos controles de cámara, actualizaciones de combate, viajes rápidos, un registro de misiones y soporte de idiomas en una docena de idiomas.

Después de una serie de sucesos extraños tras un accidente inexplicable, un curioso equipo de niños del vecindario detiene la producción de su cortometraje para investigar los secretos que se esconden en los campos de maíz. Sin que los adultos se dieran cuenta, Dylan y sus amigos se propusieron descubrir una conspiración y salvar su ciudad natal antes de que terminara el verano.

Investiga cada rincón de las encantadoras calles suburbanas. Recoge elementos clave y pistas de todos y cada uno de los residentes: humanos, ardillas u otros. Visite un cementerio de mascotas, husmee en los sótanos de los vecinos espeluznantes y descubra la verdad que se esconde debajo del agradable barniz de Maple Town.

Encuentra y lucha contra lo paranormal en cada paso de la investigación. Enfréntate a hombres lobo zombis, animatrónicos que escupen fuego, camiones monstruosos, pandas basura que hablan mal y otros horrores antinaturales en combates por turnos. Recluta una bandada de amigos peludos para apoyar a los niños en la batalla, ¡y no olvides llevar obsequios curativos para todos!

Entregarse a Generación de ecoEl propio estilo de nostalgia, que combina una historia deliciosamente clásica que recuerda a las películas y novelas de terror sobre la mayoría de edad de los años 80 y 90 con el estilo artístico vóxel característico de Cocoucumber. Una banda sonora original de onda sintética compuesta por Pusher armoniza con la atmósfera melancólica pero escalofriante del mundo.

Mire un nuevo avance a continuación. Vea las primeras capturas de pantalla en la galería.

Edición de medianoche Anunciar tráiler



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AMD FSR 3 Frame Generation aumenta el rendimiento de Immortals of Aveum en un 72% en Xbox Series X, brindando una experiencia responsiva https://magazineoffice.com/amd-fsr-3-frame-generation-aumenta-el-rendimiento-de-immortals-of-aveum-en-un-72-en-xbox-series-x-brindando-una-experiencia-responsiva/ https://magazineoffice.com/amd-fsr-3-frame-generation-aumenta-el-rendimiento-de-immortals-of-aveum-en-un-72-en-xbox-series-x-brindando-una-experiencia-responsiva/#respond Tue, 28 May 2024 20:05:57 +0000 https://magazineoffice.com/amd-fsr-3-frame-generation-aumenta-el-rendimiento-de-immortals-of-aveum-en-un-72-en-xbox-series-x-brindando-una-experiencia-responsiva/

AMD FSR 3 Frame Generation podría cambiar las reglas del juego incluso en el espacio de las consolas, ya que su primera implementación ofrece un impresionante aumento de rendimiento y una experiencia de respuesta.

Los expertos en tecnología de Digital Foundry analizaron cómo funciona la tecnología de generación de cuadros de AMD en Immortals of Aveum en Xbox Series X y destacaron cómo la tecnología generalmente aumenta el rendimiento en un 72%. En áreas donde el juego se ejecuta en el rango de 40, 60 FPS, AMD FSR3 Frame Generation esencialmente ofrece una experiencia de alta frecuencia de actualización. Además, la experiencia se sintió muy receptiva, cerca de 60 fotogramas por segundo o más, produciendo de manera convincente una imagen que parece un juego adecuado de 120 FPS o cerca de él. El hecho de que la Frame Generation de AMD sea capaz de aumentar tan bien el rendimiento en un juego con Unreal Engine 5 hace que su primera implementación en consolas sea aún más impresionante.

Sin embargo, AMD FSR 3 Frame Generation en consolas aún requiere algo de trabajo. En Immortals of Aveum, por ejemplo, todavía usa la mejora FSR 2, lo que realmente no se ve bien en el juego. Además, introduce algunos pequeños artefactos visuales y no se aplica a los elementos de la interfaz. También trae algunos problemas en las escenas, causando algunas pausas de un segundo de duración que son muy notables, pero afortunadamente, este problema no está presente durante el juego, aunque algunos movimientos de la cámara no se ven tan fluidos como deberían a más de 60 fotogramas por segundo. . Aún así, AMD FSR 3 Frame Generation es un muy buen augurio para el futuro, incluso en su estado actual, ya que hace que los juegos más avanzados visualmente sean un poco más viables a altas velocidades de cuadro.

Más información sobre AMD FSR 3 Frame Generation, que funciona en cualquier GPU relativamente reciente de cualquier proveedor en PC, en su sitio web oficial.

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Universal Frame Generation 2.0 de Lossless Scaling ya disponible https://magazineoffice.com/universal-frame-generation-2-0-de-lossless-scaling-ya-disponible/ https://magazineoffice.com/universal-frame-generation-2-0-de-lossless-scaling-ya-disponible/#respond Fri, 10 May 2024 00:31:57 +0000 https://magazineoffice.com/universal-frame-generation-2-0-de-lossless-scaling-ya-disponible/

El software Lossless Scaling acaba de recibir una importante actualización de su componente universal Frame Generation. Introducida originalmente el 10 de enero de 2024, la función FG ahora se considera en la versión 2.0 gracias a mejoras de eficiencia y reducciones notables en los artefactos. La otra cara de la moneda es que la carga de la GPU causada por el FG de Lossless Scaling también ha aumentado, aunque también hay un nuevo modo de Rendimiento que conserva el rendimiento de la versión anterior.

Aquí está el registro de cambios completo compartido por el desarrollador:

– Arquitectura mejorada para procesar movimientos a gran escala, lo que permite un uso eficiente a velocidades de cuadro más bajas. Por lo tanto, las velocidades de cuadro base mínimas recomendadas son 30/40 para resoluciones de 1080p/1440p respectivamente, con 60 FPS y más recomendados para una experiencia óptima.

– Reducción notable de artefactos comunes como imágenes fantasma por movimiento, distorsión de bordes e imágenes borrosas. En los casos en los que persistan los artefactos, es recomendable aumentar la velocidad de fotogramas base.

– La carga de GPU ha aumentado entre 1,5 y 2 veces según la resolución. Por lo tanto, se ha agregado un nuevo modo ‘Rendimiento’ para preservar el rendimiento de la versión anterior. Conserva todas las ventajas principales de la versión de calidad y supera al LSFG 1.1, todo a la misma velocidad.

Cuando revisé por primera vez el FG 1.0 de Lossless Scaling, los artefactos fantasma (especialmente aquellos relacionados con la interfaz de usuario) fueron el principal inconveniente. FG 2.0 parece ir en la dirección correcta, aunque con cada vez más juegos que soportan las técnicas de generación de cuadros de NVIDIA y AMD de forma nativa, esta característica universal probablemente se usará sólo para juegos más antiguos.

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El mod gratuito AMD FSR 3.0 Frame Generation de Ghosts of New Eden ya está disponible para descargar https://magazineoffice.com/el-mod-gratuito-amd-fsr-3-0-frame-generation-de-ghosts-of-new-eden-ya-esta-disponible-para-descargar/ https://magazineoffice.com/el-mod-gratuito-amd-fsr-3-0-frame-generation-de-ghosts-of-new-eden-ya-esta-disponible-para-descargar/#respond Mon, 04 Mar 2024 15:23:32 +0000 https://magazineoffice.com/el-mod-gratuito-amd-fsr-3-0-frame-generation-de-ghosts-of-new-eden-ya-esta-disponible-para-descargar/

Se lanzó en línea un nuevo mod gratuito AMD FSR 3.0 Frame Generation para Banishers: Ghosts of New Eden, el último juego desarrollado por Don’t Nod lanzado el mes pasado para PC y consolas.

El mod, que se puede descargar desde Nexus Mods, esencialmente reemplaza la implementación oficial de NVIDIA DLSS 3 Frame Generation con la tecnología de AMD, lo que permite a los usuarios con cualquier GPU moderna experimentar un mejor rendimiento en el juego. El mod requiere que el usuario active TAA antes de instalarlo; de lo contrario, el juego se bloqueará. Una vez instalada, la opción para activar DLSS debería estar disponible, incluso si no hay una GPU NVIDIA RTX instalada.

Banishers: Ghosts of New Eden es el mejor juego de acción de Don’t Nod y uno de los mejores títulos del estudio, gracias a su sólida experiencia de RPG de acción, personajes principales atractivos y una excelente jugabilidad basada en elecciones, como destaca Alessio en su reseña.

No hay duda de que Banishers: Ghosts of New Eden es el mejor juego de acción de Don’t Nod hasta el momento. También me atrevería a decir que es uno de sus mejores juegos, punto, sin mencionar un gran juego de rol de acción por derecho propio gracias a un combate divertido, un gran mundo con mucho contenido para explorar e historias interesantes para experimentar, y particularmente para el Increíble pareja de amantes protagonistas.

Banishers: Ghosts of New Eden ahora está disponible para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S en todo el mundo.

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Whoopi Goldberg revela por qué se unió a Star Trek The Next Generation https://magazineoffice.com/whoopi-goldberg-revela-por-que-se-unio-a-star-trek-the-next-generation/ https://magazineoffice.com/whoopi-goldberg-revela-por-que-se-unio-a-star-trek-the-next-generation/#respond Mon, 26 Feb 2024 14:12:29 +0000 https://magazineoffice.com/whoopi-goldberg-revela-por-que-se-unio-a-star-trek-the-next-generation/

Décadas después de aparecer en Star Trek: la próxima generaciónWhoopi Goldberg ha revelado por qué quería unirse a la serie en primer lugar.

Afirmando que le encantan las películas de terror, la ciencia ficción y «todo», Goldberg compartió que originalmente le preguntó La próxima generaciónLeVar Burton (que interpreta a Geordi La Forge) para transmitir su interés (vía La solución digital).

«‘Ellos están haciendo Star Trek? Dios mío, dile [Star Trek creator Gene Roddenberry] Quiero jugar'», recordó Goldberg haberle dicho a Burton.

«Así que pasa un año, no escucho nada, lo veo y le digo: ‘¿Le dijiste?’ Él dijo: ‘Sí, pero no me creyeron'».

Dia Dipasupil//imágenes falsas

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Después de pedirle a Burton el número de Roddenberry, Goldberg insistió: «Le dije: ‘Hablaré con quien sea, pero necesito ser parte de eso’.

«Digo que quiero tener una reunión, ¿puedo entrar y puedo explicar por qué? Y dijeron que sí. Creo que, en mi cabeza ahora, pensaron: ‘Esta perra está loca. Ella nunca irá'». venir y hacer este programa. Ella es una persona del cine».

A pesar de esto, Goldberg se ganó a Roddenberry después de que él cuestionó su interés en el programa:

«Voy y Gene Roddenberry dice: ‘Tienes que explicarme esto. ¿Por qué quieres hacer esto?’ Le dije: ‘Gene, ¿sabías que antes de la teniente Uhura, los negros no existirían en el futuro?’

whoopi goldberg, viaje a las estrellas, guinan

Archivo fotográfico de CBS//imágenes falsas

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«Es verdad. No existió ciencia ficción entre nosotros en ninguna de las películas, en nada. Esta es la primera vez que aparecemos en el futuro. No solo aparecemos en el futuro, sino que esta es una mujer hermosa y ella es la oficial de comunicaciones. ! Le dije: ‘Hiciste esto en 1963′».

Goldberg apareció en las temporadas 2 a 6 de Star Trek: la próxima generación como el camarero alienígena Guinan. Su amor por la ciencia ficción sigue siendo el mismo que ha aparecido desde entonces en Viaje a las estrellas: Picard y también reveló recientemente que quería un papel en Médico que.

Marca de letra

Divya Soni es reportera de noticias independiente para Digital Spy.



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Xbox Next Generation ofrecerá el «mayor salto técnico» jamás visto, se jacta de ser presidente https://magazineoffice.com/xbox-next-generation-ofrecera-el-mayor-salto-tecnico-jamas-visto-se-jacta-de-ser-presidente/ https://magazineoffice.com/xbox-next-generation-ofrecera-el-mayor-salto-tecnico-jamas-visto-se-jacta-de-ser-presidente/#respond Sat, 17 Feb 2024 02:28:40 +0000 https://magazineoffice.com/xbox-next-generation-ofrecera-el-mayor-salto-tecnico-jamas-visto-se-jacta-de-ser-presidente/

Los últimos 10 días han sido una gran montaña rusa para los fanáticos de Xbox. El Equipo Verde se vio sumido en la confusión a principios de este mes por los rumores de que todo, desde Starfield hasta Indiana Jones y el Gran Círculo, e incluso Gears of War, podría volverse multiplataforma. Por supuesto, algunos de esos rumores se retractaron más tarde, pero aún así, surgió el espectro de un futuro de terceros con Xbox saliendo del negocio del hardware.

Afortunadamente, hoy los líderes de Xbox, Phil Spencer, Matt Booty y Sarah Bond, dieron un paso al frente para brindar algunas aclaraciones sobre el último episodio del podcast oficial de Xbox. La buena noticia es que Microsoft confirmó su compromiso con el hardware de Xbox, pero dicho esto, ya no será el enfoque principal de la compañía, ya que Microsoft promete llevar su plataforma a tantas pantallas diferentes como sea posible. Antes de profundizar en los detalles, puede consultar usted mismo la actualización comercial a continuación.

La actual presidenta de Xbox, Sarah Bond, aseguró a los fanáticos que el hardware de Xbox no irá a ninguna parte y que seguirá brindando la experiencia Xbox «insignia y fundamental». Continuó diciendo que van a compartir «cosas interesantes» sobre el hardware estas vacaciones (tal vez la revisión filtrada de Xbox Series X totalmente digital) y que están trabajando en la Xbox de próxima generación, que ofrecerá «la mayor tecnología técnica». salto que jamás hayas visto en una generación de hardware”.

“Cuando miramos nuestro hardware, realmente es […] donde obtienes la experiencia más emblemática y fundamental de Xbox. Y también representa un objetivo de desarrollador. Nuestros desarrolladores pueden desarrollar las especificaciones de nuestro hardware e invertimos para asegurarnos de que, cuando lo hagan, el juego funcione perfectamente en nuestro hardware, pero también se podrá acceder a ellos desde cualquier pantalla debido a la todas las demás inversiones que hagamos.

Y tenemos más por venir. Están surgiendo algunas cosas interesantes en hardware que vamos a compartir en estas fiestas, y también estamos invertidos en la hoja de ruta de próxima generación. Y en lo que realmente estamos enfocados es en brindar el mayor salto técnico que jamás hayas visto en una generación de hardware, lo que lo hace mejor para los jugadores y los creadores y las visiones que están construyendo”.

Bueno, ¡está bien entonces! Este tipo de cosas van en contra de las predicciones recientes, las consolas futuras tendrían menores ganancias de rendimiento, pero supongo que es mejor obtener la información de la boca del caballo. Tras la declaración de Bond, Phil Spencer enfatizó la importancia de la compatibilidad con versiones anteriores y el avance de las bibliotecas de los jugadores, lo que dio a entender que será una característica de la próxima Xbox. En una entrevista separada con The Verge, Spencer también dijo que le gustaría que el hardware futuro ofreciera características más exclusivas, aunque no confirmó nada específico, como por ejemplo, una computadora de mano Xbox, cuando se le preguntó directamente.

«[We’re] Realmente estoy pensando en crear hardware que se venda a los jugadores debido a los aspectos únicos del hardware. Es una especie de liberación de la capacidad creativa de nuestro equipo de hardware, lo que realmente me entusiasma”.

Ahora que todo se ha calmado y sabemos cuáles son los planes de Microsoft, ¿qué opinas sobre el futuro de Xbox? ¿Es optimista sobre el hardware futuro?

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Dying Light 2, el nuevo mod AMD FSR 3.0 Frame Generation ya está disponible para descargar https://magazineoffice.com/dying-light-2-el-nuevo-mod-amd-fsr-3-0-frame-generation-ya-esta-disponible-para-descargar/ https://magazineoffice.com/dying-light-2-el-nuevo-mod-amd-fsr-3-0-frame-generation-ya-esta-disponible-para-descargar/#respond Tue, 16 Jan 2024 18:32:16 +0000 https://magazineoffice.com/dying-light-2-el-nuevo-mod-amd-fsr-3-0-frame-generation-ya-esta-disponible-para-descargar/

Ya está disponible para descargar un mod Dying Light 2 AMD FSR 3.0 Frame Generation, que permite a los usuarios con cualquier GPU NVIDIA y AMD moderna disfrutar de un rendimiento mejorado.

El mod, que se basa en el puente FSR 2.0 a FSR 3.0 de LukeFZ, esencialmente reemplaza la implementación FSR 2.0 del juego base con su próxima actualización importante, que presenta soporte para Frame Generation. Como el puente de LukeFZ todavía está en versión beta, este mod de Dying Light 2 viene con algunos problemas, como artefactos en HUD y texto, y algo de retraso en la entrada. Puedes descargar el mod desde Nexus Mods.

Dying Light 2 se lanzó para PC y consolas hace unos dos años, pero Techland no abandonó su juego, ya que los estudios de desarrollo continuaron agregándole nuevas funciones. La actualización Winter Tales del juego se lanzó el mes pasado y en el futuro habrá más contenido y actualizaciones, incluida otra expansión DLC.

Dying Light 2 ya está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y Xbox One en todo el mundo. Puedes obtener más información sobre el juego consultando nuestra reseña.

Dying Light 2 Stay Human es otro emocionante parque infantil de parkour y zombis de Techland, aunque a veces, las costuras que lo mantienen todo unido son un poco obvias. Teniendo en cuenta los fallos del juego, las molestias menores en el juego y la historia y el mundo crudamente divididos en dos, los informes de problemas detrás de escena parecen demasiado plausibles. Dicho esto, la base aquí es sólida como una roca, y Techland ha demostrado que son constructores capaces a largo plazo, por lo que estoy seguro de que las brasas del juego podrán avivarse hasta alcanzar su máxima potencia con el tiempo.

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GTA V NVIDIA DLSS 3 Frame Generation + DLAA Mod duplica el rendimiento y proporciona la imagen más estable hasta el momento https://magazineoffice.com/gta-v-nvidia-dlss-3-frame-generation-dlaa-mod-duplica-el-rendimiento-y-proporciona-la-imagen-mas-estable-hasta-el-momento/ https://magazineoffice.com/gta-v-nvidia-dlss-3-frame-generation-dlaa-mod-duplica-el-rendimiento-y-proporciona-la-imagen-mas-estable-hasta-el-momento/#respond Wed, 20 Dec 2023 15:48:24 +0000 https://magazineoffice.com/gta-v-nvidia-dlss-3-frame-generation-dlaa-mod-duplica-el-rendimiento-y-proporciona-la-imagen-mas-estable-hasta-el-momento/

Un mod GTA V NVIDIA DLSS 3 Frame Generation ya está disponible en línea, duplicando el rendimiento del juego y brindando la imagen más estable hasta el momento, gracias a la implementación DLAA.

El mod, desarrollado por el conocido modder PureDark, requirió bastante trabajo ya que el juego no tiene vectores de movimiento en el motor y requirió parchear cientos de sombreadores para inyectar vectores de movimiento. Al ser un juego que puede encontrarse fácilmente con cuellos de botella en la CPU, Frame Generation funciona de maravilla, ya que puede duplicar su rendimiento y al mismo tiempo proporcionar la imagen más estable hasta el momento, gracias a DLAA, que es una solución AA mucho mejor que los MSAA y TXAA integrados en el juego. .

Al igual que otros mods desarrollados por PureDark, el mod GTA V NVIDIA DLSS 3 Frame Generation solo está disponible para los patrocinadores de Patreon, y puedes encontrar la página del desarrollador aquí. Dado que este mod requirió trabajo adicional en comparación con los títulos que ya admiten DLSS y FSR, es poco probable que otros modders ofrezcan una opción gratuita en el futuro.

GTA V ahora está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One y Xbox 360. La próxima entrada de la serie finalmente se reveló a principios de este mes y se lanzará en un momento. -fecha por confirmar en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

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El mod AMD FSR 3 Frame Generation aporta mejoras considerables en el rendimiento en Witcher 3 y Starfield https://magazineoffice.com/el-mod-amd-fsr-3-frame-generation-aporta-mejoras-considerables-en-el-rendimiento-en-witcher-3-y-starfield/ https://magazineoffice.com/el-mod-amd-fsr-3-frame-generation-aporta-mejoras-considerables-en-el-rendimiento-en-witcher-3-y-starfield/#respond Wed, 20 Dec 2023 14:56:47 +0000 https://magazineoffice.com/el-mod-amd-fsr-3-frame-generation-aporta-mejoras-considerables-en-el-rendimiento-en-witcher-3-y-starfield/

El mod de generación de cuadros AMD FSR 3 lanzado recientemente continúa probándose en todo tipo de juegos con excelentes resultados.

En The Witcher 3, como se muestra en un nuevo vídeo de MxBenchmarkPC, el mod ofrece una mejora considerable del rendimiento tanto con respecto a la resolución nativa como a NVIDIA DLSS en un RTX 3080 a una resolución de 1440p en el estadio de 30, 40 FPS más.

El nuevo mod de generación de cuadros AMD FSR 3 también se probó en Starfield, que recibirá soporte oficial en un futuro próximo. Con una resolución de 4K, el último juego de Bethesda logra alcanzar una velocidad de cuadros de 60 FPS más estable con el ajuste preestablecido alto y la mejora de FSR configurada en calidad en una GPU RTX 3070, como se muestra en el video de lowfpsclip.

El lanzamiento del código fuente de la generación de cuadros AMD FSR 3 para DirectX12 y Unreal Engine 5 la semana pasada abrió la puerta para que los modders implementaran la tecnología de AMD en los juegos. Además del mod de Nukem8, que reemplaza DLSS 3 Frame Generation con FSR 3 frame Generation, se lanzaron otros mods específicos del juego para otros títulos como Cyberpunk 2077, The Last of Us Part 1 y Dead Space Remake.

Los últimos juegos que son compatibles oficialmente con AMD FSR 3 son Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name y Avatars: Frontiers of Pandora de Ubisoft, este último con la mejor implementación de la tecnología hasta la fecha. Dado cómo funciona la tecnología de generación de cuadros de AMD en cada GPU, los juegos cambiarán para siempre una vez que los títulos vuelvan a admitirla, incluso en consolas.

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Cyberpunk 2077 AMD FSR 3 Frame Generation Mod ofrece un aumento masivo del rendimiento sin problemas visuales https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-amd-fsr-3-frame-generation-mod-ofrece-un-aumento-masivo-del-rendimiento-sin-problemas-visuales/ https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-amd-fsr-3-frame-generation-mod-ofrece-un-aumento-masivo-del-rendimiento-sin-problemas-visuales/#respond Tue, 19 Dec 2023 01:42:12 +0000 https://magazineoffice.com/cyberpunk-2077-amd-fsr-3-frame-generation-mod-ofrece-un-aumento-masivo-del-rendimiento-sin-problemas-visuales/

Durante el fin de semana se lanzó en línea un mod de generación de cuadros Cyberpunk 2077 AMD FSR 3, que brinda enormes mejoras de rendimiento sin problemas visuales.

El mod, que fue desarrollado como los de The Last of Us Part 1 y el remake de Dead Space por LukeFZ luego del lanzamiento del código fuente de FSR 3, permite a los usuarios con una GPU RTX usar la tecnología de generación de cuadros de AMD para aumentar el rendimiento del juego. . El video compartido por Neegzm muestra cómo AMD FSR 3 puede ofrecer cuatro veces el FPS promedio en el punto de referencia del juego con una resolución de 1440p en una GPU RTX 3080 en comparación con la resolución nativa, lo cual es extremadamente impresionante para una implementación modificada.

Si bien el mod LukeFZ Cyberpunk 2077 AMD FSR 3 solo está disponible para los suscriptores de Patreon, pronto podría estar disponible una alternativa gratuita y viable. Hoy temprano, un nuevo mod que permite a los usuarios habilitar la tecnología de AMD en cualquier juego que admita NVIDIA DLSS 3 estuvo disponible en línea de forma gratuita, aunque su primera versión tiene problemas visuales y de estabilidad.

Cyberpunk 2077 ya está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y Xbox One en todo el mundo. Puede obtener más información sobre la expansión Phantom Liberty en nuestra revisión.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty se basa en lo que ya era un gran juego para ofrecer una narración más fantástica (con un tema de suspenso de espías, esta vez), combates emocionantes y contenido secundario de muy alta calidad. La revisión del árbol de beneficios es una mejora importante para la progresión, y las adiciones como el combate de vehículos y el sistema policial revisado son muy bienvenidas, aunque no cambian las reglas del juego. Si has estado esperando Cyberpunk 2077 hasta ahora, encontrarás un juego enorme con más de 120 horas de contenido de calidad y un mundo de juego increíblemente inmersivo en el que literalmente perderte. Además de eso, es, con diferencia, el más hermoso. y un juego técnicamente avanzado disponible si tienes el hardware necesario (PC y GPU RTX 40).

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