genitales – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 04 Jun 2024 09:52:36 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Las nalgas, los senos y los genitales ahora están explícitamente permitidos en la X de Elon Musk https://magazineoffice.com/las-nalgas-los-senos-y-los-genitales-ahora-estan-explicitamente-permitidos-en-la-x-de-elon-musk/ https://magazineoffice.com/las-nalgas-los-senos-y-los-genitales-ahora-estan-explicitamente-permitidos-en-la-x-de-elon-musk/#respond Tue, 04 Jun 2024 09:52:33 +0000 https://magazineoffice.com/las-nalgas-los-senos-y-los-genitales-ahora-estan-explicitamente-permitidos-en-la-x-de-elon-musk/

Aurich Lawson | imágenes falsas

El contenido para adultos siempre ha proliferado en Twitter, pero la plataforma ahora llamada X aclaró recientemente su política para permitir oficialmente «desnudez o comportamiento sexual de adultos producido y distribuido consensualmente».

Las reglas de X parecen simples. Siempre que el contenido esté «etiquetado correctamente y no se muestre de manera destacada», los usuarios pueden compartir material, incluido contenido animado o generado por IA, «que sea pornográfico o tenga la intención de causar excitación sexual».

«Creemos que los usuarios deberían poder crear, distribuir y consumir material relacionado con temas sexuales siempre que se produzca y distribuya de forma consensuada», decía la política de X.

La actualización de la política aparentemente refleja la misión principal de X de defender todo discurso legal. Protege una amplia gama de expresiones sexuales, incluidas representaciones de comportamiento sexual explícito o implícito, relaciones sexuales simuladas, desnudez total o parcial y primeros planos de genitales, nalgas o senos.

«La expresión sexual, ya sea visual o escrita, puede ser una forma legítima de expresión artística», decía la política de X. «Creemos en la autonomía de los adultos para interactuar y crear contenido que refleje sus propias creencias, deseos y experiencias, incluidos los relacionados con la sexualidad».

Hoy, X Support promovió la actualización sobre X, confirmando que «hemos lanzado políticas de contenido para adultos y contenido violento para aportar más claridad a nuestras reglas y transparencia en la aplicación de estas áreas. Estas políticas reemplazan nuestras políticas anteriores sobre medios sensibles y discurso violento, pero aquello que combatimos no ha cambiado».

Aparentemente tampoco ha cambiado: nada de este contenido se puede monetizar, ya que la política publicitaria de X dice que «para garantizar una experiencia de usuario positiva y una conversación saludable en la plataforma, X prohíbe la promoción de contenido sexual para adultos a nivel mundial».

Según la política, también se prohíbe que aparezca contenido para adultos en videos en vivo, imágenes de perfil, encabezados, pancartas de listas o fotografías de portada de la comunidad.

X ha estado jugando con la idea de adoptar plenamente el contenido para adultos e incluso ha planeado una función para creadores adultos que podría posicionar a X como un rival de Onlyfans. Ese plan se retrasó, informó Platformer en 2022, después de que el equipo rojo señalara un obstáculo aparentemente insuperable para el lanzamiento: «Twitter no puede detectar con precisión la explotación sexual infantil y la desnudez no consensuada a gran escala».

La nueva política de contenido para adultos todavía enfatiza que el contenido para adultos no consensuado está prohibido, pero no está claro si la plataforma ha mejorado en distinguir entre contenido producido consensualmente y material no consensual. X no respondió de inmediato a la solicitud de Ars de hacer comentarios.

Para que se permita contenido para adultos en la plataforma, X ahora requiere advertencias de contenido para que «los usuarios que no deseen verlo puedan evitarlo» y «los niños menores de 18 años no estén expuestos a él».

Los usuarios que planean publicar contenido para adultos con regularidad pueden ajustar la configuración de medios de su cuenta para colocar una etiqueta en todas sus imágenes y videos. Esto da como resultado una advertencia de contenido para cualquier visitante del perfil de esa cuenta, excepto para «las personas que han optado por ver contenido posiblemente sensible», que «aún verán su cuenta sin el mensaje».

Los usuarios que solo ocasionalmente comparten contenido para adultos pueden optar por evitar la etiqueta de cuenta y, en su lugar, editar una imagen o un video para agregar una etiqueta única a cualquier publicación individual, marcando solo esa publicación como confidencial.

Una vez que se aplica una etiqueta, cualquier usuario menor de 18 años no podrá ver la publicación, dijo X.



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El director de ‘Hit Man’, Richard Linklater, lamenta los «personajes asexuados, superhéroes sin genitales» de Hollywood https://magazineoffice.com/el-director-de-hit-man-richard-linklater-lamenta-los-personajes-asexuados-superheroes-sin-genitales-de-hollywood/ https://magazineoffice.com/el-director-de-hit-man-richard-linklater-lamenta-los-personajes-asexuados-superheroes-sin-genitales-de-hollywood/#respond Sun, 19 May 2024 21:44:22 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-de-hit-man-richard-linklater-lamenta-los-personajes-asexuados-superheroes-sin-genitales-de-hollywood/

El director Richard Linklater lamenta que Hollywood haya optado por crear personajes asexuados y superhéroes sin genitales.

El escritor/director de películas, incluida la Antes trilogía y Niñez está detrás de Netflix sicario, uno de los éxitos más destacados del Festival de Cine de Venecia del año pasado. Linklater llama a la película, protagonizada por Glen Powell y Adria Arjona, un «thriller policial sexy que se encuentra con una comedia loca» y dice que la trama depende de que el personaje de Arjanoa, Maddy, sea «por quien arriesgará todo, sólo para acostarse con ella».

Linklater dijo Los tiempos de Londres: “El sexo y la violencia es lo que hace genial el cine. El sexo siempre fue el gran vendedor; No sé por qué se echaron atrás. Hollywood comenzó a alimentar a esta nueva generación con personajes asexuados. Los superhéroes no tienen sexo. Francamente, no tienen genitales”.

sicario sigue a Gary Johnson (Powell), un profesor que trabaja como falso sicario para el Departamento de Policía de Nueva Orleans, engañando a los objetivos para que organicen golpes y luego vendiéndolos a la policía. Maddy de Arjona es su última marca, hasta que se enamora de ella.

Linklater dijo: “Tiene que ser ella la que él arriesgue todo por lo que ha trabajado y todo lo que posee, sólo para acostarse con ella. El sexo es lo que lleva a la gente a hacer todo tipo de locuras. La mayoría de las peleas, la mayoría de las agresiones masculinas, son sexuales. Entonces es como, ‘Está bien, no estamos bromeando’. En realidad van a ser jodidos y lo disfrutarán’”.

Basado en Linklater sicario basada en una historia real, narrada por Skip Hollandsworth en un artículo de 2001 en Texas mensual.

El director también se encuentra inmerso en uno de sus eternos proyectos (tras Niñez que fue filmada durante 12 años). Felizmente avanzamos está basado en el musical de 1981 de Stephen Sondheim y George Furth. Linklater eligió al nominado al Oscar Paul Mescal poco antes del drama romántico de la BBC Gente normal lo convirtió en una estrella. Hasta ahora, Linklater ha filmado dos segmentos de nueve en un proyecto que planea terminar en 2041. Los tiempos: “Probablemente estaré por aquí. Y si no lo soy, tengo algunas otras personas que podrían terminarla y seguiría siendo una película decente”.



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Calmara sugiere que puede detectar ITS con fotografías de genitales: una idea peligrosa https://magazineoffice.com/calmara-sugiere-que-puede-detectar-its-con-fotografias-de-genitales-una-idea-peligrosa/ https://magazineoffice.com/calmara-sugiere-que-puede-detectar-its-con-fotografias-de-genitales-una-idea-peligrosa/#respond Sun, 24 Mar 2024 11:49:57 +0000 https://magazineoffice.com/calmara-sugiere-que-puede-detectar-its-con-fotografias-de-genitales-una-idea-peligrosa/

Te fuiste a casa con una cita de Tinder y las cosas están empeorando. Realmente no conoces ni confías en este tipo, y no quieres contraer una ITS, así que… ¿y ahora qué?

Una empresa llamada Calmara quiere que tomes una foto del pene del chico y luego uses su IA para decirte si tu pareja es «clara» o no.

Dejemos algo claro desde el principio: no debes tomar una fotografía de los genitales de nadie y escanearla con una herramienta de inteligencia artificial para decidir si debes tener relaciones sexuales o no.

La premisa de Calmara tiene más señales de alerta que una mala primera cita, pero a partir de ahí empeora aún más si se tiene en cuenta que la mayoría de las ITS son asintomáticas. Entonces, tu pareja bien podría tener una ITS, pero Calmara te diría que está libre de problemas. Es por eso que las pruebas de ITS reales utilizan muestras de sangre y orina para detectar infecciones, en lugar de un examen visual.

Otras nuevas empresas están abordando la necesidad de pruebas de ITS accesibles de una manera más responsable.

«Con el diagnóstico de laboratorio, la sensibilidad y la especificidad son dos medidas clave que nos ayudan a comprender la propensión de la prueba a omitir infecciones y a falsos positivos», dijo a TechCrunch Daphne Chen, fundadora de TBD Health. «Siempre hay cierto nivel de falibilidad, incluso con pruebas muy rigurosas, pero los fabricantes de pruebas como Roche son sinceros con sus tasas de validación por una razón: para que los médicos puedan contextualizar los resultados».

En letra pequeña, Calmara advierte que sus hallazgos no deben sustituir el consejo médico. Pero su marketing sugiere lo contrario. Antes de que TechCrunch se acercara a Calmara, el título de su sitio web decía: «Calmara: tu mejor amiga íntima para el sexo sin protección» (desde entonces se actualizó para decir «Sexo más seguro»). Y en un video promocional, se describe a sí mismo como «El ¡SITIO WEB PERFECTO para CONECTARSE!”

La cofundadora y directora ejecutiva, Mei-Ling Lu, dijo a TechCrunch que Calmara no estaba pensada como una herramienta médica seria. “Calmara es un producto de estilo de vida, no una aplicación médica. No implica ninguna condición médica ni discusiones dentro de su marco, y ningún médico está involucrado en la experiencia actual de Calmara. Es un servicio de información gratuito”.

«Estamos actualizando las comunicaciones para reflejar mejor nuestras intenciones en este momento», añadió Lu. «La idea clara es iniciar una conversación sobre el estado de las ITS y las pruebas».

Calmara es parte de HeHealth, que se fundó en 2019. Calmara y HeHealth utilizan la misma IA, que, según dice, tiene una precisión del 65-90%. HeHealth se enmarca como un primer paso para evaluar la salud sexual; luego, la plataforma ayuda a los usuarios a conectarse con clínicas asociadas en su área para programar una cita para un examen completo y real.

El enfoque de HeHealth es más tranquilizador que el de Calmara, pero ese es un listón bajo, e incluso entonces, hay una gran bandera roja ondeando: la privacidad de los datos.

«Es bueno ver que ofrecen un modo anónimo, donde no tienes que vincular tus fotos a información de identificación personal», dijo a TechCrunch Valentina Milanova, fundadora de Daye, una startup de detección de ITS basada en tampones. «Esto, sin embargo, no significa que su servicio no esté identificado o sea anónimo, ya que sus fotos aún pueden rastrearse hasta su correo electrónico o dirección IP».

HeHealth y Calmara también afirman que cumplen con HIPAA, una regulación que protege la confidencialidad del paciente, porque utilizan los servicios web de Amazon. Esto suena tranquilizador, pero en su política de privacidad, Calmara escribe que comparte información del usuario con «proveedores de servicios y socios que ayudan en la operación del servicio, incluido el alojamiento de datos, análisis, marketing, procesamiento de pagos y seguridad». Tampoco especifican si estos escaneos de IA se realizan en su dispositivo o en la nube y, de ser así, cuánto tiempo permanecen esos datos en la nube y para qué se utilizan. Eso es demasiado vago para asegurar a los usuarios que sus fotos íntimas están seguras.

Estas cuestiones de seguridad no sólo preocupan a los usuarios: son peligrosas para la propia empresa. ¿Qué sucede si un menor utiliza el sitio web para buscar ITS? Luego, Calmara termina en posesión de material de abuso sexual infantil. La respuesta de Calmara a esta responsabilidad ética y legal es escribir en sus términos de servicio que prohíbe el uso a menores, pero esa defensa no tendría peso legal.

Calmara representa el peligro de la tecnología sobrevalorada: parece un truco publicitario de HeHealth para capitalizar el entusiasmo en torno a la IA, pero en su implementación real, simplemente da a los usuarios una falsa sensación de seguridad sobre su salud sexual. Esas consecuencias son graves.

«La salud sexual es un espacio complicado para innovar y puedo ver dónde sus intenciones son nobles», dijo Chen. «Simplemente creo que podrían apresurarse demasiado en comercializar una solución que no está bien fundamentada».



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Una imagen generada por IA de una rata con genitales increíblemente grandes apareció en un artículo revisado por pares, junto con la leyenda «dck» https://magazineoffice.com/una-imagen-generada-por-ia-de-una-rata-con-genitales-increiblemente-grandes-aparecio-en-un-articulo-revisado-por-pares-junto-con-la-leyenda-dck/ https://magazineoffice.com/una-imagen-generada-por-ia-de-una-rata-con-genitales-increiblemente-grandes-aparecio-en-un-articulo-revisado-por-pares-junto-con-la-leyenda-dck/#respond Sat, 17 Feb 2024 12:53:39 +0000 https://magazineoffice.com/una-imagen-generada-por-ia-de-una-rata-con-genitales-increiblemente-grandes-aparecio-en-un-articulo-revisado-por-pares-junto-con-la-leyenda-dck/

Normalmente, un artículo científico titulado «Funciones celulares de las células madre espermatogoniales en relación con la vía de señalización JAK/STAT» no reuniría, en el mejor de los casos, un gran número de lectores. Sin embargo, cuando el artículo en cuestión incluye algunas imágenes claramente generadas por IA, una de las cuales muestra una rata con un conjunto de genitales francamente sorprendentemente grande, bueno, eso será suficiente, amigos.

El artículo fue escrito por tres investigadores en China, en autoría correspondiente del hospital Dingjun Hao del hospital Xi’am Hongui, y se publicó en línea en la revista Frontiers in Cell and Developmental Biology (a través de Ars Technica). Sin embargo, aquellos que observaron más de cerca el artículo una vez publicado se sorprendieron al descubrir la imagen de una rata con un pene y testículos tan grandes que incluso la propia rata parece mirar sorprendida.





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Científicos horrorizados por la extraña rata IA con genitales enormes en un artículo revisado por pares https://magazineoffice.com/cientificos-horrorizados-por-la-extrana-rata-ia-con-genitales-enormes-en-un-articulo-revisado-por-pares/ https://magazineoffice.com/cientificos-horrorizados-por-la-extrana-rata-ia-con-genitales-enormes-en-un-articulo-revisado-por-pares/#respond Fri, 16 Feb 2024 22:24:08 +0000 https://magazineoffice.com/cientificos-horrorizados-por-la-extrana-rata-ia-con-genitales-enormes-en-un-articulo-revisado-por-pares/

Agrandar / Una rata de laboratorio real, que está intrigada.

La consternación y el desprecio arrasaron las redes sociales de los científicos el jueves cuando varias cifras atrozmente malas generadas por IA circularon a partir de un artículo revisado por pares publicado recientemente en una revista de renombre. Esas cifras, que los autores reconocen en el texto del artículo fueron realizadas por Midjourney, son todas ininterpretables. Contienen texto galimatías y, lo más sorprendente, uno incluye una imagen de una rata con genitales grotescamente grandes y extraños, así como una etiqueta de texto que dice «dck».

Figura 1 del artículo generada por IA.  Se supone que esta imagen muestra células madre espermatogoniales aisladas, purificadas y cultivadas a partir de testículos de rata.
Agrandar / Figura 1 del artículo generada por IA. Se supone que esta imagen muestra células madre espermatogoniales aisladas, purificadas y cultivadas a partir de testículos de rata.

El jueves, el editor del artículo de revisión, Frontiers, publicó una «expresión de preocupación», señalando que está al tanto de las preocupaciones con respecto al artículo publicado. «Actualmente se está llevando a cabo una investigación y este aviso se actualizará en consecuencia una vez que concluya la investigación», escribió el editor.

El artículo en cuestión se titula «Funciones celulares de las células madre espermatogoniales en relación con la vía de señalización JAK/STAT», y fue escrito por tres investigadores en China, incluido el autor correspondiente Dingjun Hao del Hospital Xi’an Honghui. Fue publicado en línea el martes en la revista Frontiers in Cell and Developmental Biology.

Frontiers no respondió de inmediato a la solicitud de comentarios de Ars, pero actualizaremos esta publicación con cualquier respuesta.

La primera figura del artículo, la que contiene la rata, llamó la atención de inmediato cuando los científicos comenzaron a compartirla ampliamente y a comentarla en plataformas de redes sociales, incluidas Bluesky y X, la plataforma anteriormente conocida como Twitter. Desde la distancia, la imagen anatómica es claramente errónea. Pero mirar más de cerca sólo revela más fallas, incluidas las etiquetas «dissilced», Stemm cell», «iollotte sserotgomar» y «dck». Muchos investigadores expresaron sorpresa y consternación de que una imagen tan descaradamente mala generada por IA pudiera pasar a través del par. -sistema de revisión y cualquier procesamiento interno que exista en la revista.

Se supone que la Figura 2 es un diagrama de la vía de señalización JAK-STAT.
Agrandar / Se supone que la Figura 2 es un diagrama de la vía de señalización JAK-STAT.

Pero el paquete de la rata está lejos de ser el único problema. La figura 2 es menos gráfica pero igualmente destrozada. Si bien pretende ser un diagrama de una vía de señalización compleja, en cambio es un desastre. Un experto en integridad científica cuestionó si proporcionaba una explicación demasiado complicada de «cómo hacer un donut con chispas de colores». Al igual que la primera imagen, el diagrama está plagado de texto sin sentido e imágenes desconcertantes. La Figura 3 no es mejor, ya que ofrece un collage de pequeñas imágenes circulares densamente anotadas con galimatías. Se supone que la imagen proporciona representaciones visuales de cómo la vía de señalización de la Figura 2 regula las propiedades biológicas de las células madre espermatogoniales.

Algunos científicos en línea cuestionaron si el texto del artículo también fue generado por IA. Un usuario notó que el software de detección de IA determinó que era probable que fuera generada por IA; sin embargo, como informó Ars anteriormente, dicho software no es confiable.

Se supone que la Figura 3 muestra la regulación de las propiedades biológicas de las células madre espermatogoniales mediante la vía de señalización JAK/STAT.
Agrandar / Se supone que la Figura 3 muestra la regulación de las propiedades biológicas de las células madre espermatogoniales mediante la vía de señalización JAK/STAT.

Las imágenes, si bien son ejemplos atroces, resaltan un problema creciente en las publicaciones científicas. El éxito de un científico depende en gran medida de su historial de publicaciones, con un gran volumen de publicaciones, publicaciones frecuentes y artículos que aparecen en revistas de primer nivel, todo lo cual otorga más prestigio a los científicos. El sistema incentiva a investigadores poco escrupulosos a publicar artículos de baja calidad que, en la era de los chatbots de IA, podrían generarse con la ayuda de la IA. A los investigadores les preocupa que el uso cada vez mayor de la IA haga que las investigaciones publicadas sean menos confiables. Como tal, las revistas de investigación han establecido recientemente nuevas pautas de autoría para el texto generado por IA para intentar abordar el problema. Pero por ahora, como muestra el artículo de Frontiers, es evidente que existen algunas lagunas.



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Una vez que los genes y los genitales son intercambiables https://magazineoffice.com/una-vez-que-los-genes-y-los-genitales-son-intercambiables/ https://magazineoffice.com/una-vez-que-los-genes-y-los-genitales-son-intercambiables/#respond Sat, 14 Oct 2023 17:55:03 +0000 https://magazineoffice.com/una-vez-que-los-genes-y-los-genitales-son-intercambiables/

Thomas Hettche ha escrito una novela corta sobre grandes cuestiones. Una de ellas es: ¿Dónde comienza el hombre y dónde termina?

Thomas Hettche envía a su héroe de regreso al lugar de su infancia para que pueda redescubrirse allí nuevamente.

Joachim Gern / Kiepenheuer y Witsch

Todo se está yendo por el desagüe. O mejor dicho: ya nada se va por el desagüe porque el Ródano, cerca de Leuk, está bloqueado por un enorme deslizamiento de tierra. Los pueblos del fondo del valle se inundan, el agua se derrama por las laderas y el túnel de base de Lötschberg ya no es transitable. Debajo de Leuk, el cono de escombros ha formado una presa natural. No sólo retiene el agua del Ródano, sino que divide el cantón del Valais exactamente en su frontera lingüística. La gente de Leuk no parece estar descontenta con esto. En lugar de quitar el cono de escombros, se deja como señal de desastre.

«Sinking Stars» es el nombre de la nueva novela de Thomas Hettche, que tiene como telón de fondo este escenario ficticio de catástrofe del Valais. Sin embargo, no os dejéis engañar por el título y la avalancha: el escritor alemán afincado en Berlín no escribió una novela postapocalíptica. Simplemente ha creado una imagen especular de la vida interior de un hombre de mediana edad que acaba de experimentar su propio derrumbe metafórico. Porque muchas cosas en su vida, si no todas, se están yendo por el desagüe.

Lo despidieron de la universidad donde es profesor. La explicación amistosa fue que se le acabó el tiempo. Era sexista, un viejo blanco con opiniones equivocadas y también reaccionario y, por lo tanto, ya no era aceptable; así es como se ofendió su versión directa. Por cierto, de todos modos sólo un estudiante viene a su seminario. Así que deshazte de él.

Una citación del Valais viene muy bien. Como propietario de una casa en el pueblo, tuvo que presentarse en el municipio de Leuk para ser interrogado. Aunque el propietario tiene razón desde el punto de vista jurídico, en realidad hace años que no ve la casa de verano de sus padres, donde pasaba todos los veranos durante su infancia. Ni siquiera había llegado cuando murió su padre.

Una novela romántica tardía

Thomas es el nombre del profesor que, al igual que su autor, se ha quedado fuera de tiempo, que hace muchos años compró una pequeña casa encima de Leuk y, por tanto, conoce la zona y a la gente por experiencia propia. Pero hay que tener cuidado de no sacar conclusiones precipitadas de esto. Thomas Hettche no habla de su vida, aunque parte de lo que escribe podría ser de su vida.

Después de ser expulsado de la universidad, que aceptó sin resistencia, una frase de Pasolini pasa por la cabeza de Thomas: «Io sono una forza del passato». Eso es patético y en este caso un poco infantil. Pero ahora Thomas quiere saber de qué se trata ese pasado del que se supone que proviene. Sería demasiado decir que retrocedería, pero ahora que ya ha sido llamado, regresa al lugar donde pasó los momentos más felices de su vida: al Valais, a la casa de vacaciones de sus padres.

Por supuesto, también existe la amenaza de la adversidad. Ya no es bienvenido en el Valais como extranjero. Quieren expropiarlo y deportarlo. Thomas se defiende, a diferencia de la universidad, sabe lo que está en juego: la tierra de su infancia. Porque ahí es donde regresa el niño grande y gordo en el que Thomas creció. Se acurruca en la cama de su habitación de la infancia, se encuentra el primer día con su antiguo amigo de la infancia y le gustaría continuar donde lo habían dejado décadas antes; ya no sabe cómo ni por qué.

¿Estamos entonces ante una especie de novela romántica tardía? Sí, también, pero sólo con mucha delicadeza, insinuado. ¿O es la novela de un retornado que regresa a un país extranjero porque lo conoce mejor? Ciertamente, si en la infancia reconoces una de esas remotas provincias de la vida de las que sólo tienes recuerdos vagos y a veces tan inquietantemente precisos.

Los muertos asustan a los vivos.

La novela de Thomas Hettche tiene un poco de todo, de amor y melodrama, de melancolía por lo perdido y por perderse en la existencia. La novela es ciertamente divertida, pero en general bastante trágica; su personaje emerge de una herida profunda y finalmente cae en un delirio febril que parece romper las cadenas de la vida terrenal.

Aunque Hettche cuenta la historia de forma bastante realista, poco a poco las cosas van cobrando vida propia: los muertos regresan y asustan a los vivos. Las viejas leyendas del Valais se mezclan con una realidad que se vuelve poco fiable y tambaleante. Finalmente, Thomas pierde completamente el suelo bajo sus pies y vuela por el valle del Ródano en un sueño febril hasta que aparece el chalet de madera de Balthus sobre el lago Lemán, donde el pintor está sentado con David Bowie.

Con esta variedad contemporánea de realismo mágico, Thomas Hettche subraya su crítica a un programa filosófico al final del cual el hombre abandona las reglas de la razón. Ya nada es lo que parece. El obispo de Sitten que recibe al héroe de la novela es una persona transexual: le revela al incrédulo Thomas unos pechos bellamente modelados y un pene igualmente poderoso. ¿Se ha convertido el hombre en su propia criatura y es ahora sólo lo que quiere ser y decide ser? Mujer y hombre en uno, ¿si eso es lo que quieres? El individuo estaría entonces completamente a su entera disposición, dueño de la vida y de la muerte, de cualesquiera genes o genitales intercambiables. ¿Dónde comienza el hombre y dónde termina?

Thomas es un espíritu escéptico y al mismo tiempo liberal. No cree que la realidad sea una construcción del cerebro humano, no es la voluntad de nuestra imaginación la que la convierte en lo que es. Tampoco permite que le quiten su antigua creencia en la naturaleza de la libertad. En su imaginación, todo no comienza donde caen todas las barreras y todo es posible. Para Thomas, la libertad comienza con límites que definen su alcance. Sin embargo, la ilimitación desatada es una quimera y produce libertades ilusorias. El primer y al mismo tiempo último límite del pensamiento es: la realidad no es una invención. Hay verdades.

Esta novela, que toca muchos teclados, es una inteligente despedida del posmodernismo que, con su concepto de verdad descartado sin ceremonias, contribuyó a la autoabolición del pensamiento. Con el pretexto de no querer promover el dogma, se redujo la razón a un juguete y se promovió aún más el pensamiento. «La decisión de renunciar a la posibilidad de la verdad por miedo al dogmatismo. . ., condujo a las luchas por la identidad que están sacudiendo nuestras sociedades hoy”.

Sin embargo, en última instancia, esta novela casi musical y centrada en lo humano es un alegato a favor del poder creativo de la literatura. No salvará al mundo de la destrucción ni detendrá los cambios sociales. Lo único que puede hacer es acompañarlos siempre con preguntas críticas y desafiarlos. Sigue siendo arena en el trabajo porque siembra dudas donde otros decretan certezas.

La mirada del extraño.

Todo esto es importante. Pero pasa a un segundo plano frente a lo que Thomas dejó como legado al único estudiante que le quedaba antes de partir hacia Valais: “Cuando leemos”, le dice, “es como si estuviéramos mirando a alguien. Miramos a un extraño a la cara. Y lo extraño es casi lo más importante de la literatura”. Thomas podría haber dicho con confianza que era lo más importante en el arte. Pero odia los superlativos. Seguía siendo demasiado parecido al Thomas escéptico e incrédulo.

Sin embargo, deja a su alumno una enseñanza que podría usarse como preámbulo en la mayoría de los libros, pero al menos en todos los libros de Thomas Hettche: “Cuando leemos. . ., miremos a un extraño a la cara”. Podrías darle la vuelta a la oración y expresarla de esta manera: Cualquiera que lee ve el mundo a través de los ojos de otra persona. Leer no significa otra cosa que encontrar al otro, al extraño y exponerse a su mirada o hacer suya su mirada.

Este extraño es una verdad incontrovertible. No es una construcción de nuestra locura y voluntad. El es lo que es. Él nos enfrenta. Y ahora también vemos el mundo a través de sus ojos. ¿Existe una mejor manera de romper con sus hábitos de visualización? ¿Hay mejor manera de combatir el dogmatismo que con la literatura, que nos obliga a aceptar la mirada del otro, del extraño, como un desafío?

Todo esto no está exactamente expresado palabra por palabra en la novela de Thomas Hettche, que contiene una tierna historia de amor, una historia de reencuentro con la infancia, una historia de crisis vital y una polémica contra el pensamiento simple. Nada es obvio aquí, este libro requiere colaboración. Pero si miras la novela lo suficiente, en algún momento no es sólo el extraño quien mira hacia atrás. Te descubres en él.

Thomas Hettche: Estrellas fugaces. Novedoso. Kiepenheuer & Witsch, Colonia 2023. 224 páginas, Fr. 36,90.



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La actualización de Baldur’s Gate trae correcciones muy necesarias para genitales y ropa interior https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-baldurs-gate-trae-correcciones-muy-necesarias-para-genitales-y-ropa-interior/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-baldurs-gate-trae-correcciones-muy-necesarias-para-genitales-y-ropa-interior/#respond Wed, 09 Aug 2023 15:01:40 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-baldurs-gate-trae-correcciones-muy-necesarias-para-genitales-y-ropa-interior/

El desarrollador de Baldur’s Gate 3, Larian Studios, ha detallado la segunda gran actualización posterior al lanzamiento del exitoso juego de rol. En Steam, Larian publicó notas de parches que incluyen correcciones para casi 300 fallas, bloqueadores y errores.

Graciosamente, un par de cambios solucionan errores con los genitales y la ropa interior en Baldur’s Gate 3. En la sección «Jugabilidad» de las notas del parche, las dos primeras correcciones dicen así:

  • Los penes C y D ya no atraviesan ropa githyanki.
  • A los hechiceros gnomos masculinos ya no les falta la ropa interior.

Larian prometió que Baldur’s Gate 3 sería «cachonda de gran presupuesto» de una manera que los juegos AAA nunca han visto, pero eso no significa que siempre necesitáramos ver a los hechiceros gnomos yendo al comando. Afortunadamente, eso se eliminó junto con cientos de otros cambios. Puede consultar la lista completa de correcciones a continuación:

ACCIDENTES Y BLOQUEADORES

  • Se solucionó un problema que causaba que se quedara atascado en el diálogo.
  • Se corrigió un posible bloqueo al recargar un juego guardado en medio del diálogo.
  • Se corrigió que no pudieras ingresar a Shadowfell si guardabas mientras el mensaje estaba en la pantalla.
  • Se corrigió un bloqueo causado por la interfaz de usuario.
  • Se corrigió un posible bloqueo al guardar mientras estaba parado en una superficie durante el combate o en el modo basado en turnos.
  • Se corrigió un bloqueador raro al cargar un juego guardado hecho en el campamento que causaba que un miembro del grupo apareciera fuera del campamento.
  • Se corrigió un posible bloqueo al elegir dejar de escuchar un diálogo.
  • Se corrigió un bloqueo potencial al aplicar tinte a un artículo fuera del inventario o por medios no convencionales, como el panel de Recompensas.
  • Se corrigió un posible bloqueo multijugador cuando el cliente toca el transpondedor en el nautiloide y abandona la fiesta, y luego el anfitrión intenta abrir Party View.
  • Se corrigió un bloqueo potencial causado por el juego que intentaba cargar la IU de creación de personajes cuando ya no estabas en Creación de personajes.
  • Se corrigió un bloqueo potencial relacionado con la información sobre herramientas de los elementos que otorgan ventajas de habilidad pero que no tienen propietario.
  • Se corrigió un bloqueo raro de PhysX.
  • Se corrigió un bloqueo raro relacionado con elementos en movimiento.

MULTIJUGADOR

  • Se corrigieron los desvanecimientos largos al escuchar los diálogos en el modo multijugador.

COMO SE JUEGA

  • Los penes C y D ya no atraviesan ropa githyanki.
  • A los hechiceros gnomos masculinos ya no les falta la ropa interior.
  • Se corrigió un ciclo infinito que podía ocurrir con hechizos como Minor Illusion, donde el enemigo y la ilusión entraban y salían repetidamente del combate.
  • Se corrigieron los necromitas que no se unían al combate con Ketheric.
  • Se corrigieron los enemigos en el piso superior de Salida de la luna que entraban en combate con los del piso inferior.
  • Se corrigió que el dragón de Voss reapareciera después de la escena githyanki cerca del Paso de la Montaña.
  • Se corrigió un libro en Moonrise Towers que mostraba un nombre de variable interna en lugar del contenido correcto.
  • Se solucionó un problema que impedía que progresara la pelea del jefe con Ketheric.

interfaz de usuario

  • Se eliminó el número de versión que estaba debajo del minimapa.
  • Se mejoró la estabilidad de la interfaz de usuario al evitar posibles bloqueos y posibles daños en las partidas guardadas.

MOTOR

  • Se corrigieron problemas con el renderizado en Vulkan al minimizar el juego.
  • Se agregaron servidores multijugador adicionales y soporte de escalado de servidores.
  • Se solucionó un problema que causaba que se aplicaran frecuencias de actualización incorrectas si el juego no se ejecutaba en pantalla completa.

CINEMATICA

  • Pausas fijas y largos silencios en más de 200 diálogos.
  • Los compañeros ya no bloquean la cámara en algunos diálogos.
  • Se solucionó un problema de la cámara en el que ves la parte posterior de la cabeza de Gale cuando te pide que coloques tu mano sobre su pecho.
  • Se corrigió un pop en Shadowheart cuando escucha la voz de Shar.
  • Se corrigieron las manos de remo de Gale en uno de sus diálogos.
  • Se corrigió que Guex mirara al suelo en su diálogo en Emerald Grove.
  • Se arregló una cámara bloqueada en el diálogo con Benryn en Waukeen’s Rest.
  • Se corrigieron los recortes y otros problemas en la escena en la que escuchas la voz del Absoluto cuando te acercas al Campamento Goblin.
  • Se solucionó un problema con la cámara y un pop en el diálogo con el oso lechuza en su cueva.
  • Se corrigieron los pies de los jugadores que se deslizaban en el diálogo con Jaheira después del combate en Last Light.
  • Se corrigió una de las líneas de Astarion que se cortaba en un diálogo de campamento.
  • Se corrigieron varios problemas de animación en el diálogo después de que algunos conocidos de Astarion visitaran el campamento.
  • Se corrigió un pop para los jugadores que usaban Body Type 4 en la escena con el pobre Liam en el Campamento Goblin.
  • Se solucionó un problema de cámara en el diálogo con Edowin, Andrick y Brynna en el bosque.
  • Se corrigió que los ojos de Kagha se pusieran en blanco al estilo Exorcist después de que los líderes goblin fueran derrotados.
  • Se solucionó un problema de posicionamiento con Lorin en la guarida de la bruja.
  • Se limpió algo de captura de movimiento en conversaciones con Astarion.
  • Se corrigió un salto de cabeza en la escena con los ogros en Blighted Village.
  • Se corrigió la animación de la cabeza de Wyll en el diálogo con Florrick en Last Light.
  • Se corrigió que Sceleritas Fel se parara un poco demasiado cerca para su comodidad cuando le dice a Dark Urge que cometa cierta fechoría.
  • Se solucionó un problema de cámara en la escena con Radija en Moonrise.
  • Se corrigió un problema menor al rescatar el activo de Zariel para Mizora.
  • Se solucionó un problema de recorte con los brazos y las hojas de cierta bruja en Blushing Mermaid.
  • Se corrigieron algunos problemas de colocación de personajes en una escena del final del juego.
  • Se solucionó un problema de cámara para las gnomas en un diálogo en Moonrise que involucraba algo que atravesaba una pared.
  • Se corrigió un pop para el golem de carne cuando hablaba con Balthazar.
  • Se solucionó un problema de la cámara al hablar con uno de los lobos terribles de Therezzyn en Crèche Y’llek.
  • Se corrigieron problemas de ubicación de personajes en la escena del tablero de lanza con Mol y Raphael en Last Light.
  • Se solucionó un problema de colocación de personajes que causaba que Lae’zel flotara fuera del borde del nautiloide.
  • Se corrigieron varios problemas en el diálogo con Bernard en la Torre Arcana.
  • Se solucionó un problema de la cámara en la escena del barco donde te diriges a una piscina en particular.
  • Se solucionó un problema menor de mocap con Fist Rowan en Wyrm’s Crossing.
  • Se corrigió que Minthara mirara hacia un lado con recelo la noche posterior a la celebración en el campamento.
  • Se corrigieron las cabezas de los personajes que saltaban hacia abajo al arrojar una moneda al pozo en Blighted Village.
  • Se corrigió un pequeño pop cuando Shadowheart intenta convencerte de que la necesitas en el Campamento Goblin.
  • Se ajustó la expresión de Astarion en el diálogo con Gandrel en los Humedales Iluminados por el Sol.
  • Se corrigió que Blurg fuera invisible y que Astarion se quedara atascado en la animación incorrecta en Myconid Circle.
  • Se corrigieron varios problemas en el diálogo con el amuleto del monje.
  • Se corrigieron varios problemas en el diálogo con Dammon y Karlach sobre su corazón.
  • Se corrigieron varios problemas en el diálogo con Fortuno Dibbs en Wyrm’s Crossing.
  • Se corrigieron varios problemas de animación en el diálogo con Kansif y Warrior Vez en Shadow-Cursed Lands.
  • Se solucionó un problema de tiempo menor con una línea de Dream Visitor al hablar con Therezzyn en la guardería.
  • Se corrigieron problemas con varias líneas de voz en off.
  • Se corrigieron los ojos de los personajes que miraban en la dirección equivocada en la escena de la emboscada en las Tierras Malditas por las Sombras si te pones del lado de los Arpistas.
  • Se limpió algo de captura de movimiento en conversaciones con Gale.
  • Se limpió algo de captura de movimiento en el diálogo con Astarion sobre los poderes ilícidos.
  • Se agregaron algunos gruñidos de dolor para el jugador en una escena sobre Wyll en la colonia.
  • Se agregaron gruñidos en una escena para los jugadores de Dark Urge después de que resistieron el encanto de sus Urges.
  • Drenn ya no es invisible en la escena de Salida de la luna cuando Minthara tiene que defenderse.
  • Se corrigió una pausa muy larga en un diálogo con Halsin después de la pelea del final del juego.

Ha sido una gran semana para Baldur’s Gate 3, que ya está uno de los juegos de Steam más grandes de la historia. La primera revisión posterior al lanzamiento presentó más de 150 cambios, incluidos problemas para guardar el juego.

Para obtener más información, consulte nuestro Revisión de Baldur’s Gate 3 en progreso y consejos de los desarrolladores si encuentras Baldur’s Gate 3 demasiado difícil.

Logan Plant es un escritor independiente de IGN que cubre noticias de videojuegos y entretenimiento. Tiene más de siete años de experiencia en la industria del juego con firmas en IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine y Lifewire. Encuéntralo en Twitter @LoganJPlant.



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El nuevo parche de revisión de Baldur’s Gate 3 evita que tus genitales se salgan https://magazineoffice.com/el-nuevo-parche-de-revision-de-baldurs-gate-3-evita-que-tus-genitales-se-salgan/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-parche-de-revision-de-baldurs-gate-3-evita-que-tus-genitales-se-salgan/#respond Tue, 08 Aug 2023 18:25:11 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-parche-de-revision-de-baldurs-gate-3-evita-que-tus-genitales-se-salgan/

Lo que necesitas saber

  • La segunda revisión de Baldur’s Gate 3 para la versión para PC del juego ha sido implementada por Larian Studios en una nueva actualización. Está disponible para descargar ahora.
  • El parche soluciona casi 300 problemas, incluidos muchos errores con el juego y las cinemáticas.
  • Con humor, un puñado de estos errores causaron que la desnudez de los jugadores ocurriera de alguna manera no deseada.
  • También se han agregado servidores multijugador adicionales para el juego, lo que debería facilitar el juego en línea.

Unos días después del lanzamiento de Baldur’s Gate 3 para PC con Windows el jueves pasado y su primer parche posterior al lanzamiento, el desarrollador Larian Studios lanzó una segunda revisión en vivo que resuelve una serie de problemas que los jugadores han tenido con el juego. En total, se han solucionado casi 300 bloqueos, bloqueadores de progreso y errores.

De estos, los más divertidos son los problemas con la desnudez y los genitales de los personajes, incluido un error que provocó que ciertos tipos atravesaran piezas de ropa githyanki y uno que provocó que desapareciera la ropa interior que usaban los hechiceros gnomos masculinos. «Vimos un video flotando en Internet esta semana de… un mal funcionamiento involuntario del vestuario de un hechicero gnomo, y les hemos pedido amablemente que se cubran mientras descienden a la Infraoscuridad», escribió Larian.

(Crédito de la imagen: Estudios Larian)





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El parche de Baldur’s Gate 3 resuelve múltiples problemas genitales https://magazineoffice.com/el-parche-de-baldurs-gate-3-resuelve-multiples-problemas-genitales/ https://magazineoffice.com/el-parche-de-baldurs-gate-3-resuelve-multiples-problemas-genitales/#respond Tue, 08 Aug 2023 17:41:59 +0000 https://magazineoffice.com/el-parche-de-baldurs-gate-3-resuelve-multiples-problemas-genitales/

Puerta de Baldur 3 se ha disparado en las listas de éxitos desde su lanzamiento, a pesar de que el juego de rol solo ha estado fuera del acceso anticipado durante unos días. Poco después de que Larian Studios lanzara Baldur’s Gate 3, inspirado en Dungeons & Dragons, los desarrolladores lanzaron una actualización de revisión que resolvió errores y realizó cambios en las escenas cinemáticas. El equipo acaba de hacer un seguimiento de ese parche, actualizando el juego con una segunda revisión que es tan divertida como útil.

El Notas del parche de Baldur’s Gate 3 para la segunda actualización de revisión de Larian Studios están aquí, y son bastante fuertes. De acuerdo con la nota del desarrollador adjunta a los cambios detallados en Steam, los ajustes de revisión realizados están «abordando casi 300 fallas, bloqueadores y errores». El equipo también declaró que antes de lanzar la actualización, «vimos un video flotando en Internet esta semana de un mal funcionamiento involuntario del vestuario de un hechicero gnomo, y les hemos pedido amablemente que se cubran mientras descienden a la Infraoscuridad».

Si eres uno de los pocos divertidos que jugó como un gnomo bajo la clase Baldur’s Gate 3 afectada, ya no te sorprenderá desagradablemente (o tal vez gratamente) la ropa interior perdida al azar y la exposición indecente. Sin embargo, este no es el único problema tonto abordado por Larian Studios, ya que la revisión resuelve otros errores relacionados con los genitales. Nuestra revisión de Baldur’s Gate 3 profundiza en lo que hace que el nuevo juego de estilo D&D sea tan genial, pero el humor y el equipo de desarrollo son de primer nivel.

Notas del parche de Baldur’s Gate 3: actualización de Hotfix n.º 2: martes 8 de agosto de 2023

Choques y bloqueadores

  • Se solucionó un problema que causaba que se quedara atascado en el diálogo.
  • Se corrigió un posible bloqueo al recargar un juego guardado en medio del diálogo.
  • Se corrigió que no pudieras ingresar a Shadowfell si guardabas mientras el mensaje estaba en la pantalla.
  • Se corrigió un bloqueo causado por la interfaz de usuario.
  • Se corrigió un posible bloqueo al guardar mientras estaba parado en una superficie durante el combate o en el modo basado en turnos.
  • Se corrigió un bloqueador raro al cargar un juego guardado hecho en el campamento que causaba que un miembro del grupo apareciera fuera del campamento.
  • Se corrigió un posible bloqueo al elegir dejar de escuchar un diálogo.
  • Se corrigió un bloqueo potencial al aplicar tinte a un artículo fuera del inventario o por medios no convencionales, como el panel de Recompensas.
  • Se corrigió un posible bloqueo multijugador cuando el cliente toca el transpondedor en el nautiloide y abandona la fiesta, y luego el anfitrión intenta abrir Party View.
  • Se corrigió un bloqueo potencial causado por el juego que intentaba cargar la IU de creación de personajes cuando ya no estabas en Creación de personajes.
  • Se corrigió un bloqueo potencial relacionado con la información sobre herramientas de los elementos que otorgan ventajas de habilidad pero que no tienen propietario.
  • Se corrigió un bloqueo raro de PhysX.
  • Se corrigió un bloqueo raro relacionado con elementos en movimiento.

multijugador

  • Se corrigieron los desvanecimientos largos al escuchar los diálogos en el modo multijugador.

Como se Juega

  • Los penes C y D ya no atraviesan ropa githyanki.
  • A los hechiceros gnomos masculinos ya no les falta la ropa interior.
  • Se corrigió un ciclo infinito que podía ocurrir con hechizos como Minor Illusion, donde el enemigo y la ilusión entraban y salían repetidamente del combate.
  • Se corrigieron los necromitas que no se unían al combate con Ketheric.
  • Se corrigieron los enemigos en el piso superior de Salida de la luna que entraban en combate con los del piso inferior.
  • Se corrigió que el dragón de Voss reapareciera después de la escena githyanki cerca del Paso de la Montaña.
  • Se corrigió un libro en Moonrise Towers que mostraba un nombre de variable interna en lugar del contenido correcto.
  • Se solucionó un problema que impedía que progresara la pelea del jefe con Ketheric.

interfaz de usuario

  • Se eliminó el número de versión que estaba debajo del minimapa.
  • Se mejoró la estabilidad de la interfaz de usuario al evitar posibles bloqueos y posibles daños en las partidas guardadas.

Motor

  • Se corrigieron problemas con el renderizado en Vulkan al minimizar el juego.
  • Se agregaron servidores multijugador adicionales y soporte de escalado de servidores.
  • Se solucionó un problema que causaba que se aplicaran frecuencias de actualización incorrectas si el juego no se ejecutaba en pantalla completa.

Cinemática

  • Pausas fijas y largos silencios en más de 200 diálogos.
  • Los compañeros ya no bloquean la cámara en algunos diálogos.
  • Se solucionó un problema de la cámara en el que ves la parte posterior de la cabeza de Gale cuando te pide que coloques tu mano sobre su pecho.
  • Se corrigió un pop en Shadowheart cuando escucha la voz de Shar.
  • Se corrigieron las manos de remo de Gale en uno de sus diálogos.
  • Se corrigió que Guex mirara al suelo en su diálogo en Emerald Grove.
  • Se arregló una cámara bloqueada en el diálogo con Benryn en Waukeen’s Rest.
  • Se corrigieron los recortes y otros problemas en la escena en la que escuchas la voz del Absoluto cuando te acercas al Campamento Goblin.
  • Se solucionó un problema con la cámara y un pop en el diálogo con el oso lechuza en su cueva.
  • Se corrigieron los pies de los jugadores que se deslizaban en el diálogo con Jaheira después del combate en Last Light.
  • Se corrigió una de las líneas de Astarion que se cortaba en un diálogo de campamento.
  • Se corrigieron varios problemas de animación en el diálogo después de que algunos conocidos de Astarion visitaran el campamento.
  • Se corrigió un pop para los jugadores que usaban Body Type 4 en la escena con el pobre Liam en el Campamento Goblin.
  • Se solucionó un problema de cámara en el diálogo con Edowin, Andrick y Brynna en el bosque.
  • Se corrigieron los ojos de Kagha que giraban hacia atrás al estilo Exorcist después de que los líderes goblin fueran derrotados.
  • Se solucionó un problema de posicionamiento con Lorin en la guarida de la bruja.
  • Se limpió algo de captura de movimiento en conversaciones con Astarion.
  • Se corrigió un salto de cabeza en la escena con los ogros en Blighted Village.
  • Se corrigió la animación de la cabeza de Wyll en el diálogo con Florrick en Last Light.
  • Se corrigió que Sceleritas Fel se parara un poco demasiado cerca para su comodidad cuando le dice a Dark Urge que cometa cierta fechoría.
  • Se solucionó un problema de cámara en la escena con Radija en Moonrise.
  • Se corrigió un problema menor al rescatar el activo de Zariel para Mizora.
  • Se solucionó un problema de recorte con los brazos y las hojas de cierta bruja en Blushing Mermaid.
  • Se corrigieron algunos problemas de colocación de personajes en una escena del final del juego.
  • Se solucionó un problema de cámara para las gnomas en un diálogo en Moonrise que involucraba algo que atravesaba una pared.
  • Se corrigió un pop para el golem de carne cuando hablaba con Balthazar.
  • Se solucionó un problema de la cámara al hablar con uno de los lobos terribles de Therezzyn en Crèche Y’llek.
  • Se corrigieron problemas de ubicación de personajes en la escena del tablero de lanza con Mol y Raphael en Last Light.
  • Se solucionó un problema de colocación de personajes que causaba que Lae’zel flotara fuera del borde del nautiloide.
  • Se corrigieron varios problemas en el diálogo con Bernard en la Torre Arcana.
  • Se solucionó un problema de la cámara en la escena del barco donde te diriges a una piscina en particular.
  • Se solucionó un problema menor de mocap con Fist Rowan en Wyrm’s Crossing.
  • Se corrigió que Minthara mirara hacia un lado con recelo la noche posterior a la celebración en el campamento.
  • Se corrigieron las cabezas de los personajes que saltaban hacia abajo al arrojar una moneda al pozo en Blighted Village.
  • Se corrigió un pequeño pop cuando Shadowheart intenta convencerte de que la necesitas en el Campamento Goblin.
  • Se ajustó la expresión de Astarion en el diálogo con Gandrel en los Humedales Iluminados por el Sol.
  • Se corrigió que Blurg fuera invisible y que Astarion se quedara atascado en la animación incorrecta en Myconid Circle.
  • Se corrigieron varios problemas en el diálogo con el amuleto del monje.
  • Se corrigieron varios problemas en el diálogo con Dammon y Karlach sobre su corazón.
  • Se corrigieron varios problemas en el diálogo con Fortuno Dibbs en Wyrm’s Crossing.
  • Se corrigieron varios problemas de animación en el diálogo con Kansif y Warrior Vez en Shadow-Cursed Lands.
  • Se solucionó un problema de tiempo menor con una línea de Dream Visitor al hablar con Therezzyn en la guardería.
  • Se corrigieron problemas con varias líneas de voz en off.
  • Se corrigieron los ojos de los personajes que miraban en la dirección equivocada en la escena de la emboscada en las Tierras Malditas por las Sombras si te pones del lado de los Arpistas.
  • Se limpió algo de captura de movimiento en conversaciones con Gale.
  • Se limpió algo de captura de movimiento en el diálogo con Astarion sobre los poderes ilícidos.
  • Se agregaron algunos gruñidos de dolor para el jugador en una escena sobre Wyll en la colonia.
  • Se agregaron gruñidos en una escena para los jugadores de Dark Urge después de que resistieron el encanto de sus Urges.
  • Drenn ya no es invisible en la escena de Salida de la luna cuando Minthara tiene que defenderse.
  • Se corrigió una pausa muy larga en un diálogo con Halsin después de la pelea del final del juego.

Esas son las notas del parche Baldur’s Gate 3 para la segunda actualización de revisión. Si desea echar un vistazo a la lista completa de Larian Studios, puede hacerlo aquí para obtener una comprensión más detallada de los cambios de ropa y otros ajustes.

¿Emocionado por ver los nuevos cambios de revisión en Baldur’s Gate 3? Debe consultar algunas de nuestras guías útiles para ayudarlo mientras se aventura. Puede consultar nuestra descripción general de las misiones de Baldur’s Gate 3 para ayudarlo a medida que atraviesa el mundo expansivo mientras espera que termine de descargarse el parche. O lea nuestra guía sobre los compañeros de Baldur’s Gate 3 para formar mejor su grupo de viaje.



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https://magazineoffice.com/el-parche-de-baldurs-gate-3-resuelve-multiples-problemas-genitales/feed/ 0
Los mejores clips de Twitch de Baldur’s Gate 3 son casi exclusivamente sustos genitales https://magazineoffice.com/los-mejores-clips-de-twitch-de-baldurs-gate-3-son-casi-exclusivamente-sustos-genitales/ https://magazineoffice.com/los-mejores-clips-de-twitch-de-baldurs-gate-3-son-casi-exclusivamente-sustos-genitales/#respond Fri, 04 Aug 2023 20:51:41 +0000 https://magazineoffice.com/los-mejores-clips-de-twitch-de-baldurs-gate-3-son-casi-exclusivamente-sustos-genitales/

Famoso juego de rol cachondo Puerta de Baldur 3 no se avergüenza de la desnudez total, como muchos de los mejores streamers de Twitch han descubierto abruptamente desde el lanzamiento completo del juego.

Mosey en más a la mejores clips de Twitch para Baldur’s Gate 3 y notarás una tendencia recurrente. Desde shroud y MissMikkaa hasta AnnieFuchsia y Quin69, la gran mayoría de los clips más vistos son streamers involuntarios que se topan con la opción de «esconder ropa» y, posteriormente, sus propios personajes los atacan.



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