Gloomwood – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 25 Feb 2024 17:34:58 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 ‘Te amamos, odiamos el dinero’: New Blood, desarrollador de Ultrakill y Gloomwood, ofrece descuentos en todos sus juegos (y algunas almohadas para el cuerpo) por su décimo aniversario https://magazineoffice.com/te-amamos-odiamos-el-dinero-new-blood-desarrollador-de-ultrakill-y-gloomwood-ofrece-descuentos-en-todos-sus-juegos-y-algunas-almohadas-para-el-cuerpo-por-su-decimo-aniversario/ https://magazineoffice.com/te-amamos-odiamos-el-dinero-new-blood-desarrollador-de-ultrakill-y-gloomwood-ofrece-descuentos-en-todos-sus-juegos-y-algunas-almohadas-para-el-cuerpo-por-su-decimo-aniversario/#respond Sun, 25 Feb 2024 17:34:54 +0000 https://magazineoffice.com/te-amamos-odiamos-el-dinero-new-blood-desarrollador-de-ultrakill-y-gloomwood-ofrece-descuentos-en-todos-sus-juegos-y-algunas-almohadas-para-el-cuerpo-por-su-decimo-aniversario/

New Blood se está volviendo bastante viejo, ¿eh? El desarrollador (que está detrás de varios éxitos independientes de la última década) está organizando una venta de décimo aniversario para celebrar la ocasión, titulada acertadamente «Te amamos, odiamos el dinero».

Como se anunció en el Twitter del estudio ayer, New Blood ofrece descuentos en su catálogo de juegos, que incluye el frenético juego de disparos en primera persona Ultrakill, el juego de sigilo en primera persona un poco menos frenético Gloomwood y Faith: un pequeño e inquietante título de terror pixelado con un sonido de fin de juego que es Se me quedó grabado en el cerebro por pura ósmosis de memes, a pesar de no haberlo jugado nunca.





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Los desarrolladores de Gloomwood exploran nuevos avances en la IA del comportamiento de las ratas https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-gloomwood-exploran-nuevos-avances-en-la-ia-del-comportamiento-de-las-ratas/ https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-gloomwood-exploran-nuevos-avances-en-la-ia-del-comportamiento-de-las-ratas/#respond Sun, 04 Feb 2024 23:29:15 +0000 https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-gloomwood-exploran-nuevos-avances-en-la-ia-del-comportamiento-de-las-ratas/

El simulador inmersivo de terror y sigilo Gloomwood continúa su desarrollo a buen ritmo, y el último avance del desarrollo llama la atención sobre avances extremadamente importantes (no, vitales) en la tecnología de juegos basados ​​en ratas. Un par de videos publicados por el desarrollador Dillon Rogers durante las últimas semanas muestran algunos comportamientos de IA en busca de queso para los NPC ratas de Gloomwood, comportamiento que llegó a la actualización del 30 de enero.

Los bichos ahora olfatearán cosas, las comerán y las atacarán. Además, las ratas ahora pueden navegar a través de agujeros en las paredes exclusivos para ratas. También puedes recoger ratas muertas si eres una especie de monstruo que ha permitido que una rata muera. No sabemos qué presagian estos cambios, pero experimentar con pequeños sistemas de juego para obtener resultados útiles e inesperados es el corazón del género de simulación inmersiva.



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La actualización navideña de Gloomwood te invita a ingresar al Reino de los Espejos https://magazineoffice.com/la-actualizacion-navidena-de-gloomwood-te-invita-a-ingresar-al-reino-de-los-espejos/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-navidena-de-gloomwood-te-invita-a-ingresar-al-reino-de-los-espejos/#respond Fri, 22 Dec 2023 19:56:33 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-navidena-de-gloomwood-te-invita-a-ingresar-al-reino-de-los-espejos/

Samtsirhc Yrrem! Como dicen durante la temporada festiva en Mirror Realm de Gloomwood. En realidad, me imagino que dirán cosas como «¿Qué fue eso?» seguido de «¡Argh!» Tanto como lo hacen en Gloomwood normal. ¿Qué es el Reino Espejo, preguntas? Vaya, es parte de la actualización navideña recién llegada de Gloomwood, que agrega correcciones de errores, nuevas áreas y una gran cantidad de adornos festivos junto con misteriosas dimensiones alternativas.

Si parezco evasivo sobre la verdadera naturaleza del Reino Espejo, es porque no está del todo claro qué es. El editor New Blood Interactive se muestra decididamente críptico sobre todo el asunto. En el sitio web anteriormente conocido como Twitter, New Blood al corriente un video del Doctor de Gloomwood entrando a un atractivo portal magenta, escribiendo «¡El Reino Espejo de Gloomwood ahora está abierto para usted, Doctor! Vaya y venga como quiera, descubra formas inexplicables de regresar a áreas en las que ha estado anteriormente, y tal vez incluso un ¡Nuevas sorpresas!»





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La actualización final del año de Gloomwood agrega un pub y te permite guardar rápidamente https://magazineoffice.com/la-actualizacion-final-del-ano-de-gloomwood-agrega-un-pub-y-te-permite-guardar-rapidamente/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-final-del-ano-de-gloomwood-agrega-un-pub-y-te-permite-guardar-rapidamente/#respond Fri, 23 Dec 2022 06:49:15 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-final-del-ano-de-gloomwood-agrega-un-pub-y-te-permite-guardar-rapidamente/

El húmedo Thieflike Gloomwood de New Blood Interactive (se abre en una pestaña nueva)ha recibido su actualización final del año, deslizando varias características nuevas en el bolsillo del juego como un ratero que ha recibido demasiados blackjacks en la cabeza.

La adición principal es un nuevo nivel, la taberna, ya que ningún simulador inmersivo está completo sin un buen pozo para beber. Por lo que parece, el establecimiento de Gloomwood ciertamente tiene la parte del «agujero» cubierta, con todos los cadáveres ensangrentados esparcidos por ahí. Tampoco están allí como un intento equivocado de decoración, ya que, según New Blood, la taberna contiene «el enemigo más letal que aún no has encontrado». El arruinador también tiene la llave del lugar, lo que significa que tendrás que derribar a este oponente o encontrar formas más sutiles de quitarle la llave.



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Gloomwood interrumpe la fórmula inmersiva de Sim y ladrón con su sistema de guardado https://magazineoffice.com/gloomwood-interrumpe-la-formula-inmersiva-de-sim-y-ladron-con-su-sistema-de-guardado/ https://magazineoffice.com/gloomwood-interrumpe-la-formula-inmersiva-de-sim-y-ladron-con-su-sistema-de-guardado/#respond Fri, 30 Sep 2022 18:14:33 +0000 https://magazineoffice.com/gloomwood-interrumpe-la-formula-inmersiva-de-sim-y-ladron-con-su-sistema-de-guardado/

El juego es madera sombría. Dos guardias están cerca de un barril explosivo, de espaldas a mí. Uno empuña un hacha, un arma de alto daño, pero con un ritmo lento y predecible que es fácil de esquivar. El otro lleva un rifle. El fusilero es más peligroso, así que necesito deshacerme de él primero. Podría intentar una puñalada por la espalda. El tiempo de carga de mi fiel espada de bastón es lento, pero es una muerte garantizada de un solo golpe una vez que la hoja brilla para indicar que la carga está lista. Sin embargo, eso requerirá un enfrentamiento con el hachero, y la conmoción podría atraer a más guardias. Hacer estallar la recámara de mi escopeta muestra que no tiene balas, y mi revólver no inflige suficiente daño ni recarga lo suficientemente rápido para detener a una multitud. Podría sacar una botella de vidrio de mi inventario basado en cuadrículas en forma de maletín y lanzarla como una distracción, pero eso probablemente distraería a ambos guardias en lugar de solo al que necesito.

Disparo el cañón. La explosión esparce sangre y partes del cuerpo y alerta a todos los que están cerca de mi ubicación. Me escabullo a una habitación oscura y trato de esperar hasta que los guardias detengan su investigación y reanuden sus rutas regulares de patrulla. Todo muy bien, excepto que puedo escucharlos dirigiéndose hacia mí. Miro a mi alrededor en busca de un conducto de ventilación o una manera de entrar en las vigas, pero termino de cortar y disparar en pedazos antes de darme cuenta de que no hay ninguno.

Incluso en la versión actual de acceso anticipado, con solo unas cuatro horas de contenido disponible y la ciudad steampunk que se presentó en la demostración del año pasado, tentadoramente en el horizonte, madera sombría está repleto de encuentros como este: escenarios cortos que priorizan el sigilo pero ofrecen al jugador un conjunto de opciones de juego emergentes en las mejores tradiciones de simulación inmersiva. Por cierto, madera sombría se anuncia explícitamente como Ladrón con armas (pruebe con «thiefwithguns.com» en la barra de URL).

A pesar de esta marca, madera sombría pasa de contrabando en una subversión silenciosa de sims inmersivos que tiene una ambición más cercana a la de Arkane Studios. bucle mortal que sus antepasados ​​​​de Looking Glass. Con la excepción de bucle mortalque empleó una estructura roguelike de varias carreras a través de los mismos niveles, todos los principales simuladores inmersivos se han basado en un sistema de guardado rápido que permite al jugador guardar su progreso en casi cualquier momento.

Es una espada de doble filo. Por un lado, permite al jugador experimentar sin temor a perder demasiado progreso o tomar una decisión irrevocablemente tonta. Podría volver a cargar el escenario anterior, por ejemplo, tantas veces como quisiera para probar cada una de mis opciones. Por otro lado, facilita el ahorro de espuma y rompe la inmersión. Frecuentemente recurrí a la escoria ahorradora en Ladrón y deshonrado para completar los niveles sin ser notado. Podría decirse que, en algunos casos, la opción de guardado rápido puede incluso necesitar guardar la escoria: desafío al jugador promedio a superar los últimos niveles de Choque del sistema 2 en Imposible sin ella.

En lugar de guardar rápido, madera sombría presenta una mecánica de puntos de guardado no muy diferente a la de Almas oscuras o Transmitido por la sangre. El jugador puede guardar en cualquier momento, pero solo en uno de los fonógrafos escasamente colocados del juego. Algunos niveles, como la pesquería de apertura, regresan al mismo fonógrafo a medida que el jugador los explora y desbloquea gradualmente. Otros niveles son más lineales, pero en todos los casos es posible pasar largos períodos de tiempo antes de encontrar un punto de guardado.

El sistema de guardado de Gloomwood evita el scumming del sim inmersivo Thief - Dillon Rogers, David Szymanski New Blood Interactive

Esto introduce su propio dilema. Junto con madera sombríaLos escasos recursos de , hacen que el juego sea tenso. El encuentro descrito anteriormente fue estresante no porque sea particularmente complejo o difícil, sino porque estaba lejos de un punto de guardado y no pude evitar sopesar mis opciones contra el riesgo de equivocarme. madera sombría es una clase magistral en obligar al jugador a tomar un conjunto pequeño pero en constante evolución de decisiones de costo-beneficio: el beneficio de disparar un barril versus el riesgo de atraer guardias, el beneficio de una muerte fácil versus el riesgo de gastar munición demasiado pronto, la atracción de los posibles aparejos frente a los peligros desconocidos que los protegen, etc. Estas decisiones tienen peso porque no se pueden revertir con una carga rápida.

La filosofía es similar a la de bucle mortal ya que obliga a los jugadores a tratar de perfeccionar su carrera hacia un objetivo determinado en lugar de permitirles avanzar poco a poco hacia el objetivo a través de una serie de guardados. La falta de interrupciones de carga rápida también ayuda madera sombría mantener su sentido del ritmo.

Es decir, hasta que las cosas van mal. Después madera sombría puede sentir que se ha detenido. Es posible que no te envíen al comienzo del encuentro actual, sino potencialmente al comienzo de un nivel completo. El escenario descrito anteriormente pasa de ser un rompecabezas intrigante con opciones para el jugador a un obstáculo frustrante que debe superarse para ver la siguiente parte del juego.

No obstante, la compensación vale la pena, sobre todo porque madera sombríaLa hoja de ruta de acceso temprano de promete agregar dificultad personalizable y de guardado rápido. De esa manera, obtienes lo mejor de ambos sistemas: un juego diseñado para recorridos largos sin la red de seguridad de un guardado rápido y también la capacidad de activar esa red de seguridad si es necesario.



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Malcolm McDowell anuncia el retraso de Gloomwood: «Por el amor de Dios, puedes esperar» https://magazineoffice.com/malcolm-mcdowell-anuncia-el-retraso-de-gloomwood-por-el-amor-de-dios-puedes-esperar/ https://magazineoffice.com/malcolm-mcdowell-anuncia-el-retraso-de-gloomwood-por-el-amor-de-dios-puedes-esperar/#respond Wed, 03 Aug 2022 16:45:36 +0000 https://magazineoffice.com/malcolm-mcdowell-anuncia-el-retraso-de-gloomwood-por-el-amor-de-dios-puedes-esperar/

madera sombría (se abre en una pestaña nueva)«Ladrón con armas» de New Blood Interactive (se abre en una pestaña nueva)» juego de acción y sigilo, se ha retrasado. No por mucho tiempo, afortunadamente, ahora está programado para lanzarse en acceso anticipado el 6 de septiembre, un aplazamiento de solo tres semanas. De hecho, todo sería completamente anodino, de no ser por la forma en que New Blood lo anunció o, más concretamente, quién lo anunció.

malcolm mcdowell (se abre en una pestaña nueva) es un legendario actor inglés, conocido por sus papeles en películas y televisión (se abre en una pestaña nueva): La Naranja Mecánica, Calígula, Cat People, Star Trek: Generations y muchos más. También tiene una carrera de videojuegos sorprendentemente extensa. (se abre en una pestaña nueva), con apariciones en juegos que incluyen Wing Commander 3 y 4, Fallout 3, God of War 3 y The Elder Scrolls Online. Y ahora, ha hecho lo que estoy bastante seguro es su primer anuncio de retraso de un videojuego.

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El acceso anticipado a Gloomwood se ha retrasado y Ultrakill Act 2 se está moviendo a su lugar https://magazineoffice.com/el-acceso-anticipado-a-gloomwood-se-ha-retrasado-y-ultrakill-act-2-se-esta-moviendo-a-su-lugar/ https://magazineoffice.com/el-acceso-anticipado-a-gloomwood-se-ha-retrasado-y-ultrakill-act-2-se-esta-moviendo-a-su-lugar/#respond Wed, 03 Aug 2022 12:36:29 +0000 https://magazineoffice.com/el-acceso-anticipado-a-gloomwood-se-ha-retrasado-y-ultrakill-act-2-se-esta-moviendo-a-su-lugar/

New Blood anuncia dos fechas a la vez

Si bien la fecha de un juego se retrasa unas semanas, otro se desliza para ocupar su lugar. El editor New Blood confirma que madera sombría tendrá su lanzamiento de Early Access retrasado, con Ultra matanza Acto 2 tomando su lugar.

Mientras que el simulador inmersivo madera sombría estaba programado para llegar a Early Access el 16 de agosto, el juego necesitará más tiempo para unirse. Han surgido algunos problemas en los últimos meses, según un comunicado, así como algunos desarrolladores contrajeron COVID-19. El equipo tomó la decisión de retrasar su fecha de lanzamiento tres semanas, hasta el 6 de septiembre.

Es un poco de tiempo extra para aquellos que han estado esperando pacientemente, pero de la ceniza llega un nuevo lanzamiento para tomar su lugar. New Blood confirma que el segundo acto de Ultra matanzaun FPS de inspiración retro inspirado en el apogeo de los años 90, llega el 16 de agosto.

Ultra matanza, que se encuentra en Early Access en este momento, tiene una recepción abrumadoramente positiva hasta ahora en las reseñas de los usuarios de Steam. Y aunque en este momento solo cuesta $20, el precio subirá el 16 de agosto con el lanzamiento del Acto 2.

Lanzamientos de intercambio en caliente

Tiempo madera sombría los fanáticos pueden estar esperando un poco más por su marca particular de simulación inmersiva, hay al menos más Ultra matanza en el camino para sacarlos del apuro. Y realmente, ambos parecen rascarse la picazón de los juegos de PC en primera persona de inspiración retro. Solo cada uno a su manera; madera sombría en escabullirse y sobrevivir, y Ultra matanza al más puro estilo shooter.

Es un intercambio divertido que ha hecho New Blood, y estoy de acuerdo. Más, madera sombría también tiene una demostración pre-alfa disponible en su página de Steam en este momento, si está ansioso por probarla. Ultra matanza también tiene una demostración, y el Acto 1 se encuentra actualmente en Early Access.





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El acceso anticipado del juego independiente de sigilo Gloomwood se retrasa hasta septiembre https://magazineoffice.com/el-acceso-anticipado-del-juego-independiente-de-sigilo-gloomwood-se-retrasa-hasta-septiembre/ https://magazineoffice.com/el-acceso-anticipado-del-juego-independiente-de-sigilo-gloomwood-se-retrasa-hasta-septiembre/#respond Wed, 03 Aug 2022 04:42:36 +0000 https://magazineoffice.com/el-acceso-anticipado-del-juego-independiente-de-sigilo-gloomwood-se-retrasa-hasta-septiembre/

‘Ladrón con armas’ ha sido el eslogan del simulador indie inmersivo Gloomwood desde que apareció por primera vez hace dos años, y eso naturalmente generó un alto nivel de expectativa por la fecha de lanzamiento de Early Access. Si bien eso estaba programado para el 16 de agosto, los desarrolladores han anunciado que retrasarán la fecha unas semanas. Gloomwood ahora ingresará a Early Access el 6 de septiembre.

“Debido a algunos problemas de desarrollo de juegos imprevistos que surgieron en los últimos meses, así como a que varios de nuestros desarrolladores se enfermaron de la penumbra (COVID) hemos tomado la decisión de retrasar la fecha de lanzamiento de Gloomwood Early Access”, escriben los desarrolladores en una actualización de Steam.

El retraso es de solo tres semanas, explican, y les permitirá recuperar el tiempo perdido debido a la enfermedad y dar un respiro para el lanzamiento de una actualización de otro juego en el que están trabajando, Ultrakill. Esa actualización, Ultrakill Act II, se lanzará según lo planeado el 16 de agosto.

“Como sabrán, aquí en New Blood nos mantenemos en un estándar extremadamente alto y Gloomwood no es una excepción”, concluyen los desarrolladores, con lo que suponemos que son expresiones fulminantes en sus rostros. (Después de todo, hicieron Dusk, así que no podemos culparlos).

Mientras tanto, echa un vistazo a los mejores juegos antiguos para jugar en PC ahora mismo, y tendrás mucho para llenar las tres semanas adicionales que estarás esperando para el lanzamiento de Gloomwood en Early Access en Steam.



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