Godot – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 31 Dec 2023 23:00:43 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 El shooter de supervivencia incondicional Road to Vostok se ve muy bien después de cambiar los motores de Unity a Godot https://magazineoffice.com/el-shooter-de-supervivencia-incondicional-road-to-vostok-se-ve-muy-bien-despues-de-cambiar-los-motores-de-unity-a-godot/ https://magazineoffice.com/el-shooter-de-supervivencia-incondicional-road-to-vostok-se-ve-muy-bien-despues-de-cambiar-los-motores-de-unity-a-godot/#respond Sun, 31 Dec 2023 23:00:40 +0000 https://magazineoffice.com/el-shooter-de-supervivencia-incondicional-road-to-vostok-se-ve-muy-bien-despues-de-cambiar-los-motores-de-unity-a-godot/

El shooter de supervivencia muy esperado (al menos por aquí), Road to Vostok, tiene una nueva demostración. Es muy parecido a la antigua demostración pública; de hecho, el desarrollador la llama Public Demo 1 Version 3, con una gran advertencia: Road to Vostok ahora se ejecuta en el motor de juego Godot en lugar de Unity.

El shooter post-apocalíptico en desarrollo se desarrolla en una zona fronteriza abandonada entre Finlandia y Rusia, contigo como protagonista intentando cruzar de un lado a otro. La visión del juego requiere una representación 3D rápida y avanzada y un potente motor de física, preocupaciones que significan que el motor subyacente del juego es muy importante.



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Esa es la idea, ¡divirtámonos unos a otros! Shannon y Sparks en Esperando a Godot https://magazineoffice.com/esa-es-la-idea-divirtamonos-unos-a-otros-shannon-y-sparks-en-esperando-a-godot/ https://magazineoffice.com/esa-es-la-idea-divirtamonos-unos-a-otros-shannon-y-sparks-en-esperando-a-godot/#respond Wed, 15 Nov 2023 02:38:04 +0000 https://magazineoffice.com/esa-es-la-idea-divirtamonos-unos-a-otros-shannon-y-sparks-en-esperando-a-godot/

Michael Shannon, Ajay Naidu y Paul Sparks en Esperando a Godot.
Foto: Gerry Goodstein

Hay ciertas canciones populares, como “La primera vez que vi tu cara”, que te sorprenden cuando te das cuenta de que fueron escritas no hace mucho, en un mundo con autos y teléfonos, por un ser humano específico con una cuenta bancaria. una dirección y un nombre que no sea «Trad». Del mismo modo, nunca me sorprende recordar que el libro de Samuel Beckett Esperando a Godot se estrenó en 1953. ¿Cómo puede ser que algo sin edad tenga sólo 70 años? ¿Cómo puede ser siete años mayor que los Beatles, y también antiguo, y además perpetuamente nuevo? Como todos los objetos en el espejo retrovisor, Godot está más cerca de lo que parece, pero si una producción puede lograrlo sentir cerrar es otra cuestión. Hacerse cargo Tomar Cargo Godot Ahora se trata de afrontar dos grandes obstáculos desde el principio (sí, entre varios cientos, pero tengan paciencia). Primero: alentar al público a reír, a pesar de los retratos serios y escarpados y de la presentación potencialmente inútil bajo mi Para “existencial”, el dramaturgo Beckett tenía más en común con Buster Keaton que con Kierkegaard. Y segundo: esforzarse, al mismo tiempo, al mismo tiempo y frente a esta aura de familiaridad eterna, para asegurarse de que la obra todavía llegue donde duele.

Con los habituales del cine y la televisión Michael Shannon y Paul Sparks poniéndose esta vez los bombines sucios y las botas demasiado ajustadas (como Estragon y Vladimir, respectivamente), Arin Arbus Esperando a Godot Se siente vigoroso y con los pies en la tierra. Salta el obstáculo número 1 (la noche que lo vi, varios niños pequeños del público se rieron regularmente: un sonido maravilloso para escuchar mientras miras a Beckett). Si no siempre se supera el obstáculo número 2, bueno, ese es muy alto. Y quizás, en este momento concreto, caminemos por la calle con bastante pavor claro y presente pesando en nuestros bolsillos. Quizás ya seamos conscientes de que cada calle es, eventualmente, el camino rural vacío de Vladimir y Estragon y lo que más necesitamos ahora es escuchar el humor de la obra: su seco recordatorio de no hablar ni bien ni mal de nuestra generación, porque “es no más infelices que sus predecesores”.

En una entrevista con Jonathan Kalb, asesor literario residente y dramaturgo de Theatre for a New Audience, Shannon y Sparks profundizan en lo personal que es esto. Godot es para ellos. El proyecto comenzó cuando Shannon lo presentó al teatro, donde él y Sparks (que han hecho varias películas juntos) actuaron en la película de Ionesco. El asesino en 2014. Después de ese proyecto, Sparks le dijo a Kalb: «Puse una nota mental al lado del nombre de Mike que decía: Solo haz lo que él diga de ahora en adelante..” Shannon añade: “Confío en Paul para que me ayude a superar mi vida… No puedo imaginarme interpretando a Estragon con alguien que interpreta a Vladimir a quien apenas conozco. No puedo imaginar eso, parece tan extraño. Parece que ni siquiera deberías permitirte hacer esta obra con alguien que no conoces. Eso es ridículo.» No se equivoca. La obra requiere un par de actores cuya relación se sienta vivida, tan desgastada, frustrante y difícil de soltar como las botas de Estragon. Infinitamente abierta y estructuralmente inastillable, la obra se presta a numerosas interpretaciones, y Arbus y sus Didi y Gogo han gravitado hacia una interpretación particularmente agridulce. Aquí, Godot Parece una obra de teatro sobre un matrimonio.

Por supuesto, nuestra pareja de payasos comienza, como siempre lo ha hecho y siempre lo hará, en ese camino rural con su árbol sin hojas. desde el mirar Aunque la obra de Beckett está tan profundamente arraigada en nuestra psique como su lenguaje, cualquier elección que hagan una directora y sus diseñadores, por sutil que sea, tendrá flechas rojas parpadeantes apuntando hacia ella. La carretera rastrillada de Arbus y el escenógrafo Riccardo Herdández divide al público como una pasarela, atravesando la casa, marcada a lo largo de su asfalto oscuro y sucio con una doble línea amarilla (no pasaremos). Inmediatamente, esto nos hace retroceder en el tiempo: este es un mundo con tráfico, o tal vez solía serlo. La gran extensión del espacio de juego y el resplandor de las candilejas de Christopher Ackerland (que a veces recuerdan a un camión que se acerca y que, ni que decir tiene, nunca llega) parecen ubicarnos en un lugar vasto, árido y plano. Esta no es la Europa de posguerra. En lo que respecta a cualquier lugar, estamos en los Estados Unidos.

Y cuando Sparks y Shannon abren la boca, esta sensación flotante de americanidad se solidifica y aterriza con el ruido sordo de un banjo al caer. Shannon, con su cara cuadrada, tallada en piedra y con cortes oscuros y planos en lugar de ojos y boca, tiene un inconfundible acento nasal, sereno y pausado, pero nunca casual, siempre con un borde de amenaza potencial. Incómodamente encorvado sobre una roca (donde ha estado cuando entra el público), lanza su famosa primera línea – “Nada que hacer” – a Vladimir de Sparks como un tipo con varias cervezas llenas, arrojando piedras a los vagones de tren. En respuesta, el larguirucho y nervioso Sparks se inclina hacia atrás sobre sus talones, entrecierra los ojos hacia arriba y saborea el aire, metiendo los pulgares en la cintura de sus pantalones como un buscador. Su “Estoy empezando a aceptar esa opinión” provoca un par de risas de inmediato: este tipo siente que pertenece a Cosa vieja. Hay olores de Walter White en la habitación, y es fácil recordar que Didi y Gogo protagonizaron juntos Imperio del paseo marítimo.

El hecho de que Shannon y Sparks lleven consigo sombras de los grandes nihilistas de la televisión estadounidense no es algo malo aquí; de hecho, es notablemente liberador. Injustamente con Beckett, un irlandés en el exilio que originalmente escribió Godot En francés, la obra a menudo parece colonizada por una elegante tradición clásica británica (basta con escuchar a Patrick Stewart tocar la guitarra). r en “crucificado”). Aquí, Didi y Gogo no tienen nada de esa erudición potencialmente distanciadora o protectora. Sus payasos están expuestos a los elementos: creemos que apestan, sangran y tienen problemas para orinar. Shannon se arrastra y se muestra inexpresiva, ocasionalmente estallando de furia, y Sparks, ásperamente prolijo con ojos que brillan justo al lado de la locura, se pasea por la habitación con una manía extrañamente entrañable. Algunos Vladimirs son claramente el alfa de la pareja de Beckett, pero Sparks está encontrando algo un poco más suave y brillante, un poco más retorcido y vulnerable. Si a menudo parece «guiar» a Estragon, es porque todavía se aferra, cada vez más desesperadamente, a la esperanza. Él Los mantiene aquí, esperando a Godot. Él empuja y engatusa y postula y intentos. Estragon, por su parte, es quien aparece cada mañana después de haber sido golpeado la noche anterior: no comparte las ilusiones de Vladimir.

Son «Tigger y Eeyore», le dijo Sparks a Kalb, y funciona. Como dúo, él y Shannon tienen toda la química que uno esperaría de una larga historia de amistad y colaboración. Juegan fácilmente entre sí y hacen que el texto realzado de Beckett (que, en manos menos diestras, puede caer en la monotonía) sea extremadamente legible. En resumen, están haciendo lo que cada clase de Introducción a la Actuación intenta enseñar, pero es mucho más difícil de lo que parece: están representando acciones, no estados. Cuando te enfrentas a una carrera como esta…

Estragón: Todas las voces muertas.

Vladímir: Hacen un ruido como de alas.

Estragón: Como hojas.

Vladímir: Como arena.

Estragón: Como hojas.

Silencio.

Vladímir: Todos hablan a la vez.

Estragón: Cada uno para sí mismo.

Silencio.

Vladímir: Más bien susurran.

Estragón: Susurran.

Vladímir: Murmuran.

Estragón: Susurran.

— algunos actores lo pintarán con aguada: todo sonará un poco melancólico y homogéneo. Pero sabemos que Estragon, en alguna vida anterior, solía ser poeta, y cuando Shannon se ve obligada a repetir lo mismo, lo hace con una frustración cada vez mayor: Vladimir de Sparks aspira, de manera molesta, a hacer sugerencias bonitas, pero Estragon conoce el bien palabra. Después de todo, era su maldito trabajo.

Como Pozzo y Lucky, otra pareja que deambula por el espacio y se encuentra con Didi y Gogo una vez por acto, Ajay Naidu y Jeff Biehl añaden la medida justa de crueldad al espectáculo. Con una postura amplia, un látigo que puede hacer restallar sorprendentemente bien y un aire de magnanimidad empalagosa (que ocasionalmente se convierte en gemidos de confusión y necesidad), Naidu esboza una clara sátira del poder. (Es bien conocido por interpretar la impotencia, pero aquí rezuma energía sádica de jefe). Es divertido, pero también te revuelve el estómago. Lo mismo hace el Lucky de Biehl, que jadea y se esfuerza hasta el punto de babear bajo el peso del equipaje de Pozzo. Lucky habla sólo una vez en la obra, y cuando lo hace, es el flujo imparable de una mente tiranizada, medio rota y medio agudizada por el dolor: una corriente de conciencia agitada con escombros de pesadilla. Es un discurso histórico para un actor y Biehl lo logra con una fuerza siniestra. No hay nada frívolo en su forma de expresarse: suena forzado y torpe al principio, su lengua no ha sido utilizada durante mucho tiempo, luego la ola sube y choca. Algunos Lucky pasan a un segundo plano durante sus largos períodos sin texto, pero Arbus y Biehl nunca nos dejan olvidar que Lucky está ahí. No es una víctima sentimental ni un payaso aireado e inquebrantable. Es un perro salvajemente maltratado y muerde.

Cerca del final de GodotDespués de que Pozzo y Lucky se marcharan por segunda vez, Vladimir se queda solo para el gran giro de la obra. Estragón está ahí, pero está dormido, acurrucado en su roca. Finalmente, Tigger ya no puede rebotar más. Sparks ha pasado la segunda mitad del espectáculo evitando ágilmente la doble línea amarilla, como un niño jugando a “No pises la grieta”, pero ahora, se encuentra justo en ella, justo en el centro, mientras Vladimir se da cuenta: “En A mí también alguien me mira, a mí también alguien me dice: Está durmiendo, no sabe nada, que siga durmiendo. No puedo seguir. ¿Qué he dicho? Continuará, por supuesto; ese es el credo de Beckett: “Debes continuar. No puedo seguir. Continuaré”. Pero en este momento, Vladimir realmente ha visto el abismo y no hay forma de evitarlo. Aunque Sparks captura la conmoción horrorizada de Vladimir ante su propia desesperación (“¿Qué he dicho?”), desearía haber sentido todo el peso de su revelación anterior. Lo recorre rápidamente sin salir del registro superior áspero y elástico en el que ha vivido durante toda la obra. Evitar lo portentoso es una cosa, pero perder la oportunidad de visitarlo es otra.

Aún así, la verdad de Didi y Gogo es que se completan el uno al otro. Aunque cada uno se pregunta si “no habría estado mejor solo”, ese semirremolque hace tiempo que pasó, se oxidó y se desintegró en un montón de chatarra distópica. Y cuando Sparks y Shannon juegan juntos, se iluminan y descubren tanto el ingenio como la humanidad de Beckett. Su Godot es una obra sobre cómo pasar el día con la persona que más amas, la persona que no puedes soportar ni un minuto más y, en ese sentido, no poder soportarlo. irpero tener que seguirpuede que no sea el fin del mundo después de todo.

Esperando a Godot Está en Theatre for a New Audience hasta el 3 de diciembre.



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El motor Godot de código abierto obtiene compatibilidad con AMD FSR 2.2 y una variedad de mejoras de OpenGL y Shader https://magazineoffice.com/el-motor-godot-de-codigo-abierto-obtiene-compatibilidad-con-amd-fsr-2-2-y-una-variedad-de-mejoras-de-opengl-y-shader/ https://magazineoffice.com/el-motor-godot-de-codigo-abierto-obtiene-compatibilidad-con-amd-fsr-2-2-y-una-variedad-de-mejoras-de-opengl-y-shader/#respond Fri, 21 Apr 2023 23:17:10 +0000 https://magazineoffice.com/el-motor-godot-de-codigo-abierto-obtiene-compatibilidad-con-amd-fsr-2-2-y-una-variedad-de-mejoras-de-opengl-y-shader/

Los desarrolladores detrás del motor Godot gratuito y de código abierto han anunciado soporte para FSR 2.2 de AMD y otras mejoras en la última versión.

Los desarrolladores de Godot Engine están trabajando para mejorar el rendimiento en los cuellos de botella de renderizado 3D y los problemas de rendimiento en segundo plano mientras desarrollan juegos, agregando también compatibilidad con AMD FSR 2.2

El motor Godot se encuentra actualmente en la versión 4.0. Los desarrolladores están trabajando arduamente para desarrollar la próxima versión 4.1, agregando actualizaciones y correcciones de rendimiento que afectan al motor del juego, especialmente en renderizado 3D y sombreado. El equipo de desarrollo de Godot recientemente compartió su esquema para la próxima versión de Godot Engine en un blog.

El equipo de Godot planea lanzar la versión 4.1 a finales de este año, creando más lanzamientos programados. En este momento, el equipo está trabajando en el rendimiento y la usabilidad, que incluyen:

Actualizaciones y correcciones de rendimiento:

  • Identifique los cuellos de botella en las representaciones 3D, como el sombreador de la escena principal
    • Cuando los usuarios renderizan perfiles en computadoras de escritorio y dispositivos móviles, el pre-paso de profundidad, el paso de sombra y el paso opaco tardan demasiado en procesarse, especialmente en escenas de alta complejidad. El equipo está trabajando para solucionar este problema de rendimiento y está trabajando en ello ahora. Preguntan si la comunidad quiere colaborar con esta tarea y ampliar la oferta. El sombreador de vértices está provocando obstáculos inesperadamente más altos en el sombreador de vértices. Disciernen que el problema está relacionado con el sombreado de vértices vinculado a la memoria. El grupo tiene soluciones estándar que permitirán que las limitaciones del caché detengan más problemas.
  • Sombras 3D de luz direccional divididas en el tiempo
    • Como las sombras de DirectionalLight3D dependen de la cámara, cada cuadro debe actualizarse. El proceso, al crear sombras, genera varias llamadas de dibujo y agrega tensión adicional a la GPU para cada cuadro. El equipo de Godot espera incluir una «fracción de tiempo» adicional que permitirá que futuras divisiones ocurran en menos frecuencias.
  • Compilación de canalización en segundo plano
    • Se espera que Godot 4.1 arregle un conocido «bloqueo de compilación de tubería Vulkan». El equipo transferirá las compilaciones de canalización a subprocesos en segundo plano para que funcionen simultáneamente con el renderizado normal, lo que, según el equipo, ayudará con cualquier estancamiento en el procesamiento de renderizados.

Usabilidad:

  • Procesador de compatibilidad GL – 3D
    • La versión 4.0 de Godot Engine incluía un renderizador de procesamiento más bajo que «se dirige a dispositivos OpenGL 3.3 / OpenGL ES 3.0 / WebGL 2». El grupo creó el renderizador de compatibilidad GL con sistemas de procesamiento móviles y de gama baja como enfoque. Esto permite que esos sistemas funcionen de manera más eficiente que el renderizador GLES3 estándar introducido en la versión 3.x de Godot y todavía se usa en la actualidad. Godot Engine 4.1 finalizará el renderizador 3D que actualmente está inactivo en la versión 4.0.
  • Mejoras en AMD FSR 2.2 y TAA
    • El equipo de desarrollo de Godot Engine presentará AMD FSR 2.2 como reemplazo del Temporal Antialiasing (TAA) actualmente en uso, ya que proporciona más funciones y un escalador simplificado que no se ofrece en el TAA actual. Sin embargo, el equipo no planea eliminar TAA por completo, ya que usará TAA para trabajar con diferentes efectos, como SSAO, SSR, sombras y más.

Godot Engine es un motor de juego gratuito todo en uno con capacidades multiplataforma que permite a los desarrolladores crear juegos fácilmente, ya sea en 2D o 3D. Puedes encontrar más información en el sitio web de Godot.

Fuentes de noticias: juegos en Linux, blog de Godot Engine

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Comienza a aprender el desarrollo de juegos de Godot y Unity con estos cursos gratuitos https://magazineoffice.com/comienza-a-aprender-el-desarrollo-de-juegos-de-godot-y-unity-con-estos-cursos-gratuitos/ https://magazineoffice.com/comienza-a-aprender-el-desarrollo-de-juegos-de-godot-y-unity-con-estos-cursos-gratuitos/#respond Tue, 26 Jul 2022 16:31:07 +0000 https://magazineoffice.com/comienza-a-aprender-el-desarrollo-de-juegos-de-godot-y-unity-con-estos-cursos-gratuitos/

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Teatro: Alain Françon no espera todo de Godot https://magazineoffice.com/teatro-alain-francon-no-espera-todo-de-godot/ https://magazineoffice.com/teatro-alain-francon-no-espera-todo-de-godot/#respond Sun, 19 Jun 2022 14:29:01 +0000 https://magazineoffice.com/teatro-alain-francon-no-espera-todo-de-godot/

Indestructible Esperando a Godot… Desde su creación en 1953, la obra maestra de Samuel Beckett no ha dejado de atraer a grandes directores y grandes actores. Cada época se mira en el espejo de Godot y busca descifrar los secretos de esta partitura inagotable. Después de Jean-Pierre Vincent, que había firmado en 2015 una formidable puesta en escena de la obra, es hoy otro maestro, Alain Françon, quien investiga Godot y entrega una versión llena de delicadeza, musical, atenta al más mínimo soplo de la lengua.

Lea la entrevista (en 2015): Artículo reservado para nuestros suscriptores Jean-Pierre Vincent: “En ‘Godot’, cuanto más divertido, más trágico es”

La obra va bien con Françon, con su gusto por la pureza y la abstracción, una forma de abstracción que devuelve toda su densidad a la presencia que permite el teatro, al estar ahí. Esta búsqueda se une a la de Beckett, quien sintetizó magníficamente en Godot su búsqueda para devolver el arte a la esencia de la expresión de una condición humana despojada de sus baratijas. «Hablo de un arte que le da la espalda con disgusto, cansado de sus escasas hazañas, cansado de pretender poder, cansado del poder, cansado de hacer lo mismo de siempre un poco mejor, cansado de tomar unos cuantos más». pequeños pasos en un camino sombrío »dijo el escritor al momento de escribir la obra.

En este camino lúgubre, donde solo queda un árbol muerto, Beckett instala a sus dos «héroes», Vladimir y Estragon, conocidos como «Didi» y «Gogo», quienes no se encontrarán con Godot sino con otros dos chicos, Pozzo y Lucky. El primero sujeta con una correa al segundo, que debió ser un intelectual en otra vida, y le grita regularmente esta orden: “¡Piensa, cerdo! » Didi y Gogo obviamente han visto días mejores, pero tienen una relación más fraternal. Todo el mundo tiene sus opciones.

Juego poético y burlesco

A diferencia de muchos de sus predecesores, Françon no pierde el tiempo preguntándose quién es Godot. Bajo su mirada y su escucha, la pieza se despliega y despliega, con delicadeza, en todas sus dimensiones, tanto en su tragedia como en la irresistible comedia de Beckett. En las Nuits de Fourvière, en Lyon, donde se creó el espectáculo, el jueves 16 de junio, en el pequeño teatro antiguo del Odéon, el aire de la noche es un ambiente ideal para acompañar el deambular inmóvil de nuestros dos payasos metafísicos.

Jacques Gabel, el escenógrafo habitual de Françon, acaba de desplegar un gran lienzo pintado de fondo: una abstracción cósmica y carbonizada, magnífica, insondable como la sala. Y luego está el árbol, ese famoso árbol del que nos gustaría ahorcarnos, que en el primer acto está muerto, y que en el segundo ofrece el espectáculo de un renacimiento, con sus pocas hojas que han vuelto a crecer. Una escultura humanoide con forma de árbol, con dos ramas como brazos alrededor de un tronco largo y delgado.

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