Goldeneye – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 15 Oct 2023 05:14:27 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Una verdadera milicia expulsó a la tripulación de James Bond de Rusia mientras hacían GoldenEye https://magazineoffice.com/una-verdadera-milicia-expulso-a-la-tripulacion-de-james-bond-de-rusia-mientras-hacian-goldeneye/ https://magazineoffice.com/una-verdadera-milicia-expulso-a-la-tripulacion-de-james-bond-de-rusia-mientras-hacian-goldeneye/#respond Sun, 15 Oct 2023 05:14:23 +0000 https://magazineoffice.com/una-verdadera-milicia-expulso-a-la-tripulacion-de-james-bond-de-rusia-mientras-hacian-goldeneye/

Según «Nobody Does It Better: The Complete, Uncensored, Unauthorized Oral History of James Bond» de Edward Gross y Mark A. Altman, el audaz plan de la producción de filmar la mayor parte de la persecución de tanques en San Petersburgo parecía ser un trato cerrado. Según el entonces vicepresidente ejecutivo de MGM/UA, Jeff Kleeman:

«Teníamos todos nuestros permisos. Teníamos todos nuestros arreglos. Cada película tiene seguridad. Si vas a un rodaje en Los Ángeles, verás a algunos policías fuera de servicio merodeando, simplemente mirando, asegurándose de que nada «Lo roban, no molestan a nadie. Todo está arreglado. Para Rusia, teníamos una seguridad muy estricta. Teníamos militares fuertemente armados que viajaban con nosotros a dondequiera que íbamos».

La producción, sin embargo, no esperaba a la milicia de San Petersburgo. Porque nadie espera a la milicia de San Petersburgo.

«Nuestra seguridad rusa, tan pronto como ven a la milicia de San Petersburgo, se suben a sus coches y se van», dijo Kleeman. «La milicia explica que tienen órdenes de fusilar a cualquiera que intente rodar una película». Esto sorprendió al equipo de Bond. Habían obtenido sus permisos y habían organizado su equipo de seguridad. Pero la milicia de San Petersburgo tenía otras ideas, al igual que el alcalde de la ciudad.

Según Kleeman:

«El alcalde dijo: ‘Otorgué estos permisos antes de comprender completamente el alcance de lo que estaban haciendo. Ahora que veo el alcance, me doy cuenta de que no le hemos cobrado lo suficiente’. Nuestro reparador dijo: ‘¿Cuánto estás pensando?’ El alcalde dijo: «Creo que necesitamos tres millones de dólares más». El reparador dijo: «Eso es un problema, porque sólo estoy autorizado a darle $30.000 más». El alcalde dijo: «Aceptaré los 30.000 dólares».



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Timothy Dalton casi interpretó a James Bond en GoldenEye en lugar de Pierce Brosnan https://magazineoffice.com/timothy-dalton-casi-interpreto-a-james-bond-en-goldeneye-en-lugar-de-pierce-brosnan/ https://magazineoffice.com/timothy-dalton-casi-interpreto-a-james-bond-en-goldeneye-en-lugar-de-pierce-brosnan/#respond Sun, 01 Oct 2023 04:25:11 +0000 https://magazineoffice.com/timothy-dalton-casi-interpreto-a-james-bond-en-goldeneye-en-lugar-de-pierce-brosnan/

Timothy Dalton dejó oficialmente la franquicia Bond en abril de 1994. «GoldenEye» se estrenó en noviembre de 1995. Teniendo en cuenta el esfuerzo y el cuidado que pone Eon en el casting de James Bond (aún hoy, todo lo que sabemos sobre el próximo Bond es que no será Taron Egerton), eso es un cambio bastante rápido. Todo lo cual sugiere que los productores estaban mirando a otros actores antes de que Dalton se fuera. Lo cual, según el vicepresidente ejecutivo de producción de MGM/UA, Jeff Kleeman, es exactamente lo que sucedió. MGM fue, hasta que Amazon compró la compañía en 2021, el distribuidor de las películas de Bond, y aparentemente tenía planes diferentes a los de Albert Broccoli para Bond 17.

En el libro de Edward Gross y Mark A. Altman, «Nadie lo hace mejor», Kleeman dijo:

«Para [studio president] John Calley y yo, Timothy Dalton, nunca estuvimos en escena. Para los Broccolis, lo era. Los brócolis son muy leales. Sabían que las películas de Timothy Dalton no eran las películas de Bond más exitosas, pero amaban a Timothy y creían que debería haber otra oportunidad con él».

Se celebró una reunión para determinar quién protagonizaría «GoldenEye», a la que asistieron Albert y Barbara Broccoli junto con el también productor de Bond e hijastro de Albert, Michael G. Wilson. Según Kleeman, esta reunión «se volvió bastante acalorada» y sólo se resolvió cuando Albert Broccoli levantó su bastón y «golpeó ligeramente el suelo con él». Kleeman continuó: «Todos se detuvieron y se volvieron hacia Cubby. Cubby simplemente dijo: ‘Vamos con Pierce’, y eso fue todo. El rey de Bond había hablado».

Entonces, no se menciona que Dalton no quiera inscribirse en varias películas. En esta versión de los acontecimientos, en realidad fue Cubby Broccoli quien tomó la decisión de elegir a Brosnan, quien evidentemente ya estaba siendo considerado como un reemplazo de Dalton.



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La batalla legal de James Bond que retrasó GoldenEye durante casi media década https://magazineoffice.com/la-batalla-legal-de-james-bond-que-retraso-goldeneye-durante-casi-media-decada/ https://magazineoffice.com/la-batalla-legal-de-james-bond-que-retraso-goldeneye-durante-casi-media-decada/#respond Mon, 25 Sep 2023 08:03:35 +0000 https://magazineoffice.com/la-batalla-legal-de-james-bond-que-retraso-goldeneye-durante-casi-media-decada/

Después de «Licencia para matar», había planes para traer de vuelta a Timothy Dalton como Bond para la película número 17 de la franquicia. Desafortunadamente, una complicada situación legal impidió que esto sucediera. En abril de 1994, un año y medio antes de que llegara a los cines la verdadera Bond 17, «GoldenEye», Dalton se retiró citando su creencia de que era «hora de dejar esa maravillosa imagen». [of 007] detrás y aceptar el desafío de los nuevos.»

En declaraciones a The Week, Dalton aclaró la cadena de eventos y dijo:

«Gracias a la demanda, quedé libre del contrato. Y [producer Albert] Broccoli, a quien respetaba mucho como productor y como amigo, me preguntó qué iba a hacer cuando se resolviera. Le dije: ‘Mira, con toda honestidad, no creo que vaya a continuar’. […] Cuando [the next movie] se produjo, probablemente fue cuatro o cinco años después. [Broccoli] Me preguntaron si volvería y dije: ‘Bueno, en realidad he cambiado un poco de opinión’. Creo que me encantaría hacer uno'».

Según Dalton, Broccoli y Eon Productions, la compañía responsable de las películas de Bond, querían que el actor firmara para «cuatro o cinco» películas más, algo que simplemente no estaba preparado para hacer. Y así, a pesar de cambiar de opinión y decir que volvería al papel, Dalton dejó la serie justo cuando Eon había dejado atrás sus problemas legales, dejando que sus dos interpretaciones de Bond fueran subestimadas para siempre.

Pero ¿qué pasa con esas cuestiones legales? ¿Qué tipo de demanda podría haber causado tal retraso que Eon perdiera su James Bond? Bueno, del tipo que surge de una desconcertante combinación de adquisiciones corporativas, emisiones de derechos y empresarios corruptos.



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Tina Turner marcó el comienzo de James Bond de Pierce Brosnan con la canción Killer de GoldenEye https://magazineoffice.com/tina-turner-marco-el-comienzo-de-james-bond-de-pierce-brosnan-con-la-cancion-killer-de-goldeneye/ https://magazineoffice.com/tina-turner-marco-el-comienzo-de-james-bond-de-pierce-brosnan-con-la-cancion-killer-de-goldeneye/#respond Thu, 25 May 2023 09:49:24 +0000 https://magazineoffice.com/tina-turner-marco-el-comienzo-de-james-bond-de-pierce-brosnan-con-la-cancion-killer-de-goldeneye/

«GoldenEye» fue escrita por The Edge y Bono de U2, y la letra del tema icónico de la película es bastante inquietante si la lees. El cantante es una persona que ha estado observando y acechando a alguien desde la infancia. Ha sido perseguida por él mientras va de mujer en mujer y la ignora. Pero ahora ella ha encontrado una manera de hacerlo solo suyo. La implicación es que ella lo va a envenenar con un beso. Aquí hay un versículo como ejemplo:

Goldeneye, encontré su debilidad.

Goldeneye, hará lo que me plazca.

Goldeneye, no hay tiempo para la dulzura,

Pero un beso amargo lo pondrá de rodillas.

Mientras las imágenes frenéticas de la película, otras mujeres y el propio Bond pasan a su alrededor, Turner se queda muy quieta mientras canta. Implica determinación y se enfoca en la venganza con líneas como «Venganza, es un beso, esta vez no me perderé». Ella mira directamente a la cámara, alternativamente sentada y de pie, pero nunca distraída de su propósito. Es bastante escalofriante si lo piensas, su voz se mueve de un lado a otro entre un ronroneo y una explosión de sonido cuando sus emociones se apoderan de ella. También es una actuación notablemente controlada, que encaja con el carácter intenso que interpreta en la canción.

«GoldenEye» alcanzó el número dos en las listas de Francia y Polonia y el número tres en el Top 100 europeo. Llegó al número diez en el Hot 100 de EE. UU. Entonces, ¿por qué esta canción casi no aparece con Turner como cantante?



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Barbie se pavonea más allá de Quake, GoldenEye 007 y Call of Duty por un lugar en el Salón de la Fama de los Videojuegos https://magazineoffice.com/barbie-se-pavonea-mas-alla-de-quake-goldeneye-007-y-call-of-duty-por-un-lugar-en-el-salon-de-la-fama-de-los-videojuegos/ https://magazineoffice.com/barbie-se-pavonea-mas-alla-de-quake-goldeneye-007-y-call-of-duty-por-un-lugar-en-el-salon-de-la-fama-de-los-videojuegos/#respond Thu, 04 May 2023 19:22:12 +0000 https://magazineoffice.com/barbie-se-pavonea-mas-alla-de-quake-goldeneye-007-y-call-of-duty-por-un-lugar-en-el-salon-de-la-fama-de-los-videojuegos/

Antes de presentarle al mundo un Gabinete arcade Donkey Kong de 20 pies de altura el próximo mes, el Museo Nacional del Juego de Strong reveló a los miembros de este año en el Salón de la fama mundial de los videojuegoscon deportes wii, El último de nosotros, Espacio informáticoy diseñadora de moda barbie recibiendo el visto bueno.

Cada año, el museo revela una lista de finalistas que compiten por un lugar en el Salón de la fama mundial de los videojuegosy los miembros oficiales de este año lograron vencer a varios otros títulos increíblemente populares, incluidos Angry Birds, Era de los imperios, Call of Duty 4 guerra moderna, Ojo Dorado 007, NBA 2K, Fútbol internacional de la FIFA, Terremotoy Hechicería.

Todos los títulos preseleccionados pueden ser un argumento sólido de por qué merecen un lugar en el salón de la fama: Terremoto aportó una dimensión adicional a los juegos de disparos en primera persona con la capacidad de finalmente mirar hacia arriba y hacia abajo y saltar, Angry Birds ayudó a que el teléfono inteligente fuera tan popular como lo es hoy, Ojo Dorado 007 mostró al mundo que los títulos FPS podrían funcionar muy bien en consolas, y mágicoun juego de rol clásico lanzado por primera vez para Apple II, influyó fuertemente en clásicos posteriores como el Fantasía Final serie. Pero todos tendrán que esperar hasta el próximo año, porque solo cuatro títulos pasaron el corte para 2023.

deportes wii

Tráiler deportivo de Wii

Nintendo pasó de un extremo a otro con GameCube: un sistema querido pero en última instancia de nicho, a la Wii, una consola que tuvo a jugadores y no jugadores haciendo fila durante meses después del lanzamiento para intentar comprar una. Ese cambio se debió en gran parte a sus innovadores controles basados ​​en el movimiento que hicieron que los juegos fueran más emocionantes y accesibles para un público más amplio. Incluido con la consola (en todas las regiones excepto Japón) estaba deportes wiiun juego que sirvió como un curso intensivo en juegos controlados por movimiento y que resultó ser increíblemente pulido y divertido.

Con más de 82 millones de copias de deportes wii vendidos, no eran solo los jugadores veteranos los que sacaban los muebles de sus salas de estar para ir a jugar bolos frente al televisor. El título ayudó a redefinir quién es un jugador, ya que incluso las generaciones anteriores que no habían crecido con Ataris o NES terminaron adoptando la Nintendo Wii.

El último de nosotros

The Last of Us – Tráiler de la historia

¿Naughty Dog y Sony Interactive Entertainment’s El último de nosotros había llegado al salón de la fama este año si no fuera por la increíblemente popular y aclamada adaptación del juego de HBO? Eso ciertamente está sujeto a debate, pero lo que no se puede discutir es que el título de PS3 logró sobresalir entre otros «juegos de zombis postapocalípticos» con personajes atractivos, narraciones y escenas atractivas y una jugabilidad emocionante. Fue ampliamente considerado como el juego del año en 2013 y, una década después, disfruta de un merecido resurgimiento de popularidad.

Espacio informático

Juego de arcade de espacio informático (1971, Nutting Associates)

Aunque la mayoría piensa en Apestar como el primer juego de computadora hecho accesible a las masas a través de un gabinete de juegos, el honor en realidad es para Nutting Associate’s espacio informático, a pesar de que no era tan popular. Similar a 1962 ¡Guerra espacial!, Espacio informático tiene jugadores que controlan un cohete y luchan contra un par de platillos voladores controlados por computadora en el espacio. La máquina de monedas no fue un gran éxito, pero les demostró a sus creadores, Nolan Bushnell y Ted Dabney, que había interés en los videojuegos fuera de los laboratorios de computación, y los llevó a fundar Atari un año después.

diseñadora de moda barbie

Barbie diseñadora de moda CD ROM comercial 1996

El miembro más controvertido del World Video Game Hall of Fame este año es, sin duda, diseñadora de moda barbie: un juego de PC basado en CD-ROM. Como su nombre lo indica, el juego permitió a los jugadores no solo diseñar atuendos para la muñeca Barbie de Mattel, sino también hacerlos realidad con papel de tela especial que podía pasar por una impresora de inyección de tinta, uniendo los mundos físico y digital. Eso es algo que los diseñadores de juegos todavía lucha con!

Al igual que con deportes wii, diseñadora de moda barbie, que se lanzó en 1996, se le atribuye haber ayudado a expandir el mercado de los videojuegos. Si bien mujeres como Roberta Williams habían demostrado que los videojuegos son para todos desde sus inicios, la mayoría de los juegos del mercado masivo en ese momento se comercializaban específicamente para jugadores masculinos. Revertir esa tendencia ayudó diseñadora de moda barbie vendió más de 600.000 copias en su primer año, superando a otros juegos de PC lanzados ese año, incluido Terremoto. Para todos los que aún no habían prestado atención, demostró que los juegos no eran en absoluto un pasatiempo específico de género.

Al mismo tiempo, diseñadora de moda barbie también provocó debates y discusiones sobre los estereotipos de género, ya que llegó a los estantes de las tiendas en una caja de color rosa brillante. Incluso el anuncio del juego, incrustado arriba, termina con un tintineo repetido y vergonzoso: «¡Las computadoras son geniales para las niñas!» Sí, lo sabíamos desde los años 40.

¿Los juegos para niñas tenían que centrarse en colores brillantes y diseñar ropa y moda para tener éxito? Obviamente no, pero los amantes de la moda también merecen juegos, y el juego logró introducir a millones de niños a los videojuegos y las computadoras que, de otro modo, nunca se habrían sentido cómodos probándolos.



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La guía definitiva del controlador GoldenEye 007 https://magazineoffice.com/la-guia-definitiva-del-controlador-goldeneye-007/ https://magazineoffice.com/la-guia-definitiva-del-controlador-goldeneye-007/#respond Mon, 20 Feb 2023 05:34:39 +0000 https://magazineoffice.com/la-guia-definitiva-del-controlador-goldeneye-007/

GoldenEye 007 relanzado recientemente en Switch, regresando después de más de 25 largos años. Ya está disponible a través de Nintendo Switch Online + Expansion Pack.

En nuestro último video, desgloso los muchos, muchos estilos de control diferentes y formas de jugar este clásico FPS, y explico cómo reorientar los controles para adaptarse a las sensibilidades más modernas. Hemos detallado el esquema de control original de N64, la reasignación óptima del Switch Pro Controller y los métodos de control dual analógico Joy-Con.



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¡Lanzamiento rocoso de GoldenEye 007, Crackdown para compartir contraseñas de Netflix está aquí, y más! | IGN La solución semanal https://magazineoffice.com/lanzamiento-rocoso-de-goldeneye-007-crackdown-para-compartir-contrasenas-de-netflix-esta-aqui-y-mas-ign-la-solucion-semanal/ https://magazineoffice.com/lanzamiento-rocoso-de-goldeneye-007-crackdown-para-compartir-contrasenas-de-netflix-esta-aqui-y-mas-ign-la-solucion-semanal/#respond Sat, 04 Feb 2023 20:05:40 +0000 https://magazineoffice.com/lanzamiento-rocoso-de-goldeneye-007-crackdown-para-compartir-contrasenas-de-netflix-esta-aqui-y-mas-ign-la-solucion-semanal/

¿Quieres ponerte al día con todos los aspectos más destacados de la semana pasada? Desde GoldenEye 007 que no tuvo el relanzamiento más fluido en las consolas Nintendo Switch y Xbox, hasta que Netflix finalmente tomó medidas enérgicas contra el uso compartido de contraseñas, sintonice Weekly Fix, ¡el único programa con la dosis semanal recomendada de juegos, entretenimiento y noticias de deportes electrónicos!

00:37 – GoldenEye 007 Nintendo Switch y Xbox Diferencias

03:41 – Resident Evil 4 podría significar el mejor año de Capcom hasta la fecha

06:25 – Se revelan los juegos de PlayStation Plus para febrero de 2023

08:22 – Xbox, Nintendo y Sony no estarán en el E3 2023

11:02 – Naughty Dog «sin presión» para hacer otro Uncharted

13:16 – Qué esperar de la temporada 2 de The Last of Us

16:20 – La adaptación de The Last of Us Part 2 de HBO puede conducir a varias temporadas

18:32 – Lo que debe saber sobre el plan de prevención de uso compartido de contraseñas de Netflix

22:26 – La fecha de lanzamiento de Batman 2 y más en la hoja de ruta de DCU de James Gunn

#ign #juegos #entretenimiento



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Aleatorio: las texturas de Bond Face no utilizadas finalmente se borraron del código Goldeneye 007 de Switch Online https://magazineoffice.com/aleatorio-las-texturas-de-bond-face-no-utilizadas-finalmente-se-borraron-del-codigo-goldeneye-007-de-switch-online/ https://magazineoffice.com/aleatorio-las-texturas-de-bond-face-no-utilizadas-finalmente-se-borraron-del-codigo-goldeneye-007-de-switch-online/#respond Thu, 02 Feb 2023 17:37:37 +0000 https://magazineoffice.com/aleatorio-las-texturas-de-bond-face-no-utilizadas-finalmente-se-borraron-del-codigo-goldeneye-007-de-switch-online/

Imagen: Nintendo

Si estuvo presente a fines de la década de 1990 y felizmente dedicó muchas horas a GoldenEye 007, entonces probablemente se haya topado con el engaño de los ‘Cuatro bonos’. Esta era una teoría que afirmaba que era posible desbloquear las texturas faciales de los actores anteriores de Bond Sean Connery, Roger Moore y Timothy Dalton en el modo multijugador del juego después de completar una serie de tareas casi imposibles.

Esto, por supuesto, no era cierto (independientemente de lo que te digan los tíos que trabajan en Nintendo); aunque las texturas faciales de estos Bonds pasados hizo existen en la ROM del juego de forma rudimentaria después de que los planes iniciales para agregar a los actores fueran desechados gracias a algunas preocupaciones legales molestas. Mientras que los otros modelos de Bond se eliminaron por completo, las texturas de la cara se movieron a la ‘pila sin usar’ en lugar de arriesgarse a eliminar cualquier otra cosa de la construcción del juego tan cerca del lanzamiento.

O al menos, ahí es donde ellos fueron. La versión del juego que ahora tenemos en la biblioteca NSO N64 ha eliminado estas texturas, por lo que parece, finalmente poniendo la oportunidad de jugar con el clásico Bonds a la cama. Según lo confirmado en Twitter por @LuigiBloodla única diferencia notable entre la ROM de esta versión y las anteriores es la eliminación de las texturas de Bond no utilizadas:

Curiosamente, aunque estas caras de Bond ahora se han eliminado definitivamente, parece que todavía hay un par de texturas sin usar que llegaron a la versión Switch Online del juego. Como @Graslu00 señaló, la ROM todavía contiene las fotos de los cuatro archivos de casos de Bond y algunos grafitis de Mickey Mouse, ninguno de los cuales llegó al juego original pero, al igual que las texturas de las caras, se podían encontrar haciendo una buena excavación en el ROM.

Es un poco extraño que las viejas texturas del actor se eliminen en este caso, mientras que otras que no se usan todavía se mantienen hasta el día de hoy. Suponemos que elude cualquier crítica a ‘vamos Nintendo, ¡las texturas estaban ahí! ¿Por qué no simplemente ponerlos?‘ porque ya no están allí.





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Cómo no dispararle a Natalya en GoldenEye 007 https://magazineoffice.com/como-no-dispararle-a-natalya-en-goldeneye-007/ https://magazineoffice.com/como-no-dispararle-a-natalya-en-goldeneye-007/#respond Thu, 02 Feb 2023 14:39:36 +0000 https://magazineoffice.com/como-no-dispararle-a-natalya-en-goldeneye-007/

Mientras que la película de Pierce Brosnan de 1995 retrató a Natalya Simonova como una aficionada a la tecnología capaz y talentosa convertida en aliada de un agente secreto, en Ojo Dorado 007 ella es todo menos eso, a menudo no solo se pierde en corredores despejados, sino que salta activamente frente a los disparos del jugador y arruina una misión. Hay varias tácticas que ayudan al jugador a no disparar a Natalya en Ojo Dorado 007ya sea en Nintendo 64, Nintendo Switch o Xbox.

No quieres dispararle a Natalya en GoldenEye 007, porque es una misión fallida

Dado que proteger a Natalya puede ser difícil, si hay una forma en un nivel específico de dejarla en un lugar seguro hasta que se completen todos los demás objetivos no relacionados con ella, debes aprovecharla.

En el primer nivel la conoces, Bunker II, lo mejor es dejar a Natalya en la celda de la prisión en la que la encuentras mientras sacas las cámaras de seguridad y otros objetivos secundarios. Una vez que estos estén completos, puede regresar y liberarla para que tenga menos tiempo al aire libre para arruinar la misión. Sin embargo, esto puede resultar contraproducente si realiza todos los pasos para completar esas misiones secundarias sin ella, solo para que ella salte sin éxito a través de los disparos y lo haga comenzar de nuevo.

Puede usar una táctica similar en Archivos, en la que Bond y Natalya intentan escapar de un departamento de interrogatorios ruso. Si bien tendrás que encontrar a Natalya y eliminar a sus captores antes de que puedan finalizar su ejecución, una vez que sea liberada, correrá hacia el ático y se esconderá esperándote. Si la dejas aquí hasta que el nivel esté casi completo, puedes evitar ponerla en peligro, y mucho menos dispararle accidentalmente tú mismo. Solo asegúrese de tener asistencia de puntería agregada y tome fotos cuidadosas cuando la libere.

La asistencia de puntería no es suficiente para ayudarte en el nivel Tren, que te obliga a disparar desde el furgón de cola hasta la locomotora para salvar a Natalya, quien, como era de esperar, una vez más ha sido capturada. Este es uno de los momentos más difíciles para no disparar accidentalmente a Natalya en Ojo Dorado 007, ya que tendrás que apuntar rápidamente y eliminar al general ruso y luego intentar golpear a Xenia también, con Natalya justo en el medio de ellos. La mejor táctica aquí es usar el botón ZR para apuntar con cuidado y sacar tu PP7 para que tengas menos posibilidades de que Natalya se sumerja accidentalmente en una bala entrante.

Para los momentos en los que necesites a Natalya en la acción, la mejor táctica es no mantener presionado el botón de disparo. Si bien la asistencia de puntería puede ayudar en algunas situaciones, no es suficiente para contener los disparos si elige mezclarse en el centro de un grupo de terroristas rusos u otros enemigos. Si la estás protegiendo mientras ella está pirateando un sistema informático, también querrás asegurarte de mantener a los enemigos lejos de ella. Del mismo modo, evite golpear accidentalmente cualquier equipo técnico a su alrededor, ya que la explosión no solo puede matarla, sino que incluso si sobrevive, podría interrumpir su capacidad para completar un objetivo.

Aunque ella no lo pone fácil, seguir estos pasos puede ayudarlo a evitar dispararle accidentalmente a Natalya y mantenerla con vida. Cíñete a las ametralladoras, mira cuando dispares y mantente atento a que ella se sumerja sacrificadamente frente a los enemigos que intentan eliminarla, y deberías ser bueno.

Para obtener más consejos, consulta cómo ajustar los controles de tu Switch en Ojo Dorado 007 para ser de doble palo y evitar una mala puntería.



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Cómo configurar los controles de interruptor de GoldenEye a Dual Stick https://magazineoffice.com/como-configurar-los-controles-de-interruptor-de-goldeneye-a-dual-stick/ https://magazineoffice.com/como-configurar-los-controles-de-interruptor-de-goldeneye-a-dual-stick/#respond Wed, 01 Feb 2023 06:04:44 +0000 https://magazineoffice.com/como-configurar-los-controles-de-interruptor-de-goldeneye-a-dual-stick/

clásico de nintendo 64 Ojo Dorado 007 está disponible para jugar a través de Nintendo Switch Online + Expansion Pack, pero los jugadores están descubriendo que el juego tiene un esquema de control terriblemente anticuado: afortunadamente, hay una forma indirecta de mejorar significativamente la experiencia de su controlador y configurar controles de doble palanca para Switch.

Es complicado, pero puede configurar controles de doble palanca en Ojo Dorado 007 en el interruptor

Primero, deberá seleccionar y comenzar cualquier misión. Una vez en una misión, presione el botón de pausa y desplácese por el menú a la derecha presionando el botón ZR. Desplácese hacia la derecha dos menús para llegar a un menú que muestra un controlador N64.

Desde aquí, seleccione la opción «Estilo de control» y elija la opción «1.2 Solitario». (Además, si desea ver un huevo de Pascua genial, los fanáticos de Bond desde hace mucho tiempo notarán que todos los esquemas de control tienen el nombre de 007 caracteres). Con esto seleccionado, los controles de doble palanca deben activarse para Ojo Dorado 007pero los controles se invertirán de las configuraciones típicas de doble palanca, con el movimiento lateral y hacia adelante abordado por la palanca de control derecha y apuntando y mirando con la izquierda.

Hay una manera de des-invertir el acceso para jugar con controles modernos más estándar de doble palanca, pero tendrás que dar algunos pasos fuera del juego. Vaya al menú de la pantalla de inicio de Switch y vaya a Configuración del sistema. Luego, desplácese hacia abajo en el menú de la izquierda y seleccione «Controladores y sensores». A continuación, debe tener un menú en el centro derecho de la pantalla donde debe seleccionar «Cambiar asignación de botones».

Desde aquí, deberá seleccionar el controlador que está utilizando en el lado izquierdo y hacer clic en «Cambiar». Esto abrirá un menú de Asignación de botones, pero todo lo que tiene que hacer es hacer clic en «Configuración de la palanca de control» en la parte inferior y luego seleccionar «Cambiar a la palanca derecha». Si está utilizando un Pro Controller, solo tendrá que hacer esto una vez.

Si está utilizando Joy-Con doble, primero deberá seleccionar el Joy-Con izquierdo y seguir los pasos anteriores para configurarlo en «Cambiar a joystick derecho». A continuación, simplemente siga los mismos pasos para el controlador Joy-Con derecho, excepto que seleccionará la opción «Cambiar a joystick izquierdo».

Ahora deberías poder jugar. Ojo Dorado 007 ¡Con controles estándar de doble palanca! Solo recuerde que, antes de jugar cualquier otro juego en su Switch, deberá volver al proceso de configuración del sistema mencionado anteriormente para revertir todos sus cambios. Afortunadamente, una vez que llegue a la página de asignación de botones de control, solo necesita presionar el botón Restablecer en Cambiar para que los controladores vuelvan a la normalidad.

Incluso con los cambios, Ojo Dorado 007Los controles de todavía pueden estar un poco anticuados si has jugado otro FPS en la última década. ¡Pero al seguir estos pasos para cambiar los controles de Switch a doble palanca, será mucho más fácil volver a rescatar a Natalya y eliminar a esos molestos terroristas rusos! ¿Por el sistema, James? No, para el jugador.



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