Ground – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 26 May 2024 23:40:49 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Una actualización del juego MudRunner «Breaking Ground» ya disponible, notas del parche https://magazineoffice.com/una-actualizacion-del-juego-mudrunner-breaking-ground-ya-disponible-notas-del-parche/ https://magazineoffice.com/una-actualizacion-del-juego-mudrunner-breaking-ground-ya-disponible-notas-del-parche/#respond Sun, 26 May 2024 23:40:46 +0000 https://magazineoffice.com/una-actualizacion-del-juego-mudrunner-breaking-ground-ya-disponible-notas-del-parche/

Ya está aquí una nueva actualización de «Breaking Ground» para Expediciones: un juego de MudRunner.

La actualización incluye un adelanto de un nuevo entorno que llegará al juego con una introducción a las cuevas de Kanab Creek. En otros lugares, los jugadores pueden conseguir dos camiones nuevos. Se ha agregado a Marcus Kingsley como mecánico y la recolección de amatistas marca una nueva actividad.

Aquí está el resumen completo:

Expediciones: notas del parche de actualización de MudRunner Game Breaking Ground

Nuevo contenido:

2 camiones nuevos:

  • Siro 72 T8-H
  • Avispón AFIM 622T

1 nuevo especialista:

  • Marcus Kingsley, mecánico

Nueva actividad:

Principales cambios

Como se Juega:

  • Hay una nueva recompensa para los jugadores que completen escaneos sin saltarse.
  • Se han reequilibrado los precios de venta de los artículos del Tesoro cuando se contrata a un Gerente.
  • El modo de cabrestante ahora desaparece después de apagar el motor o en caso de que el camión vuelque.
  • El consumo de combustible no cambia al cambiar el nivel de bombeo de las ruedas, cuando el automóvil está parado.
  • El aumento del consumo de combustible se muestra al utilizar un cabrestante manual.
  • Se corrigió la colisión de piedras en la región de los Cárpatos.
  • La configuración ‘Forzar retroalimentación’ ahora está configurada en 0,5 de forma predeterminada.

Interfaz de usuario:

  • Se implementó una ventana emergente para informar sobre la posibilidad de iniciar expediciones de itinerancia libre después de completar todas las expediciones en la región.
  • Las nuevas expediciones están resaltadas en verde en la lista de selección de expediciones.
  • El porcentaje de finalización de guardado ya no cambia después de crear nuevos guardados.
  • Opción agregada para rotar la cámara usando el mouse en la pantalla Personalizar
  • Se corrigió la rotación de la cámara en la pantalla Personalizar.
  • Todo el texto de la advertencia emergente «Faltan algunos camiones DLC» ahora se ajusta al marco.
  • La ventana Detalles se abre en el minimapa después de hacer doble clic en LMB.
  • Las tareas no disponibles ya no se muestran en el mapa.
  • El despliegue en la expedición está disponible a pesar de que la pantalla de recompensas esté abierta.
  • Ahora se pueden desplazar las páginas del Codex usando el gamepad.
  • Se corrigió la superposición en el panel de sugerencias de escaneo de drones.
  • Los botones en la ventana PROS se pueden activar haciendo clic con el botón izquierdo del mouse.
  • Se eliminaron elementos innecesarios de la interfaz de usuario, como cuadros vacíos, en la configuración relacionada con el CLUF.
  • En la versión japonesa, soltar el cabrestante y el freno de mano tienen controles diferentes.

Camiones:

  • En el AFIM S1960, el interior se repinta con un cambio de color de la carrocería.

Localización:

  • Cambió la descripción de imposibilidad de usar el Jack-Screw.

Soporte de modificación:

  • Se eliminó la barra de desplazamiento horizontal en la ventana Seleccionar recurso.

Tenemos un avance de la actualización Expeditions: A MudRunner Game “Breaking Ground” a continuación.

Remolque de inauguración

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Los jugadores de Helldivers 2 tenían razón: la nueva armadura Ground Breaker de Warbond tiene la bonificación pasiva incorrecta, pero Arrowhead dice que se solucionará pronto https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-helldivers-2-tenian-razon-la-nueva-armadura-ground-breaker-de-warbond-tiene-la-bonificacion-pasiva-incorrecta-pero-arrowhead-dice-que-se-solucionara-pronto/ https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-helldivers-2-tenian-razon-la-nueva-armadura-ground-breaker-de-warbond-tiene-la-bonificacion-pasiva-incorrecta-pero-arrowhead-dice-que-se-solucionara-pronto/#respond Sat, 13 Apr 2024 15:35:27 +0000 https://magazineoffice.com/los-jugadores-de-helldivers-2-tenian-razon-la-nueva-armadura-ground-breaker-de-warbond-tiene-la-bonificacion-pasiva-incorrecta-pero-arrowhead-dice-que-se-solucionara-pronto/

Sí, esa nueva armadura CE-27 Ground Breaker lanzada como parte del último Helldivers 2 Warbond realmente estaba destinada a tener una pasiva diferente instalada, y los desarrolladores de Arrowhead ya están trabajando en una solución para hacer las cosas bien.

«Con respecto a la armadura CE-27 Ground Breaker, somos conscientes de una ligera confusión que resultó en que se activara con el pasivo servoasistido en lugar del pasivo del kit de ingeniería como se anuncia», dice el administrador de la comunidad Spitz en un anuncio de Discord. «Esto debería cambiarse nuevamente en una próxima revisión. ¡Ten esto en cuenta si esta armadura es una de las razones por las que estás pensando en comprar el nuevo bono de guerra!»



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La directora de Higher Ground Motion Pictures, Tonia Davis, se marcha; Producirá proyectos futuros en el estudio. https://magazineoffice.com/la-directora-de-higher-ground-motion-pictures-tonia-davis-se-marcha-producira-proyectos-futuros-en-el-estudio/ https://magazineoffice.com/la-directora-de-higher-ground-motion-pictures-tonia-davis-se-marcha-producira-proyectos-futuros-en-el-estudio/#respond Sat, 23 Mar 2024 12:59:04 +0000 https://magazineoffice.com/la-directora-de-higher-ground-motion-pictures-tonia-davis-se-marcha-producira-proyectos-futuros-en-el-estudio/

EXCLUSIVO: Tonia Davis, quien ha sido directora de películas durante cinco años en Higher Ground, está dejando el puesto. Seguirá siendo productora de los próximos proyectos del estudio.

El presidente de Higher Ground Productions, Vinnie Malhotra, seguirá supervisando las divisiones de cine y televisión de la compañía.

Davis nos dice: “Estoy inmensamente orgulloso del trabajo que hemos realizado juntos en Higher Ground, incluido ganar un Premio de la Academia y llevar historias importantes y entretenidas a audiencias de todo el mundo. Ahora es el momento adecuado para comenzar mi próximo capítulo y estoy entusiasmado de seguir produciendo junto al equipo de Higher Ground”.

Joe Paulsen de Higher Ground añade: “Tonia ha sido una parte integral de Higher Ground desde el principio. Estamos muy agradecidos por su trabajo y dedicación durante los últimos cinco años y emocionados de continuar produciendo con ella durante la siguiente fase de su carrera”.

Los proyectos cinematográficos recientes de Higher Ground incluyen Dejar el mundo atrás, un thriller apocalíptico dirigido por Sam Esmail, que subió al quinto puesto de la lista de películas más populares de Netflix, con 140 millones de visitas en sus primeros 73 días. Higher Ground también cuenta con los nominados al Globo de Oro Rustinnominado al Oscar sinfonía americananominado al premio Emmy Convirtiéndosenominado al Premio de la Academia Campamento para discapacitadosy ganador del Premio de la Academia fábrica americana. Los proyectos televisivos para el estudio del ex presidente estadounidense Barack Obama y la primera dama Michelle Obama incluyen series limitadas ganadoras del premio Emmy. Trabajo: lo que hacemos todo el díaSerie infantil nominada al Emmy. Gofres + MochiSerie documental ganadora del premio Emmy Nuestros grandes parques nacionales, The G Word con Adam ConoverSerie infantil ganadora del premio Emmy Ada Twist, científicay serie ganadora del premio Emmy Nosotros la gente.



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El compositor de Super Mario Bros. habla sobre la creación de la música Ground Theme https://magazineoffice.com/el-compositor-de-super-mario-bros-habla-sobre-la-creacion-de-la-musica-ground-theme/ https://magazineoffice.com/el-compositor-de-super-mario-bros-habla-sobre-la-creacion-de-la-musica-ground-theme/#respond Sun, 05 Nov 2023 22:12:24 +0000 https://magazineoffice.com/el-compositor-de-super-mario-bros-habla-sobre-la-creacion-de-la-musica-ground-theme/

En una entrevista con NHKel veterano compositor de Super Mario Bros., Koji Kondo, habló sobre la música del juego original y la creación del tema Ground.

Kondo habló con el medio sobre cómo se descartó su primer intento en la pista. Esto se debe a que en lo que respecta al juego real y no solo a una imagen fija que vio inicialmente, «el ritmo de esa canción realmente no coincidía». Kondo también mencionó su objetivo general para el juego, que era «crear música agradable nunca antes vista usando solo tres notas».

Aquí está el extracto completo con Kondo sobre la creación del tema Super Mario Bros. Ground y más:

¿Cuál fue tu primera impresión de Super Mario Bros.?

Al principio, vi el juego cuando los gráficos estaban terminados hasta cierto punto y era jugable, luego me pidieron que le proporcionara una banda sonora y efectos de sonido. Antes de eso, los juegos solo tenían personajes pequeños que se movían en una pantalla oscura, por lo que ver a un personaje que era más grande que en la mayoría de los juegos en ese momento moverse, con un cielo azul y llanuras verdes que dejaban una fuerte impresión, pensé que parecía realmente divertido.

¿Cómo ampliaste esta impresión?

El cielo azul y las llanuras verdes dejaron la impresión más fuerte, así que compuse una canción que se sentía como un paseo suave y relajante bajo el sol, pero luego vi a Mario correr y saltar, así que el ritmo de esa canción realmente no coincidía. El primer tema fue desechado y el siguiente que compuse fue el que tenemos ahora.

¿Quién decidió descartarlo, usted u otro miembro del personal?

Otros miembros del personal me dijeron que la pista se sentía rara por alguna razón. De hecho, la pista podría haber coincidido con la sensación del trasfondo del juego, pero no encajaba del todo con la jugabilidad.

Como eso no sirvió de nada, ¿qué dirección tomaste cuando empezaste a trabajar en el Tema Terrestre?

Hay un cierto ritmo que combina perfectamente con la sensación física de correr o saltar, así que traté de capturarlo y convertirlo en una melodía.

¿Hubo un proceso de prueba y error que te llevó a encontrar ese “ritmo”?

Por supuesto, tuve que jugar muchas veces. Mientras intentaba encontrar ese ritmo, pensé en cuál era mientras cambiaba el tempo y el patrón básico.

¿Seguiste haciendo eso incluso cuando salieron nuevas consolas?

Sí. El movimiento de los enemigos cambiaba en cada juego, por supuesto, lo que llevaba a un cambio en el ritmo general, así que para cada juego lo jugaba yo mismo una y otra vez, encontraba el ritmo adecuado y empezaba a componer.

¿Cuánto tiempo estuviste involucrado con Super Mario Bros.?

Era mi segundo año.

¿Estabas bajo presión? ¿Cómo te sentiste?

Antes de trabajar en Mario, era el principal responsable de crear efectos de sonido y no había creado música de fondo antes, pero cuando comencé a trabajar en Super Mario, quise crear música que no existía antes. Puede que haya sido mucha presión, pero de alguna manera quería crear música agradable nunca antes vista usando solo tres notas.

Una vez que lo terminaste, ¿qué pensó el resto del personal?

Después de escuchar el tema Ground, mucha gente dijo: «Esto suena bien, ¿de qué género es?», pero yo no lo hice con ningún género en mente. Mucha gente dijo que suena a latín, o a jazz, pero yo dije: “No, es música de juegos”, que no encaja en ningún género, creada para combinar con un juego.

Anteriormente se anunció que la legendaria pista de Super Mario Bros. ingresará a la Biblioteca del Congreso. Puedes leer más sobre eso. aquí.

Traducción proporcionada por Philip Proctor, Simon Griffin y SatsumaFS en nombre de Nintendo Everything.



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Dragon Ball Z: Kakarot DLC 5 Ground Battle Stage revelado en un nuevo tráiler https://magazineoffice.com/dragon-ball-z-kakarot-dlc-5-ground-battle-stage-revelado-en-un-nuevo-trailer/ https://magazineoffice.com/dragon-ball-z-kakarot-dlc-5-ground-battle-stage-revelado-en-un-nuevo-trailer/#respond Sat, 15 Jul 2023 16:27:24 +0000 https://magazineoffice.com/dragon-ball-z-kakarot-dlc-5-ground-battle-stage-revelado-en-un-nuevo-trailer/

El editor Bandai Namco y el desarrollador CyberConnect2 han lanzado un nuevo tráiler de Dragon Ball Z: Kakarotto DLC 5 titulado «El Torneo Mundial 23». El tráiler presenta la nueva etapa Ground Battle en el próximo DLC.

Mira el tráiler de Dragon Ball Z: Kakarot DLC 5 Ground Battle aquí:

¡Libera tu poder en una nueva etapa, «Ground Battle» del DLC 5 de Dragon Ball Z Kakarot! Experimenta peleas intensas con reglas únicas en el Torneo Mundial. ¡Domina movimientos épicos, derrota a tus enemigos y alcanza la victoria!

¡Revive la historia de Goku en DRAGON BALL Z: KAKAROT! Más allá de las batallas épicas, experimenta la vida en el mundo de DRAGON BALL Z mientras luchas, pescas, comes y entrenas con Goku. Explora las nuevas áreas y aventuras a medida que avanzas en la historia y crea fuertes lazos con otros héroes del universo DRAGON BALL Z.

Dragon Ball Z: Kakarotto está disponible en Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, PC y Nintendo Switch. Aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento para DLC 5.



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Dragon Ball Z: Kakarot DLC ‘The 23rd World Tournament’ – Tráiler de ‘Ground Battle’ https://magazineoffice.com/dragon-ball-z-kakarot-dlc-the-23rd-world-tournament-trailer-de-ground-battle/ https://magazineoffice.com/dragon-ball-z-kakarot-dlc-the-23rd-world-tournament-trailer-de-ground-battle/#respond Sat, 15 Jul 2023 01:46:41 +0000 https://magazineoffice.com/dragon-ball-z-kakarot-dlc-the-23rd-world-tournament-trailer-de-ground-battle/

El editor Bandai Namco y el desarrollador CyberConnect2 han lanzado un nuevo tráiler de Dragon Ball Z: Kakarotto contenido descargable “The 23rd World Tournament” que muestra la nueva etapa “Ground Battle”.

La descripción del tráiler dice: “Experimenta peleas intensas con reglas únicas en el Torneo Mundial. ¡Domina movimientos épicos, derrota a tus enemigos y alcanza la victoria!

Dragon Ball Z: Kakarotto ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a través de Steam. Aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento para el contenido descargable.

Mira el tráiler a continuación.

DLC “The 23rd World Tournament” – Tráiler de “Batalla terrestre”



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La ley Stand Your Ground de Florida elimina los cargos contra el conductor de Uber https://magazineoffice.com/la-ley-stand-your-ground-de-florida-elimina-los-cargos-contra-el-conductor-de-uber/ https://magazineoffice.com/la-ley-stand-your-ground-de-florida-elimina-los-cargos-contra-el-conductor-de-uber/#respond Sat, 01 Jul 2023 12:58:51 +0000 https://magazineoffice.com/la-ley-stand-your-ground-de-florida-elimina-los-cargos-contra-el-conductor-de-uber/

florida STanta Ynuestro Gramosonido La ley ha sido controvertida desde sus inicios. Era el tema de amplio debate tras el asesinato de Trayvon Martin en 2012, y desde entonces, más y más estados han seguido siguiendo los pasos de florida aprobar leyes similares que aparentemente permite a los individuos usar la fuerza en ciertos situaciones con poca o ninguna consecuencia si el individuo siente que está en cualquier “peligro razonable”. Más recientemente, la ley se utilizó para desestimar los cargoses contra un Conductor de Uber en Florida que disparó y mató a un pasajero de 19 años, el heraldo de miami informes.

De acuerdo con la informe policial de los detectives de Hollywooden 2022, El conductor de Uber, Christopher Bernadel, dijo a los investigadores que él y la víctima, el pasajero Miles McGlashan, de 19 años, habían recibido en un desacuerdo sobre el destino de McGlashan.

Bernadel luego caminó hacia el estudiante de la Universidad de Barry, intercambiaron palabras y el pasajero lo golpeó en la cabeza “varias veces”, dijo el conductor a la policía. Después de recuperar un arma de fuego de su cintura, Bernadel le disparó a McGlashan una vez antes de subirse a su automóvil, irse y llamar al 911 minutos después, alrededor de las 7:30 p.m.

El informe continúa que pLa policía llegó y encontró a McGlashan en el suelo sangrando junto al Uber con heridas de bala en el pecho y la espalda baja. Estuvo en el hospital durante 71 días antes de que lo sacaran soporte vital a principios de enero de este año. La policía nunca arrestó a Bernadel, aunque Uber lo sacó de la plataforma como conductor.

Para empeorar las cosas, no hubo testigos del tiroteo, la policía nunca informó a la familia de McGlashan sobre una investigación, y la oficina del fiscal estatal de Broward dijo que el examen de las heridas de bala de McGlashan fue «limitado» debido a las intervenciones que salvaron su vida. durante la cirugía.

Desafortunadamente, nada de eso importa ya que la oficina del Fiscal del Estado de Broward se ha negado a presentar cargos contra Bernadel debido a Florida’s Stan y Ynuestra gley redonda.

En un comunicado emitido el miércoles, el fiscal estatal de Broward, Harold F. Pryor, justificó la decisión de no presentar cargos contra Bernadel después de reunirse con la familia de McGlashan. “La Ley Stand Your Ground de Florida requiere que los fiscales evalúen los hechos y las pruebas que recibimos”, dijo Pryor. “Si bien los corazones y las mentes a menudo luchan, los fiscales tienen la tarea y la ley les exige garantizar que no solo haya una causa probable para respaldar un cargo penal, sino que también haya pruebas suficientes para probar ese cargo más allá de toda duda razonable”.

La familia de McGlashan ahora quiere que un fiscal estatal revise el caso para que posiblemente pueda ser llevado ante un gran jurado. Willard Shepard, abogado de la familia, cree que Bernadel debería ser acusado. “Una vez que salió del auto y persiguió al Sr. McGlashan, creemos que debería ser considerado el agresor”, dijo.



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El nuevo mod de Dark Souls 2 presenta niebla volumétrica, oclusión ambiental Ground Truth y otras mejoras de iluminación https://magazineoffice.com/el-nuevo-mod-de-dark-souls-2-presenta-niebla-volumetrica-oclusion-ambiental-ground-truth-y-otras-mejoras-de-iluminacion/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-mod-de-dark-souls-2-presenta-niebla-volumetrica-oclusion-ambiental-ground-truth-y-otras-mejoras-de-iluminacion/#respond Thu, 18 May 2023 06:44:47 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-mod-de-dark-souls-2-presenta-niebla-volumetrica-oclusion-ambiental-ground-truth-y-otras-mejoras-de-iluminacion/

Dark Souls 2 es una especie de oveja negra de la serie Souls debido a algunas de sus mecánicas que lo hacen sentir un poco diferente a las otras entradas de la franquicia de FromSoftware, por lo que no ha envejecido particularmente bien. Si bien no se puede hacer mucho por la jugabilidad, los modders continúan trabajando en las imágenes del juego, introduciendo tantas mejoras que hacen que el juego se vea casi tan bien como los juegos más recientes del desarrollador japonés.

El mod DS2 Lighting Engine Softs, que se puede descargar desde Nexus Mods, introduce nuevas funciones en el motor de iluminación del juego que mejoran bastante las imágenes del juego. Entre las nuevas características se encuentran la niebla volumétrica, la oclusión ambiental Ground Truth de alta calidad, un modelo de sombreado actualizado para superficies y más. Si bien el mod aún se encuentra en una etapa temprana de desarrollo, ya se ve muy bien, como se destaca en las capturas de pantalla a continuación.

Como ya se mencionó, Dark Souls 2 se encuentra entre las entradas más divisivas de la serie desarrollada por FromSoftware, principalmente debido a algunas de sus mecánicas de juego, diseño de niveles y un mundo que no es tan inmediatamente reconocible como Lordran y Lothric. El lanzamiento original fue tan controvertido que FromSoftware lanzó una edición definitiva llamada Scholar of the First Sin que incluye las excelentes expansiones DLC del juego, así como toneladas de cambios en el juego que abordaron algunos de los problemas del lanzamiento original, aunque solo parcialmente.

Dark Souls 2 ya está disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One en todo el mundo.

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So Help Me Todd Sneak Peek: Saltan chispas entre Skylar Astin y la ex coprotagonista de Ground Floor, Briga Heelan https://magazineoffice.com/so-help-me-todd-sneak-peek-saltan-chispas-entre-skylar-astin-y-la-ex-coprotagonista-de-ground-floor-briga-heelan/ https://magazineoffice.com/so-help-me-todd-sneak-peek-saltan-chispas-entre-skylar-astin-y-la-ex-coprotagonista-de-ground-floor-briga-heelan/#respond Thu, 30 Mar 2023 15:34:17 +0000 https://magazineoffice.com/so-help-me-todd-sneak-peek-saltan-chispas-entre-skylar-astin-y-la-ex-coprotagonista-de-ground-floor-briga-heelan/

No se puede fingir una buena química, y estos dos la tienen a raudales.

Una gran noticiaBriga Heelan protagoniza el episodio de esta noche de Así que ayúdame Todd (CBS, 9/8c), reuniéndola con Skylar Astin, quien interpretó a su interés amoroso en la comedia de corta duración de TBS Planta baja de 2013 a 2015.

Por supuesto, nunca sabría que han pasado ocho años, dada la naturaleza fácil y alegre de la conversación del dúo en el adelanto exclusivo de TVLine del episodio, apropiadamente titulado «Doce personas preocupadas».

“Cuando un miembro del jurado muere durante el primer gran juicio de Susan como abogada principal, Margaret y Todd trabajan para exonerar a Amy, una miembro del jurado del mismo juicio sospechosa del asesinato”, según el lema oficial de CBS. “Además, la hermana de Margaret, Patty, está en la ciudad y saltan chispas entre Todd y Amy”.

Heelan, naturalmente, interpreta a Amy, a quien Todd recuerda de su reinado como reina del Festival de las Rosas cuando ambos estaban en la escuela secundaria. Todd incluso logra obtener su número, aunque tal vez quiera tener cuidado, dado que es sospechosa de asesinato y demás.

Como informó en exclusiva TVLine, el icono de Broadway Marissa Jaret Winokur también protagoniza el episodio como una compañera del jurado obsesionada con el crimen real.

Presiona PLAY en el video de arriba para ver por primera vez el episodio de esta noche de Así que ayúdame Toddentonces deja un comentario con tus pensamientos a continuación.





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Hideo Kojima pretendía que Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes fuera el primero en una serie episódica https://magazineoffice.com/hideo-kojima-pretendia-que-metal-gear-solid-5-ground-zeroes-fuera-el-primero-en-una-serie-episodica/ https://magazineoffice.com/hideo-kojima-pretendia-que-metal-gear-solid-5-ground-zeroes-fuera-el-primero-en-una-serie-episodica/#respond Thu, 23 Mar 2023 00:42:28 +0000 https://magazineoffice.com/hideo-kojima-pretendia-que-metal-gear-solid-5-ground-zeroes-fuera-el-primero-en-una-serie-episodica/

Han pasado nueve años desde que Snake apareció empapado por la lluvia en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Para conmemorar el aniversario, el director Hideo Kojima habló sobre el juego y dijo que el capítulo prólogo de The Phantom Pain originalmente estaba destinado a ser el comienzo de una serie episódica.

Kojima expresó en Twitter que quería probar algo nuevo con Ground Zeroes a medida que los ciclos de desarrollo de los juegos se hacían más largos. «De hecho, mi gran intención era lanzar [Ground Zeroes]. El desarrollo de un juego completo toma 4-5 [years]», escribió. «Los tiempos cambian durante la producción.

«Así que pensé en ofrecer un formato episódico, como un drama transmitido, donde se produce y distribuye un episodio. GZ estaba destinado a ser un experimento».

Siguió diciendo que las expectativas de los jugadores no se alineaban con sus intenciones. Pensaron que Ground Zeroes sería un juego completo, según Kojima en Twitter. Como tal, dice que la entrega episódica «se sintió demasiado pronto».

En cuanto al futuro, Kojima se ha asociado con Xbox Game Studios para un título que utilizará la tecnología de juegos en la nube de Microsoft. Al mismo tiempo, Death Stranding 2 se anunció oficialmente y se está trabajando junto con el proyecto Xbox, según Kojima.

Para obtener más información, asegúrese de consultar la revisión de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes de GameSpot.

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