Grounds – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 28 May 2024 18:56:05 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Tráiler de lanzamiento de Proving Grounds of the Mad Overlord https://magazineoffice.com/trailer-de-lanzamiento-de-proving-grounds-of-the-mad-overlord/ https://magazineoffice.com/trailer-de-lanzamiento-de-proving-grounds-of-the-mad-overlord/#respond Tue, 28 May 2024 18:56:01 +0000 https://magazineoffice.com/trailer-de-lanzamiento-de-proving-grounds-of-the-mad-overlord/

Tráiler del Campo de pruebas de magia de Mad Overlord

Digital Eclipse compartió un nuevo tráiler de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. El remake del juego de PC de 1981 ya ha llegado a Switch.

Póngase al día con todo lo que necesita saber en la siguiente descripción general:

El resurgimiento de Wizardry de Digital Eclipse conserva el atractivo del clásico, con muchas mejoras para los fanáticos de los juegos de rol modernos.

Crea tu propio grupo de aventureros y adéntrate en el laberinto a instancias del loco señor supremo Trebor, en busca del amuleto robado por el malvado mago Werdna. Enfréntate a grupos de enemigos desafiantes, evita trampas ocultas y adéntrate en la mazmorra mientras te preparas para la batalla definitiva: enfrentarte al mismísimo Werdna.

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord está construido directamente sobre el código del juego original de 1981. Aunque parece completamente nuevo, debajo del capó se encuentra el juego auténtico.

Si bien no se ha modificado la conocida dificultad de los enemigos, se han agregado mejoras en la calidad de vida en todas las áreas. Se han mejorado significativamente la gestión del grupo, la navegación, el lanzamiento de hechizos y el combate.

Si recién estás descubriendo la legendaria franquicia Wizardry, Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord es el punto de partida perfecto para nuevos jugadores. A los veteranos de la serie les encantarán los magníficos nuevos gráficos y sonido, y la interfaz optimizada.

Mira el tráiler de lanzamiento de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord a continuación.

Tráiler de lanzamiento

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord está disponible en Switch eShop. Tenemos más cobertura al respecto. aquí.

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Revisión de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (Switch eShop) https://magazineoffice.com/revision-de-wizardry-proving-grounds-of-the-mad-overlord-switch-eshop/ https://magazineoffice.com/revision-de-wizardry-proving-grounds-of-the-mad-overlord-switch-eshop/#respond Sun, 26 May 2024 16:05:28 +0000 https://magazineoffice.com/revision-de-wizardry-proving-grounds-of-the-mad-overlord-switch-eshop/

Capturado en Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

No tienes «suerte» en Wizardry, no como en otros juegos. Puede que te topes con un enemigo fácil de vez en cuando, pero si decides arriesgarte durante una expedición y descender un piso «sólo para ver» cómo va, no irá bien. «Todo su grupo ha sido masacrado». De nuevo. Esta nueva versión del rastreador de mazmorras formativo de Sir-Tech de 1981 puede haber tenido algunas asperezas lijadas por Digital Eclipse, pero debajo de las galas, este es el mismo juego que ha estado arrasando con tus grupos durante más de cuatro décadas. No existe tal cosa como «improvisar» en Wizardry.

El remake comienza con una carta del equipo del ‘Proyecto Murphy’ explicando sus objetivos. «Nuestro objetivo principal es hacer que el juego original sea accesible para los jugadores modernos sin dejar de ser fieles a la sensación y la jugabilidad originales». Para bien o para mal, lo que tenemos aquí es una adaptación muy fiel que conserva el espíritu del Apple II original. Y es un trabajo excelente (y agotador) que podría beneficiarse de un par de mejoras opcionales más.

Revisión de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord - Captura de pantalla 2 de 8
Capturado en Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Centrémonos primero en su devoción por el original pionero. Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord generó muchos ports y secuelas y sentó las bases para sistemas de grupos y batallas basadas en mazmorras en el género RPG. Como se detalla en esa carta de apertura, y como lo demuestra la versión que se ejecuta visiblemente en una superposición en pantalla, si lo desea, esta nueva versión está «construida directamente sobre» el código de Apple II. Además de algunas imágenes y audio nuevos y encantadores, hay una serie de ajustes opcionales en la calidad de vida, pero la jugabilidad básica aquí es rastreo de mazmorras en primera persona 101.

Tienes la tarea de recuperar un amuleto del mago Werdna, que está instalado en el décimo piso de un laberinto debajo del castillo del Overlord Trebor. Una cuadrícula de 20×20 comprende cada nivel, y tu trabajo es reunir un grupo variado al estilo D&D, explorar cada piso mientras luchas contra monstruos en combates por turnos con tiradas de dados, ganar suficiente experiencia para sobrevivir hasta el final y, en última instancia, Arranca el MacGuffin de las manos frías y muertas de Werdna. Al subir de nivel, adquirir mejor equipo y aprender nuevos hechizos a medida que avanzas, volverás a visitar el castillo de arriba muchas, muchas veces si quieres evitar una muerte muy rápida a manos de las muchas y variadas bestias que encontrarás.

Revisión de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord - Captura de pantalla 3 de 8
Capturado en Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Y morirás. La información sobre herramientas habla claramente. «Explore con cautela y no se extienda demasiado». «No te enamores de tus personajes». Realmente tienes la sensación de que, mientras atiende a los fanáticos principales que desean la actualización más pura posible, Digital Eclipse está haciendo todo lo posible para establecer expectativas y contexto para los novatos también, algo que logra de manera muy elegante en su serie documental interactiva, pero que está restringido. para cargar pantallas y sugerencias de conversación opcionales aquí. Debes prestar atención a estas advertencias si no quieres que todo tu grupo sea masacrado una y otra vez. La suerte puede ser un atributo del personaje para acumular puntos, pero una gran estadística de suerte no te llevará a través de docenas de tiradas de dados invisibles. Tú voluntad morir sin suficiente preparación y equipo.

El ritmo de Wizardry es un poco desequilibrado. Quizás sea el resultado de eliminar el lápiz y el papel de la ecuación, pero pasamos mucho tiempo adquiriendo esa mentalidad, formando nuestro grupo y golpeándonos la cabeza contra los primeros pisos mientras buscamos elementos específicos que marcaran el progreso. Volverás a visitar los mismos viejos lugares, incluido un fantasma infame y amigable (hmm, eso salió mal), muchas veces para recolectar XP. Llevar a tu grupo a un nivel en el que puedan atravesar un piso entero. y Volver a la superficie para recuperarse es difícil.

Y luego, en cierto momento, después de quizás 15 horas, el acceso a más de la mitad de los pisos se abrió sin ceremonias, sin nada que nos impidiera aventurarnos al Piso 10. Por lo tanto, estás explorando los pisos restantes solo para ganar XP. Trazar los niveles y desarrollar tu Bestiario está muy bien, pero saber que el desafío final es simplemente allá Hace que la segunda mitad parezca un poco superficial.

Revisión de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord - Captura de pantalla 4 de 8
Capturado en Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

La configuración no es tan diferente de, digamos, Ganondorf sentado allí, accesible y esperándote, en el Castillo de Hyrule desde el principio. Por otra parte, cinco pisos de paredes de apariencia idéntica son una perspectiva diferente a un vasto mundo abierto lleno de actividades y maravillas. Arriesgarse y bajar al Piso 10 resulta en un castigo despiadado, por supuesto. «La hechicería es un juego de paciencia» ¿recordar?

Afortunadamente, este remake conserva la comedia del original prácticamente al pie de la letra. El ‘¡OOF!’arena ‘¡HUMP!’Los carteles que acompañan a cada golpe en la pared muestran cómo los creadores, tanto los desarrolladores originales como Digital Eclipse, se dan cuenta de la necesidad de ligereza. La seriedad mortal de la misión de Trebor se ve subrayada por una tontería contagiosa, del tipo que hizo que los desarrolladores originales Robert Woodhead y Andrew Greenberg usaran sus nombres escritos al revés para los personajes principales del juego. Los títulos de hechizos tontos mantienen las cosas ligeras en un juego que fácilmente podría convertirse en un camino oscuro y deprimente.

Revisión de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord - Captura de pantalla 5 de 8
Capturado en Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

En cuanto a los rompecabezas, no hay mucho más que encontrar cerraduras y llaves en los primeros pisos. El mapeo con lápiz y papel esencial en 1981 es menos vital aquí gracias al último mapa DUMAPIC disponible en el botón ‘Y’. La opción de marcar ese mapa con peligros y puntos de interés habría sido muy bienvenida, especialmente en el modo portátil, donde la pantalla táctil no se utiliza. Entonces, todavía tiene valor sentarse con un poco de papel cuadriculado y dibujar mapas usted mismo, si tiene la templanza para ello.

Y ese es exactamente el tipo de actitud que tengo que adoptar para aprovechar al máximo Wizardry. Hay muy poco margen para atajos. Antes de encontrar y vender un artículo increíblemente valioso, la única forma de jugar con el sistema (que encontramos) era recolectando fondos de resurrección vendiendo equipos de personajes recién creados. Lo convertimos en un arte, rápidamente sacamos a seis Buenos Sacerdotes Elfos (cada uno de los cuales viene con equipo por valor de 80G) y nos dirigimos a la tienda de Boltac para vender sus cosas antes de eliminar el lote y dar a luz al siguiente lote. Las necesidades deben ser necesarias cuando estás en un aprieto y un Escarabajo Aburrido acaba con ‘Chops’.

Revisión de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord - Captura de pantalla 6 de 8
Capturado en Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Cuando se trata de comodidades modernas, puede configurar las nuevas incorporaciones de Digital Eclipse a través del menú de Opciones de la vieja escuela. Si quieres los diseños de niveles originales del 81 o los mapas más complicados de las adaptaciones de la consola, están disponibles para elegir desde el principio. Los ajustes en la calidad de vida incluyen un pequeño mapa ambiental, sugerencias contextuales de los miembros del grupo y cómo se implementan mecánicas particulares. Si deseas establecer manualmente los puntos de atributo base para cada personaje creado, puedes hacerlo. Si desea que el Templo funcione exactamente como en el original e ignore el reequilibrio moderno, hágalo. El remake también agrega opciones de reclutamiento de personajes, con armas de alquiler que son comparables a tu personaje de mayor nivel, si tienes el dinero.

Es un conjunto sólido de opciones pero, una vez más, existe esa tensión entre lijar las asperezas y mantenerse fiel al espíritu original. Sinceramente, nos hubiera gustado tener algunas opciones más. En combate, presionar ‘Y’ seleccionará automáticamente la primera acción para los seis miembros del grupo (ataques de la primera fila, paradas de la última fila), lo cual está bien, pero debes sentarte a ver las animaciones. Cuando estás profundamente involucrado en cada ronda, como lo estarás con los monstruos de nivel medio a alto, no hay problema, y ​​las animaciones son geniales. Pero si estás haciendo los movimientos para cultivar XP, se habría apreciado la capacidad de acelerar las cosas. Te amamos, Murphy, pero vamos.

Revisión de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord - Captura de pantalla 7 de 8
Capturado en Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Visualmente, esta es una actualización exuberante y nunca nos cansamos de ver los ladrillos despegarse para revelar puertas secretas. El rendimiento es estable, no hay ninguna queja, aunque la aparición de 15 Creeping Coins grava un poco el sistema. Los controles están bien pensados ​​y la interfaz de usuario es limpia: no tuvimos problemas para leer cosas en un OLED, donde jugamos casi exclusivamente en modo portátil.

Mirando hacia atrás, es la impresionante profundidad de Wizardry, nacida de la simplicidad, lo que se queda contigo, y la genialidad del juego se muestra muy bien aquí. Nos llevó más de una docena de horas conquistar los primeros cuatro pisos, y al menos otra docena antes de ser lo suficientemente fuertes para enfrentarnos a Werdna, y recurrimos a uno o dos mapas en línea para ayudarnos en el camino. Las necesidades deben, etc. Podrías hundirte cientos de horas en esto dependiendo de qué tan vieja escuela quieras ser, y será como una manta cálida para los veteranos.

Sin embargo, si eres nuevo en el juego o en el género, debes comprender en qué te estás registrando. Identificar las innumerables venas de influencia es increíblemente satisfactorio y el laberinto se apoderará de tu mente si lo permites. Te irás a dormir formulando estrategias y trabajando en planes para rescatar a los héroes caídos a quienes, a pesar de los consejos de la información sobre herramientas, te encariñaste demasiado, todo mientras suena una excelente música en tu cabeza. (La rutina lo convierte en un gran ‘juego de podcast’, pero no te pierdas el audio aquí).

Revisión de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord - Captura de pantalla 8 de 8
Capturado en Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Si eres no Sin embargo, con esa mentalidad, la hechicería probablemente no sea para ti; Los jugadores de ala y oración no necesitan postularse. No existe tal cosa como una carrera «afortunada». El esfuerzo, pero también la profunda satisfacción de lograr cada centímetro de progreso, es real.





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El remake de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord se lanza el 23 de mayo para PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch y PC. https://magazineoffice.com/el-remake-de-wizardry-proving-grounds-of-the-mad-overlord-se-lanza-el-23-de-mayo-para-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-switch-y-pc/ https://magazineoffice.com/el-remake-de-wizardry-proving-grounds-of-the-mad-overlord-se-lanza-el-23-de-mayo-para-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-switch-y-pc/#respond Fri, 26 Apr 2024 00:24:33 +0000 https://magazineoffice.com/el-remake-de-wizardry-proving-grounds-of-the-mad-overlord-se-lanza-el-23-de-mayo-para-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-switch-y-pc/

El Hechicería: terreno de pruebas del Señor Supremo Loco El remake de Digital Eclipse abandonará el acceso anticipado y se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a través de Steam y GOG el 23 de mayo, anunció el desarrollador.

El juego de rol de mazmorras se lanzó por primera vez en acceso anticipado para PC el 15 de septiembre de 2023. Es una nueva versión completa en 3D del juego Apple II lanzado originalmente por Sir-Tech en 1981.

Obtenga los detalles más recientes a continuación.

Una leyenda renacida

Eclipses digitales Hechicería: terreno de pruebas del Señor Supremo Loco revival está construido directamente sobre el código del juego original de Apple II, preservando el atractivo del clásico y al mismo tiempo incorpora gráficos modernos y gestión de grupo, navegación, lanzamiento de hechizos y combate mejorados.

Si bien la nueva versión puede verse, sonar y sentirse completamente nueva, el juego original de Apple II está bajo el capó; incluso puedes ver la interfaz original mientras juegas.

Crea tu propio grupo de aventureros y adéntrate en el laberinto a instancias del loco señor supremo Trebor, en busca del amuleto robado por el malvado mago Werdna. Lucha contra monstruos desafiantes, evita trampas ocultas y encuentra tu camino a través de la mazmorra para el enfrentamiento definitivo con el mismísimo Werdna.

Un éxito de acceso temprano

La versión para PC de Hechicería: terreno de pruebas del Señor Supremo Loco ha estado disponible a través de acceso anticipado desde septiembre de 2023, donde actualmente tiene una puntuación de revisión “Muy positiva” en Steam y 4 de 5 estrellas en GOG. Los comentarios entusiastas de los jugadores contribuyeron a numerosas mejoras en el juego final, que incluyen:

  • Hermosos gráficos y animaciones nuevos para un juego que, por necesidad, solo ofrecía imágenes rudimentarias, ahora con el poder de Unreal Engine.
  • Opciones seleccionables por el usuario que permiten a los jugadores adaptar el juego a su gusto, incluidas opciones populares de las ediciones de consola del juego. Los jugadores tampoco pueden elegir ninguna opción nueva para experimentar el juego original y más desafiante.
  • Un Bestiario del juego que registra información clave sobre los enemigos a medida que se encuentran y ofrece consejos estratégicos sobre sus fortalezas y debilidades.
  • Una exuberante banda sonora musical de la compositora Winifred Philips, que incluye algunos de los temas favoritos de los fanáticos de la historia de Wizardry.
  • Una interfaz fácil de controlar, con un atajo de un botón para opciones de combate rápidas.
  • Totalmente localizado al inglés, japonés, francés, español, italiano y alemán.
  • ¡Magia!

Acerca de Hechicería

Creado en 1981, Hechicería: terreno de pruebas del Señor Supremo Loco fue el primer juego que recreaba lápiz y papel, Calabozos y Dragones-Juego de rol estilo para ordenadores domésticos. Siguieron siete secuelas durante las siguientes dos décadas, todas publicadas por Sir-Tech.

Digital Eclipse ahora ha obtenido la licencia de la marca registrada Wizardry de Drecom y los derechos de autor de Hechicería: terreno de pruebas del Señor Supremo Loco de Sir-Tech, para desarrollar una nueva versión construida directamente sobre el código base original de Apple II.

Vea un nuevo conjunto de capturas de pantalla de las versiones del juego para PlayStation 5, Xbox Series, Switch y PC en la galería.

Capturas de pantalla



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Hunting Grounds llegará a Xbox Series X y PS5 mientras Sony entrega la publicación a IllFonic https://magazineoffice.com/hunting-grounds-llegara-a-xbox-series-x-y-ps5-mientras-sony-entrega-la-publicacion-a-illfonic/ https://magazineoffice.com/hunting-grounds-llegara-a-xbox-series-x-y-ps5-mientras-sony-entrega-la-publicacion-a-illfonic/#respond Fri, 29 Mar 2024 07:45:28 +0000 https://magazineoffice.com/hunting-grounds-llegara-a-xbox-series-x-y-ps5-mientras-sony-entrega-la-publicacion-a-illfonic/

En 2020, IllFonic lanzó Predator: Hunting Grounds, otra versión de la fórmula multijugador asimétrica que han empleado con títulos como Friday the 13th: The Game y Ghostbusters: Spirits Unleashed. Curiosamente, Sony publicó el juego como exclusivo para PC y consola PS4. A pesar del editor de renombre, el juego apareció y se fue sin demasiada fanfarria, pero ahora parece que IllFonic está preparando revivir el juego en las plataformas de la generación actual.

IllFonic ha anunciado que se ha hecho cargo de las tareas de publicación de Predator: Hunting Grounds y lanzará oficialmente el juego en PS5 y Xbox Series X/S. IllFonic allanará el camino para esto con una actualización en abril que se centrará en ajustes de equilibrio y varias mejoras, y luego, en 2024, se entregarán los ports de la consola de generación actual. Después de eso, se agregará nuevo contenido al juego hasta 2025. Aquí hay una cronología de lo que está por venir…

  • Abril de 2024: El parche 2.49 cubrirá las versiones actualmente lanzadas de Predator: Hunting Grounds para PS4 y PC (Steam/Epic). La atención se centra en el movimiento del jugador, la reelaboración y el equilibrio de las armas de Fireteam, el equilibrio de las armas de Predator y las mejoras de UX/jugabilidad. Más por venir en las notas del parche del equipo.
  • Finales de 2024: Lanzamiento de Xbox Series X|S, PS5: Predator llegará a Xbox. Esta versión se centra en la próxima generación que se ejecuta en Unreal 4.27, Vivox y Wwise, y se ofrece una edición estándar y una edición digital de lujo.
  • Invierno 2024: Nuevos depredadores
  • Primavera de 2025: Más depredadores nuevos

Predator: Hunting Grounds recibió críticas mixtas en el lanzamiento (incluso de Wccftech), pero aparentemente ha podido retener algún tipo de audiencia, por lo que con suerte podrán mejorar las cosas a través del próximo parche. Aquí está la descripción oficial del juego…

“Predator: Hunting Grounds es un shooter inmersivo asimétrico ambientado en zonas remotas de todo el mundo. Juega como un miembro del equipo de élite de las fuerzas especiales, el Fireteam, y completa las operaciones antes de que el Predator te encuentre. Por otra parte, qué mejor manera de vincularte con tus compañeros de Fireteam que intentar darle la vuelta a los Yautja… ¡Caza al Cazador! O juega como el Depredador para cazar a la presa más digna, eligiendo entre tu amplia gama de tecnología alienígena mortal para recolectar tus trofeos uno por uno. La misión del Predator es clara: La Caza. Estudia a los guerreros de la jungla y elige lo mejor de lo mejor para enfrentarte. Envía tus objetivos y recoge trofeos para exhibirlos como fichas de cada cacería. No dejes escapar a tu presa. El fracaso no es una opción.»

Predator: Hunting Grounds se puede jugar en PC y PS4 (y en PS5 mediante compatibilidad con versiones anteriores). El juego llegará a Xbox Series X/S y PS5 a finales de 2024.

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Predator: Hunting Grounds llegará a PS5 y Xbox Series a finales de 2024; IllFonic se hará cargo de la publicación https://magazineoffice.com/predator-hunting-grounds-llegara-a-ps5-y-xbox-series-a-finales-de-2024-illfonic-se-hara-cargo-de-la-publicacion/ https://magazineoffice.com/predator-hunting-grounds-llegara-a-ps5-y-xbox-series-a-finales-de-2024-illfonic-se-hara-cargo-de-la-publicacion/#respond Fri, 29 Mar 2024 04:05:03 +0000 https://magazineoffice.com/predator-hunting-grounds-llegara-a-ps5-y-xbox-series-a-finales-de-2024-illfonic-se-hara-cargo-de-la-publicacion/

IllFonic se hará cargo de la publicación de Depredador: cotos de caza de Sony Interactive Entertainment y lanzará el shooter asimétrico para PlayStation 5 y Xbox Series a finales de 2024 junto con actualizaciones de las versiones existentes de PlayStation 4 y PC (Steam, Epic Games Store), anunció el desarrollador.

«Este juego tiene una base de jugadores fuerte y entusiasta y una comunidad vocal que quiere verlo actualizado y respaldado», dijo el CEO de IllFonic, Charles Brungardt, en un comunicado de prensa. “Ahora que IllFonic está publicando juegos, sabíamos que teníamos que conseguir Depredador: cotos de caza atrás. ¡Sabíamos que teníamos que volver al Chopper!

Aquí hay una descripción general de las próximas actualizaciones y el juego, a través de IllFonic:

¿Qué llegará a la jungla en 2024/2025?

  • abril 2024 – El parche 2.49 cubrirá las versiones actualmente lanzadas para PlayStation 4 y PC de Depredador: cotos de caza. La atención se centra en el movimiento del jugador, la reelaboración y el equilibrio de las armas de Fireteam, el equilibrio de las armas de Predator y las mejoras en la experiencia del usuario y la jugabilidad. Más por venir en las notas del parche del equipo.
  • Finales de 2024 Depredador: cotos de caza llegará a PlayStation 5 y Xbox Series. Esta versión se centra en la próxima generación que se ejecuta en Unreal 4.27, Vivox y Wwise, y se ofrece una edición estándar y una edición digital de lujo.
  • Invierno 2024 – Nuevos depredadores
  • Primavera 2025 – Más depredadores nuevos

Sobre el juego

Depredador: cotos de caza es un shooter inmersivo asimétrico ambientado en áreas remotas de todo el mundo. Los jugadores son transportados al universo Predator, brindando a los fanáticos la experiencia más cercana a estar en las películas, donde Predator acecha a las presas más desafiantes. Juega como un miembro del equipo de fuerzas especiales de élite (el Fireteam) y completa operaciones paramilitares antes de que el Predator te encuentre. Por otra parte, qué mejor manera de vincularte con tus compañeros de Fireteam que intentar darle la vuelta a los Yautja… ¡Caza al Cazador! O juega como el Depredador para cazar a la presa más digna, eligiendo entre tu amplia gama de tecnología alienígena mortal para recolectar tus trofeos uno por uno. La misión del Predator es clara: La Caza. Estudia a los guerreros de la jungla y elige lo mejor de lo mejor para enfrentarte. Envía tus objetivos y recoge trofeos para exhibirlos como fichas de cada cacería. No dejes escapar a tu presa.

El fracaso no es una opción.

Mira un avance a continuación.

La caza comienza de nuevo



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Se anuncian las versiones Predator: Hunting Grounds para Xbox Series X|S y PS5, y se realizarán importantes actualizaciones de contenido en 2024 y 2025 https://magazineoffice.com/se-anuncian-las-versiones-predator-hunting-grounds-para-xbox-series-xs-y-ps5-y-se-realizaran-importantes-actualizaciones-de-contenido-en-2024-y-2025/ https://magazineoffice.com/se-anuncian-las-versiones-predator-hunting-grounds-para-xbox-series-xs-y-ps5-y-se-realizaran-importantes-actualizaciones-de-contenido-en-2024-y-2025/#respond Fri, 29 Mar 2024 02:34:00 +0000 https://magazineoffice.com/se-anuncian-las-versiones-predator-hunting-grounds-para-xbox-series-xs-y-ps5-y-se-realizaran-importantes-actualizaciones-de-contenido-en-2024-y-2025/

Predator: Terrenos de caza Xbox

El desarrollador IllFonic ha anunciado que Predator: Hunting Grounds, el juego multijugador asimétrico 1v4, se dirige a Xbox Series X|S y PS5. Esto marca el debut del juego en Xbox después de su lanzamiento en PS4 y PC en abril de 2020.

No solo eso, sino que IllFonic, que ahora es el nuevo editor del juego, ¡también ha prometido nuevas actualizaciones del juego en 2024 y 2025!

Predator: Planes de actualización de Hunting Grounds para 2024 y 2025:

  • Abril de 2024: el parche 2.49 cubrirá las versiones de PS4 y PC actualmente lanzadas: Steam/Epic Predator: Hunting Grounds. La atención se centra en el movimiento del jugador, la reelaboración y el equilibrio de las armas de Fireteam, el equilibrio de las armas de Predator y las mejoras de UX/jugabilidad. Más por venir en las notas del parche del equipo.
  • Lanzamiento de finales de 2024: Xbox Series X|S, Lanzamiento de PS5: Predator llegará a Xbox. Esta versión se centra en la próxima generación que se ejecuta en Unreal 4.27, Vivox y Wwise, y se ofrece una edición estándar y una edición digital de lujo.
  • Lanzamiento de invierno de 2024: nuevos depredadores
  • Lanzamiento de primavera de 2025: más depredadores nuevos

¿No estás familiarizado con el juego? Aquí está la descripción oficial a través del comunicado de prensa:

“Predator: Hunting Grounds es un shooter inmersivo asimétrico ambientado en zonas remotas de todo el mundo. Los jugadores son transportados al universo Predator, brindando a los fanáticos la experiencia más cercana a estar en las películas, donde Predator acecha a las presas más desafiantes. Juega como un miembro del equipo de fuerzas especiales de élite (el Fireteam) y completa operaciones paramilitares antes de que el Predator te encuentre. Por otra parte, qué mejor manera de vincularte con tus compañeros de Fireteam que intentar darle la vuelta a los Yautja… ¡Caza al Cazador! O juega como el Depredador para cazar a la presa más digna, eligiendo entre tu amplia gama de tecnología alienígena mortal para recolectar tus trofeos uno por uno. La misión del Predator es clara: La Caza. Estudia a los guerreros de la jungla y elige lo mejor de lo mejor para enfrentarte. Envía tus objetivos y recoge trofeos para exhibirlos como fichas de cada cacería. No dejes escapar a tu presa”.

Con la cantidad de actualizaciones que ha recibido el juego desde su lanzamiento, es una bestia diferente. cuando lo revisamos hace cuatro años.

Una vez que salga el parche de abril, se lo haremos saber a nuestros lectores.



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Banishers: Guía de Ghosts of New Eden Haunting Grounds: tutoriales de rompecabezas y recompensas https://magazineoffice.com/banishers-guia-de-ghosts-of-new-eden-haunting-grounds-tutoriales-de-rompecabezas-y-recompensas/ https://magazineoffice.com/banishers-guia-de-ghosts-of-new-eden-haunting-grounds-tutoriales-de-rompecabezas-y-recompensas/#respond Wed, 14 Feb 2024 18:43:25 +0000 https://magazineoffice.com/banishers-guia-de-ghosts-of-new-eden-haunting-grounds-tutoriales-de-rompecabezas-y-recompensas/

El último título de Don’t Nod tiene muchos acertijos, pero ninguno es más difícil que Banishers: Ghosts of New Eden Haunting Grounds. Tenemos una guía completa y un tutorial para cada uno de los Haunting Grounds del juego, así como las recompensas que otorgan y también dónde encontrarlas.

Antes de continuar, es importante tener en cuenta que estos Haunting Grounds están diseñados para completarse una vez que hayas reunido todo tu conjunto de habilidades. Recomendamos seguir las misiones de la historia en cada una de las cuatro áreas principales antes de intentar cualquiera de ellas.

Dicho esto, entremos en la guía en sí.

Banishers: Guía y tutorial de Ghosts of New Eden Haunting Grounds:

Tenemos un recorrido en video de los cuatro Haunting Grounds disponible para verlo aquí. Recomendamos usarlo, ya que es mucho más fácil de seguir que una descripción textual de lo que está sucediendo. Puedes verlo aquí:

Aquí está la versión de texto para aquellos que prefieren leerla.

Cañón corrupto

Desde la plataforma de entrada, salta a la plataforma izquierda. Salta a través de un espacio y baja hacia la derecha, luego dispara a un Ward que cuelga a través de un pequeño espacio, luego salta a través del espacio y avanza. Abre un cofre a la izquierda a través de un puente, luego 180 y mira hacia arriba para derribar un puente colgante que cruza el espacio. Dispara al Ward que ahora es visible, luego regresa al puente y mira hacia el espacio que cruzaste y dispara a un Ward que cuelga de algunas rocas a la izquierda.

Después de que desaparezcan las barreras, salta a través del último que acabas de disparar para llegar a una plataforma al otro lado del pilar principal. Atrapa el núcleo del rompecabezas de Vine en el pilar principal y luego cruza el puente aquí para ver un nodo en el costado del pilar principal y otro en un pilar aislado a la izquierda.

Salta de regreso al pilar principal y sube hasta la cima y sube a una plataforma ahora abierta a la izquierda, saltando a través de otro espacio para obtener el Broche de Triple Resiliencia del Cofre Perdido.

Caverna helada

Dirígete a una antorcha alrededor de una roca a la derecha y sigue un camino hasta un acantilado donde puedes usar Outburst para destruir una estalactita helada. Salta hacia la izquierda y usa el carámbano caído para subir a una nueva plataforma. Ignora la viga de la izquierda y continúa recto, luego gira a la izquierda y sube una rampa para romper otra pared con Outburst.

Sigue el camino hacia adelante hasta llegar a un lugar para caer, pero derriba otro carámbano antes de bajar. Baja y luego regresa por la rampa por la que subiste para romper la pared de Outburst. Sigue un túnel hacia la izquierda, rompiendo algunas paredes más con Outburst hasta llegar a una pared que se mueve cerca de un núcleo de rompecabezas de Vine. Aproximadamente desde la mitad de la pendiente siguiente, puedes darte la vuelta y atrapar un núcleo de rompecabezas de Vine, luego disparar un núcleo cerca del techo y otro en una estalagmita justo al lado del borde de esta pendiente, luego correr hacia el fondo para disparar. el último a la izquierda.

Regresa a donde dejaste caer el segundo carámbano, pero antes de llegar hasta él, haz un rápido giro en U y sube por una rampa ahora abierta para encontrar una habitación con otro carámbano colgando. Derriba este para prepararte para el próximo rompecabezas de Vine. Una vez hecho esto, regresa a la sala principal y sube por el segundo carámbano que dejaste caer para encontrar el Núcleo. Desde aquí, atrápalo y dispara un Nodo junto al Cofre Perdido, uno arriba y a la izquierda desde esa misma cornisa, uno directamente a la izquierda y arriba del carámbano caído, y el último en el camino de regreso a ese pasaje que acabas de desbloquear rompiendo el carámbano más reciente. Confuso, lo sé. La guía en video te ayudará mucho con este.

Una vez completado este rompecabezas de Vine, tendrás acceso completo al Cofre Perdido con un salto desde la entrada de Haunting Grounds. Este cofre te recompensará con el Anillo de Antikythera Bane. ¡Felicitaciones!

El naufragio

Bájate desde la cornisa de entrada de la caverna y cambia a Antea para ver en la niebla. Sigue el camino de la derecha y gatea por debajo de un agujero en la pared hasta un encuentro de combate. Luego, avanza a través de un punto oscilante y dispara dos candados rompibles a través del espacio con Red para dejar caer una plataforma. Luego vuelve a sumergirte en la niebla como Antea.

Desde aquí, rodea la pared izquierda hasta llegar a un túnel elevado al otro lado de la caverna. Dispara a otra cerradura con Red y luego baja desde aquí hacia la niebla, cambiando a Antea nuevamente. Cruza el puente que acabas de crear para destruir el emisor de niebla, luego derrota a algunos enemigos y gatea debajo de un espacio de acceso para volver afuera.

Una vez afuera, baje por un lugar de cuerda hacia otra área de niebla. Rodea el camino hacia la izquierda y destruye una pared en el costado del barco con Outburst. Desde aquí puedes destruir el emisor de niebla. Enfréntate a otro encuentro de combate y regresa afuera.

Hay una escalera a la derecha de la entrada al interior del barco, así que súbela. Arrástrate debajo de una viga a la derecha, luego dispara a una cerradura para derribar una pared. Regresa y deslízate a través de una pequeña abertura a la izquierda de la escalera. Directamente más adelante, hay dos cerraduras para disparar a través de un hueco en la pared. Regresa desde aquí y cruza la plataforma que dejaste caer, luego mira a la derecha y dispara otra cerradura a la derecha para crear una plataforma a la que saltar.

Sube a la cima del naufragio desde aquí y enfréntate a otro encuentro de combate. Cerca del borde sur de esta plataforma hay una trampilla que puedes abrir disparando a otra cerradura. Usa una cuerda para descender al Cofre Perdido y reclama el Amuleto Voyageur como recompensa.

Granja abandonada

Hay una barrera en un cobertizo inmediatamente a la izquierda de la entrada. Hay un segundo detrás de un árbol a la derecha del edificio central. Dispara al último pabellón en una ventana superior del edificio central visible desde la entrada de Haunting Grounds.

Desde aquí, podemos abordar un rompecabezas de Vine a través del campo de trigo a la izquierda del edificio principal. Pasa por allí hacia el río, luego gira hacia la izquierda para destruir una pared con Outburst. Desde aquí, toma el carro cercano y empújalo hasta el río para que sea más fácil llegar al Nodo. Luego párate frente al Núcleo y dispara un Nodo detrás del cobertizo directamente a la izquierda, uno adelante y a la izquierda del núcleo debajo de un toldo junto al campo de trigo, uno a la derecha del núcleo y otro en el carro que acabas de empujar. .

Regresa a la entrada y rompe una pared con Outburst para encontrar un rompecabezas de Vine opcional. Rompe algunas tablas en una casa en la parte trasera izquierda de esta área y entra para desbloquear una puerta previamente cerrada, luego sal al patio para completar el segundo rompecabezas de Vine.

Para este rompecabezas de Vine, párate justo al lado de la puerta por la que acabas de salir. Atrapa el núcleo, luego corre hacia adentro y corta un nodo frente a ti detrás de algunas cajas rompibles, corre escaleras arriba, corta un segundo y luego dispara el tercer nodo contra un árbol a través de una pequeña ventana en el lado este de la habitación. Esto desbloqueará la puerta del edificio principal.

Entra allí a través de las puertas dobles y gatea por un lugar en la parte trasera del edificio, rodea el acantilado y desciende a un área protegida. Dispara a una barrera en un pozo a la derecha, luego regresa hacia la izquierda para entrar a una cueva. Aquí hay un muro para explotar, así que destrúyelo y trepa por un espacio de acceso.

Al otro lado del espacio de acceso, gira a la izquierda y mira el rompecabezas de Vine que acabas de pasar. Atrápalo y dispara a un nodo justo después de él, uno arriba y a la derecha, otro arriba y a la izquierda, y otro en la pared detrás de ti. Esto abre un muro de escalada detrás de ti, así que sigue adelante y sube.

Desde aquí arriba, puedes rodear el lado derecho para destruir una barrera. Vuelve a bajar y destruye un árbol caído con Outburst, luego ve al Vine Core cercano y atrápalo. Dispara a un nodo hacia arriba y hacia la derecha, uno directamente encima de él, y luego corre para disparar al último a la izquierda a través del árbol que acabas de romper. Sube por la pared donde estaba el Núcleo y sigue el camino natural para alcanzar la recompensa: el Halcyon Days Bane Ring.

¡Esos son todos los Banishers: Ghosts of New Eden Haunting Grounds y sus recompensas! Ya tenemos un par de guías para este juego y publicaremos varias más, así que estad atentos aquí en MP1st.

MP1.ª lectura relacionada



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Phantom Breaker: Battle Grounds y Phantom Breaker: Battle Grounds Overdrive se eliminarán de las tiendas en línea el 4 de marzo de 2024 https://magazineoffice.com/phantom-breaker-battle-grounds-y-phantom-breaker-battle-grounds-overdrive-se-eliminaran-de-las-tiendas-en-linea-el-4-de-marzo-de-2024/ https://magazineoffice.com/phantom-breaker-battle-grounds-y-phantom-breaker-battle-grounds-overdrive-se-eliminaran-de-las-tiendas-en-linea-el-4-de-marzo-de-2024/#respond Sat, 16 Dec 2023 22:35:14 +0000 https://magazineoffice.com/phantom-breaker-battle-grounds-y-phantom-breaker-battle-grounds-overdrive-se-eliminaran-de-las-tiendas-en-linea-el-4-de-marzo-de-2024/

El MAGES.-desarrollado Phantom Breaker: Campos de batalla y Phantom Breaker: Campos de batalla Overdrive se eliminará de todas las tiendas digitales junto con el contenido descargable relacionado el 4 de marzo de 2024, anunció Rocket Panda Games. Los usuarios que ya posean el juego y su contenido descargable aún podrán acceder a él.

Se anuncian los juegos Rocket Panda Phantom Breaker: Campos de batalla definitivos para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC (Steam, Epic Games Store) en septiembre, que es una versión rehecha del juego con funciones en línea mejoradas, diseño moderno, jugabilidad reajustada y una Base de Unreal Engine 5. Se está desarrollando internamente en Rocket Panda Games con algunos de los mismos desarrolladores responsables del original. Phantom Breaker: Campos de batalla y Rompedor fantasma: Omnia. Se lanzará en 2024.

Phantom Breaker: Campos de batalla está disponible para Xbox 360 y PC a través de Steam, y Phantom Breaker: Campos de batalla Overdrive está disponible para PlayStation 4, PS Vita y Switch.



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Battle Grounds Ultimate llegará a Switch en 2024 https://magazineoffice.com/battle-grounds-ultimate-llegara-a-switch-en-2024/ https://magazineoffice.com/battle-grounds-ultimate-llegara-a-switch-en-2024/#respond Wed, 27 Sep 2023 20:25:51 +0000 https://magazineoffice.com/battle-grounds-ultimate-llegara-a-switch-en-2024/

Rocket Panda Games ha anunciado que Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate, una versión remasterizada del beat ‘em up de desplazamiento lateral, llegará a Switch el próximo año. No se anunció una fecha de lanzamiento exacta. El juego ha sido reconstruido en Unreal Engine 5 y contará con imágenes mejoradas y nuevas funciones.

Historia
Un hombre misterioso conocido como el Fantasma ha despertado y trama un plan para desbloquear sus poderes oscuros. Al darles armas antiguas conocidas como FA (Artefactos Fu-mension) a jóvenes con habilidades especiales, los convence de luchar entre sí con la promesa de conceder los deseos de los vencedores. Sin embargo, cada vez que los artefactos Fu-mension se usan en batalla, crean una brecha entre mundos paralelos, lo que inevitablemente desbloqueará los poderes del Fantasma.

Waka, la hija de la familia Kumon, un clan encargado de proteger al mundo del Fantasma, y ​​su amiga Mikoto, intentan detenerlo. Sin embargo, en una línea temporal alternativa, el Fantasma logra escapar y secuestra a la hermana menor de Waka, Nagi. Waka y Mikoto, junto con Itsuki, el autoproclamado «Árbitro de la Justicia» y Yuzuha, un ninja no persuadido por el atractivo del Fantasma, partieron para rescatar a Nagi y detener su nefasto plan.

Características clave
– Jugabilidad renovada: experimenta una jugabilidad más fluida y fluida con un sistema de batalla rediseñado, que garantiza que cada golpe, patada y movimiento especial se ejecute con precisión.

– Cooperativo y multijugador en línea: forma equipo con amigos en el modo cooperativo local o desafía hasta 8 luchadores de todo el mundo en varias plataformas.

– Personajes enemigos jugables: asume el papel de poderosos adversarios del universo Phantom Breaker: Battle Grounds, cada uno con sus propios estilos de combate y habilidades en el modo Arcade.

– Banda sonora original remasterizada: se ha agregado una banda sonora completamente nueva para sumergirte en la atmósfera dinámica del juego y también incluye todas las pistas del original y Overdrive.

– Debut de Phantom Breakers All-Girl J-Rock Band: nueva canción de apertura interpretada por Phantom Breakers que consta de los personajes del universo, Mikoto, Waka, Itsuki, Yuzuha y Maestra.

Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate se lanzará en Switch en 2024.



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Anime Beat ‘Em Up Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate anunciado para Switch https://magazineoffice.com/anime-beat-em-up-phantom-breaker-battle-grounds-ultimate-anunciado-para-switch/ https://magazineoffice.com/anime-beat-em-up-phantom-breaker-battle-grounds-ultimate-anunciado-para-switch/#respond Wed, 27 Sep 2023 01:37:14 +0000 https://magazineoffice.com/anime-beat-em-up-phantom-breaker-battle-grounds-ultimate-anunciado-para-switch/

El editor y desarrollador Rocket Panda Games ha anunciado que traerá su anime beat ‘em up de desplazamiento lateral. Phantom Breaker: Campos de batalla Último al Nintendo Switch en 2024.

Este juego es una remasterización completa del título original, reconstruido «desde cero» en Unreal Engine 5. Los jugadores pueden esperar imágenes mejoradas, mecánicas de juego mejoradas y características nuevas e interesantes. Este título también admitirá el juego en línea multiplataforma para 8 jugadores.

Estas son las características clave, directamente del PR:

Jugabilidad renovada: Experimente un juego más fluido y fluido con un sistema de batalla rediseñado, que garantiza que cada golpe, patada y movimiento especial se ejecute con precisión.

Cooperativo y multijugador en línea: Únete a amigos en el modo cooperativo local o desafía hasta 8 luchadores de todo el mundo en varias plataformas.

Personajes enemigos jugables: Asume el papel de poderosos adversarios del universo Phantom Breaker: Battle Grounds, cada uno con sus propios estilos de combate y habilidades en el modo Arcade.

Banda sonora original remasterizada: Se ha agregado una banda sonora completamente nueva para sumergirte en la atmósfera dinámica del juego y también incluye todas las pistas del original y Overdrive.

Debut de la banda de J-Rock exclusivamente femenina de Phantom Breakers: Nueva canción de apertura interpretada por Phantom Breakers que consta de los personajes del universo, Mikoto, Waka, Itsuki, Yuzuha y Maestra.

Rompedores fantasmas comenzó en 2011 como un juego de lucha en 2D desarrollado por 5pb y MAGES, con el spin-off original Phantom Breakers: Campos de batalla llegará en 2013. Phantom Breaker: Battle Grounds Overdrive se lanzó anteriormente en Switch eShop en 2017 y fue bien recibido. Aquí hay un vistazo a la jugabilidad en esta versión en particular:

¿Estarías interesado en la próxima remasterización? Mira el avance y deja un comentario a continuación.





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