GTFO – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 11 Dec 2023 21:41:17 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 La versión de consola GTFO sigue siendo considerada “seriamente” por 10 cámaras y analiza uno de los desafíos https://magazineoffice.com/la-version-de-consola-gtfo-sigue-siendo-considerada-seriamente-por-10-camaras-y-analiza-uno-de-los-desafios/ https://magazineoffice.com/la-version-de-consola-gtfo-sigue-siendo-considerada-seriamente-por-10-camaras-y-analiza-uno-de-los-desafios/#respond Mon, 11 Dec 2023 21:41:14 +0000 https://magazineoffice.com/la-version-de-consola-gtfo-sigue-siendo-considerada-seriamente-por-10-camaras-y-analiza-uno-de-los-desafios/

Lanzado originalmente en Steam Early Access, GTFO de 10 Chambers parecía destinado a llegar a las consolas en algún momento. Bueno, aquí estamos, cuatro años después, y el capítulo final ha sido lanzado y todavía no hay noticias sobre una versión de consola GTFO… al menos hasta ahora.

Durante nuestra charla de estudio con 10 Chambers, preguntamos sobre la versión de consola GTFO y qué está pasando con ella. Afortunadamente, el cofundador del estudio, Simon Viklund, no eludió el tema e incluso proporcionó un ejemplo de uno de los obstáculos que enfrenta el equipo de desarrollo al portar el juego a las consolas.

MP1st: Para la versión de consola GTFO, ¿todavía estaban probando el terreno?

Simon Viklund: Estamos buscando opciones para obtener las herramientas o ayuda adecuadas para poder implementarlo en las consolas. Cosa que no hemos hecho antes. Realmente lo decimos en serio cuando decimos que lo estamos considerando seriamente. Estamos tratando de hacerlo despegar

Continuando con el chat, Viklund menciona cómo el elemento de piratería de terminal en GTFO presenta un desafío cuando se trata de la versión de consola, ya que requiere un teclado, que es algo que los jugadores de consola no suelen usar.

Simón viklund: Ese será uno de los desafíos de hacer que GTFO funcione en consolas. ¿Cómo se hace que eso funcione con un controlador? Eso será un desafío. No vamos a seguir ese camino. Ahora con eso, estamos considerando construirlo desde el principio para que funcione en consolas porque será algo más simplificado.

Si bien no hay una fecha de lanzamiento ni un anuncio formal, parece que GTFO aparecerá en las consolas en algún momento.

¿Te gustaría que GTFO llegue a las consolas y cómo crees que 10 Chambers solucionará los problemas del controlador?

Estén atentos a nuestra entrevista completa con 10 Chambers donde hablamos sobre GTFO y el último juego anunciado por el estudio. Guarida de lobosdel cual tenemos una vista previa que puedes leer aquí mismo.



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Los desarrolladores de GTFO están trabajando en un FPS Co-Op Heist Next https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-gtfo-estan-trabajando-en-un-fps-co-op-heist-next/ https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-gtfo-estan-trabajando-en-un-fps-co-op-heist-next/#respond Mon, 29 Aug 2022 19:50:47 +0000 https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-gtfo-estan-trabajando-en-un-fps-co-op-heist-next/

10 Chambers Collective, el estudio independiente sueco propiedad de Tencent detrás de GTFO, ha revelado que está trabajando en un juego cooperativo de disparos en primera persona con temática de atracos para su próximo proyecto.

La noticia llegó a través de la entrevista de NME en Gamescom 2022 con el Director Creativo y CEO Ulf Andersson, uno de los creadores de la franquicia Payday, quien dijo:

Se siente como si fuera un capítulo sin cerrar, ¿verdad? Tengo que hacer eso correctamente. Entonces, para mí, este juego es un juego que simplemente tiene que hacerse. Estoy de vuelta en la mierda de atracos, básicamente, así que es un FPS cooperativo de atracos, y tiene una especie de tema de tecno-thriller. Leo muchos libros de ciencia ficción, así que me imagino todo en lo que se inspira el cyberpunk y un montón de otras cosas.

Este no será un tiroteo constante. El día de pago tenía un problema masivo en el que la acción aumentaba y luego simplemente permanecía en aumento. Si piensas en Left 4 Dead, es genial con el drama, pero no parece que las cosas sucedan por ti. Se siente como si los jugadores tuvieran suerte de estar allí. Así no es como debería ser, debería ser como, decidimos hacer esta mierda.

Andersson también dijo que el próximo juego del estudio no será tan difícil como GTFO.

Puedes escabullirte durante una hora, al menos, y luego simplemente morir, ¿verdad? Así que no va a tener esa cosa hardcore. Es más suave mecánicamente, o podrías decir, más fácil de tocar.

Sin embargo, los fanáticos tendrán que esperar bastante tiempo antes de que se lance el nuevo título.

No le hemos puesto un nombre porque podríamos cambiarlo. No le hemos puesto una fecha porque no queremos perder una fecha límite o prometer demasiado. Estamos en preproducción en este momento, pero las cosas se están acelerando bastante rápido.

Mientras tanto, Starbreeze planea lanzar PAYDAY 3 en 2023.





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El desarrollador de GTFO 10 Chambers tiene un FPS de robo cooperativo en «preproducción» https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-gtfo-10-chambers-tiene-un-fps-de-robo-cooperativo-en-preproduccion/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-gtfo-10-chambers-tiene-un-fps-de-robo-cooperativo-en-preproduccion/#respond Sat, 27 Aug 2022 16:53:12 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-gtfo-10-chambers-tiene-un-fps-de-robo-cooperativo-en-preproduccion/

El desarrollador de GTFO, 10 Chambers, ha confirmado que su próximo juego será un juego de disparos cooperativo de «tecno-thriller» que «simplemente tiene que hacerse».

En una entrevista con NME en Gamescom, el director creativo y CEO de 10 Chambers, Ulf Andersson, dijo que después de trabajar en Payday y Payday 2 antes de irse a hacer GTFO con 10 Chambers, todavía anhela trabajar en otro juego de atracos y dijo que «se siente como un capítulo sin cerrar».


Juguemos a la jugabilidad de GTFO – IAN Y AOIFE SON PROPIETARIOS DE GTF.

«Entonces, para mí, este juego es un juego que simplemente tiene que hacerse», dijo Andersson. «Regresé a la mierda de atracos, básicamente, así que es un FPS cooperativo de atracos, y tiene una especie de tema de tecno-thriller. Leí muchos libros de ciencia ficción, así que imagino todo en lo que se inspira el ciberpunk. , y un montón de otras mierdas.

«Este no será un tiroteo constante», agregó, reflexionando sobre sus días con el desarrollador de Payday Overkill y enfatizando que la agencia de jugadores es clave. «Payday tenía un gran problema en el que la acción aumentaba y luego se mantenía en aumento.

«Si piensas en Left 4 Dead, es increíble con el drama, pero no parece que las cosas sucedan por tu culpa. Parece que los jugadores tuvieron suerte de estar allí. No es así como debería ser, debería ser». como, decidimos hacer esta mierda».

Hasta el momento no hay nombre ni fecha de lanzamiento, principalmente porque Andersson admite que las cosas pueden cambiar. En consecuencia, el equipo desea no «perder una fecha límite o prometer demasiado», por lo que con el juego solo en «preproducción», puede pasar algún tiempo antes de que obtengamos más información.

«No le hemos puesto un nombre porque podríamos cambiarlo, [and] no queremos perder una fecha límite o prometer demasiado. Estamos en preproducción en este momento, pero las cosas se están acelerando bastante rápido».

El desarrollador 10 Chambers Collective es un estudio cuyos miembros trabajaron anteriormente tanto en el primer juego de Payday como en su secuela. Su último juego, GTFO, se describe como un FPS de acción/terror cooperativo para hasta cuatro jugadores, y promete «suspenso al borde de su asiento, resolución de acertijos en equipo y combate de alta intensidad».





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