gustará – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 03 Apr 2024 16:26:32 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 PS5 Pro: Leaker comenta sobre el precio: a los fanáticos les gustará https://magazineoffice.com/ps5-pro-leaker-comenta-sobre-el-precio-a-los-fanaticos-les-gustara/ https://magazineoffice.com/ps5-pro-leaker-comenta-sobre-el-precio-a-los-fanaticos-les-gustara/#respond Wed, 03 Apr 2024 16:26:29 +0000 https://magazineoffice.com/ps5-pro-leaker-comenta-sobre-el-precio-a-los-fanaticos-les-gustara/

PS5PRO

Se dice que Sony está trabajando en una PS5 Pro. Un conocido filtrador habla ahora del precio y el tamaño. Las declaraciones pueden sorprenderte.

Una PS5 Pro podría aparecer en 2024. (Fuente: Netzwelt/Mark Illing)

Se dice que los estudios de juegos ya tienen kits de desarrollo de PS5 Pro. La consola aún no ha sido anunciada, pero la industria de los juegos espera firmemente su lanzamiento.

El conocido canal de YouTube Moore’s Law is Dead cree que es posible un precio no tan alto: 500 dólares estadounidenses o 500 euros. Ese sería el precio que cobró Sony cuando se lanzó la PS5 en 2020 y sería menor de lo que se suponía anteriormente.

Los moderadores del vídeo también suponen que la PS5 Pro será más pequeña que la primera versión normal de PS5, pero más grande que la PS5 Slim, que está disponible desde finales de 2023.

?

Prueba de PlayStation

(Fuente: SQUARE ENIX Ltd)

¿Cuándo se lanzó el primer juego de Tomb Raider?

La PS5 Pro debería ofrecer más rendimiento. Los fanáticos seguramente esperan con ansias la nueva consola, pero algunos desarrolladores tienen una opinión diferente.

  • » Consejo: Los mejores proveedores de VPN para mayor seguridad y protección de datos
  • » Comprar central eléctrica para balcón: Comparación de los mejores sistemas solares.

No te pierdas nada con esto MUNDO REDBoletin informativo

Todos los viernes: ¡El resumen más informativo y entretenido del mundo de la tecnología!



Source link-57

]]>
https://magazineoffice.com/ps5-pro-leaker-comenta-sobre-el-precio-a-los-fanaticos-les-gustara/feed/ 0
Los jefes de ‘Soy una celebridad’ se arrepienten después de que accidentalmente les «gustara» el discurso de odio dirigido a un concursante https://magazineoffice.com/los-jefes-de-soy-una-celebridad-se-arrepienten-despues-de-que-accidentalmente-les-gustara-el-discurso-de-odio-dirigido-a-un-concursante/ https://magazineoffice.com/los-jefes-de-soy-una-celebridad-se-arrepienten-despues-de-que-accidentalmente-les-gustara-el-discurso-de-odio-dirigido-a-un-concursante/#respond Sun, 03 Dec 2023 01:12:01 +0000 https://magazineoffice.com/los-jefes-de-soy-una-celebridad-se-arrepienten-despues-de-que-accidentalmente-les-gustara-el-discurso-de-odio-dirigido-a-un-concursante/

El gigante anual de reality shows de ITV Soy una celebridad… ¡Sáquenme de aquí! es tener un 23 a cuadrostercero estación.

Incluso antes de que los compañeros de campamento famosos llegaran a Australia para experimentar la vida en la jungla, hubo críticas por la decisión de ITV de pagar al controvertido político Nigel Farage £ 1,5 millones ($ 1,9 millones) para participar.

Una vez que todos estuvieron en el campamento, quedó claro que Farage tenía la intención de utilizar la plataforma de horario estelar para impulsar su agenda personal. “Nunca digas nunca”, fue su respuesta a las preguntas sobre sus planes políticos futuros.

Mientras tanto, dos concursantes miserables abandonaron el campamento esta semana «por motivos médicos»: Jamie Lynn Spears, hermana de Britney, se fue después de haber pasado gran parte de su tiempo en el programa llorando y extrañando a sus hijos, y fue precedida por la escritora gastronómica británica Grace. Mella.

Ahora El sol El periódico informa que ITV tuvo que disculparse después de que a la cuenta oficial de redes sociales del programa pareció darle «me gusta» un comentario de odio sobre la YouTuber Nella Rose, otra concursante del programa.

Los fanáticos detectaron el “me gusta” inapropiado y la emisora ​​​​se apresuró a eliminar el hilo y disculparse. ITV dijo:

“Ayer accidentalmente nos gustó un comentario en Instagram mientras nos desplazábamos hacia abajo por los comentarios de los espectadores.

“La publicación en cuestión contenía lenguaje inaceptable sobre uno de nuestros compañeros de campamento y pedimos disculpas por el error cometido y cualquier ofensa causada.

«Buscamos defender a todos nuestros compañeros de campamento y siempre instamos a nuestra audiencia a ser amable al comentar en las redes sociales».

Nella Rose ha causado controversia en el programa de este año, discutiendo con otros concursantes, incluidos el restaurador Fred Sirieux y Farage, y necesitando una intervención médica temporal. Pero tiene una presencia popular en YouTube y se espera que continúe en la competencia.

A pesar de toda esta controversia que genera titulares, los ratings de la serie de este año son más bajos que los del año pasado… y está lloviendo.



Source link-18

]]>
https://magazineoffice.com/los-jefes-de-soy-una-celebridad-se-arrepienten-despues-de-que-accidentalmente-les-gustara-el-discurso-de-odio-dirigido-a-un-concursante/feed/ 0
GTA 6: período de lanzamiento de nombres internos, a los fanáticos no les gustará https://magazineoffice.com/gta-6-periodo-de-lanzamiento-de-nombres-internos-a-los-fanaticos-no-les-gustara/ https://magazineoffice.com/gta-6-periodo-de-lanzamiento-de-nombres-internos-a-los-fanaticos-no-les-gustara/#respond Wed, 22 Nov 2023 21:14:56 +0000 https://magazineoffice.com/gta-6-periodo-de-lanzamiento-de-nombres-internos-a-los-fanaticos-no-les-gustara/

GTA 6

GTA 6 probablemente será el juego de la década, así de grande es el revuelo. Un informante ahora menciona un posible período de lanzamiento, pero a los fanáticos no les gustará.

En unos años se acabarán los mods para GTA 5, porque entonces estará disponible el nuevo juego. (Fuente: captura de pantalla de YouTube arrasada)

Rockstar finalmente mostrará pronto un avance de GTA 6. El editor ha confirmado que revelará el sucesor de GTA 5 con un vídeo a principios de diciembre. Aún no se ha fijado una fecha, pero los fans están muy contentos.

Quizás Rockstar Games también revele el año de lanzamiento de GTA 6 en el tráiler, algo bastante común en vídeos sobre videojuegos de la industria.

GTA 6 probablemente se lanzará en 2025

Ya se ha especulado sobre un lanzamiento entre 2024 y 2025, sobre todo porque la empresa matriz Take-Two también apunta a estos años con una previsión de ventas. El juego probablemente se lanzará más tarde, es decir, en 2025, como sugiere una fuente del canal X “Rockstar Universe”.

Por supuesto, no hay pruebas de esto, pero Rockstar Universe predijo correctamente el anuncio del tráiler. Este rumor parece más creíble que muchos otros sobre el juego, especialmente porque los cambios en la industria de los videojuegos no son infrecuentes.

GTA 6: Cuando sale el primer tráiler
Éxitos de taquilla

Rockstar Games finalmente comentó sobre GTA 6 y reveló cuándo aparecerá el primer avance. Todavía tienes que esperar tanto tiempo.

El pronóstico de ventas anterior es para el año fiscal 2025, que finaliza el 31 de marzo. No son malas las posibilidades de que GTA 6 esté disponible para esa fecha. Si se ha establecido una fecha de lanzamiento, puedes encontrarla en nuestra lista de lanzamientos de juegos.

Rockstar Universe también ha insinuado un cambio significativo en el juego en GTA 6, lo que puede resultar inusual para los fanáticos de la serie.

  • » Consejo: Los mejores proveedores de VPN para mayor seguridad y protección de datos
  • » Comprar central eléctrica para balcón: Comparación de los mejores sistemas solares.

No te pierdas nada con esto MUNDO REDBoletin informativo

Todos los viernes: ¡El resumen más informativo y entretenido del mundo de la tecnología!

Fuentes: Toma dos y Gorjeo





Source link-57

]]>
https://magazineoffice.com/gta-6-periodo-de-lanzamiento-de-nombres-internos-a-los-fanaticos-no-les-gustara/feed/ 0
“No a todos les gustará mi decisión”: el primer ministro Söder se apega a Aiwanger https://magazineoffice.com/no-a-todos-les-gustara-mi-decision-el-primer-ministro-soder-se-apega-a-aiwanger/ https://magazineoffice.com/no-a-todos-les-gustara-mi-decision-el-primer-ministro-soder-se-apega-a-aiwanger/#respond Sun, 03 Sep 2023 11:10:56 +0000 https://magazineoffice.com/no-a-todos-les-gustara-mi-decision-el-primer-ministro-soder-se-apega-a-aiwanger/

Para Söder, el asunto del folleto antisemita ha terminado. La “coalición burguesa” en Baviera continuará. Hay reacciones animadas.

El Primer Ministro de Baviera, Markus Söder (CSU), deja en el cargo a su adjunto, Hubert Aiwanger (votante libre), a pesar del escándalo sobre un folleto antisemita de la escuela.

«Creo que no sólo es importante lo que dices a los 16 años, sino cómo lo afrontas hoy con 52 años», afirmó Söder el domingo en un comunicado de ocho minutos en el que anunció y justificó su decisión. El detonante fue un folleto antisemita que se remonta a la época escolar de Aiwanger y que recientemente se hizo público y cuya autoría inicialmente se sospechó que era él.

Por supuesto, Söder no se las arregló sin críticas o, para seguir con la imagen, sin una reprimenda en el registro de clase. Aiwanger no gestionó bien la crisis y ahora tiene que trabajar para recuperar la confianza perdida, afirmó Söder. Para ello, Aiwanger también buscará conversaciones con las comunidades judías.

Las 25 preguntas no fueron respondidas satisfactoriamente

«No se trata de una persona en Baviera, sino de otras grandes cuestiones», afirmó Söder. Fue una mala semana y perjudicó al Bayern. Pero ahora hay que abordar de nuevo las cuestiones esenciales: «La mayoría de la gente está preocupada por el desarrollo económico en Alemania».

«No a todo el mundo le gustará mi decisión», afirmó Söder en la rueda de prensa anunciada con poca antelación el domingo. No se tomó la decisión fácil, al fin y al cabo se trataba de acusaciones graves. Una destitución del cargo no sería proporcionada.

Söder le había presentado previamente a Aiwanger un catálogo de 25 preguntas que debía responder por escrito. Aiwanger lo entregó a tiempo, pero no cumplió con las expectativas de Söder en términos de contenido. Las preguntas se pudieron ver en Twitter el domingo.

Se esperaba con impaciencia la decisión de Söder. El político interno de los Verdes, Konstantin von Notz, tuiteó el domingo por la mañana temprano: «El problema no es que Aiwanger fuera extremadamente derechista y antisemita a la edad de 17 años. El problema es que nunca se distanció claramente de ello, y luego, en 2023, cuestionó nuestra democracia con una armada de fanfarrones de derecha y teóricos de la conspiración en Erding».

A mediados de junio tuvo lugar en Erding una manifestación contra la ley sobre energía en la construcción. Aiwanger había exclamado al estilo trumpiano: “¡Ahora se ha llegado al punto en el que la gran mayoría silenciosa de este país debe finalmente recuperar la democracia!” Por ello fue criticado por comentaristas, políticos y también por Söder, sin que esto haya tenido más consecuencias.

El domingo tampoco hubo consecuencias. Söder considera que ahora el asunto está cerrado, la coalición de la clase media puede continuar, no habrá negros-verdes en Baviera y los Verdes pueden dejar de hacer este tipo de ofertas.

Las reacciones animadas fueron inevitables. La ministra socialdemócrata alemana del Interior, Nancy Faeser, acusó al diputado bávaro de no actuar por responsabilidad, sino por cálculos de poder. Faeser también se enfrenta a unas elecciones estatales. Quiere ser en Hesse lo que Söder es en Baviera: jefe de gobierno. Las elecciones tendrán lugar el 8 de octubre.

Más por venir.

Baviera está gobernada desde hace casi cinco años por una coalición del CSU y los Electores Libres.

Frank Hoermann / Sven Simon / Imago





Source link-58

]]>
https://magazineoffice.com/no-a-todos-les-gustara-mi-decision-el-primer-ministro-soder-se-apega-a-aiwanger/feed/ 0
Revisión de Starfield: te gustará algo https://magazineoffice.com/revision-de-starfield-te-gustara-algo/ https://magazineoffice.com/revision-de-starfield-te-gustara-algo/#respond Fri, 01 Sep 2023 03:02:14 +0000 https://magazineoffice.com/revision-de-starfield-te-gustara-algo/

Paciencia. campo estelar es un juego enorme ambientado en un universo de planetas recién habitados, y combina viajes interestelares con tiroteos furiosos, exploración alienígena, gestión de naves espaciales, personalización de personajes y conflictos interpersonales, y toma un momento para que todas estas capas se fusionen en una experiencia coherente. . pero, dale campo estelar tiempo, acércate a sus sistemas con gracia y serás recompensado con un gran juego de rol de ciencia ficción genérico.

campo estelar tiene momentos de belleza, pero presenta la misma cantidad de casos de monotonía y desconexión en su línea de búsqueda principal. Al jugar con el código de prelanzamiento en Xbox Series S, estos problemas solo se ven exacerbados por velocidades de fotogramas altas, piezas de baja resolución y aproximadamente una falla fuerte cada cinco horas. campo estelar es grande y en gran medida soso, y si bien tiene algunos aspectos de juego de mundo abierto correctos, no ofrece nada nuevo para los géneros de ciencia ficción o juegos de rol.

Bethesda

Dicho esto, hay muchos entornos cósmicos clásicos para disfrutar. campo estelar, y lo más probable es que cada jugador encuentre un aspecto del juego que le resuene. Bethesda afirma que le llevará cientos de horas interactuar con todo lo que hay en campo estelar, y puedo decir que 40 horas y un New Game Plus después, esto no parece mentira. Apenas he arañado la superficie de algunos sistemas del juego tardío, como la construcción de puestos avanzados y la personalización profunda de barcos, pero tuve una idea de estas mecánicas mientras completaba la historia principal y las misiones secundarias relacionadas, que incluían exploración, minería y manipulación social. , gestión de recursos, artesanía, cocina y combate, tanto en tierra como entre las estrellas.

El combate es uno de campo estelarDesafortunadamente, los puntos débiles. Los tiroteos son fundamentales para el ciclo principal del juego, pero a menudo parecen innecesarios. Algunos encuentros son sencillos, pero otros actúan como un obstáculo literal, con demasiados enemigos, robots y torretas que destruir, sin oportunidad de sigilo y apariciones aleatorias de esponjas de balas de alto nivel. Mi consejo es que prestes atención al nivel de cada enemigo al que disparas y, si estás abrumado, pasa corriendo junto a los desconcertados enemigos para desbloquear el siguiente paso de tu misión. (Esta táctica funciona en una sorprendente cantidad de encuentros y nunca se siente bien).

mis problemas con campo estelarEl combate de China se debe en gran medida a su armamento homogéneo. Tal vez Borderlands me haya mimado, pero las armas en campo estelar Todos se sienten increíblemente similares entre sí y, por lo general, no resulta satisfactorio filmarlos. Esta situación mejora con el tiempo: los jugadores tienen la opción de modificar su arsenal y hay algunas armas con efectos elementales repartidas por la galaxia, pero en general, el combate parece algo añadido para apaciguar a los jugadores de FPS, a pesar de ser fundamental para la progresión.

campo estelar

Bethesda

Aquí no hay VATS, solo elementos para mejorar tus estadísticas y un árbol de habilidades secundario que eventualmente se agrega a tu equipamiento. El paquete de refuerzo es un buen toque, ya que permite a los jugadores volar en ráfagas cortas sin gastar el valioso oxígeno. Estas características ayudan a que la lucha sea más dinámica, pero incluso en las batallas finales de la misión principal, el juego de armas no parece consistente ni convincente. campo estelarEl combate no es horrible, pero la experiencia alcanza su máximo en yo.

Ser astuto nunca fue una opción para mí: puse un punto en mi habilidad Sigilo, pero incluso con un medidor de agacharse, los guardias de seguridad y los piratas espaciales siempre me detectaban al instante, y todos eligieron la violencia. Claro, podría haberme concentrado en mejorar mi árbol de Sigilo, pero estaba ocupado maximizando mis habilidades de Persuasión y agregando herramientas como Propulsores a mi nave (lo cual recomiendo hacer desde el principio).

No son sólo las armas en campo estelar que se sienten repetitivos. Independientemente del planeta en el que se encuentren, los edificios vienen en tres tipos: utopía brillante, ciberpunk valiente y laboratorio industrial. Los entornos de combate tienden a mezclarse, con plataformas metálicas, escaleras y respiraderos en bases similares a las de una fábrica. A veces, estos están integrados en un sistema de cuevas extremadamente oscuro, pero a menudo están llenos de los mismos contenedores, puertas y enemigos. La ciudad ciberpunk de Neon (apuesto a que puedes adivinar cómo se ve) es esencialmente una versión ampliada del mercado subterráneo en New Atlantis, la sede de tu personaje. Los principales distritos comerciales son reconocibles en todo el planeta, con una arquitectura blanca y limpia.

campo estelar

Bethesda

Estas escenas no solo son similares entre sí, sino que también son estereotipadas en la ciencia ficción. campo estelar No ofrece nada nuevo desde el punto de vista visual. Esto no es demasiado sorprendente, considerando el ángulo retrofuturista del juego, que limita su diseño a una estética específica que ha sido extraída de Blade Runner, Star Trek, Star Wars y otras franquicias increíblemente populares. Además de esto, se pierden oportunidades para la construcción de mundos únicos: no hay vida extraterrestre inteligente en el juego, e incluso a generaciones de distancia de las rígidas fronteras de la Tierra, los humanos hablan inglés con distintos acentos regionales. En todos los sistemas solares, desde barcos hasta rascacielos y ropa, campo estelar está lleno de monótono.

A pesar de su familiaridad, pasé un buen rato específicamente en Neon. Al construir mi personaje, elegí afiliarme a Street Rats of Neon, y este rasgo me ayudó a sentirme como en casa bajo las luces prismáticas de la ciudad, brindándome valiosas opciones de diálogo e ideas. Cuando llegó el momento de trabajar, elegí dedicar mi tiempo a Neon, completando tareas para varios ciudadanos y propietarios de tiendas y, finalmente, conseguí un trabajo en espionaje corporativo en una enorme empresa de tecnología. Cualquiera que disfrute de los árboles de diálogo y las mecánicas de persuasión de Bethesda estará feliz aquí, pero tenga en cuenta que el combate también se ha incluido en la mayoría de estas misiones.

Cuando necesitaba un descanso del robo de secretos comerciales, exploraba un puñado de planetas de las misiones principales, siguiendo las distorsiones de mi escáner, examinando el paisaje y ganando fuerza a lo largo del camino. Estos fueron algunos de los momentos más pacíficos y profundamente placenteros de campo estelarpara mí: deambular por las ruinas de un asentamiento perdido mientras una banda sonora de música de piano simple resonaba como un radar interestelar, las notas se acumulaban lentamente, provocando aventuras más allá de la siguiente curva.

campo estelar

Engadget

Este fue el loop que me gustó. campo estelar. Otros jugadores se sentirán atraídos por misiones fuera de Neon; otros pasarán horas personalizando sus barcos, equipos y puestos de avanzada; algunos se limitarán al combate interestelar y completarán su mapa estelar. Hay suficiente variedad en los planetas para justificar la exploración, aunque sigue habiendo una gran cantidad de grises y marrones en el terreno en general. El combate naval es complicado al principio, pero rápidamente se convierte en un delicioso desafío de gestión de recursos y priorización de objetivos, siempre y cuando no seas bombardeado repentinamente por enemigos dominados.

Hay mucho que hacer en campo estelar, y mucho para disfrutar. La mecánica de apertura de cerraduras Digipick es tan satisfactoria que la jugaría como un juego independiente. El final de la línea de la misión principal introduce un giro convincente que interfiere con el sentido de la realidad del jugador en medio de un tiroteo frenético, y fue lo más divertido que tuve en el combate. Aunque me hubiera encantado conocer a algunos extraterrestres, fue fantástico ver a tantas mujeres, personas LGBT y personas de color en posiciones de liderazgo a lo largo del juego.

campo estelar es un juego de rol clásico de Bethesda desde el principio hasta el final, y esto incluye una letanía de problemas técnicos. Vi problemas con las animaciones faciales y de movimiento, encontré árboles de diálogo y persuasión que apenas tenían sentido y tuve múltiples conversaciones con personajes que miraban groseramente en la dirección equivocada.

Jugué en Xbox Series S y atribuyo algunos fallos adicionales específicamente a ese hardware, incluido el hecho de que mi juego falló 10 veces en 40 horas. Hay guardados automáticos generosos, por lo que solo perdí un progreso significativo dos veces, pero eso fue más a menudo de lo que me gustaría. El juego también tiene pantallas de carga estáticas y largas y problemas constantes de velocidad de fotogramas. En una escena, un personaje describía cómo debía colarme en la sede de un rival, y una imagen del diseño del edificio llenaba la pantalla, pixelada hasta quedar irreconocible.

“Como puedes ver…”, dijo el personaje, recalcando el insulto visual.

campo estelar
Pincha para ver la imagen de tamaño completo

Engadget

La historia que se desarrolla en campo estelar es una película de ciencia ficción convencional y, si bien no es revolucionaria, es perfectamente útil para un juego de rol. Establece un universo de elementos que recolectar y conocimientos que adquirir, con misterios, peligros y nuevos personajes que surgen en el camino. El juego alcanza su mejor momento cuando la narrativa principal se queda en el camino y los jugadores son libres de trastear en nuevos planetas, jugar con sus naves espaciales, encontrar asentamientos o simplemente explorar la galaxia.

campo estelar es enorme y contiene una misión o mecánica que todos los jugadores pueden disfrutar; es posible que tengan que pasar 40 horas de un juego que realmente no les gusta antes de descubrir ese bucle. Todd Howard, director de Bethesda Game Studios, dijo en una carta a los críticos que hay 3 millones de palabras en el juego; anotó la cantidad de texto, pero esa cifra no dice nada sobre la calidad.

En general, campo estelar está bien. Es un monstruo de Frankenstein de otros juegos y referencias de ciencia ficción, y no hace ninguna de estas cosas mejor que los productos existentes. ¿Combate? Ciberpunk 2077 es más suave. ¿Minería y exploración? Eso es todo El cielo de nadie. ¿Gestión de barcos? FTL todavía reina. ¿Narración de juegos de rol? No busques más que Mundos exteriores.

¿Pero Digipicks? Ese va a campo estelar.



Source link-47

]]>
https://magazineoffice.com/revision-de-starfield-te-gustara-algo/feed/ 0
El ejecutivo de CD Projekt afirma que «se convirtió en algo genial» que no le gustara Cyberpunk 2077 después del lanzamiento https://magazineoffice.com/el-ejecutivo-de-cd-projekt-afirma-que-se-convirtio-en-algo-genial-que-no-le-gustara-cyberpunk-2077-despues-del-lanzamiento/ https://magazineoffice.com/el-ejecutivo-de-cd-projekt-afirma-que-se-convirtio-en-algo-genial-que-no-le-gustara-cyberpunk-2077-despues-del-lanzamiento/#respond Thu, 29 Jun 2023 03:53:31 +0000 https://magazineoffice.com/el-ejecutivo-de-cd-projekt-afirma-que-se-convirtio-en-algo-genial-que-no-le-gustara-cyberpunk-2077-despues-del-lanzamiento/

El lanzamiento de Cyberpunk 2077 fue «mucho mejor de lo que se recibió», pero «se convirtió en algo genial que no me gustara», afirmó un ejecutivo de CD Projekt.

VP de relaciones públicas y comunicación Michał Platkow-Gilewski hizo el comentario a GamesIndustry.biz mientras reflexionaba sobre el lanzamiento del juego.

«De hecho, creo que el lanzamiento de Cyberpunk fue mucho mejor de lo que se recibió, e incluso las primeras críticas fueron positivas», dijo.

«Entonces se convirtió en algo genial que no me gustara. Pasamos de ser héroes a cero muy rápido. Ese fue el momento difícil. No sabíamos lo que estaba pasando. Sabíamos que el juego es genial, sí podemos mejorarlo». sí, necesitamos tomarnos tiempo para hacerlo, y necesitamos reconstruir algunas cosas».

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — Tráiler oficial

El lanzamiento de Cyberpunk 2077 fue un desastre infame.

Esto se debió a una serie de razones, entre ellas el estado de error del juego que no se puede jugar en las consolas en comparación con la PC.

Hubo una respuesta positiva al juego en las revisiones, incluida la propia revisión de Cyberpunk 2077 de Eurogamer, pero, lo que es más importante, estas se realizaron únicamente en PC, lo que dio un falso positivo sobre el estado del juego.

Sony incluso retiró el juego de PlayStation Store debido a los errores, lo que difícilmente sea el resultado de la respuesta positiva que implica Platkow-Gilewski.

Aún así, las actualizaciones del juego han mejorado enormemente la experiencia y el lanzamiento del anime Edgerunners de Netflix ha traído más éxito.

Platkow-Gilewski insiste en que la compañía aprendió de sus errores y no está sobrecargada, a pesar de la gran cantidad de proyectos y spin-offs basados ​​en Cyberpunk 2077.

«En primer lugar, todos estos proyectos se encuentran en diferentes etapas», dijo a GI.biz. «No es que estemos haciendo todo eso en el mismo momento y en la misma etapa, porque sería mucho trabajo. Estamos pensando en la estrategia para los próximos años. Realmente nos preocupamos por nuestras IP, queremos desarrollar ellos, queremos crear juegos dentro de ellos, pero también queremos asegurarnos de estar enfocados todo el tiempo.

«Tenemos muchas discusiones, como ¿qué es lo más importante en este momento? ¿Adónde queremos ir? ¿Qué queremos lograr? Las discusiones que estamos teniendo son realmente saludables. Es fácil untar la mantequilla demasiado fina, pero estamos constantemente revisando y hablando, y creemos que sabemos qué hacer».

Cyberpunk 2077 está listo para recibir su gran expansión Phantom Liberty en septiembre, que hasta ahora parece cumplir la promesa inicial de CD Projekt para el juego.





Source link-11

]]>
https://magazineoffice.com/el-ejecutivo-de-cd-projekt-afirma-que-se-convirtio-en-algo-genial-que-no-le-gustara-cyberpunk-2077-despues-del-lanzamiento/feed/ 0
CD Projekt Red insiste en que el lanzamiento de Cyberpunk 2077 no fue tan malo, pero «se convirtió en algo genial que no me gustara». https://magazineoffice.com/cd-projekt-red-insiste-en-que-el-lanzamiento-de-cyberpunk-2077-no-fue-tan-malo-pero-se-convirtio-en-algo-genial-que-no-me-gustara/ https://magazineoffice.com/cd-projekt-red-insiste-en-que-el-lanzamiento-de-cyberpunk-2077-no-fue-tan-malo-pero-se-convirtio-en-algo-genial-que-no-me-gustara/#respond Tue, 27 Jun 2023 18:09:52 +0000 https://magazineoffice.com/cd-projekt-red-insiste-en-que-el-lanzamiento-de-cyberpunk-2077-no-fue-tan-malo-pero-se-convirtio-en-algo-genial-que-no-me-gustara/

Casi tres años después de su lanzamiento inicial, el vicepresidente de relaciones públicas y comunicación de CD Projekt cree que los jugadores fueron demasiado duros con Cyberpunk 2077 en torno al lanzamiento, afirmando que «se convirtió en algo genial que no me gustara».

Michał Platkow-Gilewski se sentó con GamesIndustry.biz para conversar sobre los problemas de lanzamiento de Cyberpunk y el viaje del desarrollador para rectificar sus errores, como las principales revisiones del juego base que se lanzarán junto con el próximo DLC Phantom Liberty. «Personalmente, no estaba contento con cómo resultaron las cosas», dijo Platkow-Gilewski sobre la recepción inicial de Cyberpunk. «No esperaba eso. Supe de inmediato que teníamos que volver. Me gustó el lugar en el que estábamos [before launch]. No estoy hablando del pico de la exageración, pero dos años antes de eso, teníamos nuestra comunidad, nos gustaban, les gustabamos, era increíble trabajar en CD Projekt Red».



Source link-8

]]>
https://magazineoffice.com/cd-projekt-red-insiste-en-que-el-lanzamiento-de-cyberpunk-2077-no-fue-tan-malo-pero-se-convirtio-en-algo-genial-que-no-me-gustara/feed/ 0
El RX 7900 XTX de AMD puede igualar al RTX 4090 de Nvidia, pero no le gustará el costo https://magazineoffice.com/el-rx-7900-xtx-de-amd-puede-igualar-al-rtx-4090-de-nvidia-pero-no-le-gustara-el-costo/ https://magazineoffice.com/el-rx-7900-xtx-de-amd-puede-igualar-al-rtx-4090-de-nvidia-pero-no-le-gustara-el-costo/#respond Thu, 18 May 2023 00:26:57 +0000 https://magazineoffice.com/el-rx-7900-xtx-de-amd-puede-igualar-al-rtx-4090-de-nvidia-pero-no-le-gustara-el-costo/

En circunstancias normales, el AMD RX 7900 XTX tarjeta gráfica no es rival para el buque insignia de Nvidia, el GeForce RTX 4090, en términos de rendimiento puro. Pero hay una manera de igualar el rendimiento de este último, aunque el precio que debe pagar puede ser demasiado alto para algunos.

Si elimina el limitador de potencia del RX 7900 XTX, puede igualar al RTX 4090 en los puntos de referencia 3DMark10 con una alta velocidad de reloj de 3,33 GHz. Según la puntuación de 3DMark Time Spy Extreme, la tarjeta gráfica pudo alcanzar los 18 335 puntos, lo que en realidad es un 10 % mejor que los 16 654 de la RTX 4090 (que jugador de pc registrado en su propia revisión de este último).



Source link-36

]]>
https://magazineoffice.com/el-rx-7900-xtx-de-amd-puede-igualar-al-rtx-4090-de-nvidia-pero-no-le-gustara-el-costo/feed/ 0
ChatGPT en realidad podría ser bueno para esta parte de su negocio, pero no le gustará https://magazineoffice.com/chatgpt-en-realidad-podria-ser-bueno-para-esta-parte-de-su-negocio-pero-no-le-gustara/ https://magazineoffice.com/chatgpt-en-realidad-podria-ser-bueno-para-esta-parte-de-su-negocio-pero-no-le-gustara/#respond Fri, 12 May 2023 01:31:59 +0000 https://magazineoffice.com/chatgpt-en-realidad-podria-ser-bueno-para-esta-parte-de-su-negocio-pero-no-le-gustara/

Con el auge de la IA generativa y escritores de IA como ChatGPT y Bard, muchos trabajadores están cada vez más preocupados por la forma en que la inteligencia artificial podría ocupar sus puestos de trabajo muy pronto, pero un estudio reciente sugiere que, después de todo, puede que no sea así.

A papel (se abre en una pestaña nueva) Coescrito por investigadores de Stanford y el MIT, descubrió que la IA aumentó la productividad de los trabajadores en casi un 14 %, específicamente en el manejo de chats y llamadas, donde se redujo el tiempo que les tomó a los trabajadores llegar a una resolución.



Source link-36

]]>
https://magazineoffice.com/chatgpt-en-realidad-podria-ser-bueno-para-esta-parte-de-su-negocio-pero-no-le-gustara/feed/ 0
¿Odias los widgets? Entonces no le gustará lo que Microsoft está haciendo en la última vista previa de Windows 11 https://magazineoffice.com/odias-los-widgets-entonces-no-le-gustara-lo-que-microsoft-esta-haciendo-en-la-ultima-vista-previa-de-windows-11/ https://magazineoffice.com/odias-los-widgets-entonces-no-le-gustara-lo-que-microsoft-esta-haciendo-en-la-ultima-vista-previa-de-windows-11/#respond Fri, 28 Apr 2023 11:03:53 +0000 https://magazineoffice.com/odias-los-widgets-entonces-no-le-gustara-lo-que-microsoft-esta-haciendo-en-la-ultima-vista-previa-de-windows-11/

Windows 11 acaba de obtener una nueva compilación de vista previa en el canal Beta que trae algunos cambios importantes para los widgets, incluido el aumento considerable del panel de widgets.

La compilación de vista previa 22624.1680 presenta lo que Microsoft llama un «tablero de widgets evolucionado», y el movimiento principal aquí es darle al tablero de widgets una columna adicional de bienes raíces.



Source link-35

]]>
https://magazineoffice.com/odias-los-widgets-entonces-no-le-gustara-lo-que-microsoft-esta-haciendo-en-la-ultima-vista-previa-de-windows-11/feed/ 0