Halo – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 12 May 2024 03:23:21 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El clásico FPS precursor de Halo de los 90 se lanza en Steam de forma gratuita https://magazineoffice.com/el-clasico-fps-precursor-de-halo-de-los-90-se-lanza-en-steam-de-forma-gratuita/ https://magazineoffice.com/el-clasico-fps-precursor-de-halo-de-los-90-se-lanza-en-steam-de-forma-gratuita/#respond Sun, 12 May 2024 03:23:17 +0000 https://magazineoffice.com/el-clasico-fps-precursor-de-halo-de-los-90-se-lanza-en-steam-de-forma-gratuita/

Hay algunos nombres en el género FPS que han sacudido los cimientos del mundo de los videojuegos. Media vida, aureola, Doom, Quake y algunos más se han convertido en leyendas que aún resuenan hoy. Halo en particular se convirtió en un fenómeno cultural colosal, pero mucho antes de que Master Chief pusiera un pie en un círculo espacial, su desarrollador Bungie creó un fascinante shooter llamado Marathon, y acaba de lanzarse en Steam de forma gratuita.

Anunciado en X, anteriormente Twitter, el clásico juego FPS de Bungie ahora se puede descargar y jugar gratis a través de Steam. Classic Marathon, como se le llama ahora, es un juego imprescindible para cualquier fanático de Halo, así como para cualquier fanático de experimentar la historia de los shooters.

Lanzado en 1994, te pone en las botas de un oficial de seguridad a bordo de la nave espacial UESC Marathon, con la tarea de defenderte contra una ola de atacantes alienígenas. Similar a Doom en el juego pero considerablemente más cerebral, Marathon no solo estableció los siguientes pasos para los juegos FPS, sino que, junto con títulos como System Shock, marcó el camino para lo que se convertiría en el género de simulación inmersiva.

Marathon nos presentó muchas ideas que todavía rebotan en los juegos de hoy, especialmente gracias a la serie Halo. Mientras exploras la nave espacial titular, te encuentras conversando con la IA de la nave, Durandal. A lo largo del juego, Durandal se corrompe lentamente y se vuelve completamente desenfrenado al final, un detalle de la trama con el que los fanáticos de Halo se han vuelto muy familiares.

Esta versión de Marathon ha sido posible gracias a los creadores del motor de código abierto Aleph One, que ha mantenido el juego vivo y jugable a lo largo de los largos años. Como resultado, esta versión incluye algunos ajustes y cambios que deberían hacerla mucho más aceptable para cualquiera que la adquiera hoy. Con Bungie trabajando en una reinvención del título original y con los siguientes dos juegos en Steam, es genial ver esta parte de la historia de FPS resucitar en 2024.

Puedes dirigirte a la página de Steam para descargar y jugar Classic Marathon gratis ahora mismo. Si desea mantenerse actualizado con lo que está sucediendo con la reinvención, nuestra guía de fecha de lanzamiento de Marathon debería brindarle todo el conocimiento que necesita. ¿Por qué no echas un vistazo a nuestra guía de los mejores juegos clásicos que aún puedes jugar si aún necesitas rascarte esa picazón retro?

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Computadora de escritorio Granite Ridge, Fire Range y computadora portátil de alta gama Strix Halo, Strix y Krackan para la corriente principal https://magazineoffice.com/computadora-de-escritorio-granite-ridge-fire-range-y-computadora-portatil-de-alta-gama-strix-halo-strix-y-krackan-para-la-corriente-principal/ https://magazineoffice.com/computadora-de-escritorio-granite-ridge-fire-range-y-computadora-portatil-de-alta-gama-strix-halo-strix-y-krackan-para-la-corriente-principal/#respond Thu, 09 May 2024 23:46:11 +0000 https://magazineoffice.com/computadora-de-escritorio-granite-ridge-fire-range-y-computadora-portatil-de-alta-gama-strix-halo-strix-y-krackan-para-la-corriente-principal/

AMD está trabajando en una pila completa de familias de CPU Zen 5 «Ryzen», incluidas Granite Ridge, Fire Range, Strix Halo, Strix y Krackan. Estas familias se dirigirán a diversas plataformas móviles y de escritorio con ofertas monolíticas y de chiplets.

La línea de CPU AMD Zen 5 incluirá varias familias Ryzen para computadoras de escritorio y portátiles: Granite Ridge, Fire Range, Strix Halo, Strix y Krackan detalladas

No será la primera vez que hablemos de las familias de CPU Zen 5 de AMD incluidas en el segmento Ryzen. Sabemos que la ronda inicial de chips incluirá un total de cinco líneas de productos comenzando con el segmento de gama más alta, que es el de escritorio. Hace unas horas, cubrimos que se rumorea que la arquitectura central Zen 5 de AMD presenta una mejora de IPC de alrededor del 10%.

Fuente de la imagen: Actualización de Golden Pig (a través de Weibo)

AMD Ryzen Granite Ridge para computadoras de escritorio entusiastas y Fire Range para computadoras portátiles entusiastas

Las CPU AMD Granite Ridge y Fire Range serán muy similares entre sí. El primero está dirigido a computadoras de escritorio, mientras que el segundo está dirigido a plataformas móviles. Ambos cuentan con los mismos troqueles Zen 5, pero de una manera ligeramente variada, ya que los chips móviles están ajustados teniendo en cuenta límites de potencia conservadores. Las dos familias Zen 5 contarán con un paquete MCM con hasta dos CCD Zen 5 basados ​​en el nodo N4 y un único IOD Raphael basado en el nodo N6.

En términos de configuración, las CPU AMD Granite Ridge y Fire Range «Ryzen» contarán con hasta 16 núcleos Zen 5 y 32 subprocesos. Cada CCD conservará la caché L3 de 32 MB que se compartirá con cada núcleo y también se menciona hasta 128 MB de variantes de caché L3 (X3D), lo que significa que todavía no obtendremos configuraciones de CCD duales a pesar de que la compañía tiene varias. prototipos de los escondidos en los laboratorios.

Aspectos destacados de la familia de CPU de escritorio Ryzen 9000:

  • Hasta dos CCD Zen 5 (N4)
  • Rafael IOD (N6)
  • Hasta 16 núcleos Zen 5
  • Hasta 32 hilos
  • Hasta 128 MB de caché L3 (pila única de V-Cache 3D)
  • 2x unidades de computación RDNA
  • 28 carriles PCIe Gen 5
  • Compatibilidad con placa base AM5 (actual y nueva)
  • Soporte de memoria DDR5 más rápido

Otros detalles incluyen el uso de dos Compute Units RDNA 3 en un solo WGP y 28 carriles PCIe 5.0. Es interesante que se mencionen RDNA 3 CU en lugar de RDNA 2. Se supone que el IOD es el mismo que el de los chips Raphael y que incluye RDNA 2 CU. Por lo tanto, es posible que RDNA 3 aparezca en la lista por error o que estemos ante una versión ligeramente mejorada de la iGPU Raphael.

Ni los SKU de escritorio ni los de portátiles contarán con una NPU, pero serán compatibles con las plataformas existentes. Para las computadoras de escritorio, será AM5 y los proveedores de placas base ya están implementando soporte para BIOS. También se puede esperar una mejor compatibilidad con la memoria DDR5 en la próxima línea de escritorios Ryzen.

Familias de CPU AMD Zen 5:

Apellido Arquitectura Segmento Plataforma
Turín Zen5/Zen5C Centro de datos SP5/SP6
Pico Shamid Zen 5 Puesto de trabajo TRX40/WRX80
cresta de granito Zen 5 Escritorio AM5
Rango de fuego Zen 5 Computadora portátil (entusiasta) BGA
Halo de punto Strix Zen5/Zen5C Computadora portátil (gama alta) FP11
Punto Strix Zen5/Zen5C Computadora portátil (convencional) FP9
Punto Kraken Zen5/Zen5C Computadora portátil (convencional) ¿8PM?
Valle de Sonoma Zen5/Zen5C Computadora portátil (nivel de entrada) Por determinar

AMD Strix Halo, una APU Ryzen revolucionaria para el segmento de clientes

Las APU AMD Strix Halo serán las ofertas de chiplets, que utilizarán hasta 3 matrices, 2 CCD y 1 GCD. Los chips contarán con hasta 16 núcleos Zen 5 con 32 hilos. Estos chips conservarán la misma estructura de caché L1 y L2, por lo que habrá un máximo de 16 MB de caché L2, mientras que el caché L3 aumentará a 32 MB por CCD. Entonces podemos ver hasta 64 MB de caché L3 en los chips superiores (dos CCD). Se dice que los CCD son diferentes a los utilizados en Granite Ridge. Además, solo se menciona el GCD, lo que significa que es posible que no haya ningún IOD a bordo del paquete.

Para el lado de iGPU, las APU Strix Halo conservarán la arquitectura de gráficos RDNA 3+ pero vendrán equipadas con 20 WGP o 40 unidades Compute. Además, para admitir iGPU de alta gama en un diseño de chiplet, también habrá 32 MB adicionales de caché MALL a bordo del IOD que eliminarán los cuellos de botella de ancho de banda para esta súper iGPU.

Otras especificaciones incluyen soporte para memoria hasta LPDDR5x-8000 (256 bits) y una NPU AI «XDNA 2» capaz de entregar más de 70 TOP. Las APU Strix Halo se centrarán en las últimas plataformas FP11. Estas APU contarán con TDP de 70 W (cTDP 55 W) y admitirán potencias máximas de hasta 130 W.

Características esperadas de AMD Ryzen AI HX Strix Halo:

  • Diseño de chiplets Zen 5
  • Hasta 16 núcleos
  • 64 MB de caché L3 compartida
  • 40 unidades de cómputo RDNA 3+
  • Caché MALL de 32 MB (para iGPU)
  • Controlador de memoria LPDDR5X-8000 de 256 bits
  • Motor XDNA 2 integrado
  • Hasta 60 TOPS de IA
  • 16 carriles PCIe Gen4
  • Lanzamiento en el segundo semestre de 2024 (esperado)
  • Plataforma FP11 (55W-130W)

Para la visualización, las APU AMD Strix y Strix Halo vendrán con eDP (DP2.1 HBR3) y DP externo (DP2.1 UHBR10), USBC Alt-DP (DP2.1 UHBR10) y USB4 Alt-DP (DP2.1 UHBR10). ) soporte como parte de sus motores de medios. Strix Halo contará con soporte hasta DP2.1 UHBR20.

CPU de movilidad AMD Ryzen:

Nombre de familia de CPU ¿Onda de sonido AMD? Punto AMD Krackan Rango de fuego AMD AMD Strix Punto Halo Punto AMD Strix Punto de halcón AMD Gama Dragón AMD AMD Fénix AMD Rembrandt AMD Cézanne AMD Renoir AMD Picasso AMD Cuervo Ridge
Marca familiar Por determinar AMD Ryzen 9040 (Serie H/U) AMD Ryzen 8055 (Serie HX) AMD Ryzen 8050 (Serie H) AMD Ryzen 8050 (Serie H/U) AMD Ryzen 8040 (Serie H/U) AMD Ryzen 7045 (Serie HX) AMD Ryzen 7040 (Serie H/U) AMD Ryzen 6000
AMD Ryzen 7035
AMD Ryzen 5000 (Serie H/U) AMD Ryzen 4000 (Serie H/U) AMD Ryzen 3000 (Serie H/U) AMD Ryzen 2000 (Serie H/U)
Nodo de proceso Por determinar 4nm 5nm 4nm 4nm 4nm 5nm 4nm 6nm 7nm 7nm 12nm 14nm
Arquitectura del núcleo de la CPU ¿Zen6? Zen 5 Zen 5 Zen 5 + Zen 5C Zen 5 + Zen 5C Zen 4 + Zen 4C Zen 4 Zen 4 Zen 3+ Zen 3 Zen 2 Zen + Zen 1
Núcleos/hilos de CPU (máx.) Por determinar 8/16 16/32 16/32 24/12 8/16 16/32 8/16 8/16 8/16 8/16 4/8 4/8
Caché L2 (máx.) Por determinar Por determinar Por determinar 24 megas 12 megas 4 megas 16 megas 4 megas 4 megas 4 megas 4 megas 2 megas 2 megas
Caché L3 (máx.) Por determinar 32 megas Por determinar 64 megas 24 megas 16 megas 32 megas 16 megas 16 megas 16 megas 8 megas 4 megas 4 megas
Relojes máximos de CPU Por determinar Por determinar Por determinar Por determinar Por determinar Por determinar 5,4 GHz 5,2 GHz 5,0 GHz (Ryzen 9 6980HX) 4,80 GHz (Ryzen 9 5980HX) 4,3 GHz (Ryzen 9 4900HS) 4,0 GHz (Ryzen 7 3750H) 3,8 GHz (Ryzen 7 2800H)
Arquitectura central de GPU iGPU RDNA3+ iGPU RDNA 3+ de 4 nm iGPU RDNA 3+ de 4 nm iGPU RDNA 3+ de 4 nm iGPU RDNA 3+ de 4 nm iGPU RDNA3 de 4nm iGPU RDNA2 de 6 nm iGPU RDNA3 de 4nm iGPU RDNA2 de 6 nm Vega mejorada de 7 nm Vega mejorada de 7 nm vega 14nm vega 14nm
Núcleos máximos de GPU Por determinar 12 CU (786 núcleos) 2 CU (128 núcleos) 40 CU (2560 núcleos) 16 CU (1024 núcleos) 12 CU (786 núcleos) 2 CU (128 núcleos) 12 CU (786 núcleos) 12 CU (786 núcleos) 8 CU (512 núcleos) 8 CU (512 núcleos) 10 CU (640 núcleos) 11 CU (704 núcleos)
Relojes máximos de GPU Por determinar Por determinar Por determinar Por determinar Por determinar 2800MHz 2200MHz 2800MHz 2400MHz 2100MHz 1750MHz 1400MHz 1300MHz
TDP (cTDP abajo/arriba) Por determinar 15W-45W (65W cTDP) 55W-75W (65W cTDP) 55W-125W 15W-45W (65W cTDP) 15W-45W (65W cTDP) 55W-75W (65W cTDP) 15W-45W (65W cTDP) 15W-55W (65W cTDP) 15W -54W(54W cTDP) 15W-45W (65W cTDP) 12-35W (TDP cTDP de 35W) 35W-45W (65W cTDP)
Lanzamiento 2026? 2025? 2S 2024? 2S 2024? 2S 2024 Primer trimestre de 2024 Primer trimestre de 2023 Segundo trimestre de 2023 Primer trimestre de 2022 Primer trimestre de 2021 Segundo trimestre de 2020 Primer trimestre de 2019 Cuarto trimestre de 2018

AMD Strix y Krackan: las principales soluciones de portátiles para las masas de PC con IA

Las APU AMD Strix utilizarán el diseño de APU monolítico estándar. Estos chips se fabricarán en el nodo de proceso TSMC de 4 nm y vendrán en SKU con hasta 12 núcleos y 24 subprocesos. Hasta ahora hemos visto filtrarse varias muestras de ingeniería.

En cuanto al caché, las APU adoptarán 12 MB de caché L2 (1 MB por núcleo) y 24 MB de caché L3 que se dividirán en 8 MB para los núcleos Zen 5C y 16 MB para los núcleos Zen 5. Los chips también contarán con 32 KB de caché de instrucciones L1 y aumentarán 48 KB de caché de datos L1 (32 KB en Zen 4). Las APU ofrecerán 16 carriles PCie Gen 4.

Para compatibilidad con memoria, las APU Ryzen Strix admitirán hasta memoria LPDDR5-7500 y DDR5-5600, que es el estándar para la mayoría de las computadoras portátiles convencionales. El motor Ryzen AI de próxima generación ofrecerá hasta 50 TOPS (XDNA 2). AMD internamente parece referirse a esto como AIE2+ o AI Engine 2 Plus.

En el lado de la iGPU, veremos un total de 8 RDNA 3+ WGP o 16 unidades de cómputo. Hasta ahora hemos visto este chip con una frecuencia de hasta 2,6 GHz en las primeras muestras, por lo que el silicio final puede terminar alrededor de 3 GHz+. Se suponía que estas APU alguna vez contarían con 16 MB de caché MALL. Todas las APU AMD Strix Point 1 se diseñarán en torno al zócalo FP8. Se informa que la familia de APU Strix contará con TDP de entre 45 y 65 W que se pueden configurar hasta 28 W. Los últimos detalles han revelado que las APU Strix Mono se denominarán la nueva serie Ryzen AI HX con dos SKU mencionados, el Ryzen AI 9 HX 170 que cuenta con hasta 12 núcleos y el Ryzen AI 165 (no HX) con hasta 10 núcleos.

Características esperadas de AMD Ryzen AI HX Strix Mono:

  • Diseño monolítico Zen 5 (4 nm)
  • Hasta 12 núcleos en configuración híbrida (Zen 5 + Zen 5C)
  • Caché L3 de 24 MB / Caché L2 de 12 MB
  • 16 unidades de cómputo RDNA 3+
  • Compatibilidad con LPDDR5-7500/DDR5-5600
  • Motor XDNA 2 integrado
  • Hasta 50 TOPS de IA
  • 16 carriles PCIe Gen4
  • Lanzamiento en el segundo semestre de 2024 (esperado)
  • Plataforma FP8 (28W-65W)

Las APU Kraken (Krackan) Point «Ryzen» contarán con 4 núcleos Zen 5 y 4 Zen 5C para un total de 8 núcleos y 16 subprocesos. Estas serán las ofertas más convencionales dirigidas a diseños delgados y livianos junto con una arquitectura de GPU RDNA 3+ (4 WGP / 8 CU). Además de estos, habrá una oferta de bajo consumo en forma de Sonoma Valley. Es probable que este chip alimente el Steam Deck de próxima generación y contará con solo cuatro núcleos Zen 5C con 8 subprocesos.

Se espera que AMD anuncie y presente formalmente su cartera de CPU Zen 5 «Ryzen» de próxima generación en su discurso de apertura de Computex 2024, por lo que se espera más información en menos de un mes.

APU AMD Ryzen AI «HX»:

Nombre de la CPU Arquitectura Núcleos / Hilos Velocidades de reloj (máx.) Caché (total) Capacidades de IA iGPU TDP
Ryzen 9 AI HX 170 Zen5/Zen5C 24/12 5,1GHz 36 MB/24 MB L3 77 TOP de IA (45 TOP de NPU) 16 CU RDNA 3+ 35-45W
Ryzen 7 IA 165 Zen5/Zen5C 10/20 Por determinar 30 MB/20 MB L3 TBD AI TOP (45 TOPS NPU) ¿12 CU RDNA 3+? 35-45W
¿Ryzen 7 AI HX 150? Zen5/Zen5C 8/16 Por determinar 24 MB/16 MB L3 TBD AI TOP (45 TOPS NPU) ¿12 CU RDNA 3+? 35-45W
¿Ryzen 5 AI HX 130? Zen5/Zen5C 6/12 Por determinar 20 MB/12 MB L3 TBD AI TOP (45 TOPS NPU) ¿8 CU RDNA 3+? 35-45W

Fuente de noticias: Actualización de Golden Pig

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Halo Infinite obtendrá su propia versión de Helldivers 2 gracias a los creadores de Forge https://magazineoffice.com/halo-infinite-obtendra-su-propia-version-de-helldivers-2-gracias-a-los-creadores-de-forge/ https://magazineoffice.com/halo-infinite-obtendra-su-propia-version-de-helldivers-2-gracias-a-los-creadores-de-forge/#respond Sun, 05 May 2024 13:10:25 +0000 https://magazineoffice.com/halo-infinite-obtendra-su-propia-version-de-helldivers-2-gracias-a-los-creadores-de-forge/

El modo Forge de Halo Infinite y los creadores que lo hacen cantar nunca dejan de sorprender, ya que ahora se ha comenzado a trabajar en un modo de juego inspirado en Helldivers 2 dentro del FPS gratuito de 343 Industries.

Es posible que Helldivers 2 haya popularizado la idea de que los marines espaciales caigan desde la órbita en cápsulas de lanzamiento para luchar contra amenazas alienígenas, pero antes de que existieran los Helldivers, existían los ODST de Halo, también conocidos como Helljumpers. Eso ciertamente hace que la fórmula de Helldivers 2 de sumergirse en un mapa, luchar contra extraterrestres y completar objetivos antes de encajar perfectamente en el universo Halo, pero hasta la fecha solo ha habido un spin-off oficial de ODST: Halo 3: ODST de 2009. Un ex desarrollador de Halo declaró que se lanzaron varios juegos ODST durante su tiempo trabajando en 343, aunque ninguno recibió luz verde.

Ahora, un grupo de alrededor de una docena de creadores de Forge bajo el estandarte de Forge Falcons, se han encargado de brindarles a los fanáticos de Halo un spin-off no oficial de ODST inspirado en el inmensamente popular Helldivers 2 de Arrowhead Studio. Apropiadamente titulado Helljumpers, utiliza Halo Infinite. Forge, un robusto creador de juegos y mapas personalizados, junto con la capacidad recientemente implementada de agregar enemigos AI, para recrear la experiencia de Helldivers 2. El grupo lanzó anteriormente un modo zombies completo inspirado en Call of Duty Zombies, así como un modo Battle Royale, lo que los convierte en no ajenos a los grandes proyectos de Forge.

Por lo que los Forge Falcons han demostrado hasta ahora, Helljumpers parece estar funcionando muy bien. Los Forge Falcons mostraron recientemente un breve adelanto del mapa urbano en el que se desarrollará el modo, señalando que aspectos del mismo cambiarán a lo largo del desarrollo. Está previsto que se lance un avance del juego completo de Helljumpers en mayo, y el modo en sí apunta a su lanzamiento en junio. Como ocurre con todas las creaciones de Forge, Helljumpers se podrá descargar y jugar completamente gratis.

«Estamos contentos de poder finalmente mostrarles esto a todos ustedes, ha sido un mucho trabajo duro durante los últimos dos meses para concretar realmente el diseño que queremos para esta experiencia», declararon The Forge Falcons en X.

En otra publicación, el equipo agradeció los comentarios sobre la revelación de su mapa y dijo que estaba ansioso por llevar «la experiencia Helldivers 2 a Halo Infinite». Lejos de ser un modo de juego simple, Helljumpers pretende ser un juego completo dentro de un juego, con una campaña de historia que tardará «aproximadamente 2-3 horas» en completarse si los jugadores se concentran en los objetivos principales. Los Forge Falcons dicen que incluirá «eventos cinematográficos creados por expertos» e incluso su propia banda sonora original (aunque no se escuchará en el juego).

Si bien es de esperar que los fanáticos no tengan que esperar mucho para que se lance Helljumpers, hay contenido nuevo en Halo Infinite para mantener a los jugadores ocupados. Halo Infinite lanzó oficialmente su última Operación, Honor Banished, el 30 de mayo. La actualización presenta cosméticos con el tema Banished, así como una nueva tienda de cosméticos donde los jugadores pueden gastar los puntos obtenidos jugando para desbloquear artículos disponibles anteriormente. La actualización también restaura un arma icónica de Halo a su antigua gloria a través de un cambio de equilibrio sobre el que los fanáticos han estado preguntando desde el lanzamiento del juego.





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Xbox se convertirá en multiplataforma completa con Halo y Forza en PlayStation, dice Corden https://magazineoffice.com/xbox-se-convertira-en-multiplataforma-completa-con-halo-y-forza-en-playstation-dice-corden/ https://magazineoffice.com/xbox-se-convertira-en-multiplataforma-completa-con-halo-y-forza-en-playstation-dice-corden/#respond Thu, 02 May 2024 18:10:59 +0000 https://magazineoffice.com/xbox-se-convertira-en-multiplataforma-completa-con-halo-y-forza-en-playstation-dice-corden/

Hace unos tres meses, una avalancha de rumores sugería que Microsoft estaba preparando muchos juegos exclusivos de Xbox para ser multiplataforma, incluidos pesos pesados ​​como Gears of War, Starfield y el próximo Indiana Jones and the Great Circle. Poco después de esos rumores, Microsoft transmitió un ‘evento de actualización comercial’ donde los ejecutivos de Xbox revelaron que algunos juegos estaban dando el salto a las consolas PlayStation y/o Nintendo Switch. Estos juegos resultaron ser Hi-Fi Rush, Pentiment, Grounded y Sea of ​​Thieves. Phil Spencer calificó esto como un experimento y advirtió que no significaba que definitivamente aparecerían otros juegos más grandes en otras consolas:

No creo que, como industria, debamos descartar que un juego vaya a otra plataforma. Estamos centrados en estos cuatro partidos y en aprender de la experiencia. No quiero crear una falsa expectativa en esas otras plataformas de que de alguna manera estos son los primeros cuatro en superar la presa y luego la presa se abrirá y todo lo demás vendrá. Ese no es el plan hoy.

Tenga en cuenta la última advertencia: no era el plan en ese momento. Sin embargo, claramente Microsoft estaba abierto a la idea, especialmente si el experimento funcionaba. Aún no conocemos los datos concretos de ventas, excepto que Sea of ​​Thieves encabezó las listas de pedidos anticipados antes de su lanzamiento en PlayStation.

Hace unas horas, el reconocido experto de Xbox y periodista de Windows Central, Jez Corden, abordó el tema una vez más en el canal Xbox Two Discord, como se informó en el foro ResetEra. Corden dijo que todos los juegos propios de Xbox llegarán eventualmente a PlayStation, incluso los títulos emblemáticos como Halo y Forza. También habló del futuro del ecosistema como más «similar a Steam» en el futuro, con la capacidad de cargar tiendas de PC como el propio Steam; Microsoft lo había sugerido recientemente. Lo bueno es que los precios serán más asequibles gracias a las ventas y el ecosistema estará más abierto a los desarrolladores. Mientras tanto, el hardware de Xbox estará dedicado a un nicho específico.

Corden luego llevó el discurso públicamente a Twitter, donde reiterado que ‘todo va (a PlayStation y/o Switch)’. él también otra vez habló sobre las consolas Xbox que llenan un nicho, un poco como lo está haciendo Steam Deck con las computadoras portátiles.

Por el momento, tome esto como un rumor, pero esta parece ser la dirección que Microsoft está dispuesto a tomar. Es posible que aprendamos más en las próximas semanas, con Xbox Games Showcase ahora oficialmente programado para el domingo 9 de junio. Mientras tanto, vote en la encuesta a continuación para hacernos saber cómo se sentiría ante un cambio comercial tan grande.

¿Xbox debería ser multiplataforma completa?

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Este modo Helldivers 2 para Halo Infinite llegará en junio y, vaya, suena fantástico. https://magazineoffice.com/este-modo-helldivers-2-para-halo-infinite-llegara-en-junio-y-vaya-suena-fantastico/ https://magazineoffice.com/este-modo-helldivers-2-para-halo-infinite-llegara-en-junio-y-vaya-suena-fantastico/#respond Wed, 01 May 2024 22:27:20 +0000 https://magazineoffice.com/este-modo-helldivers-2-para-halo-infinite-llegara-en-junio-y-vaya-suena-fantastico/

Lo que necesitas saber

  • Helldivers 2, el shooter cooperativo PvE de Arrowhead Game Studios, es uno de los juegos más importantes de 2024 para PC y PS5. Sin embargo, no está disponible en Xbox y no es probable que lo esté en el futuro, ya que lo publica PlayStation.
  • Pronto, sin embargo, los fanáticos de Xbox tendrán una alternativa a la que recurrir: Helljumpers, un ambicioso modo PvE para el shooter multijugador gratuito Halo Infinite creado por The Forge Falcons, un equipo legendario de forjadores de la comunidad.
  • Helljumpers será un giro temático de Halo y ODST en Helldivers 2 «con objetivos de procedimiento, progresión en el juego, sistemas de actualización, peleas contra jefes, extracción, cápsulas de lanzamiento y mucho más». Aprovecha el hecho de que el desarrollador de Halo Infinite, 343 Industries, agregó IA de campaña a su herramienta de edición de niveles Forge en la temporada 5 el año pasado.
  • El equipo de Forge Falcons ha revelado que planea lanzar Helljumpers en junio, con un lanzamiento previsto para principios de mes. Sin embargo, «lo retrasará unas semanas más si lo necesita».

Los jugadores de PC y PS5 se lo han pasado genial este año con Helldivers 2, shooter cooperativo PvE inspirado en Starship Troopers de Arrowhead Game Studios. Desde su lanzamiento a principios de febrero, el juego ha tenido una presencia constante en Lista de los más vendidos de Steamy según Datos de SteamDB, también ha mantenido un número de jugadores simultáneos de más de 100.000 en la plataforma de juegos para PC de Valve. Francamente, decir que ha sido un éxito explosivo es quedarse corto, y para los usuarios de Xbox, eso hace que el hecho de que sea una consola exclusiva de PlayStation sea aún más devastador.

Hay esperanzas de que Helldivers 2 algún día llegue a las consolas de Microsoft, pero las posibilidades de que eso suceda son bastante escasas. La buena noticia, sin embargo, es que un nuevo modo directamente inspirado en el juego llegará al FPS gratuito de 343 Industries. halo infinito en apenas un mes más o menos. Ese modo es Helljumpers, un proyecto masivo realizado en la herramienta Forge de creación de mapas de Halo Infinite por un equipo de creadores comunitarios legendarios llamado Los halcones de la forja. Quizás lo conozcas por su popular modo estilo Battle Royale. Heredero y el COD: tipo zombies Noche de los muertos vivientes (por cierto, ese llegará al emparejamiento oficial de Halo Infinite el 21 de mayo), pero ahora el grupo está trabajando arduamente en una experiencia Helldivers 2 con temática de Halo y ODST.





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APU Ryzen AMD Strix Point Halo «55W» detectada, se filtra el punto de referencia Strix Point «28W» https://magazineoffice.com/apu-ryzen-amd-strix-point-halo-55w-detectada-se-filtra-el-punto-de-referencia-strix-point-28w/ https://magazineoffice.com/apu-ryzen-amd-strix-point-halo-55w-detectada-se-filtra-el-punto-de-referencia-strix-point-28w/#respond Wed, 24 Apr 2024 17:43:24 +0000 https://magazineoffice.com/apu-ryzen-amd-strix-point-halo-55w-detectada-se-filtra-el-punto-de-referencia-strix-point-28w/

Han surgido dos nuevas filtraciones de la familia de APU Strix Point de próxima generación de AMD y cubren los chips Ryzen «Halo» de 55 W y «Estándar» de 28 W.

Se filtran las APU AMD Strix Point: variante Halo de 55 W para plataformas FP11 y variante estándar de 28 W para plataformas FP8

Las últimas filtraciones han sido descubiertas por harukaze5719 quien logró detectar un nuevo manifiesto de envío que contiene las APU AMD Strix Point «Halo» de próxima generación. El envío incluye microprocesadores con el ID de OPN «100-000001243» que figura como SKU Strix «Halo». El chip tiene un TDP listado de 55W y está diseñado para la plataforma FP11. Según otros detalles, el chip es un paso a paso «A0».

Según lo que sabemos sobre la APU Strix Point de AMD, la línea vendrá en dos versiones: un diseño monolítico clásico con hasta 12 núcleos de CPU basado en la arquitectura de núcleo Zen 5, 16 núcleos RDNA 3+ iGPU y un XDNA 2 «Ryzen. «AI» NPU. Luego está la línea Strix Point «Halo», que será la oferta de chiplets con hasta 16 núcleos de CPU basados ​​en la arquitectura de núcleo Zen 5, hasta 40 núcleos RDNA 3+ iGPU y una NPU mucho más rápida con una clasificación 3 veces superior a la AI TOP de Hawk. Punto. Este es el mismo Halo SK que figura en el manifiesto de envío.

Fuente de la imagen: @ Harukaze5719

A continuación se detallan algunas de las características principales que se pueden esperar de las APU Strix Point (1):

  • Diseño de chiplets Zen 5 (4 nm)
  • Hasta 16 núcleos
  • 40 unidades de cómputo RDNA 3+
  • Motor XDNA 2 integrado
  • Lanzamiento en el segundo semestre de 2024 (esperado)

Además de la APU Strix Point Halo, también se ha detectado otra APU Strix Point estándar en la base de datos de referencia de GPU GravityMark. Este es el chip monolítico estándar conocido como Strix Point (1). Esta CPU tiene un ID de OPN muy similar al que se filtró hace unas horas, siendo «AMD Eng Sample: 100-000000994-19_Y». Según lo que podemos decir, este es un chip de 12 núcleos y 24 subprocesos que cuenta con 24 MB de caché L3 y también debería presentar la configuración de iGPU de gama más alta de hasta 16 unidades de cómputo RDNA 3+.

Fuente de la imagen: Punto de referencia GravityMark

Este es un punto de referencia específico de GPU que muestra que la iGPU RDNA 3+ estaba aumentando velocidades de reloj de alrededor de 2,6 GHz y consumía alrededor de 24 W de potencia (chip completo). Esto confirma que estamos ante una pieza TDP de 28W. Actualmente, las iGPU RDNA 3+ de AMD cuentan con velocidades de reloj de hasta 2,9 GHz, por lo que si las primeras iGPU RDNA 3+ aumentan hasta 2,6 GHz, podemos esperar 3 GHz o más en los chips minoristas. Además, la GPU se probó utilizando el controlador «24.10-231212a-398600E-ATI».

No estamos seguros de si este controlador está optimizado para la iGPU, pero de todos modos, este debería ser un silicio de APU Strix Point muy temprano y también deberíamos esperar que los controladores estén en un estado muy prematuro en este momento. La GPU obtuvo aproximadamente el mismo rendimiento que la GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, pero esperamos que sea mucho más alto según rumores anteriores. A continuación se detallan algunas de las características principales que se pueden esperar de las APU Strix Point (1):

  • Diseño monolítico Zen 5 (4 nm)
  • Hasta 12 núcleos
  • 16 unidades de cómputo RDNA 3+
  • Motor XDNA 2 integrado
  • Lanzamiento en el segundo semestre de 2024 (esperado)

Se espera que AMD lance sus primeras APU Ryzen 9050 «Strix Point» en la segunda mitad de este mes, así que estad atentos para obtener más información. Espere también más detalles en Computex 2024 durante la conferencia magistral de AMD.

Fuentes de noticias: Harukaze5719 #1, #2

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  • Titulada Banished Honor, esta actualización presenta un pase de 20 niveles, dos nuevas paletas de Forge (incluida una temática después del Flood) y más.
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  • Esta actualización también agrega Exchange, donde los jugadores pueden comprar cosméticos que regresan con una nueva moneda que se puede ganar llamada Spartan Points.

La próxima gran actualización devolverá una característica favorita de los fanáticos al sandbox de Halo.

Desarrollador 343 Industrias compartido una visión general de la próxima halo infinito actualización de contenido el martes, que revela una nueva moneda que se puede ganar, un pase gratuito y algunas características que los jugadores pueden esperar como parte del tema Banished Honor. De todos los anuncios, uno de los más importantes es el regreso de una característica que ha sido un elemento básico de Halo desde 2007. A partir de esta actualización, la Pistola de Plasma volverá a ser capaz de desactivar vehículos mediante disparos sobrecargados, añadiendo una gran cantidad de funcionalidades al Arma desterrada que a menudo se pasa por alto.