Harada – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 04 Jun 2024 05:56:46 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 El director de Tekken 8, Katsuhiro Harada, tiene más preguntas sobre Waffle House https://magazineoffice.com/el-director-de-tekken-8-katsuhiro-harada-tiene-mas-preguntas-sobre-waffle-house/ https://magazineoffice.com/el-director-de-tekken-8-katsuhiro-harada-tiene-mas-preguntas-sobre-waffle-house/#respond Tue, 04 Jun 2024 05:56:43 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-de-tekken-8-katsuhiro-harada-tiene-mas-preguntas-sobre-waffle-house/

Han pasado meses desde que el director de Tekken 8, Katsuhiro Harada, se dio cuenta dolorosamente del movimiento de base de los fanáticos para conseguir un oficial. Escenario Waffle House en la serie de juegos de lucha de larga duración.. Después de haber recibido toneladas de información sobre la cadena American Southern Diner a través de memes, videos virales y respuestas sinceras de los fanáticos, Harada todavía está desconcertado por la «cultura» de Waffle House.

Ayer, Harada adoptó un enfoque diferente en su investigación sobre por qué los fans eran tan inflexibles acerca de un escenario de Waffle House Tekken 8. En lugar de preguntar quién y qué es Waffle House, como hizo a finales de marzo, Harada preguntó a sus seguidores de X (antes Twitter) por qué las peleas ocurren con tanta frecuencia en Waffle House para justificar su fama no relacionada como el campo de batalla no oficial estadounidense.

«¿Por qué peleas como esta entre camareros y clientes ocurren tan a menudo en el restaurante? Nunca había visto platos y sillas volando así, especialmente en Japón (y la composición no es cliente contra cliente, sino cliente contra camarero). «, escribió Harada en un retuit de una cita de un video de pelea de Waffle House en X. «No creo que sea simplemente porque está ‘abierto las 24 horas y hay muchos borrachos’. ¿Qué clase de cultura es ésta?».

¿Por qué ocurren con tanta frecuencia peleas como ésta entre camareros y clientes en el restaurante?

Harada continuó expresando sus pensamientos sobre Waffle House como el campo de batalla no oficial estadounidense al admitir que no sería capaz de captar su estatus en Estados Unidos incluso si hiciera 70 viajes de negocios a los Estados Unidos.

«Necesito aprender más sobre la sociedad estadounidense», escribió Harada.

Para obtener más noticias sobre Tekken 8, asegúrese de consultar nuestra revisión de Tekken 8, así como el nuevo avance del juego de Lidia Sobiesk, su segundo personaje DLC que saldrá a finales de este verano.

Isaiah Colbert es escritor independiente para IGN. Puedes seguirlos en Twitter @ShinEyeZehUhh.





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Entrevista de Tekken 8: Katsuhiro Harada habla sobre pluggers, tienda dentro del juego y más https://magazineoffice.com/entrevista-de-tekken-8-katsuhiro-harada-habla-sobre-pluggers-tienda-dentro-del-juego-y-mas/ https://magazineoffice.com/entrevista-de-tekken-8-katsuhiro-harada-habla-sobre-pluggers-tienda-dentro-del-juego-y-mas/#respond Thu, 14 Mar 2024 01:03:34 +0000 https://magazineoffice.com/entrevista-de-tekken-8-katsuhiro-harada-habla-sobre-pluggers-tienda-dentro-del-juego-y-mas/

Si bien Tekken 8 se lanzó con una gran cantidad de funciones y fue otra gran entrada a la franquicia, todavía teníamos curiosidad por saber qué nos depara el futuro y cómo el equipo de desarrollo de Tekken en Bandai Namco planeaba abordar los «conectadores» y algunos otros problemas.

¡Afortunadamente, tuvimos la oportunidad de hablar con el hombre mismo, Katsuhiro Harada! Oficialmente conocido como el Director Jefe del Proyecto Tekken, Harada es el Persona a quien preguntar sobre cualquier cosa de Tekken, ¡y preguntar lo que hicimos! En nuestra entrevista de Tekken 8, preguntamos sobre las posibilidades de obtener personajes DLC gratuitos, por qué el estudio agregó la tienda de artículos después del lanzamiento y mucho más.

Nota: La entrevista se realizó antes de que se emitiera el Tekken Talk de febrero, por lo que algunas de las preguntas y respuestas se discutieron allí. Muchísimas gracias a la Comunidad Tekken Reddit ¡Para las preguntas!

MP1º: ¿Hay planes para penalizar a los “tapones”? Con esto me refiero a aquellos que renuncian por rabia o a aquellos que desconectan para escapar de una pérdida en su registro en línea. Si hay un plan para combatir esto, ¿cuándo se espera su lanzamiento?

harada: Generalmente, si ocurre una desconexión, la tasa de desconexión aumenta. El mecanismo de mostrar la tasa de desconexión del oponente antes de una partida, que permite al usuario rechazar la partida, es similar a TEKKEN 7. Sin embargo, a partir del 1 de marzo, encontramos un error que hace que la tasa de desconexión no funcione con precisión, y estos Está previsto mejorar los problemas en abril.

Como se mencionó en el programa TEKKEN TALK de febrero, los pluggers severos comenzarán a prohibirse a partir de marzo de 2024. También se debe tener en cuenta que no se puede evitar el problema de que un usuario desconecte físicamente el cable LAN, y esto no se limita a TEKKEN. Además, si bien se puede identificar a la parte desconectada, la situación actual no proporciona una prueba de identificación del 100 % para el método conocido como “desconexión del enlace ascendente”, que nuevamente no es específico de TEKKEN. Por lo tanto, si bien podría existir el deseo de penalizar a la parte que se desconectó, si dicha parte estaba utilizando un método malicioso como la desconexión del enlace ascendente, podría penalizar inadvertidamente a la víctima que se desconectó por error. Por tanto, es necesaria cautela a este respecto.

Dicho esto, se aplicarán medidas estrictas que van desde prohibiciones temporales hasta prohibiciones permanentes para reducir la presencia de pluggers para los jugadores cuyas tasas de desconexión alcancen un cierto umbral. Le pedimos paciencia hasta que comience la aplicación de la prohibición, aunque no sea tan sencillo. En la industria del juego, se necesitan preparativos legales, incluido tener bases legales sólidas en caso de que un jugador prohibido presente una demanda. Esta también es una medida exigida por las plataformas, por lo que es importante comprender que las prohibiciones no están tan exentas de riesgos ni son tan fáciles como se imagina.

Sin embargo, planeamos ejecutar un número significativo de prohibiciones pronto.

MP1st: ¿Existe alguna posibilidad de que Team Battle regrese?

harada: Eso depende de si hay demanda. Hemos estado realizando encuestas a usuarios a un costo considerable desde la era fuera de línea de los juegos de lucha. Desde que pasamos a Internet, hemos estado analizando todo tipo de datos estadísticamente.

Si bien estoy seguro de que muchos han jugado el modo Team Battle con amigos y familiares y tienen buenos recuerdos asociados con él, descubrimos que los jugadores no lo jugaban tanto como la comunidad podría pensar.

El modo Team Battle en TEKKEN 2 fue el que más se jugó, pero a medida que avanzaba la serie, fue cada vez menos elegido. Si el modo volviera, la gente podría jugarlo con nostalgia las primeras veces. Sin embargo, cuando se mira desde la perspectiva de toda la base de jugadores, muchos jugadores pedirán que se agregue contenido diferente en lugar de un modo que no es solicitado. Además, en la era moderna, agregar dichos modos no es tan barato y fácil como lo era antes, e implica importantes costos de depuración y más.

Con todo, la demanda del modo Team Battle ha sido baja y apenas se acumula. Algunos pueden decir en los sitios de redes sociales que lo quieren, y si bien puede haber evidencia anecdótica que respalde la demanda, lo crucial son los datos cuantitativos. Como tal, necesitaríamos dirigir nuestros esfuerzos donde haya una demanda más significativa, ya que nuestro tiempo, recursos y presupuesto de desarrollo no son infinitos.

MP1st: ¿Hay algún plan para agregar el modo de batalla interminable/fantasma?

harada: La Super Ghost Battle en TEKKEN 8 ha recibido una tremenda respuesta y críticas positivas, por lo que existe la posibilidad de una expansión en el futuro dependiendo de las respuestas de los jugadores.

MP1st: ¿Por qué no obtuvimos un personaje tipo Mokujin o es parte de futuros lanzamientos de personajes?

harada: Durante la etapa de desarrollo, tuvimos que considerar la tasa de uso y la popularidad de cada personaje y, como tal, excluimos a Mokujin del lanzamiento actual. Las necesidades de los usuarios cambian constantemente con los tiempos y tendríamos que adaptarnos y hacer lo mismo para seguir siendo relevantes.

MP1st: ¿Hay planes para ampliar el Fight Lounge?

harada: Sí, estad atentos a las actualizaciones.

MP1st: ¿Por qué se omitió a Akuma de la alineación? ¿Se debe a un problema de licencia?

harada: Akuma nunca formó parte de la lista inicial ya que no es originalmente un personaje de TEKKEN ni es un personaje predeterminado.

MP1st: ¿Algún plan para permitir que se muestren diferentes personajes en la pantalla de inicio en lugar de solo Kazuya?

harada: En la charla TEKKEN de febrero, mostramos el próximo personaje DLC, Eddy Gordo, en la pantalla de inicio en lugar de Kazuya. Para obtener más detalles, consulte el vídeo.

MP1st: ¿Por qué se agregó la tienda del juego después del lanzamiento?

harada: Es necesario tener una tienda para poder ofrecer varios contenidos adicionales después del lanzamiento del juego. Sin embargo, en el período previo al lanzamiento del juego, nos concentramos en incluir la mayor cantidad de contenido posible en el juego; Y como sabrás, TEKKEN 8 ha sido ampliamente reconocido por presentar más contenido que otros títulos de la competencia en el momento de su lanzamiento.

Como resultado, decidimos abordar e incluir la tienda, así como otros elementos adicionales después del lanzamiento del juego.

MP1st: ¿Los personajes agregados como DLC tendrán sus propios episodios de personajes?

harada: Como se mencionó en TEKKEN TALK de febrero, estamos buscando actualizar la historia del juego en torno a los personajes que se agregarán al juego. Pensamos que no tendría sentido restringir los episodios de la historia de nuevos personajes solo a los usuarios que los compraron, por lo que estamos planeando agregar dichos episodios como una adición gratuita para quien sea el propietario del juego.

Consulte el vídeo para obtener más detalles.

MP1st: ¿El equipo de desarrollo está estudiando la posibilidad de perfeccionar el código de red?

harada: El equipo de desarrollo realiza mejoras constantemente, no sólo en el código de red sino también en otros aspectos del juego. Estén atentos para más actualizaciones.

MP1st: ¿Alguna posibilidad de obtener una opción de accesibilidad para aumentar el tamaño del texto en la interfaz de usuario del juego en consolas?

harada: Esto es posible, pero dependerá de si hay demanda.

MP1st: ¿Existe alguna posibilidad de que obtengamos luchadores gratuitos como DLC?

harada: Los personajes son el contenido más costoso de desarrollar, pero en términos de potencial, podríamos considerarlo más adelante. Estén atentos a las actualizaciones.

MP1st: ¿Hay planes para agregar chat de voz en el futuro en las partidas en línea?

harada: Si existe una gran demanda de dicha función, es posible que se implemente en el futuro. Sin embargo, el equipo de desarrollo debería tener en cuenta que dicha implementación tiene ventajas y desventajas.

Tekken 8 ya está disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC. Puedes leer nuestra reseña del juego aquí..


Nos gustaría agradecer a Bandai Namco Entertainment Asia por tomarse el tiempo de su agenda para coordinar la entrevista.



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Posibilidad de batalla en equipo de Tekken 8: el modo Harada States no se juega tanto como la comunidad podría pensar https://magazineoffice.com/posibilidad-de-batalla-en-equipo-de-tekken-8-el-modo-harada-states-no-se-juega-tanto-como-la-comunidad-podria-pensar/ https://magazineoffice.com/posibilidad-de-batalla-en-equipo-de-tekken-8-el-modo-harada-states-no-se-juega-tanto-como-la-comunidad-podria-pensar/#respond Wed, 13 Mar 2024 00:35:57 +0000 https://magazineoffice.com/posibilidad-de-batalla-en-equipo-de-tekken-8-el-modo-harada-states-no-se-juega-tanto-como-la-comunidad-podria-pensar/

¿Recuerdas el modo Team Battle de juegos anteriores de Tekken? Si esperas verlo agregado en Tekken 8, es posible que tengas que esperar un poco. No es porque el equipo de desarrollo esté en contra, sino que el modo no es tan popular como algunas personas piensan.

Esto fue revelado por el director jefe del proyecto de Tekken, Katsuhiro Harada, cuando le preguntamos sobre la posibilidad de que se agregue Tekken 8 Team Battle.

MP1st: ¿Existe alguna posibilidad de que Team Battle regrese?

harada: Eso depende de si hay demanda. Hemos estado realizando encuestas a usuarios a un costo considerable desde la era fuera de línea de los juegos de lucha. Desde que pasamos a Internet, hemos estado analizando todo tipo de datos estadísticamente.

Si bien estoy seguro de que muchos han jugado el modo Team Battle con amigos y familiares y tienen buenos recuerdos asociados con él, descubrimos que los jugadores no lo jugaban tanto como la comunidad podría pensar.

El modo Team Battle en TEKKEN 2 fue el que más se jugó, pero a medida que avanzaba la serie, fue cada vez menos elegido. Si el modo volviera, la gente podría jugarlo con nostalgia las primeras veces. Sin embargo, cuando se mira desde la perspectiva de toda la base de jugadores, muchos jugadores pedirán que se agregue contenido diferente en lugar de un modo que no es solicitado. Además, en la era moderna, agregar dichos modos no es tan barato y fácil como lo era antes, e implica importantes costos de depuración y más.

Con todo, la demanda del modo Team Battle ha sido baja y apenas se acumula. Algunos pueden decir en los sitios de redes sociales que lo quieren, y si bien puede haber evidencia anecdótica que respalde la demanda, lo crucial son los datos cuantitativos. Como tal, necesitaríamos dirigir nuestros esfuerzos donde haya una demanda más significativa, ya que nuestro tiempo, recursos y presupuesto de desarrollo no son infinitos.

Bueno, ahí lo tienes. Por lo que parece, es posible que no valga la pena el esfuerzo de implementar Team Battle.

Para aquellos que no están familiarizados con el modo, se introdujo por primera vez en Tekken 2 y era un modo que permitía a los jugadores formar equipos de hasta ocho luchadores. Después de que un luchador es derrotado, el siguiente ocupa su lugar. El modo apareció en todas las entradas importantes del juego Tekken, excepto en Tekken 7 y, ahora, en Tekken 8.

En el mismo chat, Harada reveló que se planea publicar una corrección de visualización de la tasa de desconexión este abril.

Estén atentos a nuestro chat completo con Harada que llegará al sitio muy pronto.



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El DLC gratuito de personajes de Tekken 8 “podría” considerarse, dice Harada https://magazineoffice.com/el-dlc-gratuito-de-personajes-de-tekken-8-podria-considerarse-dice-harada/ https://magazineoffice.com/el-dlc-gratuito-de-personajes-de-tekken-8-podria-considerarse-dice-harada/#respond Mon, 11 Mar 2024 01:22:38 +0000 https://magazineoffice.com/el-dlc-gratuito-de-personajes-de-tekken-8-podria-considerarse-dice-harada/

Si bien hoy en día es normal que las empresas cobren a los jugadores por nuevos personajes en los juegos de lucha, ¿existe alguna posibilidad de que esto cambie en Tekken 8 de Bandai Namco Entertainment? ¿Podrían los jugadores obtener un DLC de personaje gratuito de Tekken 8 en el futuro? Parece que la puerta para eso aún no está cerrada.

Hablando con MP1st, le preguntamos al director jefe del proyecto Tekken, Katsuhiro Harada, sobre esto, y aunque el jefe de Tekken no dijo que obtendremos personajes DLC gratuitos en el futuro, sí mencionó cómo podría considéralo.

MP1st: ¿Existe alguna posibilidad de que obtengamos luchadores gratuitos como DLC?

harada: Los personajes son el contenido más costoso de desarrollar, pero en términos de potencial, podríamos considerarlo más adelante. Estén atentos a las actualizaciones.

No es definitivo ni nada parecido, pero al menos no es un no, ¿verdad? Algunos juegos de lucha incluso ofrecen la oportunidad de probar personajes DLC pagos por un tiempo limitado, algo que Bandai Namco podría probar en algún momento. En el mismo chat, Harada nos confirmó que se planea implementar una corrección de visualización de la tasa de desconexión en abril.

Estén atentos a nuestra entrevista completa que llegará al sitio esta semana.

Si aún no has adquirido Tekken 8, quizás quieras echa un vistazo a nuestra reseña donde nuestro propio Paulmichael lo recomienda ampliamente y afirma: “Todos los fanáticos de Tekken deberían comprar Tekken 8 sin dudarlo, y la mayoría de los fanáticos de los juegos de lucha también encontrarán algo que les guste. Aunque es posible que el año apenas haya comenzado, Tekken 8 probablemente competirá por el juego de lucha del año y, salvo sorpresas, debería ser el gran ganador”.

Más lecturas de Tekken 8 en MP1st:



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La corrección de la visualización de la tasa de desconexión de Tekken 8 está prevista para abril, dice Harada; Conversaciones sobre la lucha contra los taponadores https://magazineoffice.com/la-correccion-de-la-visualizacion-de-la-tasa-de-desconexion-de-tekken-8-esta-prevista-para-abril-dice-harada-conversaciones-sobre-la-lucha-contra-los-taponadores/ https://magazineoffice.com/la-correccion-de-la-visualizacion-de-la-tasa-de-desconexion-de-tekken-8-esta-prevista-para-abril-dice-harada-conversaciones-sobre-la-lucha-contra-los-taponadores/#respond Sat, 09 Mar 2024 17:25:01 +0000 https://magazineoffice.com/la-correccion-de-la-visualizacion-de-la-tasa-de-desconexion-de-tekken-8-esta-prevista-para-abril-dice-harada-conversaciones-sobre-la-lucha-contra-los-taponadores/

Para aquellos que hayan especulado que la tasa de desconexión puede mostrar información inexacta en algunos jugadores, es posible que no se equivoquen. Katsuhiro Harada, director jefe del proyecto Tekken, confirmó que encontraron un error en la información mostrada y que se planea implementar una solución en abril.

Esto fue confirmado a MP1st en una entrevista exclusiva (realizada antes de la Tekken Talk de febrero) con Harada. También habló sobre algunos de los desafíos que enfrenta la lucha contra aquellos a quienes los jugadores consideran “conectadores”, jugadores que se desconectan intencionalmente desenchufando su cable Ethernet para evitar una pérdida en su registro.

“Generalmente, si ocurre una desconexión, la tasa de desconexión aumenta. El mecanismo de mostrar la tasa de desconexión del oponente antes de una partida, que permite al usuario rechazar la partida, es similar a TEKKEN 7. Sin embargo, a partir del 1 de marzo, encontramos un error que hace que la tasa de desconexión no funcione con precisión, y estos Está previsto mejorar los problemas en abril”.

Harada continúa,

“Como se mencionó en el programa TEKKEN TALK de febrero, los pluggers severos comenzarán a prohibirse a partir de marzo de 2024. También se debe tener en cuenta que no se puede evitar el problema de que un usuario desconecte físicamente el cable LAN, y esto no se limita a TEKKEN. Además, si bien se puede identificar a la parte desconectada, la situación actual no proporciona una prueba del 100 % de identificación para el método conocido como “desconexión del enlace ascendente”, que nuevamente no es específico de TEKKEN. Por lo tanto, si bien podría existir el deseo de penalizar a la parte que se desconectó, si dicha parte estaba utilizando un método malicioso como la desconexión del enlace ascendente, podría penalizar inadvertidamente a la víctima que se desconectó por error. Por tanto, es necesaria cautela a este respecto.

Dicho esto, se aplicarán medidas estrictas que van desde prohibiciones temporales hasta prohibiciones permanentes para reducir la presencia de pluggers para los jugadores cuyas tasas de desconexión alcancen un cierto umbral. Le pedimos paciencia hasta que comience la aplicación de la prohibición, aunque no sea tan sencillo. En la industria del juego, se necesitan preparativos legales, incluido tener bases legales sólidas en caso de que un jugador prohibido presente una demanda. Esta también es una medida exigida por las plataformas, por lo que es importante comprender que las prohibiciones no están tan exentas de riesgos ni son tan fáciles como se imagina. Sin embargo, planeamos implementar pronto un número significativo de prohibiciones”.

Como menciona Harada, desconectarse no es exclusivo de Tekken 8. Varios otros juegos de lucha, así como prácticamente cualquier otro juego en línea, experimentan el mismo problema. El hecho de que alguien se desconecte no siempre significa que se esté desconectando, ya que varios otros factores podrían influir en la desconexión, como la pérdida temporal del servicio de Internet. Con suerte, cualquier sistema que haya implementado Tekken 8 sea capaz de calcular las tarifas en consecuencia y determinar ciertos usuarios altos y sus patrones de desconexión.

Sin embargo, más allá de eso, podemos esperar que la visualización de la tasa de desconexión se solucione en abril; de esa manera, podrás saber inmediatamente si alguien se desconectará según su historial. Eso, junto con el sanciones implementado en las clasificaciones y las prohibiciones que se implementarán este mes deberían limitar este tipo de jugadores.



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Tekken 8: Así reacciona el veterano Harada ante las acusaciones de racismo https://magazineoffice.com/tekken-8-asi-reacciona-el-veterano-harada-ante-las-acusaciones-de-racismo/ https://magazineoffice.com/tekken-8-asi-reacciona-el-veterano-harada-ante-las-acusaciones-de-racismo/#respond Sat, 06 Jan 2024 09:21:07 +0000 https://magazineoffice.com/tekken-8-asi-reacciona-el-veterano-harada-ante-las-acusaciones-de-racismo/

TEKKEN 8

Se dice que hubo un debate sobre racismo sobre Tekken 8. Pero Harada ahora también se ha pronunciado sobre el tema. Así reaccionó el veterano ante las acusaciones.

Tekken 8 se lanzará el 26 de enero de 2024. (Fuente: Youtube/Bandai Namco)

  • Eddy Gordo aún no ha sido anunciado como personaje de Tekken 8.
  • Se dice que la falta de anuncio dio lugar a acusaciones de racismo.
  • El veterano Harada ha criticado las acusaciones.

Tekken 8 saldrá pronto y el equipo de desarrollo detrás del juego presenta constantemente nuevos personajes. Entonces estos 32 personajes ya son conocidos.

Pero ahora Katsuhiro Harada, director del juego y creador de la serie, se enfrenta a acusaciones de racismo. Un usuario de X (antes Twitter) especuló que la ausencia de Eddy Gordo se debía al racismo por parte del equipo de desarrollo.

Fuertes críticas al aficionado

Eddy Gordo ya ha sido un personaje de origen brasileño en juegos anteriores de la serie. Harada respondió rápidamente al tweet y llamó al autor de la publicación «delirante».

Destacó que tales afirmaciones infundadas no serán toleradas y señaló la diversidad en Tekken. Después de todo, el juego también cuenta con personajes como Leroy y Raven.

Queda por ver si Eddy Gordo finalmente aparecerá en Tekken 8 hasta la fecha de lanzamiento a más tardar. El título se lanzará para PC, PS5 y Xbox Series X/S. Si estás interesado en otros juegos, puedes encontrarlos en nuestra lista de lanzamientos de juegos.

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Tekken 8: ¿Se planea la aparición como invitado de un conocido personaje de Nintendo? Esto es lo que dice al respecto el director del juego Harada https://magazineoffice.com/tekken-8-se-planea-la-aparicion-como-invitado-de-un-conocido-personaje-de-nintendo-esto-es-lo-que-dice-al-respecto-el-director-del-juego-harada/ https://magazineoffice.com/tekken-8-se-planea-la-aparicion-como-invitado-de-un-conocido-personaje-de-nintendo-esto-es-lo-que-dice-al-respecto-el-director-del-juego-harada/#respond Wed, 27 Sep 2023 23:10:51 +0000 https://magazineoffice.com/tekken-8-se-planea-la-aparicion-como-invitado-de-un-conocido-personaje-de-nintendo-esto-es-lo-que-dice-al-respecto-el-director-del-juego-harada/

TEKKEN 8

Un personaje muy conocido de Nintendo podría aparecer en Tekken 8. Te contamos cómo comenta el director del juego, Harada, sobre una posible aparición como invitado.

Kirby aparentemente no aparece como invitado en Tekken 8. (Fuente: Youtube/Bandai Namco Entertainment America)

  • Probablemente Tekken 8 no esté planeando una colaboración con Bandai Namco.
  • Como resultado, Kirby no aparecerá en el próximo juego de lucha.
  • Kazuya Mishima apareció anteriormente en Smash Bros.

El equipo de desarrollo de Tekken 8 recientemente inició una colaboración con los desarrolladores de Brawlhalla. Sin embargo, esta no es la única colaboración en la historia de la empresa. El equipo de Tekken trabajó previamente con Nintendo para llevar a Kazuya Mishima al universo Smash Bros.

En honor al próximo lanzamiento el 26 de enero para PC, PS5 y Xbox Series X/S, un fan le preguntó al director del juego Katsuhiro Harada sobre

¿Kirby en Tekken 8?

En respuesta a la pregunta, Harada respondió con una contrapregunta preguntando si realmente quería que Harada negociara un acuerdo tan difícil con Nintendo.

Además, explica que la escena en la que Kazuya Mishima deja caer a Kirby en el tráiler de Smash Bros. solo surgió porque el director del juego Smash Bros., Masahiro Sakurai, realmente quería que sucediera.

Estos luchadores serán jugables en el próximo título.
Luchadores jugables

En Tekken 8 puedes volver a elegir muchos personajes diferentes. Te diremos cuántos personajes jugables se incluirán en el futuro juego de lucha.

Debido a estos factores, es poco probable que Kirby aparezca en Tekken 8. Una razón adicional para esta evaluación es que el próximo juego de lucha no está programado para aparecer en Nintendo Switch.

Por supuesto, lo mantendremos informado en caso de que haya un anuncio oficial. Hasta entonces, te daremos una idea de los detalles del modo historia y otras características. Como de costumbre, puedes encontrar información sobre otros próximos juegos en nuestra lista de lanzamientos de juegos.

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Los jugadores que envían «amenazas tontas» a Harada sobre la lista de Tekken 8 tienen un impacto mayor de lo que piensas https://magazineoffice.com/los-jugadores-que-envian-amenazas-tontas-a-harada-sobre-la-lista-de-tekken-8-tienen-un-impacto-mayor-de-lo-que-piensas/ https://magazineoffice.com/los-jugadores-que-envian-amenazas-tontas-a-harada-sobre-la-lista-de-tekken-8-tienen-un-impacto-mayor-de-lo-que-piensas/#respond Tue, 15 Aug 2023 09:10:46 +0000 https://magazineoffice.com/los-jugadores-que-envian-amenazas-tontas-a-harada-sobre-la-lista-de-tekken-8-tienen-un-impacto-mayor-de-lo-que-piensas/

El director de Tekken 8, Katsuhiro Harada, ha hablado sobre el impacto del troleo, revelando que incluso las «amenazas tontas» afectan a «todos» en la comunidad de juegos de lucha.

En un extenso tuit a principios de esta semana, Harada expresó su frustración por algunos de los mensajes que recibe, y agregó una imagen de uno que amenazaba con «golpear». [him] con un martillo en llamas» si Eddy no está en Tekken 8.

Revelación de Tekken 8 Azucena y tráiler de juego. Míralo en YouTube

«Cuando la gente hace estas amenazas tontas, yo y todos en FGC sufrimos las siguientes pérdidas», dijo Harada, y luego detalló el impacto que tienen las amenazas «tontas».

“El operador del evento sobrerreacciona y aumenta la seguridad, lo que aumenta los costos operativos y aumenta la carga para los jugadores que asisten al evento. En el peor de los casos, la gerencia del evento me solicitará que cancele mi asistencia al evento”, explicó.

«A los fundadores de la empresa, los miembros de la junta y los abogados ‘no les gusta que los intimiden’, por lo que me piden que cancele [that character’s] inclusión en el juego, aunque, por ejemplo, la especificación o el personaje bajo amenaza ‘debería haber sido incluido en el juego en primer lugar’.

«Si la persona que hace estas amenazas usa la palabra ‘nosotros’ en lugar de ‘yo’ para representar a los fanáticos, la probabilidad de que ocurran las dos desventajas mencionadas aumenta», continuó, y destacó que quienes usan el término «nosotros» no son hablando en nombre de toda una comunidad. Luego agregó un ejemplo irónico, diciendo que solo porque un troll insiste en que «todos a mi alrededor lo dicen», eso probablemente se traduce en solo un puñado de personas, lo que hace que su opinión sea «irrelevante».

«Si los entusiastas se comportan de manera excesiva, repiten estas palabras y acciones, o información falsa y engaños, o amenazas, la motivación del personal de desarrollo disminuirá rápidamente y, como resultado, las solicitudes de los entusiastas estarán lejos de cumplirse», concluyó. .

Cuando alguien decidió que este era el momento perfecto para ofenderse con esta perspectiva, diciendo que iban a «gastar su dinero en otra parte», Harada también tuvo una respuesta igualmente desconcertada.

«Gracias por la respuesta INÚTIL» él dijo. «Nunca he visto a nadie tan ilegible como tú. ‘En serio’ necesitas estudiar. Adiós».

Dos nuevos personajes de Tekken se anunciaron formalmente en Evo 2023. Azucena, conocida como la «Reina del Café», es la última heredera en la línea de la familia Ortiz que ingresó al Torneo del Rey del Puño de Hierro para promover su plantación de café. El agente secreto de inteligencia de la ONU, Raven, también regresa después de aparecer en Tekken 5 y Tekken 6.

Ambos personajes se filtraron antes del torneo de deportes electrónicos y se publicaron prematuramente en el sitio web de Bandai Namco Europe.

Tekken 8 aún no ha recibido una fecha de lanzamiento, pero recientemente realizó una prueba de red cerrada (CNT). Desde entonces, su lista se ha filtrado parcialmente y Bandai Namco ha pedido a los jugadores que dejen de jugar la versión beta descifrada.





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PS5 SSD ‘Lo más importante para evolucionar la experiencia del jugador’ en Tekken 8, dice Harada https://magazineoffice.com/ps5-ssd-lo-mas-importante-para-evolucionar-la-experiencia-del-jugador-en-tekken-8-dice-harada/ https://magazineoffice.com/ps5-ssd-lo-mas-importante-para-evolucionar-la-experiencia-del-jugador-en-tekken-8-dice-harada/#respond Thu, 04 May 2023 23:54:23 +0000 https://magazineoffice.com/ps5-ssd-lo-mas-importante-para-evolucionar-la-experiencia-del-jugador-en-tekken-8-dice-harada/

Antes del lanzamiento de la consola PlayStation 5, a menudo escuchamos elogios por el SSD PS5 y toda la solución de almacenamiento diseñada por el arquitecto de sistemas Mark Cerny. No fue solo Sony la promoción de su próximo producto; los reconocimientos provinieron de todo tipo de desarrolladores y líderes de la industria.

Han pasado dos años y medio desde que la consola de Sony llegó al mercado, pero el SSD de PS5 sigue siendo un tema candente cuando se habla de las mejoras que los jugadores verán en los próximos juegos. Por ejemplo, el productor de Tekken 8, Katsuhiro Harada, lo nombró en una entrevista reciente publicada en el último número de la revista PLAY.

Tenemos algunos objetivos, en realidad, de lo que queremos lograr, pero uno de los más importantes es sentir: ‘Me alegro de haber comprado esa nueva generación de hardware porque este Tekken es tan increíble y tan marca- nuevo.

Si tienes mucho dinero, eres rico, por ejemplo, y puedes comprar una PC de gama alta, entonces puedes hacer que los gráficos se vean tan bonitos como quieras. Pero tener una consola estandarizada a la que cualquiera pueda acceder por un precio razonable, supongo que se podría decir, para alcanzar el nivel actual de gráficos es realmente
toda una evolución. El SSD PS5 es probablemente incluso lo más importante que hará evolucionar la experiencia del jugador en el juego.

Harada no explicó por qué ese fue el caso, pero es bastante obvio a lo que se refería. Con los tiempos de carga ultrarrápidos habilitados por el SSD PS5, comenzar una revancha en Tekken 8 después de una derrota contundente debería ser mucho más rápido, disminuyendo ligeramente el dolor de la derrota.

Por supuesto, ese debería ser el caso incluso en Xbox Series S y X, que también están equipadas con un SSD. Es más lento que el SSD de PS5, pero en la mayoría de los juegos, la diferencia en los tiempos de carga es mínima.

En cuanto a la versión para PC, depende de si Bandai Namco opta por aprovechar la API DirectStorage de Microsoft para Tekken 8. Si bien Microsoft ya ha lanzado varias actualizaciones de la API, solo hay un juego que la admite, Forspoken de Luminous Productions. Los mineros de datos de Diablo IV encontraron referencias a la compatibilidad con DirectStorage en la versión beta, pero Blizzard se mantuvo en silencio al respecto.

Tekken 8, impulsado por Unreal Engine 5, aún no tiene fecha de lanzamiento. Aún así, el marketing se ha incrementado y Kai Powell pudo probar el juego para Wccftech en un evento de prensa reciente.

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Tekken 8 Crossplay confirmado por Harada; Explica las carencias de Crossplay en Tekken 7 https://magazineoffice.com/tekken-8-crossplay-confirmado-por-harada-explica-las-carencias-de-crossplay-en-tekken-7/ https://magazineoffice.com/tekken-8-crossplay-confirmado-por-harada-explica-las-carencias-de-crossplay-en-tekken-7/#respond Sun, 09 Apr 2023 20:59:47 +0000 https://magazineoffice.com/tekken-8-crossplay-confirmado-por-harada-explica-las-carencias-de-crossplay-en-tekken-7/

El director y productor de juegos de Tekken, Katsuhiro Harada, ha confirmado que el próximo Tekken 8 admitirá el juego multiplataforma.

Harada dijo mucho en Twitter cuando se le preguntó sobre el juego cruzado de Tekken 8. Además de confirmar que el juego admitirá el juego cruzado entre las diferentes plataformas, el director del juego también explicó la falta de juego cruzado en Tekken 7 de 2017. Estamos bastante seguros de que los fanáticos estarán encantados con esta noticia, ya que confirma que PC y los jugadores de consola (PlayStation 5 y Xbox Series X|S) podrán luchar entre sí. «¿Crossplay? Por supuesto que lo haré», escribió Harada en Twitter.

Como se dijo, en el mismo tweet, Harada también mencionado la ausencia de juego cruzado en Tekken 7 para PlayStation 4, Xbox One y PC. Según el director del juego, en realidad propuso el juego cruzado entre las «dos» plataformas (probablemente mencionando PS4 y Xbox One), pero Sony y Microsoft no estaban de acuerdo entre sí sobre el juego cruzado en ese momento.

En un tweet de seguimiento, Harada explicó además que, hace algunos años, aunque Sony y Microsoft dijeron que estaban abiertos a admitir el juego cruzado, esto no fue realmente fácil para los juegos de terceros. A partir de ahora, se facilita el juego multiplataforma entre PlayStation y Xbox, aunque todavía quedan algunas vallas.

“¿Recuerdan cuando anunciaron que estaban abiertos al juego cruzado hace unos años?”, escribió el productor. «Pero en realidad, no apoyaron activamente a terceros en ese momento, y los obstáculos eran bastante altos. Todavía quedan algunos problemas, pero será posible».

Anunciado en 2018 para las consolas y PC de próxima generación, Tekken 8 se está «construyendo desde cero para las plataformas de próxima generación» y utilizará Unreal Engine 5 de Epic. Aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento, pero al igual que se puede leer en nuestro artículo de vista previa, un lanzamiento inminente parece lejano en este momento.

«Los cambios en el diseño visual no son los únicos importantes que llegan a Tekken 8 (el cambio de peinado de Paul Phoenix sigue siendo otro cambio obvio)», escribió Kai Powell en su vista previa. «Todas las nuevas mecánicas de regreso y formas de presionar la ventaja llegarán a Tekken 8 a través de un sistema que evolucionó del sistema Rage introducido en Tekken 6. La adición de salud de indicador recuperable o blanca puede ser nueva para la línea principal de Tekken (sin contar el red health del spin-off de Tekken Tag Tournament), pero ha sido una característica común en los títulos de Street Fighter durante más de dos décadas entre otras entradas de juegos de lucha exclusivos».

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