hayan – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 07 Jun 2024 05:12:44 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 En vivo Artículo en vivo El ejército ruso concentra sus ataques en las ciudades de Pokrovsk y Otcheretyne, cerca de Donetsk, según el Estado Mayor ucraniano «Los ciudadanos ucranianos que hayan abandonado Ucrania durante más de tres meses ya no podrán formar parte de «La categoría de personas excluidas del registro de reclutas (…) y están obligadas a registrarse en el ejército en un plazo de treinta días», dijo el miércoles a la Agencia France-Presse Andriy Demchenko, portavoz del ejército, a los guardias fronterizos ucranianos. https://magazineoffice.com/en-vivo-articulo-en-vivo-el-ejercito-ruso-concentra-sus-ataques-en-las-ciudades-de-pokrovsk-y-otcheretyne-cerca-de-donetsk-segun-el-estado-mayor-ucraniano-los-ciudadanos-ucranianos-que-hayan-abando/ https://magazineoffice.com/en-vivo-articulo-en-vivo-el-ejercito-ruso-concentra-sus-ataques-en-las-ciudades-de-pokrovsk-y-otcheretyne-cerca-de-donetsk-segun-el-estado-mayor-ucraniano-los-ciudadanos-ucranianos-que-hayan-abando/#respond Fri, 07 Jun 2024 05:12:40 +0000 https://magazineoffice.com/en-vivo-articulo-en-vivo-el-ejercito-ruso-concentra-sus-ataques-en-las-ciudades-de-pokrovsk-y-otcheretyne-cerca-de-donetsk-segun-el-estado-mayor-ucraniano-los-ciudadanos-ucranianos-que-hayan-abando/

En vivo Artículo en vivo El ejército ruso concentra sus ataques en las ciudades de Pokrovsk y Otcheretyne, cerca de Donetsk, según el Estado Mayor ucraniano «Los ciudadanos ucranianos que hayan abandonado Ucrania durante más de tres meses ya no podrán formar parte de «La categoría de personas excluidas del registro de reclutas (…) y están obligadas a registrarse en el ejército en un plazo de treinta días», dijo el miércoles a la Agencia France-Presse Andriy Demchenko, portavoz del ejército, a los guardias fronterizos ucranianos.



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Neve Campbell sobre su regreso a la franquicia ‘Scream’: «Realmente agradecida de que hayan regresado a mí de una manera respetuosa» https://magazineoffice.com/neve-campbell-sobre-su-regreso-a-la-franquicia-scream-realmente-agradecida-de-que-hayan-regresado-a-mi-de-una-manera-respetuosa/ https://magazineoffice.com/neve-campbell-sobre-su-regreso-a-la-franquicia-scream-realmente-agradecida-de-que-hayan-regresado-a-mi-de-una-manera-respetuosa/#respond Sun, 02 Jun 2024 02:24:36 +0000 https://magazineoffice.com/neve-campbell-sobre-su-regreso-a-la-franquicia-scream-realmente-agradecida-de-que-hayan-regresado-a-mi-de-una-manera-respetuosa/

Toda esa preocupación por su salario anterior en el Gritar La franquicia ya es agua pasada: Neve Campbell, que está a bordo para otra secuela, dice que está «realmente agradecida de que hayan regresado a mí de manera respetuosa».

Mientras asistía al regreso de Locura por los refrigerados: el musical En Los Ángeles el 30 de mayo, la actriz habló con People sobre cómo «esas películas han sido una parte tan importante de mi vida y significan mucho para mí, y me entristeció perderme la última, no ser parte de ella». él.»

“Estaba realmente agradecida de que regresaran a mí de manera respetuosa”, continuó. “Creo que eso significa mucho para las mujeres y para la sociedad. Estoy agradecido de poder volver a ponerme en el lugar de Sidney y contar su historia”.

También dijo que su personaje, Sidney Prescott, ha «inspirado a mucha gente». «Conozco a muchos fans que dicen que su fuerza les ha ayudado a superar tiempos difíciles, y eso significa más de lo que jamás hubiera imaginado para algunas personas», dijo Campbell.

En marzo, Campbell reveló en su cuenta de Instagram que regresará para Grito 7. Será dirigida por originales. Gritar escritor Kevin Williamson a partir de un guión escrito por Guy Busick.

“¡¡¡Estoy muy emocionado de anunciar esta noticia!!! ¡¡¡Sidney Prescott va a regresar!!!!” ella escribió. “Siempre ha sido una maravilla y un honor poder interpretar a Sidney en las películas de Scream. Mi aprecio por estas películas y por lo que han significado para mí nunca ha disminuido. ¡¡¡Estoy muy feliz y orgulloso de decir que me pidieron, de la manera más respetuosa, que trajera a Sidney de regreso a la pantalla y no podría estar más emocionado!!!”.

Campbell, un original Gritar estrella, no apareció en la sexta película de la franquicia del año pasado debido a una disputa salarial. Su aparición más reciente en la serie fue la de 2022. Gritarque sirvió como reinicio de la franquicia.

Campbell había señalado en enero que no descartaría volver al papel por el precio adecuado.



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Es posible que los juegos State of Play de PlayStation de hoy se hayan filtrado con anticipación https://magazineoffice.com/es-posible-que-los-juegos-state-of-play-de-playstation-de-hoy-se-hayan-filtrado-con-anticipacion/ https://magazineoffice.com/es-posible-que-los-juegos-state-of-play-de-playstation-de-hoy-se-hayan-filtrado-con-anticipacion/#respond Fri, 31 May 2024 13:50:51 +0000 https://magazineoffice.com/es-posible-que-los-juegos-state-of-play-de-playstation-de-hoy-se-hayan-filtrado-con-anticipacion/

Es posible que los catorce títulos presentados en la transmisión del State of Play de PlayStation de hoy se hayan filtrado con anticipación.

ALERTA DE SPOILER

Ayer, después de varios rumores, Sony finalmente anunció un nuevo evento State of Play para hoy. Según ha confirmado Sony, durante la retransmisión de 30 minutos de duración se mostrarán catorce títulos para PS5 y PS VR2. No se han proporcionado detalles adicionales, pero como era de esperar, muchos han estado especulando sobre qué juegos estarán presentes durante la feria. La semana pasada, informamos sobre el próximo FPS multijugador PvP de ciencia ficción ‘Concord’ de Firewalk Studio, que bien podría aparecer durante el programa. Otro título que probablemente tendrá algo de tiempo en pantalla es el próximo Silent Hill 2 Remake. Además, rumores recientes sugieren que Sony pronto también anunciará oficialmente el port para PC de God of War: Ragnarok.

Curiosamente, un filtrador español, ‘Leakeo De Proximidad’, supuestamente ha filtrado la programación completa del evento State of Play de hoy. Por lo que parece, la lista inicial que publicó el filtrador ha sido eliminada, pero afortunadamente, el usuario X ‘MauroNL’ logró hacerse con la lista. Además, aparte de los 14 títulos que Sony mostrará, se dice que también habrá un anuncio número 15 «sorpresa». Según afirma el filtrador español, los siguientes títulos estarán presentes durante el programa de hoy (ALERTA DE SPOILER):




  • El nuevo título de Astrobot recientemente rumoreado
  • Dios de la guerra Ragnarok para PC
  • Un nuevo Cinco Noches en Freddy’s
  • Un nuevo título de Dynasty Warrior
  • Anuncio del puerto de consola Marvel Rivals
  • Alien: Incursión rebelde
  • Camino del exilio 2
  • Cazador de monstruos: comodines
  • Remake de Silent Hill 2
  • Hoja fantasma cero
  • [A new title from the Middle east]
  • Hasta el amanecer para PS5 y PC
  • Concordia
  • Un nuevo título de realidad virtual

Por supuesto, algunos de estos títulos son suposiciones fáciles basadas en rumores anteriores o filtraciones de otros filtradores. Por otra parte, este filtrador español filtró correctamente el anuncio recientemente confirmado de Dragon Quest 3 HD hace algunos meses. Además, dio en el clavo sobre la llegada de Kingdom Hearts a Steam e insinuó el anuncio de Kingdom Come Deliverance 2 aproximadamente dos meses antes de la confirmación oficial de Warhorse. Curiosamente, el filtrador también insinuó un nuevo juego Astro que no es de realidad virtual el mes pasado.

Queda por ver si este filtrador español tiene razón, pero pensamos que valdría la pena compartirlo de todos modos.

La transmisión de PlayStation State of Play se transmitirá hoy a las 3 p.m. PT / 6 p.m. ET | 31 de mayo, 12 a. m. CEST / 7 a. m. JST en YouTube, Twitch y TikTok.

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Scarlett Johansson le dijo a OpenAI que no usara su voz, y de todos modos no está contenta de que lo hayan hecho https://magazineoffice.com/scarlett-johansson-le-dijo-a-openai-que-no-usara-su-voz-y-de-todos-modos-no-esta-contenta-de-que-lo-hayan-hecho/ https://magazineoffice.com/scarlett-johansson-le-dijo-a-openai-que-no-usara-su-voz-y-de-todos-modos-no-esta-contenta-de-que-lo-hayan-hecho/#respond Tue, 21 May 2024 02:10:12 +0000 https://magazineoffice.com/scarlett-johansson-le-dijo-a-openai-que-no-usara-su-voz-y-de-todos-modos-no-esta-contenta-de-que-lo-hayan-hecho/

“En septiembre pasado, recibí una oferta de Sam Altman, que quería contratarme para expresar el sistema ChatGPT 4.0 actual. Me dijo que sentía que al expresar el sistema, podría cerrar la brecha entre las empresas de tecnología y los creativos y ayudar a los consumidores a sentirse cómodos con el cambio sísmico que afecta a los humanos y la IA. Dijo que sentía que mi voz consolaría a la gente.

Después de mucha consideración y por motivos personales, rechacé la oferta. Nueve meses después, mis amigos, mi familia y el público en general notaron cuánto se parecía a mí el sistema más nuevo llamado “Sky”.

Cuando escuché la demostración publicada, quedé sorprendido, enojado e incrédulo de que el Sr. Altman usara una voz que sonaba tan inquietantemente similar a la mía que mis amigos más cercanos y los medios de comunicación no podían notar la diferencia. Altman incluso insinuó que la similitud era intencional y tuiteó una sola palabra «ella», una referencia a la película en la que le di voz a un sistema de chat, Samantha, que forma una relación íntima con un humano.

Dos días antes del lanzamiento de la demostración de ChatGPT 4.0, el Sr. Altman se comunicó con mi agente y me pidió que lo reconsiderara. Antes de que pudiéramos conectarnos, el sistema ya estaba disponible.

Como resultado de sus acciones, me vi obligado a contratar un asesor legal, quien escribió dos cartas al Sr. Altman y a OpenAI, exponiendo lo que habían hecho y pidiéndoles que detallaran el proceso exacto mediante el cual crearon la voz «Sky». En consecuencia, OpenAI aceptó a regañadientes eliminar la voz de “Sky”.

En una época en la que todos lidiamos con los deepfakes y la protección de nuestra propia imagen, nuestro propio trabajo, nuestras propias identidades, creo que estas son preguntas que merecen una claridad absoluta. Espero una resolución en forma de transparencia y la aprobación de una legislación apropiada para ayudar a garantizar que los derechos individuales estén protegidos”.



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Nintendo Switch 2 podría tener 12 GB de RAM, es posible que se hayan revelado datos de envío https://magazineoffice.com/nintendo-switch-2-podria-tener-12-gb-de-ram-es-posible-que-se-hayan-revelado-datos-de-envio/ https://magazineoffice.com/nintendo-switch-2-podria-tener-12-gb-de-ram-es-posible-que-se-hayan-revelado-datos-de-envio/#respond Fri, 10 May 2024 02:47:04 +0000 https://magazineoffice.com/nintendo-switch-2-podria-tener-12-gb-de-ram-es-posible-que-se-hayan-revelado-datos-de-envio/

La próxima nueva plataforma de Nintendo, por ahora denominada Nintendo Switch 2, bien podría terminar con 12 GB de RAM, una gran mejora con respecto a los 4 GB de memoria actuales del Switch.

Al menos, eso es lo que podrían haber revelado supuestos datos de envío y aduanas entre NVIDIA y Nintendo. Aparentemente, Famiboards rastreó un sitio que registró públicamente datos de envío que vinculaban a NVIDIA y Switch 2. Como explicó el usuario de Reddit ‘Darthdiablo’, Famiboards ha estado rastreando estos datos durante meses y los datos tienen aproximadamente dos meses de antigüedad. «Comenzamos a revisar los datos de envío y encontramos menciones de que T239 estaba siendo probado/validado en NVIDIA India (alrededor de 2022), los kits de desarrollo (Carpa X1, IWOH) y un montón de datos de Hosiden (ubicados en Vietnam, fabrican piezas para Nintendo). consolas)», escribe el usuario en Reddit. «Pudimos determinar identificadores que coinciden con el hardware Switch actual (OLED, Lite, orig, v2), así como uno que no puede coincidir con ningún hardware actual (presuntamente Switch 2)».

Examinando los datos, Famiboards parece haber encontrado señales de que Nintendo Switch 2 contará con 12 GB de RAM, probablemente provenientes de dos módulos LPDDR5 de 6 GB a 7500 MT/s. Además, se dice que la plataforma tiene 256 GB de almacenamiento flash universal (UFS 3.1).

Si bien la información anterior no está verificada y debe tomarse con cautela por ahora, esta no es la primera vez que escuchamos sobre 12 GB de RAM para el sucesor de Nintendo Switch: allá por septiembre del año pasado, Universo Nintendo El editor en jefe Necro Felipe también afirmó que el Switch 2 tendrá 12 GB de memoria. Curiosamente, como se informó a principios de este año, el YouTuber ‘Moore’s Law is Dead’ también sugirió que el Switch 2 podría terminar con 12 GB de memoria (aunque también parecían posibles otras configuraciones). «No estoy tan cerca del proyecto, pero puedo decir que Samsung 8nm es una combinación perfecta para Nintendo», habría dicho una fuente de NVIDIA cercana a ‘Moore’s Law is Dead’. «Es el nodo de transistores y costo más bajo del mercado, y no se espera que sea tan competitivo en capacidad como los nodos más modernos en los próximos años. Además, recuerde que con LPDDR5 de 128 bits, Nintendo podría elegir de manera realista 8 GB, 12 GB, o capacidades de 16 GB para el SOC que diseñamos para ellos».

Hemos incluido el vídeo en el que ‘La ley de Moore está muerta’ incluye este supuesto testimonio de una fuente de NVIDIA a continuación.

Como se dijo, tener 12 GB de RAM será una gran mejora con respecto a los 4 GB de RAM actuales dentro del Switch. El Nintendo Switch 2 aún no se ha presentado oficialmente, pero a principios de esta semana, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, confirmó que la plataforma se anunciará antes de abril de 2025.

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Es posible que los recortes de Xbox no hayan terminado, mientras continúan los debates sobre Game Pass sobre precios y Call of Duty https://magazineoffice.com/es-posible-que-los-recortes-de-xbox-no-hayan-terminado-mientras-continuan-los-debates-sobre-game-pass-sobre-precios-y-call-of-duty/ https://magazineoffice.com/es-posible-que-los-recortes-de-xbox-no-hayan-terminado-mientras-continuan-los-debates-sobre-game-pass-sobre-precios-y-call-of-duty/#respond Wed, 08 May 2024 21:04:36 +0000 https://magazineoffice.com/es-posible-que-los-recortes-de-xbox-no-hayan-terminado-mientras-continuan-los-debates-sobre-game-pass-sobre-precios-y-call-of-duty/

Lo que necesitas saber

  • Tras el cierre de Microsoft de varios estudios de Bethesda, un nuevo informe sugiere que se avecinan más recortes en Xbox.
  • Se informa que Xbox ha estado ofreciendo indemnizaciones voluntarias a varios empleados de ZeniMax como parte de un ejercicio generalizado de reducción de costos.
  • Mientras tanto, un informe separado afirma que el debate interno sobre poner Call of Duty en Game Pass continúa y que los aumentos de precios tampoco están fuera de discusión.

Vaya semana para Xbox. No fue una buena semana, pero aun así, qué semana. Tras la explosiva noticia de Cierres de estudios dentro del establo de Bethesda.entre ellos los creadores del aclamado Hi-Fi Rush, Tango Gameworks.

Pero estos no son los únicos recortes que se están produciendo, si Nuevo informe de Jason Schreier de Bloomberg hay algo que pueda guiarse. Schreier afirma que actualmente se está llevando a cabo un ejercicio más amplio de reducción de costos dentro de Xbox, y que a varios miembros del personal de diferentes roles en ZeniMax se les ha ofrecido una indemnización voluntaria esta semana.





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Las mejores acrobacias que jamás se hayan atrevido las películas de James Bond https://magazineoffice.com/las-mejores-acrobacias-que-jamas-se-hayan-atrevido-las-peliculas-de-james-bond/ https://magazineoffice.com/las-mejores-acrobacias-que-jamas-se-hayan-atrevido-las-peliculas-de-james-bond/#respond Sat, 04 May 2024 15:24:10 +0000 https://magazineoffice.com/las-mejores-acrobacias-que-jamas-se-hayan-atrevido-las-peliculas-de-james-bond/

9. La pelea del tren del circo – Octopussy

pulpo no es sólo una película menor de James Bond; Es una de esas películas de Bond que es tan terriblemente aburrida e irremediablemente anticuada que a la gente a menudo le cuesta recordarla. Lamentablemente, eso significa que esta increíble secuencia de pelea de trenes a menudo se pierde en discusiones sobre las mejores acrobacias de James Bond.

Esta escena en la que Bond navega en un tren en movimiento lleno de atracciones de circo es conceptualmente fantástica. Ver a alguien pasear confidencialmente sobre una locomotora de barriles mientras ocasionalmente golpea a algún matón demasiado confiado es un buen momento garantizado. Sin embargo, lo que hace que esta escena sea especial son esas tomas de Bond colgando del costado del tren y esquivando los obstáculos que se aproximan. Ese es el especialista Martin Grace poniendo su cuerpo en juego durante esas secuencias prácticamente filmadas. Grace resultó gravemente herida durante uno de esos disparos cuando una falta de comunicación entre los coordinadores lo hizo estrellarse contra un poste de concreto. El tiempo necesario para finalmente filmar esta escena es nada menos que increíble.

8. La carrera del cocodrilo: vive y deja morir

Este es uno de esos trucos que ciertamente es divertido de ver, pero que se eleva al darse cuenta de que alguien realmente lo hizo. Sí, ese es el especialista Ross Kananga corriendo por ese puente de cocodrilos como si fuera Pitfall Harry. Por supuesto, esta probablemente no fue una gran experiencia para los cocodrilos, pero los resultados lo dicen todo. Lo único más impresionante que la toma final es el metraje descartado que muestra los primeros intentos fallidos de Kananga de realizar esta escena. No puedes apreciar completamente lo peligroso que era esto hasta que ves a un hombre hundirse en el agua y de repente se encuentra rodeado por los cocodrilos perturbados y poco cooperativos que acaba de intentar pisar.

7. The Truck Chase – Licencia para matar

Incluso si no eres fanático de las películas de Timothy Dalton Bond (una toma blasfema), es difícil negarlo. Licencia para matar y Las luces del día vivas Incluye algunas de las acrobacias más impresionantes de toda la franquicia Bond. Licencia para matarPodría decirse que la existencia de está justificada por la audacia y el espectáculo de esta secuencia de persecución en un camión.

Esta escena de persecución a lo largo de una carretera junto a un acantilado presenta todas las situaciones cercanas, explosiones y maniobras expertas que cualquier persona puede experimentar. Salario del miedo-El amante del cine podría desear alguna vez. Sin embargo, esto se destaca en el momento en que el doble de riesgo Rémy Julienne logra colocar un camión de 18 ruedas sobre nueve de sus ruedas y conducirlo efectivamente de lado para evitar un cohete entrante. Si bien todavía hay cierto debate sobre cómo exactamente se logró este truco, se ha observado que Julienne pudo realizar esta parte de conducción aparentemente imposible con poca (o ninguna) asistencia externa necesaria.

6. La pelea del teleférico – Moonraker

¿Qué tan buena es esta secuencia del teleférico en Lunaraker? Es el punto culminante discutible de una película que también presenta una increíble escena de paracaidismo, un tiroteo con pistolas láser en el espacio y una paloma haciendo un looney tunes-Estilo doble toma. Cualesquiera que sean los temores ocultos que haya tenido acerca de viajar en un teleférico, probablemente cobren vida en esta impresionante escena en la que Bond lucha contra el notorio secuaz Tiburón a través de dos teleféricos. Según se informa, el especialista Richard Graydon perdió el equilibrio durante esta escena y se vio obligado a agarrarse para salvar la vida sin el apoyo de ninguna inmersión que comprometiera los cables de soporte. Tener que pelear a puñetazos con Tiburón suena preferible a soportar esa pesadilla.



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Necesitamos más juegos de Fallout que no hayan sido creados por Bethesda antes del 5 https://magazineoffice.com/necesitamos-mas-juegos-de-fallout-que-no-hayan-sido-creados-por-bethesda-antes-del-5/ https://magazineoffice.com/necesitamos-mas-juegos-de-fallout-que-no-hayan-sido-creados-por-bethesda-antes-del-5/#respond Sat, 20 Apr 2024 21:12:45 +0000 https://magazineoffice.com/necesitamos-mas-juegos-de-fallout-que-no-hayan-sido-creados-por-bethesda-antes-del-5/

El Caer La serie es un gran éxito a pesar de la sorprendente decisión de Amazon de eliminar toda la primera temporada en Prime Video de una vez y dar por terminada. Sin duda, esta es una oportunidad de oro para que Xbox Game Studios aumente la producción de Caer juegos y hacer que la franquicia sea más grande que nunca, ¿verdad?

Bueno, parece que Microsoft y Bethesda tenían planes secretos que aún no conocemos o no consideraron la posibilidad de que la serie resultara tan increíble. Las calles piden Fallout: Nuevas Vegas 2 o lo que sea, pero ahora mismo parece que solo hay más Caer 76 y Refugio nuclear sobre la mesa (más una tímida generación actual consecuencias 4 actualización que debería haber salido hace como un año).

Al observar a otros estudios de cine/TV y editores de juegos que intentan planificar con anticipación y utilizar el éxito potencial de sus proyectos para aumentar el conocimiento de la marca y las ventas a través de conexiones transmedia, es frustrante ver todo el revuelo que rodea al programa sabiendo que no hay novedades. Caer Se confirma que el proyecto continuará hasta que Bethesda Game Studios (solo una parte de Bethesda Softworks) termine con Los pergaminos antiguos 6algo que seguramente no sucederá hasta 2027-28 como muy pronto si tuviera que adivinar.

Imagen vía Prime Video

Acabamos de recibir la confirmación de que Caer va a tener una segunda temporada. Si tanto la calidad como el interés se mantienen saludables en un par de años, puedo ver que éste sobrevivirá durante bastante tiempo. Esto les da a Microsoft y Bethesda una ventana lo suficientemente decente para cocinar algo arriba antes del Caer La serie se apaga. De hecho, un nuevo Caer proyecto de videojuego lanzado antes 5 Fue una gran idea antes de que supiéramos que el espectáculo había resultado genial. Ahora, parece que el tiempo corre mientras la IP disfruta de su mejor momento en el centro de atención. Demonios, las cifras de ventas de consecuencias 4 Actualmente son increíbles y la actualización antes mencionada ni siquiera ha aparecido todavía.

Con Bethesda Game Studios completamente fuera de escena, además del amor continuo que Caer 76 continúa recibiendo – mientras se concentran en campo estelar y el siguiente Pergaminos antiguos, ahora corresponde a Microsoft y Bethesda Softworks mover la propiedad intelectual y hacer que los estudios trabajen en algo que no sea un rápido cobro móvil. Quizás esto no suceda en absoluto. Tal vez los poderes fácticos simplemente se contenten con tener 76 y Refugio imprimir dinero MTX, pero ahora mismo, incluso una remasterización rápida de Fallout 3 y Nueva Vegas (con un lanzamiento de Nintendo Switch) vendido a un precio razonable sería un gran éxito.

Bandera GOTY de Fallout 3
Imagen vía Bethesda Softworks

De hecho, un Fallout 3 Es posible que tarde o temprano se produzca una remasterización o una especie de remake si creemos que el documento de Microsoft se filtró hace un tiempo y los planes no han cambiado. El gran problema es que fue marcado como algo que vendría más adelante, con un Olvido La remasterización llegará mucho antes de eso. El éxito del programa de televisión podría potencialmente acelerar el desarrollo de eso, pero son solo conjeturas y deseos esperanzadores de mi parte.

Es mucho más razonable suponer que no habrá absolutamente ninguna novedad. Caer El proyecto de videojuego estaba en juego antes de la llegada de la serie y que Microsoft y Bethesda esperaban aprovechar. 76 y Refugio en la próxima década, con una asombrosa avalancha de nuevos jugadores que se unen a todos los juegos lanzados hasta ahora, siendo mucho mayor de lo que nadie había anticipado.

Después de ponerme mi sombrero de ‘súper-capitalista’, cualquier escenario en el que la respuesta más inmediata a la conversación que está teniendo lugar en este momento no sea que juegos nuevos entren en preproducción se siente como dejar una montaña de dinero en efectivo sobre la mesa. Con lo terribles que han sido las cosas últimamente para las editoriales grandes y medianas, muchos matarían por esta oportunidad.

Fallout New Vegas dispara contra supermutantes
Imagen vía Bethesda Softworks

Primero, eliminar del camino el obvio proyecto hipotético (Fallout: Nuevas Vegas 2 o un spin-off similar de uno de los equipos más grandes de Obsidian), una ventaja de la absolutamente trastornada ‘estrategia Monopoly’ de Microsoft es que tienen un montón de personas y un montón de IP valiosas con las que pueden jugar, y tener la Caer La propiedad estrictamente vinculada a BGS priva al universo de posibles expansiones y nuevas perspectivas tan satisfactorias tanto para los fanáticos acérrimos como para los recién llegados como la serie de televisión respaldada por Amazon. no necesitamos Caer comportarse siempre como un gran juego de rol de Bethesda; Refugio Ya hemos desenterrado parte de ese potencial oculto.

Apuesto a que a inXile le encantaría intentarlo Caer y llevarlo de vuelta a sus raíces por turnos después de mostrarles a todos lo que pueden hacer con el Yermo juegos. ¿Qué tal un FPS puro de id Software o MachineGames? También disfrutaría de un simulador de gestión a gran escala o un RTS. Las posibilidades son prácticamente infinitas y me niego a creer que el mejor plan que se les ocurra sea «sí, esperemos hasta que lleguemos». consecuencias 5 y mantener 76 haciendo lo suyo” mientras los jugadores están desesperados por experiencias completamente nuevas ambientadas en un universo tan único.


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Arrowhead dice que Sony no fuerza nada en el desarrollo de Helldivers 2; Quiere crear el mejor título de servicio en vivo que los jugadores hayan jugado jamás https://magazineoffice.com/arrowhead-dice-que-sony-no-fuerza-nada-en-el-desarrollo-de-helldivers-2-quiere-crear-el-mejor-titulo-de-servicio-en-vivo-que-los-jugadores-hayan-jugado-jamas/ https://magazineoffice.com/arrowhead-dice-que-sony-no-fuerza-nada-en-el-desarrollo-de-helldivers-2-quiere-crear-el-mejor-titulo-de-servicio-en-vivo-que-los-jugadores-hayan-jugado-jamas/#respond Fri, 19 Apr 2024 04:56:26 +0000 https://magazineoffice.com/arrowhead-dice-que-sony-no-fuerza-nada-en-el-desarrollo-de-helldivers-2-quiere-crear-el-mejor-titulo-de-servicio-en-vivo-que-los-jugadores-hayan-jugado-jamas/

Si bien cada vez más jugadores optan por la ruta del servicio en vivo, no siempre ha tenido éxito, ya que no solo es necesario tener una base de jugadores adecuada para crear contenido, sino que también debes asegurarte de que esos mismos jugadores manténgase interesado y comprometido. Parece que Arrowhead Game Studios ha encontrado la fórmula mágica con Helldivers 2, ya que incluso después de dos meses desde su lanzamiento, cientos de miles de jugadores siguen jugando al shooter multijugador diariamente.

Parece que los objetivos de Arrowhead son más elevados que mantener a sus jugadores interesados, ya que Johan Pilestedt, el director ejecutivo del estudio, afirma que su objetivo es que Helldivers 2 sea el mejor título de servicio en vivo que los jugadores hayan jugado. Esta declaración fue publicada en el subreddit del juego, donde Pilestedt también compartido que el estudio necesita no solo agregar algo al juego, sino también arreglar lo que está roto para mantener a la base de jugadores interesada.

Queremos ofrecer lo mejor de la industria y estamos calibrando nuestros esfuerzos para arreglar cosas frente a cosas nuevas. Es fácil decir “simplemente arregle, no agregue”, pero la realidad de la competitividad en esta industria es que tenemos que hacer ambas cosas para seguir siendo relevantes.

Lo estamos averiguando, las exigencias y expectativas del estudio son altas, todos los ojos están puestos en nosotros y tenemos un único propósito: hacer de este el mejor juego en vivo que jamás hayas jugado. Sólo necesitamos encontrar nuestro paso y equilibrio.

Es un tema candente en el estudio y lamento los errores descuidados que hemos cometido últimamente..” – Johan Pilestedt, director ejecutivo de Arrowhead

En otro comentario, Pilestedt mencionó que la industria del juego es una «bestia complicada» y agregó que deben asegurarse de que la base de jugadores esté entretenida mientras «arreglan cosas». El jefe del estudio también quiere aplastar cualquier idea de que Sony los esté obligando a hacer algo y de cómo el editor confía en el estudio.

“Además, mi intención era simplemente decir que la industria de los juegos es una bestia complicada. Necesitamos mantenernos relevantes y mantener a todos entretenidos mientras arreglamos cosas.

Las expectativas de nuestros amigos de PlayStation son bastante simples: “crear un gran juego para los jugadores. Confiamos en usted»

Nadie nos obliga. Pero al mismo tiempo la presión es real 🤔 😅 es muy abstracta.”- Johan Pilestedt, director ejecutivo de Arrowhead

Hasta ahora todo bien, Arrowhead parece estar en el camino correcto con su lanzamientos oportunos de bonos de guerra y actualizaciones periódicas del título para correcciones de errores y ajustes del juego.

¿Crees que Helldivers tiene posibilidades de ser uno de los mejores videojuegos con servicio en vivo de todos los tiempos? Parece que va por buen camino, ¿no?

Según lo que hemos visto hasta ahora, Arrowhead parece estar haciendo todos los movimientos correctos que Incluso hablamos de cómo Sony debería (tal vez) centrarse en juegos más pequeños como este. en lugar de ofertas AAA.



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Me alegra que todos se lo hayan pasado tan bien haciendo Sasquatch Sunset https://magazineoffice.com/me-alegra-que-todos-se-lo-hayan-pasado-tan-bien-haciendo-sasquatch-sunset/ https://magazineoffice.com/me-alegra-que-todos-se-lo-hayan-pasado-tan-bien-haciendo-sasquatch-sunset/#respond Fri, 12 Apr 2024 18:32:30 +0000 https://magazineoffice.com/me-alegra-que-todos-se-lo-hayan-pasado-tan-bien-haciendo-sasquatch-sunset/

Si un árbol cae en un bosque, ¿emite algún sonido? Y si una celebridad protagoniza una película pero es completamente irreconocible, ¿importa?

La respuesta a esta primera pregunta es evidente, según Puesta de sol sasquatch, que sigue a un grupo de cuatro de las criaturas míticas de su título durante un año mientras lidian con un drama interno, sobrellevan algunas pérdidas, dan la bienvenida a una nueva vida y enfrentan una amenaza existencial. Los bosques profundos en los que se desarrolla la película pueden estar en su mayoría libres de invasión humana, pero estos críptidos son testigos de lo que está sucediendo y aportan algunos ruidos propios y distintivos. La respuesta a la segunda pregunta es un poco más complicada.

Los Pies Grandes – ¿Pies Grandes? – son todos interpretados por actores con trajes peludos y prótesis faciales expresivas que permiten que cada personaje sea un individuo distintivo mientras oscurecen a la persona que está debajo. Una de esas personas es Jesse Eisenberg, que interpreta al mayor de los machos beta del grupo, un tipo reflexivo cuyos esfuerzos por numerar las estrellas se ven obstaculizados porque no puede contar más de tres. Otra es Riley Keough como la única mujer del clan, una situación que explica en gran medida por qué la expresión predeterminada de su personaje es de aceptación resignada. No hay diálogo, pero los Sasquatches comunican mucho a través de gruñidos, gritos, chillidos, gestos y, cuando la ocasión lo requiere, fluidos corporales.

En otras palabras, se trata de actuaciones reales, aunque no más complicadas que las de Christophe Zajac-Denek, como el miembro más joven del cuarteto, y Nathan Zellner, que, además de dirigir la película con su hermano David, interpreta el líder ceñudo. Si bien la actuación puede implicar más que mostrar tu rostro famoso, el casting de talentos de renombre para dar representaciones sin palabras bajo montones de látex tiene el aire de un truco. Gran parte de la película lo hace. El júbilo que obviamente sintieron todos los involucrados al hacer esta improbable película nunca se equilibra con la idea de por qué alguien necesitaría verla.

Mira, todos queremos ver algo genuinamente diferente. Sundance, donde se estrenó la película, alguna vez tuvo la reputación de ser un paraíso para trabajos demasiado atrevidos para la corriente principal, aunque en los últimos años es más bien un escaparate para películas que funcionalmente son cintas de audición para dirigir una entrega de franquicia o un drama en streaming. Para su crédito, Puesta de sol sasquatch Definitivamente no es eso, aunque tampoco es suficiente para una película independiente. Los Zellner surgieron en la escena de los festivales con cortos creativos e idiosincrásicos hechos por usted mismo, uno de ellos de 2010. Diario de nacimiento de Sasquatch 2, en el que un críptido da a luz en un árbol en una sola toma granulada, luego se enjuaga la entrepierna y a su recién nacido antes de salir corriendo. Sus largometrajes incluyen el de 2014. Kumiko, la cazadora de tesorosprotagonizada por Rinko Kikuchi como una mujer japonesa que busca infructuosamente el dinero del rescate de Fargo ella está convencida de que es real, y de 2018 Damiselauna comedia del oeste protagonizada por Robert Pattinson, Mia Wasikowska y un caballo en miniatura.

Estos trabajos más largos tienden a parecer una hora de ideas interesantes extendidas a lo largo del tiempo de ejecución de una función, una sensación que es doblemente cierta para Puesta de sol sasquatch, que probablemente podría haber logrado todo lo necesario en 30 minutos. Avanza pesadamente, adoptando el tono observador de un documental de naturaleza no narrado, con la fauna local proporcionando tomas de reacción a secuencias como la inicial en la que un par de Sasquatches se aparean ruidosamente mientras los otros dos miran. Puesta de sol sasquatchLas criaturas, aunque generalmente tienen forma humana, tienen el comportamiento libre de los animales, pero la película no puede evitar considerar esto como una broma en lugar de simplemente dejarlo así. Una escena en la que los Sasquatches se asustan al descubrir una carretera pavimentada convierte su reacción en una payasada en lugar de dejar claro si lo que sienten es territorialidad o pánico genuino.

Los críptidos enfrentan otros conflictos más inmediatos: expulsan a un miembro de su grupo por mal comportamiento y pierden a otro por un incidente inspirado, nada menos, en la película de Paul Newman de 1971. A veces una gran idea. Pero Puesta de sol sasquatch oscila entre la seriedad y la ironía de una manera que erosiona su giro final hacia el patetismo, uno que parece que podría haber sido más efectivo si la película en su conjunto fuera más estricta y menos prolongada a través del humor corporal y secuencias meditativas de rumiar. . Más que nada, deseaba, al dejarlo, que hubiera espacio para películas entre cortometrajes, que a menudo se desvanecen en la nada, y largometrajes que necesitan causar sensación para justificar su existencia: espacio para tener Puesta de sol sasquatch existe fuera de las presiones que le han dado forma, como una alondra. Tal como están las cosas, se siente como una secuoya al borde del colapso, esperando descubrir si la atención humana marcará su existencia.

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