hemos – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 10 May 2024 00:43:15 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Apple se disculpa por el anuncio del iPad Pro tras las críticas: “No hemos dado en el blanco” https://magazineoffice.com/apple-se-disculpa-por-el-anuncio-del-ipad-pro-tras-las-criticas-no-hemos-dado-en-el-blanco/ https://magazineoffice.com/apple-se-disculpa-por-el-anuncio-del-ipad-pro-tras-las-criticas-no-hemos-dado-en-el-blanco/#respond Fri, 10 May 2024 00:43:12 +0000 https://magazineoffice.com/apple-se-disculpa-por-el-anuncio-del-ipad-pro-tras-las-criticas-no-hemos-dado-en-el-blanco/

Apple se disculpa por un anuncio de iPad Pro que fue ampliamente criticado cuando debutó a principios de esta semana.

El anuncio distópico, titulado “Crush”, muestra varios instrumentos, incluidos una guitarra y un piano, aplastados por una prensa hidráulica. También entre los elementos que se aplastan se encuentran bolas que parecen emojis y una estatua de Angry Birds.

«La creatividad está en nuestro ADN en Apple, y es increíblemente importante para nosotros diseñar productos que empoderen a los creativos de todo el mundo», dijo el vicepresidente de marketing de Apple, Tor Myhren, en un comunicado a Ad Age. “Nuestro objetivo es celebrar siempre las innumerables formas en que los usuarios se expresan y dan vida a sus ideas a través del iPad. No acertamos con este vídeo y lo sentimos”.

Tim Cook, director ejecutivo de Apple al corriente el anuncio en X (anteriormente Twitter) el martes (también se publicó en YouTube). Su publicación y el video de YouTube aún están publicados, pero el anuncio no se transmitirá en televisión, según Ad Age.

“Conozca el nuevo iPad Pro: el producto más delgado que jamás hayamos creado, la pantalla más avanzada que jamás hayamos producido, con la increíble potencia del chip M4. Imagínese todas las cosas para las que se utilizará”, escribió Cook.

Tras su debut, el clip recibió inmediatamente críticas y los seguidores de las redes sociales preguntaron por qué la compañía pensaba que era una buena idea.

“No puedo identificarme con este video en absoluto. Carece de respeto por el equipo creativo y se burla de los creadores”, escribió una persona.

Otro publicó: “Aplastar símbolos de la creatividad humana y los logros culturales para atraer a los creadores profesionales, genial. Quizás para el próximo Apple Watch Pro deberías aplastar equipos deportivos, mostrar un robot corriendo más rápido que un hombre, luego girar hacia la cámara y decir: ‘Dios está muerto y lo hemos matado’”.

“Es un anuncio desgarrador, incómodo y egoísta. Cuando veo este resultado, me avergüenzo de comprar productos Apple desde hace diecinueve años”, escribió otro.

en una historia para THRel editor senior de artículos Julian Sancton estuvo de acuerdo con esos sentimientos.

“De hecho, en una época de escepticismo bipartidista sobre la tecnología y sus efectos destructivos en la sociedad (y, en el caso de la IA generativa, su cruel desprecio por los creadores humanos), parece diseñada para ofender a la mayor cantidad de personas posible”, escribió Sancton sobre el anuncio.

Sancton agregó: “Parece que toda esa destrucción tiene como objetivo promover el lanzamiento de… un nuevo iPad extra delgado, que se revela cuando las abrazaderas se vuelven a abrir. Puedes imaginar el discurso: «Toda la creación humana comprimida en una tableta increíblemente elegante». Pero el resultado final se parece más a: ‘Toda la creación humana sacrificada por un dispositivo sin vida’”.





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Aisha Tyler exagera la temporada 2 de ‘Criminal Minds: Evolution’: ‘La mejor temporada que hemos hecho’ https://magazineoffice.com/aisha-tyler-exagera-la-temporada-2-de-criminal-minds-evolution-la-mejor-temporada-que-hemos-hecho/ https://magazineoffice.com/aisha-tyler-exagera-la-temporada-2-de-criminal-minds-evolution-la-mejor-temporada-que-hemos-hecho/#respond Wed, 08 May 2024 20:28:51 +0000 https://magazineoffice.com/aisha-tyler-exagera-la-temporada-2-de-criminal-minds-evolution-la-mejor-temporada-que-hemos-hecho/

Aisha Tyler está cantando las alabanzas de la próxima temporada de Mentes criminales: evolución. De hecho, tiene tanta confianza en su calidad que incluso le dijo a TV Insider (mientras promocionaba su serie Disney+). Monstruos en el trabajo), es la «mejor temporada de televisión que jamás hayamos hecho». Y sí, «eso incluye las 16 temporadas anteriores» del spin-off y su programa principal. Mentes criminales.

Tyler dijo que la temporada 17, que se estrenará el jueves 16 de junio en Paramount+ con sus dos primeros episodios de 10, es muy destacada porque, «está en el hecho de que pasamos al streaming y podemos ser más auténticos y más arraigados y más valiente… Y el espectáculo es más largo, por lo que podemos pasar más tiempo en los momentos emocionales y también en los momentos de terror. Los episodios de esta temporada han sido extraordinarios”.

Tyler regresa a la silla del director para el Episodio 7, «lo cual es absolutamente fantástico», bromeó. “Por alguna razón, siempre me dan los episodios más técnicos. Es súper intenso, pero es una gran historia. Y tenemos algunas personas increíbles que hemos elegido para el programa que serán grandes sorpresas para todos cuando finalmente lo anunciemos”. (Tyler dirigió anteriormente episodios de las temporadas 13, 14 y 16, después de unirse al programa en la temporada 11, cuando todavía se transmitía por CBS).

«Amo Mentes criminales tanto, para poder ser parte de darle forma [as a director] Siempre es muy gratificante”, añadió Tyler. “Me encanta el elenco, así que ha sido increíble. Realmente va a ser una temporada genial”.

Mentes criminales: evolución La temporada 17 comienza después del impactante final de la temporada pasada cuando el equipo de perfiladores de élite del FBI investiga el misterio mortal de GOLD STAR. A medida que se desarrolla la conspiración, la Unidad de Análisis de Comportamiento (BAU) se enfrenta a una complicación inesperada cuando el asesino en serie Elias Voit negocia un acuerdo que lo transfiere a custodia federal en el propio patio trasero de la BAU. El equipo se enfrenta a su mayor amenaza hasta el momento y no puede salir ileso de las alucinantes consecuencias.

Mentes criminales: evoluciónEstreno de la temporada 2 (dos episodios), jueves 6 de junio, Paramount+





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Este cargador Qi2 3 en 1 tiene el mejor precio que hemos visto en cualquier marca https://magazineoffice.com/este-cargador-qi2-3-en-1-tiene-el-mejor-precio-que-hemos-visto-en-cualquier-marca/ https://magazineoffice.com/este-cargador-qi2-3-en-1-tiene-el-mejor-precio-que-hemos-visto-en-cualquier-marca/#respond Wed, 01 May 2024 17:57:50 +0000 https://magazineoffice.com/este-cargador-qi2-3-en-1-tiene-el-mejor-precio-que-hemos-visto-en-cualquier-marca/

Si lo tuyo son los cargadores todo en uno y has estado esperando una gran oportunidad para actualizar a Qi2, consulte esta oferta en el último modelo de ESR. Puedes ahorrar $56.99 ($16 de descuento) en Estación de carga inalámbrica Qi2 3 en 1 de ESR después de recortar el cupón en Amazonas. Ese es el precio más bajo que hemos visto en este modelo en particular y fácilmente la mejor oferta que encontrará en un cargador Qi2 3 en 1 de cualquier marca en este momento.

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Lo que hemos estado jugando: buenos señoríos y patrones de dedos. https://magazineoffice.com/lo-que-hemos-estado-jugando-buenos-senorios-y-patrones-de-dedos/ https://magazineoffice.com/lo-que-hemos-estado-jugando-buenos-senorios-y-patrones-de-dedos/#respond Sun, 28 Apr 2024 20:12:13 +0000 https://magazineoffice.com/lo-que-hemos-estado-jugando-buenos-senorios-y-patrones-de-dedos/

26 de abril de 2024

¡Hola! Bienvenido de nuevo a nuestra sección habitual donde escribimos un poco sobre algunos de los juegos que hemos estado jugando durante los últimos días. Esta semana: buenos señoríos y patrones de dedos.

Si te apetece ponerte al día con algunas de las ediciones anteriores de What We’ve Been Playing, aquí tienes nuestro archivo.

Señores señoriales

He estado jugando a Manor Lords esta semana, antes de su lanzamiento público en acceso anticipado, y realmente me gusta: he escrito mis impresiones más completas de Manor Lord en otra parte del sitio.

Pero hay una cosa que me molesta del juego, y no estoy seguro de que sea culpa tanto del juego como del género (o tal vez de la humanidad), y es el expansionismo. El objetivo del juego, como en muchos de estos juegos, es crecer y expandirse y, al hacerlo, acumular suficiente capacidad como para poder apoderarse de más tierras cercanas, ocupadas o no. Es una dirección que ha dado forma a la historia humana desde que se tiene registro y, probablemente, mucho antes.

Sin embargo, siempre se produce a costa del medio ambiente que le rodea. Siempre estás dejando atrás los recursos naturales que se agotan: talando bosques y animales que te costará reemplazar, y arrancando rocas y minerales del suelo que no vuelven a crecer. El éxito trae crecimiento, pero el crecimiento trae más personas que requieren más recursos, lo que requiere expansión. Y así, el ciclo se repite hasta que hayas consumido todo lo que te rodea. ¿Pero para qué sirve todo esto? ¿Para el progreso?

Los juegos hacen lo que pueden para aliviar esto, por supuesto. Manor Lords regenera recursos y presenta actualizaciones que hacen que algunos recursos sean ilimitados. En otras palabras, hace lo que puede para restar importancia y tapar una de las verdades fundamentales de nuestra existencia. Parte del encanto de un juego como este es, al fin y al cabo, volver a una existencia mucho más conectada con la tierra que nos rodea, y vivir directamente de ella y, por tanto, sentir sus ritmos pacíficos. Es una vergüenza inevitable que el progreso en estos juegos -y en la vida- parezca producirse en detrimento del otro.

-Bertie

Mansión Botánica, Xbox Game Pass

Hace unos meses me invitaron a probar un baño de gong, una experiencia en la que esencialmente te encuentras recostado en una estera de yoga durante una hora mientras alguien envía ondas sonoras que chocan contra ti, envolviendo tus oídos en una alternativa rítmica al ruido blanco. (Permaneces completamente vestido en todo momento). Se supone que es una experiencia relajante, pero me puso los dientes de punta, literalmente: comenzaron a vibrar, y luego la persona que estaba en la estera de yoga a mi lado se quedó dormida y comenzó a roncar ruidosamente. No lo recomendaría.

Botany Manor. Ver en YouTube

Botany Manor, afortunadamente, ofrece un paisaje sonoro más relajado. Está ambientado dentro y alrededor de una casa señorial victoriana, una que ahora sería una compra atractiva para el National Trust, que está abierta para explorar y desbloquear lentamente a medida que resuelves acertijos muy suaves. Cada rompecabezas se basa en el crecimiento de una flor rara, con pistas a seguir y varios pasos a seguir para hacer florecer cada especie. Al final de cada sección, obtendrás acceso a más terrenos extensos de Botany Manor. Y además tienes una planta atractiva.

Es un juego de ritmo lento y disfruto tomándolo a una velocidad adecuadamente majestuosa. Resuelvo un rompecabezas todas las noches y paso media hora cada noche envuelto en el canto de los pájaros y la brisa. Sus acertijos son lo suficientemente sencillos como para nunca ser agotadores, lo cual aprecio, y aunque ya he comenzado a olvidar algunos de sus acertijos anteriores, Botany Manor en sí (sus espacios relajantes y jardines soleados) vivirán por mucho tiempo en mi memoria, sin colchonetas de yoga. requerido.

-Tomás

Mundo de Warcraft, PC

Reinstalé World of Warcraft recientemente para prepararme para un evento de expansión War Within. Pensé que necesitaría poner en forma a mis personajes latentes durante mucho tiempo para el evento, así que, francamente, presa del pánico, los saqué de su tumba y me quedé mirando incomprensiblemente la pantalla mientras intentaba descubrir: ¿una vez? más – qué hacer. Pero no podía recordar qué botones presionar.

La prueba alfa de la expansión War Within para World of Warcraft es inminente. Ver en YouTube

Paralelamente a esto (bueno, no literalmente, porque sería una hazaña) he estado tocando el violín. Dije que sí a tocar música en una producción de teatro local porque a veces necesito plazos aterradores para movilizarme. Significa que últimamente me he estado atiborrando de violín y lo tengo muy presente en la cabeza. Y es por eso que, cuando reinstalé WoW, de repente noté una sorprendente superposición entre las dos actividades donde no había visto ninguna antes.

Escúchame. La gente de la comunidad de WoW y del equipo de desarrollo de WoW hablan mucho sobre «rotaciones», es decir, el orden de las habilidades de la barra de acceso rápido que usa tu personaje. Con el tiempo, llegas a memorizarlos para no tener que pensar en ellos cuando estás en medio de la batalla. Tus dedos conocen los patrones, lo que libera tu mente para pensar en otras cosas más sensibles al contexto. ¿Es eso tan diferente de memorizar la digitación del violín?

En parte, creo que es por eso que me sentí tan perdido cuando lo reinstalé y volví al juego: estaba mirando el equivalente a una pieza musical que ya no sabía tocar. Sin embargo, con un poco de práctica, sus patrones específicos volvieron (o los aprendí de nuevo) y me sentí lo suficientemente seguro como para empezar a jugar de nuevo.

-Bertie





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Vídeo: Hemos jugado Tales Of Kenzera: ZAU: aquí hay 12 minutos de juego de Switch https://magazineoffice.com/video-hemos-jugado-tales-of-kenzera-zau-aqui-hay-12-minutos-de-juego-de-switch/ https://magazineoffice.com/video-hemos-jugado-tales-of-kenzera-zau-aqui-hay-12-minutos-de-juego-de-switch/#respond Sat, 27 Apr 2024 03:57:28 +0000 https://magazineoffice.com/video-hemos-jugado-tales-of-kenzera-zau-aqui-hay-12-minutos-de-juego-de-switch/

Parece que fue ayer cuando vimos por primera vez Tales of Kenzera: ZAU en la entrega de Game Awards del año pasado, ¡pero ahora este Metroidvania original finalmente está aquí!

Si bien en Nintendo Life tendremos nuestra reseña escrita completa contigo pronto, nuestro equipo de video ha sido lo suficientemente bueno como para capturar primero algunas imágenes del juego para que puedas ver cómo se desarrolla toda la acción en Switch.

¿El resultado? Bueno, eso depende de ti. En los 12 minutos de juego anteriores, puedes hacerte una idea de los magníficos entornos, la mecánica de movimiento y las opciones de combate de ZAU. También da una indicación de lo que podemos esperar del rendimiento del juego en Switch, por lo que vale la pena echarle un vistazo si has tenido la tentación de elegir este.

Asegúrate de estar atento a nuestra revisión de Nintendo Life de Tales of Kenzera: ZAU para descubrir qué hicimos con lo último de EA Originals.

¿Qué opinas de este metraje del juego? ¿Ya has probado Tales of Kenzera? Háganos saber en los comentarios.





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«Hemos tenido nuestro momento auténtico, ahora podemos empezar a girar el dial para ser un poco más fantástico». Charlamos sobre las microtransacciones de Diablo 4 con Rod Fergusson y logramos un equilibrio entre ganar y pagar por el mejor goteo de Diablo. https://magazineoffice.com/hemos-tenido-nuestro-momento-autentico-ahora-podemos-empezar-a-girar-el-dial-para-ser-un-poco-mas-fantastico-charlamos-sobre-las-microtransacciones-de-diablo-4-con-rod-fergusson-y-logramos-un-equ/ https://magazineoffice.com/hemos-tenido-nuestro-momento-autentico-ahora-podemos-empezar-a-girar-el-dial-para-ser-un-poco-mas-fantastico-charlamos-sobre-las-microtransacciones-de-diablo-4-con-rod-fergusson-y-logramos-un-equ/#respond Mon, 22 Apr 2024 13:27:36 +0000 https://magazineoffice.com/hemos-tenido-nuestro-momento-autentico-ahora-podemos-empezar-a-girar-el-dial-para-ser-un-poco-mas-fantastico-charlamos-sobre-las-microtransacciones-de-diablo-4-con-rod-fergusson-y-logramos-un-equ/

Lo que necesitas saber

  • La tienda de Diablo 4, repleta de microtransacciones solo cosméticas, tiene algunos de los mejores equipos del juego.
  • Algunos jugadores expresan frustración al sentir que la tienda tiene mejores artículos que los que se obtienen jugando.
  • Entrevistamos al líder de Diablo, Rod Fergusson, sobre la franquicia y el debate candente sobre las tiendas.
  • El objetivo en el lanzamiento era la autenticidad del universo Diablo, pero a medida que pasaban las temporadas del juego, los desarrolladores utilizaron la tienda para ejercer una visión más creativa y «fantástica» de los cosméticos.
  • Se está trabajando para incluir mejores cosméticos que realmente se puedan obtener y que proporcionen artículos y paquetes de menor costo hechos a medida para el jugador.

Una de las mejores cosas de construir tu personaje en un juego de Diablo es equiparte con el mejor goteo que puedas encontrar. No es un elemento del juego que interese a todos los jugadores, algunos prefieren simplemente concentrarse en la tarea que tienen entre manos, luchar contra las hordas del infierno. Sin embargo, algunos de nosotros queremos lucir bien haciéndolo, y hay puntos de estilo adicionales si tu equipo lo has adquirido en una dura batalla o te lo ha otorgado RNGesus. En Diablo 3, no importaba si te habías ganado tus nuevas y brillantes alas al completar el capítulo más difícil del viaje de temporada o si las habías dejado en el caso más raro de Whimsydale, eran marcas de un guerrero que había jugado. Un montón de horas de Diablo y tenía pruebas para demostrarlo.

Lograr un equilibrio entre pagar y ganar los mejores artículos

Los cosméticos de Diablo 3 fueron puramente una recompensa por jugar, y algunos hallazgos raros fueron puro RNG (Crédito de la imagen: Jennifer Young – Windows Central)

Diablo 4 se lanzó como un juego de servicio en vivo, con una tienda de cosméticos que casi le dio la vuelta a esta noción. La preocupación de los jugadores antes del lanzamiento era que las mejores armaduras ahora estarían disponibles a un precio, y los cosméticos que podríamos ganar en el juego carecerían del mismo impacto que en juegos anteriores. En el lanzamiento, para la mayoría de los jugadores fue un alivio descubrir que, en realidad, podían ganar equipo bastante fantástico en el juego y desde el principio. De hecho, en Diablo 2 y 3 realmente había que esperar hasta el final del juego para lograr algo digno de lucirse en el lobby, pero en Diablo 4 la armadura meticulosamente diseñada desde el nivel bajo hasta el final del juego era genial. Los diseños que se ofrecían en el juego y en la tienda estaban prácticamente a la par.

Algo distinto, al menos para mí, pareció cambiar alrededor de la temporada 2. Temporada de sangre. Al no haber sido tentado por nada en la tienda antes, de repente los diseños se volvieron un poco más atrevidos y destacaron sobre el sombrío telón de fondo. Desde entonces he cogido algunos artículos brillantes como el Bella en el pecado conjunto, pero si bien la enorme mejora en los cosméticos de la tienda es un mérito de los artistas, también presenta un dilema. ¿Es cierto que los elementos que puedes obtener al jugar siguen siendo igualmente buenos? ¿O se están quedando atrás?

No estoy solo en mis reflexiones, como se les ha pedido a los desarrolladores en el último chat de fogata sobre cómo hacer que sea más fácil obtener artículos de la tienda de Diablo 4, y las respuestas han sido que están trabajando en esto. Tuve la oportunidad de entrevistar a Rod Fergusson, gerente general de Diablo esta semana, y le pregunté qué significa esto realmente y si está de acuerdo con la percepción de que los artículos de la tienda son «mejores».

«Lo que estamos tratando de hacer, por ejemplo, cómo interpretar las burlas. [from the Campfire Chats] es un poco de ambos [easier to earn and to buy]. Si miras «más fácil de adquirir», al menos desde una perspectiva de compra, como acabamos de lanzar estos paquetes de clases donde puedes obtener dos estilos diferentes por un precio mucho más económico. Entonces hicimos uno de esos para cada clase. Quizás menos de la mitad de lo que normalmente cuesta nuestra mejor armadura. Por eso queríamos encontrar lugares donde la gente pudiera usar la tienda, pero a un precio más bajo. «

Uno de los paquetes de clases disponibles en la tienda de Diablo. (Crédito de la imagen: Jennifer Young – Windows Central)

Además de analizar los paquetes actuales disponibles, Rod detalló otros trabajos que se están realizando para hacer que los artículos de la tienda sean más accesibles a un precio más bajo.

«También estamos haciendo algunas cosas, esta idea de descuentos personalizados, que es la otra parte, que nos entusiasma. Otros juegos también han hecho esto donde miran y dicen, según tu juego, aquí hay algo que podría ser más relevante para usted en términos de descuentos. Oye, aquí tienes cuatro niveles diferentes de descuento en cuatro tipos diferentes de cosas.. Y nuevamente, se remonta a esa noción de tratar de encontrar formas que hagan que sea más accesible o más fácil para las personas acceder a él a un precio más bajo si están interesadas. Pero todo es cosmético. No necesitan conseguirlo, no lo necesitan. Se trata de cómo quieres lucir, nuevamente, Diablo es la máxima fantasía de poder y algo así. ‘¿Cómo quieres jugar, cómo quieres lucir?’ y entonces no hay poder en nada de eso. Se trata de tu vanidad al jugar tu fantasía de poder».

Ser más creativo con los cosméticos de la tienda de Diablo 4

La armadura Lord Eater en Diablo 4 (Crédito de la imagen: Bizzard Entertainment)

En nuestra charla sobre los cosméticos de la tienda de Diablo 4, Rod me indicó que no era sólo en mi imaginación que los artículos de la tienda habían mejorado en los últimos meses. Sin embargo, no se trata de querer que la gente gaste más allí, es simplemente que el equipo ha podido ejercer un poco más de creatividad con los artículos de la tienda. Si bien es posible que no veamos cosas como las hamburguesas horádricas de Diablo 3 o las vacas en miniatura en Diablo 4, podemos esperar que los elementos se vuelvan un poco más «fantásticos».





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Lo que hemos estado jugando: viejos palos gemelos, cuevas y tinta. https://magazineoffice.com/lo-que-hemos-estado-jugando-viejos-palos-gemelos-cuevas-y-tinta/ https://magazineoffice.com/lo-que-hemos-estado-jugando-viejos-palos-gemelos-cuevas-y-tinta/#respond Mon, 22 Apr 2024 11:28:03 +0000 https://magazineoffice.com/lo-que-hemos-estado-jugando-viejos-palos-gemelos-cuevas-y-tinta/

19 de abril de 2024

¡Hola! Bienvenido de nuevo a nuestra sección habitual donde escribimos un poco sobre algunos de los juegos que hemos estado jugando durante los últimos días. Esta semana: tiradores de dos mandos, espeleología y tinta.

Si te apetece ponerte al día con algunas de las ediciones anteriores de What We’ve Been Playing, aquí tienes nuestro archivo.

Spelunky, ordenador personal

Por capricho hice el desafío diario en Spelunky el otro día. Han pasado años desde que esto fue una característica habitual de mi vida. Tenía muchos nervios de Spelunky, un recordatorio de que hacía tiempo que no jugaba: las plantas con dientes me hicieron temblar, y una puerta en Jungle con trampas de púas a cada lado fue suficiente para hacerme dudar de mis habilidades.

Sin embargo, lo que pronto recordé fue que cada ejecución de Spelunky es una oportunidad de contar tu propia historia específica. Perdí la llave en las minas a pesar de llevar el cofre cerrado a bastante distancia, así que decidí cargar bombas y abrirme camino hasta el Mercado Negro. Eso no funcionó porque la jungla era un festival de ranas total. Llegué hasta las Cavernas de Hielo, lo cual es bastante bueno para mí, evité la muerte por el rayo gelificante de la enorme nave alienígena y luego morí, de todas las cosas que podrían haberme matado, por el pequeño alienígena que se había lanzado en paracaídas. de un OVNI derribado. No me tomó toda mi vida, pero me lanzó al abismo.

Dos cosas: 80k y cambio fueron suficientes para conseguir el puesto 26 en la clasificación, lo que tomo como una señal de que la comunidad del juego se está acercando un poco. Además, cuando lo dejé me pregunté si alguna vez había muerto a causa de esos pequeños extraterrestres. Podría haber sido un evento nuevo para mí. Spelunky: el juego que sigue dando.

-Chris Donlan

Encuadernado en tinta, PC

Inkbound, que es genial, dice Bertie. Ver en YouTube

He estado buscando roguelikes/roguelites para aliviar mi picazón de RNG, y después de ver el avance de Hades 2, decidí probar un par de juegos de apariencia similar. Inkbound realmente me llamó la atención y la combinación del juego por turnos con la ubicación estratégica de los personajes es una agradable sorpresa para mí.

Lo que me gusta de Inkbound es la paradójica simplicidad de las mecánicas del juego y su complejidad. Se siente como un juego de estrategia y un juego de rompecabezas mezclados en uno. Puedes ver fácilmente lo que se supone que debes hacer, pero hacerlo implica encontrar el equilibrio adecuado entre defensa, utilidad y ataque.

En mi opinión, el estilo artístico también es un punto fuerte del juego, o tal vez simplemente me gusta tanto Inkbound que me estoy volviendo parcial.

-Charla

Cielo realmente grande, PC

Cielo realmente grande. Es un juego además de una declaración. Ver en YouTube

Aquí tienes una pregunta: ¿puedes recordar los primeros juegos que jugaste cuando te iniciaste en los juegos de PC? Llegué bastante tarde, hace unos 12 años, y hay un halo especial en torno a mis primeras experiencias solo con PC.

El rey entre ellos es Really Big Sky, un juego de disparos con dos mandos que activé hoy porque lo vi acechando en Steam y era una descarga pequeña. Qué juego es este. Es un doble joystick de desplazamiento, y el gran truco es que puedes invertir tu nave y perforar planetas enormes para obtener potenciadores. Todo muy divertido. Pero lo que más me gusta es el puro esplendor visual. Las cosas que recolectas de los enemigos caídos parecen flores dispersas, mientras que los efectos radiactivos que se producen cuando las cosas se ponen agitadas me hacen sentir como si me estuvieran arrastrando a un agujero negro.

Hay tantas ideas interesantes repartidas por todo el juego. La pantalla de actualización es la mejor de su clase y hay un hermoso desglose en un gráfico de barras de cómo lo hizo. Todavía me canso de ese jefe multimotor al que simplemente no puedo derrotar, pero hay una sensación de potencial aquí que se debe en parte al gran diseño del juego y en parte porque, para mí, esta fue una de mis primeras paradas en un mundo completamente nuevo.

-Chris Donlan





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El director de Terrifier 3 confirma que el rodaje ha concluido con otra audaz declaración: «Hemos alcanzado un nivel completamente nuevo de locura de terror» https://magazineoffice.com/el-director-de-terrifier-3-confirma-que-el-rodaje-ha-concluido-con-otra-audaz-declaracion-hemos-alcanzado-un-nivel-completamente-nuevo-de-locura-de-terror/ https://magazineoffice.com/el-director-de-terrifier-3-confirma-que-el-rodaje-ha-concluido-con-otra-audaz-declaracion-hemos-alcanzado-un-nivel-completamente-nuevo-de-locura-de-terror/#respond Fri, 19 Apr 2024 07:21:02 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-de-terrifier-3-confirma-que-el-rodaje-ha-concluido-con-otra-audaz-declaracion-hemos-alcanzado-un-nivel-completamente-nuevo-de-locura-de-terror/

Filmando en Terrorista 3 ha concluido oficialmente según lo confirma el director de la franquicia Damien Leone, quien dice que la tercera entrega será la más sangrienta hasta el momento.

El director publicó la noticia en Instagram a través de una imagen con la leyenda «¡Y eso es todo sobre Terrifier 3! ¡Esta fue fácilmente la película más desafiante de mi carrera y una montaña rusa emocional, por decir lo menos!»





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«Hemos transferido la responsabilidad de extraer el contexto relevante para las tareas de ingeniería de software de los desarrolladores a los agentes de IA»: el marco basado en IA de Microsoft convierte a los desarrolladores en «meros supervisores» de la noche a la mañana https://magazineoffice.com/hemos-transferido-la-responsabilidad-de-extraer-el-contexto-relevante-para-las-tareas-de-ingenieria-de-software-de-los-desarrolladores-a-los-agentes-de-ia-el-marco-basado-en-ia-de-microsoft-convier/ https://magazineoffice.com/hemos-transferido-la-responsabilidad-de-extraer-el-contexto-relevante-para-las-tareas-de-ingenieria-de-software-de-los-desarrolladores-a-los-agentes-de-ia-el-marco-basado-en-ia-de-microsoft-convier/#respond Wed, 17 Apr 2024 20:12:46 +0000 https://magazineoffice.com/hemos-transferido-la-responsabilidad-de-extraer-el-contexto-relevante-para-las-tareas-de-ingenieria-de-software-de-los-desarrolladores-a-los-agentes-de-ia-el-marco-basado-en-ia-de-microsoft-convier/

Lo que necesitas saber

  • Un artículo de investigación publicado recientemente por Microsoft detalla cómo su marco de IA está convirtiendo la ingeniería de software en una tarea totalmente automatizada, convirtiendo a los desarrolladores en «meros supervisores».
  • El CEO de NVIDIA había advertido previamente que la codificación no es una opción profesional viable para la generación futura, ya que la IA eventualmente se hará cargo de la profesión.
  • La mejora de habilidades parece una opción viable, especialmente si desea explorar oportunidades en codificación.
  • Los reclutadores buscan activamente profesionales con habilidades en inteligencia artificial.

Si bien la seguridad y la privacidad se encuentran entre las preocupaciones importantes entre los usuarios debido a la prevalencia y rápida adopción de la IA, la pérdida de puestos de trabajo a causa de la IA también está ascendiendo rápidamente en las filas. Bill Gates de Microsoft expresó recientemente su temor de perder su carrera a causa de la IA pero indicó que la tecnología presenta una oportunidad de una semana laboral de 3 días, ya que puede manejar tareas mundanas y recurrentes.

El director ejecutivo de NVIDIA, Jensen Huang, compartió los mismos sentimientos y afirmó que La codificación podría estar muerta como opción profesional para la próxima generación., dada la rápida adopción de la IA generativa. Resulta que Huang y Microsoft podrían estar en la misma línea de pensamiento con respecto a la codificación como una opción profesional viable para la generación futura.





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24 regalos para el día de la madre que hemos probado y amamos (2023) https://magazineoffice.com/24-regalos-para-el-dia-de-la-madre-que-hemos-probado-y-amamos-2023/ https://magazineoffice.com/24-regalos-para-el-dia-de-la-madre-que-hemos-probado-y-amamos-2023/#respond Sat, 13 Apr 2024 13:31:42 +0000 https://magazineoffice.com/24-regalos-para-el-dia-de-la-madre-que-hemos-probado-y-amamos-2023/

HABLAR COMO UN Mamá, sé que el mejor regalo que le puedes dar a tu madre es . Ya sea que conectes tu híbrido o te subas a una bicicleta eléctrica barata, deberías verla si puedes (aunque lo entendemos si crees que viajar en avión da miedo). Si crees que te gustaría llevarle un regalo, ahora es el momento de empezar a pensarlo, porque el 12 de mayo se acerca el Día de la Madre. ¿Estás buscando ideas? Tenemos un montón de recomendaciones de regalos a continuación.

Puede que tu mamá sea la persona que más te ama en el mundo, pero probablemente tenga muchas otras cosas que hacer, como viajar por trabajo, hacer ejercicio o salir con amigos. Consulté a otros padres de WIRED sobre sus selecciones favoritas. Estas son nuestras principales ideas de regalos para ayudar a las mamás a trabajar desde casa, anotar sus libros o sumergirse en el mundo de los juegos en su tiempo libre. Mientras lo hace, consulte nuestras muchas otras guías de compra, como las mejores ideas de regalos para nuevos padres, los mejores podcasts para niños o las mejores tabletas para niños.

Actualizado en abril de 2024: Renovamos significativamente esta guía eliminando selecciones antiguas y reemplazándolas por otras más nuevas, incluidas Creative Aurvana 2, Tom Bihn Nomad Tote y muchas otras.

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