Hideki – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 19 Dec 2023 00:15:08 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El creador de Bayonetta, Hideki Kamiya, dice que su próximo juego será uno que solo él podrá crear https://magazineoffice.com/el-creador-de-bayonetta-hideki-kamiya-dice-que-su-proximo-juego-sera-uno-que-solo-el-podra-crear/ https://magazineoffice.com/el-creador-de-bayonetta-hideki-kamiya-dice-que-su-proximo-juego-sera-uno-que-solo-el-podra-crear/#respond Tue, 19 Dec 2023 00:15:06 +0000 https://magazineoffice.com/el-creador-de-bayonetta-hideki-kamiya-dice-que-su-proximo-juego-sera-uno-que-solo-el-podra-crear/

Después de separarse del estudio de juegos que ayudó a cofundar en 2007, el ex vicepresidente de Platinum Games, Hideki Kamiya, ha hablado sobre lo que ha estado haciendo últimamente y lo que ha planeado para su próximo proyecto de juego. Kamiya reveló que desde su partida en septiembre, había pasado un tiempo relajándose ya que no tenía planes para su vida después de Platinum Games. Según el veterano desarrollador, su partida fue el resultado de diferencias creativas y de que la empresa se movía en una dirección diferente que chocaba con sus creencias artísticas.

«No pienso en los juegos como productos, sino como obras de arte», dijo Kamiya a IGN. «Quiero poner mi arte en los juegos y ofrecer juegos que solo Hideki Kamiya pueda crear, para que los jugadores puedan disfrutar de los juegos de Hideki Kamiya exactamente como son. Decidí dejar la empresa y forjar mi propio camino, para seguir creando juegos. que reflejan a los desarrolladores que los hicieron».

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¿En cuanto a su próximo juego? Kamiya dice que tiene una «idea clara» en mente y está trabajando para traducir esos pensamientos en una propuesta que pueda comparar precios. Kamiya se mantiene callado sobre lo que será este juego, pero agregó que «será un juego de Hideki Kamiya» si se desarrolla.

«Cuando dejé Platinum Games, realmente no tenía otros planes en mente. Después de dejarlo, pasé un tiempo tumbado viendo películas y programas de televisión», explicó Kamiya. «Pero cuando comencé a pensar en ello, descubrí que ya tenía una idea clara del juego que me gustaría hacer. No puedo comenzar a poner estas ideas en acción todavía, pero comencé a pensar en formas de potencialmente «Hazlo realidad. Dicho esto, hacer juegos rara vez sale como imaginas, así que quiero explorar mis opciones y encontrar la ruta que funcione mejor para mí».

A Kamiya todavía le quedan varios meses hasta que termine su pausa de un año, debido a obligaciones contractuales, en el desarrollo del juego. Mientras tanto, Kamiya ha creado un canal de YouTube donde publica contenido nuevo. «Una vez que termine ese año, cuando tenga noticias que anunciar, espero que mi canal de YouTube me brinde una plataforma para anunciarlas», dijo Kamiya.



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Por qué Hideki Kamiya dejó PlatinumGames https://magazineoffice.com/por-que-hideki-kamiya-dejo-platinumgames/ https://magazineoffice.com/por-que-hideki-kamiya-dejo-platinumgames/#respond Sun, 17 Dec 2023 19:03:11 +0000 https://magazineoffice.com/por-que-hideki-kamiya-dejo-platinumgames/

Por qué Hideki Kamiya dejó PlatinumGames

Hideki Kamiya finalmente ha explicado por qué dejó PlatinumGames.

Kamiya anunció su salida a finales de septiembre y su salida oficial se producirá en octubre. Habló un poco sobre la medida en un video reciente en su canal de YouTube, pero brindó más información en una entrevista con IGN.

Kamiya explicó que dejó PlatinumGames porque «sintió que la dirección que estaba tomando la empresa era diferente de mis creencias como desarrollador». También expresó su deseo de forjar su propio camino.

Las palabras completas de Kamiya sobre por qué dejó PlatinumGames:

“Mi trabajo con PlatinumGames se basó en una relación de confianza con la empresa. Decidí irme porque sentí que la dirección que estaba tomando la empresa era diferente a mis creencias como desarrollador. Sin ese elemento de confianza no podía seguir trabajando allí, así que me fui, para poder seguir trabajando de lo que considero que es la manera correcta.

No pienso en los juegos como productos, sino como obras de arte. Quiero poner mi arte en los juegos y ofrecer juegos que solo Hideki Kamiya pueda crear, para que los jugadores puedan disfrutar de los juegos de Hideki Kamiya exactamente como son. Decidí dejar la empresa y forjar mi propio camino, para seguir creando juegos que reflejen a los desarrolladores que los crearon”.

Si bien los fanáticos han especulado mucho, Kamiya dice que no hubo motivos ocultos a la hora de seguir adelante. Tiene una idea en mente para un nuevo juego, pero «no renunció a PlatinumGames para poder crear un juego en particular en otro lugar, o para dejar la empresa para trabajar con un socio específico en mejores condiciones».



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Hideki Kamiya dejó Platinum Games por cuestión de «confianza» https://magazineoffice.com/hideki-kamiya-dejo-platinum-games-por-cuestion-de-confianza/ https://magazineoffice.com/hideki-kamiya-dejo-platinum-games-por-cuestion-de-confianza/#respond Sun, 17 Dec 2023 17:15:57 +0000 https://magazineoffice.com/hideki-kamiya-dejo-platinum-games-por-cuestion-de-confianza/

La confianza fue una de las razones clave por las que Hideki Kamiya dejó Platinum Games a principios de este año.

En una nueva entrevista con IGN, el creador de Bayonetta habló sobre su razonamiento para dejar el desarrollador.

«Mi trabajo con PlatinumGames se basó en una relación de confianza con la empresa», afirmó. «Decidí irme porque sentí que la dirección que estaba tomando la empresa era diferente a mis creencias como desarrollador. Sin ese elemento de confianza, no podía seguir trabajando allí, así que me fui, para poder seguir trabajando». en lo que considero que es la manera correcta.»

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Continuó: «No pienso en los juegos como productos, sino más bien como obras de arte. Quiero poner mi arte en los juegos y ofrecer juegos que sólo Hideki Kamiya pueda crear, para que los jugadores puedan disfrutar de los juegos de Hideki Kamiya exactamente». tal como son. Decidí dejar la empresa y forjar mi propio camino, para seguir creando juegos que reflejen a los desarrolladores que los crearon».

Después de tomar su decisión, Kamiya habló con el presidente de Platinum, Atsushi Inaba, y dijo que «ambos estábamos satisfechos con la conclusión a la que llegamos».

Tras dejar Platinum, Kamiya creó su propio canal de YouTube y también ha estado ocupado preparando curry.

En su primer vídeo dijo que quería seguir creando juegos, pero que no puede trabajar para la misma industria durante un año «debido a razones», potencialmente una cláusula de no competencia en su contrato.

Aún así, dijo que su próximo juego será «un juego de Hideki Kamiya». Es curioso eso.

«Ya tengo una idea clara en mente», dijo. «Me gustaría traducir esta visión en mi cabeza en una propuesta completa tan pronto como pueda hacerlo. Y, por supuesto, también tengo una idea de lo que puedo hacer para que el proyecto se haga realidad. Pero si me preguntas «Si me preguntas específicamente qué tipo de juego será, todo lo que puedo decir en este momento es: ‘Será un juego de Hideki Kamiya'».

Añadió: «Una cosa que me gustaría dejar clara es que no dejé PlatinumGames para poder hacer un juego en particular en otro lugar, o que dejé la compañía para trabajar con un socio específico en mejores condiciones. Escucho rumores infundados que dicen «Trabajaré con esta o aquella persona, pero aún no se ha decidido nada. Cuando dejé PlatinumGames, realmente no tenía otros planes».

El creador de Resident Evil, Shinji Mikami, dejó Tango Gameworks a principios de este año y, considerando que ambos trabajaron anteriormente en juegos de Capcom, muchos han especulado que podrían volver a trabajar juntos. Parece que ese no será el caso.





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Hideki Kamiya revela por qué dejó PlatinumGames https://magazineoffice.com/hideki-kamiya-revela-por-que-dejo-platinumgames-2/ https://magazineoffice.com/hideki-kamiya-revela-por-que-dejo-platinumgames-2/#respond Sun, 17 Dec 2023 10:12:03 +0000 https://magazineoffice.com/hideki-kamiya-revela-por-que-dejo-platinumgames-2/

Imagen: PlatinumGames

A principios de este año, Hideki Kamiya sorprendió a sus fans al anunciar que dejaría PlatinumGames. Ahora desempleado, ha pasado gran parte de su tiempo viendo contenido en streaming y creando vídeos de YouTube, pero después de hablar con IGN, ahora tenemos una idea más clara de por qué dejó la empresa.

Ya ha mencionado esto antes, por supuesto, afirmando en un vídeo anterior de YouTube que «Dejé la empresa porque quería seguir mis creencias como creador de juegos y elegir el camino que creo que es correcto y seguir adelante.«. Es cierto que no hay mucho que decir, por lo que esta nueva declaración aporta un poco más de claridad sobre el papel de Platinum en la decisión de Kamiya:

“Mi trabajo con PlatinumGames se basó en una relación de confianza con la empresa. Decidí irme porque sentí que la dirección que estaba tomando la empresa era diferente a mis creencias como desarrollador. Sin ese elemento de confianza no podía seguir trabajando allí, así que me fui, para poder seguir trabajando de lo que considero que es la manera correcta.

“No pienso en los juegos como productos, sino como obras de arte. Quiero poner mi arte en los juegos y ofrecer juegos que solo Hideki Kamiya pueda crear, para que los jugadores puedan disfrutar de los juegos de Hideki Kamiya exactamente como son. Decidí dejar la empresa y forjar mi propio camino, para seguir creando juegos que reflejen a los desarrolladores que los crearon”.

También continúa diciendo que le contó a todo el equipo de PlatinumGames su decisión antes de invitar a los miembros a hablar con él de forma individual. Estados Kamiya «Muchos de ellos lo hicieron. Algunos se sentaron y hablaron conmigo durante dos o tres horas, algunos lloraron y otros pensaron que mi decisión de irme era irresponsable. Algunos dijeron que vinieron a trabajar en PlatinumGames porque querían trabajar. conmigo específicamente.»

Kamiya también menciona una próxima conversación pública que tendrá lugar el 16 de diciembre de 2023 con su amigo y ex mentor Shinji Mikami. Afirma que los dos suelen mantener conversaciones privadas siempre que es posible, pero como esta será la primera conversación pública juntos, admite sentirse «realmente nervioso».

Para aquellos que esperan una posible colaboración en el juego entre los dos, Kamiya resta importancia a esto simplemente afirmando “La verdad es que no tengo absolutamente nada que anunciar. ¡Soy sólo un desempleado!”.

Sin embargo, todavía podemos tener esperanza.





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El director de Bayonetta, Hideki Kamiya, explica por qué dejó Platinum, la empresa que cofundó: «Sin ese elemento de confianza, no podría seguir trabajando allí» https://magazineoffice.com/el-director-de-bayonetta-hideki-kamiya-explica-por-que-dejo-platinum-la-empresa-que-cofundo-sin-ese-elemento-de-confianza-no-podria-seguir-trabajando-alli/ https://magazineoffice.com/el-director-de-bayonetta-hideki-kamiya-explica-por-que-dejo-platinum-la-empresa-que-cofundo-sin-ese-elemento-de-confianza-no-podria-seguir-trabajando-alli/#respond Sat, 16 Dec 2023 09:39:25 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-de-bayonetta-hideki-kamiya-explica-por-que-dejo-platinum-la-empresa-que-cofundo-sin-ese-elemento-de-confianza-no-podria-seguir-trabajando-alli/

Hideki Kamiya, director de Bayonetta y Okami, cofundador de PlatinumGames, «hombre desempleado» y tipo que te tiene bloqueado en Twitter, está dando vueltas nuevamente, y esta vez está listo para soltar la sopa. Algo así como. En una conversación reciente con IGN, el legendario desarrollador arrojó algo de luz sobre su salida de Platinum en octubre y le dijo al mundo que simplemente no le gustaba la forma en que iba la empresa.

«Mi trabajo con PlatinumGames se basó en una relación de confianza», dijo Kamiya, pero aparentemente esa confianza se rompió. «Decidí irme porque sentí que la dirección que estaba tomando la empresa era diferente de mis creencias como desarrollador. Sin ese elemento de confianza, no podría seguir trabajando allí».



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Hideki Kamiya explica por qué dejó PlatinumGames, su canal de YouTube y su próximo juego https://magazineoffice.com/hideki-kamiya-explica-por-que-dejo-platinumgames-su-canal-de-youtube-y-su-proximo-juego/ https://magazineoffice.com/hideki-kamiya-explica-por-que-dejo-platinumgames-su-canal-de-youtube-y-su-proximo-juego/#respond Sat, 16 Dec 2023 08:05:25 +0000 https://magazineoffice.com/hideki-kamiya-explica-por-que-dejo-platinumgames-su-canal-de-youtube-y-su-proximo-juego/

En septiembre de 2023, el desarrollador de juegos y creador de Bayonetta, Hideki Kamiya, dejó PlatinumGames. Dado que Kaimya fue uno de los miembros fundadores del estudio y más tarde su vicepresidente, este anuncio fue un shock para los fanáticos de todo el mundo. Desde entonces, Kamiya ha abordado la situación con su característico sentido del humor, respondiendo preguntas de los fans en su recién inaugurado canal de YouTube.

Nacido en 1970 en Shinshu Matsumoto, prefectura de Nagano, Kamiya comenzó su carrera en Capcom, donde fue director de Resident Evil 2, Devil May Cry, Beautiful Joe y Okami. Posteriormente cofundó PlatinumGames, donde dirigió Bayonetta y The Wonderful 101, antes de convertirse en vicepresidente y jefe de todos los equipos de desarrollo del estudio.

IGN Japón se sentó con Kamiya en un espacio de trabajo abierto en Osaka para descubrir más sobre por qué dejó PlatinumGames, sus planes para su canal de YouTube y qué planea hacer cuando su licencia de jardín expire el próximo año. También habló sobre su relación con su mentor de Capcom, Shinji Mikami, con quien compartirá escenario para una entrevista conjunta este fin de semana.

Hideki Kamiya. Crédito de la imagen: Daniel Robson.

Ya has hablado de ello hasta cierto punto, pero ¿por qué decidiste dejar PlatinumGames?

“Mi trabajo con PlatinumGames se basó en una relación de confianza con la empresa. Decidí irme porque sentí que la dirección que estaba tomando la empresa era diferente a mis creencias como desarrollador. Sin ese elemento de confianza no podía seguir trabajando allí, así que me fui, para poder seguir trabajando de lo que considero que es la manera correcta.

“No pienso en los juegos como productos, sino como obras de arte. Quiero poner mi arte en los juegos y ofrecer juegos que solo Hideki Kamiya pueda crear, para que los jugadores puedan disfrutar de los juegos de Hideki Kamiya exactamente como son. Decidí dejar la empresa y forjar mi propio camino, para seguir creando juegos que reflejen a los desarrolladores que los crearon”.

Cuando decidiste irte, ¿cómo tomó la noticia el presidente de PlatinumGames y tu socio comercial de toda la vida, Atsushi Inaba? ¿Y cómo reaccionó su equipo de desarrolladores?

“Tuve muchas discusiones profundas con Inaba y tomé la decisión de irme sólo después de que habíamos acordado. Inaba también tiene sus propias creencias como director de la empresa. Aunque sus creencias diferían de las mías, lo hablamos a fondo, por lo que ambos quedamos satisfechos con la conclusión a la que llegamos.

“La reacción de los equipos de desarrollo fue diferente. Nunca tomé a la ligera mi papel en la empresa, pero en ese momento me di cuenta de que confiaban en mí más profundamente de lo que esperaba. El hecho de que muchos miembros del equipo parecieran tan tristes me hizo pensar profundamente en este punto.

“Primero, expliqué las razones de mi decisión de renunciar a todo el equipo como grupo. Después de eso, les dije que cualquiera podía venir a hablar conmigo en privado en cualquier momento, y muchos de ellos lo hicieron. Algunos de ellos se sentaron y hablaron conmigo durante dos o tres horas, algunos lloraron y otros pensaron que mi decisión de irme era irresponsable. Algunos de ellos dijeron que vinieron a trabajar a PlatinumGames porque querían trabajar conmigo específicamente.

“No me arrepiento de mi decisión de renunciar; creo que fue la decisión correcta y fue una decisión que tomé por respeto a mi propia postura como desarrollador. Sin embargo, me entristece pensar que ya no puedo trabajar con el personal de mi equipo. Lo siento por eso”.

Después de dejar PlatinumGames, rápidamente configuraste tu propio canal de YouTube. ¿Cuál fue la razón para eso?

“Realmente abrí el canal por capricho. ¿Sabes que en las películas de Hollywood, cuando alguien deja su trabajo, lo ves salir del edificio con todas sus pertenencias en una caja de cartón? Pensé que sería divertido filmar una escena como esa. Sin embargo, lo hice en el primer video, ¡así que ahora ya logré todo lo que me propuse!

“Sin embargo, desde entonces, los espectadores comenzaron a hacerme preguntas basadas en mi canal, así que he estado respondiendo algunas de ellas en mis videos. Un canal de YouTube es una excelente manera de interactuar con los fanáticos.

“Me alegró especialmente que algunas personas comentaran que estaban sorprendidas de lo accesible que parezco en los videos. Cuando publico comentarios de solo texto en Twitter, puedo parecer una persona aterradora e inaccesible. La razón por la que comencé a usar Twitter en primer lugar fue porque quería poder mostrarle a la gente interesada en mis juegos qué tipo de persona era. Sin embargo, creo que mi lado más duro pasó a primer plano, lo que provocó malentendidos. Así que me alegra que la percepción que la gente tiene de mí haya cambiado ahora que pueden verme hablando en persona en mis videos”.

¿Qué tipo de videos planeas publicar en el futuro?

“¡Ahora solo estoy tratando de pensar en videos que sean fáciles de hacer! Puedo continuar subiendo videos donde respondo preguntas de los fans. Sin embargo, como ya mencioné en un video, no puedo crear juegos para el próximo año debido a obligaciones contractuales. Por otro lado, una vez que termine ese año, cuando tenga noticias que anunciar espero que mi canal de YouTube me brinde una plataforma para anunciarlas. Todavía estoy averiguando todo. Pero quiero crear juegos con los que los jugadores puedan tener una relación cercana, así que me encantaría encontrar una manera de involucrar a todos en el proceso de crear juegos juntos”.

Tienes una sesión de charla próximamente en Tokio como parte de Caravana Archipiélago el 16 de diciembre junto a Shinji Mikami, quien fue su mentor en Capcom. Esto se presenta como una entrevista estilo conversación informal con una audiencia limitada en vivo, pero ¿cómo te sientes al charlar con Mikami en el escenario?

“He visto a personas decir durante mucho tiempo que querían ver una conversación entre el Sr. Mikami y yo. Mikami-san y yo tenemos una conexión muy profunda: fue un gran mentor para mí y fue el director de mi primer proyecto en Capcom, que fue el comienzo de mi carrera; y posteriormente también se desempeñó como jefe del departamento de desarrollo. Es alguien que me ha animado a crecer no sólo como desarrollador de juegos, sino también como miembro de la sociedad. Soy quien soy hoy gracias a la guía que recibí de él. Debido a que es una persona tan importante, no es tan fácil para mí simplemente sentarme y decir: ‘¿Cómo te va?’ Entonces, aunque había recibido varias solicitudes de jugadores a lo largo de los años para hablar con él, pensé que no había manera.

“Sin embargo, esta vez el organizador del evento se puso en contacto conmigo como oferta oficial. Esto fue justo en el momento en que dejé mi trabajo en PlatinumGames y había llegado a un punto de inflexión importante. Y lo mismo ocurre con el Sr. Mikami, creo, ya que recientemente también dejó su trabajo y tal vez comience de nuevo. Entonces decidí aceptar la oferta, pensando que sería buena idea tener una conversación pública con él al menos una vez en mi vida.

“Para ser honesto, ¡estoy muy nervioso por cómo se desarrollará la conversación! Pero también estoy emocionado por eso. Nunca había hablado con el señor Mikami en un lugar como este. Vivo en Kansai (oeste de Japón) y Mikami-san está en Tokio, por lo que rara vez nos vemos estos días. Cuando tengo la oportunidad, salgo a cenar con él y a menudo hablamos por teléfono, pero son conversaciones completamente privadas, por lo que será la primera vez que hablaremos públicamente”.

Dado que este es un evento público y ninguno de ustedes ha anunciado sus próximos proyectos todavía, algunos fanáticos podrían especular que anunciarán un proyecto juntos durante el evento… ¿Lo harán?

“La verdad es que no tengo absolutamente nada que anunciar. ¡Solo soy una persona desempleada!

Un año es mucho tiempo para pasar fuera del tablero, pero ¿tienes una idea de lo que te gustaría hacer cuando puedas volver al desarrollo de juegos?

“Te refieres a mi situación ideal, ¿verdad? Porque incluso si digo que quiero trabajar en una importante empresa de juegos, si no eligen contratarme, entonces no sucederá. Incluso si decido iniciar mi propia empresa, eso no funcionará a menos que tenga personal que quiera unirse a mí. ¿Puedo hacerlo solo? Incluso si creo algo nuevo como profesional independiente y lo compro, eso no funcionará si solo obtengo rechazos. Puedo decir que quiero hacer X o Y, pero no puedo realizarlo todo por mi cuenta. Con todo eso en mente, mi principal intención es mantenerme fiel a la filosofía de «crear cosas con libertad de pensamiento».

“PlatinumGames ha dado prioridad al crecimiento como empresa. Pero personalmente no tengo ningún interés en hacer crecer una empresa por el bien del crecimiento corporativo. El deseo de hacer juegos interesantes es el primer paso para mí, así que quiero ser fiel a eso. «Crear cosas con libertad de pensamiento» significa que si mis amigos se reúnen y dicen que les gustaría trabajar conmigo, quiero poder considerar formas de colaborar con ellos para que esto suceda, para que podamos crear juegos juntos. .”

¿Tienes una idea en mente para tu próximo juego?

“La verdad es que sí, ya tengo una idea clara en mente. Me gustaría traducir esta visión que tengo en la cabeza en una propuesta completa tan pronto como pueda hacerlo. Y por supuesto, también tengo una idea de lo que puedo hacer para que el proyecto se haga realidad. Pero si me preguntas específicamente qué tipo de juego será, todo lo que puedo decir en este momento es: «Será un juego de Hideki Kamiya».

“Una cosa que me gustaría dejar clara es que no dejé PlatinumGames para poder crear un juego en particular en otro lugar, o que dejé la empresa para trabajar con un socio específico en mejores condiciones. Escucho rumores infundados que dicen que trabajaré con tal o cual persona, pero aún no se ha decidido nada. Cuando dejé PlatinumGames, realmente no tenía otros planes en mente. Después de dejarlo, pasé un tiempo tumbado viendo películas y programas de televisión. Pero cuando comencé a pensar en ello, descubrí que ya tenía una idea clara del juego que me gustaría hacer. No puedo empezar a poner en práctica estas ideas todavía, pero he empezado a pensar en formas de hacerlo realidad. Dicho esto, crear juegos rara vez sale como imaginas, así que quiero explorar mis opciones y encontrar la ruta que funcione mejor para mí”.

¿Hay algo que te gustaría decirles a los fans de Hideki Kamiya que están observando y esperando tus proyectos futuros?

“Como dije antes, me gustaría crear juegos que transmitan claramente la autoría de ‘un juego de Hideki Kamiya’. Esa es mi creencia como desarrollador. Y por supuesto me gustaría anunciar mi próximo trabajo lo antes posible. Por ahora, si estás interesado en mí, ¡ven y mira mis pensamientos en Twitter y YouTube en cualquier momento!

Informes adicionales: Ryu Konno

Crédito de la imagen: Daniel Robson.



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Hideki Kamiya saca el pequeño violín de los 9 juegos de Bayonetta que alguna vez imaginó: ‘Quizás tenga que llevarme la saga completa a la tumba’ https://magazineoffice.com/hideki-kamiya-saca-el-pequeno-violin-de-los-9-juegos-de-bayonetta-que-alguna-vez-imagino-quizas-tenga-que-llevarme-la-saga-completa-a-la-tumba/ https://magazineoffice.com/hideki-kamiya-saca-el-pequeno-violin-de-los-9-juegos-de-bayonetta-que-alguna-vez-imagino-quizas-tenga-que-llevarme-la-saga-completa-a-la-tumba/#respond Tue, 28 Nov 2023 04:34:23 +0000 https://magazineoffice.com/hideki-kamiya-saca-el-pequeno-violin-de-los-9-juegos-de-bayonetta-que-alguna-vez-imagino-quizas-tenga-que-llevarme-la-saga-completa-a-la-tumba/

Hideki Kamiya, ex miembro de Capcom y PlatinumGames, ahora está en el mundo como civil. El legendario director es responsable de algunos de los mejores juegos de acción jamás creados, en particular Bayonetta, pero tras su salida de Platinum a principios de este año (compañía que cofundó) no parece que vaya a involucrarse mucho en los juegos. ya no.

Ojalá me equivoque, pero por el momento Kamiya parece contento con hacer vídeos en YouTube mostrando su ridículo coche y hablando de su amor por los acuarios. En el último, responde algunas preguntas del público sobre sus juegos y, cuando se le pregunta sobre Bayonetta, los violines realmente empiezan a sonar.



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Hideki Kamiya espera que Platinum continúe la serie Bayonetta sin él https://magazineoffice.com/hideki-kamiya-espera-que-platinum-continue-la-serie-bayonetta-sin-el/ https://magazineoffice.com/hideki-kamiya-espera-que-platinum-continue-la-serie-bayonetta-sin-el/#respond Sat, 25 Nov 2023 21:25:33 +0000 https://magazineoffice.com/hideki-kamiya-espera-que-platinum-continue-la-serie-bayonetta-sin-el/

El cofundador de PlatinumGames y director original de Bayonetta, Hideki Kamiya, ha dicho que espera que la franquicia continúe sin él.

Antes de su sorprendente salida del estudio japonés el mes pasado, Kamiya se desempeñó como vicepresidente de Platinum y su fuerza creativa de mayor rango, supervisando franquicias como Bayonetta y Astral Chain.

En un nuevo vídeo en su canal de YouTube, Kamiya dijo que espera que Bayonetta siga viva, mientras expresa su decepción por no poder cumplir su visión de la serie.

“Como expliqué antes, trabajé en Bayonetta 1, 2, 3 y Origins”, dijo. “He hablado de esto en varias entrevistas, que la serie de Bayonetta constaría de un total de nueve episodios y que quería hacer crecer la franquicia como la ‘Saga’ de Bayonetta, pero parece que tendré que aprovecharla al máximo. Saga a la tumba conmigo.

«Es una pena. No es que sea dueño de la propiedad intelectual de Bayonetta, pero supongo que aquellos que la tengan probablemente la mantendrán”.

Kamiya cofundó Platinum en 2006, pero su carrera comenzó en Capcom, donde fue mejor conocido por dirigir Resident Evil 2, Devil May Cry y, en su estudio derivado Clover, Okami y Viewtiful Joe.

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Kamiya y su ex colega Shinji Mikami, quienes dejaron el estudio Tango Gameworks de Evil Within a principios de este año, organizarán una conversación sobre sus carreras hasta la fecha y sus planes futuros en un evento en Tokio el próximo mes.

Mikami, mejor conocido por su tiempo en Capcom, donde dirigió el primer Resident Evil, su remake de GameCube de 2002 y Resident Evil 4, sugirió recientemente que estaba listo para regresar al desarrollo de juegos luego del aparente vencimiento de una cláusula de no competencia.