Hopes – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 10 Aug 2023 05:42:49 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Robert Irvine Lands ‘Renovation: Possible’, un especial único de HGTV que ayuda a los héroes locales; Hopes Network ordena más https://magazineoffice.com/robert-irvine-lands-renovation-possible-un-especial-unico-de-hgtv-que-ayuda-a-los-heroes-locales-hopes-network-ordena-mas/ https://magazineoffice.com/robert-irvine-lands-renovation-possible-un-especial-unico-de-hgtv-que-ayuda-a-los-heroes-locales-hopes-network-ordena-mas/#respond Thu, 10 Aug 2023 05:42:45 +0000 https://magazineoffice.com/robert-irvine-lands-renovation-possible-un-especial-unico-de-hgtv-que-ayuda-a-los-heroes-locales-hopes-network-ordena-mas/

Robert Irvine está decidido a hacer posible lo imposible y está cambiando la renovación de restaurantes por la renovación de casas con Renovación: Posible.

El Restaurante Imposible el presentador compartió en las redes sociales la fecha de estreno de un especial único en HGTV donde renovaría hogares y ayudaría en la vida de las personas.

“Bueno, amigos, aquí hay un especial el próximo miércoles a las 8:00 p. m., un espectáculo nuevo e increíble, pero con el equipo de Irvine”, Irvine. al corriente en X, la plataforma de redes sociales antes conocida como Twitter. «Necesito la atención de todos y ver esa noche amigos… este programa está ayudando a los Héroes locales y resulta que este es un enfermero cardíaco… Sintonice y obtenga su dosis de Irvine».

En una publicación de seguimiento X, Irvine tenía la esperanza de que «si suficientes personas miran, tal vez podamos hacer algunos más» episodios del programa que se transmitirán en HGTV el miércoles 16 de agosto a las 8 p.m. ET.

Los fanáticos de Irvine aparentemente estaban entusiasmados con el concepto del nuevo proyecto y ansiosos por ver el programa.

“Ahora tenemos que unirnos [sic] las tropas para ver y ver si quieren recogerlo… es especial y me encanta”, Irvine respondió.

Un fan ya estaba pidiendo aparecer en el programa, pero Irvine dicho que los ejecutivos de HGTV «tendrían que ver quién mira antes de tomarlo o no».

Otros seguidores le pidieron a Irvine que hiciera más episodios de Renovación Posible a lo que la personalidad televisiva respondió“Eso dependerá de ustedes cuanto más tiempo participen y las calificaciones son para las más posibilidades que tengamos lol”.

Irvine fue aclarado eso Renovación Posible es solo un especial y HGTV aún no había retomado el programa durante una temporada completa.

«Mientras más tiempo, más posibilidades tenemos de cambiar la vida de más personas que hacen cosas increíbles por su comunidad… Dres, enfermeras, policías, bomberos, técnicos de emergencias médicas, maestros y todos los que anteponen a los demás a sí mismos», Irvine dicho de las personas que podrían aparecer en el programa en posibles episodios futuros.

Irvine había sido el anfitrión de Restaurante: Imposible en Food Network hasta hace poco con 22 temporadas. El programa lo vio visitando a propietarios de pequeñas empresas que necesitaban ayuda para administrar sus restaurantes. Irvine vendría con todo un equipo y los ayudaría a rediseñar su lugar y les daría consejos sobre cómo administrar su negocio de manera más eficiente.





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Fire Emblem Warriors: Three Hopes es barato ahora mismo https://magazineoffice.com/fire-emblem-warriors-three-hopes-es-barato-ahora-mismo/ https://magazineoffice.com/fire-emblem-warriors-three-hopes-es-barato-ahora-mismo/#respond Sat, 01 Apr 2023 15:21:58 +0000 https://magazineoffice.com/fire-emblem-warriors-three-hopes-es-barato-ahora-mismo/

Fire Emblem Warriors: Three Hopes está a la venta por el precio más bajo que hemos visto desde el Black Friday en Amazon. En este momento, puede obtener una copia física del spin-off por solo $ 35.82. Mientras tanto, Fire Emblem: Three Houses está disponible para $10 de descuento en Walmart.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes, un derivado de Fire Emblem: Three Houses, se adentra en todo el territorio de Musou al dar a los jugadores el mando de personajes familiares que pueden demoler ejércitos enteros por sí mismos. Los héroes de Three Houses como Edelgard, Claude y Dimitri tienen talentos únicos en el campo de batalla, hay múltiples historias para jugar e incluso hay una capa de estrategia que puedes usar para tu ventaja, que se relaciona muy bien con el juego de rol táctico. raíces del material de origen.

El uso de la mecánica de la serie Fire Emblem, como el triángulo de armas, las clases de personajes, las crestas y los batallones, lo ayudará a encontrar la victoria contra probabilidades aparentemente abrumadoras.

«Fire Emblem Warriors: Three Hopes ofrece quizás la mejor oportunidad para entretenerse además de combinar miles de enemigos que el estudio ha lanzado hasta ahora gracias a su contenido inspirado en Fire Emblem: Three Houses entre misiones», escribió Kyle Hilliard en Fire Emblem de GameSpot. : Reseña de Tres esperanzas. «El resultado es una experiencia más interesante y de mejor ritmo que los juegos anteriores de Omega Force, pero que sigue siendo en gran medida un juego de Musou».

Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.



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Mindhunter oficialmente muerto en Netflix mientras David Fincher Dashes Dashes Season 3 Hopes https://magazineoffice.com/mindhunter-oficialmente-muerto-en-netflix-mientras-david-fincher-dashes-dashes-season-3-hopes/ https://magazineoffice.com/mindhunter-oficialmente-muerto-en-netflix-mientras-david-fincher-dashes-dashes-season-3-hopes/#respond Tue, 21 Feb 2023 19:24:44 +0000 https://magazineoffice.com/mindhunter-oficialmente-muerto-en-netflix-mientras-david-fincher-dashes-dashes-season-3-hopes/

David Fincher está oficialmente clavando un tenedor en cazador de mentes.

En una nueva entrevista, el EP de la serie de Netflix destrozó todas las esperanzas de una tercera temporada. – y él está explicando por qué.

“Estoy muy orgulloso de las dos primeras temporadas. Pero es un programa muy costoso y, a los ojos de Netflix, no atrajimos suficiente audiencia para justificar tal inversión. [for Season 3]”, dijo Fincher al medio francés. Le Journal du Dimanche. “No los culpo; se arriesgaron para hacer despegar el espectáculo… Es una bendición poder trabajar con personas que son capaces de audacia. El día que nuestros deseos no sean los mismos, tenemos que ser honestos acerca de separarnos”.

Aunque Netflix nunca canceló formalmente cazador de mentes, el elenco principal del programa, incluidos Jonathan Groff, Holt McCallany y Anna Torv, fueron liberados de sus contratos poco después de que la temporada 2 cayera en agosto de 2019. En ese momento, la culpa era de la apretada agenda de Fincher. “Él puede volver a visitar cazador de mentes nuevamente en el futuro”, dijo un representante del transmisor a TVline en enero de 2020. “Pero, mientras tanto, [he] sintió que no era justo para los actores evitar que buscaran otro trabajo mientras él exploraba su propio trabajo».

En octubre siguiente, Fincher proporcionó una actualización siniestra sobre una posible tercera temporada, pero no llegó a decir que el programa estaba muerto. “Escucha, para la audiencia que tuvo, fue un programa costoso”, le dijo a Vulture en ese momento. “Hablamos de, ‘Terminar hombre y luego ver cómo te sientes’, pero honestamente no creo que podamos hacerlo por menos de lo que hice en la temporada 2. Y en algún nivel, tienes que ser realista acerca de que los dólares tienen que ser iguales a los ojos. ”





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La banda sonora de Fire Emblem Warriors: Three Hopes se lanzará en Japón https://magazineoffice.com/la-banda-sonora-de-fire-emblem-warriors-three-hopes-se-lanzara-en-japon/ https://magazineoffice.com/la-banda-sonora-de-fire-emblem-warriors-three-hopes-se-lanzara-en-japon/#respond Fri, 02 Dec 2022 01:07:11 +0000 https://magazineoffice.com/la-banda-sonora-de-fire-emblem-warriors-three-hopes-se-lanzara-en-japon/

Después de que el juego principal se lanzó anteriormente en Switch, ahora se ha anunciado que una banda sonora para Fire Emblem Warriors: Tres esperanzas será lanzado en Japón.

La banda sonora estará compuesta por cuatro discos y 118 pistas. Su lanzamiento está programado para el 22 de marzo de 2023 con un precio de 4950 yenes.

Aquí está la lista completa de canciones de la banda sonora de Fire Emblem Warriors: Three Hopes:

  • Vientos de Fódlan (Infierno)
  • Vientos Fódlan (Ascuas)
  • Rasgando el cielo (infierno)
  • Desgarrando el cielo (ascuas)
  • Rugido de Dominio (Infierno)
  • Rugido de Dominio (Ascuas)
  • Persiguiendo el amanecer (Infierno)
  • Persiguiendo el amanecer (ascuas)
  • El largo camino (infierno)
  • El largo camino (ascuas)
  • Entre el Cielo y la Tierra (Infierno)
  • Entre el Cielo y la Tierra (Ascuas)
  • Tempestad de las Estaciones (Infierno)
  • Tempestad de las Estaciones (Ascuas)
  • Corredor de la Tempestad (Infierno)
  • Corredor de la Tempestad (Ascuas)
  • Fire Emblem: Tema principal de Three Houses (Infierno)
  • Fire Emblem: Tema principal de Three Houses (Embers)
  • Oscuridad
  • Oscuridad (ascuas)
  • Oscuridad (Tierra Sagrada)
  • Oscuridad (Ascuas) (Tierra Sagrada)
  • Oscuridad (Abismo)
  • Oscuridad (Ascuas) (Abismo)
  • Un funeral de flores (infierno)
  • Un funeral de flores (Embers)
  • Un funeral de flores (Infierno) (Parte II)
  • Un funeral de flores (Ascuas) (Parte II)
  • El ápice del mundo (infierno)
  • El vértice del mundo (ascuas)
  • El Ápice del Mundo (Infierno) (Parte II)
  • El ápice del mundo (ascuas) (parte II)
  • Melodía de la claridad
  • Melodía de la claridad (ascuas)
  • Melodía de la claridad (Parte II)
  • Melodía de la claridad (Brasas) (Parte II)
  • Lo juro por mi espada
  • Lo juro por mi espada (ascuas)
  • sangre y hierro
  • Sangre y hierro (ascuas)
  • en una tierra extranjera
  • En Tierra Extranjera (Ascuas)
  • Lazos profundos que unen
  • Lazos profundos que unen (ascuas)
  • Como un destello de relámpago
  • Como un relámpago (ascuas)
  • Armas en llamas
  • Armas en llamas (ascuas)
  • El gran caos del campo de batalla
  • El gran caos del campo de batalla (Embers)
  • Golpe de ira (Infierno)
  • Golpe de ira (ascuas)
  • Golpe de ira (Infierno) (Final)
  • Al borde de la muerte (infierno)
  • Al borde de la muerte (ascuas)
  • Al borde de la muerte (Infierno) (Final)
  • Caminos que nunca se cruzarán (Infierno)
  • Caminos que nunca se cruzarán (ascuas)
  • Caminos que nunca se cruzarán (Infierno) (Final)
  • Voluntad Indomable (Infierno)
  • Voluntad indomable (Ascuas)
  • Voluntad Indomable (Infierno) (Final)
  • Mata o muere
  • Mata o muere (ascuas)
  • Mata o muere (final)
  • El demonio ceniciento
  • El Demonio Cenizo (Ascuas)
  • El demonio ceniciento (final)
  • Despertar (Amanecer oscuro)
  • Despertar (Scarlet Blaze)
  • Despertar (Reflejo azul)
  • Despertar (fuego dorado)
  • Un sueño en la oscuridad
  • Los que se deslizan en la oscuridad
  • Cruel
  • cuatro pancartas
  • Un ardiente resplandor escarlata
  • Sacrificio
  • Un brillo azul persistente
  • Un fuego salvaje dorado crepitante
  • Despedida final
  • Monasterio Garreg Mach
  • Solo otro dia
  • Días de paz
  • Voluntad fuerte
  • mundo incoloro
  • Quietud y Meditación
  • Pensando en ti
  • Malicia y recelos
  • Influencia maligna
  • En hielo delgado
  • Esperanza para el mañana
  • Canción del bufón
  • Lágrimas a la luz de la luna
  • Pasión silenciosa
  • Mal presagio
  • Soliloquio
  • Luz del sol a través de los árboles
  • El vacío
  • Apertura (La cresta de las llamas)
  • Botas sobre el terreno
  • lo que ganamos
  • Productos de calidad a precios bajos
  • Desde el corazón
  • Campamento Scarlet Blaze (Parte 1)
  • Campamento Scarlet Blaze (Parte 2)
  • Campamento del resplandor azur (parte 1)
  • Campamento Azure Glam (Parte 2)
  • Campamento Golden Wildfire (Parte 1)
  • Campamento Golden Wildfire (Parte 2)
  • Campamento chamuscado
  • Presagio
  • estragos de la guerra
  • Primera luz
  • Final (Al borde del amanecer)
  • Estrellas fugaces
  • Una última cosa
  • Atravesando el campo de batalla

Le avisaremos cuando se activen los pedidos anticipados de importación.

Fuente, Vía



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]]> https://magazineoffice.com/la-banda-sonora-de-fire-emblem-warriors-three-hopes-se-lanzara-en-japon/feed/ 0 Fire Emblem Warriors: Three Hopes cae a $ 28, el mejor precio de la historia https://magazineoffice.com/fire-emblem-warriors-three-hopes-cae-a-28-el-mejor-precio-de-la-historia-2/ https://magazineoffice.com/fire-emblem-warriors-three-hopes-cae-a-28-el-mejor-precio-de-la-historia-2/#respond Wed, 30 Nov 2022 14:40:02 +0000 https://magazineoffice.com/fire-emblem-warriors-three-hopes-cae-a-28-el-mejor-precio-de-la-historia-2/

Si te perdiste la excelente oferta del Black Friday de Fire Emblem Warriors: Three Hopes, estás de suerte. El juego de acción es disponible en Amazon por $ 28 en este momento. Es una oferta sorprendente porque el mejor precio del Black Friday fue de $30. Esperamos que esta oferta se agote rápidamente, así que consíguela mientras puedas.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes, un derivado de Fire Emblem: Three Houses, se adentra en el territorio completo de Musou al otorgar a los jugadores el mando de personajes familiares que pueden demoler ejércitos enteros por sí mismos. Los héroes de Three Houses como Edelgard, Claude y Dimitri tienen talentos únicos en el campo de batalla, hay múltiples historias para jugar e incluso hay una capa de estrategia que puedes usar para tu ventaja, que se relaciona muy bien con el juego de rol táctico. raíces del material de origen.

El uso de la mecánica de la serie Fire Emblem, como el triángulo de armas, las clases de personajes, las crestas y los batallones, lo ayudará a encontrar la victoria contra probabilidades aparentemente abrumadoras.

«Fire Emblem Warriors: Three Hopes ofrece quizás la mejor oportunidad para entretenerse además de combinar miles de enemigos que el estudio ha lanzado hasta ahora gracias a su contenido inspirado en Fire Emblem: Three Houses entre misiones», escribió Kyle Hilliard en Fire Emblem de GameSpot. : Reseña de Tres esperanzas. «El resultado es una experiencia más interesante y de mejor ritmo que los juegos anteriores de Omega Force, pero que sigue siendo en gran medida un juego de Musou».

Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.



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Fire Emblem Warriors: Three Hopes cae a $ 28, el mejor precio de la historia https://magazineoffice.com/fire-emblem-warriors-three-hopes-cae-a-28-el-mejor-precio-de-la-historia/ https://magazineoffice.com/fire-emblem-warriors-three-hopes-cae-a-28-el-mejor-precio-de-la-historia/#respond Tue, 29 Nov 2022 20:57:56 +0000 https://magazineoffice.com/fire-emblem-warriors-three-hopes-cae-a-28-el-mejor-precio-de-la-historia/

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Fire Emblem Warriors: Three Hopes cuesta solo $ 30 para el Black Friday https://magazineoffice.com/fire-emblem-warriors-three-hopes-cuesta-solo-30-para-el-black-friday/ https://magazineoffice.com/fire-emblem-warriors-three-hopes-cuesta-solo-30-para-el-black-friday/#respond Sun, 27 Nov 2022 12:26:44 +0000 https://magazineoffice.com/fire-emblem-warriors-three-hopes-cuesta-solo-30-para-el-black-friday/

En caso de que te hayas perdido el último juego de Fire Emblem Warriors, hay buenas noticias para ti. Con los especiales del Black Friday ahora en pleno apogeo, el RPG de acción aclamado por la crítica acaba de obtener un nuevo descuento. A Amazonas, el juego es solo $30 para una versión física. Si prefiere digital, puede obtener un código por $ 35.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes, un derivado de Fire Emblem: Three Houses, se adentra en el territorio completo de Musou al otorgar a los jugadores el mando de personajes familiares que pueden demoler ejércitos enteros por sí mismos. Los héroes de Three Houses como Edelgard, Claude y Dimitri tienen talentos únicos en el campo de batalla, hay múltiples historias para jugar e incluso hay una capa de estrategia que puedes usar para tu ventaja, que se relaciona muy bien con el juego de rol táctico. raíces del material de origen.

El uso de la mecánica de la serie Fire Emblem, como el triángulo de armas, las clases de personajes, las crestas y los batallones, lo ayudará a encontrar la victoria contra probabilidades aparentemente abrumadoras. Para obtener más ofertas especiales, puede consultar nuestro resumen de las mejores ofertas de Nintendo Black Friday que están disponibles actualmente.

«Fire Emblem Warriors: Three Hopes ofrece quizás la mejor oportunidad para entretenerse además de combinar miles de enemigos que el estudio ha lanzado hasta ahora gracias a su contenido inspirado en Fire Emblem: Three Houses entre misiones», escribió Kyle Hilliard en Fire Emblem de GameSpot. : Reseña de Tres esperanzas. «El resultado es una experiencia más interesante y de mejor ritmo que los juegos anteriores de Omega Force, pero que sigue siendo en gran medida un juego de Musou».

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Fire Emblem Warriors: Three Hopes desarrolla monstruos, expediciones, campamento base, inclusiones de personajes y más https://magazineoffice.com/fire-emblem-warriors-three-hopes-desarrolla-monstruos-expediciones-campamento-base-inclusiones-de-personajes-y-mas/ https://magazineoffice.com/fire-emblem-warriors-three-hopes-desarrolla-monstruos-expediciones-campamento-base-inclusiones-de-personajes-y-mas/#respond Sat, 05 Nov 2022 18:43:44 +0000 https://magazineoffice.com/fire-emblem-warriors-three-hopes-desarrolla-monstruos-expediciones-campamento-base-inclusiones-de-personajes-y-mas/

Se publicó una segunda entrevista con el desarrollador de Fire Emblem Warriors: Three Hopes en una edición reciente de la revista japonesa. Sueño de nintendo. Esto sigue a una discusión anterior que surgió en torno al lanzamiento del juego y lo traducimos aquí.

En cuanto a la última entrevista, nuevamente escuchamos al productor de desarrollo Hideo Suzuki, al productor Yosuke Hayashi y al director Hayato Iwata. Los tres abordaron un montón de temas diferentes, incluidos los monstruos, el sistema de expedición, el campamento base, más charlas sobre los personajes que se incluyeron y más.

La participación de los ayudantes en la acción y el diálogo

En cuanto al sistema de «ayudante» en el que puedes hacer que los personajes actúen juntos, tengo la impresión de que agregar un ayudante hace que el personaje sea bastante fuerte.

Iwata: Dado que los ayudantes ya son parte de la acción en el rol de ayudante, queríamos que participaran de una manera que encajara en un juego de acción. También queríamos reflejar las relaciones y los vínculos entre los personajes en la batalla, no solo la conversación. El sistema de ayudantes preexistente sirvió como una buena base para hacerlo realidad. No queríamos que los ayudantes fueran solo simpatizantes; queríamos darles efectos que tuvieran un sentido real de presencia, y así es como llegamos a este punto. Aunque las habilidades de la unidad principal se fortalecen de acuerdo con el nivel de apoyo entre la unidad principal y el ayudante, esto es más que el aumento de sus estadísticas. Lo diseñamos para que realmente pudieras sentir cómo el ayudante está apoyando la unidad principal a través de las imágenes.

Fue realmente poderoso y emocionante usar un ataque especial con un ayudante.

Iwata: El diálogo cuando la unidad principal y el ayudante cambian de lugar durante el ataque especial a veces cambia dependiendo de su relación. Ese es uno de los elementos que pusimos para que disfruten los fanáticos, así que siéntete libre de probar todo tipo de combinaciones diferentes.

Suzuki: Había un sistema similar llamado Emparejar en FE Warriors anteriores, pero sentimos que uno de los aspectos más destacados de los personajes en FE son las interacciones entre ellos en las conversaciones de apoyo, por lo que queríamos poner interacciones similares en la batalla misma. Estoy orgulloso del trabajo que hicimos al mostrar las interacciones entre los personajes y los ayudantes durante los ataques especiales como una extensión de las conversaciones de apoyo.

Adiciones individualizadas a cada clase.

En el FE original, cada tipo de arma tiene su propio rango de ataque y pros y contras, como que un arco no puede atacar a las unidades adyacentes. ¿Cómo abordaste la diferenciación de las diferentes armas y clases en acción?

Iwata: No hace falta decir que diferenciamos las clases con sus habilidades, como el rango de ataque que mencionaste, así como las diferencias visuales, como sus movimientos. También agregamos Class Actions, que son movimientos especiales específicos de clase que se pueden activar con el botón X, para que los jugadores puedan sentir la diferencia en cómo se siente jugar cada clase. Por ejemplo, la acción de clase para arqueros es que puedes apuntar mientras mantienes presionado el botón X y atacar desde una larga distancia. Los Armored Knights pueden proteger a sus aliados creando un área alrededor de ellos donde se reduce el daño a los aliados, y los Cavaliers pueden usar el impulso de su caballo para atacar mientras se mueven. Diseñamos las distinciones entre las clases mediante la creación de acciones de clase que le permiten experimentar las características especiales de cada clase.

Ya veo. De todos modos, es posible llevar a un arquero o un mago al frente y derrotar a los enemigos uno por uno. Disfruté poder derribar al enemigo con cualquier clase sin tener que preocuparme mucho por eso.

Iwata: Eso es lo que lo convierte en un juego de Warriors. (Risas) Hicimos distinciones entre las clases, pero para que fuera divertido como juego de acción, no queríamos que luchar con una clase en particular fuera especialmente difícil o quitarle la emoción. Nos inclinamos mucho a agregar aspectos positivos a las clases para distinguirlas en lugar de agregar inconvenientes.

¿La idea de agregar monstruos vino de un miembro del personal original?

Al igual que en el FE: Three Houses original, en este juego hay enemigos gigantes llamados monstruos. ¿Qué te hizo decidir implementar monstruos?

Hayashi: La verdad es que al principio no planeamos agregar monstruos, porque acordamos que sería difícil poner monstruos en un título de Warriors. Fue entonces cuando alguien de nuestra empresa que trabajaba en Three Houses tuvo una charla con nosotros…

Suzuki: Dijeron, «si está en el escenario de Three Houses, ¡no puede no tener monstruos!» (Risas) Lo reconsideramos y decidimos que habíamos cometido un error de juicio si eso era lo que pensaba un miembro del personal original, así que decidimos implementar monstruos después de todo.

Hayashi: El modo de juego en Three Houses consistía en que todos atacaban a un monstruo gigante a la vez y reducían su HP. Para aplicar eso a un juego de Warriors, decidimos hacer que los aliados que luchan en varias partes del campo de batalla se reúnan en un solo lugar y cooperen para derrotar al monstruo, y lo convertimos en una forma que tendría barreras para múltiples tipos de armas y atributos. Llegamos a su forma actual investigando qué estilo de juego se sentiría similar a Three Houses, pero también sentiría que pertenece a un juego de Warriors.

Iwata: Quería que agregara variedad al juego entre batallas contra humanos y monstruos, pero más que eso, esperaba que fuera un elemento que perturbara el tablero de juego cuando instruyera a los aliados para que tomaran medidas. Si un monstruo está allí o no, cambia drásticamente el tipo de órdenes dadas, así que creo que también profundizó el proceso de pensamiento similar a la simulación.

Es cierto que cuando aparece un monstruo, me hace sentir que tengo que retrasar la presión sobre la fortaleza y tomar a todos para derrotarlo de inmediato. Además, aunque se necesita mucha fuerza militar, el retorno vale la pena porque puedes ganar armas poderosas.

Iwata: Así es. Sería demasiado sufrimiento si tuvieras que luchar contra un enemigo fuerte y no obtener nada a cambio de tus esfuerzos. (risas)

“Expediciones”, el sistema de interacción con cuidado extra puesto en el escenario

Los sistemas de este juego se basan en los de Three Houses y, fuera de ellos, me impresionó el sistema Expedition que se basa en el sistema Tea Time. Cuéntame qué te llevó a tomar la decisión de agregar Expediciones a lo que originalmente es una serie de acción.

Suzuki: No estaría muy lejos decir que vine aquí hoy solo para poder hablar sobre esto… (Risas) Pensamos que el sistema Tea Time en Three Houses era realmente agradable, así que hablamos sobre querer hacer algo así.

Dado que Intelligent Systems produjo y vendió hojas de té y juegos de té reales basados ​​en Tea Time, Tea Time me dejó una fuerte impresión como jugador.

Hayashi: Sí, incluso hubo una escena tomada de Tea Time en el minijuego temático Three Houses en WarioWare: Get It Together! (risas)

Suzuki: Pero como estás peleando en el campo de batalla en este juego, no pensamos que fuera un buen momento para sentarse a tomar té…

Hayashi: Estuvimos de acuerdo en que no podíamos mantener Tea Time tal como está en este título.

Suzuki: Sin embargo, pensamos que era un elemento indispensable durante el proceso de desarrollo. Tratamos de averiguar cuál sería una buena forma que encajara en el escenario y la trama de la guerra, y alguien mencionó que montar a caballo era un pasatiempo deportivo en la Edad Media en Europa, lo que nos llevó a la idea de que montar a caballo juntos salir y explorar puede ser una oportunidad para conversar. Tea Time in Three Houses se lleva a cabo en la Abadía, pero dado que la premisa esta vez era que partirías desde un puesto de avanzada, queríamos crear una actividad con una sensación más abierta, lo que finalmente condujo al formato Expedition.

Así que esa fue tu razón para cambiar la situación.

Suzuki: Las expediciones son una parte que creé después de mucho ensayo, error y deliberación. Como resultado, creo que se convirtió en la parte del juego en la que puedes interactuar más íntimamente con los personajes. El equipo de producción también puso mucho esfuerzo en ello.

Hayashi: A Suzuki le apasionaba mucho presentarlo en las reuniones. Incluso le dijo a Nintendo e IS: «¡Las expediciones son increíbles!» (Risas) Puede interpretarse como partir de un puesto de avanzada para hacer un reconocimiento o como ir de picnic, por lo que es un muy buen compromiso.

Me reí cuando surgieron las palabras “Perfect Picnic Time” cuando la conversación iba bien. Yo estaba como, «Oh, ¿esto fue un picnic todo el tiempo?» (risas)

Suzuki: Al principio, el personal de desarrollo lo llamó Picnics y no Expeditions, pero en algún momento pensamos que no tenía sentido salir y hacer picnics en medio de una guerra, así que lo renombramos como Expeditions. Sin embargo, dado que la última parte está escrita en el alfabeto (a diferencia del texto japonés), pensamos que Picnic estaba bien.

Hayashi: En cuanto a la reunión con Suzuki que mencioné antes, señalé que podría ser mucho trabajo crear una escena completamente nueva de montar a caballo solo para Expediciones, pero él solo dijo: «Haré que funcione». (risas)

Suzuki: Si van a una expedición, tienen que montar a caballo. Incluso hay una imagen de ellos montando a caballo en la pantalla de carga.

¡Oh, ese arte de píxeles! Pensé que era muy lindo.

Suzuki: Esa fue una de las ideas de nuestro miembro del personal. Escucharon que quería hacer este tipo de sistema y generaron un montón de ideas, que encajaron muy bien. Quería agregar un poco de arte de píxeles como el del primer FE Warriors, así que me alegro de que pudiéramos agregar algo al sistema de Expediciones.

También elimina el límite de tiempo al tomar una decisión y te brinda más ángulos desde los que mirar a los personajes.

Suzuki: Si íbamos a hacerlo, realmente queríamos potenciarlo. (Risas) Queríamos que los jugadores disfrutaran del ambiente profundamente y durante mucho tiempo.

Iwata: Queríamos que se sintiera como una conversación de dos lados, por lo que permitimos que el jugador mencionara los temas de conversación y respondiera las preguntas del personaje. En cuanto a los movimientos corporales, no solo beben té, sino que también hacen cosas como servirte un poco o acercarse un poco más, lo que agregamos con el objetivo de que se sintieran conscientes del jugador.

Suzuki: Además, puede elegir entre múltiples destinos para Expediciones, y partes de las conversaciones son diferentes según la ubicación. Como teníamos varios lugares a los que podías ir, queríamos conversaciones ligeramente diferentes para cada uno, y también pensamos que sería divertido tener diferentes antecedentes detrás de los personajes, así que pusimos variaciones entre los destinos.

Iwata: Pusimos mucho esfuerzo en los fondos. De hecho, los rehicimos una vez.

Suzuki: No estábamos completamente satisfechos con ellos. (Risas) Tuvimos muchas idas y venidas como: «¿Es divertido este fondo?» «Tal vez sería más divertido hablar frente a este fondo».

¿Sobre qué base eligió los cuatro destinos diferentes?

Suzuki: Buscamos imágenes de lugares que parecían ser agradables para tener una conversación y creamos lugares similares a esos.

De alguna manera, durante las expediciones, el mundo parece brillar más, tanto los personajes como la atmósfera.

Suzuki: Sí, nos encargamos de darle a Expeditions ese brillo. La atmósfera es tan diferente que casi se siente como un juego completamente diferente, así que asegúrate de asimilarlo todo y disfrutarlo.

Hayashi: Puedes decir que patrocinaste el sistema por la pasión con la que hablas de él. (risas)

(Todos se ríen)



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Discutiendo nuestras impresiones de Mario + Rabbids: Sparks of Hopes, Detective Pikachu 2 y más | Episodio de actualización de Nintendo Everything. 026 https://magazineoffice.com/discutiendo-nuestras-impresiones-de-mario-rabbids-sparks-of-hopes-detective-pikachu-2-y-mas-episodio-de-actualizacion-de-nintendo-everything-026/ https://magazineoffice.com/discutiendo-nuestras-impresiones-de-mario-rabbids-sparks-of-hopes-detective-pikachu-2-y-mas-episodio-de-actualizacion-de-nintendo-everything-026/#respond Fri, 30 Sep 2022 22:06:28 +0000 https://magazineoffice.com/discutiendo-nuestras-impresiones-de-mario-rabbids-sparks-of-hopes-detective-pikachu-2-y-mas-episodio-de-actualizacion-de-nintendo-everything-026/

El próximo lanzamiento insignia de Mario está a solo unas semanas de distancia, ¡y tuvimos la suerte de tener la oportunidad de probar Mario + Rabbids: Sparks of Hope en un evento de vista previa reciente! Únase a sus anfitriones Nick, Nicolas y Dennis mientras profundizan en lo que les espera en esta próxima aventura intergaláctica. Luego, manténgase atento a las charlas sobre la tan esperada secuela de Detective Pikachu, la nueva computadora de mano de transmisión en la nube de Logitech, ¡y más!

Nuestro programa está disponible en la mayoría de las principales plataformas de transmisión, incluidas Spotify, Apple Podcasts, Google Podcasts, Amazon Music y Audible, y las descargas directas ahora también están disponibles de forma gratuita a través de nuestros amigos de ListenNotes. También puede ver la versión de video en Youtube a continuación.

¿Tienes ideas o sugerencias para el programa, o quieres enviar una pregunta de un fan o un tema para un episodio futuro? Háganos saber lo que piensa, ¡y gracias por escuchar!



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Mario + Rabbids Sparks of Hopes reciben nuevas figuras https://magazineoffice.com/mario-rabbids-sparks-of-hopes-reciben-nuevas-figuras/ https://magazineoffice.com/mario-rabbids-sparks-of-hopes-reciben-nuevas-figuras/#respond Tue, 27 Sep 2022 05:34:32 +0000 https://magazineoffice.com/mario-rabbids-sparks-of-hopes-reciben-nuevas-figuras/

rabbid mario rabbid melocotón estatuilla

Como parte de la línea UbiCollectible, se lanzarán un par de figuras nuevas para Mario + Rabbids Sparks of Hope. Actualmente parece que hay planes para dos: Rabbid Mario y Rabbid Peach.

Ambos miden 10 cm / 4″ y vienen con un código único que desbloquea un diseño de arma en el juego. Para la figura de Rabbid Mario, se dice que muestra al personaje «equipado con sus enormes guanteletes The Dukes, listo para lanzarse a la batalla contra cualquier enemigo en cualquier momento». En cuanto a Rabbid Peach, empuña su conocido Triple-Troll.

A continuación se muestran algunas fotos adicionales:

Las figuras de Mario + Rabbids Sparks of Hopes para Rabbid Mario y Rabbid Peach estarán disponibles el 20 de octubre de 2022, el mismo día del lanzamiento del juego. Los pedidos anticipados están actualmente abiertos en minoristas como Play-Asia aquí y Amazon Reino Unido aquí.

¿Tienes algún interés en recoger estos coleccionables? Háganos saber en los comentarios.


Nintendo Everything participa en los programas de afiliados de Amazon, Best Buy y GameStop. El sitio web puede recibir una comisión parcial a través de pedidos realizados con estos minoristas.



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