horripilantes – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 19 Apr 2024 01:42:49 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Un episodio explosivo de Critical Role mantuvo a los espectadores enganchados durante 5 horripilantes horas https://magazineoffice.com/un-episodio-explosivo-de-critical-role-mantuvo-a-los-espectadores-enganchados-durante-5-horripilantes-horas/ https://magazineoffice.com/un-episodio-explosivo-de-critical-role-mantuvo-a-los-espectadores-enganchados-durante-5-horripilantes-horas/#respond Fri, 19 Apr 2024 01:42:46 +0000 https://magazineoffice.com/un-episodio-explosivo-de-critical-role-mantuvo-a-los-espectadores-enganchados-durante-5-horripilantes-horas/

Por lo general, la audiencia en vivo de Critical Role cae después de su pausa alrededor de la medianoche del Este, ya que una buena parte de la audiencia se va a la cama con planes de ver el resto del episodio real de Dungeons & Dragons más adelante. Pero la sesión de la semana pasada estuvo tan llena de suspense que el número de espectadores siguió aumentando hasta el final. La transmisión maratónica de cinco horas fue imprescindible para los fanáticos dedicados gracias al regreso de un adversario del pasado y un movimiento audaz del jugador que se sintió como si hubiera sido sacado de un juego completamente diferente, porque así fue.

[Warning: This story contains spoilers for episode 91 of Critical Role’s Campaign 3, “True Heroism.” The video on demand is now available on YouTube, with audio-only podcast available on Thursday, April 18.]

Para aquellos de ustedes que no han estado al tanto de Bell’s Hells, los improbables héroes en el centro de la tercera campaña de Critical Role, es importante darse cuenta de que casi todos los miembros del grupo son una bomba de tiempo, algunos más que otros. . Uno entró en la campaña vinculado a la némesis de Vox Machina, Delilah Briarwood. Dos nacieron bajo la luna roja de mal agüero de Exandria. Dos han absorbido fragmentos de poder primordial que casi los matan. Uno ha hecho un trato con una bruja. Y uno rueda todos los días para ver si murió en la noche.

Y luego está Fresh Cut Grass, un autómata interpretado por Sam Riegel. Normalmente es un sanador con una disposición alegre, pero bajo estrés se vuelve un poco violento. ¿Qué tan violento? Bueno, mataron a todos en su grupo de aventureros anterior, e incluso atacaron los Bell’s Hells en un momento en un pasado no muy lejano. Pero su camino hacia la comprensión del significado de la existencia ha revelado que tiene la capacidad de amar, lo cual es útil. ¿También? Hay literalmente una bomba alojada dentro de su pecho.

La semana pasada, al final del episodio, esa bomba explotó, y ese fue solo el giro final de una noche llena de giros salvajes.

Mientras se encontraba en una misión de reconocimiento a Ruidus, el grupo se topó con su viejo enemigo Otohan Thull, quien casi mata a todo el grupo al principio de la campaña, además de atacar a varios de sus mentores. El encuentro comenzó caliente, cuando Otohan mató a un personaje directamente en su primer turno. Si bien sus maniobras inteligentes eliminaron una importante fuente adicional de su poder, seguía siendo formidable y, cuando estaba lo suficientemente dañada, cambiaba a una forma Exaltante que comenzó a recibir solo la mitad del daño de todas las fuentes. A medida que la pelea se prolongaba, muchos personajes estaban caídos o apenas podían mantenerse en pie. Para empeorar las cosas, los recursos del grupo, incluidos los espacios para hechizos, estaban muy agotados, al igual que Otohan pudo curar una cantidad astronómica de daño. Incluso el Dungeon Master Matt Mercer parecía consciente de la posibilidad de que todos pudieran morir. «A veces es el final de la historia», dijo Mercer con irónico aliento, presentando esa posibilidad a sus frenéticos jugadores como «oportunidades».

Pero Mercer no estaba preparado para lo que harían sus jugadores a continuación. Varios personajes estaban dispuestos a morir para salvar al grupo en su conjunto, pero al final fue Fresh Cut Grass quien aprovechó la oportunidad. Cuando llegó su turno en el orden de iniciativa, lanzó Guiding Bolt hacia sí mismo, detonando la bomba en su interior. Mercer dejó en claro que el movimiento de Fresh Cut Grass no era algo que hubieran discutido o diseñado previamente, verificando repetidamente con Riegel para asegurarse de que conocía la gravedad de lo que estaba haciendo, antes de pedir a la mesa que juntara sus dados para que Riegel rodar el daño de explosión improvisada.

La compañía reacciona ante la decisión de Riegel de quitar la clavija.
Imagen: Papel crítico a través de Twitch

Pero esto no fue enteramente improvisación: estaba claramente inspirado en corazón de daga, el nuevo juego que la compañía está diseñando para facilitar el estilo de juego de Critical Role, actualmente en beta abierta. Cuando se dieron cuenta de lo que estaba haciendo Riegel, la mesa usó la frase «Blaze of Glory» varias veces mientras Riegel confirmaba: «I’m Blaze of Glory-ing». Esta fue una referencia a la mecánica de muerte en Daggerheart, donde los jugadores pueden elegir una de tres opciones: “Evitar la muerte”, que garantiza la supervivencia pero tiene un costo potencial; “Risk It All”, donde los dados controlan el destino del personaje; o «Blaze of Glory», donde el DJ y el jugador trabajan juntos para «garantizar que la acción que realicen sea lo más significativa posible sin romper la integridad de la historia». La prueba de juego actual menciona específicamente la posibilidad de que el personaje «pueda asestar un golpe fatal al enemigo, incluso si le quedaran más HP de los que podría asestar un éxito crítico». Fresh Cut Grass hizo precisamente eso, dejando un cráter humeante donde una vez estuvo uno de sus mayores enemigos.

El episodio fue un recordatorio del rol crítico en su máxima expresión, donde la mecánica del juego proporciona limitaciones significativas, los dados arrojan por la ventana las expectativas narrativas, los jugadores están a la altura de las circunstancias de maneras sorprendentes y el DM calibra hábilmente para recompensar las decisiones valientes. Es de destacar que en la mesa había lágrimas y sonrisas: una sensación real de pérdida, pero también una alegría palpable por una historia bien contada juntos. Mientras corazón de daga Todavía está en el proceso de beta abierta (y por lo tanto sujeto a muchos cambios), está claro que hay un poder real en Blaze of Glory, tanto para los jugadores como para la audiencia.

No está claro lo que le espera a Bell’s Hells o corazón de dagapero el episodio de la semana pasada mostró que hay motivos para tener esperanza y estar atentos a ambos.




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Explora ‘los horripilantes crímenes de un asesino sádico’ en el juego para un jugador de Dead by Daylight The Casting of Frank Stone, disponible en 2024 https://magazineoffice.com/explora-los-horripilantes-crimenes-de-un-asesino-sadico-en-el-juego-para-un-jugador-de-dead-by-daylight-the-casting-of-frank-stone-disponible-en-2024/ https://magazineoffice.com/explora-los-horripilantes-crimenes-de-un-asesino-sadico-en-el-juego-para-un-jugador-de-dead-by-daylight-the-casting-of-frank-stone-disponible-en-2024/#respond Sat, 09 Dec 2023 12:02:23 +0000 https://magazineoffice.com/explora-los-horripilantes-crimenes-de-un-asesino-sadico-en-el-juego-para-un-jugador-de-dead-by-daylight-the-casting-of-frank-stone-disponible-en-2024/

En mayo, Behaviour Interactive adelantó un nuevo juego de terror para un jugador ambientado en el universo Dead by Daylight desarrollado por Supermassive Games, el estudio detrás de Until Dawn, The Dark Pictures Anthology y The Quarry. Esta noche en The Game Awards, ese juego se presentó formalmente como The Casting of Frank Stone, un juego centrado en la narrativa que promete «una mirada sin precedentes al mundo más amplio de Dead by Daylight».

Frank Stone no parece ser un buen tipo. Los detalles son escasos, pero el anuncio de Behavior Interactive hace referencia a cosas como «su pasado violento», su «legado empapado de sangre» y, por supuesto, «los crímenes espantosos de un asesino sádico», que «generan horrores más allá de la comprensión» en Oregón. ciudad siderúrgica de Cedar Hills: horrores que pronto serán descubiertos por un grupo de jóvenes amigos, probablemente con resultados desafortunados (pero completamente predecibles).



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La actualización de biotecnología de RimWorld también agrega horripilantes jefes mecánicos https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-biotecnologia-de-rimworld-tambien-agrega-horripilantes-jefes-mecanicos/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-biotecnologia-de-rimworld-tambien-agrega-horripilantes-jefes-mecanicos/#respond Wed, 12 Oct 2022 03:08:19 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-de-biotecnologia-de-rimworld-tambien-agrega-horripilantes-jefes-mecanicos/

Hay más en la próxima actualización de RimWorld Biotech que solo pájaros y abejas. De hecho, la actualización 1.4 va mucho más allá de la reproducción y los niños de los colonos. Como señalamos, el parche también incluye la nueva clase de mecanoide, que es un nuevo tipo de colono que puede fusionarse mentalmente con mecanoides, y ahora, también hemos visto algunos ejemplos de los mecanoides que llegan al juego de gestión.

Los mecanoides están dirigidos por comandantes mecanoides y, según la última publicación de actualización de RimWorld, estos vienen en tres variedades aterradoras. Estos son encuentros de tipo jefe, y hay una buena razón para buscarlos: arrojan las fichas necesarias para avanzar en el nivel de tus mecánicos. Los desarrolladores explican que esta clase no podrá progresar simplemente realizando una investigación; en su lugar, deberá obtener algo de experiencia práctica con los mecanoides para subir de nivel.

Cada uno de los tres comandantes mecanoides suelta un tipo único de chip, y la primera vez que obtienes uno, desbloqueará un nuevo nivel de investigación mecanoide. Tendrás que seguir recolectando fichas para seguir encendiendo tu mecanismo y, en última instancia, crear un «meclord» al estilo de Darth Vader.

Los tres tipos de comandante mecanoide son Diabolus, que escupe bolas de fuego, la Reina de la Guerra y su camada de erizos de combate, y el misterioso psíquico Apocriton; todos ellos tienen sus propias habilidades únicas y requieren diferentes enfoques tácticos para vencer.

Tampoco aparecen solos. Cada comandante mecanoide está acompañado por un escuadrón de mechs de escolta, y la composición de esas bandas cambia cada vez que te encuentras con el jefe. Será fundamental evaluar cuidadosamente cada grupo a medida que se acerque para descubrir la mejor manera de enfrentarse a ellos.

Sin embargo, una vez que tenga algunos mecanoides propios, puede darles colores personalizados y nombres únicos: se convertirán en otra parte de su creciente familia RimWorld.

La última publicación de actualización también revela que la llegada de los mecanoides trae consigo la llegada de la contaminación, que tiene su propio conjunto de nuevas mecánicas. La contaminación puede acumularse y producir efectos como lluvia ácida y smog corrosivo, y aunque a los mecanoides no les importan estas cosas, a tus colonos definitivamente les importará.

Los colonos podrán limpiar manualmente la contaminación, acumulando lodos tóxicos y similares en «contenedores de basura», que luego pueden exportarse, congelarse, atomizarse o entregarse a un árbol Polux de limpieza. También puede dejarlos solos para ver qué nuevos tipos de cultivos terminan creciendo en el suelo altamente tóxico.

Hay mucho más para ver en la publicación, así que hazlo antes de dirigirte a la página de Biotecnología en Steam. Saldrá a finales de octubre.



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