HTC – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 28 Feb 2024 14:09:11 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 HTC Vive se convirtió en un producto empresarial mientras no mirabas https://magazineoffice.com/htc-vive-se-convirtio-en-un-producto-empresarial-mientras-no-mirabas/ https://magazineoffice.com/htc-vive-se-convirtio-en-un-producto-empresarial-mientras-no-mirabas/#respond Wed, 28 Feb 2024 14:09:08 +0000 https://magazineoffice.com/htc-vive-se-convirtio-en-un-producto-empresarial-mientras-no-mirabas/

mucho tiene cambió en HTC en la década desde que un pequeño equipo se separó para formar su división de realidad mixta. De hecho, es un negocio fundamentalmente diferente en varios sentidos significativos. Por un lado, ya no se puede llamar a HTC una compañía telefónica. Contrariamente a la percepción popular, la corporación taiwanesa todavía produce teléfonos, principalmente dispositivos de gama media para el mercado asiático.

Hoy en día, el negocio de realidad mixta comprende la “gran mayoría” del negocio global de HTC, afirma Dan O’Brien. Nos sentamos con el gerente general de Vive en el MWC a principios de esta semana, junto con John Dabill, jefe de Operaciones de Producto de la marca. Al igual que el año pasado, HTC ha ido a lo grande con el stand. Es grande y blanco, con varias estaciones de demostración repartidas por todas partes.

Para llegar a las salas de conferencias en la parte trasera, hay que caminar entre la mujer que baila y el grupo de media docena de hombres que apuntan con pistolas de plástico en todas direcciones. Más allá de esto, algunos representantes de terceros están hablando de sus propios productos, incluido Nord Space ApS, que ayudó a personalizar unos auriculares HTC para el miembro danés de la tripulación de la ISS, Andreas Mogensen. El CTO de la startup señala que la gravedad juega un papel en las capacidades de seguimiento de muchos sistemas. Es una de varias cosas que deben abordarse antes de gastar decenas de miles de dólares por kilo para enviarlo.

Quizás sea revelador que las dos demostraciones frontales se basen en entretenimiento. Ciertamente, ver a alguien jugar un extraño juego de baile hace mucho más para atraer a los compradores de escaparates de conferencias que, digamos, una aplicación de capacitación empresarial. Sin embargo, en última instancia, el negocio de consumo se ha reducido drásticamente en relación con sus ofertas empresariales.

«Éramos 50/50», dice O’Brien, «pero ahora estamos indexando más cerca del 70% [enterprise].” El ejecutivo señala que las semillas para un cambio hacia la empresa se plantaron cerca del comienzo de la existencia de Vive. En 2015, HTC envió 27.000 auriculares a los desarrolladores en un intento por reforzar el ecosistema Vive. Alrededor del 30% de esa cifra se destinó a desarrolladores empresariales. La empresa estaba a la vanguardia en este sentido, internalizando una lección que Magic Leap aprendería por las malas, años después.

“[Magic Leap was] Estamos confundidos acerca de lo que realmente podría soportar el mercado”, dice O’Brien. “Comenzaron muy centrados en el consumidor y gastaron 10 millones de dólares en un acuerdo de contenido. Se lanzó con alrededor de 12 piezas de contenido por unos auriculares de 3.000 dólares. No resolvió ningún problema. Era sólo una cuestión de entretenimiento. Estáis peleando por el tiempo libre. Esa es una batalla realmente dura. Tienes Xbox y PlayStation, tu teléfono; estás peleando por el tiempo que la gente tiene para entretenerse, y creo que rápidamente se dieron cuenta y cambiaron todo a la empresa. Pero incluso entonces, ese es un negocio realmente problemático”.

El enfoque inicial de HTC en los juegos nació en parte de su asociación inicial con Valve. Cuando el equipo de Vive se reunió por primera vez, comenzó a trabajar en prototipos de realidad aumentada. La empresa matriz de Steam también jugó un papel clave en el cambio de la empresa hacia la realidad virtual.

«Cuando nos reunimos con Valve, pensamos: ‘Oye, podemos asociarnos, porque ustedes conocen el contenido y los desarrolladores'», dice O’Brien. “Esa no era una competencia central de HTC en 2014. Éramos una empresa de teléfonos inteligentes. Pensamos que podríamos crear algo especial y unirnos aquí. Entonces, llegamos a un acuerdo y comenzamos a trabajar juntos”.

Los juegos siguen siendo la aplicación clave en el lado del consumidor, aunque la división es una gota en el océano en comparación con la empresa, un abismo que probablemente seguirá ampliándose. En los últimos años, HTC no ha estado en la conversación sobre auriculares para la mayoría de los posibles compradores. Actualmente, Meta domina el espacio, mientras que Apple ha acaparado la atención más recientemente con el Vision Pro (sin embargo, si el AVP de $ 3,500 realmente puede considerarse un dispositivo de consumo es otra cuestión).

Créditos de imagen: Brian calentador

Meta, en particular, ha aspirado mucho aire de la habitación. «Creo que Meta ha ajustado la percepción del mercado sobre lo que debería costar esta tecnología», dice O’Brien. “Perder 12 mil millones de dólares al año en un negocio ciertamente no se siente como un éxito. En 2021, Mark Zuckerberg confirmó que Meta estaba perdiendo dinero con sus auriculares Quest y señaló: «Planeamos continuar subsidiando nuestros dispositivos o venderlos al costo para que estén disponibles para más personas».

Ese es un juego al que puedes jugar cuando tienes un negocio publicitario masivo que apuntala tu juego de realidad mixta. Por el momento, al menos, Meta puede seguir perdiendo dinero con sus auriculares y lo hará mientras inundar el mercado con dispositivos sea fundamental para su juego metaverso más amplio. HTC es ahora, ante todo, una empresa de realidad extendida. Sus ingresos provienen de los auriculares, no a pesar de ellos.

Sin embargo, la compañía reconoció las deficiencias del mercado de consumo lo suficientemente temprano como para obtener una ventaja significativa sobre empresas como Magic Leap.

La formación sigue siendo, con diferencia, la principal aplicación en el ámbito empresarial. Comprar auriculares al por mayor supone un gran coste inicial, pero algunas empresas pueden obtener ahorros a largo plazo. Existe una amplia gama de categorías que podrían obtener beneficios potenciales, incluidas la aeroespacial y la atención médica. Oportunamente, la compañía recibió la certificación de la FDA para dos de sus auriculares y la autorización de la FAA para uno.

En los últimos años, Vive se ha expandido desde un enfoque de realidad virtual a una realidad mixta, utilizando tecnología de paso similar a la que se encuentra en Vision Pro. Es una medida que también recurre a la realidad aumentada, la categoría que la empresa abandonó desde el principio. O’Brien insiste en que esta combinación de tecnología es el único camino a seguir para la industria.

«He sido muy claro con el equipo de Magic Leap y con cualquiera que pregunte que el futuro de los dispositivos portátiles son unos auriculares que puedan hacer realidad virtual, realidad mixta y realidad aumentada», explica. “Todo este argumento de quién va a ganar, AR o VR, se basa en el progreso de la misma tecnología, pero vas a presentar ese argumento tonto. Estamos empezando a ver aplicaciones de realidad mixta, donde las personas pueden colaborar en un diseño en un espacio físico con una superposición digital de un objeto. Este es sólo el comienzo de la realidad mixta”.

Meta ha impactado a la industria de otra manera clave. Cuando imaginas el metaverso, ¿cómo se ve? Es muy probable que sea un chat de IA. Facebook ha hecho que los dos sean inseparables para la mayoría de las personas. Pero la definición de HTC del término es mucho más amplia y equivale a cualquier espacio virtual donde se conectan personas con auriculares u otro hardware.

O’Brien cita una reunión con Wells Fargo como ejemplo de aplicaciones del metaverso en el lado empresarial. “Dijeron: ‘simplemente llevamos en avión a 380 personas a un ayuntamiento en Charlotte’. Pensamos, ‘sí, puedes usar uno de estos Mars Camtracks y en lugar de 300, tendrás 300.000 personas’. Podrías haber invitado a todos y pagar un par de miles de dólares por persona”.

Al igual que el resto del mundo, HTC está explorando actualmente cómo podría integrarse la IA generativa en su ecosistema.

«Creo que es un hecho», dice Dabill. “Ya está ayudando con imágenes y vídeos 2D muy rápidamente. Aún no hemos llegado a ese punto, pero definitivamente vemos que esto ayudará a desarrollar el espacio de la realidad virtual. No necesitas habilidades artísticas y técnicas, simplemente puedes hablar con la IA y hacer que genere el espacio”.

Se cree que esta funcionalidad llegará en un futuro muy próximo. Probablemente tendrá un impacto dramático en la capacidad de la realidad virtual para generar entornos virtuales, incluida la capacidad de crear escenarios infinitos sobre la marcha.

Lea más sobre el MWC 2024 en TechCrunch



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MWC 2024: todo lo anunciado hasta ahora, incluidos los auriculares VR de HTC y el concepto de teléfono ‘enrollable’ de Motorola https://magazineoffice.com/mwc-2024-todo-lo-anunciado-hasta-ahora-incluidos-los-auriculares-vr-de-htc-y-el-concepto-de-telefono-enrollable-de-motorola/ https://magazineoffice.com/mwc-2024-todo-lo-anunciado-hasta-ahora-incluidos-los-auriculares-vr-de-htc-y-el-concepto-de-telefono-enrollable-de-motorola/#respond Wed, 28 Feb 2024 12:40:14 +0000 https://magazineoffice.com/mwc-2024-todo-lo-anunciado-hasta-ahora-incluidos-los-auriculares-vr-de-htc-y-el-concepto-de-telefono-enrollable-de-motorola/

El equipo de TechCrunch está en Barcelona esta semana para brindarles toda la acción que sucederá en el Mobile World Congress 2024. Ya sabe lo que esperamos, así que siéntese, relájese y permanezca atento durante toda la semana mientras le presentamos los productos, anuncios y noticias sobre nuevas empresas. del MWC que necesitas saber.

Hasta ahora, hemos visto algunos anuncios importantes de empresas, incluidas nuevas funciones de Android de Google, el nuevo concepto de computadora portátil y teléfono enrollable de Lenovo y el perro robótico de Xiaomi. A medida que avanza el MWC, aquí le mostramos cómo puede seguir la cobertura de nuestro equipo.

Martes 27 de febrero

HTC Vive se convirtió en una empresa empresarial

Créditos de imagen: HTC

HTC se dividió en una división de realidad mixta hace aproximadamente una década. Durante ese tiempo, los auriculares de Vive han pasado de ser un juego principalmente de consumo a una herramienta más empresarial. Brian Heater se sentó con Dan O’Brien, director general de Vive de HTC, y John Dabill, jefe de operaciones de productos de la marca, para hablar sobre Vision Pro, Magic Leap, el metaverso y la IA generativa.

eQub digitaliza los préstamos entre pares en África

Aplicación eQub

Créditos de imagen: eQub

Conozca a eQub, una startup etíope y ganadora del lanzamiento de fintech en 4YFN 2024, el evento de startups del Mobile World Congress. Nahom Michael, líder de desarrollo empresarial de la empresa, explicó que el nombre de la empresa es una palabra amárica que se refiere a una forma local de crédito entre pares. Un Equb es un grupo de personas que unen fuerzas para ahorrar dinero, similar a una tanda, que luego se distribuye de forma rotativa. eQub está digitalizando la experiencia, comenzando con una aplicación, para dirigirse a usuarios entre el creciente número de etíopes que tienen cuentas bancarias y teléfonos móviles, pero acceso limitado al crédito.

SynFlora se enfrenta al acné

Cofundadores de SynFlora

Créditos de imagen: Natasha Lomas/TechCrunch

La piel es el órgano más grande que tenemos y no siempre la tratamos bien. Ahí es donde entra la startup de biotecnología SynFlora con un nuevo tipo de tecnología de tratamiento de la piel. La empresa se centra inicialmente en el acné y está trabajando en una forma de administrar el tratamiento de una manera más profunda que las cremas aplicadas tópicamente y también en diseñar y diseñar una gama más amplia de tratamientos mediante el uso de métodos biotecnológicos para aprovechar las bacterias para administrar terapias específicas.

El sistema de seguimiento deportivo de Lizcore

Lizcore

Créditos de imagen: Natasha Lomas/TechCrunch

Lizcore ha hecho lo que Natasha Lomas pensaba que era imposible: digitalizar y mejorar la experiencia de escalada en interior. Con el sistema de seguimiento del progreso de Lizcore, los escaladores no necesitan escalar con su teléfono ni usar un reloj inteligente. Todo lo que necesitan es su dispositivo portátil NFC liviano, que la compañía llama pulsera Lizy y que se empareja con la aplicación de la startup.

La “caja negra para tu vida” de Jolla

Demostración de Jolla Mind2

Créditos de imagen: Natasha Lomas/TechCrunch

Jolla, un fabricante de sistemas operativos móviles, está diseñando una forma para que los usuarios obtengan el superpoder de la inteligencia artificial avanzada sin tener que permitir que terceros ávidos de datos se apoderen de su privacidad. Muestra un dispositivo que es como una nube privada y un enrutador de IA, todo en uno, lo que hace que los datos del usuario sean accesibles para ejecutar consultas de IA. Es como tener un servidor personal «reconfigurado para la era de la IA generativa», escribe Natasha Lomas.

Desplazar la televisión inalámbrica

Desplazar MiniTV

Créditos de imagen: Desplazar MiniTV

Mike Butcher se reunió con el fundador y director ejecutivo de Displace, Balaji Krishna, quien habló sobre el producto Display Flex de 55 pulgadas de la compañía. Es un televisor OLED 4K “inalámbrico” de $3,000 que se adhiere a las paredes sin un soporte tradicional. Fue lanzado en enero en CES. Krishna dice que vendrán más versiones de la pantalla y nuevas funciones. Uno del que podemos hablar ahora es un “Display Mini” que será un televisor más pequeño de 27 pulgadas y diseñado para un espacio de cocina o baño. Krishna también insinuó una función futura basada en un “motor de compras impulsado por inteligencia artificial” que permitirá a los consumidores comprar productos a partir de anuncios y un lector de pagos sin contacto.

El concepto de teléfono enrollable de Motorola

Créditos de imagen:

¿Cuál es el tamaño máximo de un dispositivo que usarás en tu muñeca? Si su respuesta preferida es “cuanto más grande, mejor”, Lenovo tiene algo para usted. La compañía ha diseñado lo que llama un “concepto de teléfono enrollable” para Motorola que se pliega alrededor de su muñeca. La palabra clave es “concepto”, porque no hay pruebas de que pueda convertirse en un producto. De todos modos, es divertido de ver.

Lunes 26 de febrero

El gesto táctil WowMouse actualizado de Doublepoint

Aplicación DoublePoint Wowmouse

Aplicación DoublePoint WowMouse. Créditos de imagen: doble punto

Los usuarios de relojes inteligentes Android ahora pueden tener su propia versión de la aplicación de control táctil y gestual WowMouse de Doublepoint. ¡Pellizca!

Principios de acceso a la IA de Microsoft

Una entrada a la tienda de Microsoft con el logo de la empresa.

Créditos de imagen: Nicolas Economou/NurPhoto / Getty Images

Brad Smith, presidente y vicepresidente de Microsoft, anunció hoy un marco llamado «Principios de acceso a la IA», que es un plan de 11 puntos que, según Smith, «gobernará cómo operaremos nuestra infraestructura de centro de datos de IA y otros activos importantes de IA en todo el mundo». mundo.» Aunque la implicación aquí es que Microsoft está abierto al diálogo y la conversación con las partes interesadas, irónicamente, Smith dio la noticia en un discurso de apertura, sin margen para preguntas de seguimiento.

El primer coche eléctrico de Xiaomi

Créditos de imagen: Brian calentador

El primer producto de Xiaomi EV, el muy esperado Xiaomi SU7, tiene pocos detalles. Lo que sí sabemos es que se trata de un “sedán de tecnología ecológica de alto rendimiento y tamaño completo” que tiene planes de llegar a China en algún momento del próximo año. Además del diseño, Xiaomi ha desarrollado las cinco tecnologías principales de vehículos eléctricos: E-Motor, batería integrada CTB, Xiaomi Die Casting, conducción autónoma Xiaomi Pilot y Smart Cabin. Y, como se mencionó anteriormente, contará con el sistema operativo “HyperOS”.

El primer anillo inteligente de Samsung

Créditos de imagen: Brian calentador

Los diamantes pueden ser los mejores amigos de una chica, pero si eres una chica que no puede dormir, el nuevo Galaxy Ring de Samsung puede convertirse en tu nuevo favorito. Algunas de las características incluyen sensores integrados para medir la frecuencia cardíaca, el movimiento y la respiración para crear una sección transversal de la salud y los patrones de sueño del usuario. Las preguntas sobre precios y duración de la batería siguen sin respuesta por ahora.

Duración extendida de la batería para OnePlus

Créditos de imagen: OnePlus

El próximo Watch 2 de OnePlus promete 100 horas asombrosas «en modo inteligente completo». Esta afirmación se produce después de que la empresa dedicara tres años a su tecnología de baterías. Brian Heater habló con Tuomas Lampén, jefe de estrategia de OnePlus Europa, sobre por qué la empresa tardó tanto y cómo pudo sacarle 100 horas al nuevo reloj.

La semana pasada, Brian informó que «la batería es precisamente el tipo de cosa en la que OnePlus necesita apoyarse», dado que su producto de primera generación tenía sólo unas 25 horas de duración de la batería. Y eso fue con el GPS apagado.

El CyberDog de Xiaomi

Créditos de imagen: Brian calentador

Después de años de informar sobre CyberDog de Xiaomi, Brian Heater finalmente pudo ver al perro robótico de cerca en el MWC. Pudo ver cómo el perrito se arrastraba y bailaba un poco, lo que, según escribió, le recordó «una versión reducida del familiar robot de Boston Dynamics». Desde la historia de Brian en 2021, Xiaomi ha realizado algunos cambios en su perro, incluida una versión más realista de una cabeza para reemplazar la anterior, más plana. CyberDog 2 actualmente se puede comprar en línea por $3,000, casi el doble del precio de $1,600 de su predecesor.

El concepto de portátil de Lenovo

Créditos de imagen: Brian calentador

Si siempre has querido mirar la parte trasera de tu escritorio mientras trabajas, la nueva computadora portátil transparente de Lenovo sin duda te brindará esa alegría. Es decir, si alguna vez llega a producción. Se parece a una computadora portátil estándar con algunas excepciones: la pantalla tiene un panel transparente y tanto ella como la parte del teclado nos recuerdan una experiencia de realidad aumentada, lo que significa que los gráficos se superponen a lo que sea que esté detrás de ella. Por ahora, Lenovo disfruta mostrando su creatividad.

Google lleva la IA a nuevas funciones

Hoy, Google implementó la IA en más de sus servicios, incluido un nuevo conjunto de funciones para teléfonos, automóviles y dispositivos portátiles. Estos utilizan Gemini para crear mensajes, subtítulos de imágenes generados por IA, resumir textos a través de IA para Android Auto, junto con acceso a pases en Wear OS. Además, Google Messages obtendrá una función que le permitirá acceder a Gemini en la aplicación. La función se encuentra actualmente en versión beta y solo es compatible con inglés. El gigante móvil también está lanzando algunas funciones relacionadas con la accesibilidad. Una es la aplicación Lookout, que ayuda a las personas con discapacidad visual con cosas como etiquetas de alimentos y documentos y ahora generará subtítulos con tecnología de inteligencia artificial para imágenes a las que les faltan subtítulos o texto alternativo o estos son inexactos.

También en el MWC, el fundador de DeepMind, Demis Hassabis, habló en un panel con Steven Levy de Wired para hablar sobre la capacidad de Google de «reanudar» la capacidad de su herramienta de IA generativa multimodal, Gemini, para representar a las personas. La capacidad de responder a solicitudes de imágenes de humanos debería volver a estar disponible en las “próximas semanas”, dijo. Natasha Lomas informa que “Google suspendió la capacidad de Gemini la semana pasada después de que los usuarios señalaran que la herramienta estaba produciendo imágenes históricamente incongruentes, como representar a los Padres Fundadores de Estados Unidos como un grupo diverso de personas, en lugar de solo hombres blancos”.

Una lámpara de sobremesa para mejorar tu estado de ánimo

Créditos de imagen: Brian calentador

Seaborough, una empresa holandesa, presentó pequeños dispositivos diseñados para reemplazar las grandes lámparas de fototerapia que imitan el impacto del sol en la producción de serotonina en el cerebro. Uno se encuentra al lado de la computadora y los otros clips de arriba se muestran, pareciéndose mucho a una cámara web externa. Ambos se conectan al puerto USB para obtener energía. Tendrás que esperar un poco, ya que la lámpara todavía está en modo de prueba de concepto.

Infinix quiere poner a funcionar la parte trasera de su teléfono

Créditos de imagen: Brian calentador

Infinix E-Color Shift mejora el trabajo de pantalla de tinta electrónica iniciado por YotaPhone hace años. Lo nuevo aquí es la adición de color y lo que Brian Heater describe como «una adición estética divertida a la parte de su dispositivo que casi siempre está cubierta por un estuche, su mano o boca abajo sobre una mesa».

Lea más sobre el MWC 2024 en TechCrunch



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HTC anuncia la venta de auriculares Vive VR premium: ahorre hasta £ 400 https://magazineoffice.com/htc-anuncia-la-venta-de-auriculares-vive-vr-premium-ahorre-hasta-400/ https://magazineoffice.com/htc-anuncia-la-venta-de-auriculares-vive-vr-premium-ahorre-hasta-400/#respond Wed, 24 Jan 2024 05:41:25 +0000 https://magazineoffice.com/htc-anuncia-la-venta-de-auriculares-vive-vr-premium-ahorre-hasta-400/

Los auriculares HTC Vive estuvieron entre los primeros dispositivos de realidad virtual que cautivaron la conciencia pública, durante el resurgimiento de la realidad virtual a finales de la década de 2010. Recordamos los días embriagadores que pasamos paseando por Minigolf de paseoy algunos momentos de sentimiento heroico jugando Super caliente.

Fueron de primera categoría desde el principio, pero los auriculares HTC han recorrido un largo camino desde entonces, con nuevos modelos, incluido el Vive XR Élite y el vive pro 2 ahora ofrece una resolución superior y una serie de actualizaciones experienciales.

Si está buscando adquirir uno de estos auriculares Vive de mayor especificación, ahora sería un buen momento para comprarlo, ya que HTC ofrece actualmente descuentos de hasta £400 en modelos premium.

Las ‘Grandes Ofertas de Invierno’ de HTC se lanzaron el 22 de enero, mucho más tarde que la mayoría de las mayores ventas de enero que se están produciendo en este momento. Está previsto que las ofertas finalicen más tarde, con descuentos de HTC disponibles hasta 18 de febrero.

Ahorros de hasta £400 en auriculares HTC Vive

Solo hay dos productos entre las ofertas de invierno de HTC Vive, pero resultan ser dos de los dispositivos de realidad virtual con las especificaciones más altas de la marca.

HTC VIVE XR Elite

HTC VIVE XR Elite

HTC VIVE XR Elite

Ahora 23% de descuento

Crédito: HTC

El Vive XR Elite está actualmente disponible con un ahorro de £ 300bajando el precio de los auriculares a £999 (normalmente £ 1299).

Vive XR Elite, un dispositivo con lo mejor de ambos mundos, se puede utilizar tanto para experiencias PCVR (cuando se conecta a una PC adecuadamente equipada) como para sesiones XR independientes.

HTC HTC VIVE Pro 2 Kit Completo

En venta

Kit completo HTC VIVE Pro 2

HTC HTC VIVE Pro 2 Kit Completo

Ahora 29% de descuento

Crédito: HTC

Mientras tanto, el sistema de realidad virtual HTC Vive Pro 2 Full Kit está con un descuento de £ 400 impresionantebajando su precio a £999 (normalmente £ 1399).

Este potente kit de realidad virtual está diseñado para experiencias PCVR, que dependen de una computadora compatible (no incluida). Cuenta con una resolución de 5k, un campo de visión de 120 grados y una frecuencia de actualización de 120 Hz, todo lo cual se combina para hacer que lo virtual se sienta un poco más cercano a la realidad.

Dónde encontrar descuentos en auriculares HTC Vive VR

Se espera que algunos minoristas diferentes agreguen descuentos de HTC Vive a sus ventas este enero, incluidos:

Venta oficial de HTC Vive

Ofertas de Amazon HTC

Ofertas Argos HTC

Ofertas EE HTC

Por lo tanto, si el producto HTC con descuento que está buscando está agotado en un minorista, podría valer la pena consultar las otras opciones.

Para conocer los juegos, aplicaciones y otras experiencias disponibles a través de los dispositivos HTC Vive, dirígete a VIVEPORT.



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Los Vive Ultimate Trackers de HTC tienen cámaras para mejorar el seguimiento de todo el cuerpo https://magazineoffice.com/los-vive-ultimate-trackers-de-htc-tienen-camaras-para-mejorar-el-seguimiento-de-todo-el-cuerpo/ https://magazineoffice.com/los-vive-ultimate-trackers-de-htc-tienen-camaras-para-mejorar-el-seguimiento-de-todo-el-cuerpo/#respond Thu, 30 Nov 2023 03:47:35 +0000 https://magazineoffice.com/los-vive-ultimate-trackers-de-htc-tienen-camaras-para-mejorar-el-seguimiento-de-todo-el-cuerpo/

HTC lanzó Vive Ultimate Tracker, que cuando se combina con uno de los de la compañía, ofrece seguimiento corporal multipunto para usuarios de todo, desde juegos de disparos en primera persona hasta entrenamiento de habilidades futbolísticas. El nuevo rastreador sigue la línea Vive Tracker 3.0 de HTC y costará 199 dólares por unidad. HTC también está vendiendo un paquete de tres que viene con el dongle inalámbrico requerido y otros accesorios por un precio de paquete de $599.

Puede utilizar hasta cinco Ultimate Trackers de “seis grados de libertad” (6DoF) simultáneamente y conectarse a un solo auricular para admitir colectivamente el seguimiento multipunto de todo el cuerpo. Cada rastreador se basa en dos cámaras de amplio campo de visión para localizar con precisión los movimientos del usuario en espacios 3D, lo que en última instancia le otorga esas capacidades de seguimiento automático. El jefe global de producto de HTC, Shen Ye, dijo que la tecnología integrada en el rastreador Ultimate mejorará la experiencia de realidad virtual, haciendo que las sesiones sean «mucho más realistas e inmersivas». Los modelos anteriores dependían de una estación base para sus capacidades de seguimiento.

Los rastreadores posicionales livianos, que pesan 94 gramos por unidad, se pueden conectar a una variedad de accesorios, como un conjunto de deportes de raqueta, lo que amplía su usabilidad para cosas como entrenamiento de realidad virtual y baile en VRChat. Por ejemplo, el Vive Ultimate Tracker se puede utilizar específicamente para el seguimiento del pie, que se puede utilizar para medir las habilidades de pase durante los ejercicios de los jugadores de fútbol. «Desde los atletas de élite hasta los jugadores ocasionales, es extremadamente versátil y fácil de configurar en cualquier lugar», dice Adam Dickinson, director de , una empresa de tecnología centrada en el entrenamiento de atletas que utilizan la realidad virtual, sobre el uso del nuevo rastreador.

Los nuevos rastreadores Ultimate son planos y más pequeños que un teléfono inteligente, lo que le da un aspecto completamente diferente al de su predecesor de tres puntas. El Ultimate Tracker también se puede emparejar con un soporte estándar y con Vive XR Elite y Vive Focus 3 de HTC. Los rastreadores tienen una duración de batería de hasta 7 horas y necesitan WiFi para funcionar.

Aunque es posible que la compañía se esté adelantando, Vive dice que eventualmente le gustaría que Ultimate Tracker funcione de forma independiente sin estar emparejado con un auricular XR. El primer paso en este proceso debería llegar pronto, ya que HTC planea lanzar una versión beta para la conexión directa a SteamVR «en las próximas semanas». Esto, según la compañía, ampliará las capacidades del Ultimate Tracker para uso industrial. Los auriculares HTC han estado en la carrera por ofrecer los mejores auriculares y accesorios de realidad virtual, principalmente contra empresas como Meta y sus auriculares Quest. Ampliar las capacidades de sus rastreadores puede ayudar a reducir la brecha competitiva, ya que aplicaciones más innovadoras pueden ser clave para atraer el nicho del mundo de los jugadores y usuarios de realidad virtual en el futuro.



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HTC envía auriculares de realidad virtual a la ISS para ayudar a animar a los astronautas solitarios https://magazineoffice.com/htc-envia-auriculares-de-realidad-virtual-a-la-iss-para-ayudar-a-animar-a-los-astronautas-solitarios/ https://magazineoffice.com/htc-envia-auriculares-de-realidad-virtual-a-la-iss-para-ayudar-a-animar-a-los-astronautas-solitarios/#respond Fri, 03 Nov 2023 03:09:35 +0000 https://magazineoffice.com/htc-envia-auriculares-de-realidad-virtual-a-la-iss-para-ayudar-a-animar-a-los-astronautas-solitarios/

Ya sea para un recorrido por la Estación Espacial Internacional (ISS) o una batalla con Darth Vader, la mayoría de los entusiastas de la realidad virtual buscan salir de este planeta y adentrarse en el más allá. HTC, sin embargo, está enviando auriculares de realidad virtual a la ISS para darles a los astronautas solitarios algo que hacer además de mirar el abismo plagado de estrellas.

La compañía se asoció con XRHealth y la firma de ingeniería Nord Space para enviar auriculares HTC VIVE Focus 3 a la ISS como parte de un esfuerzo continuo para mejorar la salud mental de los astronautas en medio de largas asignaciones en la estación. Estos auriculares están precargados con un software exclusivo que ha sido diseñado específicamente para satisfacer las necesidades de salud mental de los cadetes espaciales literales, por lo que no son solo para jugar. Minigolf de paseo durante las horas libres (aunque no es una mala idea).

Los auriculares cuentan con una nueva tecnología de seguimiento de cámara especialmente desarrollada y adaptada para funcionar en microgravedad, incluidos sensores de seguimiento ocular para evaluar mejor el estado de salud mental de los astronautas. Estos sensores están acoplados a un software destinado a «mantener la salud mental mientras están en órbita». Los auriculares también se han optimizado para estabilizar la alineación y, como tal, reducir las posibilidades de sufrir mareos. ¿Te imaginas vómito flotando libremente en el espacio?

El astronauta danés Andreas Mogensen será el primer miembro de la tripulación de la ISS en utilizar los auriculares VR para atención preventiva de salud mental durante su misión de seis meses como comandante de la estación espacial. HTC señala que los astronautas suelen estar aislados durante “meses y años seguidos” mientras están estacionados en el espacio.

Esto lleva a la cuestión de la conectividad a Internet. Después de todo, Mogensen y sus compañeros astronautas probablemente querrían conectarse con familiares y amigos mientras usan sus nuevos cascos de realidad virtual. Jugando Población: Uno por ti mismo no es exactamente satisfactorio.

Internet solía ser en realidad lento en la ISS, con velocidades que se asemejan a una conexión telefónica a AOL en 1995. Sin embargo, las actualizaciones recientes han aumentado las velocidades de Internet a alrededor de 600 megabits por segundo (Mbps) en la estación. A modo de comparación, la velocidad de descarga promedio en EE. UU. es de aproximadamente 135 Mbps. Entonces, en este escenario, el cuello de botella seríamos nosotros, y no los astronautas. La conexión a la ISS debería permitir incluso las aplicaciones de realidad virtual que consumen más datos.

Estos auriculares Vive Focus 3 mejorados se dirigirán a la estación espacial en breve, aunque aún no hay una fecha de llegada. Vale la pena señalar que se necesitaron grandes hazañas de ingeniería para lograr que estos auriculares funcionaran en microgravedad, ya que muchos aspectos de un casco de realidad virtual dependen de la gravedad normal de la Tierra.



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HTC Vive XR Elite en la prueba: 1.400 euros por estas gafas VR modulares – ¿merece la pena comprarlas? https://magazineoffice.com/htc-vive-xr-elite-en-la-prueba-1-400-euros-por-estas-gafas-vr-modulares-merece-la-pena-comprarlas/ https://magazineoffice.com/htc-vive-xr-elite-en-la-prueba-1-400-euros-por-estas-gafas-vr-modulares-merece-la-pena-comprarlas/#respond Tue, 25 Jul 2023 13:44:14 +0000 https://magazineoffice.com/htc-vive-xr-elite-en-la-prueba-1-400-euros-por-estas-gafas-vr-modulares-merece-la-pena-comprarlas/

HTC VIVE XR ELITE

Las HTC Vive XR Elite son unas gafas modulares de realidad mixta. En la prueba se puede leer si merece la pena comprar el auricular, que cuesta 1.400 euros.

Revisión de HTC Vive XR Elite

calificación editorial 7.6 calificación del lector

Aún no hay calificaciones

configuración y operación

8.0

Requisitos del sistema

8.0

NETZWELT puede recibir una comisión del minorista por los enlaces en este sitio. Más información.

Diversión VR costosa

HTC llama la atención sobre sí mismo con un interesante concepto de diseño. El HTC Vive XR Elite es ligero, discreto, modular, inalámbrico y la inmersión es adecuada. Sin embargo, el diseño no está pensado hasta el final, por ejemplo con la almohadilla facial que no cierra del todo, con el desarrollo del calor o con el formato de las gafas. No es tan fácil pagar 1.400 euros por el producto, sobre todo porque hay alternativas significativamente más baratas en el área de la realidad virtual, como Valve Index o Meta Quest Pro.

eso nos gusto

  • Paso decente
  • Los usuarios de gafas pueden jugar sin gafas
  • concepto independiente
  • Buena inmersión
  • Fácil configuración a través de la aplicación
  • Control en parte solo posible con las manos.
  • Altavoces incorporados

no nos gusto eso

  • ventilador ruidoso
  • La parte delantera se calienta mucho
  • Puede dejar marcas claras en la frente.
  • La almohadilla para la cara no cierra completamente el campo de visión
  • Se ensucia rápidamente
  • precio alto

Cuando miras las gafas de realidad virtual, es posible que no estés seguro de si realmente quieres ponértelas. A veces parecen grandes, torpes y aún extraños para muchas personas.

  1. No más cables enredados

  2. Mejor quitarse las gafas normales.

  3. La tapicería deja pasar la luz por los lados

  4. Configuración fácil

  5. Conclusión y alternativas

El HTC Vive XR Elite debería quitarte las inhibiciones a este respecto, porque el diseño delgado y simple y el peso de solo 625 gramos dan una impresión bastante discreta. En nuestra prueba, aumenta el deseo de poner el dispositivo.

El alcance de la entrega incluye la unidad principal con las pantallas, una parte de la batería para la parte posterior de la cabeza, una hebilla para una sujeción más segura en la cabeza, dos controladores VR típicos, tres cables para cargar los dispositivos (2 x USB C a USB, 1 x USB C a USB C), soportes adicionales y una bolsa de tela.

No más cables enredados

Además del diseño simple, el concepto independiente también es positivo, porque muchos de los que coquetean con la realidad virtual (VR) o ya se sumergen en ella, se quejan del uso de cables, que también interfieren con los juegos.

HTC Vive XR Elite funciona de forma independiente. Solo si desea jugar juegos más complejos en Steam, debe transmitirlos desde una PC potente a los auriculares.

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Gracias al concepto modular de las gafas de realidad mixta, puede quitar la unidad de batería y colocar pequeñas patillas en la parte frontal, lo que las hace similares a las gafas normales: una buena elección de diseño. Ligero, discreto, inalámbrico: el futuro de la realidad virtual debería verse así. Sin embargo, hay un problema: incluso en el «formato de gafas» necesita energía y los auriculares pueden obtenerla de un banco de energía con al menos 30 vatios de potencia. La única pregunta es: ¿dónde colocas el banco de energía? Todavía no es perfecto. Así que preferimos el concepto de transporte regular, con la unidad de batería en la parte posterior de la cabeza.

Mejor quitarse las gafas normales.

Es genial que las personas con problemas de visión puedan quitarse los anteojos y usar el HTC Vive XR Elite, porque las configuraciones para dioptrías y distancia pupilar están disponibles. Aunque también sería posible usarlo con gafas, no lo conseguimos en la prueba. Las lentes presionan los anteojos y los anteojos no encierran los ojos correctamente. Por lo tanto, será absolutamente necesario que algunas personas que usan anteojos se quiten los anteojos.

Con el peso bastante bajo de poco más de 600 gramos, no sorprende que se haya utilizado principalmente plástico. Con este diseño delgado y la conversión múltiple de los templos, surge naturalmente la cuestión de la «longevidad». Sin embargo, esto solo se puede responder después de un uso regular durante muchos meses.

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En general, la mano de obra se ve bien y cambiar los soportes o quitar la unidad de batería no causa ningún problema. Ponerlo también es fácil. Con el tocadiscos en la batería, los soportes se pueden alargar o acortar fácilmente.

La tapicería deja pasar la luz por los lados

El HTC Vive XR Elite es cómodo de usar, solo que la pobre almohadilla para la cara simplemente no se sienta al ras y bien sobre los ojos. La luz todavía se filtra por los lados, lo que lamentablemente estropea la inmersión. Desafortunadamente, los ajustes repetidos no ayudaron. Cada cabeza es un poco diferente, tus anteojos pueden quedarte perfectamente. Sería mejor si pudieras probarlos antes de comprar.

Configuración fácil

La configuración para esto es fácil. Es útil usar la aplicación complementaria «Vive Manager» (iOS/Android) para esto. Midió rápidamente la habitación, debe tener al menos 1,5 por 1,5 metros, pero también puede jugar estacionario en el sofá. En el menú virtual de Vive puedes acceder a tus aplicaciones, ir a la tienda o duplicar tu smartphone.

Revisión de HTC Vive XR Elite

Así lucen las gafas de realidad mixta de HTC.

Si desea ver lo que sucede a su alrededor en realidad, puede activar el paso a través presionando dos veces el botón de menú en el controlador. El passthrough es lo suficientemente bueno para reconocer todo lo importante en el área, y algunos textos también se pueden leer a través de él, pero está lejos de ser perfecto. La imagen todavía es demasiado áspera para eso.

La resolución de 1920 x 1920 píxeles por ojo es agradable en juegos y otras aplicaciones. Es lo suficientemente nítido, pero tampoco impresionante.

Se pueden jugar varios juegos bien con Vive XR Elite. Ocasionalmente tuvimos problemas para iniciar algunos juegos de la Tienda HTC, como el título gratuito Hyper Dash. Siempre fallaba de inmediato.

Revisión de PlayStation VR 2
Probé nuevos auriculares Sony

Si desea experimentar mundos aún más inmersivos con su PS5, no puede pasar de la PlayStation VR 2 de Sony. En la prueba revelamos lo que ofrecen las nuevas gafas VR.

El ventilador ruidoso se vuelve perceptible después de solo unos minutos de juego y la unidad frontal se calienta más de lo que sabemos de otras gafas VR. Después de quitarnos los auriculares, notamos puntos de presión rojos en la piel. Probablemente esto se deba a que ajustamos un poco las sienes para un mejor ajuste. Es mejor no presentarse a una cita importante justo después de una sesión de realidad virtual con Vive XR Elite. Es posible que se le pregunte si todo está bien.

¿Y algo mas?

  • La batería debería ser suficiente para un funcionamiento continuo durante dos horas.
  • Los controladores se parecen a los controladores VR tradicionales y dejan una buena impresión.
  • La batería del controlador debería durar hasta 15 horas.
  • Desafortunadamente, los auriculares se ensucian rápidamente, se recomienda una limpieza regular
  • Se utiliza el seguimiento de adentro hacia afuera
  • La conexión a la PC es a través de un cable o Wi-Fi 6E
  • Posibles interacciones con el seguimiento manual

HTC Vive XR Elite

HTC Vive XR Elite

calificación editorial 7.6 calificación del lector

Aún no hay calificaciones

configuración y operación

8.0

Requisitos del sistema

8.0

NETZWELT puede recibir una comisión del minorista por los enlaces en este sitio. Más información.

Nota de transparencia: HTC ha puesto a disposición de Netzwelt una muestra de prueba.

HTC Vive XR Elite: Las mejores alternativas

¿No estás de acuerdo? ¿Está buscando alternativas adecuadas? A continuación se muestran las mejores alternativas de HTC Vive XR Elite. Puede encontrar una lista aún más extensa en nuestra descripción general de gafas AR / VR.

Ficha técnica HTC Vive XR Elite

Aquí puedes encontrar los datos técnicos del HTC Vive XR Elite. Puede comparar fácilmente el tamaño, el peso y otras propiedades con otros productos.

pantalla ✔
resolución 1920 x 1920 píxeles por ojo, 3840 x 1920 píxeles en general
cuadros por segundo 90 hercios
campo de visión Hasta 110 grados
Ajustes ergonómicos ✔
vocero ✔
micrófonos si, 2 piezas
ser único ✔
Controlador con reconocimiento de dedos Incluso reconoce las manos sin un controlador
conexiones 2 x USB 3.2 Tipo-C
compatibilidad Independiente, PC
Peso 625 gramos

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HTC U23 Pro en el video de desmontaje: así de fácil reparar el nuevo celular https://magazineoffice.com/htc-u23-pro-en-el-video-de-desmontaje-asi-de-facil-reparar-el-nuevo-celular/ https://magazineoffice.com/htc-u23-pro-en-el-video-de-desmontaje-asi-de-facil-reparar-el-nuevo-celular/#respond Sun, 25 Jun 2023 15:55:13 +0000 https://magazineoffice.com/htc-u23-pro-en-el-video-de-desmontaje-asi-de-facil-reparar-el-nuevo-celular/

TELÉFONO INTELIGENTE

El nuevo celular de gama media U23 Pro de HTC está disponible para pre-pedido desde mayo. Ahora, un video de desmontaje muestra cuán reparable es el teléfono inteligente.

El nuevo HTC U23 Pro se muestra en un primer video de desmontaje. (Fuente: HTC)

  • Actualmente, el HTC U23 Pro se puede reservar en Alemania.
  • El nuevo smartphone cuesta 549 euros.
  • En un primer video de desmontaje, se examina la reparabilidad del teléfono celular.

El nuevo HTC U23 Pro ha estado disponible para pre-pedido desde mayo. El teléfono inteligente viene con un chip Snapdragon 7 Gen 1, una cámara de 108 megapíxeles y una pantalla OLED de 6,7 pulgadas con 120 Hertz. También a bordo hay 12 gigabytes de RAM y 256 gigabytes de memoria del dispositivo. También ofrece un conector para auriculares de 3,5 milímetros, que ahora es una rareza.

El móvil de gama media de 549 euros ya ha sido desmontado por completo por PBKreviews para ver hasta qué punto es reparable el nuevo smartphone. Puede verlo usted mismo en el video de YouTube incrustado a continuación.

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La parte posterior de plástico del HTC U23 Pro se puede quitar fácilmente para acceder a los componentes. El fabricante ha instalado la mayoría de los grupos de componentes por separado para que no estén soldados a la placa base. Esto significa que muchas cosas se pueden intercambiar con relativa facilidad y la batería también se puede quitar fácilmente, según el video.

La pantalla es diferente, porque el teléfono inteligente debe desmontarse por completo. Sin embargo, tampoco está claro hasta qué punto las piezas de repuesto para el teléfono móvil son fáciles de conseguir. Por lo tanto, no está claro si es posible repararlo usted mismo.

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HTC lanza su rival Apple Vision Pro para empresas https://magazineoffice.com/htc-lanza-su-rival-apple-vision-pro-para-empresas/ https://magazineoffice.com/htc-lanza-su-rival-apple-vision-pro-para-empresas/#respond Thu, 08 Jun 2023 21:25:09 +0000 https://magazineoffice.com/htc-lanza-su-rival-apple-vision-pro-para-empresas/

La división de realidad virtual de HTC, Vive, ha anunciado un nuevo auricular destinado a los negocios, completo con una aplicación web dedicada para administrar la flota.

El nuevo Vive XR Elite Business Edition promete tener alrededor de la mitad del precio del Apple Vision Pro, con un precio minorista de $ 1,299, y aunque puede que no tenga el atractivo llamativo de su rival, las especificaciones iniciales sugieren que aún podría ser un competidor digno, particularmente para empresas que buscan comprar varios auriculares.



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Me encanta el HTC Vive XR Elite, pero el Meta Quest Pro lo supera en 4 aspectos importantes https://magazineoffice.com/me-encanta-el-htc-vive-xr-elite-pero-el-meta-quest-pro-lo-supera-en-4-aspectos-importantes/ https://magazineoffice.com/me-encanta-el-htc-vive-xr-elite-pero-el-meta-quest-pro-lo-supera-en-4-aspectos-importantes/#respond Mon, 03 Apr 2023 05:29:02 +0000 https://magazineoffice.com/me-encanta-el-htc-vive-xr-elite-pero-el-meta-quest-pro-lo-supera-en-4-aspectos-importantes/

¿Está buscando un auricular VR premium que no necesita estar conectado a una PC? Entonces, probablemente hayas considerado opciones como Meta Quest Pro y el nuevo HTC Vive XR Elite, pero ¿cuál es mejor?

Tuve la oportunidad de probar el HTC Vive XR Elite y, hasta ahora, mis primeras impresiones son mixtas. Hay un par de formas en que supera al Meta Quest Pro, pero muchos aspectos son peores: deja que los auriculares de HTC se sientan sin identidad.



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El jefe global de Producto de HTC habla sobre la ‘carrera hacia el abismo’ de la realidad virtual • TechCrunch https://magazineoffice.com/el-jefe-global-de-producto-de-htc-habla-sobre-la-carrera-hacia-el-abismo-de-la-realidad-virtual-techcrunch/ https://magazineoffice.com/el-jefe-global-de-producto-de-htc-habla-sobre-la-carrera-hacia-el-abismo-de-la-realidad-virtual-techcrunch/#respond Mon, 09 Jan 2023 01:35:21 +0000 https://magazineoffice.com/el-jefe-global-de-producto-de-htc-habla-sobre-la-carrera-hacia-el-abismo-de-la-realidad-virtual-techcrunch/

Fue el año de XR. Pero entonces, todos parecen serlo, en estos días. Fuertes presencias de Meta, Magic Leap, Sony y HTC abrieron el camino en el CES de este año, con cientos de nuevas empresas en la retaguardia. Me deslumbraron algunas demostraciones, pero finalmente me pregunté qué forma podría tomar una verdadera integración de AR/VR en última instancia, si es que alguna vez toma esa forma.

Hay algo en la tecnología que se siente cálido y acogedor, después de un largo día de pie, feliz de pasar por los lugares de Las Vegas. Colóquese unos auriculares y sienta cómo el piso de exhibición se aleja durante uno o dos minutos. Creo que la mayoría de las personas que prueban estas tecnologías en este contexto lo entienden, pero actualmente existen demasiadas barreras para que la mayoría de las personas puedan ver estos productos.

La buena realidad virtual sigue siendo prohibitivamente cara. El contenido también es bastante limitado. Ambos factores se están moviendo en la dirección correcta, sin duda, pero hay una gran pregunta abierta sobre si lo están haciendo a un ritmo lo suficientemente rápido como para alcanzar una masa crítica en esta iteración del ciclo de exageración perenne.

El enfoque de HTC sigue siendo pasos de bebé. Es el reconocimiento de que, a pesar de años de escuchar lo contrario, la verdadera adopción generalizada aún está lejos. Mientras tanto, eso significa centrarse en una audiencia central. Significa estar de acuerdo con seguir siendo un nicho relativo, muy lejos de los días de alto vuelo del fabricante taiwanés como fabricante de teléfonos, mientras se eliminan esas grandes rocas de granito que se interponen entre él y el público en general.

Para HTC, Vive XR Elite fue la estrella del espectáculo. A $ 1,099, es unos cientos de dólares menos costoso que el Quest Pro de Meta, pero sigue siendo demasiado costoso para verlo como una especie de avance para la industria en general.

«Esto es para una audiencia que quiere una experiencia mejorada», dijo Shen Ye, director senior de la compañía, jefe global de Producto en una entrevista con TechCrunch, «jugadores y solo personas que quieren un buen auricular que sea cómodo».

En este punto del proceso evolutivo, podría ser injusto poner el listón del éxito en un auricular XR en cada hogar. Las luchas bien publicitadas de Leap Motion son un barómetro decente aquí. Más aún lo es el hecho de que la compañía hizo un giro absoluto hacia la empresa. Se puede ganar mucho dinero vendiendo productos a las empresas; sin duda, más de lo que actualmente parece estar gastando para juegos de consumidores puros.

HTC, sin duda, ha hecho algunos avances impresionantes aquí. No puedo decir que pasé mucho tiempo en el XR Elite, pero los auriculares eran tan cómodos y atractivos como se anunciaba. Es una pieza del rompecabezas que durante mucho tiempo se ha sentido como una ocurrencia tardía para los fabricantes. Es algo extraño pasar por alto en una pieza de hardware diseñada para sentarse en su cara durante largos períodos.

Créditos de imagen: htc

Ye compara a los compradores potenciales con los jugadores que han esperado con paciencia y frustración la llegada de una versión profesional de la popular consola convertible de Nintendo.

«Hasta el día de hoy, la gente todavía quiere un Switch Pro», le dice a TechCrunch. “Quieren algo portátil, pero quieren algo mejor. La realidad virtual móvil es actualmente así. No hay una actualización decente. Las personas que quieren una buena experiencia se quedan atrapadas con estos productos que están llegando al fondo”.

La «carrera hacia el abismo» a la que se refiere aquí es precisamente el principal tema de conversación relacionado con la adopción generalizada: el precio. El mercado se ha visto inundado con soluciones de realidad virtual de bajo costo durante años, desde Google Cardboard/Daydream hasta Samsung Gear VR y miles de productos y compañías de las que nunca ha oído hablar. Uno puede argumentar de manera creíble que estas cosas finalmente hicieron más daño que bien. Hicieron un buen trabajo al poner una versión de la realidad virtual en muchas manos, pero cuando esa experiencia no es particularmente buena, es fácil imaginar que esas personas descartan pagar mucho más dinero por la realidad virtual en el futuro.

“Creo que algún día habrá auriculares mucho más baratos”, dice Ye sobre los esfuerzos de HTC. “Pero en este momento, nuestro enfoque está en cómo impulsamos mejor el mercado para hacerlo mejor, para ser más inclusivo, para tener mejores experiencias”.

Una cosa es segura: HTC está comprometido con la realidad virtual en un nivel que pocos lo están. El hardware Vive y las tecnologías de software/metaverso relacionadas son el enfoque principal de la compañía, ya que su negocio de teléfonos se ha reducido a un mínimo (¿recuerdan el teléfono “metaverso” del año pasado, el Desire 22 Pro?). El futuro de la empresa depende de su capacidad para impulsar la VR/XR. Puede ser una línea difícil de transitar, apostar por una tecnología y ser pragmático acerca de la velocidad y el alcance de su crecimiento potencial.

Muchos en la industria esperan la validación de Apple en particular. La esperanza es que la compañía ingrese a la categoría AR o XR con las armas encendidas, y el rumor será una marea que levante todos los barcos.

“Creo que lo bueno de la llegada de Apple es que no son una empresa de redes sociales”, dice Ye. “Los gigantes que realmente están tratando de perturbar están en esta carrera hacia el abismo, fabricando auriculares baratos que están perdiendo dinero. Al final del día, ¿cuál es el costo de sus datos personales? No somos una empresa de redes sociales. Nuestro modelo de negocio no depende de los ingresos por publicidad, por lo que no es algo que estemos haciendo. Queremos construir un buen hardware”.

Lea más sobre CES 2023 en TechCrunch



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