Human – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 11 May 2024 01:41:15 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Guerra en Sudán: Human Rights Watch advierte sobre un “posible genocidio” en Darfur https://magazineoffice.com/guerra-en-sudan-human-rights-watch-advierte-sobre-un-posible-genocidio-en-darfur/ https://magazineoffice.com/guerra-en-sudan-human-rights-watch-advierte-sobre-un-posible-genocidio-en-darfur/#respond Sat, 11 May 2024 01:41:11 +0000 https://magazineoffice.com/guerra-en-sudan-human-rights-watch-advierte-sobre-un-posible-genocidio-en-darfur/

Una serie de ataques perpetrados por fuerzas paramilitares sudanesas en la región occidental de Darfur “plantea la posibilidad” de un «genocidio» cometidos contra comunidades étnicas no árabes, afirma la ONG Human Rights Watch (HRW) en un informe publicado el jueves 9 de mayo.

Los paramilitares de las Fuerzas de Apoyo Rápido (RSF) junto con las milicias aliadas han sido ampliamente acusados ​​de limpieza étnica, crímenes contra la humanidad y crímenes de guerra en su conflicto contra el ejército regular, que comenzó en abril de 2023. La guerra ha matado a decenas de miles de personas. , y los expertos de la ONU encontraron hasta 15.000 en la ciudad de Al-Geneina en Darfur Occidental, el núcleo de lo que HRW llamó “una campaña de limpieza étnica contra la etnia masalit y otras poblaciones no árabes de la región”.

El informe de 186 páginas documenta cómo, desde finales de abril hasta principios de noviembre de 2023, las RSF y las milicias aliadas “lideró una campaña sistemática destinada a deshacerse, incluso mediante el asesinato, de los habitantes de la etnia masalit”. La violencia, que incluyó torturas masivas, violaciones y saqueos, alcanzó su punto máximo a mediados de junio, cuando miles de personas fueron asesinadas en cuestión de días, y volvió a aumentar en noviembre.

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Los abogados locales de derechos humanos dijeron que los combatientes atacaron principalmente “miembros destacados de la comunidad Massalit”, incluidos médicos, defensores de los derechos humanos, líderes locales y funcionarios gubernamentales. HRW añade que los atacantes “infraestructura civil vital destruida metódicamente” en comunidades desplazadas.

«Limpieza étnica»

Las imágenes de satélite muestran que desde junio, los barrios predominantemente Massalit de la ciudad han sido “desmantelados sistemáticamente, muchos de ellos con excavadoras, impidiendo que los civiles que huyeron regresaran a sus hogares”. Según la ONG, “el objetivo aparente” los ataques fueron “al menos para obligarlos a abandonar la región de forma permanente”lo que “constituye una limpieza étnica”. HRW destaca que el contexto de los asesinatos «plantea la posibilidad de que las RSF y sus aliados pretendieran destruir todo o parte de los Massalit al menos en Darfur Occidental, lo que indicaría que se ha cometido y/o se está cometiendo un genocidio allí «.

HRW pidió una investigación sobre la intención genocida y sanciones selectivas contra los responsables e instó a las Naciones Unidas a “ampliar el embargo de armas impuesto a Darfur para cubrir todo Sudán”. La Corte Penal Internacional (CPI), que actualmente investiga asesinatos por motivos étnicos cometidos principalmente por RSF en Darfur, dice que ha “Razones para creer” que estos paramilitares, así como el ejército, están cometiendo crímenes que equivalen a genocidio, crímenes contra la humanidad y crímenes de guerra.

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Más de 500.000 sudaneses han huido de la violencia en Darfur a Chad, según las últimas cifras de la ONU. A finales de octubre, el 75% de los que cruzaban la frontera eran de Al-Geneina, dijo HRW.

Actualmente todas las miradas están puestas en El-Fasher (Darfur del Norte), la única capital de los cinco estados de Darfur que no está en manos de las RSF. “A medida que el Consejo de Seguridad de la ONU y los gobiernos se dan cuenta del desastre inminente en El-Fasher, las atrocidades a gran escala cometidas en Al-Geneina deben verse como un recordatorio de las atrocidades que podrían ocurrir en ausencia de una ‘acción concertada’.subrayó Tirana Hassan, directora ejecutiva de HRW.

El mundo con AFP

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Rusia acusada de múltiples ejecuciones de soldados ucranianos por Human Rights Watch https://magazineoffice.com/rusia-acusada-de-multiples-ejecuciones-de-soldados-ucranianos-por-human-rights-watch/ https://magazineoffice.com/rusia-acusada-de-multiples-ejecuciones-de-soldados-ucranianos-por-human-rights-watch/#respond Thu, 02 May 2024 09:30:32 +0000 https://magazineoffice.com/rusia-acusada-de-multiples-ejecuciones-de-soldados-ucranianos-por-human-rights-watch/

Entregarse ante tu adversario en el campo de batalla, cuando eres ucraniano, es como jugar a la ruleta rusa: el riesgo de ser ejecutado en el acto es real. Un informe de la ONG Human Rights Watch, hecho público el jueves 2 de mayo, revela que al menos 15 soldados ucranianos han sido asesinados a tiros después de rendirse, desde diciembre de 2023, y pide la apertura de investigaciones sobre «crímenes de guerra», para que los responsables de estos hechos sean llevados ante la justicia. Sigue a otro informe publicado el 26 de marzo por el organismo de control de derechos humanos de la ONU, que encontró que las fuerzas rusas pueden haber ejecutado a más de 30 prisioneros de guerra ucranianos durante los meses de invierno.

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Esta información no sorprenderá a quienes siguen el conflicto en las redes sociales. Regularmente aparecen vídeos que muestran abusos, a veces tomados desde drones de ambos lados, a veces por los propios perpetradores. De hecho, prácticamente todos los asaltos son filmados en ambos lados por drones de vigilancia, a veces incluso de noche, lo que lleva a los analistas militares a describir este fenómeno como “transparencia en el campo de batalla”.

En comparación con conflictos más antiguos, la presencia cada vez más frecuente de sensores de vídeo en el campo de batalla ucraniano facilita la tarea de documentar los crímenes de guerra. De este modo, HRW pudo investigar, utilizando imágenes de drones, tres casos distintos de ejecuciones sumarias, que provocaron la muerte de al menos 12 soldados ucranianos. En cada ocasión, las víctimas habían mostrado claramente su intención de rendirse, ya no participaban en las hostilidades y estaban fuera de combate. Según el derecho internacional humanitario y “leyes de guerra”no deberían ser un objetivo, recuerda la ONG.

Crímenes filmados

Imágenes tomadas por drones el 25 de febrero y difundidas en X (antes Twitter), muestran al menos a siete soldados ucranianos saliendo de un refugio situado bajo un seto de árboles que bordea dos campos. Se les ve quitándose los chalecos antibalas y al menos uno de ellos se quita el casco. Todos se tumban boca abajo en el suelo. Sus oponentes pueden ser identificados por marcas distintivas de cinta roja alrededor de sus brazos y piernas. A continuación, tres soldados rusos dispararon contra los hombres desarmados por detrás y por ambos lados. Seis ucranianos yacen boca abajo, con el cuerpo sacudido por los impactos de bala. Otro intenta escapar a un refugio, pero es asesinado a tiros antes de llegar allí.

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No es raro que los soldados rusos filmen ellos mismos sus crímenes, que luego son transmitidos por los canales de Telegram que apoyan la invasión de Ucrania. El caso más publicitado fue el del soldado ucraniano Oleksandr Matsievskyi, probablemente ejecutado el 30 de diciembre de 2022. Un vídeo tomado por un soldado ruso cerca de Bakhmut lo muestra de pie, con aspecto sombrío, en su posición recién capturada, sin arma y fumando un cigarrillo. cigarrillo. Sin duda al darse cuenta de lo que viene después, grita. «Gloria a Ucrania» e inmediatamente es acribillado a balazos por varios fusiles automáticos disparando simultáneamente.

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Cómo jugar la beta de Once Human https://magazineoffice.com/como-jugar-la-beta-de-once-human/ https://magazineoffice.com/como-jugar-la-beta-de-once-human/#respond Sat, 06 Apr 2024 05:38:49 +0000 https://magazineoffice.com/como-jugar-la-beta-de-once-human/

Los entornos de mundo abierto están de moda estos días, y Una vez humano ofrece precisamente eso. Después de un breve retraso, la tercera versión beta del juego ya está disponible, lo que permite a los jugadores luchar por sobrevivir contra todo tipo de criaturas. Aquí se explica cómo jugar Una vez humano beta.

Cómo registrarse en Once Human Beta en PC

Si participaste en las dos últimas betas, no tendrás problemas para formar parte de la nueva porque automáticamente tendrás acceso a ella usando tu cuenta existente. Sin embargo, los nuevos jugadores tendrán un poco más de problemas porque deben haber descargado previamente el iniciador, que estuvo disponible unos días antes del lanzamiento de la versión beta el 5 de abril. Se cortó en 150.000 descargas, por lo que, a menos que hayas seguido todos los pasos con antelación, la versión beta no está disponible en este momento.

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Cómo registrarse en Once Human Beta en dispositivos móviles

Afortunadamente, existe una versión móvil de Una vez humano eso te da otra oportunidad de jugar temprano. Para ser considerado para la versión beta móvil, deberás completar un formulario de preinscripción en el sitio web oficial del juego y esperar ser seleccionado. La versión beta móvil comienza el 11 de abril, pero es importante tener en cuenta que solo está disponible en Estados Unidos, Canadá, Alemania y Francia, y los dispositivos se seleccionarán según el rendimiento del hardware.

¿Cuánto dura la beta que alguna vez fue humana?

Según el equipo detrás Una vez humano, la versión beta durará 42 días. Sin embargo, esa información se basó en su fecha de lanzamiento original del 3 de abril, no el 5 de abril. Por lo tanto, es posible que solo dure 40 días, pero el escenario más probable es que finalice 42 días desde su fecha de inicio oficial.

Y así es como se juega Una vez humano beta.


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Dying Light 2: Stay Human se puede jugar gratis en Steam este fin de semana https://magazineoffice.com/dying-light-2-stay-human-se-puede-jugar-gratis-en-steam-este-fin-de-semana/ https://magazineoffice.com/dying-light-2-stay-human-se-puede-jugar-gratis-en-steam-este-fin-de-semana/#respond Tue, 27 Feb 2024 04:57:46 +0000 https://magazineoffice.com/dying-light-2-stay-human-se-puede-jugar-gratis-en-steam-este-fin-de-semana/

Si te gusta el aspecto de Dying Light 2: Stay Human pero aún no has apretado el gatillo, tengo buenas noticias: solo durante un fin de semana, Techland permitirá a los jugadores de PC acceder al juego de forma gratuita.

Mostrando la «Edición Reloaded» en «todo su esplendor», la prueba gratuita se realizará desde ahora hasta las 6 p. m., hora del Reino Unido (10 a. m. PT / 1 p. m. ET / 7 p. m. CET) del lunes 26 de febrero, e incluye un paquete de bienvenida gratuito con artículos que permanecerán en su inventario si decide visitarlo nuevamente.

Dying Light 2 Stay Human: Edición recargada

Dying Light 2 Stay Human: Edición recargada

El progreso se guardará y se transferirá si deseas obtener una copia del juego más adelante, y la Edición Reloaded, que incluye el DLC de la primera historia y la tan esperada actualización de armas de fuego, tiene actualmente un 50 por ciento de descuento.

«No hay mejor momento para lanzarse al juego que ahora», afirma Techland. «La nueva edición contiene las mejores actualizaciones pasadas, el primer DLC de historia llamado Dying Light 2 Stay Human: Bloody Ties, armas de fuego, misiones de tablero, misiones de superviviente y mucho más».

Desafortunadamente, la versión de prueba actualmente solo se puede jugar en Steam y no está disponible en Epic Games Sore ni en la consola.

A finales del año pasado, el desarrollador de Dying Light, Techland, anunció recientemente una asociación con Tencent que convertirá a la megacorporación china en un accionista mayoritario.

El director ejecutivo de Techland, Paweł Marchewka dijo que esta asociación permitirá al equipo «avanzar a toda velocidad en la ejecución de la visión de [its] games», calificando a Tencent como un «aliado que ya se ha asociado con algunas de las mejores compañías de videojuegos del mundo y les ha ayudado a alcanzar nuevas alturas respetando sus formas de hacer las cosas».

Techland conserva la propiedad total de sus IP y mantiene su «libertad creativa».





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Juega al modo multijugador de mundo abierto inspirado en SCP en la versión beta de Once Human el próximo mes https://magazineoffice.com/juega-al-modo-multijugador-de-mundo-abierto-inspirado-en-scp-en-la-version-beta-de-once-human-el-proximo-mes/ https://magazineoffice.com/juega-al-modo-multijugador-de-mundo-abierto-inspirado-en-scp-en-la-version-beta-de-once-human-el-proximo-mes/#respond Tue, 27 Feb 2024 03:18:44 +0000 https://magazineoffice.com/juega-al-modo-multijugador-de-mundo-abierto-inspirado-en-scp-en-la-version-beta-de-once-human-el-proximo-mes/

Once Human, un juego de supervivencia sobrenatural multijugador de mundo abierto que llegará a PC y dispositivos móviles, realizará una nueva prueba beta a partir del 28 de marzo de 2024.

«Once Human es un juego de supervivencia multijugador en mundo abierto inspirado en SCP, donde equipos de jugadores usan armas de fuego y habilidades sobrenaturales para sobrevivir contra las poderosas y desconocidas criaturas aberrantes que amenazan a los últimos restos de la humanidad», se adelanta en un comunicado de prensa. «Los jugadores deben unirse para unir a los supervivientes, reconstruir el territorio y descubrir los misterios de sus enemigos… o arriesgarse a la destrucción».

Once Human – Tráiler oficial multijugador | Fiesta de fans de IGN 2024

Once Human – Tráiler oficial multijugador

El segundo juego de supervivencia en línea multijugador mejor clasificado en las listas de deseos de Steam en este momento, según se informa, el juego «obtuvo una atención significativa de los jugadores durante su última Beta», registrando más de 300.000 registros en una semana.

La nueva versión beta incluirá un monstruo con cabeza de broca, «elementos de juego innovadores» y Eternaland, tu centro personal donde podrás construir edificios, resolver acertijos y explorar territorios. También puedes esperar pasar tiempo en la «nueva temporada PvP».

Oh. Y hay una alpaca mágica.

Regístrese en el sitio web de Once Human para registrar su interés y tener la oportunidad de unirse. Sin embargo, tenga cuidado: aunque el juego está programado para llegar a Steam, por ahora solo los jugadores móviles pueden preinscribirse; la preinscripción para usuarios de PC «pronto estará disponible».

Se espera que Once Human se lance en el tercer trimestre (julio-septiembre) de 2024.





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Diez años del Human Brain Project: el gran proyecto europeo ha llevado la investigación del cerebro a un nuevo nivel https://magazineoffice.com/diez-anos-del-human-brain-project-el-gran-proyecto-europeo-ha-llevado-la-investigacion-del-cerebro-a-un-nuevo-nivel/ https://magazineoffice.com/diez-anos-del-human-brain-project-el-gran-proyecto-europeo-ha-llevado-la-investigacion-del-cerebro-a-un-nuevo-nivel/#respond Sun, 08 Oct 2023 01:32:30 +0000 https://magazineoffice.com/diez-anos-del-human-brain-project-el-gran-proyecto-europeo-ha-llevado-la-investigacion-del-cerebro-a-un-nuevo-nivel/

El Proyecto Cerebro Humano tuvo un comienzo difícil. Ahora ofrece a científicos de todo el mundo un complejo sistema electrónico para simular la actividad cerebral. Los pacientes con enfermedades graves ya se benefician de ello hoy en día.

Estructura de las conexiones celulares en el órgano de la memoria, el hipocampo.

Markus Acker

El Proyecto Cerebro Humano causó sensación en los medios cuando se lanzó en 2013: se suponía que un cerebro humano debía recrearse «in silico», es decir, en una computadora. Eso sonó visionario y, para algunos observadores, incluso loco. Ahora el gran proyecto europeo está llegando a su fin. Su cambio a lo largo de los años ilustra lo que constituye la investigación del cerebro en el siglo XXI.

Aún no se ha aclarado del todo cómo funciona exactamente el cerebro, cómo surgen fenómenos complejos como la conciencia y cómo el cerebro controla la experiencia y el comportamiento humanos. Pero aún queda mucho por hacer. Y pronto podrían allanar el camino para su uso en pacientes, por ejemplo con depresión o epilepsia.

La visión original de crear un cerebro.

En 2013, la promesa del Proyecto Cerebro Humano no solo era visionaria, sino que su enfoque de investigación también era revolucionario: el cerebro debía reconstruirse a partir de sus componentes más pequeños, las células. Los investigadores quisieron entonces observar cómo interactuaban las células en el sistema así creado. Los científicos llaman a este fenómeno «emergencia» cuando partes individuales se organizan de tal manera que surge algo fundamentalmente nuevo. En este caso, la funcionalidad del cerebro debería volverse tangible.

El enfoque metodológico del neurocientífico Henry Markram de la ETH Lausanne, que entonces dirigió el proyecto a gran escala, ya generó controversia durante la fase de solicitud de financiación europea para la investigación. Muchos científicos dudaban de que este enfoque hiciera avanzar la investigación del cerebro. Las críticas y los temores de que el proyecto consumiría demasiado dinero para investigación culminaron en una carta abierta de más de 200 científicos.

El proyecto entró en crisis nada más empezar. Se consultó apresuradamente a los principales investigadores. El neurocientífico inglés Karl Friston, una autoridad en neurociencia teórica, recuerda: “Un 24 de diciembre volé a una reunión de emergencia”. Sería el primero de muchos. Cuando se le pregunta quién sigue actualmente el enfoque propagado originalmente en neurociencia, responde: «No conozco a nadie». Markram tuvo que dejar la gestión del proyecto en 2014.

Una cultura que combina muchos métodos de investigación.

A pesar de este comienzo turbulento, el Proyecto Cerebro Humano es ahora un éxito. A lo largo de los años se han producido alrededor de 3.000 publicaciones científicas. “Al contrario de lo que se suele decir, el proyecto nunca se basó en un solo planteamiento”, afirma hoy Katrin Amunts. Lidera el proyecto desde 2016. Bajo su liderazgo, se aprobaron los dos últimos tramos por un total de casi mil millones de euros en financiación de investigación. A causa de las críticas, se modificaron fundamentalmente los métodos de investigación y, sobre todo, la estructura de gestión del proyecto, afirma Amunts.

Dr.  medicina  Katrin Amunts es directora del Instituto de Neurociencia y Medicina del Centro de Investigación Jülich y profesora de la Universidad de Düsseldorf.  Lidera el Proyecto Cerebro Humano desde 2016.

Dr. medicina Katrin Amunts es directora del Instituto de Neurociencia y Medicina del Centro de Investigación Jülich y profesora de la Universidad de Düsseldorf. Lidera el Proyecto Cerebro Humano desde 2016.

Mareen Fischinger / Centro de investigación Jülich

Si bien inicialmente un equipo directivo de tres personas dominaba las decisiones, el comité directivo se amplió posteriormente. “Hoy trabajamos de forma colaborativa y democrática”, afirma Amunts. A medida que cambió la estructura, también cambió la filosofía de la investigación. En el proyecto se integraron otros enfoques de investigación que examinan los procesos de pensamiento en el cerebro.

Entre ellos se incluye un proyecto que simula el funcionamiento de los cerebros individuales de pacientes con epilepsia grave. Algunos médicos ya están utilizando el «cerebro gemelo» virtual para encontrar la fuente de la actividad epiléptica en el cerebro y luego tratarla quirúrgicamente en el paciente.

Esto se hace como parte de un estudio en pacientes. Mostrará si los pacientes sufren menos síntomas epilépticos después de la operación que después de una operación convencional.

Ebrains combina neurociencia e informática

La simulación del cerebro humano, también a nivel celular, sigue siendo hoy parte del Proyecto Cerebro Humano. Hoy en día, la investigación del cerebro es difícilmente concebible sin la combinación de neurociencia e informática.

Pero a diferencia de la idea original de Markram, las neurosimulaciones se basan en teoría. «Simulamos el funcionamiento del cerebro mediante algoritmos funcionales, como por ejemplo la llamada teoría del campo medio, y nos basamos en la estructura anatómica», afirma Friston. Esta simulación da como resultado un tipo de teoría cuya validez se puede probar y perfeccionar utilizando datos de medición reales.

Fibras nerviosas en la llamada materia blanca del cerebro.  Conectan los grupos de células de la materia gris del cerebro.  Las fibras se hacen visibles mediante la llamada imagen espectral de difusión (DSI).

Fibras nerviosas en la llamada materia blanca del cerebro. Conectan los grupos de células de la materia gris del cerebro. Las fibras se hacen visibles mediante la llamada imagen espectral de difusión (DSI).

Fototeca científica / imago

Este nuevo enfoque utiliza diferentes tipos de medición cerebral. La estructura celular del cerebro también incluye neuronas individuales y la conexión entre poblaciones de células.

El nuevo enfoque, que combina anatomía y función en una simulación del cerebro humano, requirió una nueva infraestructura técnica. Debería poder reunir la enorme cantidad de datos. Este entorno informático ahora se ha creado con los recursos combinados del Human Brain Project. Ebrains, como se llama la plataforma, es ahora uno de los principales logros del proyecto.

Ebrains hace que los datos de la investigación sean accesibles a todos los científicos

Ebrains es más que una infraestructura de servidores. El médico y neuroinformático noruego Jan Bjaalie es el director de infraestructura del Human Brain Project y uno de los líderes de la plataforma Ebrains. Destaca que es una plataforma que, además del almacenamiento de datos, ofrece diferentes servicios y entornos informáticos.

Por ejemplo, los científicos pueden utilizar Ebrains para acceder a los últimos atlas cerebrales disponibles. No sólo contienen la estructura del cerebro, sino que son una especie de “mapa funcional” que también contiene las posibles interacciones entre las células cerebrales. Por ejemplo, las extensiones de las células se muestran con una resolución de unos pocos micrómetros.

Además, los investigadores del cerebro pueden utilizar la plataforma para encontrar entornos informáticos virtuales que simulen el funcionamiento de células y grupos de células. Y los científicos pueden acceder a la llamada computadora neuromórfica. Funciona más rápido y con mayor eficiencia energética que los ordenadores convencionales porque se basa en la forma en que funciona el cerebro. Desde hace siete años, Ebrains también está disponible para científicos ajenos al Human Brain Project.

El futuro de la investigación del cerebro está en el big data

A diferencia de las plataformas creadas en el marco de la American Brain Initiative, Ebrains se centra en reunir diferentes formas de datos y los servicios necesarios para ello, afirma Bjaalie.

Lo que parece simple es una tarea complicada y constante. Las diferentes medidas deberían compatibilizarse entre sí. Y todos los datos almacenados en la plataforma deben documentarse de tal manera que puedan utilizarse para análisis posteriores.

De hecho, los intentos anteriores de combinar mediciones de diferentes proyectos de investigación habían fracasado debido a la falta de documentación y estandarización. Ebrains ya ha recorrido un largo camino, pero el proceso aún no está completo, afirma el neuroinformático.

Y Bjaalie esboza una visión que podría hacer realidad los análisis de big data: en el futuro, los investigadores podrán publicar no sólo los resultados científicos sino también los datos, con una licencia de Ebrains. La fuente de datos seguiría siendo transparente y, al mismo tiempo, el material de datos seguiría siendo accesible para análisis posteriores. El hecho de que los investigadores del cerebro simplemente almacenen sus datos en un servidor universitario y solo publiquen los resultados pronto podría convertirse en una práctica obsoleta.

El Comité Estratégico de Investigación de la UE (ESFRI) incluyó a Ebrains en su “hoja de ruta” de 2021. Diez universidades y centros de investigación en Europa son responsables del desarrollo de Ebrains, junto con otras 40 instituciones que se han adherido como miembros asociados. Existen buenas condiciones para que Ebrains, con sus más de 160 herramientas, siga siendo conservado y desarrollado por la comunidad investigadora a largo plazo.

Queda por ver si el enfoque colaborativo del Human Brain Project tendrá éxito en el futuro y si Ebrains, el hijo del proyecto, como lo llama el neuroteórico Friston, seguirá madurando. Pero parece que la colaboración entre investigadores del cerebro se ha llevado a un nuevo nivel con el trabajo en el Proyecto Cerebro Humano.

Los científicos preparan un cerebro para examinar la distribución de los componentes celulares.

Los científicos preparan un cerebro para examinar la distribución de los componentes celulares.

Mareen Fischinger / Centro de investigación Jülich



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Detroit: Become Human, la versión de Star Wars del desarrollador aún se está cocinando, y tendrá las peculiaridades narrativas habituales del estudio: «No hay juego terminado». Cualquiera puede morir’ https://magazineoffice.com/detroit-become-human-la-version-de-star-wars-del-desarrollador-aun-se-esta-cocinando-y-tendra-las-peculiaridades-narrativas-habituales-del-estudio-no-hay-juego-terminado-cualquiera-puede-morir/ https://magazineoffice.com/detroit-become-human-la-version-de-star-wars-del-desarrollador-aun-se-esta-cocinando-y-tendra-las-peculiaridades-narrativas-habituales-del-estudio-no-hay-juego-terminado-cualquiera-puede-morir/#respond Mon, 25 Sep 2023 21:58:23 +0000 https://magazineoffice.com/detroit-become-human-la-version-de-star-wars-del-desarrollador-aun-se-esta-cocinando-y-tendra-las-peculiaridades-narrativas-habituales-del-estudio-no-hay-juego-terminado-cualquiera-puede-morir/

Realmente tengo un gran nivel de afecto por los juegos de Quantic Dream: todos son divagaciones narrativas extrañas y ambiciosas con más ambición que sentido. Di lo que quieras, creo que nunca me ha aburrido uno.

Detroit: Become Human es una torpe metáfora de los derechos civiles que no maneja el tema lo suficientemente bien como para justificar acercarse a él. Heavy Rain generó una buena cantidad de memes con escenas inestables y escritura torpe, y Fahrenheit: Indigo Prophecy es, y lo digo con todo el amor del mundo, un desastre hilarante, que envejece como un queso sabroso y con olor funky. A pesar de todo esto, realmente me gusta que existan; simplemente no hay nada como una buena versión del viaje salvaje de Quantic Dream.



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El ganador anterior de Locarno, Eduardo Williams, reinventa nuestro presente cinematográfico en ‘The Human Surge 3’, filmado con una cámara de 360º Lo más popular Lectura obligada Suscríbete a boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/el-ganador-anterior-de-locarno-eduardo-williams-reinventa-nuestro-presente-cinematografico-en-the-human-surge-3-filmado-con-una-camara-de-360o-lo-mas-popular-lectura-obligada-suscribete-a-boletin/ https://magazineoffice.com/el-ganador-anterior-de-locarno-eduardo-williams-reinventa-nuestro-presente-cinematografico-en-the-human-surge-3-filmado-con-una-camara-de-360o-lo-mas-popular-lectura-obligada-suscribete-a-boletin/#respond Sat, 12 Aug 2023 02:12:28 +0000 https://magazineoffice.com/el-ganador-anterior-de-locarno-eduardo-williams-reinventa-nuestro-presente-cinematografico-en-the-human-surge-3-filmado-con-una-camara-de-360o-lo-mas-popular-lectura-obligada-suscribete-a-boletin/

Los espacios digitales son un paisaje vasto y en constante crecimiento por el que uno parece simplemente estar fluyendo. Grandes cantidades de información que choca, saltos rápidos de un lugar a otro y la sensación de habitar el pasado, el presente y el futuro crean simultáneamente una experiencia sensorial muy particular que informa el último título de la competencia principal de Locarno del cineasta argentino Eduardo Williams «The Human Surge 3 .”

Desde que irrumpió en la escena de los festivales con «I Could See a Puma» de 2011, y luego consolidó su posición en los festivales con Golden Leopard – Filmmakers of the Present ganador «The Human Surge» (2016), la obra de Eduardo Williams se ha destacado por abrazando las posibilidades formales de los nuevos medios y repensando nuestra relación con las imágenes a través de sus perspicaces investigaciones sobre la conectividad humana y las texturas digitales.

Estas preocupaciones temáticas también son parte integral de «The Human Surge 3», en la que continúa su búsqueda siempre presente de nuevas avenidas cinematográficas.

“Tiendo a tratar de no ceñirme a las formas típicas de pensar sobre el futuro o el presente. Puedo ser más o menos original en diferentes formas, por supuesto, pero más que el futuro, mi deseo artístico tiene mucho más que ver con abordar nuestros tiempos actuales. Tantos momentos en mi vida, he experimentado relacionarme con la gente a través de la computadora. Esto se ha convertido en vida física, y me gusta tratar de hacer películas que adopten esta idea”, dice Williams.

Solo en virtud de su título, que subvierte la linealidad saltándose el todavía desconocido “segundo” Human Surge, la película es una expansión de la creación de imágenes de William. En él, tres grupos de amigos de Sri Lanka, Taiwán y Perú apuntan tranquilamente a través de sus entornos hasta que la estructura en espiral hace que se crucen sónica, física e incluso psicológicamente. Cuando se combina con la gramática audiovisual ecléctica de William, construida a través de marcos de realidad virtual, la estética de fallas y la lógica espacial de los videojuegos, las reflexiones contemporáneas de sus personajes sobre el estado global de las cosas se convierten en una búsqueda tangible de nuevas percepciones.

Una de las apuestas estéticas más notables de “The Human Surge 3” viene por el uso de una cámara de 360º, que luego es conducida por los actores a través de diferentes escenarios y paisajes. Los personajes viajan a través de densas junglas, montañas cubiertas de hierba y ciudades tropicales mientras llevan la cámara a lugares íntimos y públicos. Luego, Williams editó el material resultante como una experiencia inmersiva que le permitió ver en todas direcciones usando un auricular VR. Las imágenes finales presentadas en la película son entonces una grabación de la mirada de Eduardo recorriendo el video original de 360º.

La oleada humana 3

Con una cámara normal, existen restricciones físicas que limitan sus movimientos. Para esta película ese no es el caso, ya que las imágenes se originan directamente de los movimientos orgánicos del cuerpo de Eduardo. El resultado de esto es un entrelazamiento de tecnología y humanos. “En la película, sentimos que la cámara es una máquina, pero también sentimos los pasos de la persona que la sostiene. Traté de crear algo en el medio”, dijo Williams. Variedad en Locarno.

A medida que descubrimos cada nuevo escenario, el sonido se fusiona en torno a una atmósfera particular. La unidad de lugar es reafirmada por una capa sonora sustancial que se suma a una impresión definida y particular. Si bien la calidad onírica de las imágenes produce una sensación relajante, el diseño de sonido, que según Williams se captura naturalmente pero se manipula artificialmente, proporciona un contrapunto inquietante a las imágenes.

Luego, el espectador es llevado a una colección inconexa de lugares cuya unidad no es natural. La película no intenta ocultar las puntadas digitales que unen elementos discontinuos. Los fallos, las grietas pixeladas y las rayas visuales que muestran la naturaleza artificial de las imágenes se destacan conscientemente, por lo que, en lugar de concentrar nuestra atención en elementos individuales dentro del marco, toda la textura de la imagen se destaca como la principal protagonista de la película. .

En algún momento, uno de los personajes de la película le dice a otro: “Pareces estar en tu propio mundo, flotando”. “Flotante” también es una descripción precisa de una experiencia visual onírica, guiada por movimientos erráticos que se sienten orgánicos y robóticos a la vez. La cámara siempre está leve pero notablemente más alta que los actores, a veces siguiéndolos, a veces llevándolos más lejos hacia lo desconocido. En otros momentos, parece moverse independientemente de ellos, antes de volver a dar vueltas alrededor de las figuras mientras retomamos una conversación sobre cualquier cosa, desde un cuervo vomitando en la playa hasta una computadora que se suponía que debía estar en el refrigerador.

Si “The Human Surge 3” es un sueño, es uno soñado por una máquina. Si es una película hecha por una máquina, es una película obsesionada por un fantasma humano. Como mencionó Williams, su proceso implicó un ida y vuelta, una conversación entre lo que pretendía crear y lo que el aparato tecnológico terminó ofreciéndole. En medio de acaloradas discusiones sobre los posibles efectos de la IA en las prácticas creativas, «The Human Surge 3» ofrece información oportuna y perspicaz sobre la relación recíproca entre los humanos y las tecnologías que hemos creado.



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Pikmin Bloom habla sobre la alegría de «Human Connection» y la ausencia de bulborbs https://magazineoffice.com/pikmin-bloom-habla-sobre-la-alegria-de-human-connection-y-la-ausencia-de-bulborbs/ https://magazineoffice.com/pikmin-bloom-habla-sobre-la-alegria-de-human-connection-y-la-ausencia-de-bulborbs/#respond Sun, 06 Aug 2023 14:45:25 +0000 https://magazineoffice.com/pikmin-bloom-habla-sobre-la-alegria-de-human-connection-y-la-ausencia-de-bulborbs/

Imagen: Zion Grassl / Nintendo Life

Si bien tiene una base de fans fuerte y merecidamente apasionada, es justo preguntarse si el Pikmin serie nunca ha recibido el éxito comercial que se merece. Sin embargo, Shigeru Miyamoto-san y Nintendo continúan cuidando a estos pequeños y dejándolos florecer como quieran.

Nintendo Switch nos acaba de dar lo tan esperado Pikmin 4 que ha batido récords de ventas de series en Japón, así que empieza a llegar. No solo eso, sino que la consola ahora también alberga toda la serie principal de Pikmin. (¡Ey! Pikmin me gustaría tener una palabra)y los pequeños Pikmin han encontrado hábilmente su camino hacia el parque temático centrado en Mario, Super Nintendo World.

En 2021, el estudio detrás pokémon ir, ayudó a llevar las pequeñas criaturas vegetales al móvil con flor de pikmin. Aunque lo disfrutamos cuando salió por primera vez, parece que muchos fanáticos experimentados de Pikmin se sintieron molestos por la falta de «juego» que se ofrece en este spin-off centrado en la vida diaria. También somos conscientes de que hay mucha gente que ama a Bloom hasta Bulborb y viceversa.

Así que en junio, durante los días de juego del Summer Game Fest, Niantic nos invitó a sentarnos en persona con algunos de los desarrolladores clave de Pikmin Bloom: la diseñadora de UX Akari Sora, la gerente sénior de productos Rika Nakajima y el director y líder de gestión de productos Tomo Yamazaki. Charlamos sobre sus objetivos para el futuro, la lucha de equilibrar una aplicación de la vida diaria con elementos de juego, las similitudes con 3DS StreetPass y por qué Bloom es tan diferente temáticamente de la serie principal de Pikmin.


Nintendo Life: ¿Qué tipo de características nuevas ha agregado a Pikmin Bloom desde su lanzamiento en 2021?

Akari Sora: Desde su lanzamiento, hemos agregado bastantes funciones. Uno grande sería el Desafío Semanal. Ahora puedes caminar junto con tus amigos, incluso los que viven lejos, por un objetivo común durante el lapso de una semana. También tienes el Flower Planting Challenge que te permite plantar flores con tus amigos. Además, ha habido un cambio en Mushroom Challenge, ¡donde puedes enviar una tropa de Pikmin para destruir el hongo! *risas*

Nuestra función más reciente es el Desafío de eventos en el que ofrecemos Decor Pikmin especiales para cada mes; el mes de junio presentó un Pikmin de decoración de diapasón. Naturalmente, si juegas a Pikmin Bloom, obtendrás las recompensas y es como un ciclo de juego continuo.

Desafío semanal de diapasón de junio
Imagen: Niantic

Ahh, ¿funciona esto como el sistema de solicitud en Pokemon GO?

Sora: ¡Algo así, sí! Tareas muy pequeñas y ligeras que puedes hacer a lo largo del día. Cuando recoja la recompensa, habrá una ruleta y una pequeña posibilidad de que también obtenga plántulas adicionales para los Pikmin principales.

Nuestros usuarios no son solo fanáticos de Nintendo, sino también jugadores ocasionales e incluso personas que no suelen jugar.

Rika Nakajima: Ahora mismo tenemos más de 300 tipos de Decor Pikmin. Es muy divertido coleccionar los diferentes tipos de Pikmin que realmente se relacionan con el lugar que visitaste. Hay Decor Pikmin para visitar una tienda de la esquina, una barbería, una farmacia o incluso algunos para las condiciones climáticas, por lo que hay muchas categorías diferentes para ganar nuevos Pikmin. Acabamos de lanzar Donut Decor Pikmin ayer y esto se genera en una tienda de dulces. Anteriormente teníamos un Macaron Decor Pikmin, ¡pero este acaba de agregarse!

Entonces, si pasas por una panadería, ¿tienes la idea de que podrías activar la oportunidad de ganar un Pikmin de decoración de tienda de dulces?

Sora: Existe la posibilidad de que te encuentres con uno, pero es más probable si también estás plantando algunas flores. Cuando plantes flores, habrá más frutos o plántulas y luego podrás enviar a los Pikmin más tarde en el día para que puedas recolectarlos. No tienes que estar presente con tu teléfono andando todo el tiempo, puedes simplemente guardarlo y seguir jugando.

Recientemente comenzamos a jugar Pikmin Bloom nuevamente y hemos estado disfrutando de lo mínimo que se siente el enfoque del juego, mientras que el objetivo parece más acerca de sacarte a caminar.

Sora: ¡Gracias! Nos encanta escuchar eso. Nuestros usuarios no son solo fanáticos de Nintendo, sino también jugadores ocasionales e incluso personas que no suelen jugar. Así que es muy fácil entrar y jugar la aplicación, es uno de nuestros puntos de «singularidad».

¿Puedes hablar sobre la hoja de ruta futura para Pikmin Bloom con la adición de nuevas funciones o diferentes eventos? ¿Hacia dónde te gustaría ver ir a Pikmin Bloom desde aquí?

… queremos seguir realizando estos eventos reales para que la gente se conecte no solo en Japón sino también en los EE. UU. y otros países

Nakajima: Estamos trabajando en algunas características nuevas, pero no podemos compartir los detalles en este momento. Pero ya sabes, queremos que las personas estén más conectadas y seguir dejándolas jugar juntas. Así que estamos planeando lanzar más de ese tipo de características sociales en el futuro.

¡Acabamos de realizar el primer IRL Pikmin Bloom Tour en Sapporo, Japón, y fue una gran experiencia, no solo para nuestros usuarios sino también para nosotros! Por eso queremos seguir organizando estos eventos reales para conectar a la gente no solo en Japón sino también en los EE. UU. y otros países. Así que espero que podamos entregar pronto.

Gira 2023 Sapporo
Imagen: Niantic

Realmente apreciamos la cantidad de juegos que pueden mantenernos a todos conectados. Curiosamente, trajimos nuestros sistemas 3DS a este evento con la esperanza de obtener un StreetPass.

Sora: Ohhh mi! ¿Has pasado con alguien aquí?

¡Sorprendentemente, hemos encontrado un par!

Sora: ¡Oooh! ¡Deberíamos empezar a llevar el nuestro también! Ese tipo de conexión humana no sincronizada que obtienes de StreetPass es de lo que se trata Pikmin Bloom también. No necesariamente lo estás haciendo al mismo tiempo o en el mismo lugar, pero aún puedes tener una pequeña conexión en el medio.

Con Pikmin 4 presentando nuevas razas de Pikmin, ¿pueden los jugadores esperar que se agreguen nuevos tipos a Bloom más adelante, err, línea?

Nakajima: Manténganse al tanto. *risas*

Pikmin Bloom es un juego más pacífico en comparación con los originales, ya sabes. Nuestros Pikmin no van a morir. *risas*

Muchos de nuestros lectores no pueden dejar de pensar en la ausencia de Bulborbs in Bloom. ¿Usted y el equipo han considerado alguna vez una forma de incorporarlos al juego? Aunque, ahora que hacemos esta pregunta en voz alta, podemos ver cómo su presencia puede ser bastante estresante para el jugador.

Sora: Jaja, los bulborbs son muy populares.

Nakajima: Siempre estamos discutiendo ideas sobre lo que debería incluirse en el universo de Pikmin Bloom, pero ese tipo de tema requiere una consideración cuidadosa. Tenemos nuestro propio universo, y Pikmin 4 y la serie principal también lo tienen, aunque usamos la IP de Pikmin. Pikmin Bloom es un juego más pacífico en comparación con los originales, ya sabes. Nuestros Pikmin no van a morir. *risas* Esa diferenciación siempre está ahí, así que siempre tenemos cuidado con cómo debería ser esta experiencia.

Ese es un buen punto. La serie tradicional de Pikmin puede ser bastante… uhh… ¡intensa!

Sora: ¡Brutal, a veces!

flor de sion
Imagen: Zion Grassl / Nintendo Life / Niantic

¿Hay algún elemento particular de Bloom del que usted y el equipo estén más orgullosos?

Sora: Para mí, creo que se trata principalmente de una experiencia de manos libres. Juego con mi mamá, que nunca ha jugado antes, ¡e incluso con mi abuela también! Siempre estamos hablando de qué Decor Pikmin hemos encontrado y la abuela me ha estado diciendo que caminará un poco más de lo habitual solo para ganar más monedas para comprar disfraces. ¡Es refrescante! Ha sido un juego encantador hasta ahora y espero que más personas puedan unirse al círculo.

Tomo Yamazaki: Como mencionaste, el juego de consola Pikmin es más un juego de estrategia, pero nuestro concepto es más sobre la vida diaria con Pikmin. Entonces, dado que podemos caminar con Pikmin todos los días, ¡más personas pueden familiarizarse con ellos y disfrutarlo! Hemos encontrado una manera de ayudar a las personas a divertirse más en las caminatas y motivarlas a recolectar Pikmin en el camino.

Parece que tu enfoque con Bloom ha sido realmente hacer un juego que todos puedan disfrutar, pero parece que hay mucha gente que siente que Pikmin Bloom no tiene mucho que jugar. ¿Ha sido difícil equilibrar mantener las cosas accesibles sin complicar demasiado la aplicación?

Nakajima: Sí, siempre es difícil equilibrar las partes del juego y los elementos de registro de vida, por lo que siempre estamos hablando de si está demasiado sesgado hacia un lado o hacia el otro. Todavía estamos tratando de averiguar cómo equilibrar entre ellos.

Con la gran participación que tiene Miyamoto-san en la serie principal de Pikmin, tenemos curiosidad sobre qué tipo de participación tienen él y el equipo de Nintendo en Pikmin Bloom, y dónde se basa la mayor parte del desarrollo.

Nakajima: ¡Nuestra relación es muy cercana en realidad! Tenemos conversaciones todos los días y Miyamoto-san siempre nos da su opinión. No necesariamente el cien por cien de ellos, ¡pero la mayoría del marketing, las operaciones y el desarrollo de Bloom se llevan a cabo en Tokio, Japón también!


Esta entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad.

Enviar un paquete de nuestros Pikmin al equipo de Niantic para dar las gracias por darnos esta oportunidad. Akari-san, Rika-san y Tomo-san fueron un placer charlar con ellos.

Pikmin Bloom está disponible para descargar gratis ahora en iOS y Android con el próximo Día de la Comunidad programado para el 12 y 13 de agosto. ¿Has estado jugando el Bloom tú mismo? ¡Haznos saber!





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En Malí, los yihadistas aumentan la violencia contra los civiles: Human Rights Watch https://magazineoffice.com/en-mali-los-yihadistas-aumentan-la-violencia-contra-los-civiles-human-rights-watch/ https://magazineoffice.com/en-mali-los-yihadistas-aumentan-la-violencia-contra-los-civiles-human-rights-watch/#respond Thu, 13 Jul 2023 17:41:04 +0000 https://magazineoffice.com/en-mali-los-yihadistas-aumentan-la-violencia-contra-los-civiles-human-rights-watch/

Los grupos yihadistas se multiplican desde enero de 2023 «asesinatos», «violaciones» Y «saqueo» a gran escala contra civiles en el noreste de Malí, “obligando a miles de personas a huir de estas regiones”dijo el jueves 13 de julio Human Rights Watch (HRW) en un informe.

«La seguridad se ha deteriorado drásticamente debido a los enfrentamientos entre dos grupos islamistas armados»el Estado Islámico en el Gran Sáhara (EIGS) y el Grupo de Apoyo al Islam y los Musulmanes (GSIM, o JNIM según las siglas árabes), vinculados a Al-Qaeda, que buscan controlar las vías de suministro y aumentar su influencia, explicó la organización de derechos humanos.

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“Grupos armados islamistas están atacando brutalmente a civiles y contribuyendo a alimentar una emergencia humanitaria a gran escala”dijo Ilaria Allegrozzi, investigadora del Sahel en HRW. La ONG dice que ha documentado ocho ataques entre enero y junio, seis en la región de Gao y dos en la región de Ménaka en el noreste, escenario durante meses de un impulso de EIGS. Habrían, según ella, hecho «cientos» muertes y obligó a miles de personas a huir de la zona.

La ONG informa de testimonios recopilados por sus investigadores y que describen a combatientes armados con «rifles de asalto»de «lanzagranadas», y vestidos de civil o de faena con turbantes identificables. Hablaban varios idiomas locales (tamashek, fulfulde, songhai y hausa), además de árabe, y en ocasiones portaban la bandera del Estado Islámico (EI), según testimonios.

«Abuso grave»

La organización también expresó su preocupación por la decisión de retirar la misión de mantenimiento de la paz de la ONU (Minusma) solicitada por Bamako, que se llevará a cabo durante seis meses hasta finales de 2023. Riesgo según el informe de «dañar» esfuerzos para que se rindan cuentas por los abusos relacionados con los conflictos. METROa mí Allegrozzi pide así a las autoridades malienses que «redoblar esfuerzos» para proteger a los civiles y «trabajar en estrecha colaboración» con sus socios internacionales.

El informe también indica que ha documentado «abuso grave» cometidos por las fuerzas de seguridad malienses y por presuntas fuerzas de la empresa de seguridad privada rusa Wagner, cuya actuación ha sido denunciada en varios países.

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La junta en el poder desde 2020 se ha alejado de Francia para volverse política y militarmente hacia Rusia. Ella niega la presencia de Wagner y habla de instructores del ejército ruso desplegados en nombre de la cooperación entre estados.

La ONU había acusado en mayo en un informe al ejército maliense y a los combatientes «extraños» de haber ejecutado en marzo de 2022 al menos a 500 personas durante una operación antiyihadista en el centro del país, lo que la junta maliense refuta.

Malí ha estado sumido en una profunda crisis de seguridad desde 2012, alimentada por grupos yihadistas y separatistas o autodefensa proclamada. Comenzando en el norte, se extendió al centro del país ya los vecinos Burkina Faso y Níger.

El mundo



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