Imperium – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 01 Mar 2024 03:01:13 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El desarrollador de Star Citizen Cloud Imperium Games confirma despidos mientras el ex personal critica el plan de reubicación https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-star-citizen-cloud-imperium-games-confirma-despidos-mientras-el-ex-personal-critica-el-plan-de-reubicacion/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-star-citizen-cloud-imperium-games-confirma-despidos-mientras-el-ex-personal-critica-el-plan-de-reubicacion/#respond Fri, 01 Mar 2024 03:01:10 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-star-citizen-cloud-imperium-games-confirma-despidos-mientras-el-ex-personal-critica-el-plan-de-reubicacion/

El desarrollador de Star Citizen, Cloud Imperium Games, es la última compañía de juegos en recortar personal, confirmando que “se eliminaron una pequeña cantidad de puestos” como parte de un plan de reubicación que algunos ex empleados han criticado. La CIG no especificó el número de funcionarios afectados.

Space Sim Star Citizen es considerado uno de los proyectos más controvertidos de todos los videojuegos. A lo largo de los 12 años transcurridos desde que comenzó su campaña de financiación colectiva, se le ha llamado de muchas maneras, incluida una estafa, por parte de quienes se preguntan si algún día se lanzará correctamente. Sus naves espaciales virtuales, algunas de las cuales cuestan cientos de dólares, son a menudo objeto de críticas.

En el momento de la publicación de este artículo, Star Citizen había recaudado la friolera de $667,489,262 de los jugadores. Star Citizen, así como su parte de la historia para un jugador repleta de estrellas, Squadron 42, aún no tienen fechas de lanzamiento.

MassivelyOP informó que el director del juego Todd Papy, el productor principal Jake Ross, el subdirector de diseño Dan Trufin, el diseñador principal Dane Kubicka, el líder de control de calidad Vincent Sinatra, el analista senior de control de calidad Andrew Rexroth y la productora de Turbulent Annie Bouffard se han ido (CIG compró Montreal, Turbulent, desarrollador de TI con sede en Canadá el año pasado). Según MassivelyOP, Kubicka ha dicho que su salida se debió «a una reestructuración». Mientras tanto, Bouffard mencionó que abandonar una “empresa altamente tóxica” después de que a finales de enero se produjera “un despido masivo, disfrazado de ‘reubicación de personal’ (cuando muy pocos podían o querían mudarse a otros países/continentes con poca o ninguna aviso) ocurrió.”

En 2022, CIG se mudó a una nueva oficina en Manchester, Inglaterra. Cuando anunció la medida, CIG dijo que “crearía más de 700 puestos de trabajo en el área metropolitana para 2023, y más de 1.000 en los próximos cinco años”. CIG también cuenta con oficinas en Los Ángeles y Austin en EE.UU., la oficina antes mencionada en Canadá y una en Frankfurt, Alemania.

Como resultado de esta consolidación, se eliminaron una pequeña cantidad de puestos y continuamos contratando para puestos clave dentro de la empresa.

CIG emitió un comunicado a IGN confirmando que había “decidido coubicar la mayor cantidad de desarrollo posible” y que, como resultado, “un pequeño número de puestos fueron eliminados”. La declaración completa es la siguiente:

“Como parte de nuestros procesos normales, buscamos periódicamente formas de hacer que nuestras operaciones sean más eficientes, lo que puede incluir una reestructuración para ubicar una posición más cerca del equipo al que respalda. Ahora que estamos de regreso en la oficina y vemos el progreso y la calidad del trabajo cuando nuestros equipos trabajan juntos en persona, hemos decidido ubicar tanto desarrollo como sea posible, lo que ha resultado en algunos cambios menores de personal a medida que avanzamos. posiciones de desarrollo más cercanas a sus equipos principales. Como resultado de esta consolidación, se eliminaron una pequeña cantidad de puestos y continuamos contratando para puestos clave dentro de la empresa”.

Esta semana, se supo que el desarrollador Rockstar pidió al personal que regresara a la oficina cinco días a la semana a partir de abril mientras GTA 6 entra en las etapas finales de desarrollo. En septiembre pasado, IGN revelado en un informe que los empleados de Ubisoft Monstreal quedaron furiosos por lo que llamaron promesas incumplidas con respecto al mandato de regreso a la oficina de ese estudio.

Los recortes de CIG se producen durante uno de los períodos más difíciles que jamás haya enfrentado la industria de los juegos, con despidos masivos a lo largo de 2023 y que continuarán hasta 2024. El mes pasado, Microsoft despidió a 1.900 empleados de su fuerza laboral de videojuegos tras la adquisición por 69.000 millones de dólares del propietario de Call of Duty, Activision Blizzard. Sony ha hecho lo mismo, al igual que EA. IGN habló recientemente con los desarrolladores sobre estos despidos para tratar de explicar qué los estaba causando.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].



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Cómo el último evento internacional de la WWE puede indicar grandes planes futuros para Gunther e Imperium https://magazineoffice.com/como-el-ultimo-evento-internacional-de-la-wwe-puede-indicar-grandes-planes-futuros-para-gunther-e-imperium/ https://magazineoffice.com/como-el-ultimo-evento-internacional-de-la-wwe-puede-indicar-grandes-planes-futuros-para-gunther-e-imperium/#respond Thu, 26 Oct 2023 01:20:31 +0000 https://magazineoffice.com/como-el-ultimo-evento-internacional-de-la-wwe-puede-indicar-grandes-planes-futuros-para-gunther-e-imperium/

Últimamente, la WWE ha logrado grandes avances en la ampliación de su alcance internacional en lo que respecta a eventos premium en vivo. Meses después del exitoso evento Money In The Bank en Londres y antes del próximo evento de la WWE Elimination Chamber programado para Perth, ahora tenemos otro PPV internacional en proceso. La WWE está creando un evento en vivo completamente nuevo para un próximo show en Alemania, y no puedo evitar pensar que indica grandes planes futuros para Gunther y el resto de Imperium.

La WWE anunció su primer gran evento Premium en vivo en Alemania, que actualmente lleva el nombre de Bash In Berlin, y se llevará a cabo en el Mercedes-Benz Arena de Berlín el 31 de agosto de 2024. Todavía estamos muy lejos de En términos de predecir exactamente cuál será el período previo y el resultado, pero es difícil imaginar que este evento se lleve a cabo sin Gunther y el resto de Imperium encabezando los combates.

Por qué la fiesta en Berlín puede indicar un gran año para Imperium



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El desarrollador de Star Citizen, Cloud Imperium Group, adquiere el estudio de Montreal, Turbulent https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-star-citizen-cloud-imperium-group-adquiere-el-estudio-de-montreal-turbulent/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-star-citizen-cloud-imperium-group-adquiere-el-estudio-de-montreal-turbulent/#respond Mon, 17 Jul 2023 19:06:42 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-star-citizen-cloud-imperium-group-adquiere-el-estudio-de-montreal-turbulent/

El desarrollador de Star Citizen, Cloud Imperium Group, ha adquirido el estudio con sede en Montreal, Turbulent.

Turbulent y Cloud Imperium han estado colaborando juntos en Star Citizen desde 2012.

La adquisición significa que Cloud Imperium ahora tiene más de 1100 personas «en todo el mundo trabajando en sus ambiciosos proyectos», incluidos Austin, Frankfurt, Los Ángeles, Manchester y Montreal, y los 189 empleados de Turbulent «permanecerán en su lugar». El actual equipo directivo del estudio también permanecerá in situ.


Star Citizen Alpha 3.19 – Llamada a la aventura.

«Damos la bienvenida con entusiasmo a Turbulent a nuestra familia de estudios, como parte integral de nuestro desarrollo de Star Citizen», dijo el CEO y fundador de CIG, Chris Roberts.

«Fundamentalmente, reconocemos los valores culturales compartidos y las pasiones entre nuestras dos empresas, que han ayudado a crear una sinergia natural y una vía de desarrollo para nuestros proyectos conjuntos durante la última década».

«Después de más de una década de éxito compartido, era natural que el siguiente paso fuera unir fuerzas», agrega Benoit Beauséjour, cofundador de Turbulent.

«La industria del juego y la tecnología de Montreal y Quebec se beneficia de esta transacción, que sirve para reafirmar la profundidad del talento que se encuentra aquí. Y nos beneficiaremos de la experiencia de una enorme red global de talento de CIG, mientras que nuestro equipo de estudio ahora podrá para trabajar en proyectos de alcance internacional».

Star Citizen ahora ha recaudado más de 500 millones de dólares en fondos de patrocinadores. Como Matt nos resumió recientemente, su desarrollo extremadamente largo está bien documentado con el juego aún en alfa más de una década después de que comenzara la producción. Y si bien atrajo algunos fondos privados en ese momento, la mayor parte provino de la financiación colectiva, comenzando con un exitoso Kickstarter de $ 2 millones de dólares en 2012 y aumentando a partir de ahí.

Cloud Imperium Games se vio obligado a disculparse con los jugadores de Star Citizen a principios de este año cuando el lanzamiento de una nueva actualización atrajo a suficientes jugadores al juego, por lo que los problemas de inicio de sesión y del servidor se convirtieron en un problema importante para el desarrollador.

Esa actualización de marzo da pasos hacia el ideal del juego de persistencia total en el juego, con la adición de la tecnología Persistent Entity Streaming ahora implementada en Alpha 3.18. Significa que los objetos se pueden rastrear dinámicamente cuando los jugadores los mueven.





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La temporada 3 de Modern Warfare 2 y Warzone 2 comienza el 12 de abril, se muestra la nueva jugabilidad del francotirador FJX Imperium «Intervention» de armas https://magazineoffice.com/la-temporada-3-de-modern-warfare-2-y-warzone-2-comienza-el-12-de-abril-se-muestra-la-nueva-jugabilidad-del-francotirador-fjx-imperium-intervention-de-armas/ https://magazineoffice.com/la-temporada-3-de-modern-warfare-2-y-warzone-2-comienza-el-12-de-abril-se-muestra-la-nueva-jugabilidad-del-francotirador-fjx-imperium-intervention-de-armas/#respond Wed, 05 Apr 2023 04:39:14 +0000 https://magazineoffice.com/la-temporada-3-de-modern-warfare-2-y-warzone-2-comienza-el-12-de-abril-se-muestra-la-nueva-jugabilidad-del-francotirador-fjx-imperium-intervention-de-armas/

Call of Duty Warzone 2 Season 3 (y Modern Warfare 2 Season 3) contará con Alejandro y Valeria de la campaña Modern Warfare 2. Es probable que ambos personajes desempeñen un papel destacado tanto en Warzone 2 como en Modern Warfare 2, como se insinúa en un tweet reciente de la cuenta oficial de Call of Duty en Twitter.

Aquí está el tweet antes mencionado, que muestra lo que vendrá en la temporada 3:

En el breve adelanto, puedes escuchar a Alejandro diciendo que Valeria «se ha escapado» y que tendrás que «combatir fuego con fuego». Si bien puede haber algunas explicaciones posibles detrás del breve avance, es probable que sea una pista sobre un próximo episodio de Raid que presentará a ambos personajes. Los episodios anteriores de Raid incluyeron a otros personajes de la historia, por lo que no es improbable que este también sea el caso de la temporada 3. Además de obtener un nuevo episodio de Raid centrado en Alejandro y Valeria, además de los nuevos operadores, los jugadores deben esperar un nuevo mapa 6v6. y nuevas armas! Una de las nuevas armas, un nuevo rifle de francotirador llamado FJX Imperium (también conocido como «Intervención»), se reveló en un video reciente.

Lo más probable es que escuchemos más sobre la temporada 3 durante la semana previa al lanzamiento. Una vez que sepamos más, se lo haremos saber a nuestros lectores.





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