impidió – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 13 May 2024 20:12:07 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 El desarrollador de Marvel Rivals se disculpa por el contrato que impidió a los creadores criticar el juego https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-marvel-rivals-se-disculpa-por-el-contrato-que-impidio-a-los-creadores-criticar-el-juego/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-marvel-rivals-se-disculpa-por-el-contrato-que-impidio-a-los-creadores-criticar-el-juego/#respond Mon, 13 May 2024 20:12:04 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-marvel-rivals-se-disculpa-por-el-contrato-que-impidio-a-los-creadores-criticar-el-juego/

El desarrollador de Marvel Rivals se disculpó por tener una cláusula en su contrato de creador de contenido que impedía a los streamers criticar el juego.

Marvel Rivals, una versión con temática de Marvel del shooter de héroes en equipo Overwatch, se puso recientemente a disposición de algunos creadores de contenido como parte de una prueba alfa cerrada. En medio de comentarios positivos, se supo que el contrato que los creadores debían firmar para obtener acceso al juego incluía una serie de cláusulas que impedían cualquier comentario despectivo.

Como reveló en X / Twitter el streamer y jugador profesional retirado de Overwatch Brandon Larned, también conocido como Seagull, la cláusula de no menosprecio en el contrato impedía a los creadores publicar críticas negativas, o incluso compararlas con competidores, como Overwatch de Blizzard.

La reacción a esta cláusula fue abrumadoramente negativa, y el desarrollador NetEase fue criticado por su intento de bloquear incluso las críticas constructivas al juego. Ahora, NetEase se disculpó por lo que llamó “cualquier experiencia desagradable o duda causada por la falta de comunicación de estos términos” y anunció planes para revisar el contrato.

«Pedimos disculpas sinceras por la confusión, sospecha y frustración causadas por estos términos excesivamente restrictivos y gracias por compartirlos con nosotros.

«El Programa de Creadores de Contenido es un proyecto a pequeña escala que tiene como objetivo ayudar en la producción de contenido increíble apoyando a los Creadores brindándoles más recursos». NetEase dijo en su comunicado. “Alentamos activamente a los creadores a compartir sus pensamientos, sugerencias y críticas honestas mientras juegan. Todos los comentarios, positivos y negativos, en última instancia nos ayudan a crear la mejor experiencia para nosotros y los jugadores.

“Pedimos disculpas sinceras por la confusión, sospecha y frustración causadas por estos términos excesivamente restrictivos y gracias por compartirlos con nosotros. Valoramos y apreciamos cada sugerencia de nuestros jugadores y siempre respetamos sus comentarios. Actualmente estamos trabajando con creadores que han expresado estas inquietudes y estamos revisando la versión actual para que sea menos restrictiva y más amigable para los creadores. Gracias por soportarnos mientras hacemos estos ajustes.

«Esperamos que estés disfrutando el juego hasta ahora y siempre estamos abiertos a escuchar tus sinceros pensamientos e ideas sobre cómo podemos mejorar el juego».

Marvel Rivals es un juego de disparos gratuito en equipos 6v6 dirigido a PC protagonizado por héroes y villanos icónicos de los Vengadores, Guardianes de la Galaxia, X-Men y muchos más. Esta aventura multiversal presenta una lista inicial compuesta por Black Panther, Doctor Strange, Groot, Hulk, Iron Man, Loki, Luna Snow, Magik, Magneto, Mantis, Namor, Peni Parker, Rocket Raccoon, Scarlet Witch, Spider-Man, Storm, Star-Lord y El Castigador. Aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].





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Un volcán impidió que la voz y el cuerpo de Darth Vader de Star Wars finalmente se reunieran https://magazineoffice.com/un-volcan-impidio-que-la-voz-y-el-cuerpo-de-darth-vader-de-star-wars-finalmente-se-reunieran/ https://magazineoffice.com/un-volcan-impidio-que-la-voz-y-el-cuerpo-de-darth-vader-de-star-wars-finalmente-se-reunieran/#respond Tue, 07 May 2024 11:56:39 +0000 https://magazineoffice.com/un-volcan-impidio-que-la-voz-y-el-cuerpo-de-darth-vader-de-star-wars-finalmente-se-reunieran/

Para aquellos que no lo recuerdan, la capa de hielo de Eyjafjallajökull en el sur de Islandia explotó en 2010, esparciendo cenizas sobre una gran parte del norte del mundo. La ceniza generó muchas preocupaciones sobre los viajes aéreos, y muchos temían que las partículas volcánicas ahogaran los motores de los aviones. Hubo un encierro masivo en toda Europa, el mayor desde la Segunda Guerra Mundial. El cierre duró ocho días, dejando varados a millones de viajeros… incluido James Earl Jones (quien pensó que su trabajo dando voz a Darth Vader se parecía más a efectos especiales que a una actuación real).

Prowse y Jones, ambos actores trabajadores, sólo ocasionalmente entraban en las órbitas del otro. A veces, Jones estaba en Inglaterra para una representación teatral, mientras que Prowse iba a veces a Nueva York para recibir varios premios, pero los dos nunca se encontraban en la misma habitación al mismo tiempo. Es extraño que nunca hayan asistido juntos a una convención de ciencia ficción. Prowse recordó uno de sus casi accidentes más recientes de esta manera:

«Es un hecho bien conocido que nunca conocí al chico. Intenté con todas mis fuerzas conocerlo cuando estuvo en Londres el año pasado haciendo una producción. [‘Cat on a Hot Tin Roof’] en el extremo oeste. Habíamos quedado en encontrarnos, pero fue durante el fiasco de la nube de ceniza y recibí una llamada de su hijo para decirme que la nube de ceniza se había levantado y que tenía que tomar el siguiente vuelo disponible de regreso a Nueva York. Así que no pude verlo».

El «fiasco de la nube de cenizas» simplemente no llegó en el momento oportuno. Uno podría pensar que si Jones se hubiera retrasado por el evento de Eyjafjallajökull, entonces tendría un poco de tiempo extra para cenar con su compañero actor de Darth Vader, pero evidentemente, Jones necesitaba regresar a Nueva York lo antes posible.



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El SP desdiversifica su sede partidaria: la mujer que impidió que Jacqueline Badran “se bañara en su infinita arrogancia” se marcha https://magazineoffice.com/el-sp-desdiversifica-su-sede-partidaria-la-mujer-que-impidio-que-jacqueline-badran-se-banara-en-su-infinita-arrogancia-se-marcha/ https://magazineoffice.com/el-sp-desdiversifica-su-sede-partidaria-la-mujer-que-impidio-que-jacqueline-badran-se-banara-en-su-infinita-arrogancia-se-marcha/#respond Sun, 24 Mar 2024 11:41:18 +0000 https://magazineoffice.com/el-sp-desdiversifica-su-sede-partidaria-la-mujer-que-impidio-que-jacqueline-badran-se-banara-en-su-infinita-arrogancia-se-marcha/

Después de seis años, los socialdemócratas despidieron a su cosecretaria general, Rebekka Wyler. Tom Cassee dirige ahora en solitario la secretaría central del SP Suiza.

Rebekka Wyler sabe que los camaradas del campo tienen problemas diferentes a los de los asentamientos cooperativos urbanos de moda.

Simón Tanner

A veces Jacqueline Badran, la gran enojada, se vuelve muy amable. Sobre todo cuando le gustan y aprecian a las personas. Rebekka Wyler, con quien compartió apartamento durante un tiempo, la quiere y la aprecia mucho. Cuando la Consejera Nacional de Zúrich pronunció el discurso de despedida del veterano cosecretario general en la conferencia del SP a finales de febrero, casi se le quebró la voz dos o tres veces.

Rebekka Wyler y Jacqueline Badran tienen mucho en común. Ambos proceden de la ciudad de Zurich, ambos son socialdemócratas convencidos, ambos tienen raíces de clase media y ninguno encaja en ninguna burbuja. Rebekka Wyler se mudó al cantón de Uri por amor y desde entonces se involucró en el consejo municipal de Erstfeld. A nadie le interesa saber si los sanitarios del nuevo edificio de usos múltiples están etiquetados según el género. Necesita espacio para el departamento de bomberos, un nuevo salón comunitario y estructuras adicionales para la jornada escolar. Lo que cuenta son las soluciones pragmáticas, no las ideologías.

Respeto para todos

Wyler, que sabe más sobre la historia de la socialdemocracia que casi cualquier otro miembro de su partido, no es un ideólogo. Sabe que los camaradas del campo tienen problemas diferentes a los de los asentamientos cooperativos urbanos de moda. Para ellos, la diversidad predicada por el SP no se limita a la retórica. Por eso nunca sospecha de la diversidad política de su partido, que abarca desde jóvenes socialistas enojados hasta presidentes municipales pragmáticos. Y por eso se compromete a trabajar en los partidos cantonales y municipales.

Los motivos de la salida de Wyler nunca fueron comunicados.

Para Rebekka Wyler, las bases nunca fueron simplemente una masa homogénea que los cuadros del partido siempre recuerdan cuando se trata de manifestaciones y recogida de firmas, afirmó Jacqueline Badran. Wyler veía a cada persona como un individuo irremplazable y los trataba de esa manera.

Los motivos de la partida de Wyler nunca fueron comunicados. En un comunicado de prensa enviado el viernes, se decía simplemente que Tom Cassee, el anterior segundo cosecretario general, dirigiría solo la secretaría central en Berna en el futuro. En nombre del Presidium y del Consejo del Partido queremos agradecer mucho a Rebekka Wyler su extraordinario compromiso y su cooperación de confianza durante los últimos años. «Le deseamos todo lo mejor para su futuro profesional y privado».

Pero la concentración de poder en un solo hombre habla por sí sola: el hombre de Zurich encaja mejor con la estrategia de la dirección del partido en torno a Mattea Meyer y Cédric Wermuth: polarización, concentración y concentración de recursos. Cassee es considerado un mago de la campaña y un maestro del oficio político. Como codirector de la iniciativa de responsabilidad corporativa, dio forma a la batalla electoral más dura de los últimos años. En el año electoral de 2015 desarrolló la llamada campaña de base para el SP Suiza. Desde entonces, miles de miembros del partido han cogido el teléfono antes de cada elección y han tratado de persuadir a sus simpatizantes para que voten. El partido sigue beneficiándose de esta estrategia de movilización hasta el día de hoy.

La eficiencia vence al alma

Cassee es lo que Rebekka Wyler es menos según Jacqueline Badran: estratégicamente eficiente. Trabajó para el partido desde primera hora de la mañana hasta poco antes de medianoche, pero para ella siempre se trataba de atención plena. Esto podría significar que visitó a un miembro del partido enfermo en el hospital en nombre del SP.

La vicepresidenta del SP, Badran, dice que esta humanidad siempre ha sido una lección para ella personalmente: “Cada vez que me bañaba en mi infinita arrogancia, tu misma existencia me recordaba que debía hacerlo mejor. Al respetar y valorar a todos y cada uno de los miembros, le infundiste alma al SP”.

El alma parece ser menos importante para el resto de la dirección del partido. Después de seis años de trabajar para todos en lugar de solo para unos pocos, Rebekka Wyler se deja ir.



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Un chatbot de Pornhub impidió que millones de personas buscaran vídeos de abuso infantil https://magazineoffice.com/un-chatbot-de-pornhub-impidio-que-millones-de-personas-buscaran-videos-de-abuso-infantil/ https://magazineoffice.com/un-chatbot-de-pornhub-impidio-que-millones-de-personas-buscaran-videos-de-abuso-infantil/#respond Thu, 29 Feb 2024 08:58:17 +0000 https://magazineoffice.com/un-chatbot-de-pornhub-impidio-que-millones-de-personas-buscaran-videos-de-abuso-infantil/

Durante los últimos dos años, millones de personas que buscaban vídeos de abuso infantil en el sitio web de Pornhub en el Reino Unido se han visto interrumpidas. Cada una de los 4,4 millones de veces que alguien escribió palabras o frases relacionadas con el abuso, un mensaje de advertencia bloqueó la página, diciendo que ese tipo de contenido es ilegal. Y en la mitad de los casos, un chatbot también ha indicado a las personas dónde pueden buscar ayuda.

Pornhub implementó el mensaje de advertencia y el chatbot como parte de un programa de prueba, realizado con dos organizaciones de protección infantil con sede en el Reino Unido, para descubrir si se podía disuadir a las personas de buscar material ilegal con pequeñas intervenciones. Un nuevo informe que analiza la prueba, compartido exclusivamente con WIRED, dice que las ventanas emergentes llevaron a una disminución en la cantidad de búsquedas de material de abuso sexual infantil (CSAM) y vieron a decenas de personas buscar apoyo para su comportamiento.

«El número real de búsquedas es bastante alarmante», dice Joel Scanlan, profesor titular de la Universidad de Tasmania, quien dirigió la evaluación de reThink Chatbot. Durante la prueba de varios años, hubo 4.400.960 advertencias en respuesta a búsquedas vinculadas a CSAM en el sitio web de Pornhub en el Reino Unido; el 99 por ciento de todas las búsquedas durante la prueba no generaron una advertencia. «Hay una reducción significativa durante la duración de la intervención en el número de búsquedas», dice Scanlan. «Así que los mensajes de disuasión sí funcionan».

Cada año se encuentran y eliminan de la web millones de imágenes y vídeos de CSAM. Se comparten en las redes sociales, se comercializan en chats privados, se venden en la web oscura o, en algunos casos, se suben a sitios web de pornografía legal. Las empresas tecnológicas y las empresas pornográficas no permiten contenido ilegal en sus plataformas, aunque lo eliminan con diferentes niveles de efectividad. Pornhub eliminó alrededor de 10 millones de videos en 2020 en un intento por erradicar el material de abuso infantil y otro contenido problemático de su sitio web luego de una denuncia condenatoria. New York Times informe.

Pornhub, propiedad de la empresa matriz Aylo (anteriormente MindGeek), utiliza una lista de 34.000 términos prohibidos, en varios idiomas y con millones de combinaciones, para bloquear las búsquedas de material de abuso infantil, afirma un portavoz de la empresa. Es una forma en que Pornhub intenta combatir el material ilegal, dice el portavoz, y es parte de los esfuerzos de la compañía dirigidos a la seguridad de los usuarios, después de años de acusaciones de que ha alojado videos de explotación infantil y no consentidos. Cuando las personas en el Reino Unido buscaron cualquiera de los términos en la lista de Pornhub, aparecieron el mensaje de advertencia y el chatbot.

El chatbot fue diseñado y creado por Internet Watch Foundation (IWF), una organización sin fines de lucro que elimina el CSAM de la web, y la Lucy Faithfull Foundation, una organización benéfica que trabaja para prevenir el abuso sexual infantil. Apareció junto a los mensajes de advertencia un total de 2,8 millones de veces. La prueba contó el número de sesiones en Pornhub, lo que podría significar que las personas se cuentan varias veces, y no buscó identificar a las personas. El informe dice que hubo una “disminución significativa” en las búsquedas de CSAM en Pornhub y que al menos “en parte” el chatbot y los mensajes de advertencia parecen haber influido.



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Helldivers 2 tuvo un fin de semana desastroso, pero no impidió que hordas de jugadores se lanzaran al juego, con innumerables más atrapados en colas. https://magazineoffice.com/helldivers-2-tuvo-un-fin-de-semana-desastroso-pero-no-impidio-que-hordas-de-jugadores-se-lanzaran-al-juego-con-innumerables-mas-atrapados-en-colas/ https://magazineoffice.com/helldivers-2-tuvo-un-fin-de-semana-desastroso-pero-no-impidio-que-hordas-de-jugadores-se-lanzaran-al-juego-con-innumerables-mas-atrapados-en-colas/#respond Tue, 20 Feb 2024 10:55:34 +0000 https://magazineoffice.com/helldivers-2-tuvo-un-fin-de-semana-desastroso-pero-no-impidio-que-hordas-de-jugadores-se-lanzaran-al-juego-con-innumerables-mas-atrapados-en-colas/

Estaba planeando un fin de semana indulgente encadenado a mi PC para erradicar insectos y robots alienígenas en Helldivers 2. En lugar de eso, me vi obligado a hacer cosas aburridas como salir y pasar tiempo con mi molesto perro. Una farsa.

Helldivers 2 sigue sufriendo por su éxito, lo cual no fue del todo inesperado. Desde su lanzamiento, el desarrollador Arrowhead ha luchado por mantener el juego funcionando sin problemas a pesar de su enorme popularidad, y un nuevo límite de servidor no parece haber aliviado notablemente los problemas, sino que simplemente ha causado otro.



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Se informa que Ubisoft impidió que los piratas informáticos robaran 900 GB de datos en una infracción esta semana https://magazineoffice.com/se-informa-que-ubisoft-impidio-que-los-piratas-informaticos-robaran-900-gb-de-datos-en-una-infraccion-esta-semana/ https://magazineoffice.com/se-informa-que-ubisoft-impidio-que-los-piratas-informaticos-robaran-900-gb-de-datos-en-una-infraccion-esta-semana/#respond Sun, 24 Dec 2023 22:44:42 +0000 https://magazineoffice.com/se-informa-que-ubisoft-impidio-que-los-piratas-informaticos-robaran-900-gb-de-datos-en-una-infraccion-esta-semana/

Los servicios internos de Ubisoft se vieron comprometidos en una brecha de seguridad esta semana cuando los piratas informáticos intentaron robar 900 GB de datos, incluidos Arco iris seis asedio datos del usuario, según VX-Underground. Ubisoft detectó la infracción 48 horas después y pudo revocar el acceso de los piratas informáticos antes de que pudieran extraer los datos con éxito.

En una declaración a pitidocomputadoraUbisoft dijo: “Somos conscientes de un presunto incidente de seguridad de datos y actualmente estamos investigando. No tenemos más para compartir en este momento”. VX-Underground publicó capturas de pantalla redactadas compartidas por el atacante que supuestamente muestran que accedieron a conversaciones de Microsoft Teams, el servidor Ubisoft SharePoint, Confluence y MongoDB Atlas. «El actor de amenazas no compartió cómo obtuvo el acceso inicial», escribió VX-Underground en una publicación en X. «Al ingresar, auditaron los derechos de acceso de los usuarios y dedicaron tiempo a revisar minuciosamente Microsoft Teams, Confluence y SharePoint».

Según VX-Underground, el intento de los atacantes de conseguir Arco iris seis asedio Los datos del usuario no tuvieron éxito. No está claro en este momento si pudieron obtener información confidencial antes de que Ubisoft cerrara todo.





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Franja de Gaza: cómo el corte de comunicaciones impidió que los paramédicos ayudaran a las víctimas https://magazineoffice.com/franja-de-gaza-como-el-corte-de-comunicaciones-impidio-que-los-paramedicos-ayudaran-a-las-victimas/ https://magazineoffice.com/franja-de-gaza-como-el-corte-de-comunicaciones-impidio-que-los-paramedicos-ayudaran-a-las-victimas/#respond Fri, 03 Nov 2023 20:05:22 +0000 https://magazineoffice.com/franja-de-gaza-como-el-corte-de-comunicaciones-impidio-que-los-paramedicos-ayudaran-a-las-victimas/

Sin Internet, sin red telefónica: sin comunicación. Durante más de veinticuatro horas, la Franja de Gaza se encontró aislada del mundo. Todos los servicios de telecomunicaciones dejaron de funcionar en el enclave palestino, justo después del inicio de una nueva ronda de intensos ataques israelíes en el norte del territorio.

Mientras la situación parece recuperarse, este domingo 29 de octubre, un conductor de ambulancia, en Khan Younes, en el sur de la Franja de Gaza, testificó sobre la dificultad de ayudar a los heridos durante este “apagón”.

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Una experiencia cercana a la muerte impidió un cameo de Matthew Perry en No mires hacia arriba https://magazineoffice.com/una-experiencia-cercana-a-la-muerte-impidio-un-cameo-de-matthew-perry-en-no-mires-hacia-arriba/ https://magazineoffice.com/una-experiencia-cercana-a-la-muerte-impidio-un-cameo-de-matthew-perry-en-no-mires-hacia-arriba/#respond Sun, 29 Oct 2023 20:41:07 +0000 https://magazineoffice.com/una-experiencia-cercana-a-la-muerte-impidio-un-cameo-de-matthew-perry-en-no-mires-hacia-arriba/

Como explicó Matthew Perry en sus memorias, «Friends, Lovers, and the Big Terrible Thing» (e informado por Rolling Stone), había sido elegido para la sátira de Adam McKay de 2021, «Don’t Look Up», que contó con la estrella- se aleja de Leonardo DiCaprio, Jennifer Lawrence, Cate Blanchett y Meryl Streep, entre un gran elenco de otros. Y resultó que Perry iba a aparecer en escenas con el personaje de Streep del presidente de los Estados Unidos, Orlean.

Perry había sido elegido para interpretar a un periodista conservador que debía aparecer en tres escenas junto a Streep. En el libro, Perry describe haber conseguido el papel como «la película más importante que he hecho jamás». Y aunque su trabajo como Chandler Bing en «Friends» es muy apreciado, su trabajo en la pantalla grande nunca generó el mismo tipo de éxito. En opinión de este autor, su papel más memorable en el cine fue en la comedia de amigos de 1997 «Almost Heroes», que, lamentablemente, es más conocida por ser el último papel protagónico de Chris Farley que por cualquier cosa que realmente suceda en la película (que, sinceramente, , es bastante divertido).

El resto de los detalles de lo que habría hecho Perry en «Don’t Look Up» no parecen haberse hecho públicos, y la única escena que logró filmar en algún momento entre finales de 2020 y principios de 2021 fue cortada por el momento en que la película se estrenó en noviembre.

Entonces, ¿por qué sólo pudo filmar una escena? Según Perry, en ese momento estaba sumido en una adicción a los opioides y al alcohol, lo que lo llevó a lo que Rolling Stone describe como «una rehabilitación de lujo en Suiza».



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El acuerdo de Apple con Google impidió que otros motores de búsqueda tuvieran igualdad de condiciones, dice el CEO de Microsoft https://magazineoffice.com/el-acuerdo-de-apple-con-google-impidio-que-otros-motores-de-busqueda-tuvieran-igualdad-de-condiciones-dice-el-ceo-de-microsoft/ https://magazineoffice.com/el-acuerdo-de-apple-con-google-impidio-que-otros-motores-de-busqueda-tuvieran-igualdad-de-condiciones-dice-el-ceo-de-microsoft/#respond Tue, 03 Oct 2023 18:28:39 +0000 https://magazineoffice.com/el-acuerdo-de-apple-con-google-impidio-que-otros-motores-de-busqueda-tuvieran-igualdad-de-condiciones-dice-el-ceo-de-microsoft/

Google paga a Apple miles de millones para mantener su motor de búsqueda funcionando de forma predeterminada en millones de dispositivos de la compañía y, según el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, este acuerdo es lo que impide que competencia como Bing prospere. En el último informe, el director ejecutivo del gigante del software brindó un testimonio durante el juicio antimonopolio en curso entre Google y el Departamento de Justicia de Estados Unidos.

Nadella dice que intenta ser optimista sobre el hecho de que el chatbot de OpenAI esté integrado con Bing, pero no está seguro de si cambiará los hábitos de búsqueda de los usuarios.

Microsoft Bing ha visto mejoras importantes, particularmente ahora, con la integración del chatbot de OpenAI en el motor de búsqueda, ya que las comparaciones han revelado que ofrece resultados superiores en comparación con Google Bard. Desafortunadamente, aunque Nadella quiere mantener su optimismo, un informe publicado en The Wall Street Journal y descubierto por MacRumors menciona que la mente del ejecutivo está nublada por dudas con respecto a la IA.

“Me preocupo mucho por eso. Incluso a pesar de mi entusiasmo por que haya un nuevo ángulo con la IA, este círculo vicioso en el que estoy atrapado podría volverse aún más vicioso porque los valores predeterminados se refuerzan”.

Nadella también afirma que los hábitos de un usuario no pueden cambiar de forma predeterminada y que Google puede utilizar su inigualable cuota de mercado del 90 por ciento para mejorar aún más los resultados de búsqueda. Esto podría explicar por qué Bing y la Búsqueda de Google tienen resultados variados para casi la misma consulta. Anteriormente, Apple estuvo en conversaciones para adquirir Bing, pero el acuerdo nunca llegó a materializarse, probablemente debido a la ridícula suma que Google paga anualmente para mantener su motor de búsqueda como predeterminado.

Es poco probable que haya otra conversación entre Apple y Microsoft para adquirir Bing, especialmente cuando el fabricante del iPhone posee todas las herramientas para crear su propio motor de búsqueda. En cuanto a Google, todavía quedan algunas semanas más para que comience el juicio antimonopolio, pero no se sabe cuál será el veredicto, pero proporcionaremos actualizaciones de rutina.

Fuente de noticias: The Wall Street Journal

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La misión final de Hit & Run me impidió ganar el juego durante 20 años https://magazineoffice.com/la-mision-final-de-hit-run-me-impidio-ganar-el-juego-durante-20-anos/ https://magazineoffice.com/la-mision-final-de-hit-run-me-impidio-ganar-el-juego-durante-20-anos/#respond Sat, 16 Sep 2023 13:34:17 +0000 https://magazineoffice.com/la-mision-final-de-hit-run-me-impidio-ganar-el-juego-durante-20-anos/

Al crecer, me perdí el espíritu de la época que me rodeaba. Grand Theft Auto. Yo estaba en la escuela primaria en ese momento y la mayor parte de mi atención se centraba en juegos de plataformas divertidos y coloridos como Cooper astuto y Super Mario Sol. Cuando pensé en videojuegos, mi mente se dirigió a esos y no a ninguno de los títulos para adultos a los que acudían los jugadores mayores. Recuerdo que un día le pregunté a mi amigo en la escuela cuál era el sentido de GTA lo era, y me dijo que se trataba simplemente de conducir y matar gente.

Ahora sé que hay mucho más que eso para Grand Theft Auto, y los juegos de mundo abierto en general, pero en aquel entonces no lo sabía y me desanimaron inmediatamente. Pero hubo un juego de mundo abierto al que jugué únicamente por lo brillante, colorido y encantador que era y porque la violencia, en cambio, estaba más llena de payasadas que de sangre. Los Simpson: Golpea y corre.

Los Simpson: Golpea y corre lanzado hace 20 años, el 16 de septiembre de 2003. Como GTA clon, copió muchas de las mecánicas que esperarías de un juego de mundo abierto. Condujiste por áreas de Springfield como miembro de la familia Simpson (y Apu, por alguna razón desconocida), pero en lugar de cometer crímenes, administrar escondites o jugar minijuegos, simplemente condujiste por el entorno y buscaste monedas. coleccionables y huevos de Pascua.

La mayoría de esos gestos eran referencias a los primeros episodios del programa que solía ver, así que ver esos elementos me llenó de alegría. Los entornos eran lo suficientemente pequeños como para que no pudieras perderte en el mundo del juego, pero lo suficientemente grandes como para que la búsqueda de estos elementos secretos no fuera demasiado fácil. También hay algunas plataformas menores que debes hacer, pero la mayor parte del juego consistió en conducir y completar misiones.

Las misiones, si soy completamente honesto conmigo mismo, eran bastante repetitivas. Lo que los hizo agradables fue el encuadre que los rodeaba, las razones narrativas para completarlos y la escritura estelar. No estabas simplemente conduciendo hasta un lugar, recogiendo un artículo y luego devolviéndolo al punto de partida. ¡Eran desechos nucleares los que estabas cargando en la nave espacial de Kang y Kodos para evitar que se apoderaran de la Tierra!

Y esa misión en particular, que sirvió como final del juego, fue la que transformó Los Simpson: Golpea y corre, en un juego que nunca podría vencer. La gran dificultad del final es lo que impidió que este juego se convirtiera en uno de los clásicos de mi infancia de todos los tiempos. Si bien la mayor parte del juego no es tan desafiante y es bastante sencillo, el nivel final, en el que Springfield se transforma por completo en un paisaje infernal inspirado en Treehouse of Horror, ve un salto sustancial en dificultad. Los límites de tiempo se volvieron más estrictos, se impusieron más restricciones y lo que antes era simple y divertido se volvió desalentador e imposible. La misión final fue una prueba de todo lo que has aprendido a lo largo del juego sin piedad ni simpatía.

Te dan un automóvil con estadísticas mediocres y te dicen que conduzcas de un lado a otro de Springfield mientras transportas los desechos nucleares antes mencionados. El problema es que si tu coche golpea cualquier objeto a cierta velocidad, los residuos explotarán y tendrás que volver al punto de partida, dentro de un tiempo límite, para recoger más residuos y volver a intentarlo. Y en un juego subtitulado «Hit and Run», es casi seguro que tu auto chocará contra otros vehículos, el entorno o se saldrá de control mientras luchas con el motor de física del juego, lo que te obligará a reiniciar. Además, NECESITAS ir rápido si quieres tener alguna posibilidad de llegar a la meta a tiempo, lo que aumenta aún más las posibilidades de fallar en la misión.

Cuando era niño, esto era prácticamente imposible para mí. Por mucho que lo intentara, mi coche seguía chocando y tendría que volver a intentar toda la misión. Cada vez que me acercaba, algún vehículo perdido me pasaba de lado mientras me dirigía hacia la meta, lo que hacía necesario volver a intentarlo. Era simplemente una frustración sin sentido tras otra, y pasaba horas en ello. Para empeorar las cosas, esta era la tercera vez consecutiva que completaba exactamente la misma misión. Las dos misiones anteriores eran iguales, solo que con límites de tiempo ligeramente más indulgentes y mejores vehículos. ¿Dónde quedó la originalidad? ¿La creatividad? Esto era simplemente repetitivo y simplemente no quería seguir jugando a este juego.

La misión final de Simpsons Hit & Run me impidió ganar el juego durante 20 años

Así, durante años, Los Simpson: Golpea y corre quedó sin terminar en mi catálogo. Lo cargaba de vez en cuando y jugaba hasta el primer nivel, pero lo abandonaba poco después porque sabía que el final me frustraba más allá de las palabras. La mecánica nunca evolucionó a lo largo del juego, por lo que ese primer nivel fue básicamente todo lo que podría haber deseado del juego, perfectamente resumido en una pequeña burbuja de dos horas. Pero a principios de este año, sentí el deseo de volver y completar el juego. Tal vez fue porque me emborraché con todos los episodios de la serie Treehouse of Horror de la serie el pasado Halloween, pero tenía Los Simpsons en el cerebro y quería finalmente cerrar un juego que había estado tratando de completar durante 20 años.

Así que comencé un nuevo archivo guardado y comencé mi viaje por Springfield nuevamente. Completé todas las carreras, conseguí todos los objetos coleccionables y me dirigí a esa maldita misión final una vez más. Me tomó varios intentos y algo de suerte, y puedo asegurarles que no fue un paseo por el parque. Golpeé muchas lápidas y no pude saltar el hueco en el cementerio y aterrizar perfectamente en el otro lado en múltiples ocasiones. Pero pude hacerlo. Cuando llegué a la meta y vi mi auto detenido en el rayo tractor de Kang y Kodos, supe que finalmente había vencido a una de mis ballenas blancas. El pequeño Jesse estaría orgulloso de lo que logré. No importa el hecho de que el final realmente no fue nada del otro mundo, ¡fue tan catártico superarlo finalmente!

Y el viaje en sí estuvo lleno de humor nostálgico. Sí, desearía que algunos personajes tuvieran más presencia que otros (en serio, ¿por qué Snake estaba entre todas las personas en casi todos los niveles?), pero como un microcosmos de lo que hizo que la gente amara. Los Simpsons tanto en sus años de gloria, Golpea y corre No hay nada mejor que eso. A pesar de no tener mucha competencia, es sin duda el mejor. los simpson juego y uno de los mejores juegos con licencia jamás creados.

El año pasado, se volvió a prestar mucha atención al juego debido a que se desarrolló una nueva versión en HD del juego hecha por fanáticos y que finalmente nunca se lanzó. Si bien la probabilidad de que alguna vez veamos Los Simpson: Golpea y corre Una vez más, es poco probable, dados todos los problemas asociados con la publicación de la licencia, ya que actualmente es propiedad de Activision, todavía hay un interés genuino en el juego y el deseo de ver este pequeño y extraño GTA clon revivido para plataformas modernas. Si el Tortugas Ninjas mutantes adolescentes y bob esponja podría regresar, entonces seguramente lo mismo podría suceder con Los Simpsons.



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