implementado – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 29 Feb 2024 20:52:03 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Los desarrolladores de Palworld lamentan mucho haber implementado un parche que «solucionó un error sin darse cuenta» https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-palworld-lamentan-mucho-haber-implementado-un-parche-que-soluciono-un-error-sin-darse-cuenta/ https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-palworld-lamentan-mucho-haber-implementado-un-parche-que-soluciono-un-error-sin-darse-cuenta/#respond Thu, 29 Feb 2024 20:52:00 +0000 https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-palworld-lamentan-mucho-haber-implementado-un-parche-que-soluciono-un-error-sin-darse-cuenta/

Los parches fallidos son los peores. Los desarrolladores pasan horas, días o semanas con ellos, los jugadores se entusiasman con ellos, pero cuando se lanzan solo causan tumulto y malestar. Lo ideal es que simplemente estropeen algo sin importancia, una bagatela que muy pocas personas notarán y que puedes rectificar en el futuro. próximo parche. Pero a veces es peor. A veces, accidentalmente arreglas un error. Crees que sólo les sucede a otras personas y luego te sucede a ti.

Eso es exactamente lo que sucedió con el parche más reciente de Palworld, que quizás recuerdes por pulir la letra F y arruinar la economía de las uñas. Junto a todos sus destinado Notas del parche, se introdujo una perniciosa solución adicional: un error que había permitido a los jugadores «capturar al jefe de la torre» terminó «arreglado involuntariamente».





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Sí, Threads está ejecutando un programa de verificación de datos, pero el sistema no está completamente implementado. https://magazineoffice.com/si-threads-esta-ejecutando-un-programa-de-verificacion-de-datos-pero-el-sistema-no-esta-completamente-implementado/ https://magazineoffice.com/si-threads-esta-ejecutando-un-programa-de-verificacion-de-datos-pero-el-sistema-no-esta-completamente-implementado/#respond Sat, 17 Feb 2024 07:43:10 +0000 https://magazineoffice.com/si-threads-esta-ejecutando-un-programa-de-verificacion-de-datos-pero-el-sistema-no-esta-completamente-implementado/

Threads, el servicio de Meta similar a Twitter y competidor de X, puede estar distanciándose de la política, pero eso no significa que no intentará abordar la información errónea que se difunde en las redes sociales, particularmente en el período previo a las elecciones nacionales. Tras los informes de los usuarios sobre verificaciones de datos detectadas en la red, la compañía confirmó que está colaborando con organizaciones de verificación de datos para abordar la información falsa que circula en Threads, pero aún no ha implementado completamente la verificación directa de datos del contenido de Threads.

Meta había anunciado en diciembre que a principios de 2024 sus socios de verificación de datos podrían revisar y calificar contenido falso directamente en Threads. Mientras tanto, Meta sólo pudo comparar las verificaciones de datos existentes con «contenido casi idéntico en Threads», dijo. A juzgar por los informes de verificación de datos de los usuarios que ahora aparecen en Threads, se trata de un caso de emparejado calificaciones, no la más esperada verificación directa de datos del contenido de Threads que la gente está viendo.

La compañía confirmó que este era el caso y le dijo a TechCrunch que aún no ha finalizado la capacidad de los verificadores de hechos para calificar el contenido directamente en Threads, pero que lo haría pronto.

Publicado por @culturecrave

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Los usuarios de Threads habían notado que aparecían etiquetas de advertencia en las publicaciones; en un caso, como intersticial sobre un video falso generado por IA y como una ventana emergente que aparecía en la parte inferior de la pantalla.

El mensaje de advertencia dice “Información falsa”, seguido de una explicación de que “los verificadores de hechos revisaron la misma información falsa en otro hilo. Puede haber pequeñas diferencias”. Luego también señaló que “los verificadores de datos independientes dicen que esta información no tiene ninguna base real” y documenta qué fuentes de verificación de datos llegaron a esta conclusión.

Debajo, los usuarios pueden leer el nombre de las organizaciones de verificación de datos y la conclusión de las fuentes (por ejemplo, «Falso») junto con información adicional sobre el contenido y por qué es falso.

Créditos de imagen: Captura de pantalla de hilos

Un ejemplo de esta verificación de datos se puede ver aquí en Threads. Se trata de un vídeo que circulaba en los chats de Telegram y que dice ser de una emisión de France 24. Sin embargo, el video nunca se emitió ni se hizo: fue generado por IA, afirman ambas organizaciones de verificación de datos.

En nuestras pruebas, la verificación de datos ocultó inicialmente la publicación de Threads con el video, pero ofreció un botón «Ver publicación» para hacer clic y verla. Opcionalmente, puede tocar «Ver por qué» si desea saber por qué se oculta por información falsa. Sin embargo, la función parece un poco subdesarrollada, ya que los enlaces a sitios web de verificación de datos solo funcionaban en dispositivos móviles, no en computadoras de escritorio, y la advertencia informativa debajo del video, una vez visto, estaba en un texto pequeño que podía pasarse por alto fácilmente.

Créditos de imagen: Captura de pantalla de hilos

Aunque aún no se han implementado capacidades completas de verificación de datos en Threads, cuando lo hagan, la función diferenciará a Threads de su rival X, donde las verificaciones de datos ahora se administran en gran medida a través de crowdsourcing. Con las Notas de la comunidad de X (originalmente llamadas Birdwatch cuando la compañía se conocía como Twitter), los voluntarios independientes verifican las publicaciones y agregan contexto o correcciones adicionales. Luego, el algoritmo del sistema intenta encontrar un consenso entre personas que normalmente no comparten los mismos puntos de vista. Si ambas partes acuerdan que se justifica una verificación de datos, la Nota comunitaria se publica. Mientras tanto, el equipo X no puede editar ni modificar las notas, el El sitio web de la empresa explica. En cambio, X solo toma medidas sobre publicaciones que violan sus reglas, términos o política de privacidad.

Elon Musk ha defendido el uso de Community Notes desde que adquirió la empresa en 2022, habiendo creyó que el antiguo equipo de Twitter era culpable de parcialidad y censura de izquierda. Sin embargo, un informe de ProPublica encontró que Community Notes aún no ha escalado lo suficiente como para abordar la información errónea que circula en X sobre la guerra entre Israel y Hamas. Es más, las afirmaciones desacreditadas a menudo eran difundidas por cuentas verificadas con cheques azules, lo que les daba mayor visibilidad, afirmó.

Meta claramente está adoptando un enfoque más cauteloso ante las noticias y el potencial de desinformación.

El director de Instagram, Adam Mosseri, dijo el año pasado que Threads no “amplificará las noticias” en su plataforma, molestando a periodistas y consumidores de noticias que buscaban una alternativa a Twitter. La compañía también cumplió esas promesas la semana pasada cuando anunció que ya no mostraría de manera proactiva contenido político en sus recomendaciones tanto en Threads como en Instagram. Sin embargo, es posible que las noticias y la política aún aparezcan en la función de nuevas tendencias de la aplicación, «temas de hoy».





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Samsung ha implementado con éxito la primera red RAN abierta de la industria, en colaboración con Vodafone y AMD https://magazineoffice.com/samsung-ha-implementado-con-exito-la-primera-red-ran-abierta-de-la-industria-en-colaboracion-con-vodafone-y-amd/ https://magazineoffice.com/samsung-ha-implementado-con-exito-la-primera-red-ran-abierta-de-la-industria-en-colaboracion-con-vodafone-y-amd/#respond Wed, 14 Feb 2024 18:25:15 +0000 https://magazineoffice.com/samsung-ha-implementado-con-exito-la-primera-red-ran-abierta-de-la-industria-en-colaboracion-con-vodafone-y-amd/

Samsung Electronics ha sido pionero en el segmento de informática RAN, colaborando con Vodafone y AMD para implementar la «primera» tecnología Open RAN de la industria.

Samsung Electronics busca avanzar en todos los ámbitos tecnológicos y ahora sobresale en redes RAN a través de una amplia colaboración

[Press Release]: Samsung Electronics y Vodafone, en colaboración con AMD, anunciaron hoy que las tres compañías han demostrado con éxito una llamada de extremo a extremo con los últimos procesadores AMD que permiten la tecnología Open RAN, una novedad en la industria. Este logro conjunto representa el liderazgo técnico de las empresas en el enriquecimiento del ecosistema Open RAN en toda la industria.

Realizada en el laboratorio de I+D del gigante de los semiconductores en Corea, la primera llamada se completó utilizando el versátil software RAN virtualizado (vRAN) compatible con O-RAN de Samsung, impulsado por procesadores AMD EPYC serie 8004 en servidores Telco/Edge de Supermicro, respaldados por Wind River. Plataforma Studio Container-as-a-Service (CaaS). Esta demostración tenía como objetivo verificar el rendimiento optimizado, la eficiencia energética y la interoperabilidad entre las soluciones de los socios.

Este esfuerzo colectivo marca un hito clave para que la industria de redes móviles impulse Open RAN hacia adelante, adoptando múltiples proveedores en cada capa de la red. La demostración ilustra el compromiso de Samsung de ofrecer todo el potencial de las redes móviles adoptando la apertura.

Samsung trabaja constantemente con otros líderes tecnológicos para ofrecer a los operadores los medios para transformar sus redes y capitalizar la diversidad del ecosistema Open RAN.

– June Moon, vicepresidenta ejecutiva y directora de I+D, negocio de redes de Samsung Electronics

La demostración conjunta representa el compromiso continuo de Samsung y Vodafone para reforzar su posición en el mercado Open RAN y expandir su ecosistema con socios líderes en la industria. Este ecosistema Open RAN más amplio y en crecimiento ayuda a los operadores a construir y modernizar redes móviles con mayor flexibilidad, un tiempo de comercialización (TTM) más rápido y un rendimiento inigualable.

Las empresas demostrarán el resultado de su prueba que supera el rendimiento de 1 Gbps para múltiples UE en la configuración de múltiples celdas en el MWC 2024. El sólido ecosistema de Samsung ilustra su liderazgo en la oferta de soluciones vRAN y Open RAN que son confiables y sostenibles, superando el rendimiento de nivel de telecomunicaciones. Con el objetivo de realizar pruebas previas e integración, Samsung ha buscado validar sus soluciones vRAN y Open RAN para ofrecer a los operadores de red un camino eficiente hacia el mercado. Samsung ha demostrado su amplia experiencia en redes comerciales para operadores de nivel 1 en Norteamérica, Europa y Asia.

Fuente de noticias: Sala de prensa de Samsung

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Implementado, notas completas del parche]Se espera que el parche 2.01 de Cyberpunk 2077 se lance hoy más tarde en PC, PS5 y Xbox Series X|S https://magazineoffice.com/implementado-notas-completas-del-parchese-espera-que-el-parche-2-01-de-cyberpunk-2077-se-lance-hoy-mas-tarde-en-pc-ps5-y-xbox-series-xs/ https://magazineoffice.com/implementado-notas-completas-del-parchese-espera-que-el-parche-2-01-de-cyberpunk-2077-se-lance-hoy-mas-tarde-en-pc-ps5-y-xbox-series-xs/#respond Fri, 06 Oct 2023 10:19:40 +0000 https://magazineoffice.com/implementado-notas-completas-del-parchese-espera-que-el-parche-2-01-de-cyberpunk-2077-se-lance-hoy-mas-tarde-en-pc-ps5-y-xbox-series-xs/

[Update 2] Cyberpunk 2077 Patch 2.01 ya está disponible y CDPR ha publicado las notas completas del parche para esta actualización, incluidas correcciones específicas de Phantom Liberty, mejoras y correcciones específicas para PC y consolas. Para los jugadores de PC, sería interesante tener en cuenta que el parche mejora la calidad de imagen de DLSS Ray Reconstruction en la configuración Ultra Performance.

[Update 1] Según Marcin Momot de CDPR, el parche 2.01 de Cyberpunk 2077 se implementará en una hora y algunos jugadores informan que el parche (alrededor de 5,5 GB en PS5) se ha implementado.

[Original story] El parche 2.01 de Cyberpunk 2077 está programado para lanzarse hoy en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Así lo afirmó en Twitter hace unas horas el director de la comunidad global de CD Projekt Red, Marcin Momot. Según Momot, la llegada del parche hoy aún no está 100% bloqueada, pero todo va según lo planeado y debería estar disponible hoy en dichas plataformas. «Si todo va según lo previsto, el parche 2.01 debería llegar mañana a PC, Playstation 5 y Xbox Series X/S», Momot escribió ayer.

Como se mencionó la semana pasada, este nuevo parche incluirá mejoras de rendimiento (sobre todo en el área de Dogtown) en PC y consolas, así como correcciones para varios problemas molestos. Como se publicó en el sitio web de CDPR la semana pasada, esta nueva actualización abordará el efecto distorsionado persistente causado al seleccionar una opción de diálogo específica en la búsqueda de Amor Automático. Además, el parche solucionará un problema que hace que se muestren las indicaciones de los botones del controlador al jugar con el mouse y el teclado. Además, ajustará el volumen de la radio en los vehículos y solucionará problemas de guardado corruptos en PlayStation 5.

Lo actualizaremos tan pronto como este nuevo parche esté disponible. Por ahora, estad atentos. CDPR lanzó la actualización gratuita 2.0 para el juego el mes pasado, mejorando aún más las imágenes del juego y revisando varias mecánicas de juego, así como las características principales del juego, incluidos Perk Trees y el sistema policial. Además, la actualización ofreció numerosas correcciones y mejoras.

Cyberpunk 2077 ya está disponible en todo el mundo para PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S y Xbox One. La semana pasada, se lanzó la expansión paga Phantin Liberty para Cyberpunk 2077. Esto es lo que escribimos sobre esta excelente expansión.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty se basa en lo que ya era un gran juego para ofrecer una narración más fantástica (con un tema de suspenso de espías, esta vez), combates emocionantes y contenido secundario de muy alta calidad. La revisión del árbol de beneficios es una mejora importante para la progresión, y las adiciones como el combate de vehículos y el sistema policial revisado son muy bienvenidas, aunque no cambian las reglas del juego. Si has estado esperando Cyberpunk 2077 hasta ahora, encontrarás un juego enorme con más de 120 horas de contenido de calidad y un mundo de juego increíblemente inmersivo en el que literalmente perderte. Además de eso, es, con diferencia, el más hermoso. y un juego técnicamente avanzado disponible si tienes el hardware necesario (PC y GPU RTX 40).

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R6 Siege Update 1.000.057 implementado en PS5, Xbox Series para Y8S2.2 este 27 de junio https://magazineoffice.com/r6-siege-update-1-000-057-implementado-en-ps5-xbox-series-para-y8s2-2-este-27-de-junio/ https://magazineoffice.com/r6-siege-update-1-000-057-implementado-en-ps5-xbox-series-para-y8s2-2-este-27-de-junio/#respond Tue, 27 Jun 2023 14:41:25 +0000 https://magazineoffice.com/r6-siege-update-1-000-057-implementado-en-ps5-xbox-series-para-y8s2-2-este-27-de-junio/

La descarga de la actualización 1.000.057 (Rainbow Six) R6 Siege ya está disponible, ¡y esto trae los cambios Y8S2.2! Los jugadores pueden esperar nuevas funciones, correcciones de errores y también ajustes. Puede leer sobre eso y los tamaños de archivo oficiales en cada plataforma en las nuevas notas del parche R6 Siege para el 27 de junio que se detallan a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.000.057 de R6 Siege | Notas del parche del 27 de junio de R6 Siege:

TAMAÑO DEL PARCHE Y8S2.2

Encuentre los tamaños de descarga para cada plataforma a continuación.

  • Conexión Ubisoft: 1,32 GB
  • Vapor: 0,97 GB
  • Xbox One: 1,19 GB
  • Xbox Serie X: 1,53 GB
  • PS4: 1,93 GB
  • PS5: 1,45 GB

CARACTERÍSTICAS

Opción de recogida de desactivación

Esta nueva opción permite a los jugadores decidir el comportamiento de recogida del desactivador a partir de estas opciones:

  • Automático
  • Manual
  • Ambos (Configuración predeterminada)

AJUSTES Y ACTUALIZACIONES

listas de reproducción

Se modificó el cálculo de las calificaciones de emparejamiento de Squad para garantizar partidos más justos.

Protección del jugador

Los mensajes de sanción en el feed del partido ya no mencionarán a BattlEye™ y, en su lugar, usarán mensajes más genéricos y seguirán enumerando el motivo de la sanción.

CORRECCIÓN DE ERRORES

OPERADORES

CORREGIDO: un pequeño espacio en el lado izquierdo del Black Mirror de Mira cuando se despliega en el centro de las paredes reforzadas.

CORREGIDO: el CSRX 300 de Kali tiene un retroceso lateral excesivo en las consolas.

SOLUCIONADO: Lesion puede reforzar muros y levantar barricadas en el modo de juego Deathmatch por equipos.

SOLUCIONADO: Fenrir recibe puntos de puntuación adicionales cada vez que vuelve a implementar la mina F-NATT Dread.

COMO SE JUEGA

CORREGIDO: en el artículo 5, el emparejamiento entre Sony y Xbox es posible cuando los jugadores tienen desactivado el emparejamiento cruzado.

CORREGIDO: se podía crear un espacio después de destruir la parte blanda debajo de un refuerzo.

CORREGIDO: apilar 10 bloqueadores de observación bloqueará las balas.

DISEÑO DE NIVEL

CORREGIDO: línea de visión explotable en cajas de suministros apiladas en EXT Garage en el mapa del Consulado.

CORREGIDO: línea de visión injusta al usar la barrera Kiba de Azami en el marco de la puerta en el solarium 2F en el mapa Chalet.

CORREGIDO: línea de visión injusta al usar la barrera Kiba de Azami en el marco de la puerta en el material de barra 1F en el mapa Chalet.

CORREGIDO: los jugadores pueden destruir dispositivos al otro lado de una pared reforzada destruyendo el piso rompible debajo de ella.

AUDIO

CORREGIDO: pasos incorrectos SFX si otro jugador está en un piso diferente.

CORREGIDO: no se reproducen SFX cuando el atacante usa un ataque cuerpo a cuerpo en el panel de armadura de Castle.

CORREGIDO: varios problemas de audio.

EXPERIENCIA DE USUARIO

CORREGIDO: falta la alternancia para la repetición del partido en los juegos personalizados.

CORREGIDO: el marcador de tiempo de espera táctico está vacío en los juegos personalizados.

CORREGIDO: varios problemas de interfaz de usuario.

Una vez que se publique un nuevo parche, se lo haremos saber a nuestros lectores. Marque nuestro Centro de juego Rainbow Six Siege para las últimas noticias y actualizaciones.

Fuente: Ubisoft



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Rust Update 1.65 Implementado para Terrain Fix https://magazineoffice.com/rust-update-1-65-implementado-para-terrain-fix/ https://magazineoffice.com/rust-update-1-65-implementado-para-terrain-fix/#respond Tue, 16 May 2023 21:02:30 +0000 https://magazineoffice.com/rust-update-1-65-implementado-para-terrain-fix/

Double Eleven ha lanzado la actualización 1.65 de Rust en todas las plataformas, y esto es para corregir errores y no incluye ningún contenido nuevo. Siga leyendo para conocer las novedades en las notas oficiales del parche del 16 de mayo de Rust directamente de los desarrolladores.

Notas del parche de la actualización 1.65 de Rust | Notas del parche del 16 de mayo de Rust:

Aquí está el anuncio del estudio:

Planes para esta semana:

– Hoy tendremos una actualización menor a las 4 p. m. UTC para solucionar un problema de terreno específico. (en unos 10 minutos)

– A finales de esta semana se publicará la publicación de blog de aniversario, así como el aspecto de aniversario.

En cuanto a aquellos que tuvieron problemas para conectarse, está relacionado con el lanzamiento del parche:

Si bien no hay contenido nuevo incluido en el parche de hoy, Double Eleven ya ha hablado sobre el gran conjunto de actualizaciones de Cultivator que se lanzará este 25 de mayo. Puede leer todo sobre eso aquí.

Si hay algún cambio incluido en este parche que no se menciona anteriormente, deje un comentario a continuación y háganoslo saber.





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NVIDIA DLSS 3 está mal implementado en Forza Horizon 5, lo que provoca peor fluidez y artefactos https://magazineoffice.com/nvidia-dlss-3-esta-mal-implementado-en-forza-horizon-5-lo-que-provoca-peor-fluidez-y-artefactos/ https://magazineoffice.com/nvidia-dlss-3-esta-mal-implementado-en-forza-horizon-5-lo-que-provoca-peor-fluidez-y-artefactos/#respond Thu, 30 Mar 2023 13:51:40 +0000 https://magazineoffice.com/nvidia-dlss-3-esta-mal-implementado-en-forza-horizon-5-lo-que-provoca-peor-fluidez-y-artefactos/

La actualización de Forza Horizon 5 de ayer agregó compatibilidad con NVIDIA DLSS 3 (y Reflex) a la versión para PC. Si bien el juego de carreras de mundo abierto se lanzó hace bastante tiempo, el 9 de noviembre de 2021 para ser exactos, la extraordinaria popularidad del último juego de Playground aseguró su apoyo continuo.

Como recordatorio rápido, Forza Horizon 5 se convirtió en el mayor debut de Xbox Game Studios en términos de cifras del primer día con 4,5 millones de jugadores y más tarde duplicó esa hazaña con diez millones de jugadores en la primera semana, otro récord para Xbox y Game Pass. El NPD luego ratificó un récord de ventas en el mes de lanzamiento para toda la franquicia de Forza. Además de todo eso, Forza Horizon 5 también obtuvo excelentes puntajes de los críticos (9.5/10 aquí en Wccftech) y múltiples premios, incluidos tres en The Game Awards 2021, empatado con It Takes Two por la mayor cantidad de victorias en ese evento.

Es decir, Playground Games tenía muchas razones para seguir mejorando el juego más exitoso que jamás habían creado. A fines del año pasado, agregaron tecnologías de mejora como DLSS 2 (Super Resolución) y AMD FSR 2 junto con reflejos de trazado de rayos en tiempo real en el juego, todos los cuales fueron mejoras rotundas.

Como tal, me acerqué a esta prueba de NVIDIA DLSS 3 creyendo que sería otro golpe. Después de todo, Forza Horizon 5 es notoriamente pesado en CPU debido a sus grandes entornos de mundo abierto.

De hecho, la práctica herramienta de referencia integrada en el juego revela un aumento considerable de la velocidad de fotogramas proporcionado por Frame Generation (DLSS 3). Como puede leer a continuación, Forza Horizon 5 con la configuración máxima (trazado de rayos incluido), resolución 4K, Súper resolución DLSS configurada en Calidad y Generación de fotogramas terminó el punto de referencia con un promedio de 168 fotogramas por segundo, una mejora del 31,25 % sobre los 128. FPS que obtuve con Frame Generation deshabilitado.

La PC, como puede leer en el informe de referencia, funciona con la CPU Intel i7 12700KF y la GPU GeForce RTX 4090 de NVIDIA.

DLSS 3 ENCENDIDO
DLSS 3 APAGADO

Está lejos de ser el salto de rendimiento más grande que hemos visto hasta la fecha con DLSS 3, pero aún así sería más que bienvenido para los entusiastas con pantallas de frecuencia de actualización muy alta. Frame Generation también se puede usar con DLAA en lugar de DLSS para obtener una calidad visual aún mejor y al mismo tiempo conservar un gran rendimiento.

Sin embargo, cuando observa Forza Horizon 5 con DLSS 3 habilitado, inmediatamente detecta varios problemas con esta implementación. Hay varios artefactos visuales, incluidas algunas imágenes fantasma, pero el peor infractor es la sensación de fluidez muy deteriorada en comparación con ejecutar el punto de referencia con la generación de fotogramas desactivada, a pesar de la velocidad de fotogramas más baja registrada al usar la última opción.

No es tartamudeo per se; es solo que todo se ve mucho más entrecortado con DLSS 3 habilitado, como puede ver en las imágenes de juego de comparación a continuación.

No hace falta decir que algo anda mal con la implementación. Esta es, con mucho, la peor integración de DLSS 3 que he visto hasta la fecha, y no puedo dejar de esperar que NVIDIA y Playground Games trabajen juntos para solucionarlo lo antes posible. Se suponía que hoy sería un día feliz para los fanáticos de Forza Horizon 5 debido al lanzamiento de la expansión Rally Adventure, pero este desafortunado contratiempo es sin duda una decepción para los jugadores que esperaban mejorar su experiencia de juego.

Una nota final sobre la latencia. Es posible que haya leído que el punto de referencia DLSS 3 registró una latencia más baja, pero eso es simplemente porque Reflex solo se puede habilitar junto con Frame Generation, a diferencia de la mayoría de los juegos. Es otra característica/error que falta que espero se resuelva en un futuro cercano, ya que Reflex no pretende ser exclusivo para los propietarios de tarjetas RTX.

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19 estados que han aprobado el horario de verano permanente y por qué no lo han implementado https://magazineoffice.com/19-estados-que-han-aprobado-el-horario-de-verano-permanente-y-por-que-no-lo-han-implementado/ https://magazineoffice.com/19-estados-que-han-aprobado-el-horario-de-verano-permanente-y-por-que-no-lo-han-implementado/#respond Sat, 11 Mar 2023 08:57:14 +0000 https://magazineoffice.com/19-estados-que-han-aprobado-el-horario-de-verano-permanente-y-por-que-no-lo-han-implementado/

Foto: chris jackson (imágenes falsas)

Venga el domingo 12 de marzo a las 2:00 am EST, comenzará el horario de verano. Perderemos una hora porque el gobierno federal del siglo XX decidió que deberíamos hacerlo. Luego, el 5 de noviembre, ganaremos una hora y nos hundiremos en la oscuridad. Durante más de medio siglo, hemos aceptado que este ciclo es normal.

Pero docenas de estados han introducido Legislación relacionada con el horario de verano para poner fin a este ciclo, según la Conferencia Nacional de Legislaturas Estatales. Los estados quieren adoptar el «horario de verano», el horario estándar del verano, de forma permanente, en lugar de cambiar al «horario estándar», el nombre del sistema de horario de invierno que nos retrasa una hora.

En los últimos cinco años, 19 estados ya han aprobado legislación para que esto ocurra. ¿Quiénes son y por qué su gente sigue caminando en la oscuridad?

La razón es más o menos que el gobierno debería haberse asentado a tiempo hace un siglo. Implementó el horario de verano durante la Primera Guerra Mundial para ahorrar energía. Después de la guerra, retrasó el reloj nuevamente para los agricultores que querían otra hora de trabajo temprano en la mañana y luego promulgó un horario de verano opcional nuevamente durante la Segunda Guerra Mundial. Finalmente codificó la convención federal de primavera hacia delante y hacia atrás en 1966. Los estados pueden salirse del cambio, pero ese es un falso dilema; solo pueden elegir los confines helados del horario estándar, no el horario de verano durante todo el año. Así que vamos con la puerta número dos, reiniciando nuestro GPS biológico a Islandia en riesgo de episodios depresivos y enfermedad cardiovascular.

Leer más: Cómo vencer el horario de verano y tener un invierno de sol

Los únicos estados y territorios que eligieron la primera opción son aquellos con sol de sobra: Hawái, la mayor parte de Arizona (excepto la Nación Navajo), Samoa Americana, Guam, las Islas Marianas del Norte, Puerto Rico y las Islas Vírgenes. Marco Rubio presentó legislación en 2019 para romper la trampa del tiempo sin sentido, pero por ahora, los ciudadanos hambrientos de sol están atrapados en una estúpida ley de tiempo remanente cuando la gente se levanta temprano.

Estos son los estados que han aprobado medidas para entrar en el horario de verano.

Esta historia se publicó originalmente el 5 de noviembre de 2021. Se actualizó para reflejar la nueva legislación.



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