Impresionantes – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 02 Jun 2024 23:49:28 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Se filtran las especificaciones de Zotac Zone y son bastante impresionantes https://magazineoffice.com/se-filtran-las-especificaciones-de-zotac-zone-y-son-bastante-impresionantes/ https://magazineoffice.com/se-filtran-las-especificaciones-de-zotac-zone-y-son-bastante-impresionantes/#respond Sun, 02 Jun 2024 23:49:24 +0000 https://magazineoffice.com/se-filtran-las-especificaciones-de-zotac-zone-y-son-bastante-impresionantes/

Antes de su debut oficial en Computex, el Zona Zonac Las especificaciones se han filtrado en su totalidad y, si bien son bastante impresionantes, puede tener problemas con algunos dispositivos más establecidos en el mercado, a menos, por supuesto, que tenga un precio competitivo.

Si bien la filtración de especificaciones de Zotac Zone ha abierto el mercado a algunas comparaciones interesantes, es poco probable que desafíe a Steam Deck como la mejor PC portátil para juegos en el corto plazo.

Aquí están las especificaciones filtradas de Zotac Zone:

Especificaciones filtradas de Zotac Zone
Apu AMD Ruzen 7 8840U, 8 núcleos y 16 hilos hasta 5,1GHz
GPU SoC AMD iGPU, 12CU a 2,7 GHz (máximo 28 W)
RAM 16GB LPDDR5X 7500MHz
Almacenamiento SSD M.2 NVMe 2280 de 512 GB
Mostrar Pantalla AMOLED 1080 de 7 pulgadas, 120 Hz
Batería 48,4 Wh
Peso Menos de 700 g
SO ventanas 11

La filtración llega a través de VideoCardz y destaca ciertas especificaciones que aún no se han finalizado. Es probable que esto se deba a que los modelos prototipo que se utilizan en Computex no son completamente representativos del producto final, y se podrían realizar más cambios.

En términos de potencia bruta, Zotac Zone estará a la par con la mayoría de los dispositivos portátiles convencionales disponibles en este momento. No alcanza al ROG Ally X en capacidad de RAM, pero puede presumir de una pantalla AMOLED mejorada que seguramente despertará el interés de aquellos que querían lo mismo de Asus y Lenovo. Sin embargo, la batería de 48,5Wh se encuentra entre las más pequeñas, con menos de una hora y media esperada por carga, aunque esto dependerá totalmente del juego que se esté jugando.

Otra característica que llamará la atención de la gente es el uso de Windows 11, que, como señaló anteriormente Phil Spencer, es un inconveniente considerable para dispositivos como ROG Ally y Legion Go. SteamOS de Valve, basado en Linux, también tiene sus inconvenientes, pero sigue siendo posiblemente el sistema operativo portátil más sencillo de navegar.

Puede consultar nuestra revisión de ROG Ally y la revisión de Legion Go para leer nuestra opinión sobre las otras principales PC portátiles para juegos basadas en Windows.



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Ghost of Tsushima en PC ofrece mejoras impresionantes con respecto a PS5 https://magazineoffice.com/ghost-of-tsushima-en-pc-ofrece-mejoras-impresionantes-con-respecto-a-ps5/ https://magazineoffice.com/ghost-of-tsushima-en-pc-ofrece-mejoras-impresionantes-con-respecto-a-ps5/#respond Wed, 29 May 2024 00:52:21 +0000 https://magazineoffice.com/ghost-of-tsushima-en-pc-ofrece-mejoras-impresionantes-con-respecto-a-ps5/

Cuatro años después de su lanzamiento inicial en PS4, Ghost of Tsushima de Sucker Punch llega a PC, portado por Nixxes Software. Las impresiones iniciales del port fueron favorables, pero después de pasar alrededor de una semana con el juego, podemos brindarte una evaluación mucho más matizada de la conversión, sugerir algunas configuraciones optimizadas y ofrecer esas comparaciones tan importantes de PS5.

Puede que este sea un nuevo motor con el que lidiar Nixxes, pero el marco general del juego tiene mucho en común con sus ports anteriores, lo cual en general es algo muy positivo. Significa que obtienes un menú de configuración que te permite modificarlo como quieras, tus cambios se reflejan en segundo plano en tiempo real, ¡no es necesario reiniciar! Y como es habitual en Nixxes, hay soporte para escalado de resolución dinámica y todas las principales tecnologías de escalado, junto con la generación de fotogramas FSR 3 y DLSS 3 (aunque las nuevas actualizaciones de escalamiento espacial FSR 3.1 no están incluidas). Nixxes también ha liberado a la generación de fotogramas FSR 3 de requerir ampliación espacial de FSR 2, lo cual es un cambio bienvenido.

En términos de calidad de los escaladores, vemos la jerarquía habitual, aunque DLSS tiene algunos problemas en este título con los efectos de profundidad de campo, con cierta inquietud desagradable. Esto se manifiesta con XeSS pero en menor medida, mientras que no es un problema en absoluto con FSR. Sería bueno que esto se solucionara a su debido tiempo.

Ghost of Tsushima en PC: revisión técnica de Digital Foundry. Ver en YouTube

En términos de fluidez y fluidez, tengo buenas y malas noticias. En el lado positivo, no hay tartamudeo en la compilación de sombreadores, pero aun así, la fluidez de la presentación se ve comprometida por un curioso problema de la cámara que hace que el movimiento se actualice fuera de sintonía con la velocidad de fotogramas. Me distrae el uso de v-sync y el juego no me parece fluido. Hasta donde yo sé, esto no sucede en la versión de PS5 y le da a Ghost of Tsushima para PC una apariencia menos estable. Espero que se pueda revisar para futuros parches.

También es problemático cómo Ghost of Tsushima puede saturar el ancho de banda PCI Express, la interfaz crucial entre el sistema y la GPU. Básicamente, cuanto mayor sea su ancho de banda, más estables serán sus tiempos de cuadro. PCI Express 3.0 a 8x tiene un rendimiento de frame-time muy pobre en comparación con 16x. Por lo tanto, si tienes una GPU moderna que solo funciona con ocho carriles y estás usando una placa antigua que solo admite PCIe 3.0, es posible que tengas problemas. Sin embargo, incluso PCI 3.0 a 16x (probado en un RTX 3070) tiene problemas. Este es un patrón observado por otros usuarios y parece aplicarse a los ports de Nixxes para PlayStation y creo que es necesario abordarlo.

Otra mejora que Nixxes necesita considerar es el rendimiento con una tarjeta gráfica con memoria limitada. Si tiene una GPU de 8 GB con una resolución de pantalla y textura demasiado alta, obtendrá un rendimiento esporádicamente peor que sería difícil de solucionar para un usuario. Como mínimo, recomendaría que Nixxes implemente un medidor de VRAM dentro de la configuración para informar al usuario de lo que está sucediendo, o simplemente manejar la VRAM de manera más inteligente. Por ejemplo, Avatar: Frontiers of Pandora ni siquiera tiene una configuración de textura. El juego en sí maneja la calidad de transmisión mip, utilizando recursos en mosaico DX12 de forma automatizada, según la memoria GPU disponible. Esto degrada mínimamente las texturas si es necesario y nunca permite que el usuario reduzca su rendimiento o sus tiempos de fotograma.

En términos de comparaciones entre PC y PS5, las diferencias más obvias están en la calidad de imagen y la velocidad de fotogramas. Las escenas en PS5 están fijadas a 30 fps y pueden ejecutarse a cualquier velocidad de fotogramas en PC, lo que aumenta drásticamente su fluidez a 60 fps y más. Sin embargo, no todos los elementos del juego se han actualizado para ejecutarse a velocidades de cuadro arbitrarias, ya que una serie de efectos de partículas se animan de manera extraña con velocidades de cuadro bajas, como el polvo en el suelo u otros efectos de partículas distantes, y esto a veces puede darle al juego un toque diferente. mirada incómoda.

La calidad de la imagen también es mucho mejor ya que la versión de PS5 tiene un efecto fantasma estilo TAA que la PC no tiene. Sin embargo, la mayor ganancia en IQ proviene del acceso de la PC a soluciones de mejora más modernas en comparación con el renderizado de tablero de ajedrez de la PS5. Nvidia DLSS e incluso el modo de rendimiento DLSS ofrecen una mejora sustancial, bastante teniendo en cuenta que este último utiliza la mitad del número de píxeles nativos de la solución de tablero de ajedrez.

A diferencia de Horizon Forbidden West, Ghost of Tsushima mejora otros aspectos de la presentación de manera significativa. Uno de los más grandes es el follaje LOD, donde en PS5, el follaje se acerca bastante a la cámara para que puedas ver colinas áridas en la distancia. La PC lleva eso mucho más lejos, incluso solo en la configuración alta, evitando ventanas emergentes. Según la comparación con la configuración de PC, la versión de PS5 tiene una distancia de dibujo menor que la media de la PC, pero una densidad similar a la configuración alta para los mechones de hierba cercanos. En PC, esta configuración para dibujar follaje es molestamente manejada por una configuración LOD genérica, que también afecta el LOD de geometría opaca. Esos elementos hacen que la PS5 se parezca mucho a la de la PC. Me encantaría ver que Nixxes divida el follaje de la configuración LOD existente.

Configuración de ‘mayor resolución’ de PS5 Optimizado para PC (objetivo de 60 fps)
Calidad de textura Alto/Muy alto Alto (GPU de 8 GB hasta 1440p+)
Filtrado de texturas 4x anisotrópico 16x anisotrópico
Calidad sombra Alto Alto
Nivel de detalle Alto (follaje inferior al medio) Alto
Calidad del terreno Alto Alto
Niebla volumétrica Alto Alto
Profundidad de campo Alto Alto
Reflejos del espacio de la pantalla Alto Alto
Sombras del espacio de la pantalla Alto Alto
Oclusión ambiental Calidad SSAO Calidad SSAO

Otra mejora más obvia con respecto a la versión de PS5 es la calidad de las sombras. Las sombras de la consola se vuelven bastante blandas cerca de la cámara con una cascada de mapas de sombras obvia, pero puedes aumentarla en la PC. Yo diría que PS5 es igual a la configuración de sombras altas de la PC, con muy altas y ultra por encima de eso. Para GPU de especificaciones medias, recomiendo la configuración alta en general para mantener la VRAM bajo control y ahorrar rendimiento siempre que sea posible. Los reflejos del espacio de la pantalla también se actualizan en PC, con PS5 equivalente a la configuración alta, que se ve muy bien. Solo desearía que los reflejos con trazado de rayos estuvieran disponibles para eliminar los problemas de SSR estándar.

Después de estas actualizaciones más obvias, las mejoras visuales en PC se vuelven más difíciles de detectar. Por ejemplo, las sombras del espacio de la pantalla en la configuración muy alta tienen un efecto de penumbra más completo, donde la configuración alta (equivalente a PS5) las resuelve de una manera más difuminada. No es una gran diferencia, aunque cuesta un poquito usar la configuración muy alta en la PC para obtener un rendimiento mínimo, por lo que recomiendo la configuración alta. Es la misma historia con la calidad volumétrica, donde PS5 parece la configuración alta. Puedes escalar más allá de eso, pero el rendimiento visual no es tan impresionante.

Un área que no experimentó una gran mejora con respecto a PS5 es la calidad de la textura: aquí la PS5 resuelve la misma calidad de textura como alta o muy alta, que parecen idénticas en las vistas que he encontrado. Es una pena, ya que la calidad de la textura es probablemente el aspecto más débil del juego junto con la iluminación indirecta, donde muchas texturas del juego están borrosas, especialmente las que se usan para el terreno. Otro problema es que en PC, la configuración del filtrado anisotrópico no parece afectar significativamente la calidad de la textura del terreno a distancia, incluso cuando está al máximo de 16x en 4K. O no está funcionando o algo más está en marcha.

Revisión original de PS5 de Digital Foundry para Ghost of Tsushima: Director’s Cut.Ver en YouTube

Otra actualización dudosa viene con la oclusión ambiental: al igual que otros ports de Nixxes, hay otras opciones de AO disponibles, pero el arte del juego no parece diseñado en torno a ellas, ya que aplican AO al entorno de manera más conservadora. Por esa razón, no puedo recomendar el uso de XeGTAO o HBAO+, ya que tienen un costo superior a la opción SSAO de calidad que usa PS5 y no ofrecen un aumento de calidad más allá de menos alias. Una vez más, RT podría haber sido de gran ayuda en este caso.

Con todas estas optimizaciones funcionando, podemos ver grandes mejoras en el rendimiento en ciertos escenarios: hasta un 33 por ciento en nuestras pruebas frente a la configuración ultra lista para usar. Esto se puede mejorar aún más utilizando DRS o DLSS, que definitivamente recomiendo para GPU más antiguas y más lentas.

En resumen, creo que estamos ante una versión generalmente competente de este juego para PC. Me gusta especialmente que tenga mejoras gráficas significativas en áreas clave de los gráficos, como el LOD del follaje, que definitivamente faltaba en PS5. La eliminación del renderizado en forma de tablero de ajedrez en favor de técnicas de reconstrucción más modernas es enorme. Por lo demás, tiene muchas de las características distintivas de Nixxes que generalmente brindan una experiencia de calidad. Dicho esto, este es el quinto puerto para PC del estudio desde la adquisición y tal vez sea hora de algunas mejoras más generales: un contador de VRAM, o mejor aún, un sistema automatizado, junto con una solución para los problemas de ancho de banda PCI Express que he destacado. Siento que este es un juego con mucha GPU en configuraciones ultra teniendo en cuenta el rendimiento visual, aunque imagino que la mayoría estará contenta con el ajuste preestablecido alto o con la alternativa de configuración optimizada muy similar.





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La memoria G.Skill Trident Z5 Royal DDR5 se vuelve oficial, diseños impresionantes con velocidades de hasta 8400 MT y capacidad de 48 GB https://magazineoffice.com/la-memoria-g-skill-trident-z5-royal-ddr5-se-vuelve-oficial-disenos-impresionantes-con-velocidades-de-hasta-8400-mt-y-capacidad-de-48-gb/ https://magazineoffice.com/la-memoria-g-skill-trident-z5-royal-ddr5-se-vuelve-oficial-disenos-impresionantes-con-velocidades-de-hasta-8400-mt-y-capacidad-de-48-gb/#respond Sat, 25 May 2024 13:20:21 +0000 https://magazineoffice.com/la-memoria-g-skill-trident-z5-royal-ddr5-se-vuelve-oficial-disenos-impresionantes-con-velocidades-de-hasta-8400-mt-y-capacidad-de-48-gb/

G.Skill finalmente ha anunciado sus kits de memoria Trident Z5 Royal DDR5, que ofrecen una apariencia premium con algunas especificaciones realmente rápidas.

La memoria G.Skill Trident Z5 Royal DDR5 aumenta velocidades de hasta 8400 MT/s en capacidades de 48 GB y tiene un aspecto fantástico

Presione soltar: G.SKILL International Enterprise Co., Ltd., la marca líder mundial de memoria overclock de rendimiento y componentes para PC, se complace en anunciar la muy esperada serie Trident Z5 Royal de memoria DDR5 overclock de alto rendimiento. Con un disipador de calor con acabado de espejo en color dorado o plateado y una barra de luz cristalina de longitud completa, el Trident Z5 Royal es la encarnación del lujo de alta clase de la familia de productos insignia Trident Z5.

El regreso del diseño real

Trident Z5 Royal marca el regreso del popular diseño de clase de lujo a la nueva generación de memoria DDR5. El diseño Trident Z5 hereda de su predecesor DDR4 el lustroso disipador de calor con acabado de espejo en color dorado o plateado y un diseño de barra de luz cristalina para una Magnífico despliegue de iluminación RGB. Cada disipador de calor está cortado con CNC en aluminio y galvanizado para lograr un diseño impresionante acorde con su nombre Royal.

Memoria RGB de rendimiento overclockeada

Diseñado para un rendimiento overclockeado, el Trident Z5 Royal se ofrecerá hasta un extremo DDR5-8400 CL40 con 48 GB (2×24 GB) capacidad del kit, así como en otras especificaciones con capacidades del kit de hasta 96GB (2x48GB). La iluminación RGB personalizable también es compatible a través del software G.SKILL Trident Z Lighting Control o el software de iluminación de la placa base de terceros.

Soporte y disponibilidad de Intel XMP 3.0

Los nuevos kits de memoria DDR5 de la serie Trident Z5 Royal son compatibles con el último perfil de overclocking de memoria Intel XMP 3.0 para facilitar el overclocking de memoria a través del BIOS de la placa base y se lanzarán a los socios de distribución mundiales de G.SKILL a fines de mayo de 2024.

Nota: G.Skill no ha compartido el precio de sus kits de memoria Trident Z5 Royal DDR5, pero espera que estos módulos estén en el rango premium.

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La película animada El señor de los anillos obtiene nuevas imágenes impresionantes https://magazineoffice.com/la-pelicula-animada-el-senor-de-los-anillos-obtiene-nuevas-imagenes-impresionantes/ https://magazineoffice.com/la-pelicula-animada-el-senor-de-los-anillos-obtiene-nuevas-imagenes-impresionantes/#respond Tue, 14 May 2024 22:34:41 +0000 https://magazineoffice.com/la-pelicula-animada-el-senor-de-los-anillos-obtiene-nuevas-imagenes-impresionantes/

La próxima película de El Señor de los Anillos, la película animada La Guerra de los Rohirrim, se estrenará en los cines en diciembre. Aún no hay avance, pero ahora se han publicado nuevas imágenes.

Las imágenes muestran algunas de las personas, criaturas y entornos que los fanáticos pueden esperar, aunque no está claro de inmediato si se trata de arte conceptual o imágenes fijas reales de la película. En cualquier caso, el arte tiene un aspecto muy impresionante y muestra algunas de las batallas que se avecinan en la película. El sorprendente arte no es una sorpresa dado que los artistas Alan Lee, John Howe y Richard Taylor, quienes trabajaron en las películas originales de acción real, están vinculados a La guerra de los Rohirrim.

La Guerra de los Rohirrim está protagonizada por Brian Cox como la voz de Helm Hammerhand, con Miranda Otto regresando para dar voz a Eowyn, el papel que interpretó en la trilogía de acción real de Peter Jackson. Kenji Kamiyama (Eden of the East, Akira, Napping Princess) dirige la película.

«Un repentino ataque de Wulf, un inteligente y despiadado señor Dunlending que busca venganza por la muerte de su padre, obliga a Helm y su gente a realizar una última y audaz resistencia en la antigua fortaleza de Hornburg, una poderosa fortaleza que más tarde llegará a conocido como Helm’s Deep», se lee en una línea de la descripción de la película.

Gaia Wise (Un paseo por el bosque) interpretará a la hija de Hammerhand, Hera, que lidera la resistencia contra un «enemigo mortal que intenta su destrucción total». Luke Pasqualino (Snowpiercer) dará voz a Wulf.

El elenco de voces también incluye a Lorraine Ashbourne (Bridgerton), Yazdan Qafouri (I Came By), Benjamin Wainwright (World on Fire), Laurence Ubong Williams (Gateway), Shaun Dooley (The Witcher), Michael Wildman (Fast and Furious Presents: Hobbs). & Shaw), Jude Akuwudike (Beasts of No Nation), Bilal Hasna (Sparks) y Janine Duvitski (Benidorm).

Warner Bros. presentará la película en el Festival Internacional de Cine de Animación de Annecy en junio. Los asistentes podrán ver por primera vez la película, y Kamiyama estará presente para discutirla. Philippa Boyens, quien trabajó en las películas de acción real de El Señor de los Anillos, estará presente, junto con Andy Serkis, según Variety.

La Guerra de los Rohirrim, que se estrenará en los cines el 13 de diciembre, no es la única película de El Señor de los Anillos que se está preparando ahora en Warner Bros. Andy Serkis dirigirá una película de El Señor de los Anillos centrada en Gollum que actualmente se está preparando bajo el marco de trabajo. título La caza de Gollum. Jackson, Boyens y Fran Walsh, los arquitectos de la serie multimillonaria ganadora del Oscar, volverán para producir la nueva película. Jackson está haciendo al menos una nueva película más de El Señor de los Anillos después de esta.



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Dragon’s Dogma 2 está a punto de obtener algunas vocaciones modificadas impresionantes https://magazineoffice.com/dragons-dogma-2-esta-a-punto-de-obtener-algunas-vocaciones-modificadas-impresionantes/ https://magazineoffice.com/dragons-dogma-2-esta-a-punto-de-obtener-algunas-vocaciones-modificadas-impresionantes/#respond Mon, 06 May 2024 12:19:33 +0000 https://magazineoffice.com/dragons-dogma-2-esta-a-punto-de-obtener-algunas-vocaciones-modificadas-impresionantes/

Dragon’s Dogma 2 está a punto de recibir algunas Vocaciones nuevas e impresionantes, incluida una nueva versión de una de las Vocaciones que no regresó de la primera entrada de la serie.

YouTuber The Rift reveló a través de algunos videos cómo están usando las modificaciones disponibles actualmente para crear nuevas vocaciones, incluidas las de monje, samurái, nigromante y domador de bestias, además del regreso antes mencionado del Caballero Místico. A juzgar por los vídeos, estas nuevas Vocaciones parecen increíblemente divertidas y sus nuevas habilidades están tan bien animadas que podrían pasar por Vocaciones oficiales. Desafortunadamente, aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento para estas Vocaciones modificadas, pero con suerte no tomará mucho más tiempo.

A pesar del número limitado de Vocaciones de lanzamiento, algunos problemas, incluidos problemas de rendimiento que aún no se han solucionado, y una experiencia que realmente no hace avanzar la serie, Dragon’s Dogma 2 es un juego de rol de acción sólido. Puedes obtener más información sobre el juego consultando la reseña de Alessio.

Esta reseña puede ser bastante negativa, pero es sólo por las elevadas expectativas que rodearon a Dragon’s Dogma 2. El juego original era una base increíble sobre la que construir y, sin embargo, CAPCOM parecía contento con mantener las mismas fortalezas sin mejorar mucho las debilidades. Sin embargo, doce años después, el efecto no puede ser el mismo. Aún así, no te equivoques: Dragon’s Dogma 2 es una acción/aventura de fantasía muy divertida con elementos de rol que te brindarán aproximadamente 40 horas de pura diversión. Su inigualable sentido de exploración, su sustancioso sistema de combate y sus impresionantes imágenes te motivarán durante todo el juego. Simplemente no esperes encontrar un simulador de mundo de fantasía o, de hecho, una narrativa que valga la pena recordar.

Dragon’s Dogma 2 ya está disponible para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S.

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‘Transformers One’ lanza impresionantes imágenes en 3D en CinemaCon con Chris Hemsworth presentando la historia del origen Más popular Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/transformers-one-lanza-impresionantes-imagenes-en-3d-en-cinemacon-con-chris-hemsworth-presentando-la-historia-del-origen-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestr/ https://magazineoffice.com/transformers-one-lanza-impresionantes-imagenes-en-3d-en-cinemacon-con-chris-hemsworth-presentando-la-historia-del-origen-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestr/#respond Thu, 11 Apr 2024 18:50:38 +0000 https://magazineoffice.com/transformers-one-lanza-impresionantes-imagenes-en-3d-en-cinemacon-con-chris-hemsworth-presentando-la-historia-del-origen-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestr/

Chris Hemsworth, la voz de un joven Optimus Prime, y Brian Tyree Henry, la voz de un joven Megatron, recibieron una entusiasta bienvenida en CinemaCon cuando presentaron un primer vistazo y una escena en 3D de «Transformers One», la historia animada del origen de Paramount basada en los juguetes de Hasbro. «Esta historia de origen es cómo se transformaron de hermanos de armas a enemigos jurados», dijo Henry desde Las Vegas el jueves.

En el clip, Optimus Prime, Megatron y sus amigos “demostrados dignos” reciben sus poderes para transformarse y, torpemente, se acostumbran a usar esos poderes. Luego entran en un tren de carga y ven por primera vez la superficie de su planeta natal Cybertron, donde se desarrolla la película. El aspecto estilizado de la superficie es un vasto entorno de estructuras parecidas a rocas que, como los robots, crecen y se transforman.

Durante la presentación, Hemsworth también rindió homenaje a Peter Cullen, la voz de Optimus Prime durante cuatro décadas, quien, según dijo, enseñó “fuerza, gentileza y compasión”.

El elenco de voces también incluye a Scarlett Johansson, Keegan-Michael Key, Jon Hamm y Steve Buscemi.

El director es Josh Cooley, el alumno de Pixar que ganó el Oscar a la mejor película animada por “Toy Story 4”, que dirigió y coescribió. También fue nominado al Premio de la Academia como escritor por el guión de “Inside Out”. La animación se produce en Industrial Light & Magic.

Paramount lanzará “Transformers One” el 13 de septiembre.

El estudio también recibió aplausos porque citó el trabajo en la película cruzada de acción en vivo sin título de Transformers y GI Joe, aunque no se proporcionaron detalles adicionales. Lorenzo di Bonaventura, Mark Vahradian, Michael Bay, Tom DeSanto y Don Murphy están produciendo con Steven Spielberg como productor ejecutivo.

Sigue a “Transformers: Rise of the Beasts” de 2023, la séptima película de la franquicia Transformers; y la historia del origen de GI Joe de 2021, “Snake Eyes”, la tercera película de esa serie de películas.



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Impresionantes flores hacen de esta la PC para juegos más bonita que jamás hayamos visto https://magazineoffice.com/impresionantes-flores-hacen-de-esta-la-pc-para-juegos-mas-bonita-que-jamas-hayamos-visto/ https://magazineoffice.com/impresionantes-flores-hacen-de-esta-la-pc-para-juegos-mas-bonita-que-jamas-hayamos-visto/#respond Tue, 02 Apr 2024 10:59:43 +0000 https://magazineoffice.com/impresionantes-flores-hacen-de-esta-la-pc-para-juegos-mas-bonita-que-jamas-hayamos-visto/

Hemos visto algunas versiones de PC magníficas en nuestro tiempo, pero esta podría superarlas a todas. Este tema de flores computadora para juegos, llamado Sakura V2, incorpora hermosas flores rosadas combinadas con una iluminación RGB cuidadosamente seleccionada que va desde un rosa ruborizado hasta un violeta. El uso de colores realmente llama la atención y no podemos evitar enamorarnos de esta construcción.

Gracias a nuestra página de Facebook de creación de PC de rápido crecimiento, hemos visto muchas PC para juegos personalizadas, desde modificaciones basadas en diseños de carcasas existentes hasta versiones de PC originales. Incluso puedes enviar el tuyo para su consideración aquí mismo. Aquí charlamos con Ren Zhen de Optimist PC Build sobre cómo ensamblaron y diseñaron este Construcción de PC Sakura V2.

Juegos de PCN: ¿Qué te inspiró a construir esta PC y qué aspecto esperabas lograr?

Ren: Esta PC fue una construcción de mi empresa, Optimist, que se fundó con el fin de ofrecer a los consumidores a quienes no les gustaba el aspecto elegante, limpio y completamente blanco de la tecnología moderna, nuevas opciones para hardware de PC que funcionaran a esos niveles. También podemos reflejar la personalidad y estética del propietario en nuestras construcciones. En cierto modo, nos gusta pensar que nuestras PC tienen carácter. Esta compilación de Sakura V2 fue para un cliente que solicitó algo similar a nuestra compilación Sakura AIO original, pero quería algo más, por lo que esta compilación de Sakura V2 cobró vida.

¿Cómo planeaste esta configuración?

Repasamos algunos diseños que giraban en torno a una caja grande y abierta. Dado que es una construcción de tipo floral, solo sería apropiado si tuviéramos una caja estilo terrario para albergarlo. El Lian Li O11D Evo Se eligió debido a la capacidad del panel del ventilador trasero de retirarse por completo, lo que permite un fácil acceso a la unidad de bomba/res.

La mayor parte del proceso de personalización consistió en colocar flores estratégicamente en lugares donde le darían a la PC su aspecto icónico, pero también ocultarían los cables sueltos que interrumpían la combinación de colores que de otro modo serían claros.

¿Qué herramientas, maquinaria y materiales usaste?

Nada fuera de lo común. Se utilizaron tiras de velcro para sujetar las flores, de modo que se pudieran sacar, quitar el polvo y volver a colocar en el estuche fácilmente en cuestión de segundos.

¿Cuánto tiempo te llevó realizar esta construcción, de principio a fin?

De principio a fin, fue necesario Seis horas para construir.

¿Estás completamente satisfecho con el resultado final o desearías haberlo hecho de manera diferente en retrospectiva?

El único problema que encontré fue hacia el final de la construcción. Me di cuenta de que la barra RGB negra que bajaba por el costado del depósito no encajaba con el tema de la PC, así que la saqué y le di una capa de pintura rosa bebé. Después de eso, encajó mucho mejor con el resto de la PC.

Especificaciones de construcción de PC Sakura V2

  • UPC: Intel Núcleo i9-13900K
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
  • Tarjeta madre: Asus ROG Strix Z690-A Juegos D4
  • Memoria: G.Skill Tridente Z Royal 16 GB
  • Almacenamiento: Samsung SSD NVMe M.2 970 EVO de 500 GB
  • Fuente de alimentación: Corsario AX1200i 80+ Platino

¡El mayor cumplido que podemos darle a esta versión de PC Sakura V2 es que estamos considerando seriamente agregar flores a todos nuestros diseños futuros!

Esta publicación apareció originalmente en Custom PC, que ha estado cubriendo configuraciones increíbles durante más de 20 años y ahora es parte de PCGamesN. Únase a nuestro grupo de Facebook de 500.000 miembros para discutir esta construcción.

Si se considera un experto en creación de PC, puede enviarnos su propia versión de PC personalizada hoy para tener la oportunidad de aparecer en PCGamesN en el futuro.





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Velocidad, acción, estrellas en la televisión hoy: estas impresionantes carreras de autos harán que tu adrenalina suba: ¡una visita obligada para todos los fanáticos de la acción! https://magazineoffice.com/velocidad-accion-estrellas-en-la-television-hoy-estas-impresionantes-carreras-de-autos-haran-que-tu-adrenalina-suba-una-visita-obligada-para-todos-los-fanaticos-de-la-accion/ https://magazineoffice.com/velocidad-accion-estrellas-en-la-television-hoy-estas-impresionantes-carreras-de-autos-haran-que-tu-adrenalina-suba-una-visita-obligada-para-todos-los-fanaticos-de-la-accion/#respond Sun, 24 Mar 2024 21:15:34 +0000 https://magazineoffice.com/velocidad-accion-estrellas-en-la-television-hoy-estas-impresionantes-carreras-de-autos-haran-que-tu-adrenalina-suba-una-visita-obligada-para-todos-los-fanaticos-de-la-accion/

ENTRETENIMIENTO

¿Estás listo para pura adrenalina y carreras de autos impresionantes? ¡Entonces definitivamente deberías ver esta película de acción en la televisión hoy! Sigue al ex oficial de policía Brian O’Conner, que ahora vive como corredor callejero en Miami.

2 Fast 2 Furious: acción trepidante y coches geniales (Fuente: TMDb.org)

Coches rápidos, persecuciones a alta velocidad y misiones peligrosas. Este es el material que ha hecho exitosa a la franquicia “Rápidos y Furiosos” durante más de 20 años. Hasta el momento la serie se compone de diez películas, un spin-off, cortometrajes y una serie de Netflix y aún no se vislumbra un final. Las películas sobre Dom Toretto y Brian O’Connor todavía hoy inspiran a muchos fans.

¡Abróchate el cinturón, pisa el acelerador y vive una aventura llena de acción, emoción y emociones con “2 Fast 2 Furious”!

Canal Tiempo en antena Consecuencia
Película para televisión de Warner

5 de mayo de 2024 20:15

2 Rápido 2 Furioso

2 Rápido 2 Furioso 2024-05-05T20:15 2024-05-05T22:00 https://www.netzwelt.de/news/228067-tempo-action-stars-heute-tv-atemberaubenden-autolaufen-bring-adrenalin-wallung-must-see-action-fans.html Película para televisión de Warner El policía Brian O’Connor ha estado sin trabajo desde que salvó a su amigo Dom Toretto, jefe del crimen y entusiasta de las carreras callejeras, de ser arrestado…

Película para televisión de Warner

6 de mayo de 2024 3:45 am

2 Rápido 2 Furioso

2 Rápido 2 Furioso 2024-05-06T03:45 2024-05-06T05:30 https://www.netzwelt.de/news/228067-tempo-action-stars-heute-tv-atemberaubenden-autolaufen-bring-adrenalin-wallung-must-see-action-fans.html Película para televisión de Warner El policía Brian O’Connor ha estado sin trabajo desde que salvó a su amigo Dom Toretto, jefe del crimen y entusiasta de las carreras callejeras, de ser arrestado…

Diversión trepidante y negocios ilegales.

El ex policía encubierto Brian O’Conner fue despedido después de una carrera con Domenic Toretto. Después de que su amigo Tej Parker invita a Brian a una carrera de autos ilegal, el FBI lo atrapa. Para evitar el castigo, se supone que debe actuar encubierto y condenar al narcotraficante argentino Carter Verone por lavado de dinero.

Con «2 Fast 2 Furious», el director John Singleton ha creado una película entretenida y llena de acción que es absolutamente imprescindible, especialmente para los fans de los coches rápidos y las emocionantes persecuciones de coches. Los personajes geniales, los momentos divertidos y la trama apasionante hacen de esta película un placer entretenido para todos los amantes de la acción.

El reparto de «2 Fast 2 Furious» está formado por Paul Walker («Rápidos y Furiosos»), Tyrese Gibson, Eva Mendes, Cole Hauser y el rapero Ludacris.

Así continúa la serie.

Se suponía que la saga “Fast & Furious” llegaría a su gran conclusión con “Fast & Furious 10” y “Fast & Furious 11”. En cambio, además de “Fast

¡Así es como puedes transmitir la película!

La segunda parte de la exitosa franquicia está disponible mediante suscripción a Netflix y RTL+. También puedes comprar la película llena de acción por una tarifa en Amazon Prime Video y Apple TV+.

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El JRPG speedrunner destruye la dificultad más difícil de Persona 3 Reload en menos de 10 horas en una de las demostraciones de combinación de botones más impresionantes que he visto jamás. https://magazineoffice.com/el-jrpg-speedrunner-destruye-la-dificultad-mas-dificil-de-persona-3-reload-en-menos-de-10-horas-en-una-de-las-demostraciones-de-combinacion-de-botones-mas-impresionantes-que-he-visto-jamas/ https://magazineoffice.com/el-jrpg-speedrunner-destruye-la-dificultad-mas-dificil-de-persona-3-reload-en-menos-de-10-horas-en-una-de-las-demostraciones-de-combinacion-de-botones-mas-impresionantes-que-he-visto-jamas/#respond Sat, 23 Mar 2024 20:26:59 +0000 https://magazineoffice.com/el-jrpg-speedrunner-destruye-la-dificultad-mas-dificil-de-persona-3-reload-en-menos-de-10-horas-en-una-de-las-demostraciones-de-combinacion-de-botones-mas-impresionantes-que-he-visto-jamas/

Persona 3 Reload está lejos de ser lo que considerarías un juego corto. Al igual que la mayoría de la serie Persona, los jugadores pueden esperar gastar horas de su tiempo profundizando en la larga historia, interactuando con los personajes y participando en contenido paralelo.

A pesar de ¿Cuánto tiempo para batir? estima que su ejecución promedio de Persona 3 Reload probablemente tomará aproximadamente 61 horas en completarse, puede esperar que dure mucho más dependiendo de cuántas cosas adicionales haga en el camino. Por eso es tan fascinante ver carreras que van exactamente en la dirección opuesta, ya que un corredor de velocidad ha logrado completar todo el juego, con el final real y todo, en menos de 10 horas.



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Rise of Hydra es el juego Marvel de Amy Hennig que llegará en 2025, se muestran impresionantes imágenes de UE5 https://magazineoffice.com/rise-of-hydra-es-el-juego-marvel-de-amy-hennig-que-llegara-en-2025-se-muestran-impresionantes-imagenes-de-ue5/ https://magazineoffice.com/rise-of-hydra-es-el-juego-marvel-de-amy-hennig-que-llegara-en-2025-se-muestran-impresionantes-imagenes-de-ue5/#respond Fri, 22 Mar 2024 14:57:44 +0000 https://magazineoffice.com/rise-of-hydra-es-el-juego-marvel-de-amy-hennig-que-llegara-en-2025-se-muestran-impresionantes-imagenes-de-ue5/

Sabemos desde hace algún tiempo que la creadora de Uncharted, Amy Hennig, estaba trabajando en un proyecto de Marvel en su estudio Skydance New Media recientemente fundado y, de hecho, adelantó un juego ambientado en la Segunda Guerra Mundial con el Capitán Americano y Pantera Negra. en 2022. Bueno, hoy en la transmisión en vivo de GDC State of Unreal Engine 2024 de Epic, se abrió por completo el telón del juego, que se titula oficialmente Marvel 1943: Rise of Hydra.

El tráiler debut del juego presenta impresionantes escenarios franceses de la Segunda Guerra Mundial y muestra al Capitán América y Black Panther, quienes serán interpretados por Drew Moerline y Khary Payton respectivamente, pero es solo una cinemática. ¿O es eso? Después de que se emitió el avance, Amy Hennig subió al escenario y se reveló que el avance consistía enteramente en imágenes del juego en tiempo real ejecutadas en la versión más reciente de Unreal Engine 5. Puedes ver el avance tú mismo a continuación.

Así es como Amy Hennig describe 1943: Rise of Hydra…

“Estamos creando un juego de acción y aventuras de Marvel basado en una historia, de la época de la Segunda Guerra Mundial, con un conjunto de héroes jugables. Pero esto es lo que es importante tener en cuenta: la gente puede no pensar esto, pero esta no es una demostración personalizada que hicimos solo para este programa. Ese es nuestro juego. Todas las secuencias que acabas de ver en ese tráiler están extraídas directamente de nuestro juego y se ejecutan en tiempo real en Unreal Engine 5, sin humo ni espejos”.

Para demostrar su punto de que el tráiler de 1943: Rise of Hydra es un juego real, luego manipularon ciertas escenas en tiempo real usando su editor. 1943 busca aprovechar todas las capacidades más recientes de Unreal Engine 5.4, incluido el creador de personajes Nanite, Lumen y Metahuman, pero también características más nuevas como «Teselación adaptativa», que puede crear detalles finos increíblemente detallados y cobertura del suelo sin consumir una cantidad excesiva de potencia de procesamiento. y “Volúmenes heterogéneos”, que pueden producir humo y nubes muy realistas y dinámicos.

Además de todos los detalles técnicos de Unreal Engine 5, también tenemos más información sobre el elenco y los personajes del juego.

«Khary Payton interpreta a Azzuri, la Pantera Negra de la Segunda Guerra Mundial, mientras que Drew Moerlein interpreta a Steve Rogers, también conocido como Capitán América. Megalyn Echikunwoke interpreta a Nanali, una espía de Wakanda incrustada en el París ocupado, y Marque Richardson interpreta a Gabriel Jones, un soldado estadounidense y miembro de los Comandos Aulladores. Lyne Renée interpreta a Julie, una aliada clave en la Resistencia francesa, y Joel Johnstone completa nuestro reparto como Howard Stark».

Marvel 1943: Rise of Hydra llegará en algún momento de 2025. No se han anunciado las plataformas y me cuesta imaginar qué hardware podrá ejecutar un juego tan atractivo. ¡Supongo que ya veremos!

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